阿尼玛们挣脱了枷锁
今年夏天,我们将全力以赴,全面更新游戏的平衡性和 QoL。
新玩家可以观看全新的介绍电影、序列和叙事。要体验它,请创建一个新角色并探索 "阿尼玛"。
等级上限现已取消,玩家现在可以将所有技能一直提升到99 级。已经达到 40 级的玩家会很高兴地知道,过去超过 40 级上限所获得的所有超额经验都将保留在所有技能中。现在,玩家可以通过新调整的经验和等级曲线自由地提升所有技能等级。
等级提升的经验要求有了很大改动。所有等级的要求都有所降低,但在 30 级以上最为明显。玩家应该会发现中级技能等级比以前更容易获得。需要更新技能上限的额外节点、配方和物品将在今年晚些时候的版本中推出。现在,您可以通过一套不设上限的技能训练来领先于其他玩家。许多玩家会发现他们的技能等级已经自动更新到了更高的水平
随着新等级上限的推出,在一些技能方面达到不同里程碑的玩家将获得新的奖励。您可以在下面找到所有的里程碑和奖励:
采矿:
采矿工匠 - 采矿等级达到 50 级:
诺克萨莱的召回符文 - 提供无限次传送到虚空之石(3 小时冷却时间)
采矿能手 - 采矿等级达到 75 级:
矿工的化妆品套装
钓鱼
钓鱼工匠 - 钓鱼达到 50 级:
橙色钓鱼袋
钓鱼高手 - 钓鱼达到 75 级:
蓝色钓鱼袋
钓鱼大师 - 在《钓鱼:
红色钓鱼袋》中达到 99 级
觅食
觅食工匠 - 达到觅食术 50 级:
向日葵背包

觅食专家 - 达到觅食术 75 级:
雏菊背包

觅食大师 - 在《觅食:
Buddy》中达到 99 级
农业:
农场工匠 - 达到农场等级 50:
可重复使用的胡萝卜 - 提供无限次传送到家园(3 小时冷却时间)。
农耕大师 - 在《农耕:
丰收》中达到 99 级
化学
化学专家 - 化学达到 75 级:
蓝色注射器支架
化学大师 - 化学达到 99 级:
紫色注射器支架
烹饪
烹饪工匠 - 达到烹饪 50 级:
Spatula
烹饪高手 - 达到烹饪 75 级:
Burning Spatula
烹饪大师 - 在烹饪:
Golden Spatula中达到 99 级
手工制作:
制作工匠 - 制作达到 50 级:
白色喷气背包
精通制作 - 制作达到 75 级:
蓝色喷气背包
制作大师 - 制作达到 99 级:
橙色喷气背包
黑客攻击
黑客学徒 - 黑客等级达到 50 级:
白色机械臂
黑客技术专家 - 黑客技术达到 75 级:
蓝色机械臂
黑客大师 - 在《黑客:
黄色机械臂》中达到 99 级
稳定性和性能也得到了重大改进,多个错误修复确保了更流畅的过渡,防止了意外崩溃,并使游戏机制更加一致。此外,平衡方面的改进(如调整资源生成率和完善经验要求)为更具策略性的游戏进程铺平了道路,提升了竞技和休闲游戏的水平。
特点
- 在大厅用户界面中引入了一项新功能,允许玩家邀请朋友进入地下城,并给予双方玩家奖励。被邀请的好友会立即以基本装备加入地下城,双方都会获得一个异种包作为奖励,每邀请一名新玩家可获得一次。[TECH-9892]
- 为橙色、蓝色和绿色机器人重新制作了新的动画,并更新了悬浮机器人的音效,从而增强了游戏内小怪的多样性和视觉吸引力。[TECH-10481]
- 引入地牢中的大气增强效果,例如移动尘埃斑点和太阳光束,以改善视觉体验。[TECH-10360]
- 添加了新的火炬精灵并对现有精灵进行了皮肤重塑,以增强黑暗神殿环境的效果,其中包括带有适当视觉效果的直立式和壁挂式设计。[ART-3569]
- 为派对用户界面添加了上下文菜单,以增强玩家在派对中的互动。[TECH-10283]
- 引入了一项功能,允许玩家隐藏特定区域的钓鱼节点,增强了个性化游戏的定制选项。[TECH-10470]
- 使用功能标志为新玩家实施了隐藏事件任务的功能,通过确保事件任务仅在相关时可见来增强新手体验。[TECH-10486]
- 将深渊悖论事件安排在格林尼治标准时间每天下午 4 点到晚上 8 点,持续两周。[DES-2663]
- 在游戏开始时触发屏幕闪烁时播放新的闪烁音效,增强了上机/教程体验。[AUDIO-1063]
- 增强了选择升级的用户体验,允许玩家使用 WASD 键进行键盘导航,并使用空格键或 F 键进行选择。这一改动为键盘控制提供了更清晰的指示,改善了玩家与升级选择过程的交互方式。[TECH-10182]
- 实施了 Xsolla 订阅令牌生成的后台处理,以提高从游戏内商店进行实时支付购买时的安全性。[TECH-10468]
- 推出基础悬挂式监视器塔的新变体,其特点是设计更小,屏幕更少,采用替代电缆排列,以减少视觉噪音,同时保持关键的美学元素。[ART-3581]
- 为独特的鱼类物品引入新的 16×16 库存图标,以提高钓鱼活动期间的可见度。[ART-3562]
- 为新手浪人武器套装重新上色,采用新的蓝色、黄色和白色配色方案,包括更新武器图标,使视觉效果焕然一新。[ART-3545]
- 推出代表钓鱼活动不同奖励等级的新图标,包括具有不同视觉效果和内容的普通、中级和高级 "战利品 "宝箱。[ART-3561]
- 引入了一个新的端点,用于比较当前装备物品和目标物品之间的状态,让玩家能够快速评估状态差异。此更新将通过显示装备物品和库存物品的比较工具提示,帮助玩家做出战略性装备决策。[TECH-9804]
- 在玩家完成第一个地下城之前,实施了隐藏注册按钮的功能,从而增强了新手体验。[TECH-10482]
- 添加了工具提示,可显示地面上装备物品的名称和属性加成,而非装备物品将仅显示其名称。[TECH-10479]
- 增加了玩家直接通过地下城搜索器打开地下城的功能,提高了单人玩家以及两三人组队的可访问性并增强了匹配选项。[TECH-10460]
- 修改了后台,以确保使用非高级货币购买的物品会自动通过邮件发送给玩家,从而简化了购买流程。[TECH-10453]
- 引入新的后台系统来处理 SKU 购买,作为入职和货币化更新的一部分。[TECH-10452]
- 实施了新的闲置经验奖励系统,允许玩家在注销时获得经验。玩家将在注销时收到提示,选择可用技能以获得 XP。[TECH-10442]
- 添加了新的 service.ts 文件到
activities
实现与 Discord 的通信,并实施 MongoDB 模式来跟踪 Discord 消息交互。[TECH-10432] - 添加了一项功能,点击地图中的任务现在会自动切换到任务的航点并聚焦于航点,为玩家提供更便捷的导航。[TECH-10358]
- 对任务 HUD 进行了增强,以显示活动和即将发生的事件。玩家将在活动即将开始或已经开始时收到通知,并可查看自己对活动的贡献。侧边栏提供了一个前往活动地点的传送按钮,并允许隐藏活动或通过显示设置切换活动的可见性。[TECH-10241]
- 引入新系统,允许玩家通过 Discord 邀请好友参加实时操作活动,并通过 HUD 上的新 UI 功能直接传送到活动开始地点。玩家现在可以通过清晰的通知系统和专门的活动区轻松参与活动,取得集体成就。[TECH-10238]
- 为教程地牢添加了新的音乐,可在每个房间中随机播放,防止重复上一段音乐。[TECH-10227]
- 引入了一项新功能,允许服务通过交互式按钮和下拉菜单向 Discord 用户发送 DM。这使活动服务能够通过可配置的请求体管理用户交互,并异步处理回调。[TECH-10139]
- 增加了在地图上选择和显示特定任务位置的功能,使玩家更容易找到游戏世界中可以完成任务的位置。[TECH-8412]
- 在游戏介绍中引入像素图案边框,在装饰艺术和网络主题设计之间进行选择,增强视觉美感。[TECH-10447]
- 在游戏开始时引入叠加电影,在黑色屏幕上播放一连串渐变文字,引导玩家顺利进入游戏叙事,无需用户交互。文本和主题可通过调整变量轻松调整。[TECH-10438]
- 实现了在图形用户界面左右两侧显示积分的功能,积分会淡入淡出。这样就能在游戏过程中动态显示字幕,增强玩家的沉浸式体验。[TECH-10437]
- 现在,玩家在第一个地牢教程中是无敌的,不会看到自己的健康条,从而确保获胜,直到他们进入某个房间,开始受到伤害。[TECH-10428]
- XP 栏和房间用户界面现在隐藏在第一个房间中,以帮助新玩家尽快适应新环境。[TECH-10417]
- 在地牢中引入环境小动物以增强气氛;这些小动物是客户端的,可通过新的图形设置进行切换。[TECH-10373]
- 在获得新物品(如从箱子中领取、从地上拾取或获得奖励)时,已移除自动装备功能。玩家现在必须打开背包并手动装备物品。这一改动可确保更好地与有关装备的任务对话保持一致。[TECH-10411]
- 玩家现在可以在地牢中随时挥剑,即使在通关阶段后也能增强战斗互动。[TECH-10410]
- 在地牢中添加了可摧毁的物体,玩家可以使用基本武器攻击这些物体。这些物体增强了房间的独特性,提供了掉落少量金币的机会,并有助于玩家获得更加动态的地下城体验。[TECH-10359]
- 现在只有当玩家的生命值未满时才能拾取红心,从而避免了意外的无用治疗。这一改动增加了策略元素,要求玩家考虑何时拾取红心。[TECH-10395]
- 引入草地和树叶等环境道具,它们会随着微风或玩家走过它们时移动,为游戏增添了更加动态和逼真的环境。请注意,虽然玩家和某些能力会与草产生互动,但草目前不会受到能力或武器破坏的影响。[TECH-10362]
- 在地牢房间的柱子上引入带绿色火焰的火把,通过提供更有情调的照明来烘托气氛。这些火把能动态地照亮环境,提高地下城的美感。[TECH-10361]
- 引入新的 Discord 组件游戏功能,通过在注销后每 6 小时向玩家发送互动消息来吸引玩家,让他们可以直接通过 Discord 分配闲置 XP、管理农场活动等。[TECH-10099]
- 为普通、红热铁和黄金三个级别的锅铲武器引入全方位动画。这些新动画通过为每种铲子类型添加攻击、空闲和行走动画来增强烹饪过程,从而提供丰富的视觉体验。[ART-3573]
- 大魔王套装推出了一种新的宠物设计,它是一种机械生物,灵感来自阿古蒙和吉尔蒙,颜色与现有的护甲和武器套装相匹配。[ART-3531]
- 为教程提供新的音源,通过落石和打字等音效增强身临其境的体验。[ART-3575]
- 移除功能标志,让玩家在 "欢迎来到维瑞达 "任务结束时能够完全访问必要的用户界面,从而增强入门体验。[DES-2670]
- 在 "欢迎使用 Virelda "流程的第一阶段添加了用户名选择,从而改善了初始用户入职体验。[DES-2669]
- 所有技能的最高技能等级上限已提高到 99 级,使玩家可以在 40 级之后获得更高的经验/小时。在不同等级的里程碑上推出了新的成就和奖励,包括化妆道具和传送能力。[DES-2641]
- 引入新玩家入门体验,更新对话和战斗教程,以增强初始游戏性。这样做的目的是让玩家从一开始就更有效地融入游戏世界。[DES-2646]
- 新的星际主题音乐已被添加到基金会后厅,其特点是动态双轨设置会随着时间的推移而增强。[AUDIO-1067]
- 实施了一项功能,装备工具提示现在可显示与已装备装备相对应的状态变化,从而提高了在各种界面(包括供应商、银行和检查)上做出明智装备决策的能力。[TECH-5397]
- 为入口走廊添加环境音效,以增强玩家进入该区域时的身临其境体验。[AUDIO-1055]
- 入口走廊新增了音乐、氛围和音效,以增强音频体验。[AUDIO-1053]
- 在箱子室中添加了教程,指导玩家如何装备新获得的物品,增强了游戏中的学习体验。[TECH-10145]
- 在主房间中引入了以色差为特征的新闪烁效果。这种视觉效果可通过 "glitch_effect "功能标志进行控制。[TECH-10440]
- 为地下城中的任何房间索引引入 "强制世界 "支持,允许道具和地图持续出现在特定位置,增强玩家在游戏过程中的导航和识别能力。[TECH-10426]
- 添加了 "dungeon_hide_npc_names "功能标记,启用后玩家可以隐藏 NPC 的名字。这可以增强喜欢无名环境的玩家的沉浸感。[TECH-10449]
改进
- 移除了吉普车和灵魂链接塔动画期间的地牢入口弹出窗口,以增强入口体验。弹出窗口被一个微妙的旋转器取代,以防止出现进入垃圾邮件的问题。[TECH-10186]
- 吉普车等车辆的车门入口指示灯现已隐藏,以提高视觉清晰度并防止出现重叠问题。[TECH-10279]
- 改进了介绍序列,使淡出过渡更流畅,并确保每个用户只播放一次。删除了文字介绍音频,以获得更简洁的体验。[TECH-10491]
- 更新了内部工具,以更好地区分高级和非高级货币 SKU。[TECH-10450]
- 改进了对话框,减少了对话空间,并提高了游戏最初一小时的文字可读性,但字体大小保持不变。注意:这可能会影响游戏中其他地方的文本换行。[TECH-10401]
- 通过清理和整理留存率图表、会话行为漏斗、转换里程碑、队列质量比较以及按游戏风格细分,改进了留存率 SSOT 板,以便更清晰地比较不同玩家队列的指标。[TECH-10045]
- 将 "Game by Webb Technology "文字和花环的尺寸缩小 30%,以提高在 1080p 屏幕上的显示美观度。[TECH-10495]
- 通过提供即时客户端反馈和增加拾取半径,改善了物品拾取体验。物品现在在点击后会立即消失,只有在后台进程失败时才会重新出现。通过隐藏战利品光束和其他玩家物品的轮廓,并使其他玩家的物品半透明并带有红色色调,减少了视觉干扰。改进了箱子周围的物品布局,以提高可视性和互动性。[TECH-9352]
- 通过创建更短的版本来增强现有的藤蔓资产,添加锥形尖端以更好地放置,并引入新的藤蔓形状,例如可以缠绕结构的小块藤蔓,以改善环境美感。[ART-3557]
- 改进了 "邀请派对 "按钮,使其显示玩家当前的派对状态为 "1/3",并在悬停时显示工具提示 "离开地牢邀请派对成员"。这一更改明确了该按钮在地牢中使用时的功能。[TECH-10419]
- 改进了上机/教程过程中淡出效果的平滑度,以增强玩家体验。[TECH-10499]
- 删除上机/教程期间文字介绍中的音频,以简化玩家的初始体验。[TECH-10498]
- 改进了创建新角色时电影叠加的时机,确保在世界加载完成后立即播放。[TECH-10476]
- 在使用 Xsolla 和 Discord 时,改进了非高级货币的初始化和 SKU 获取,从而增强了入职和货币化体验。[TECH-10455]
- 将物品失效计时器从 8 秒延长至 20 秒,为玩家在物品消失前拾取物品提供更多时间。[TECH-10314]
- 通过预载阿卡迪亚、埃弗杜恩、空心石、新地鲁斯和维勒达的地图,提高了地图加载速度。现在打开地图时显示速度会更快。[TECH-10236]
- 更新了地下城结束时的用户界面,将已领取奖励时的 "领取 "按钮更改为 "继续",以减少玩家的困惑。[TECH-10420]
- 改进了 XP/房间用户界面的位置和大小,将其移至屏幕顶部。当遗物计时器上升时,XP 栏会向下滑动,现在变小了,通过移动更多关键的健康信息优化了用户界面。[TECH-10418]
- 新用户的默认设置已更新,主武器现在使用鼠标手动瞄准,从而增强了战斗中的控制和精确度。现有用户可以继续按照之前的配置对其他能力使用自动瞄准。[TECH-10409]
- 在第一个地下城的介绍序列中,暂停按钮现在被隐藏起来,以减少屏幕的混乱。逃脱功能仍然可用。[TECH-10386]
- 增强了地下城教程中的任务流程,以确保无缝获取和使用能力。此更新包括修复玩家在地牢中前进时的正确等级和能力分配。[DES-2652]
- 改进了用户界面对齐方式,以防止在教程和地下城中出现重叠。调整包括更好地放置健康、能量、经验条和雷达对齐方式,确保在打开其他 UI 元素(如遗物屏幕)时界面更加整洁,不会出现重叠。[TECH-10389]
- 更新了 "外婆的浓汤 "任务,使其显示为紫色,以便与其他烹饪教程任务保持一致。[KUDOS-383]
错误修复
- 将弹丸集群数据传输转换为使用资产名称而非索引,以确保在客户端更准确地处理资产。[GAME-3944]
- 修正了一个问题,即在自动组队区域中,玩家可能会在最后一秒取消武器插槽,从而在没有武器的情况下进入教程地牢。该问题已通过在任何入口互动开始时禁用不解除武器插槽来解决。[KUDOS-379]
- 解决了一个问题,即在地图转换和地下城事件期间或之后,玩家会被随机传送到不相关的地图,如 Farpoint 和 Arcadia Home。这是由于为党员分配的碎片不正确造成的,从而导致了意外转移。[TECH-10166]
- 修正了一个问题,即新玩家无法进入教程地牢,而老玩家则可以顺利进入。[TECH-10465]
- 修正了一个问题,该问题可防止未预先存在帐户设置的新玩家加载用户界面设置。[TECH-10502]
- 修正了一个允许玩家在游戏内剪辑期间移动角色的问题,确保在这些序列中正确锁定输入。[TECH-10318]
- 修正了一个问题,即在冗长的死亡动画中,如 Scrapclaw,Boss 的健康条会重新出现。[TECH-10423]
- 修正了弗里茨博士商店内精灵与文本重叠的问题,提高了商店的可读性和用户体验。[TECH-10288]
- 修复了适用于 Everdune、Virelda 和 Farpoint 等地牢的小怪死亡时发生的崩溃问题,确保了更流畅的游戏体验。[TECH-10446]
- 修正了进入教程地牢的最后一个房间时发生的崩溃问题。DGS 现在在到达最后阶段时保持稳定。[KUDOS-410]
- 修正了在地下城中装备武器会导致游戏崩溃的问题。这是一个影响地牢内游戏稳定性的主要问题。[KUDOS-407]
- 修正了一个问题,该问题会导致游戏在组队进入地下城时崩溃,无论通过信标或地下城搜索器进入的方法是什么。现在,用户可以组队顺利进入地下城而不会出现崩溃。[KUDOS-408]
- 修正了因保存设置的配置文件服务间歇性中断而导致整个游戏中随机弹出错误设置信息的问题。[KUDOS-404]
- 修复了酋长的沙漠斗篷中存储的物品在解除斗篷时丢失的问题。现在物品已被保留,并可通过重新装备斗篷获取。[QA-2617](由玩家 GIBBON69 报告)
- 修正了一个问题,即在 "锁定 "任务中与 Aster 互动时,摄像头会锁定到一个不正确的区域,而不是铁砧。[KUDOS-382]
- 修正了任务 NPC 翠菊显示错误名称的错误,提高了任务中 NPC 标识的一致性。[KUDOS-381]
- 修正了一个问题,当在线好友在不同的动态群组服务器 (DGS) 上时,他们会显示为离线。[QA-2625]
余额变化
- 提高铁、铜、太阳花和铁杉在 Virelda、Seabreeze Pass、Arcadia Approach 和 Neo-Tilus 的产卵率,以提高资源可用性和采集效率。[DES-2658]
- 调整了技能等级等式,将 99 级所需经验从 20 多亿减少到约 4000 万,从而使许多玩家自动提升等级并体验到更高的技能等级。由于技能等级会影响能力和武器伤害,因此这一改动也会影响伤害数字。[DES-2659]