Аніми вирвалися зі своїх кайданів
Цього літа ми виходимо на повну силу з великим оновленням балансу прогресу і QoL на всіх рівнях.
Для нових гравців доступний новий вступний кінематографічний ролик, послідовність і розповідь. Щоб побачити його, створіть нового персонажа та відкрийте для себе Аніму.
Обмеження на рівень було знято, тепер гравці можуть розвивати всі навички до 99-го рівня. Гравці, які вже досягли 40-го рівня, будуть раді дізнатися, що весь надлишковий досвід, отриманий після досягнення 40-го рівня в минулому, буде збережено для всіх навичок. Тепер гравці можуть вільно просуватися по всіх рівнях навичок з новою скоригованою кривою досвіду та рівнів.
Вимоги до досвіду для переходу на наступний рівень були суттєво змінені. Вимоги для всіх рівнів були знижені, однак це буде найбільш помітно після 30-го рівня. Гравці повинні знайти середні рівні навичок більш доступними, ніж раніше. Реалізація додаткових вузлів, рецептів та предметів, які потребують оновленої верхньої межі навичок, буде представлена в наступних випусках цього року. Наразі ж ви можете випередити інших гравців за допомогою набору навичок без обмежень для тренування. Багато гравців помітять, що їхні рівні навичок автоматично оновилися до вищих рівнів
З введенням нового обмеження рівня, були додані нові нагороди за досягнення різних етапів у ряді навичок. Ви можете знайти всі віхи та нагороди нижче:
Видобуток корисних копалин:
Гірничий мандрівник - досягти 50-го рівня в гірничій справі:
Руна відкликання Нокслі - надає необмежену кількість телепортів до Порожнистої скелі (3 години перезарядки)
Гірничий адепт - досягти 75-го рівня в гірничій справі:
Косметичний набір шахтаря.
Рибалка:
Рибальський мандрівник - досягти 50-го рівня в риболовлі:
Помаранчева рибальська сумка
Рибальський адепт - досягти 75 рівня в риболовлі:
Синя рибальська сумка
Майстер риболовлі - досягти 99 рівня в риболовлі:
Червона рибальська сумка
Здобувати їжу:
Мандрівник за фуражем - досягніть 50-го рівня за фураж:
Соняшниковий рюкзак

Foraging Adept - досягти 75 рівня в Foraging:
Daisy Backpack

Майстер фуражу - досягти 99 рівня у фуражі:
Друг
Фермерство:
Мандрівник-фермер - досягти 50-го рівня у фермерстві:
Багаторазова морквина - надає необмежену кількість телепортів до садиби (3 години перезарядки)
Майстер фермерства - досягти 99 рівня у фермерстві:
Щедрий врожай
Хімія:
Адепт хімії - досягти 75 рівня в хімії:
Синє кріплення для шприца
Магістр хімії - досягти 99 рівня з хімії:
Purple Syringe Mount
Готувати:
Кулінарний мандрівник - досягти 50-го рівня в кулінарії:
Лопатка
Кулінарний адепт - досягти 75 рівня в кулінарії:
Лопатка для спалювання
Майстер кулінарії - досягти 99 рівня в кулінарії:
Золота лопатка
Ремесло:
Мандрівник-мандрівник - досягти 50-го рівня в крафтінгу:
Білий реактивний ранець
Адепт ремесла - досягти 75 рівня в ремеслі:
Синій реактивний ранець
Майстер ремесла - досягти 99 рівня в ремеслі:
Помаранчевий реактивний ранець
Хакерство:
Hacking Journeyman - досягти 50-го рівня в хакерстві:
White Robotic Arms
Hacking Adept - досягти 75 рівня в хакерстві:
Сині роботизовані руки
Hacking Master - досягти 99 рівня в хакерстві:
Жовті роботизовані руки
Стабільність і продуктивність також зазнали значних покращень, а численні виправлення багів забезпечують плавніші переходи, запобігають несподіваним збоям і більш послідовно вирівнюють механіку геймплею. Крім того, поліпшення балансу, такі як скоригована швидкість відтворення ресурсів та вдосконалені вимоги до досвіду, відкривають шлях до більш стратегічного розвитку, підвищуючи рівень як змагального, так і казуального геймплея.
Особливості
- В інтерфейсі лобі з'явилася нова функція, яка дозволяє гравцям запросити друга до підземелля, при цьому обидва гравці отримують винагороду. Запрошений друг одразу ж потрапляє до підземелля з базовим спорядженням, а обидва гравці отримують у нагороду екзотичний набір насіння, який можна використати лише один раз на кожного запрошеного гравця. [TECH-9892]
- Оновлена шкіра помаранчевого, синього та зеленого роботів з новою анімацією, а також оновлені звукові ефекти для ботів, які наводяться, що урізноманітнює та покращує візуальну привабливість ігрових мобів. [TECH-10481].
- Додано атмосферні покращення в підземеллях, такі як рухомі порошинки та сонячні промені для покращення візуального сприйняття. [TECH-10360]
- Додано нові спрайти смолоскипів та перероблено існуючі, щоб покращити темне середовище храму, включаючи вертикальні та настінні конструкції з відповідними візуальними ефектами. [ART-3569]
- Додано контекстне меню до інтерфейсу партії для покращення взаємодії гравців всередині партії. [TECH-10283]
- Введена функція, що дозволяє гравцям приховувати рибальські вузли з певних зон, розширюючи можливості кастомізації для персоналізованого ігрового процесу. [TECH-10470]
- Реалізовано функцію приховування квестів подій для нових гравців за допомогою прапорця функції, що покращує процес входження в гру, забезпечуючи видимість квестів подій лише тоді, коли вони є доречними. [TECH-10486]
- Заплановані події Abyssal Paradox відбуватимуться щодня з 16:00 до 20:00 за Гринвічем протягом двох тижнів. [DES-2663]
- Додано новий звуковий ефект, який відтворюється, коли на початку гри з'являється глюк екрану, що покращує досвід входження в гру/навчання. [AUDIO-1063]
- Покращено користувацький досвід вибору апгрейдів, дозволивши гравцям використовувати навігацію по клавіатурі за допомогою клавіш WASD та вибір за допомогою пробілу або клавіші F. Ця зміна надає чіткіші підказки для керування клавіатурою, покращуючи взаємодію гравців з процесом вибору апгрейдів. [TECH-10182].
- Реалізовано бекенд-обробку для генерації токенів підписки на Xsolla, щоб підвищити безпеку під час оплати покупок в ігровому магазині в реальному часі. [TECH-10468]
- Представлено нові варіанти фундаментної підвісної моніторної вежі, що відрізняються меншими розмірами, меншою кількістю екранів і альтернативним розташуванням кабелів для зменшення візуального шуму при збереженні ключових естетичних елементів. [ART-3581]
- Додано нову іконку інвентарю 16×16 для унікального предмета "риба", щоб покращити видимість під час риболовлі. [ART-3562]
- Перефарбував набори зброї ронінів-початківців у нові синій, жовтий та білий кольори, а також оновив іконки зброї для свіжого візуального вигляду. [ART-3545]
- Введено нові іконки, що представляють різні рівні нагород за рибальські змагання, включаючи звичайні, середні та преміум-скрині зі здобиччю з відмінними візуальними ефектами та вмістом. [ART-3561]
- Додано нову кінцеву точку для порівняння статів між поточними екіпірованими предметами та цільовими предметами, що дозволяє гравцям швидко оцінити різницю в статах. Це оновлення допоможе гравцям у прийнятті стратегічних рішень щодо екіпіровки, відображаючи порівняльні підказки для екіпірованих та інвентарних предметів. [TECH-9804].
- Реалізовано функцію приховування кнопки реєстрації, доки гравці не пройдуть своє перше підземелля, що покращує досвід входження в гру. [TECH-10482]
- Додано підказки, які показують назву та бонуси до статів для предметів спорядження на землі, тоді як для предметів без спорядження буде показано лише їхню назву. [TECH-10479]
- Додана можливість для гравців відкривати підземелля безпосередньо через Dungeon Finder, що покращує доступність і розширює можливості підбору партнерів як для одиночних гравців, так і для груп з двох або трьох користувачів. [TECH-10460].
- Модифіковано бекенд, щоб предмети, придбані за непреміальну валюту, автоматично надсилалися гравцям поштою, що спрощує процес придбання. [TECH-10453]
- Впроваджено нову бекенд-систему для обробки закупівель SKU в рамках оновлень з адаптації та монетизації. [TECH-10452]
- Впроваджено нову систему нагород за простоювання досвіду, яка дозволяє гравцям отримувати досвід, навіть коли вони не в системі. Гравці отримають сповіщення при виході з системи, щоб вибрати доступні навички для отримання XP. [TECH-10442]
- Додано новий файл service.ts до
activities
уможливив зв'язок з Discord та реалізував схему MongoDB для відстеження взаємодії повідомлень Discord. [TECH-10432] - Додано функцію, за якої натискання на завдання на мапі автоматично перемикається на маршрутну точку завдання і фокусується на ній, що полегшує навігацію для гравців. [TECH-10358]
- Впроваджено покращення в HUD квестових завдань, яке відображає активні та майбутні події. Гравці отримуватимуть сповіщення, коли подія почнеться або вже розпочалася, а також зможуть бачити свій внесок в активні події. На бічній панелі з'явилася кнопка телепорту до місця проведення події, а також можливість приховувати події або вмикати їхню видимість у налаштуваннях відображення. [TECH-10241].
- Впроваджено нову систему, що дозволяє гравцям запрошувати друзів на живі події через Discord і телепортуватися безпосередньо до місця початку події за допомогою нової функції інтерфейсу на HUD. Гравці тепер можуть легко брати участь у заходах завдяки чіткій системі сповіщень і спеціальній зоні подій для колективних досягнень. [TECH-10238].
- Реалізовано нові музичні фрагменти для навчальних підземель, які грають випадковим чином у кожній кімнаті, запобігаючи повторенню останнього фрагмента. [TECH-10227]
- Впроваджено нову функцію, що дозволяє службам надсилати DM користувачам Discord з інтерактивними кнопками та випадаючими списками. Це дозволяє службі активностей керувати взаємодією з користувачами за допомогою конфігурованого тіла запиту та асинхронно обробляти зворотні дзвінки. [TECH-10139].
- Додано можливість вибирати та відображати певні місця виконання завдань на карті, що полегшує гравцям пошук місць, де можна виконати завдання в ігровому світі. [TECH-8412].
- Впроваджено піксельні мотиви для заставки гри, що покращують візуальну естетику завдяки вибору між дизайном у стилі ар-деко та кібер-тематикою. [TECH-10447]
- На початку гри з'являється кінематографічна заставка з послідовністю текстів, що зникають на чорному екрані, яка плавно вводить гравців в ігровий наратив, не вимагаючи взаємодії з користувачем. Текст і мотиви можна легко налаштувати за допомогою змінних налаштування. [TECH-10438]
- Реалізовано функцію відображення кредитів на лівій і правій сторонах графічного інтерфейсу, які зникають і з'являються. Це дозволяє динамічно відображати кредити під час гри, покращуючи ефект занурення гравця в ігровий процес. [TECH-10437].
- Гравці тепер непереможні в першому навчальному підземеллі і не бачитимуть індикатор здоров'я, що гарантує перемогу, доки не дійдуть до певної кімнати, де вони почнуть отримувати шкоду. [TECH-10428]
- Бар XP та інтерфейс кімнат тепер приховано в першій кімнаті, щоб допомогти новим гравцям акліматизуватися, не відволікаючись на сторонні речі. [TECH-10417]
- Додано навколишніх істот у підземеллях для покращення атмосфери; ці істоти є клієнтськими і їх можна перемикати за допомогою нових налаштувань графіки. [TECH-10373]
- Автоматичне екіпірування було вилучено при отриманні нових предметів, таких як вимога зі скрині, підбір з землі або отримання нагороди. Тепер гравці повинні відкрити свою сумку і вручну екіпірувати предмети. Ця зміна забезпечує краще узгодження з діалогом квесту щодо спорядження. [TECH-10411]
- Гравці тепер можуть розмахувати мечами в будь-який час у підземеллях, покращуючи бойову взаємодію навіть після зачистки етапів. [TECH-10410]
- У підземелля додано об'єкти, що руйнуються, з якими гравці можуть взаємодіяти, використовуючи базові атаки зброї. Ці об'єкти підвищують унікальність кімнати, дають шанс отримати невелику кількість золота і сприяють більш динамічному проходженню підземелля. [TECH-10359].
- Тепер серця можна збирати лише тоді, коли здоров'я гравця не повне, що запобігає випадковим марним зціленням. Ця зміна додає стратегічний елемент, що вимагає від гравців обмірковувати, коли збирати серця. [TECH-10395]
- Введення реквізиту навколишнього середовища, такого як трава і листя, що рухаються від вітру або коли гравці проходять крізь них, додаючи грі більш динамічного і реалістичного оточення. Зверніть увагу, що хоча гравці та певні здібності взаємодіють з травою, на неї наразі не впливають здібності або знищення зброї. [TECH-10362].
- Встановили смолоскипи із зеленим полум'ям на колонах у кімнатах підземелля, щоб покращити атмосферу, забезпечивши більш настроєве освітлення. Ці смолоскипи динамічно освітлюють навколишнє середовище, покращуючи естетику підземелля. [TECH-10361].
- Представлено нову ігрову функцію компонента Discord, яка залучає гравців, надсилаючи їм інтерактивні повідомлення кожні 6 годин після виходу з гри, дозволяючи їм розподіляти вільні XP, керувати діяльністю ферми та багато іншого безпосередньо через Discord. [TECH-10099].
- Додано всебічну анімацію для трьох типів лопаток: звичайної, розпеченої до червоного заліза та золотої. Ці нові анімації покращують процес приготування їжі, додаючи анімацію атаки, холостого ходу та ходьби для кожного типу лопаток, пропонуючи візуально збагачений досвід. [ART-3573]
- Для набору Daemonair представлено новий дизайн домашнього улюбленця - механічної істоти, натхненної Агумоном і Гільмоном, з кольорами, що відповідають наявним наборам обладунків і зброї. [ART-3531]
- Реалізовано нові джерела звуку для підручників, щоб посилити ефект занурення завдяки звуковим ефектам, таким як падіння каміння та друкування на машинці. [ART-3575]
- Видалено прапорці функцій, щоб надати гравцям повний доступ до необхідного інтерфейсу до кінця квесту "Ласкаво просимо до Вірелди", що покращує вступний досвід. [DES-2670]
- Додано вибір імені користувача до першого етапу процесу "Ласкаво просимо до Virelda", що покращує початковий досвід входження користувача до системи. [DES-2669]
- Максимальний рівень навичок для всіх навичок було збільшено до 99, що дозволяє гравцям розвиватися далі 40-го рівня, отримуючи доступ до методів з вищим показником досвіду/часу. На різних етапах проходження рівня додано нові досягнення та нагороди, зокрема косметичні предмети та здібності до телепортації. [DES-2641].
- Впроваджено новий досвід входження гравця в гру з оновленими діалогами та бойовим підручником для покращення початкового ігрового процесу. Це має на меті ефективніше занурити гравців у ігровий світ з самого початку. [DES-2646]
- До підсобки Foundation Back room додано нову музику на міжзоряну тематику з динамічним двотрековим саундом, який з часом посилюється. [AUDIO-1067]
- Реалізовано функцію, коли підказки передач тепер відображають порівняльні зміни статистики порівняно з оснащеними передачами, що покращує можливість приймати обґрунтовані рішення щодо передач на різних інтерфейсах, включаючи продавців, банки та інспекцію. [TECH-5397].
- Додано звуки навколишнього середовища у передпокої, щоб посилити ефект занурення, коли гравці потрапляють у цю зону. [AUDIO-1055]
- Нова музика, атмосфера та звукові ефекти були додані до передпокою, щоб покращити аудіо-відчуття. [AUDIO-1053]
- Додано підручник у кімнаті зі скринями, який підказує гравцям, як облаштувати щойно отриманий предмет, що покращує процес навчання в грі. [TECH-10145]
- Додано новий глітч-ефект з хроматичною аберацією, що виникає в головній кімнаті. Цим візуальним ефектом можна керувати за допомогою прапорця "glitch_effect". [TECH-10440].
- Додано підтримку "силового світу" для будь-якого індексу кімнати в підземеллях, що дозволяє реквізиту та мапам послідовно з'являтися в певних місцях, покращуючи навігацію та розпізнавання гравця під час гри. [TECH-10426].
- Додано прапорець "dungeon_hide_npc_names", який дозволяє гравцям приховувати імена NPC з поля зору. Це може покращити занурення для гравців, які віддають перевагу середовищу без імен. [TECH-10449]
Покращення
- Видалено спливаюче вікно входу до підземелля під час анімації джипа та вежі зв'язку, щоб покращити враження від входу до підземелля. Спливаюче вікно замінено на тонкий спінер, щоб запобігти проблемам зі спамом при вході. [TECH-10186]
- Індикатори входу в двері тепер приховані на таких автомобілях, як джипи, щоб поліпшити візуальну чіткість і запобігти проблемам перекриття. [TECH-10279]
- Покращено вступну послідовність, зробивши перехід до затухання більш плавним і забезпечивши її відтворення лише один раз для кожного користувача. Видалено текстовий вступний аудіозапис для спрощення роботи з програмою. [TECH-10491]
- Оновлені внутрішні інструменти, щоб краще розрізняти преміальні та непреміальні валютні SKU. [TECH-10450]
- Покращено діалогові вікна за рахунок зменшення простору для діалогу та покращення читабельності тексту протягом першої години гри, хоча розмір шрифту залишився незмінним. Примітка: Це може вплинути на розриви рядків тексту в інших місцях гри. [TECH-10401]
- Покращено дошку Retention SSOT шляхом очищення та впорядкування графіків утримання, воронки поведінки під час сесії, віхи конверсії, порівняння якості когорт та сегментації за стилем гри, щоб забезпечити чіткіше порівняння метрик між різними когортами гравців. [TECH-10045]
- Зменшено розмір тексту та вінка "Game by Webb Technology" на 30% для покращення естетики відображення на екранах з роздільною здатністю 1080p. [TECH-10495]
- Покращено процес забирання товарів завдяки миттєвому зворотному зв'язку з клієнтом та збільшенню радіусу забирання. Предмети тепер миттєво зникають при натисканні, з'являючись знову лише в разі збою серверних процесів. Зменшено візуальний шум за рахунок приховування променів луту та контурів предметів інших гравців, а також напівпрозорих предметів інших гравців з червоним відтінком. Покращено розташування предметів навколо скринь для кращої видимості та взаємодії. [TECH-9352].
- Удосконалено існуючі лози шляхом створення коротших версій, додавання конічних наконечників для кращого розміщення, а також впроваджено нові форми лози, такі як невеликі шматки, які можуть обертатися навколо конструкцій для покращення естетики навколишнього середовища. [ART-3557].
- Вдосконалено кнопку "Запросити до партії": тепер вона відображає поточний статус партії гравця як "1/3", а при наведенні показує підказку "Вийдіть з підземелля, щоб запросити членів партії". Ця зміна пояснює функцію кнопки під час використання підземелля. [TECH-10419]
- Покращено плавність ефекту згасання під час вступу/навчання, щоб покращити досвід гравця. [TECH-10499]
- Видалено аудіо з текстового вступу під час вступу/навчання, щоб спростити початковий досвід гравця. [TECH-10498]
- Покращено синхронізацію кінематографічного накладання при створенні нового персонажа, завдяки чому воно відтворюється одразу після завершення завантаження світу. [TECH-10476]
- Покращено ініціалізацію та вибірку SKU для непреміум-валюти при використанні Xsolla та Discord, що покращує досвід залучення та монетизації. [TECH-10455]
- Збільшено таймер деспаунації предметів з 8 секунд до 20 секунд, що дає гравцям більше часу на те, щоб підібрати предмети до того, як вони зникнуть. [TECH-10314]
- Покращено швидкість завантаження мап завдяки попередньому завантаженню мап для Аркадії, Евердюн, Холлоу Рок, Нео-Тілуса та Вірелди. Карти тепер мають відображатися швидше при відкритті. [TECH-10236]
- Оновлений інтерфейс наприкінці підземелля шляхом зміни кнопки "Вимагати" на "Продовжити", коли нагороди вже зібрано, щоб зменшити плутанину гравців. [TECH-10420]
- Покращено розміщення та розмір інтерфейсу XP/кімнат, перемістивши його у верхню частину екрана. Панель XP зсувається вниз, коли спрацьовує таймер реліквії, і тепер вона менша, що оптимізує інтерфейс, переміщуючи більш важливу інформацію про здоров'я. [TECH-10418]
- Налаштування за замовчуванням для нових користувачів було оновлено таким чином, що основна зброя тепер використовує ручне прицілювання за допомогою миші, що покращує контроль і точність у бойових ситуаціях. Існуючі користувачі можуть продовжувати використовувати автоматичне прицілювання для інших здібностей, як було налаштовано раніше. [TECH-10409].
- Кнопку паузи тепер приховано під час вступної послідовності в першому підземеллі, щоб зменшити захаращення екрану. Функція втечі залишається доступною. [TECH-10386]
- Покращено потік квестів під час навчання в підземеллі, щоб забезпечити безперешкодне отримання та використання здібностей. Це оновлення містить виправлення для правильного вирівнювання та розподілу здібностей у міру проходження гравцями підземелля. [DES-2652]
- Покращено вирівнювання інтерфейсу, щоб запобігти накладанню елементів у підручниках і підземеллях. Виправлення включають краще розміщення індикаторів здоров'я, енергії, досвіду та вирівнювання радарів, що забезпечує чистіший інтерфейс без перекриттів, коли відкриті інші елементи інтерфейсу, такі як екрани реліквій. [TECH-10389].
- Оновлений квест "Бабусина юшка" тепер відображається фіолетовим кольором, щоб узгодити його з іншими навчальними квестами з кулінарії. [KUDOS-383]
Виправлення помилок
- Перетворено передачу даних кластерів снарядів на використання імен ресурсів замість індексів, що забезпечує більш точну обробку ресурсів на стороні клієнта. [GAME-3944]
- Виправлено проблему, через яку гравці могли потрапити до підземелля для навчання без зброї, знявши її в останню секунду, перебуваючи в зоні авто-вечірки. Цю проблему вирішено шляхом вимкнення вивільнення слоту для зброї, коли починається будь-яка вхідна взаємодія. [KUDOS-379]
- Вирішено проблему, коли гравці випадковим чином телепортувалися на непов'язані мапи, такі як Фарпоінт і Аркадійський дім, під час або після переходів між мапами та подій у підземеллі. Це було спричинено неправильним розподілом осколків, призначених для членів партії, що призводило до ненавмисного переміщення. [TECH-10166].
- Виправлено проблему, через яку нові гравці не могли увійти до навчального підземелля, тоді як існуючі гравці могли продовжувати без проблем. [TECH-10465]
- Виправлено проблему, що перешкоджала завантаженню налаштувань інтерфейсу для нових гравців, які не мають попередніх налаштувань акаунта. [TECH-10502]
- Виправлено проблему, яка дозволяла гравцям переміщати своїх персонажів під час ігрових заставок, забезпечуючи належне блокування введення під час цих послідовностей. [TECH-10318]
- Виправлено проблему, коли під час тривалої анімації смерті боса, наприклад, у Scrapclaw, знову з'являлися індикатори здоров'я. [TECH-10423]
- Виправлено проблему, коли спрайти перекривали текст у магазині Dr. Fritz Shop, що покращило його читабельність і зручність користування. [TECH-10288]
- Виправлено збій, що виникав після смерті мобів, який застосовувався в таких підземеллях, як Everdune, Virelda і Farpoint, забезпечуючи більш плавний ігровий процес. [TECH-10446]
- Виправлено помилку, яка виникала при вході в останню кімнату в навчальному підземеллі. Тепер DGS залишається стабільним при досягненні останнього етапу. [KUDOS-410]
- Виправлено проблему, коли екіпірування зброї в підземеллі призводило до аварійного завершення гри. Це була основна проблема, яка впливала на стабільність гри у підземеллях. [KUDOS-407]
- Виправлено помилку, яка призводила до аварійного завершення гри при вході в підземелля в групі, незалежно від способу входу - через маячок або шукач підземель. Тепер користувачі можуть безперешкодно заходити в підземелля у складі партії без аварійних завершень гри. [KUDOS-408]
- Виправлено проблему, коли під час гри з'являлося випадкове повідомлення про помилку налаштувань, спричинене періодичним збоєм у роботі служби профілів, де зберігаються налаштування. [KUDOS-404]
- Виправлено проблему, через яку предмети, що зберігалися в пустельному плащі вождя, губилися при знятті плаща. Тепер предмети зберігаються, і до них можна отримати доступ, повторно екіпірувавши плащ. [QA-2617] (Повідомляв гравець: GIBBON69)
- Виправлено помилку, коли під час взаємодії з Астерою під час виконання квесту "Блокування" камера фіксувалася на неправильній області, а не на ковадлі. [KUDOS-382]
- Виправлено помилку, коли квестовий NPC Aster показував неправильне ім'я, що покращило узгодженість ідентифікації NPC під час виконання квестів. [KUDOS-381]
- Виправлено проблему, коли онлайн-друзі відображалися як офлайн-друзі, коли вони перебували на іншому сервері динамічних груп (DGS). [QA-2625]
Зміни балансу
- Збільшення темпів нересту заліза, міді, морського окуня та болиголова у Вірелді, Сібріз-Пасс, Аркадійському підході та Нео-Тілусі з метою підвищення доступності ресурсів та ефективності збору врожаю. [DES-2658].
- Скориговано рівняння рівня майстерності, щоб зменшити кількість досвіду, необхідного для 99-го рівня, з понад 2 мільярдів до приблизно 40 мільйонів, в результаті чого багато гравців автоматично підвищують рівень і отримують вищі рівні майстерності. Ця зміна також вплине на кількість пошкоджень, оскільки рівень навичок впливає на пошкодження здібностей і зброї. [DES-2659].