Die Anima haben sich von ihren Ketten befreit
In diesem Sommer werden wir mit einem großen Update, das die Progressionsbalance und die Lebensqualität in allen Bereichen verbessert, voll durchstarten.
Für neue Spieler gibt es eine neue Einführungssequenz und eine neue Erzählung. Um sie zu erleben, erstellen Sie einen neuen Charakter und entdecken Sie die Anima.
Die Stufenbegrenzung wurde nun aufgehoben, Spieler können nun in allen Fertigkeiten bis zu Stufe 99 aufsteigen. Spieler, die bereits Stufe 40 erreicht haben, werden sich freuen zu hören, dass alle überschüssige Erfahrung, die in der Vergangenheit über die Stufe 40 hinaus gesammelt wurde, für alle Fertigkeiten erhalten bleibt. Spieler können nun mit einer neuen, angepassten Erfahrungs- und Stufenkurve frei durch alle Fertigkeitsstufen aufsteigen.
Die Erfahrungsanforderungen für den Stufenaufstieg wurden stark verändert. Die Anforderungen für alle Stufen wurden gesenkt, am deutlichsten wird dies jedoch oberhalb von Stufe 30 sein. Die Spieler sollten feststellen, dass die mittleren Fertigkeitsstufen leichter zugänglich sind als zuvor. Die Implementierung zusätzlicher Knotenpunkte, Rezepte und Gegenstände, die die aktualisierte Fertigkeitsobergrenze erfordern, wird in späteren Veröffentlichungen dieses Jahres vorgestellt. In der Zwischenzeit könnt ihr euch einen Vorsprung verschaffen, indem ihr eine Reihe von Fertigkeiten ohne Obergrenze trainiert. Viele Spieler werden feststellen, dass ihre Fertigkeitsstufen automatisch auf höhere Stufen aktualisiert wurden
Mit der Einführung einer neuen Stufenobergrenze wurden neue Belohnungen für das Erreichen verschiedener Meilensteine in einer Reihe von Fertigkeiten eingeführt. Ihr könnt alle Meilensteine und Belohnungen unten finden:
Bergbau:
Bergbau-Geselle - Erreiche Stufe 50 im Bergbau:
Noxleys Rückruf-Rune - Ermöglicht unbegrenzte Teleports zum Hohlen Fels (3 Stunden Abklingzeit)
Bergbau-Adept - Erreiche Stufe 75 im Bergbau:
Bergarbeiter-Kosmetikset
Fischen:
Angelgeselle - Erreiche Stufe 50 in Angeln:
Orangefarbene Angeltasche
Angel-Adept - Erreiche Stufe 75 in Angeln:
Blaue Angeltasche
Angelmeister - Erreiche Level 99 in Angeln:
Rote Angeltasche
Futtersuche:
Sammlergeselle - Erreiche Stufe 50 in "Sammeln":
Sonnenblumen-Rucksack

Adept der Nahrungssuche - Erreiche Stufe 75 in Nahrungssuche:
Gänseblümchen-Rucksack

Meister der Nahrungssuche - Erreiche Stufe 99 in Nahrungssuche:
Kumpel
Landwirtschaft:
Farming Journeyman - Erreiche Stufe 50 in Farming:
Wiederverwendbare Karotte - Ermöglicht unbegrenzte Teleports zur Homestead (3 Stunden Abklingzeit)
Farming Master - Erreiche Level 99 in Farming:
Bountiful Harvest
Chemie:
Chemie-Adept - Erreiche Stufe 75 in Chemie:
Blaue Spritzenhalterung
Chemiemeister - Erreiche Stufe 99 in Chemie:
Lila Spritzenhalterung
Kochen:
Kochgeselle - Erreiche Stufe 50 in Kochen:
Spatula
Koch-Adept - Erreiche Stufe 75 in Kochen:
Brennende Spachtel
Kochmeister - Erreiche Level 99 in Kochen:
Goldener Spatel
Basteln:
Handwerksgeselle - Erreiche Stufe 50 in Handwerk:
Weißes Jetpack
Adept der Handwerkskunst - Erreiche Stufe 75 in Handwerk:
Blaues Jetpack
Handwerksmeister - Erreiche Stufe 99 in Handwerk:
Orange Jetpack
Hacken:
Hacking Journeyman - Erreiche Stufe 50 in Hacking:
Weiße Roboterarme
Hacking-Adept - Erreiche Stufe 75 in Hacking:
Blaue Roboterarme
Hacking Master - Erreiche Level 99 in Hacking:
Gelbe Roboterarme
Stabilität und Leistung wurden ebenfalls stark verbessert, wobei mehrere Fehlerkorrekturen für reibungslosere Übergänge sorgen, unerwartete Abstürze verhindern und die Spielmechanik konsistenter ausrichten. Darüber hinaus ebnen Balance-Verbesserungen wie angepasste Ressourcen-Spawn-Raten und verfeinerte Erfahrungsanforderungen den Weg für einen strategischeren Verlauf, der sowohl das kompetitive als auch das gelegentliche Gameplay aufwertet.
Eigenschaften
- In der Lobby-UI wurde eine neue Funktion eingeführt, die es Spielern ermöglicht, einen Freund in einen Kerker einzuladen, wodurch beide Spieler eine Belohnung erhalten. Der eingeladene Freund wird sofort mit einer Grundausrüstung in den Dungeon aufgenommen und beide Spieler erhalten als Belohnung ein exotisches Saatgutpaket, das einmal pro eingeladenem Spieler verwendet werden kann. [TECH-9892]
- Die orangefarbenen, blauen und grünen Roboter wurden mit neuen Animationen und aktualisierten Soundeffekten für Schwebebots ausgestattet, um die Vielfalt und den visuellen Reiz der Mobs im Spiel zu erhöhen. [TECH-10481]
- Es wurden atmosphärische Verbesserungen in Dungeons eingeführt, wie sich bewegende Staubflecken und Sonnenstrahlen, um das visuelle Erlebnis zu verbessern. [TECH-10360]
- Es wurden neue Fackel-Sprites hinzugefügt und bestehende überarbeitet, um die dunkle Tempelumgebung zu verbessern, mit aufrecht stehenden und an der Wand befestigten Designs mit entsprechenden visuellen Effekten. [ART-3569]
- Der Gruppen-Benutzeroberfläche wurde ein Kontextmenü hinzugefügt, um die Spielerinteraktionen innerhalb von Gruppen zu verbessern. [TECH-10283]
- Es wurde eine Funktion eingeführt, die es Spielern ermöglicht, Angelknoten in bestimmten Gebieten auszublenden, um die Anpassungsmöglichkeiten für ein personalisiertes Gameplay zu verbessern. [TECH-10470]
- Es wurde eine Funktion implementiert, mit der Ereignisquests für neue Spieler über ein Feature-Flag ausgeblendet werden können, um die Einführungserfahrung zu verbessern, indem sichergestellt wird, dass Ereignisquests nur sichtbar sind, wenn sie relevant sind. [TECH-10486]
- Geplante Abyssal-Paradox-Ereignisse, die zwei Wochen lang täglich von 4 PM bis 8 PM GMT stattfinden. [DES-2663]
- Es wurde ein neuer Glitching-Soundeffekt eingeführt, der abgespielt wird, wenn der Bildschirm-Glitch zu Beginn des Spiels ausgelöst wird, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. [AUDIO-1063]
- Die Benutzererfahrung bei der Auswahl von Upgrades wurde verbessert, indem den Spielern die Möglichkeit gegeben wurde, die Tastaturnavigation mit den WASD-Tasten und die Auswahl mit der Leertaste oder der F-Taste zu verwenden. Diese Änderung bietet klarere Hinweise für die Tastatursteuerung und verbessert die Interaktion der Spieler mit dem Upgrade-Auswahlprozess. [TECH-10182]
- Es wurde eine Backend-Behandlung für die Erzeugung von Xsolla-Abonnement-Token implementiert, um die Sicherheit bei Live-Payment-Einkäufen im Ingame-Store zu erhöhen. [TECH-10468]
- Einführung neuer Varianten des hängenden Monitorturms mit kleinerem Design, weniger Bildschirmen und alternativen Kabelanordnungen, um visuelle Geräusche zu reduzieren und gleichzeitig wichtige ästhetische Elemente beizubehalten. [ART-3581]
- Es wurde ein neues 16×16-Inventarsymbol für den einzigartigen Fischgegenstand eingeführt, um die Sichtbarkeit während des Angelereignisses zu verbessern. [ART-3562]
- Die Waffensets der Novizen-Ronin wurden mit neuen blauen, gelben und weißen Farbschemata versehen und die Waffensymbole wurden aktualisiert, um ein frisches Aussehen zu erhalten. [ART-3545]
- Es wurden neue Symbole eingeführt, die die verschiedenen Stufen der Belohnungen des Angelereignisses repräsentieren, einschließlich gewöhnlicher, mittlerer und hochwertiger "Beutetruhen" mit unterschiedlichen Bildern und Inhalten. [ART-3561]
- Es wurde ein neuer Endpunkt eingeführt, mit dem die Werte von ausgerüsteten Gegenständen und Zielgegenständen verglichen werden können, so dass die Spieler die Unterschiede zwischen den Werten schnell erkennen können. Dieses Update hilft Spielern, strategische Ausrüstungsentscheidungen zu treffen, indem es vergleichende Tooltips für ausgerüstete Gegenstände und Gegenstände im Inventar anzeigt. [TECH-9804]
- Es wurde eine Funktion implementiert, mit der die Anmeldeschaltfläche ausgeblendet wird, bis die Spieler ihren ersten Dungeon abgeschlossen haben, um das Einführungserlebnis zu verbessern. [TECH-10482]
- Es wurden Tooltips hinzugefügt, die den Namen und die Stat-Boni für Ausrüstungsgegenstände auf dem Boden anzeigen, während bei Nicht-Ausrüstungsgegenständen nur der Name angezeigt wird. [TECH-10479]
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass Spieler einen Dungeon direkt über den Dungeon-Finder öffnen können, was die Zugänglichkeit verbessert und die Matchmaking-Optionen für Solospieler sowie für Gruppen von zwei oder drei Spielern erweitert. [TECH-10460]
- Das Backend wurde geändert, um sicherzustellen, dass Gegenstände, die mit Nicht-Prämienwährung gekauft wurden, automatisch per Post an die Spieler geschickt werden, um den Erwerbsprozess zu vereinfachen. [TECH-10453]
- Einführung eines neuen Backend-Systems zur Abwicklung des SKU-Einkaufs als Teil der Onboarding- und Monetarisierungs-Updates. [TECH-10452]
- Es wurde ein neues Belohnungssystem für Leerlauferfahrung eingeführt, das es Spielern ermöglicht, Erfahrung zu sammeln, während sie ausgeloggt sind. Die Spieler erhalten beim Ausloggen eine Benachrichtigung, um die verfügbaren Fertigkeiten für den Erfahrungsgewinn auszuwählen. [TECH-10442]
- Neue Datei service.ts zugefügt
activities
die Kommunikation mit Discord ermöglicht und ein MongoDB-Schema implementiert, um Discord-Nachrichteninteraktionen zu verfolgen. [TECH-10432] - Es wurde eine Funktion hinzugefügt, bei der das Anklicken von Aufgaben auf der Karte nun automatisch zum Wegpunkt der Aufgabe wechselt und diesen fokussiert, was die Navigation für Spieler erleichtert. [TECH-10358]
- Es wurde eine Verbesserung des Questaufgaben-HUDs eingeführt, das aktive und bevorstehende Ereignisse anzeigt. Spieler erhalten Benachrichtigungen, wenn ein Ereignis kurz vor dem Start steht oder bereits begonnen hat, und können ihre Beiträge zu aktiven Ereignissen sehen. Die Seitenleiste bietet eine Teleport-Schaltfläche zum Ort des Ereignisses und ermöglicht es, Ereignisse auszublenden oder ihre Sichtbarkeit über die Anzeigeeinstellungen umzuschalten. [TECH-10241]
- Es wurde ein neues System eingeführt, das es Spielern ermöglicht, Freunde über Discord zu Live-Ops-Events einzuladen und sich über eine neue UI-Funktion auf dem HUD direkt zum Startort des Events zu teleportieren. Spieler können nun einfach an Events teilnehmen, mit einem übersichtlichen Benachrichtigungssystem und einem eigenen Event-Bereich für kollektive Erfolge. [TECH-10238]
- Es wurden neue Musikstücke für Tutorial-Dungeons implementiert, die in jedem Raum zufällig abgespielt werden, um eine Wiederholung des letzten Stücks zu verhindern. [TECH-10227]
- Es wurde eine neue Funktion eingeführt, die es Diensten ermöglicht, DMs mit interaktiven Schaltflächen und Dropdowns an Discord-Benutzer zu senden. Dies ermöglicht es dem Aktivitätsdienst, Benutzerinteraktionen über einen konfigurierbaren Anfragekörper zu verwalten und Callbacks asynchron zu behandeln. [TECH-10139]
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bestimmte Aufgabenstandorte auf der Karte auszuwählen und anzuzeigen, so dass die Spieler leichter herausfinden können, wo in der Spielwelt Aufgaben erledigt werden können. [TECH-8412]
- Für die Einführung des Spiels wurden verpixelte Motivrahmen eingeführt, die die visuelle Ästhetik mit einer Auswahl zwischen Art Deco- und Cyber-Themen-Designs verbessern. [TECH-10447]
- Einführung einer Overlay-Filmsequenz zu Beginn des Spiels mit einer Abfolge von verblassenden Texten vor einem schwarzen Bildschirm, die den Spieler sanft in die Geschichte des Spiels einführt, ohne dass eine Benutzerinteraktion erforderlich ist. Text und Motive können durch Tuning-Variablen leicht angepasst werden. [TECH-10438]
- Es wurde eine Funktion zur Anzeige von Credits auf der linken und rechten Seite der Benutzeroberfläche implementiert, die ein- und ausgeblendet werden. Dies ermöglicht eine dynamische Anzeige der Credits während des Spiels, wodurch das Spielerlebnis verbessert wird. [TECH-10437]
- Spieler sind nun im ersten Tutorial-Dungeon unbesiegbar und sehen ihren Lebenspunktebalken nicht, was einen Sieg garantiert, bis sie in einen bestimmten Raum kommen, in dem sie anfangen, Schaden zu nehmen. [TECH-10428]
- Die XP-Leiste und das Raum-UI sind jetzt im ersten Raum versteckt, um neuen Spielern die Eingewöhnung ohne Ablenkung zu erleichtern. [TECH-10417]
- Es wurden Umgebungskreaturen in Dungeons eingeführt, um die Atmosphäre zu verbessern; diese Kreaturen sind client-seitig und können über eine neue Grafikeinstellung umgeschaltet werden. [TECH-10373]
- Die automatische Ausrüstungsfunktion wurde entfernt, wenn man neue Gegenstände erhält, z. B. wenn man sie aus einer Truhe holt, vom Boden aufhebt oder belohnt wird. Spieler müssen nun ihre Tasche öffnen und Gegenstände manuell ausrüsten. Diese Änderung gewährleistet eine bessere Übereinstimmung mit dem Questdialog bezüglich der Ausrüstung. [TECH-10411]
- Spieler können jetzt in Dungeons jederzeit ihr Schwert schwingen, was die Kampfinteraktionen auch nach dem Beenden von Stufen verbessert. [TECH-10410]
- Es wurden zerstörbare Objekte zu den Dungeons hinzugefügt, mit denen Spieler durch einfache Waffenangriffe interagieren können. Diese Objekte erhöhen die Einzigartigkeit des Raumes, bieten die Möglichkeit, kleine Mengen Gold fallen zu lassen, und tragen zu einem dynamischeren Dungeonerlebnis bei. [TECH-10359]
- Herzen können jetzt nur noch aufgesammelt werden, wenn die Lebenspunkte des Spielers nicht voll sind, um versehentliche unnötige Heilungen zu verhindern. Diese Änderung fügt ein strategisches Element hinzu, das von den Spielern verlangt, sich zu überlegen, wann sie die Herzen einsammeln. [TECH-10395]
- Einführung von Umgebungsrequisiten wie Gras und Laub, die sich mit dem Wind bewegen oder wenn Spieler durch sie hindurchgehen, was dem Spiel eine dynamischere und realistischere Umgebung verleiht. Beachten Sie, dass Spieler und bestimmte Fähigkeiten zwar mit dem Gras interagieren, es aber derzeit nicht von Fähigkeiten oder der Zerstörung von Waffen beeinflusst wird. [TECH-10362]
- Einführung von Fackeln mit grünen Flammen an Säulen in Kerkerräumen, um die Atmosphäre durch eine stimmungsvollere Beleuchtung zu verbessern. Diese Fackeln beleuchten die Umgebung dynamisch und verbessern die Ästhetik des Verlieses. [TECH-10361]
- Es wurde eine neue Discord-Komponente eingeführt, die Spieler einbindet, indem sie ihnen alle 6 Stunden nach dem Ausloggen interaktive Nachrichten sendet, die es ihnen ermöglichen, ungenutzte Erfahrungspunkte zu vergeben, Farmaktivitäten zu verwalten und mehr, direkt über Discord. [TECH-10099]
- Einführung von Animationen in alle Richtungen für drei Stufen von Spachtelwaffen: normal, rotglühendes Eisen und golden. Diese neuen Animationen verbessern den Kochfortschritt durch Hinzufügen von Angriffs-, Leerlauf- und Laufanimationen für jeden Spateltyp und bieten ein visuell bereichertes Erlebnis. [ART-3573]
- Für das Daemonair-Set wurde ein neues Haustierdesign eingeführt. Es handelt sich um eine mechanische Kreatur, die von Agumon und Guilmon inspiriert ist und farblich zu den bestehenden Rüstungs- und Waffensets passt. [ART-3531]
- Es wurden neue Audioquellen für Tutorials implementiert, um das Spielerlebnis mit Soundeffekten wie Steinschlag und Tippen zu verbessern. [ART-3575]
- Feature-Flags wurden entfernt, um Spielern bis zum Ende der Quest 'Willkommen in Virelda' vollen Zugriff auf die notwendige Benutzeroberfläche zu gewähren, was das Einführungserlebnis verbessert. [DES-2670]
- Die Auswahl des Benutzernamens wurde zur ersten Phase des "Willkommen bei Virelda"-Prozesses hinzugefügt, was die anfängliche Benutzereinführung verbessert. [DES-2669]
- Die maximale Fertigkeitsstufe für alle Fertigkeiten wurde auf 99 angehoben, so dass Spieler über Stufe 40 hinaus Zugang zu höheren Exp/Std.-Methoden haben. Neue Errungenschaften und Belohnungen, einschließlich kosmetischer Gegenstände und Teleportationsfähigkeiten, wurden an verschiedenen Stufenmeilensteinen eingeführt. [DES-2641]
- Es wurde ein neues Spielerlebnis mit aktualisierten Dialogen und einem Kampftutorial eingeführt, um das anfängliche Gameplay zu verbessern. Dadurch sollen die Spieler von Anfang an besser in die Spielwelt eintauchen können. [DES-2646]
- Das Hinterzimmer der Foundation wurde mit neuer interstellarer Musik ausgestattet, die sich im Laufe der Zeit mit einem dynamischen Zwei-Spur-Setup intensiviert. [AUDIO-1067]
- Es wurde eine Funktion implementiert, bei der Ausrüstungs-Tooltips nun vergleichende Statusänderungen zu ausgerüsteten Ausrüstungsgegenständen anzeigen, wodurch die Möglichkeit verbessert wird, fundierte Ausrüstungsentscheidungen über verschiedene Schnittstellen hinweg zu treffen, einschließlich Händler, Banken und Inspektion. [TECH-5397]
- Dem Eingangsbereich wurden Umgebungsgeräusche hinzugefügt, um das Erlebnis zu verbessern, wenn Spieler diesen Bereich betreten. [AUDIO-1055]
- Der Eingangsbereich wurde mit neuer Musik, Atmosphäre und Soundeffekten ausgestattet, um das Klangerlebnis zu verbessern. [AUDIO-1053]
- Im Truhenraum wurde ein Tutorial hinzugefügt, das den Spielern erklärt, wie sie einen neu erhaltenen Gegenstand ausrüsten können, um die Lernerfahrung im Spiel zu verbessern. [TECH-10145]
- Es wurde ein neuer Glitch-Effekt mit chromatischer Aberration eingeführt, der im Hauptraum auftritt. Dieser visuelle Effekt kann über das Funktionsflag 'glitch_effect' gesteuert werden. [TECH-10440]
- Es wurde eine 'Force World'-Unterstützung für jeden Raumindex in Dungeons eingeführt, die es ermöglicht, dass Requisiten und Karten immer an bestimmten Orten erscheinen, was die Navigation und Wiedererkennung der Spieler während des Spiels verbessert. [TECH-10426]
- Es wurde ein Feature-Flag 'dungeon_hide_npc_names' hinzugefügt, das es Spielern ermöglicht, die Namen von NSCs auszublenden, wenn es aktiviert ist. Dies kann die Immersion für Spieler verbessern, die eine namenlose Umgebung bevorzugen. [TECH-10449]
Verbesserungen
- Das Popup-Fenster am Dungeon-Eingang während der Animationen des Jeeps und der Seelenverknüpfungstürme wurde entfernt, um das Eingangserlebnis zu verbessern. Das Popup wird durch einen subtilen Spinner ersetzt, um Eintrittsspam zu verhindern. [TECH-10186]
- Türeinstiegsanzeigen sind jetzt bei Fahrzeugen wie Jeeps ausgeblendet, um die visuelle Klarheit zu verbessern und Überlappungsprobleme zu vermeiden. [TECH-10279]
- Die Intro-Sequenz wurde verbessert, indem der Übergang zum Ausblenden sanfter gestaltet und sichergestellt wurde, dass sie für jeden Benutzer nur einmal abgespielt wird. Der Text des Intros wurde entfernt, um das Erlebnis zu vereinfachen. [TECH-10491]
- Interne Tools wurden aktualisiert, um besser zwischen Premium- und Nicht-Premium-Währungs-SKUs zu unterscheiden. [TECH-10450]
- Die Dialogboxen wurden verbessert, indem der Dialograum verkleinert und die Lesbarkeit des Textes in der ersten Stunde des Spiels verbessert wurde, obwohl die Schriftgröße unverändert bleibt. Hinweis: Dies kann Auswirkungen auf den Zeilenumbruch an anderen Stellen im Spiel haben. [TECH-10401]
- Das SSOT-Board zur Kundenbindung wurde verbessert, indem die Diagramme zur Kundenbindung, zum Sitzungsverhalten, zu den Konversionsmeilensteinen, zum Vergleich der Kohortenqualität und zur Segmentierung nach Spielstil aufgeräumt und organisiert wurden, um einen klareren Vergleich der Metriken zwischen verschiedenen Spielerkohorten zu ermöglichen. [TECH-10045]
- Die Größe des 'Game by Webb Technology'-Textes und des Kranzes wurde um 30 % reduziert, um die Darstellung auf 1080p-Bildschirmen zu verbessern. [TECH-10495]
- Verbessertes Erlebnis bei der Abholung von Gegenständen durch sofortige clientseitige Rückmeldung und größeren Abholradius. Gegenstände verschwinden jetzt sofort, wenn sie angeklickt werden, und tauchen nur dann wieder auf, wenn Backend-Prozesse fehlschlagen. Visuelles Rauschen wurde reduziert, indem Beutebalken und Umrisse von Gegenständen anderer Spieler ausgeblendet wurden und die Gegenstände anderer Spieler halbtransparent mit einem Rotstich gemacht wurden. Verbesserte Anordnung der Gegenstände um Truhen herum für bessere Sichtbarkeit und Interaktion. [TECH-9352]
- Bestehende Ranken wurden verbessert, indem kürzere Versionen erstellt und verjüngte Spitzen zur besseren Platzierung hinzugefügt wurden. Außerdem wurden neue Rankenformen eingeführt, wie z. B. kleine Stücke, die sich um Strukturen winden können, um die Ästhetik der Umgebung zu verbessern. [ART-3557]
- Die Schaltfläche 'Zur Gruppe einladen' wurde verbessert und zeigt nun den aktuellen Gruppenstatus des Spielers als '1/3' an und zeigt einen Tooltip an, der anzeigt, dass man den Kerker verlassen muss, um Gruppenmitglieder einzuladen. Diese Änderung verdeutlicht die Funktion der Schaltfläche, wenn sie während eines Kerkers verwendet wird. [TECH-10419]
- Der Ausblendungseffekt während des Onboarding-/Tutorial-Prozesses wurde verbessert, um das Spielerlebnis zu verbessern. [TECH-10499]
- Der Ton wurde aus der Texteinführung während des Onboarding/Tutorials entfernt, um die erste Erfahrung des Spielers zu vereinfachen. [TECH-10498]
- Das Timing des filmischen Overlays bei der Erstellung eines neuen Charakters wurde verbessert, um sicherzustellen, dass es sofort nach dem Laden der Welt abgespielt wird. [TECH-10476]
- Die Initialisierung und das Abrufen von SKUs für Nicht-Premium-Währungen bei der Verwendung von Xsolla und Discord wurden verbessert, wodurch das Onboarding- und Monetarisierungserlebnis verbessert wurde. [TECH-10455]
- Der Despawn-Timer für Gegenstände wurde von 8 auf 20 Sekunden verlängert, damit die Spieler mehr Zeit haben, Gegenstände einzusammeln, bevor sie verschwinden. [TECH-10314]
- Die Ladegeschwindigkeit der Karten wurde durch das Vorladen der Karten für Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus und Virelda verbessert. Die Karten sollten nun beim Öffnen schneller angezeigt werden. [TECH-10236]
- Die Benutzeroberfläche am Ende des Dungeons wurde aktualisiert, indem die Schaltfläche "Beanspruchen" in "Weiter" geändert wurde, wenn die Belohnungen bereits eingesammelt wurden, um die Verwirrung der Spieler zu verringern. [TECH-10420]
- Die Platzierung und Größe der XP/Räume UI wurde verbessert, indem sie an den oberen Rand des Bildschirms verschoben wurde. Der XP-Balken gleitet nach unten, wenn der Relikt-Timer läuft, und ist jetzt kleiner, wodurch die Benutzeroberfläche durch die Verlagerung wichtiger Gesundheitsinformationen optimiert wurde. [TECH-10418]
- Die Standardeinstellung für neue Benutzer wurde aktualisiert, so dass die Hauptwaffe nun manuell mit der Maus anvisiert wird, was die Kontrolle und Präzision in Kampfsituationen verbessert. Bestehende Benutzer können weiterhin die Auto-Zielfunktion für andere Fähigkeiten verwenden, wie zuvor konfiguriert. [TECH-10409]
- Die Pausentaste ist jetzt während der Einführungssequenz im ersten Dungeon ausgeblendet, um den Bildschirm nicht zu überladen. Die Escape-Funktionalität ist weiterhin verfügbar. [TECH-10386]
- Der Questablauf während der Dungeon-Tutorials wurde verbessert, um einen nahtlosen Erwerb und Einsatz von Fähigkeiten zu gewährleisten. Dieses Update enthält Korrekturen für das richtige Leveln und die Zuteilung von Fähigkeiten, wenn Spieler durch den Dungeon fortschreiten. [DES-2652]
- Die Ausrichtung der Benutzeroberfläche wurde verbessert, um Überschneidungen in Tutorials und Dungeons zu vermeiden. Zu den Anpassungen gehören eine bessere Platzierung der Gesundheits-, Energie- und Erfahrungsbalken sowie die Ausrichtung des Radars, um eine sauberere Oberfläche ohne Überschneidungen zu gewährleisten, wenn andere UI-Elemente wie Relikt-Bildschirme geöffnet sind. [TECH-10389]
- Die Quest 'Großmutters Gumbo' wurde aktualisiert und wird nun in lila angezeigt, um sie an andere Koch-Tutorial-Quests anzugleichen. [KUDOS-383]
Fehlerbehebungen
- Die Datenübertragung von Projektilclustern wurde so umgestellt, dass nun Asset-Namen anstelle von Indizes verwendet werden, was eine genauere Handhabung von Assets auf der Client-Seite gewährleistet. [GAME-3944]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Tutorial-Dungeon ohne Waffe betreten konnten, indem sie die Waffe in letzter Sekunde abschalteten, während sie sich in der automatischen Gruppenzone befanden. Dieses Problem wurde behoben, indem das Ausrüsten des Waffenslots deaktiviert wurde, wenn eine Eingangsinteraktion beginnt. [KUDOS-379]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während oder nach Kartenübergängen und Dungeon-Ereignissen zufällig auf nicht verwandte Karten, wie Farpoint und Arcadia Home, teleportiert wurden. Dies wurde durch falsche Splitterzuweisungen für Gruppenmitglieder verursacht, was zu unbeabsichtigten Versetzungen führte. [TECH-10166]
- Ein Problem wurde behoben, durch das neue Spieler den Tutorial-Dungeon nicht betreten konnten, während bestehende Spieler ohne Probleme weiterkommen konnten. [TECH-10465]
- Es wurde ein Problem behoben, das verhindert hat, dass die UI-Einstellungen für neue Spieler geladen wurden, die keine bereits bestehenden Kontoeinstellungen haben. [TECH-10502]
- Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, ihre Charaktere während der Zwischensequenzen im Spiel zu bewegen, wodurch eine korrekte Eingabesperre während dieser Sequenzen gewährleistet wurde. [TECH-10318]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleisten von Bossen während langer Todesanimationen wieder auftauchten, wie z.B. bei Scrapclaw. [TECH-10423]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sprites den Text im Dr. Fritz Shop überlappten, wodurch die Lesbarkeit des Shops und die Benutzerfreundlichkeit verbessert wurden. [TECH-10288]
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn Mobs starben, und der in Dungeons wie Everdune, Virelda und Farpoint auftrat, um ein reibungsloseres Spielerlebnis zu gewährleisten. [TECH-10446]
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das beim Betreten des letzten Raums im Tutorial-Dungeon auftrat. Das DGS bleibt nun stabil, wenn man die letzte Stufe erreicht. [KUDOS-410]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausrüsten einer Waffe in einem Dungeon zum Absturz des Spiels führte. Dies war ein großes Problem, das die Spielstabilität in Dungeons beeinträchtigte. [KUDOS-407]
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Betreten eines Dungeons in einer Gruppe abstürzte, unabhängig von der Eintrittsmethode über ein Leuchtfeuer oder den Dungeonfinder. Benutzer können nun problemlos Dungeons als Gruppe betreten, ohne dass es zu Abstürzen kommt. [KUDOS-408]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem während des Spiels eine zufällige Fehlermeldung zu den Einstellungen erschien, die durch einen zeitweiligen Ausfall des Profildienstes verursacht wurde, in dem die Einstellungen gespeichert werden. [KUDOS-404]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegenstände, die im Wüstenmantel des Häuptlings gespeichert waren, verloren gingen, wenn der Mantel abgelegt wurde. Die Gegenstände bleiben nun erhalten und können durch erneutes Anlegen des Umhangs abgerufen werden. [QA-2617] (Gemeldet von Spieler: GIBBON69)
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera bei der Interaktion mit Aster während der Quest "Aussperren" auf einen falschen Bereich statt auf den Amboss gerichtet war. [KUDOS-382]
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Quest-NPC Aster den falschen Namen anzeigte, wodurch die Konsistenz der NPC-Identifikation während Quests verbessert wurde. [KUDOS-381]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Online-Freunde als offline angezeigt wurden, wenn sie sich auf einem anderen Dynamic Group Server (DGS) befanden. [QA-2625]
Änderungen der Bilanz
- Erhöhte Laichraten von Eisen, Kupfer, Sonnenblume und Schierling in Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach und Neo-Tilus, um die Verfügbarkeit von Ressourcen und die Effizienz des Sammelns zu verbessern. [DES-2658]
- Die Gleichung für die Fertigkeitsstufe wurde angepasst, um die für Stufe 99 erforderliche Erfahrung von über 2 Milliarden auf etwa 40 Millionen zu reduzieren, was dazu führt, dass viele Spieler automatisch aufsteigen und höhere Fertigkeitsstufen erreichen. Diese Änderung wird sich auch auf die Schadenszahlen auswirken, da die Fertigkeitsstufe den Schaden von Fähigkeiten und Waffen beeinflusst. [DES-2659]