Les Anima se sont libérés de leurs chaînes
Nous sommes à plein régime cet été avec une grande mise à jour visant à améliorer l'équilibre et la qualité de vie dans tous les domaines.
Une nouvelle cinématique d'introduction, une nouvelle séquence et une nouvelle narration sont disponibles pour les nouveaux joueurs. Pour en faire l'expérience, créez un nouveau personnage et découvrez The Anima.
Le plafond de niveau a été supprimé, les joueurs peuvent désormais progresser jusqu'au niveau 99 dans toutes les compétences. Les joueurs qui sont déjà au niveau 40 seront heureux d'apprendre que toute l'expérience excédentaire gagnée au-delà du plafond de niveau 40 dans le passé a été conservée pour toutes les compétences. Les joueurs peuvent désormais progresser librement à travers tous les niveaux de compétence grâce à une nouvelle courbe d'expérience et de niveau ajustée.
Les exigences d'expérience pour la progression de niveau ont été fortement modifiées. Les exigences pour tous les niveaux ont été réduites, mais cette réduction sera surtout perceptible au-delà du niveau 30. Les joueurs devraient trouver que les niveaux de compétences intermédiaires sont plus accessibles qu'auparavant. L'implémentation de nœuds, de recettes et d'objets supplémentaires nécessitant la mise à jour du plafond de compétences sera proposée dans les versions ultérieures de l'année. Pour l'instant, prenez de l'avance grâce à un ensemble de compétences non plafonnées à entraîner. De nombreux joueurs constateront que leurs niveaux de compétences ont été automatiquement mis à jour à des niveaux plus élevés
Avec l'introduction d'un nouveau plafond de niveau, de nouvelles récompenses ont été ajoutées pour l'atteinte de différentes étapes dans un certain nombre de compétences. Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des étapes et des récompenses :
Exploitation minière :
Compagnon des mines - Atteindre le niveau 50 en Exploitation minière :
Rune de rappel de Noxley - Fournit des téléportations illimitées vers Hollow Rock (3h de temps de recharge)
Adepte des mines - Atteindre le niveau 75 en Exploitation minière :
Set cosmétique du mineur
Pêche :
Compagnon de pêche - Atteindre le niveau 50 en Pêche :
Sac de pêche orange
Adepte de la pêche - Atteindre le niveau 75 en Pêche :
Sac de pêche bleu
Maître de la pêche - Atteindre le niveau 99 dans Pêche :
Sac de pêche rouge
Recherche de nourriture :
Compagnon de la recherche de nourriture - Atteindre le niveau 50 en Recherche de nourriture :
Sac à dos de tournesol

Adepte du fourrage - Atteindre le niveau 75 en Fourrage :
Sac à dos de marguerite

Maître du Butinage - Atteindre le niveau 99 dans Butinage :
Buddy
L'agriculture :
Compagnon de l'agriculture - Atteindre le niveau 50 en agriculture :
Carotte réutilisable - Permet de se téléporter de façon illimitée vers la propriété (3 heures de temps de recharge).
Maître de l'Agriculture - Atteindre le niveau 99 dans Farming :
Bountiful Harvest
Chimie :
Adepte de la chimie - Atteindre le niveau 75 en Chimie :
Monture de seringue bleue
Maître en chimie - Atteindre le niveau 99 en Chimie :
Monture de seringue violette
La cuisine :
Cuisinier - Atteindre le niveau 50 en Cuisine :
Spatule
Adepte de la cuisine - Atteindre le niveau 75 dans Cuisine :
Spatule brûlante
Maître Cuisinier - Atteindre le niveau 99 dans Cuisine :
Spatule d'or
Artisanat :
Artisanat - Atteindre le niveau 50 en Artisanat :
Jetpack blanc
Adepte de l'artisanat - Atteindre le niveau 75 en Artisanat :
Jetpack bleu
Maître de l'artisanat - Atteindre le niveau 99 en Artisanat :
Jetpack orange
Piratage :
Piratage - Atteindre le niveau 50 dans Piratage :
Bras robotiques blancs
Adepte du piratage - Atteindre le niveau 75 en piratage :
Bras robotiques bleus
Maître du piratage - Atteindre le niveau 99 dans Piratage :
Bras robotiques jaunes
La stabilité et les performances ont également fait l'objet d'améliorations majeures, avec de nombreuses corrections de bugs assurant des transitions plus fluides, évitant les plantages inattendus et alignant les mécanismes de jeu de manière plus cohérente. De plus, des améliorations d'équilibre telles que l'ajustement des taux d'apparition des ressources et l'affinement des exigences d'expérience ouvrent la voie à une progression plus stratégique, améliorant à la fois le jeu compétitif et le jeu occasionnel.
Caractéristiques
- Introduction d'une nouvelle fonctionnalité dans l'interface du lobby qui permet aux joueurs d'inviter un ami dans un donjon et de récompenser les deux joueurs. L'ami invité est immédiatement rejoint dans le donjon avec un équipement de base, et les deux joueurs reçoivent un paquet de graines exotiques en récompense, applicable une fois par nouveau joueur invité. [TECH-9892]
- Les robots orange, bleu et vert ont été redessinés avec de nouvelles animations et les effets sonores des robots volants ont été mis à jour, ce qui améliore la variété et l'attrait visuel des mobs dans le jeu. [TECH-10481]
- Introduction d'améliorations atmosphériques dans les donjons, telles que le déplacement de grains de poussière et de rayons de soleil, afin d'améliorer l'expérience visuelle. [TECH-10360]
- Ajout de nouveaux sprites de torches et re-skinning des sprites existants pour améliorer l'environnement sombre du temple, avec des modèles verticaux et muraux et des effets visuels appropriés. [ART-3569]
- Ajout d'un menu contextuel à l'interface utilisateur de la partie pour améliorer les interactions des joueurs au sein des parties. [TECH-10283]
- Introduction d'une fonctionnalité permettant aux joueurs de cacher les nœuds de pêche dans des zones spécifiques, améliorant ainsi les options de personnalisation du jeu. [TECH-10470]
- Mise en place d'une fonctionnalité permettant de masquer les quêtes événementielles pour les nouveaux joueurs à l'aide d'un indicateur de fonctionnalité, améliorant ainsi l'expérience d'accueil en s'assurant que les quêtes événementielles ne sont visibles que lorsqu'elles sont pertinentes. [TECH-10486]
- Programmation des événements du Paradoxe abyssal tous les jours de 16h à 20h GMT pendant deux semaines. [DES-2663]
- Introduction d'un nouvel effet sonore de glitch qui se joue lorsque le glitch de l'écran est déclenché au début du jeu, améliorant ainsi l'expérience d'embarquement/de tutorat. [AUDIO-1063]
- Amélioration de l'expérience utilisateur pour la sélection des améliorations en permettant aux joueurs d'utiliser la navigation au clavier avec les touches WASD et la sélection avec la touche Espace ou F. Cette modification fournit des indications plus claires pour les commandes au clavier, améliorant ainsi la façon dont les joueurs interagissent avec le processus de sélection des améliorations. [TECH-10182]
- Implémentation de la gestion du backend pour la génération de jetons d'abonnement Xsolla afin d'améliorer la sécurité lors des achats par paiement en direct dans la boutique du jeu. [TECH-10468]
- Introduction de nouvelles variantes de la tour de moniteurs suspendue à la fondation, avec des conceptions plus petites, moins d'écrans et d'autres arrangements de câbles pour réduire le bruit visuel tout en conservant des éléments esthétiques clés. [ART-3581]
- Introduction d'une nouvelle icône d'inventaire 16×16 pour l'objet poisson unique afin d'améliorer la visibilité pendant l'événement de pêche. [ART-3562]
- Recoloration des ensembles d'armes du ronin novice avec de nouvelles couleurs bleu, jaune et blanc, y compris des mises à jour des icônes d'armes pour un nouvel attrait visuel. [ART-3545]
- Introduction de nouvelles icônes représentant les différents niveaux de récompenses de l'événement de pêche, y compris les coffres à butin communs, moyens et premium, avec des visuels et des contenus distincts. [ART-3561]
- Introduction d'un nouveau point de terminaison pour comparer les statistiques entre les objets actuellement équipés et les objets cibles, ce qui permet aux joueurs d'évaluer rapidement les différences de statistiques. Cette mise à jour aidera les joueurs à prendre des décisions stratégiques en matière d'équipement en affichant des infobulles comparatives pour les objets équipés et les objets de l'inventaire. [TECH-9804]
- Mise en place d'une fonctionnalité permettant de masquer le bouton d'inscription jusqu'à ce que les joueurs aient terminé leur premier donjon, afin d'améliorer l'expérience d'accueil. [TECH-10482]
- Ajout d'infobulles qui affichent le nom et les bonus de stat pour les objets d'équipement au sol, tandis que les objets sans équipement n'affichent que leur nom. [TECH-10479]
- Ajout de la possibilité pour les joueurs d'ouvrir un donjon directement via l'outil de recherche de donjon, ce qui améliore l'accessibilité et les options de matchmaking pour les joueurs solitaires ainsi que pour les groupes de deux ou trois utilisateurs. [TECH-10460]
- Modification du backend pour s'assurer que les objets achetés avec de la monnaie non premium sont automatiquement envoyés aux joueurs par courrier, ce qui simplifie le processus d'acquisition. [TECH-10453]
- Introduction d'un nouveau système de backend pour gérer l'achat des SKU dans le cadre des mises à jour de l'onboarding et de la monétisation. [TECH-10452]
- Mise en place d'un nouveau système de récompense de l'expérience d'inactivité qui permet aux joueurs de gagner de l'expérience lorsqu'ils sont déconnectés. Les joueurs recevront une alerte lors de la déconnexion pour sélectionner les compétences disponibles pour le gain d'XP. [TECH-10442]
- Ajout d'un nouveau fichier service.ts à
activities
permettant la communication avec Discord et a implémenté un schéma MongoDB pour suivre les interactions des messages Discord. [TECH-10432] - Ajout d'une fonctionnalité qui permet de cliquer sur les tâches de la carte et de se focaliser automatiquement sur le point de passage de la tâche, facilitant ainsi la navigation des joueurs. [TECH-10358]
- Amélioration du HUD des tâches de quête qui affiche les événements actifs et à venir. Les joueurs recevront des notifications lorsqu'un événement est sur le point de commencer ou a commencé, et pourront voir leurs contributions aux événements actifs. La barre latérale propose un bouton de téléportation vers l'emplacement de l'événement, et permet de masquer les événements ou d'en modifier la visibilité par le biais des paramètres d'affichage. [TECH-10241]
- Introduction d'un nouveau système permettant aux joueurs d'inviter des amis à des événements d'opérations en direct via Discord et de se téléporter directement sur le lieu de départ de l'événement grâce à une nouvelle fonction d'interface utilisateur sur le HUD. Les joueurs peuvent désormais participer facilement aux événements grâce à un système de notification clair et à une zone dédiée aux événements pour les réalisations collectives. [TECH-10238]
- Implémentation de nouveaux morceaux de musique pour les donjons tutoriels qui sont joués aléatoirement dans chaque pièce, empêchant ainsi la répétition du dernier morceau. [TECH-10227]
- Introduction d'une nouvelle fonctionnalité permettant aux services d'envoyer des DM aux utilisateurs de Discord avec des boutons interactifs et des menus déroulants. Cela permet aux services d'activités de gérer les interactions avec les utilisateurs par le biais d'un corps de requête configurable et de gérer les rappels de manière asynchrone. [TECH-10139]
- Ajout de la possibilité de sélectionner et d'afficher des emplacements de tâches spécifiques sur la carte, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement les endroits où les tâches peuvent être accomplies dans le monde du jeu. [TECH-8412]
- Introduction de bordures à motifs pixelisés pour l'introduction du jeu, améliorant l'esthétique visuelle avec un choix entre des motifs Art déco et des motifs à thème cybernétique. [TECH-10447]
- Introduction d'une cinématique d'incrustation au début du jeu, comprenant une séquence de textes en fondu enchaîné sur un écran noir, qui guide les joueurs en douceur dans la narration du jeu sans nécessiter d'interaction de la part de l'utilisateur. Le texte et les motifs peuvent être facilement ajustés grâce à des variables de réglage. [TECH-10438]
- Mise en place d'une fonctionnalité permettant d'afficher les crédits sur les côtés gauche et droit de l'interface graphique, en fondu enchaîné. Cela permet un affichage dynamique des crédits pendant le jeu, améliorant ainsi l'expérience immersive du joueur. [TECH-10437]
- Les joueurs sont désormais invincibles dans le premier donjon du didacticiel et ne verront pas leur barre de santé, ce qui leur garantit la victoire jusqu'à ce qu'ils progressent vers une certaine salle où ils commenceront à subir des dégâts. [TECH-10428]
- La barre d'XP et l'interface utilisateur des salles sont désormais cachées dans la première salle afin d'aider les nouveaux joueurs à s'acclimater sans distraction. [TECH-10417]
- Introduction de créatures ambiantes dans les donjons afin d'améliorer l'atmosphère ; ces créatures se trouvent côté client et peuvent être activées par le biais d'un nouveau paramètre graphique. [TECH-10373]
- L'équipement automatique a été supprimé lors de l'acquisition de nouveaux objets, par exemple en les réclamant dans un coffre, en les ramassant au sol ou en les recevant. Les joueurs doivent désormais ouvrir leur sac et équiper manuellement les objets. Ce changement permet de mieux s'aligner sur les dialogues des quêtes concernant l'équipement. [TECH-10411]
- Les joueurs peuvent désormais brandir leur épée à tout moment dans les donjons, ce qui améliore les interactions de combat même après avoir franchi les étapes. [TECH-10410]
- Ajout d'objets destructibles dans les donjons avec lesquels les joueurs peuvent interagir en utilisant des attaques d'armes de base. Ces objets améliorent l'unicité de la pièce, permettent de faire tomber de petites quantités d'or et contribuent à rendre l'expérience du donjon plus dynamique. [TECH-10359]
- Les cœurs ne peuvent désormais être ramassés que lorsque la santé du joueur n'est pas pleine, ce qui permet d'éviter les soins inutiles accidentels. Ce changement ajoute un élément stratégique, obligeant les joueurs à réfléchir au moment de ramasser les cœurs. [TECH-10395]
- Introduction d'accessoires environnementaux comme l'herbe et le feuillage qui bougent avec la brise ou lorsque les joueurs marchent dessus, ajoutant un environnement plus dynamique et réaliste au jeu. Notez que si les joueurs et certaines capacités interagissent avec l'herbe, celle-ci n'est actuellement pas affectée par les capacités ou la destruction d'armes. [TECH-10362]
- Introduction de torches avec des flammes vertes sur les colonnes dans les salles de donjon pour améliorer l'atmosphère en fournissant un éclairage plus sombre. Ces torches éclairent l'environnement de manière dynamique, améliorant ainsi l'esthétique du donjon. [TECH-10361]
- Introduction d'un nouveau composant de jeu Discord qui engage les joueurs en leur envoyant des messages interactifs toutes les 6 heures après la déconnexion, leur permettant d'allouer de l'XP inutilisé, de gérer les activités de la ferme, et plus encore, directement via Discord. [TECH-10099]
- Introduction d'animations dans toutes les directions pour trois types d'armes de spatule : normale, rouge et dorée. Ces nouvelles animations améliorent la progression de la cuisine en ajoutant des animations d'attaque, de repos et de marche pour chaque type de spatule, offrant ainsi une expérience visuellement enrichie. [ART-3573]
- Un nouveau modèle de familier a été introduit pour l'ensemble Daemonair. Il s'agit d'une créature mécanique inspirée d'Agumon et de Guilmon, dont les couleurs sont assorties aux ensembles d'armures et d'armes existants. [ART-3531]
- Mise en œuvre de nouvelles sources audio pour les didacticiels afin d'améliorer l'expérience immersive grâce à des effets sonores tels que les chutes de pierres et la frappe. [ART-3575]
- Suppression des drapeaux de fonctionnalité pour fournir aux joueurs un accès complet à l'interface utilisateur nécessaire à la fin de la quête "Bienvenue à Virelda", améliorant ainsi l'expérience d'introduction. [DES-2670]
- Ajout de la sélection du nom d'utilisateur à la première étape du processus de 'Bienvenue à Virelda', améliorant ainsi l'expérience d'accueil de l'utilisateur. [DES-2669]
- Le niveau maximum pour toutes les compétences a été augmenté à 99, ce qui permet aux joueurs de progresser au-delà du niveau 40 en accédant à des méthodes d'exp/hr plus élevées. De nouveaux succès et récompenses, dont des objets cosmétiques et des capacités de téléportation, ont été introduits à différents niveaux. [DES-2641]
- Introduction d'une expérience d'accueil des nouveaux joueurs avec des dialogues mis à jour et un tutoriel de combat pour améliorer le gameplay initial. Ceci a pour but d'immerger les joueurs dans l'univers du jeu de manière plus efficace dès le début. [DES-2646]
- Une nouvelle musique sur le thème de l'espace interstellaire a été ajoutée à la Foundation Back room, avec une installation dynamique à deux pistes qui s'intensifie avec le temps. [AUDIO-1067]
- Implémentation d'une fonctionnalité où les infobulles d'équipement affichent désormais les changements de statistiques comparatifs par rapport à l'équipement équipé, améliorant ainsi la capacité à prendre des décisions éclairées en matière d'équipement à travers diverses interfaces, y compris les vendeurs, les banques et l'inspection. [TECH-5397]
- Ajout de sons d'ambiance dans le couloir d'entrée pour améliorer l'expérience immersive lorsque les joueurs entrent dans cette zone. [AUDIO-1055]
- De nouvelles musiques, ambiances et effets sonores ont été ajoutés dans le couloir d'entrée pour améliorer l'expérience audio. [AUDIO-1053]
- Ajout d'un tutoriel dans la salle des coffres pour guider les joueurs sur la façon d'équiper un objet nouvellement obtenu, améliorant ainsi l'expérience d'apprentissage en jeu. [TECH-10145]
- Introduction d'un nouvel effet d'aberration chromatique dans la pièce principale. Cet effet visuel peut être contrôlé via l'indicateur de fonctionnalité 'glitch_effect'. [TECH-10440]
- Introduction de la prise en charge du " monde de force " pour tout index de pièce dans les donjons, permettant aux accessoires et aux cartes d'apparaître systématiquement à des endroits spécifiques, améliorant ainsi la navigation et la reconnaissance des joueurs pendant le jeu. [TECH-10426]
- Ajout d'un indicateur de fonctionnalité "dungeon_hide_npc_names" qui, lorsqu'il est activé, permet aux joueurs de masquer les noms des PNJ. Cela peut améliorer l'immersion des joueurs qui préfèrent un environnement sans nom. [TECH-10449]
Améliorations
- Suppression du popup d'entrée du donjon pendant les animations sur la jeep et les tours de soullink afin d'améliorer l'expérience d'entrée. Le popup est remplacé par un spinner subtil pour éviter les problèmes de spam à l'entrée. [TECH-10186]
- Les indicateurs d'entrée de porte sont désormais cachés sur les véhicules tels que les jeeps afin d'améliorer la clarté visuelle et d'éviter les problèmes de chevauchement. [TECH-10279]
- Amélioration de la séquence d'introduction en rendant la transition plus fluide et en veillant à ce qu'elle ne soit jouée qu'une seule fois pour chaque utilisateur. Le texte audio de l'introduction a été supprimé pour une expérience plus simple. [TECH-10491]
- Les outils internes ont été mis à jour pour mieux distinguer les SKUs des devises premium et non premium. [TECH-10450]
- Amélioration des boîtes de dialogue en réduisant l'espace de dialogue et en améliorant la lisibilité du texte pendant la première heure de jeu, bien que la taille de la police reste inchangée. Remarque : cela peut avoir un impact sur les retours à la ligne dans d'autres parties du jeu. [TECH-10401]
- Amélioration du tableau SSOT sur la rétention en nettoyant et en organisant les graphiques de rétention, les entonnoirs de comportement des sessions, les étapes de conversion, les comparaisons de qualité des cohortes et la segmentation par style de jeu afin de fournir une comparaison plus claire des mesures entre les différentes cohortes de joueurs. [TECH-10045]
- Réduction de 30 % de la taille du texte et de la couronne "Game by Webb Technology" afin d'améliorer l'esthétique sur les écrans 1080p. [TECH-10495]
- Amélioration de l'expérience de ramassage des objets grâce à un retour d'information instantané côté client et à l'augmentation du rayon de ramassage. Les objets disparaissent désormais instantanément lorsqu'on clique dessus, et ne réapparaissent qu'en cas d'échec des processus de backend. Le bruit visuel a été réduit en cachant les rayons de butin et les contours des objets des autres joueurs, et en rendant les objets des autres joueurs semi-transparents avec une teinte rouge. Amélioration de la disposition des objets autour des coffres pour une meilleure visibilité et une meilleure interaction. [TECH-9352]
- Amélioration des vignes existantes en créant des versions plus courtes, en ajoutant des pointes effilées pour un meilleur placement, et en introduisant de nouvelles formes de vignes telles que de petits morceaux qui peuvent s'enrouler autour des structures pour améliorer l'esthétique de l'environnement. [ART-3557]
- Amélioration du bouton "Inviter à la fête" pour afficher l'état actuel de la fête du joueur comme "1/3" et afficher une infobulle au survol indiquant "Quitter le donjon pour inviter les membres de la fête". Cette modification clarifie la fonction du bouton lorsqu'il est utilisé dans un donjon. [TECH-10419]
- Amélioration de la fluidité de l'effet de fondu pendant le processus d'accueil/tutoriel afin d'améliorer l'expérience du joueur. [TECH-10499]
- Suppression de l'audio de l'introduction textuelle lors de l'embarquement/du didacticiel afin de simplifier l'expérience initiale du joueur. [TECH-10498]
- Amélioration de la synchronisation de l'incrustation cinématique lors de la création d'un nouveau personnage, afin qu'elle soit jouée immédiatement après la fin du chargement du monde. [TECH-10476]
- Amélioration de l'initialisation et de la récupération des UGS pour les devises non premium lors de l'utilisation de Xsolla et Discord, améliorant ainsi l'expérience d'intégration et de monétisation. [TECH-10455]
- Le délai de disparition des objets est passé de 8 à 20 secondes, ce qui laisse plus de temps aux joueurs pour ramasser les objets avant qu'ils ne disparaissent. [TECH-10314]
- Amélioration de la vitesse de chargement des cartes grâce au préchargement des cartes pour Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus et Virelda. Les cartes devraient désormais s'afficher plus rapidement à l'ouverture. [TECH-10236]
- Mise à jour de l'interface utilisateur de fin de donjon en remplaçant le bouton "Réclamer" par "Continuer" lorsque les récompenses ont déjà été collectées afin de réduire la confusion des joueurs. [TECH-10420]
- Amélioration de l'emplacement et de la taille de l'interface XP/chambres en la déplaçant en haut de l'écran. La barre d'XP glisse vers le bas lorsque le compteur de reliques est activé et est désormais plus petite, ce qui permet d'optimiser l'interface en déplaçant les informations de santé les plus importantes. [TECH-10418]
- Le réglage par défaut pour les nouveaux utilisateurs a été mis à jour de sorte que l'arme principale utilise désormais la visée manuelle à l'aide de la souris, ce qui améliore le contrôle et la précision en situation de combat. Les utilisateurs existants peuvent continuer à utiliser la visée automatique pour les autres capacités, comme configuré précédemment. [TECH-10409]
- Le bouton de pause est désormais caché pendant la séquence d'introduction du premier donjon afin de réduire l'encombrement de l'écran. La fonction d'échappement reste disponible. [TECH-10386]
- Amélioration du déroulement des quêtes pendant les tutoriels des donjons afin de garantir l'acquisition et l'utilisation transparentes des capacités. Cette mise à jour inclut des correctifs pour une bonne montée en niveau et l'allocation des capacités au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le donjon. [DES-2652]
- Amélioration de l'alignement de l'interface utilisateur pour éviter les chevauchements dans les didacticiels et les donjons. Les ajustements incluent un meilleur placement des barres de santé, d'énergie et d'expérience, ainsi que l'alignement du radar, ce qui garantit une interface plus propre sans chevauchement lorsque d'autres éléments de l'interface utilisateur, comme les écrans de reliques, sont ouverts. [TECH-10389]
- Mise à jour de la quête "Le gombo de grand-mère" pour l'afficher en violet afin de l'aligner sur les autres quêtes du tutoriel de cuisine. [KUDOS-383]
Corrections de bugs
- Conversion de la transmission des données des grappes de projectiles afin d'utiliser les noms des actifs au lieu des index, ce qui garantit une gestion plus précise des actifs du côté client. [JEU-3944]
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient entrer dans le donjon de tutorat sans arme en la déséquipant à la dernière seconde alors qu'ils se trouvaient dans la zone de fête automatique. Ce problème a été résolu en désactivant le déséquipement de l'emplacement de l'arme lorsque l'interaction d'entrée commence. [KUDOS-379]
- Résolution d'un problème où les joueurs étaient téléportés de manière aléatoire sur des cartes sans rapport, telles que Farpoint et Arcadia Home, pendant ou après les transitions de carte et les événements de donjon. Ce problème était causé par des assignations de shard incorrectes pour les membres du groupe, ce qui entraînait des déplacements involontaires. [TECH-10166]
- Correction d'un problème où les nouveaux joueurs ne pouvaient pas entrer dans le donjon de tutorat, alors que les joueurs existants pouvaient continuer sans problème. [TECH-10465]
- Correction d'un problème empêchant le chargement des paramètres de l'interface utilisateur pour les nouveaux joueurs qui n'ont pas de paramètres de compte préexistants. [TECH-10502]
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de déplacer leurs personnages pendant les cutscenes du jeu, garantissant un verrouillage correct des entrées pendant ces séquences. [TECH-10318]
- Correction d'un problème où les barres de santé des boss réapparaissaient pendant les longues animations de mort, comme dans le cas de Scrapclaw. [TECH-10423]
- Correction d'un problème de chevauchement du texte par les sprites dans la boutique du Dr Fritz, ce qui améliore la lisibilité de la boutique et l'expérience de l'utilisateur. [TECH-10288]
- Correction d'un plantage qui se produisait lors de la mort de mobs, applicable dans les donjons tels que Everdune, Virelda et Farpoint, garantissant une expérience de jeu plus fluide. [TECH-10446]
- Correction d'un problème de crash qui survenait en entrant dans la dernière salle du donjon de tutorat. Le DGS reste désormais stable lorsqu'on atteint la dernière étape. [KUDOS-410]
- Correction d'un problème où l'équipement d'une arme à l'intérieur d'un donjon faisait planter le jeu. Il s'agissait d'un problème majeur qui affectait la stabilité du jeu dans les donjons. [KUDOS-407]
- Correction d'un problème provoquant un plantage du jeu lors de l'entrée dans un donjon en groupe, quelle que soit la méthode d'entrée via la balise ou l'explorateur de donjon. Les utilisateurs peuvent désormais entrer dans les donjons en groupe sans problème et sans plantage. [KUDOS-408]
- Correction d'un problème où un message d'erreur aléatoire sur les paramètres apparaissait dans le jeu, causé par une panne intermittente du service de profils où les paramètres sont sauvegardés. [KUDOS-404]
- Correction d'un problème où les objets stockés dans la cape du chef du désert étaient perdus lorsque l'on déséquipait la cape. Les objets sont désormais conservés et accessibles en rééquipant la cape. [QA-2617] (Signalé par le joueur : GIBBON69)
- Correction d'un problème où la caméra se verrouillait sur une zone incorrecte plutôt que sur l'enclume lors de l'interaction avec Aster pendant la quête "Lock Out". [KUDOS-382]
- Correction d'un bug où le PNJ de quête Aster affichait un nom erroné, améliorant ainsi la cohérence de l'identification des PNJ pendant les quêtes. [KUDOS-381]
- Correction d'un problème où les amis en ligne apparaissaient comme étant hors ligne alors qu'ils se trouvaient sur un autre serveur de groupes dynamiques (DGS). [QA-2625]
Modifications de l'équilibre
- Augmentation des taux de reproduction du fer, du cuivre, des fleurs de soleil et de la ciguë à Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach et Neo-Tilus pour améliorer la disponibilité des ressources et l'efficacité de la collecte. [DES-2658]
- Ajustement de l'équation du niveau de compétence afin de réduire l'expérience requise pour le niveau 99 de plus de 2 milliards à environ 40 millions, ce qui permettra à de nombreux joueurs de monter automatiquement en niveau et d'obtenir des niveaux de compétence plus élevés. Ce changement influencera également le nombre de dégâts, car le niveau de compétence affecte les dégâts des aptitudes et des armes. [DES-2659]