Para Anima telah membebaskan diri dari rantai mereka
Kami melakukan langkah penuh pada musim panas ini dengan pembaruan besar pada keseimbangan perkembangan dan QoL secara keseluruhan.
Ada sinematik, urutan, dan narasi intro baru yang tersedia untuk pemain baru. Untuk mengalaminya, buat karakter baru dan temukan The Anima.
Batas level sekarang telah dihapus, pemain sekarang dapat naik level hingga level 99 di semua skill. Pemain yang sudah berada di level 40 akan senang mengetahui bahwa semua kelebihan pengalaman yang diperoleh dari batas level 40 di masa lalu telah dipertahankan untuk semua skill. Pemain sekarang dapat dengan bebas maju melalui semua level keterampilan dengan kurva pengalaman & level yang telah disesuaikan.
Persyaratan pengalaman untuk kemajuan level telah banyak diubah. Persyaratan untuk semua level telah dikurangi, namun hal ini akan sangat terlihat di atas level 30. Pemain akan menemukan level skill kelas menengah lebih mudah diakses daripada sebelumnya. Implementasi node, resep, dan item tambahan yang membutuhkan batas keterampilan yang diperbarui akan ditampilkan dalam rilis selanjutnya tahun ini. Untuk saat ini, jadilah yang terdepan dengan serangkaian skill yang tidak dibatasi untuk dilatih. Banyak pemain akan menemukan bahwa level keterampilan mereka telah diperbarui secara otomatis ke level yang lebih tinggi
Dengan diperkenalkannya batas level baru, hadiah baru telah ditambahkan untuk mencapai berbagai pencapaian dalam sejumlah keterampilan. Anda dapat menemukan semua pencapaian dan hadiah di bawah ini:
Pertambangan:
Mining Journeyman - Mencapai level 50 di Mining:
Noxley's Recall Rune - Memberikan teleportasi tak terbatas ke Hollow Rock (Cooldown 3 jam)
Mining Adept - Mencapai level 75 di Mining:
Miner's Cosmetic Set
Memancing:
Fishing Journeyman - Mencapai level 50 dalam Memancing:
Tas Pancing Oranye
Memancing Mahir - Mencapai level 75 dalam Memancing:
Tas Pancing Biru
Fishing Master - Mencapai level 99 dalam Memancing:
Tas Pancing Merah
Mencari makan:
Foraging Journeyman - Mencapai level 50 di Foraging:
Ransel Bunga Matahari

Mahir Mencari Makan - Mencapai level 75 dalam Mencari Makan:
Ransel Daisy

Foraging Master - Mencapai level 99 di Foraging:
Sobat
Pertanian:
Farming Journeyman - Mencapai level 50 di Farming:
Wortel yang dapat digunakan kembali - Memberikan teleportasi tak terbatas ke Homestead (Cooldown 3 jam)
Farming Master - Mencapai level 99 di Farming:
Panen Melimpah
Kimia:
Chemistry Adept - Mencapai level 75 dalam Kimia:
Blue Syringe Mount
Master Kimia - Mencapai level 99 dalam Kimia:
Dudukan Jarum Suntik Ungu
Memasak:
Cooking Journeyman - Mencapai level 50 dalam Memasak:
Spatula
Memasak Mahir - Mencapai level 75 dalam Memasak:
Spatula Pembakaran
Master Memasak - Mencapai level 99 dalam Memasak:
Golden Spatula
Kerajinan:
Crafting Journeyman - Mencapai level 50 di Crafting:
White Jetpack
Crafting Adept - Mencapai level 75 dalam Crafting:
Blue Jetpack
Crafting Master - Mencapai level 99 di Crafting:
Orange Jetpack
Hacking:
Hacking Journeyman - Mencapai level 50 di Hacking:
White Robotic Arms
Hacking Adept - Mencapai level 75 dalam Hacking:
Lengan Robot Biru
Hacking Master - Mencapai level 99 dalam Hacking:
Yellow Robotic Arms
Stabilitas dan performa juga mengalami peningkatan besar, dengan berbagai perbaikan bug yang memastikan transisi yang lebih mulus, mencegah crash yang tidak terduga, dan menyelaraskan mekanisme gameplay secara lebih konsisten. Selain itu, peningkatan keseimbangan seperti tingkat pemunculan sumber daya yang disesuaikan dan persyaratan pengalaman yang disempurnakan membuka jalan bagi perkembangan yang lebih strategis, meningkatkan gameplay kompetitif dan kasual.
Fitur
- Memperkenalkan fitur baru di Lobby UI yang memungkinkan pemain untuk mengundang teman ke dungeon, memberikan hadiah kepada kedua pemain. Teman yang diundang akan segera bergabung ke dungeon dengan perlengkapan dasar, dan kedua pemain menerima seed pack eksotis sebagai hadiah, berlaku sekali untuk setiap pemain baru yang diundang. [TECH-9892]
- Mengubah warna robot Oranye, Biru, dan Hijau dengan animasi baru, dan efek suara yang diperbarui untuk hover bot, meningkatkan variasi dan daya tarik visual massa dalam game. [TECH-10481]
- Memperkenalkan peningkatan atmosfer di ruang bawah tanah seperti bintik debu yang bergerak dan sinar matahari untuk meningkatkan pengalaman visual. [TECH-10360]
- Menambahkan sprite obor baru dan menguliti ulang obor yang sudah ada untuk menyempurnakan lingkungan kuil yang gelap, menampilkan desain yang tegak lurus dan dipasang di dinding dengan efek visual yang sesuai. [ART-3569]
- Menambahkan menu konteks ke UI party untuk meningkatkan interaksi pemain di dalam party. [TECH-10283]
- Memperkenalkan fitur yang memungkinkan pemain untuk menyembunyikan simpul penangkapan ikan dari area tertentu, meningkatkan opsi penyesuaian untuk gameplay yang dipersonalisasi. [TECH-10470]
- Menerapkan fitur untuk menyembunyikan event quest untuk pemain baru menggunakan bendera fitur, meningkatkan pengalaman orientasi dengan memastikan event quest hanya terlihat jika relevan. [TECH-10486]
- Dijadwalkan peristiwa Abyssal Paradox terjadi setiap hari mulai pukul 16.00 hingga 20.00 GMT selama dua minggu. [DES-2663]
- Memperkenalkan efek suara gangguan baru yang diputar saat gangguan layar dipicu di awal permainan, meningkatkan pengalaman orientasi/tutorial. [AUDIO-1063]
- Meningkatkan pengalaman pengguna dalam memilih upgrade dengan memungkinkan pemain menggunakan navigasi keyboard dengan tombol WASD dan memilih dengan tombol Spasi atau F. Perubahan ini memberikan indikasi yang lebih jelas untuk kontrol keyboard, meningkatkan cara pemain berinteraksi dengan proses pemilihan upgrade. [TECH-10182]
- Menerapkan penanganan backend untuk pembuatan token langganan Xsolla untuk meningkatkan keamanan selama pembelian pembayaran langsung dari toko dalam game. [TECH-10468]
- Memperkenalkan varian baru dari menara monitor gantung pondasi, menampilkan desain yang lebih kecil dengan layar yang lebih sedikit dan pengaturan kabel alternatif untuk mengurangi kebisingan visual sekaligus mempertahankan elemen estetika utama. [ART-3581]
- Memperkenalkan ikon inventaris 16×16 baru untuk item ikan unik untuk meningkatkan visibilitas selama acara memancing. [ART-3562]
- Mewarnai ulang set senjata Ronin Pemula dengan skema warna biru, kuning, dan putih yang baru, termasuk pembaruan pada ikon senjata untuk daya tarik visual yang lebih segar. [ART-3545]
- Memperkenalkan ikon baru yang mewakili berbagai tingkatan hadiah dari Fishing Event, termasuk peti 'rampasan perang' umum, menengah, dan premium dengan visual dan konten yang berbeda. [ART-3561]
- Memperkenalkan titik akhir baru untuk membandingkan statistik antara item yang saat ini dilengkapi dan item target, yang memungkinkan pemain untuk dengan cepat menilai perbedaan statistik. Pembaruan ini akan membantu pemain dalam membuat keputusan perlengkapan strategis dengan menampilkan keterangan alat komparatif untuk item yang dilengkapi dan inventaris. [TECH-9804]
- Menerapkan fitur untuk menyembunyikan tombol pendaftaran hingga pemain menyelesaikan dungeon pertama mereka, sehingga meningkatkan pengalaman orientasi. [TECH-10482]
- Menambahkan keterangan alat yang menampilkan nama dan bonus stat untuk item perlengkapan di tanah, sementara item non-gear hanya akan menampilkan namanya. [TECH-10479]
- Menambahkan kemampuan pemain untuk membuka dungeon secara langsung melalui Dungeon Finder, meningkatkan aksesibilitas dan meningkatkan opsi perjodohan untuk pemain solo serta grup yang terdiri dari dua atau tiga pengguna. [TECH-10460]
- Memodifikasi backend untuk memastikan item yang dibeli dengan mata uang non-premium secara otomatis dikirim ke pemain melalui email, merampingkan proses akuisisi. [TECH-10453]
- Memperkenalkan sistem backend baru untuk menangani pembelian SKU sebagai bagian dari pembaruan orientasi dan monetisasi. [TECH-10452]
- Menerapkan sistem Idle Experience Reward baru yang memungkinkan pemain untuk mendapatkan pengalaman saat logout. Pemain akan menerima peringatan saat logout untuk memilih skill yang tersedia untuk mendapatkan XP. [TECH-10442]
- Menambahkan file service.ts baru ke
activities
memungkinkan komunikasi dengan Discord dan mengimplementasikan skema MongoDB untuk melacak interaksi pesan Discord. [TECH-10432] - Menambahkan fitur di mana mengklik tugas di peta sekarang akan secara otomatis beralih ke dan fokus pada titik jalan tugas, memberikan navigasi yang lebih mudah bagi para pemain. [TECH-10358]
- Memperkenalkan peningkatan pada HUD tugas pencarian yang menampilkan event yang aktif dan yang akan datang. Pemain akan menerima notifikasi ketika event akan dimulai atau telah dimulai, dan dapat melihat kontribusi mereka pada event yang aktif. Bilah samping menawarkan tombol teleportasi ke lokasi event, dan memungkinkan menyembunyikan event atau mengubah visibilitasnya melalui pengaturan tampilan. [TECH-10241]
- Memperkenalkan sistem baru yang memungkinkan para pemain untuk mengundang teman ke event live-ops melalui Discord dan berteleportasi langsung ke lokasi start event melalui fitur UI baru di HUD. Pemain sekarang dapat dengan mudah berpartisipasi dalam event dengan sistem notifikasi yang jelas dan area event khusus untuk pencapaian bersama. [TECH-10238]
- Menerapkan potongan musik baru untuk ruang bawah tanah tutorial yang diputar secara acak di setiap ruangan, mencegah pengulangan potongan musik terakhir. [TECH-10227]
- Memperkenalkan fitur baru yang memungkinkan layanan untuk mengirim DM kepada pengguna Discord dengan tombol interaktif dan menu tarik-turun. Hal ini memungkinkan layanan aktivitas untuk mengelola interaksi pengguna melalui badan permintaan yang dapat dikonfigurasi dan menangani panggilan balik secara asinkron. [TECH-10139]
- Menambahkan kemampuan untuk memilih dan menampilkan lokasi tugas tertentu di peta, sehingga memudahkan pemain untuk menemukan di mana tugas dapat diselesaikan di dunia game. [TECH-8412]
- Memperkenalkan batas motif piksel untuk pengenalan game, meningkatkan estetika visual dengan pilihan antara Art Deco dan desain bertema dunia maya. [TECH-10447]
- Memperkenalkan sinematik hamparan di awal permainan, menampilkan urutan teks yang memudar dengan latar belakang layar hitam, yang memandu pemain dengan lancar ke dalam narasi permainan tanpa memerlukan interaksi pengguna. Teks dan motif dapat dengan mudah disesuaikan melalui variabel penyetelan. [TECH-10438]
- Menerapkan fitur untuk menampilkan kredit di sisi kiri dan kanan GUI, yang memudar dan memudar. Hal ini memungkinkan tampilan kredit yang dinamis selama bermain game, sehingga meningkatkan pengalaman imersif pemain. [TECH-10437]
- Pemain sekarang tak terkalahkan di ruang bawah tanah tutorial pertama dan tidak akan melihat bar kesehatan mereka, menjamin kemenangan sampai mereka maju ke ruangan tertentu di mana mereka akan mulai menerima kerusakan. [TECH-10428]
- Bar XP dan UI ruangan sekarang tersembunyi di ruangan pertama untuk membantu pemain baru menyesuaikan diri tanpa gangguan. [TECH-10417]
- Memperkenalkan makhluk sekitar di ruang bawah tanah untuk meningkatkan suasana; makhluk ini berada di sisi klien dan dapat diubah melalui pengaturan grafis baru. [TECH-10373]
- Pelengkapan otomatis telah dihapus ketika mendapatkan item baru seperti mengambil dari peti, mengambil dari tanah, atau hadiah. Pemain sekarang harus membuka tas mereka dan melengkapi item secara manual. Perubahan ini memastikan keselarasan yang lebih baik dengan dialog pencarian mengenai peralatan. [TECH-10411]
- Pemain sekarang dapat mengayunkan pedang mereka kapan saja di ruang bawah tanah, meningkatkan interaksi pertempuran bahkan setelah menyelesaikan stage. [TECH-10410]
- Menambahkan objek yang dapat dihancurkan ke ruang bawah tanah yang dapat berinteraksi dengan pemain menggunakan serangan senjata dasar. Objek-objek ini meningkatkan keunikan ruangan, memberikan kesempatan untuk menjatuhkan sejumlah kecil emas, dan berkontribusi pada pengalaman ruang bawah tanah yang lebih dinamis. [TECH-10359]
- Hearts sekarang hanya dapat diambil ketika kesehatan pemain tidak penuh, mencegah penyembuhan yang tidak disengaja yang tidak berguna. Perubahan ini menambahkan elemen strategis, yang mengharuskan pemain untuk mempertimbangkan kapan harus mengumpulkan hati. [TECH-10395]
- Memperkenalkan properti lingkungan seperti rumput dan dedaunan yang bergerak mengikuti angin atau saat pemain berjalan melewatinya, menambahkan lingkungan yang lebih dinamis dan realistis ke dalam game. Perhatikan bahwa meskipun pemain dan kemampuan tertentu berinteraksi dengan rumput, saat ini rumput tidak terpengaruh oleh kemampuan atau kehancuran senjata. [TECH-10362]
- Memperkenalkan obor dengan api hijau pada kolom di ruang bawah tanah untuk meningkatkan suasana dengan memberikan pencahayaan yang lebih moody. Obor ini menerangi lingkungan secara dinamis, meningkatkan estetika ruang bawah tanah. [TECH-10361]
- Memperkenalkan fitur gameplay komponen Discord baru yang melibatkan pemain dengan mengirimkan pesan interaktif setiap 6 jam setelah logoff, memungkinkan mereka untuk mengalokasikan XP yang menganggur, mengelola aktivitas farming, dan banyak lagi, secara langsung melalui Discord. [TECH-10099]
- Memperkenalkan animasi semua arah untuk tiga tingkatan senjata spatula: normal, besi panas merah, dan emas. Animasi baru ini meningkatkan perkembangan memasak dengan menambahkan animasi serangan, diam, dan berjalan untuk setiap jenis spatula, yang menawarkan pengalaman yang diperkaya secara visual. [ART-3573]
- Desain hewan peliharaan baru telah diperkenalkan untuk Daemonair Set, menampilkan makhluk mekanik yang terinspirasi oleh Agumon dan Guilmon, dengan warna yang cocok dengan armor dan set senjata yang ada. [ART-3531]
- Menerapkan sumber audio baru untuk tutorial guna meningkatkan pengalaman imersif dengan efek suara seperti suara jatuhnya batu dan pengetikan. [ART-3575]
- Menghapus bendera fitur untuk memberikan pemain akses penuh ke UI yang diperlukan di akhir quest 'Welcome to Virelda', untuk meningkatkan pengalaman perkenalan. [DES-2670]
- Menambahkan pilihan nama pengguna ke tahap pertama proses 'Selamat Datang di Virelda', untuk meningkatkan pengalaman orientasi awal pengguna. [DES-2669]
- Batas level skill maksimum untuk semua skill telah ditingkatkan menjadi 99, memungkinkan pemain untuk maju melampaui level 40 dengan akses ke metode exp/hr yang lebih tinggi. Pencapaian dan hadiah baru, termasuk item kosmetik dan kemampuan teleportasi, telah diperkenalkan di berbagai pencapaian level. [DES-2641]
- Memperkenalkan pengalaman orientasi pemain baru dengan dialog yang diperbarui dan tutorial pertempuran untuk meningkatkan gameplay awal. Hal ini bertujuan untuk membenamkan pemain ke dalam dunia game secara lebih efektif sejak awal. [DES-2646]
- Musik bertema antarbintang yang baru telah ditambahkan ke ruang Foundation Back, menampilkan pengaturan dua track dinamis yang semakin meningkat seiring waktu. [AUDIO-1067]
- Menerapkan fitur di mana tooltips gear sekarang menampilkan perubahan status komparatif terhadap gear yang dilengkapi, sehingga meningkatkan kemampuan untuk membuat keputusan gear yang tepat di berbagai antarmuka, termasuk vendor, bank, dan inspeksi. [TECH-5397]
- Menambahkan suara ambien ke lorong pintu masuk untuk meningkatkan pengalaman imersif saat pemain memasuki area ini. [AUDIO-1055]
- Musik, suasana, dan efek suara baru telah ditambahkan ke lorong pintu masuk untuk menyempurnakan pengalaman audio. [AUDIO-1053]
- Menambahkan tutorial di ruang peti untuk memandu pemain tentang cara melengkapi item yang baru diperoleh, meningkatkan pengalaman belajar dalam game. [TECH-10145]
- Memperkenalkan efek glitch baru yang menampilkan aberasi kromatik yang terjadi di ruang utama. Efek visual ini dapat dikontrol melalui bendera fitur 'glitch_effect'. [TECH-10440]
- Memperkenalkan dukungan 'force world' untuk indeks ruangan apa pun di ruang bawah tanah, memungkinkan alat peraga dan peta muncul secara konsisten di lokasi tertentu, meningkatkan navigasi dan pengenalan pemain selama bermain game. [TECH-10426]
- Menambahkan flag fitur 'dungeon_hide_npc_names' yang, jika diaktifkan, memungkinkan pemain untuk menyembunyikan nama NPC dari tampilan. Hal ini dapat meningkatkan imersi bagi pemain yang lebih menyukai lingkungan tanpa nama. [TECH-10449]
Perbaikan
- Menghapus popup pintu masuk penjara bawah tanah selama animasi di menara jip dan soullink untuk meningkatkan pengalaman masuk. Popup diganti dengan pemintal halus untuk mencegah masalah spam masuk. [TECH-10186]
- Indikator pintu masuk kini disembunyikan pada kendaraan seperti jip untuk meningkatkan kejernihan visual dan mencegah masalah tumpang tindih. [TECH-10279]
- Memperbaiki urutan intro dengan membuat transisi fade-out yang lebih mulus dan memastikannya diputar hanya satu kali untuk setiap pengguna. Audio intro teks telah dihapus untuk pengalaman yang lebih ramping. [TECH-10491]
- Alat bantu internal telah diperbarui untuk membedakan dengan lebih baik antara SKU mata uang premium dan non-premium. [TECH-10450]
- Kotak dialog yang lebih baik dengan mengurangi ruang dialog dan meningkatkan keterbacaan teks selama satu jam pertama permainan, meskipun ukuran font tetap tidak berubah. Catatan: Hal ini dapat memengaruhi jeda baris teks di tempat lain dalam game. [TECH-10401]
- Meningkatkan papan SSOT Retensi dengan membersihkan dan mengatur bagan retensi, corong perilaku sesi, tonggak konversi, perbandingan kualitas kohort, dan segmentasi berdasarkan gaya bermain untuk memberikan perbandingan metrik yang lebih jelas di berbagai kohort pemain. [TECH-10045]
- Mengurangi ukuran teks dan karangan bunga 'Game by Webb Technology' sebesar 30% untuk meningkatkan estetika tampilan pada layar 1080p. [TECH-10495]
- Meningkatkan pengalaman pengambilan barang dengan memberikan umpan balik instan dari sisi klien dan meningkatkan radius pengambilan. Item sekarang menghilang secara instan saat diklik, muncul kembali hanya jika proses backend gagal. Noise visual telah dikurangi dengan menyembunyikan balok jarahan dan garis besar untuk item pemain lain, dan membuat item pemain lain menjadi semi-transparan dengan warna merah. Tata letak item yang ditingkatkan di sekitar peti untuk visibilitas dan interaksi yang lebih baik. [TECH-9352]
- Menyempurnakan aset tanaman rambat yang ada dengan membuat versi yang lebih pendek, menambahkan ujung meruncing untuk penempatan yang lebih baik, dan memperkenalkan bentuk tanaman rambat baru seperti bongkahan kecil yang dapat membungkus struktur untuk meningkatkan estetika lingkungan. [ART-3557]
- Meningkatkan tombol 'Invite to Party' untuk menampilkan status party pemain saat ini sebagai '1/3' dan menampilkan tooltip pada hover yang mengindikasikan untuk 'Keluar dari dungeon untuk mengundang anggota party. Perubahan ini memperjelas fungsi tombol saat digunakan selama dungeon. [TECH-10419]
- Meningkatkan kehalusan efek fade-out selama proses orientasi/tutorial untuk meningkatkan pengalaman pemain. [TECH-10499]
- Menghapus audio dari teks pengantar selama orientasi/tutorial untuk merampingkan pengalaman awal pemain. [TECH-10498]
- Memperbaiki pengaturan waktu hamparan sinematik ketika membuat karakter baru, memastikan karakter tersebut langsung dimainkan setelah dunia selesai dimuat. [TECH-10476]
- Meningkatkan inisialisasi dan pengambilan SKU untuk mata uang non-premium saat menggunakan Xsolla dan Discord, sehingga meningkatkan pengalaman orientasi dan monetisasi. [TECH-10455]
- Memperpanjang waktu despawn item dari 8 detik menjadi 20 detik, memberikan lebih banyak waktu bagi pemain untuk mengambil item sebelum menghilang. [TECH-10314]
- Peningkatan kecepatan pemuatan peta dengan melakukan pramuat peta untuk Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus, dan Virelda. Peta sekarang akan ditampilkan lebih cepat saat dibuka. [TECH-10236]
- Memperbarui UI akhir dungeon dengan mengubah tombol 'Claim' menjadi 'Continue' ketika hadiah sudah terkumpul untuk mengurangi kebingungan pemain. [TECH-10420]
- Memperbaiki penempatan dan ukuran XP/ruang UI dengan memindahkannya ke bagian atas layar. Bilah XP bergeser ke bawah ketika timer relik habis dan sekarang lebih kecil, mengoptimalkan UI dengan memindahkan informasi kesehatan yang lebih penting. [TECH-10418]
- Pengaturan default untuk pengguna baru telah diperbarui sehingga senjata utama sekarang menggunakan bidikan manual dengan mouse, meningkatkan kontrol dan presisi dalam situasi pertempuran. Pengguna lama dapat terus menggunakan bidikan otomatis untuk kemampuan lain seperti yang telah dikonfigurasikan sebelumnya. [TECH-10409]
- Tombol jeda sekarang disembunyikan selama urutan intro di ruang bawah tanah pertama untuk mengurangi kekacauan layar. Fungsionalitas melarikan diri tetap tersedia. [TECH-10386]
- Meningkatkan alur pencarian selama tutorial dungeon untuk memastikan akuisisi dan penggunaan kemampuan yang mulus. Pembaruan ini mencakup perbaikan untuk leveling yang tepat dan alokasi kemampuan saat pemain maju melalui ruang bawah tanah. [DES-2652]
- Penyelarasan UI yang lebih baik untuk mencegah tumpang tindih dalam tutorial dan ruang bawah tanah. Penyesuaian mencakup penempatan yang lebih baik dari health, energy, experience bar, dan radar alignment, memastikan antarmuka yang lebih bersih tanpa tumpang tindih saat elemen UI lain seperti layar relic terbuka. [TECH-10389]
- Memperbarui quest 'Granny's Gumbo' agar ditampilkan dalam warna ungu agar selaras dengan quest tutorial memasak lainnya. [KUDOS-383]
Perbaikan Bug
- Mengubah transmisi data klaster proyektil untuk menggunakan nama aset alih-alih indeks, memastikan penanganan aset yang lebih akurat di sisi klien. [GAME-3944]
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat memasuki ruang bawah tanah tutorial tanpa senjata dengan melepaskannya di detik-detik terakhir saat berada di zona pesta otomatis. Ini telah diatasi dengan menonaktifkan slot senjata yang tidak dilengkapi saat interaksi masuk dimulai. [KUDOS-379]
- Menyelesaikan masalah di mana pemain secara acak diteleportasi ke peta yang tidak terkait, seperti Farpoint dan Arcadia Home, selama atau setelah transisi peta dan acara ruang bawah tanah. Hal ini disebabkan oleh penugasan pecahan yang salah yang ditujukan untuk anggota party, yang mengakibatkan relokasi yang tidak diinginkan. [TECH-10166]
- Memperbaiki masalah di mana pemain baru tidak dapat masuk ke ruang bawah tanah tutorial, sementara pemain yang sudah ada dapat melanjutkan tanpa masalah. [TECH-10465]
- Memperbaiki masalah yang mencegah pemuatan pengaturan UI untuk pemain baru yang tidak memiliki pengaturan akun yang sudah ada sebelumnya. [TECH-10502]
- Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain memindahkan karakter mereka selama cutscene dalam game, memastikan penguncian input yang tepat selama urutan ini. [TECH-10318]
- Memperbaiki masalah di mana healthbar bos akan muncul kembali selama animasi kematian yang panjang, seperti pada Scrapclaw. [TECH-10423]
- Memperbaiki masalah di mana sprite tumpang tindih dengan teks di dalam Toko Dr. Fritz, meningkatkan keterbacaan toko dan pengalaman pengguna. [TECH-10288]
- Memperbaiki crash yang terjadi saat massa mati, berlaku di ruang bawah tanah seperti Everdune, Virelda, dan Farpoint, memastikan pengalaman bermain yang lebih lancar. [TECH-10446]
- Memperbaiki masalah crash yang terjadi saat memasuki ruang terakhir di ruang bawah tanah tutorial. DGS sekarang tetap stabil saat mencapai tahap terakhir. [KUDOS-410]
- Memperbaiki masalah di mana melengkapi senjata di dalam ruang bawah tanah akan menyebabkan game crash. Ini adalah masalah utama yang memengaruhi stabilitas gameplay di dalam ruang bawah tanah. [KUDOS-407]
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan game crash saat memasuki dungeon saat berada dalam party, terlepas dari metode masuk melalui beacon atau dungeon finder. Pengguna sekarang dapat memasuki ruang bawah tanah dengan lancar sebagai party tanpa mengalami crash. [KUDOS-408]
- Memperbaiki masalah di mana pesan pengaturan kesalahan acak akan muncul di sepanjang game, yang disebabkan oleh pemadaman intermiten dari layanan profil tempat pengaturan disimpan. [KUDOS-404]
- Memperbaiki masalah di mana item yang disimpan di Jubah Gurun Kepala Suku hilang saat membuka jubah. Item sekarang disimpan dan dapat diakses dengan melengkapi kembali jubah tersebut. [QA-2617] (Dilaporkan oleh pemain: GIBBON69)
- Memperbaiki masalah di mana kamera mengunci ke area yang salah, bukan landasan saat berinteraksi dengan Aster selama pencarian 'Lock Out'. [KUDOS-382]
- Memperbaiki bug di mana Quest NPC Aster menampilkan nama yang salah, meningkatkan konsistensi identifikasi NPC selama pencarian. [KUDOS-381]
- Memperbaiki masalah di mana teman online muncul sebagai offline ketika mereka berada di Dynamic Group Server (DGS) yang berbeda. [QA-2625]
Perubahan Saldo
- Meningkatkan tingkat pemijahan besi, tembaga, sunbloom, dan hemlock di Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach, dan Neo-Tilus untuk meningkatkan ketersediaan sumber daya dan efisiensi pengumpulan. [DES-2658]
- Menyesuaikan persamaan tingkat keterampilan untuk mengurangi pengalaman yang diperlukan untuk level 99 dari lebih dari 2 miliar menjadi sekitar 40 juta, sehingga banyak pemain yang secara otomatis naik level dan mengalami tingkat keterampilan yang lebih tinggi. Perubahan ini juga akan memengaruhi jumlah kerusakan karena tingkat keterampilan memengaruhi kemampuan dan kerusakan senjata. [DES-2659]