Обновление 5.23 - Anima Unchained

Время чтения: 12 минут

Анимы освободились от своих оков

Этим летом мы выходим на полную мощность, выпустив большое обновление для баланса прогрессии и QoL по всем направлениям.

Новым игрокам доступен новый вступительный кинематографический ролик, последовательность действий и повествование. Чтобы испытать его, создайте нового персонажа и откройте для себя Аниму.

Ограничение по уровню теперь снято, и игроки могут дойти до 99 уровня во всех навыках. Игроки, которые уже достигли 40-го уровня, будут рады узнать, что весь избыточный опыт, полученный сверх 40-го уровня, сохраняется для всех навыков. Теперь игроки могут свободно продвигаться по всем уровням навыков с помощью новой скорректированной кривой опыта и уровня.

Требования к опыту для продвижения по уровням были сильно изменены. Требования для всех уровней были снижены, однако наиболее заметны они будут выше 30-го уровня. Игроки должны обнаружить, что средние уровни навыков стали более доступными, чем раньше. Реализация дополнительных узлов, рецептов и предметов, требующих обновленного уровня навыков, будет представлена в последующих выпусках этого года. Пока же вы можете опередить других игроков, получив не ограниченный набор навыков для тренировки. Многие игроки обнаружат, что их уровни умений автоматически обновились до более высоких уровней

С введением нового предела уровня были добавлены новые награды за достижение различных вех в ряде навыков. Ознакомиться со всеми вехами и наградами вы можете ниже:

Горное дело:

Горный подмастерье - Достигните 50 уровня в горном деле:
Noxley's Recall Rune - Предоставляет неограниченное количество телепортов в Hollow Rock (3hr Cooldown)

Mining Adept - Достигните 75 уровня в горном деле:

Miner's Cosmetic Set


Рыбалка:

Рыболовный подмастерье - Достигните 50-го уровня в рыболовстве:
Оранжевая рыболовная сумка

Адепт рыбной ловли - Достигните 75 уровня в рыболовстве:
Синяя сумка для рыбалки

Мастер рыбной ловли - Достигните 99 уровня в игре Fishing:
Red Fishing Bag


Кормление:

Foraging Journeyman - Достигните 50 уровня в Foraging:
Sunflower Backpack

Адепт кормопроизводства - Достигните 75 уровня в кормопроизводстве:
Рюкзак Дейзи.

Foraging Master - Достигните 99 уровня в игре Foraging:
Buddy


Фермерское хозяйство:

Farming Journeyman - Достигните 50 уровня в Farming:
Многоразовая морковка - Предоставляет неограниченное количество телепортов в усадьбу (3 часа пролонгации).

Мастер фермерского дела - Достигните 99 уровня в игре Farming:
Bountiful Harvest.


Химия:

Адепт химии - Достигните 75 уровня в химии:
Синий шприц.

Мастер химии - Достигните 99 уровня в химии:
Фиолетовый шприц.

Приготовление пищи:

Cooking Journeyman - Достигните 50 уровня в кулинарии:
Лопатка

Адепт кулинарии - Достигните 75 уровня в кулинарии:
Горящая лопатка

Мастер кулинарии - Достигните 99 уровня в игре "Кулинария":
Золотая лопатка


Ремесло:

Crafting Journeyman - Достигните 50 уровня в ремесле:
Белый джетпак.

Адепт ремесла - Достигните 75 уровня в ремесле:
Синий джетпак

Мастер крафтинга - Достигните 99 уровня в крафтинге:
Оранжевый джетпак


Взлом:

Hacking Journeyman - Достигните 50 уровня в игре Hacking:
White Robotic Arms.

Адепт хакинга - достигните 75 уровня в хакинге:
Синие роботизированные руки

Мастер взлома - Достигните 99 уровня в игре "Взлом":
Желтые роботизированные руки.


Стабильность и производительность также получили значительные улучшения: исправлены многочисленные ошибки, обеспечивающие более плавные переходы, предотвращающие неожиданные сбои и обеспечивающие более последовательную настройку игровых механик. Кроме того, такие улучшения баланса, как скорректированная частота спавна ресурсов и уточненные требования к опыту, открывают путь к более стратегической прогрессии, повышая уровень как соревновательного, так и казуального геймплея.


Характеристики

  • В пользовательском интерфейсе лобби появилась новая функция, позволяющая игрокам приглашать друга в подземелье, получая при этом награду для обоих игроков. Приглашенный друг сразу же присоединяется к подземелью с базовым снаряжением, и оба игрока получают в награду пакет экзотических семян, применимый один раз для каждого нового приглашенного игрока. [TECH-9892]
  • Рескин оранжевых, синих и зеленых роботов с новой анимацией и обновленными звуковыми эффектами для ховер-ботов, что повышает разнообразие и визуальную привлекательность внутриигровых мобов. [TECH-10481]
  • Для улучшения визуального восприятия в подземельях введены атмосферные улучшения, такие как движущиеся пылинки и солнечные лучи. [TECH-10360]
  • Добавлены новые спрайты факелов и переработаны существующие, чтобы улучшить обстановку темного храма. В игре представлены вертикальные и настенные конструкции с соответствующими визуальными эффектами. [ART-3569]
  • Добавьте контекстное меню в пользовательский интерфейс партии, чтобы улучшить взаимодействие игроков внутри партии. [TECH-10283]
  • Введена функция, позволяющая игрокам скрывать рыболовные узлы в определенных зонах, что расширяет возможности настройки для персонализации игрового процесса. [TECH-10470]
  • Реализована функция скрытия событийных квестов для новых игроков с помощью флага функции, что улучшает процесс вхождения в игру, обеспечивая отображение событийных квестов только при необходимости. [TECH-10486]
  • Запланированы события Abyssal Paradox, которые будут происходить ежедневно с 16:00 до 20:00 GMT в течение двух недель. [DES-2663]
  • Введен новый звуковой эффект глюка, который воспроизводится при возникновении глюка экрана в начале игры, что улучшает впечатления от введения в игру/обучения. [AUDIO-1063]
  • Улучшен процесс выбора апгрейдов: игроки могут использовать навигацию по клавиатуре с помощью клавиш WASD, а выбор - с помощью клавиш Space или F. Это изменение обеспечивает более четкую индикацию клавиатурного управления, улучшая взаимодействие игроков с процессом выбора апгрейдов. [TECH-10182]
  • Реализована бэкенд-обработка генерации подписного токена Xsolla для повышения безопасности при оплате покупок во внутриигровом магазине. [TECH-10468]
  • Представлены новые варианты подвесных мониторных башен, отличающиеся меньшими размерами, меньшим количеством экранов и альтернативным расположением кабелей для снижения визуального шума при сохранении основных эстетических элементов. [ART-3581]
  • Введена новая иконка инвентаря 16×16 для уникального предмета "Рыба", чтобы улучшить видимость во время события "Рыбалка". [ART-3562]
  • Перекрасьте наборы оружия ронинов-новичков в новые синие, желтые и белые цвета, а также обновите иконки оружия, чтобы придать им новый визуальный вид. [ART-3545]
  • Введены новые иконки, обозначающие различные уровни наград за событие "Рыбалка", включая обычные, средние и премиальные сундуки с различными визуальными эффектами и содержимым. [ART-3561]
  • Введена новая конечная точка для сравнения статов между экипированными и целевыми предметами, что позволяет игрокам быстро оценить разницу в статах. Это обновление поможет игрокам принимать стратегические решения по снаряжению, отображая сравнительные всплывающие подсказки для экипированных предметов и предметов инвентаря. [TECH-9804]
  • Реализована функция, скрывающая кнопку регистрации до тех пор, пока игроки не завершат свое первое подземелье, что улучшает процесс вхождения в игру. [TECH-10482]
  • Добавлены всплывающие подсказки, отображающие название и бонусы к статам для предметов снаряжения на земле, в то время как для предметов, не относящихся к снаряжению, будет отображаться только их название. [TECH-10479]
  • Добавлена возможность открывать подземелье непосредственно через Dungeon Finder, что повышает доступность и улучшает возможности подбора как для одиночных игроков, так и для групп из двух или трех человек. [TECH-10460]
  • Изменен бэкэнд, чтобы предметы, купленные за непремиальную валюту, автоматически отправлялись игрокам по почте, что упрощает процесс приобретения. [TECH-10453]
  • В рамках обновления онбординга и монетизации была внедрена новая бэкэнд-система для работы с покупкой SKU. [TECH-10452]
  • Реализована новая система вознаграждения за опыт в режиме простоя, которая позволяет игрокам получать опыт, находясь в режиме выхода из игры. При выходе из системы игроки получат уведомление о необходимости выбрать доступные умения для получения XP. [TECH-10442]
  • Добавьте новый файл service.ts в activities обеспечение связи с Discord и реализация схемы MongoDB для отслеживания взаимодействия сообщений Discord. [TECH-10432]
  • Добавлена функция, при которой при нажатии на задания на карте происходит автоматическое переключение на путевую точку задания и фокусировка на ней, что облегчает навигацию для игроков. [TECH-10358]
  • В HUD квестовых заданий добавлено улучшение, отображающее активные и предстоящие события. Игроки получают уведомления о предстоящем или начавшемся событии, а также могут видеть свой вклад в активные события. На боковой панели есть кнопка телепортации к месту события, а также возможность скрыть события или переключить их видимость с помощью настроек отображения. [TECH-10241]
  • Введена новая система, позволяющая игрокам приглашать друзей на живые события через Discord и телепортироваться прямо к месту начала события с помощью новой функции пользовательского интерфейса в HUD. Теперь игроки могут легко участвовать в событиях с понятной системой уведомлений и специальной зоной событий для коллективных достижений. [TECH-10238]
  • Реализованы новые музыкальные фрагменты для обучающих подземелий, которые играют случайным образом в каждой комнате, предотвращая повторение последнего фрагмента. [TECH-10227]
  • Введена новая функция, позволяющая сервисам отправлять DM-сообщения пользователям Discord с помощью интерактивных кнопок и выпадающих элементов. Это позволяет сервисам управлять взаимодействием с пользователями через настраиваемое тело запроса и асинхронно обрабатывать обратные вызовы. [TECH-10139]
  • Добавлена возможность выбирать и отображать на карте конкретные места выполнения заданий, что облегчает игрокам поиск мест выполнения заданий в игровом мире. [TECH-8412]
  • Введено пиксельное оформление границ для вступления в игру, улучшающее визуальную эстетику благодаря возможности выбора между дизайном в стиле ар-деко и кибер-тематикой. [TECH-10447]
  • В начале игры введен оверлейный кинематограф, состоящий из последовательности исчезающих текстов на фоне черного экрана, который плавно вводит игроков в игровой сюжет, не требуя от них взаимодействия с пользователем. Текст и мотивы легко настраиваются с помощью переменных настройки. [TECH-10438]
  • Реализована функция отображения кредитов в левой и правой частях графического интерфейса, которые то появляются, то исчезают. Это позволяет динамически отображать кредиты во время игры, улучшая впечатления игрока. [TECH-10437]
  • Теперь игроки неуязвимы в первом обучающем подземелье и не видят полоску здоровья, что гарантирует им победу до тех пор, пока они не дойдут до определенной комнаты, где начнут получать урон. [TECH-10428]
  • Панель XP и пользовательский интерфейс комнат теперь скрыты в первой комнате, чтобы помочь новым игрокам освоиться без отвлекающих факторов. [TECH-10417]
  • Для улучшения атмосферы в подземельях введены твари, создающие атмосферу; эти твари работают на стороне клиента и могут переключаться с помощью новой настройки графики. [TECH-10373]
  • Автоэкипировка была удалена при получении новых предметов, например, если вы берете их из сундука, подбираете с земли или получаете в награду. Теперь игроки должны открывать свою сумку и вручную экипировать предметы. Это изменение обеспечивает лучшее соответствие квестовому диалогу, касающемуся экипировки. [TECH-10411]
  • Теперь игроки могут размахивать мечами в любой момент в подземельях, что улучшает боевые взаимодействия даже после прохождения этапов. [TECH-10410]
  • В подземелья добавлены разрушаемые объекты, с которыми игроки могут взаимодействовать, используя базовые атаки оружием. Эти объекты повышают уникальность помещения, дают шанс выпадения небольшого количества золота и способствуют более динамичному прохождению подземелья. [TECH-10359]
  • Сердца теперь можно собирать только тогда, когда здоровье игрока не заполнено, что предотвращает случайные бесполезные исцеления. Это изменение добавляет стратегический элемент, требуя от игроков обдумывать, когда собирать сердца. [TECH-10395]
  • В игру добавлены реквизиты окружающей среды, такие как трава и листва, которые движутся от дуновения ветра или когда игроки проходят по ним, добавляя в игру более динамичное и реалистичное окружение. Обратите внимание, что в то время как игроки и некоторые способности взаимодействуют с травой, на нее в настоящее время не влияют ни способности, ни уничтожение оружия. [TECH-10362]
  • На колоннах в комнатах подземелья появились факелы с зеленым пламенем, чтобы улучшить атмосферу за счет более угрюмого освещения. Эти факелы динамично освещают окружение, улучшая эстетику подземелья. [TECH-10361]
  • Введена новая игровая функция компонента Discord, которая привлекает игроков, отправляя им интерактивные сообщения каждые 6 часов после выхода из игры, позволяя распределять незадействованные XP, управлять фермой и многое другое прямо через Discord. [TECH-10099]
  • Представлены анимации всех направлений для трех уровней оружия с лопаткой: обычной, раскаленной докрасна и золотой. Эти новые анимации улучшают процесс приготовления пищи, добавляя анимации атаки, бездействия и ходьбы для каждого типа лопаток, предлагая визуально обогащенный опыт. [ART-3573]
  • В наборе Daemonair появился новый дизайн питомца - механического существа, вдохновленного Агумоном и Гильмоном, цвета которого соответствуют существующим наборам брони и оружия. [ART-3531]
  • Внедрение новых источников звука для учебных пособий, чтобы улучшить впечатления от погружения в игру с помощью звуковых эффектов, таких как падение камней и набор текста. [ART-3575]
  • Удалены флаги возможностей, чтобы предоставить игрокам полный доступ к необходимому пользовательскому интерфейсу к концу квеста "Добро пожаловать в Вирелду", улучшая вводный опыт. [DES-2670]
  • Добавлен выбор имени пользователя на первом этапе процесса "Добро пожаловать в Virelda", что улучшает первоначальный опыт вхождения пользователя в систему. [DES-2669]
  • Максимальный уровень навыков для всех умений был увеличен до 99, что позволяет игрокам продвигаться дальше 40-го уровня, получая доступ к более высоким показателям экспы/часов. Новые достижения и награды, включая косметические предметы и способности к телепортации, были введены на различных этапах уровня. [DES-2641]
  • Введено новое знакомство с игроком: обновленные диалоги и боевой туториал для улучшения начального игрового процесса. Это позволит более эффективно погрузить игроков в игровой мир с самого начала. [DES-2646]
  • В Foundation Back room добавлена новая музыка на межзвездную тематику с динамичной двухдорожечной установкой, которая усиливается с течением времени. [AUDIO-1067]
  • Реализована функция, позволяющая отображать сравнительные изменения статов в экипированном снаряжении, что улучшает способность принимать обоснованные решения по выбору снаряжения в различных интерфейсах, включая торговцев, банки и инспекцию. [TECH-5397]
  • Добавьте звуки окружения в прихожую, чтобы усилить эффект погружения, когда игроки входят в эту зону. [AUDIO-1055]
  • В прихожую добавлены новая музыка, атмосфера и звуковые эффекты для улучшения звукового восприятия. [AUDIO-1053]
  • В комнате с сундуками добавлена обучающая подсказка о том, как экипировать полученный предмет, что повышает эффективность игрового обучения. [TECH-10145]
  • Представлен новый эффект глюка с хроматической аберрацией, возникающий в главной комнате. Этим визуальным эффектом можно управлять с помощью флага функции 'glitch_effect'. [TECH-10440]
  • Введена поддержка "мира силы" для любого индекса комнаты в подземельях, что позволяет реквизиту и картам постоянно появляться в определенных местах, улучшая навигацию и распознавание игрока во время игры. [TECH-10426]
  • Добавлен флаг функции 'dungeon_hide_npc_names', который при включении позволяет игрокам скрывать имена NPC от глаз. Это может улучшить погружение для игроков, предпочитающих окружение без имен. [TECH-10449]

Улучшения

  • Убрано всплывающее окно входа в подземелье во время анимации джипа и башни Душеловки, чтобы улучшить впечатления от входа. Всплывающее окно заменено на едва заметный волчок, чтобы предотвратить проблемы со спамом при входе. [TECH-10186]
  • Индикаторы входа в дверь теперь скрыты на таких автомобилях, как джипы, чтобы улучшить визуальную четкость и предотвратить проблемы с перекрытием. [TECH-10279]
  • Улучшена последовательность вступления: переход к затуханию стал более плавным, а для каждого пользователя он воспроизводится только один раз. Аудиозапись текстового вступления была удалена для более удобного восприятия. [TECH-10491]
  • Внутренние инструменты были обновлены, чтобы лучше различать премиальные и непремиальные валютные SKU. [TECH-10450]
  • Улучшены диалоговые окна: уменьшено пространство диалога и улучшена читаемость текста в течение первого часа игры, хотя размер шрифта остался неизменным. Примечание: Это может повлиять на разрывы строк текста в других местах игры. [TECH-10401]
  • Улучшена доска Retention SSOT: очищены и упорядочены графики удержания, воронки поведения сессий, вехи конверсии, сравнение качества когорт и сегментация по игровым стилям, чтобы обеспечить более четкое сравнение показателей для разных когорт игроков. [TECH-10045]
  • Уменьшен размер текста и венка "Game by Webb Technology" на 30%, чтобы улучшить эстетику отображения на экранах 1080p. [TECH-10495]
  • Улучшен процесс подбора предметов благодаря мгновенной обратной связи на стороне клиента и увеличенному радиусу подбора. Предметы теперь мгновенно исчезают при нажатии, появляясь вновь только в случае сбоя бэкэнд-процессов. Визуальный шум был уменьшен за счет скрытия лучей лута и контуров предметов других игроков, а также за счет того, что предметы других игроков стали полупрозрачными с красным оттенком. Улучшено расположение предметов вокруг сундуков для лучшей видимости и взаимодействия. [TECH-9352]
  • Усовершенствовали существующие лозы, создав более короткие версии, добавив конические наконечники для лучшего размещения, и ввели новые формы лоз, такие как небольшие куски, которые могут обвиваться вокруг структур для улучшения эстетики окружающей среды. [ART-3557]
  • Кнопка "Пригласить в партию" теперь отображает текущий статус партии игрока как "1/3" и при наведении показывает всплывающую подсказку "Выйти из подземелья, чтобы пригласить членов партии". Это изменение уточняет функцию кнопки при использовании в подземелье. [TECH-10419]
  • Улучшена плавность эффекта затухания во время входа в игру/обучения, чтобы улучшить впечатления игрока. [TECH-10499]
  • Убрано звуковое сопровождение из текстового вступления во время включения/обучения, чтобы упростить первоначальные впечатления игрока. [TECH-10498]
  • Улучшена синхронизация кинематографического наложения при создании нового персонажа, благодаря чему оно воспроизводится сразу после завершения загрузки мира. [TECH-10476]
  • Улучшена инициализация и получение SKU для непремиальной валюты при использовании Xsolla и Discord, что улучшает процесс ввода и монетизации. [TECH-10455]
  • Таймер исчезновения предметов увеличен с 8 до 20 секунд, что дает игрокам больше времени, чтобы подобрать предметы до их исчезновения. [TECH-10314]
  • Улучшена скорость загрузки карт за счет предварительной загрузки карт для Аркадии, Эвердюна, Полого камня, Нео-Тилуса и Вирельды. Карты теперь будут быстрее отображаться при открытии. [TECH-10236]
  • Обновлен пользовательский интерфейс в конце подземелья: кнопка "Утвердить" заменена на "Продолжить", когда награды уже собраны, чтобы уменьшить путаницу игроков. [TECH-10420]
  • Улучшено расположение и размер пользовательского интерфейса XP/комнаты за счет перемещения его в верхнюю часть экрана. Полоска XP опускается вниз, когда таймер реликвий запущен, и теперь она стала меньше, оптимизируя пользовательский интерфейс за счет перемещения более важной информации о здоровье. [TECH-10418]
  • Настройки по умолчанию для новых пользователей были обновлены, теперь для основного оружия используется ручное прицеливание с помощью мыши, что повышает контроль и точность в боевых ситуациях. Существующие пользователи могут продолжать использовать автоприцеливание для других способностей, как было настроено ранее. [TECH-10409]
  • Кнопка паузы теперь скрыта во время вступительной последовательности в первом подземелье, чтобы уменьшить загромождение экрана. Функция побега остается доступной. [TECH-10386]
  • Улучшен ход выполнения квестов во время прохождения подземелий, чтобы обеспечить беспрепятственное получение и использование способностей. Это обновление включает исправления для правильного получения уровней и распределения способностей по мере продвижения игроков по подземелью. [DES-2652]
  • Улучшено выравнивание пользовательского интерфейса для предотвращения наложений в туториалах и подземельях. Изменения включают в себя лучшее расположение полосок здоровья, энергии и опыта, а также выравнивание радара, обеспечивающее более чистый интерфейс без наложений, когда открыты другие элементы пользовательского интерфейса, например экраны реликвий. [TECH-10389]
  • Обновлено отображение квеста "Бабушкин гамбо" фиолетовым цветом, чтобы он соответствовал другим квестам кулинарного туториала. [KUDOS-383]

Исправления ошибок

  • Передача данных о кластере снарядов переведена на использование имен активов вместо индексов, что обеспечивает более точную работу с активами на стороне клиента. [GAME-3944]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли войти в обучающее подземелье без оружия, если отключали его в последнюю секунду, находясь в зоне автопартии. Эта проблема была решена путем отключения снятия экипировки со слота оружия, когда начинается любое взаимодействие при входе. [KUDOS-379]
  • Устранена проблема, из-за которой игроки случайно телепортировались на несвязанные карты, такие как Farpoint и Arcadia Home, во время или после переходов между картами и событий в подземельях. Это было вызвано неправильным назначением осколков для членов партии, что приводило к непреднамеренным перемещениям. [TECH-10166]
  • Исправлена проблема, из-за которой новые игроки не могли войти в обучающее подземелье, в то время как существующие игроки могли пройти его без проблем. [TECH-10465]
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки пользовательского интерфейса не загружались для новых игроков, не имеющих ранее существовавших настроек учетной записи. [TECH-10502]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли перемещать своих персонажей во время внутриигровых сцен, что обеспечивало правильную блокировку ввода во время этих сцен. [TECH-10318]
  • Исправлена проблема, из-за которой шкалы здоровья боссов появлялись снова во время длительных анимаций смерти, как, например, у Скрапклоу. [TECH-10423]
  • Исправлена проблема, из-за которой спрайты перекрывали текст в магазине "Доктор Фриц", что улучшает читаемость и удобство использования магазина. [TECH-10288]
  • Исправлена ошибка, возникавшая при смерти мобов в таких подземельях, как Эвердун, Вирельда и Фарпойнт, что обеспечивает более плавный игровой процесс. [TECH-10446]
  • Исправлена проблема сбоя, возникавшая при входе в последнюю комнату обучающего подземелья. Теперь DGS остается стабильным при достижении последнего этапа. [KUDOS-410]
  • Исправлена проблема, из-за которой экипировка оружия в подземелье приводила к краху игры. Это была серьезная проблема, влияющая на стабильность игрового процесса в подземельях. [KUDOS-407]
  • Исправлена проблема, из-за которой игра аварийно завершалась при входе в подземелье в составе партии, независимо от способа входа через маяк или поиск подземелья. Теперь пользователи могут беспрепятственно входить в подземелья в составе партии, не испытывая сбоев. [KUDOS-408]
  • Исправлена проблема, из-за которой на протяжении всей игры появлялось случайное сообщение об ошибке настроек, вызванное периодическим отключением сервиса профилей, в котором сохраняются настройки. [KUDOS-404]
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы, хранящиеся в пустынном плаще вождя, терялись при снятии плаща. Теперь предметы сохраняются и могут быть доступны при повторном использовании плаща. [QA-2617] (Сообщено игроком: GIBBON69)
  • Исправлена проблема, при которой камера фиксировалась на неправильной области, а не на наковальне при взаимодействии с Астером во время квеста "Lock Out". [KUDOS-382]
  • Исправлена ошибка, при которой квестовый NPC Астер отображал неправильное имя, что улучшает согласованность идентификации NPC во время квестов. [KUDOS-381]
  • Исправлена проблема, из-за которой друзья в сети отображались как офлайн, если они находились на другом сервере динамических групп (DGS). [QA-2625]

Изменения в балансе

  • Увеличена частота спавна железа, меди, солнечного цветка и болиголова в Вирелде, Сибриз Пасс, Аркадии Подход и Нео-Тилусе, чтобы повысить доступность ресурсов и эффективность сбора. [DES-2658]
  • Уравнение уровня умений было скорректировано таким образом, чтобы снизить количество опыта, необходимое для получения 99-го уровня, с более чем 2 миллиардов до примерно 40 миллионов, в результате чего многие игроки будут автоматически повышать уровень и получать более высокий уровень умений. Это изменение также повлияет на количество урона, так как уровень навыка влияет на урон от способностей и оружия. [DES-2659]

Бесплатная браузерная MMORPG во вселенной пиксель-арта.

Игровой трейлер

Играйте в наши бесплатная игра roguelike mmo. Испытайте ее за считанные секунды.

Загрузка не требуется.

Игровой трейлер

Содержание