La mise Ă jour 5.17 est prĂȘte. De nouvelles fonctionnalitĂ©s, du contenu inĂ©dit, des ajustements d'Ă©quilibrage majeurs et des amĂ©liorations de la qualitĂ© de vie, tout cela prĂ©pare le terrain pour le lancement prochain de l'hĂŽtel des ventes. Voici ce qui arrive dĂšs maintenant :
- Ăquilibre
- L'efficacité de l'impulsion de guérison et de la fortification a été considérablement réduite, plus de détails dans la section sur l'équilibre ci-dessous.
- De nombreuses capacités offensives ont été améliorées pour favoriser une expérience de combat plus active dans les donjons, plus de détails dans la section équilibre ci-dessous.
- Recherche d'appartement :
- La nouvelle fonction de recherche d'appartement permet aux utilisateurs de rechercher des objets et de se téléporter directement dans les appartements pour les fabriquer. Il reste encore de nombreuses améliorations à apporter, mais nous espérons qu'il s'agit là d'une excellente base pour améliorer l'accessibilité des terres dans Soulbound.
- Station UI :
- Nous avons amélioré l'interface des stations destinée aux consommateurs afin de faciliter l'utilisation des stations et de l'artisanat par les joueurs. Le ravitaillement des stations est encore compliqué, mais cela changera trÚs bientÎt, tout comme l'interface du gestionnaire et l'outil de construction des terres.
- Banque UI :
- Les onglets de banque sont lĂ , la vue de la banque est plus grande et nous avons passĂ© un peu de temps Ă accĂ©lĂ©rer les opĂ©rations bancaires en gĂ©nĂ©ral. Les icĂŽnes et les noms des onglets bancaires ne peuvent pas encore ĂȘtre personnalisĂ©s, mais cela ne saurait tarder.
- Item UX :
- Nous avons apportĂ© quelques modifications Ă la façon dont les objets sont livrĂ©s et au moment oĂč ils le sont, afin d'amĂ©liorer l'expĂ©rience utilisateur globale de l'acquisition d'objets. Les objets gagnĂ©s grĂące aux contrats sont dĂ©sormais remis dans une boĂźte de butin consommable, et tous les objets artisanaux sont envoyĂ©s directement au courrier si vous ne les rĂ©cupĂ©rez pas Ă l'emplacement de l'artisanat.
- Qualification des animaux domestiques :
- Un nouveau groupe de familiers a été ajouté aux tables de dépÎt globales pour toutes les compétences de collecte.
- Reprise des contrats :
- Il y a maintenant des représentants de la guilde des pionniers à Farpoint Rift et Everdune. Toutes les tùches et récompenses de contrat ont été retravaillées afin de fournir plus de matériaux utiles aux joueurs et d'offrir un plus large éventail de tùches. Les récompenses de contrat de niveau 3 sont également désormais disponibles et contiennent une sélection d'objets rares tels que des clés lunaires, des recettes, des accessoires et de nouvelles montures de planche de vitesse.
- L'expédition Levora :
- Une nouvelle sĂ©rie de quĂȘtes a Ă©tĂ© ajoutĂ©e Ă Everdune, plus de dĂ©tails ci-dessous.
Caractéristiques
Nouvelle QuĂȘte : L'expĂ©dition de Levora
Un tout nouvel arc de quĂȘte est arrivĂ© dans Everdune!

Commencez votre voyage avec l'ExpĂ©dition Levora, une quĂȘte en plusieurs parties comprenant plusieurs nouvelles quĂȘtes et des personnages richement conçus comme Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild et Selene Sable.
Rendez-vous Ă Everdune pour rencontrer ces nouveaux PNJ et dĂ©couvrir leur histoire. Vous dĂ©couvrirez divers mĂ©canismes au fil des quĂȘtes : pĂȘche, exploitation miniĂšre, combat, recherche de nourriture, piratage et mĂȘme attente de la tombĂ©e de la nuit.
Les quĂȘtes les plus importantes sont les suivantes :
- Les pages perdues de Mirelle
- Le Nyxanthium
- Début de l'excavation
- PiĂšce par piĂšce
- La fiĂšvre de la jungle
- Le devoir de recherche
- L'expédition Levora
- Introduction d'un aperçu du butin de coffre dans l'interface de sélection des donjons, montrant les meilleures récompenses potentielles pour chaque donjon avant une course. [TECH-9216]

- Introduction de l'interface de recherche des stations d'appartement - permettant aux joueurs de voir les détails de fabrication des objets, les emplacements actifs, l'état de l'alimentation et de se téléporter directement dans les appartements à l'aide d'une interface interactive. Accessible à Arcadia et à Farpoint Rift pour que les joueurs puissent gérer facilement les fonctionnalités liées aux appartements. [TECH-9002]

- Les chiffres de dégùts des autres joueurs dans les donjons sont désormais cachés par défaut afin de réduire l'encombrement visuel et les problÚmes de performance. Les joueurs peuvent activer cette fonctionnalité via un interrupteur dans le menu des paramÚtres. [TECH-9185]
- Introduction de nouveaux onglets bancaires pour améliorer la gestion de l'inventaire, permettant aux joueurs de classer et d'organiser les objets dans l'interface bancaire. Les joueurs peuvent accéder à plusieurs onglets prédéfinis, ce qui améliore la personnalisation et l'accessibilité du systÚme bancaire. [TECH-8944]

- Personnalisation des comportements de difficulté de certains poissons pour une expérience de jeu plus variée. [TECH-8870]
Nouveaux animaux de compagnie - Chute rare sur les nĆuds de ressources
- Introduction d'un ensemble d'animaux de compagnie sur le thĂšme des ressources qui peuvent ĂȘtre obtenus par les nĆuds de ressources suivants : Exploitation miniĂšre, Recherche de nourriture, Piratage, PĂȘche.
- Toutes les tables respectives ont une chance de chute de 1/2500. [DES-2272]
- Les noyaux de puissance des aptitudes et des armes sont désormais stockés dans l'interface de mise à niveau et non plus dans les inventaires des joueurs, pour une gestion plus propre des objets. [TECH-9033]
- Les taux de chute des accessoires dans les tables de minage, de recherche de nourriture, de piratage et de pĂȘche ont Ă©tĂ© augmentĂ©s Ă 1/1000.
- Introduction d'une nouvelle quĂȘte tutoriel pour le chercheur d'appartement en Arcadie, guidant les joueurs sur la façon de fabriquer des objets en utilisant les installations fournies par d'autres joueurs. [DES-2353]
- La mise à jour de cette semaine introduit six nouveaux événements proposant quatre expériences uniques : deux événements de type rassemblement et trois événements de combat spécifiques aux armes (Sword Kills, Greatsword Kills et Hammer Kills), améliorant ainsi la variété et l'engagement des joueurs. [DES-2305]
Matériel et cosmétiques
- Ajout de l'ensemble cosmétique Samouraï de la lame cendrée au vendeur bihebdomadaire de la guilde des pionniers. [ART-3236]
- Ajout du set cosmétique LAN Party au vendeur mensuel de la guilde des pionniers. [ART-3236]
- Ajout de plus d'objets de puissance dans les quĂȘtes et les rĂ©compenses de contrat pour amĂ©liorer les capacitĂ©s et les armes. Ce changement permet aux joueurs d'acquĂ©rir plus facilement les objets nĂ©cessaires Ă l'augmentation de leur puissance. [DES-2205]
- La cape d'obsidienne a été ajoutée aux tables de recettes de l'équipement de donjon de niveau 3, permettant aux joueurs de fabriquer cet objet en utilisant les ressources nécessaires. [DES-2270]
- Ajout d'une fonction de prévisualisation de l'équipement lors de la fabrication dans les stations, permettant aux joueurs de voir à quoi ressemblera l'équipement avant de le fabriquer. Cette fonctionnalité est accessible via une icÎne de loupe sur l'écran de l'utilisateur. [TECH-9212]
- Ajout de nouveaux Ă©quipements aux coffres des donjons T2 et T3, introduisant un total de 8 nouvelles piĂšces d'Ă©quipement pour ces niveaux afin d'amĂ©liorer la variĂ©tĂ© et l'intĂ©rĂȘt des butins. Mise Ă jour des taux de chute pour assurer une distribution plus Ă©quitable des nouveaux objets. [DES-1968]
- Les joueurs qui ont terminĂ© des quĂȘtes spĂ©cifiques recevront rĂ©troactivement de nouvelles rĂ©compenses de quĂȘtes par courrier. [ARTICLE-449]
- Les joueurs peuvent désormais voir leur position sur la carte du monde, marquée par une icÎne verte clignotante, s'ils se trouvent dans le monde parent d'une carte. Cela permet aux joueurs d'identifier facilement leur position actuelle dans les principales zones de l'overworld. [TECH-9047]
- La difficultĂ© de la pĂȘche est dĂ©sormais basĂ©e sur les poissons individuels, avec des variables de difficultĂ© ajoutĂ©es aux propriĂ©tĂ©s intrinsĂšques des objets de chaque poisson. Les joueurs connaĂźtront diffĂ©rents niveaux de difficultĂ© pendant le mini-jeu de pĂȘche en fonction du poisson pĂȘchĂ©. [TECH-8255]
- Ajout d'une infobulle pour le PNJ de recherche d'appartement afin de guider les joueurs dans la téléportation et la recherche d'objets d'artisanat dans les appartements. [DES-2354]
- Modification du combat contre les Spectres (version quĂȘte) pour permettre Ă un groupe de 3 joueurs d'y participer et mise Ă jour des mĂ©canismes de la quĂȘte pour permettre Ă l'ensemble du groupe d'accomplir la quĂȘte ensemble. [DES-2264]
- Ajout de nouveaux terrains à louer à Néotilus, adaptés aux petits appartements, aux appartements moyens et à un grand appartement avec des terres agricoles pour améliorer les options de logement des joueurs. [DES-2278]
- Mise en place de la fonction de comptage des actions des joueurs pour afficher les exigences d'action des quĂȘtes dans le HUD et les journaux de quĂȘtes. Les joueurs verront dĂ©sormais un compte d'actions mis Ă jour dynamiquement, tel que " Vairons attrapĂ©s " ou " Cactolings tuĂ©s ". [TECH-9004]

- Ajout des options "Supprimer tout lu" et "Récupérer tout" dans le systÚme de messagerie pour rationaliser la gestion des boßtes aux lettres et mise à jour du compteur de courrier sur la minimap pour refléter les changements immédiatement aprÚs l'interaction avec le courrier. [TECH-9120]

- Les objets artisanaux de toutes les stations seront désormais envoyés au courrier des joueurs plutÎt que directement dans leur inventaire, pour une expérience cohérente quel que soit le lieu d'artisanat. [TECH-9133]
Améliorations
- Les capacitĂ©s de fortification accordent dĂ©sormais de l'expĂ©rience en Technologie en fonction des dĂ©gĂąts rĂ©duits, de la mĂȘme maniĂšre que les capacitĂ©s de soin accordent de l'expĂ©rience en Connaissance. [TECH-9160]
- Scrapclaw peut désormais subir des dégùts en tournant, ce qui permet aux joueurs de maintenir leur rythme d'attaque pendant cette phase. [TECH-9170]
- Introduction de nouvelles variantes de tĂȘtes pour les principaux PNJ utilitaires : Executive Lora, Magistrate Levi et Task Manager, amĂ©liorant ainsi la diversitĂ© visuelle dans les lieux de Neo-Tilus, Everdune et Farpoint. [ART-3239]
- Les joueurs peuvent désormais voir les recettes non apprises dans toutes les tables de station, ce qui permet de mieux comprendre la progression des objets. Les recettes non disponibles sont affichées dans une section grisée séparée, avec une description sous forme d'infobulle. [TECH-9136]
- Remplacement du curseur non animé de secours par une version plus esthétique afin d'améliorer l'expérience utilisateur. [TECH-8220]
- La reproduction des nĆuds de ressources a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e afin de fournir des reproductions plus cohĂ©rentes Ă travers le monde. [TECH-8988]
- Les interactions avec les PNJ sont désormais prioritaires sur les autres interactions avec les joueurs. [TECH-8869]
- Introduction d'une nouvelle musique lors des interactions avec les vendeurs pour améliorer l'expérience de jeu. [AUDIO-629]
- Amélioration de l'expérience de la premiÚre utilisation pour les utilisateurs de Discord en contournant le flux Démarrer/Continuer, en chargeant directement l'écran de création de personnage pour les nouveaux utilisateurs ou en lançant les utilisateurs qui reviennent dans le monde du jeu. [TECH-9023]
- Lorsqu'un coup lourd et un coup critique se produisent en mĂȘme temps, le nombre de dĂ©gĂąts est dĂ©sormais indiquĂ© en rose. [TECH-9282]
- Mise Ă jour de l'emplacement de l'indicateur de quĂȘte pour 'Hurting Juice' pour reflĂ©ter la zone correcte dans le NĂ©o-Tilus, afin que les joueurs puissent collecter les ressources nĂ©cessaires Ă cet endroit. [DES-2287]
- Ajustement du marqueur de quĂȘte pour "Won't You Be Mine" afin de diriger correctement les joueurs vers la mine de roche creuse, garantissant que les joueurs peuvent trouver toutes les ressources nĂ©cessaires dans la premiĂšre zone aprĂšs la porte. [DES-2286]
- Ajout d'indicateurs de coups pour les attaques d'artillerie de pointes et d'artillerie de bave du cactosaure afin d'amĂ©liorer les repĂšres visuels et de permettre aux joueurs d'esquiver ces attaques, mĂȘme lorsque les ombres sont dĂ©sactivĂ©es. [TECH-9029]
- Introduction de nouveaux sons ambiants pour la zone Everdune, notamment des feux de camp, des animations de scanners de recherche et des torches, afin d'améliorer l'immersion dans l'environnement. [AUDIO-950]
- Suppression de l'exigence de la pierre de lune dans la quĂȘte finale, y compris la sĂ©quence d'Hector, la tĂąche de la quĂȘte, l'exigence de l'objet et la dĂ©sactivation de la quĂȘte de la pierre de lune. [DES-2296]
- Suppression du signe de pourcentage de la statuette de puissance de buff dans l'interface utilisateur du profil du joueur pour plus de clarté et de précision. [TECH-9010]
- Suppression des collisions invisibles dans les donjons de la Faille de Farpoint. [ART-3233]
- Amélioration de la gestion de la déconnexion du groupe afin d'éviter les longs délais d'attente lorsqu'un joueur se déconnecte dans un donjon. Les reliques des joueurs déconnectés sont automatiquement choisies aprÚs que les joueurs connectés ont fait leur choix, et leurs votes de portail ne retardent pas la progression du groupe. [TECH-9119]
- AmĂ©lioration de la fonctionnalitĂ© de plafonnement des mobs pour s'assurer que les mobs respectent leurs limites spĂ©cifiques, ce qui amĂ©liore les performances et l'expĂ©rience de jeu en empĂȘchant la surpopulation de certains types d'ennemis tels que les bots Ă projectiles et les bots de soutien dans les donjons. [TECH-9180]
- Ajout d'un paramÚtre permettant de toujours afficher les reliques passives en bas de l'écran (désactivé par défaut) et correction d'un bug à cause duquel les reliques passives apparaissaient vides lorsque l'écran des reliques s'ouvrait. [TECH-9126]
- Mise Ă jour des grottes de Virelda et de l'arĂšne de Virelda avec une nouvelle porte lumineuse et changement des noms des donjons pour une meilleure navigation. [TECH-9202]
- Amélioration du rythme des séquences de l'étape 5 dans divers donjons afin d'améliorer l'expérience aprÚs la ruée vers le boss, en la rendant plus engageante et moins lente. [DES-2196]
- AmĂ©lioration du systĂšme de recrĂ©ation des objets afin de minimiser les micro-gels lors des opĂ©rations de dĂ©pĂŽt/retrait bancaire. Les joueurs bĂ©nĂ©ficieront d'une gestion plus fluide de leur inventaire et d'une rĂ©duction des pauses dans les fenĂȘtres de jeu. [TECH-9042]
- Amélioration des performances de la banque en réduisant les opérations inutiles du serveur lors de l'interaction avec les éléments de la banque, en résolvant les problÚmes de lenteur et en améliorant l'expérience de l'utilisateur avec les grands inventaires. [TECH-9116]
- Amélioration de la mise en page des descriptions de compétences pour plus de clarté et suppression des compétences de remplacement pour améliorer l'expérience des joueurs dans la navigation des options de compétences. [DES-2280]
- Les nombres de dégùts ont été mis à jour pour plus de clarté : les coups lourds sont désormais affichés en rouge, les coups critiques en jaune et, lorsque les deux se produisent simultanément, en rose vif pour une meilleure visibilité. [TECH-9227]
- L'achat du gĂ©nĂ©rateur instable est dĂ©sormais subordonnĂ© Ă l'accomplissement de la quĂȘte "L'amour dĂšs le premier octet", ce qui garantit que les joueurs terminent la quĂȘte avant d'acheter l'objet. [DES-2238]
- Amélioration de la gestion des matériaux d'artisanat en rendant les noyaux d'armes et de capacités disponibles en permanence dans l'inventaire du joueur et en les affichant directement sur l'interface utilisateur de l'écran d'amélioration, ce qui réduit la complexité pour les nouveaux joueurs et élimine le besoin de les stocker dans des sacs ou des banques. [TECH-9122]
- Mise à jour des effets sonores des mobs Tatou de feu et Lézard, en améliorant notamment leurs signaux audio de frappe et de mort. [AUDIO-936]
- Mise Ă jour des effets sonores des personnages de Lush Mob, dont Cactoling, Cat et Rockydillo, pour les actions de frappe et de mort. [AUDIO-935]
- Amélioration de la transition audio pour les portes de l'autre monde en améliorant le son "whoosh" et en augmentant son volume afin d'offrir une expérience plus immersive. [AUDIO-941]
- Refonte des SFX pour Laser Duo afin d'inclure de nouveaux sons de coups et de mort, et petites modifications des sons de robots existants. [AUDIO-932]
- AmĂ©lioration de l'interface de la station d'artisanat afin d'amĂ©liorer l'expĂ©rience utilisateur, y compris une meilleure gestion des notifications d'objets artisanaux et un affichage corrigĂ© des besoins en matĂ©riaux. Les joueurs verront dĂ©sormais " TerminĂ© " au lieu de " 00:00âČ " lors de l'achĂšvement d'un objet, et les noms de stations longs s'affichent correctement. [TECH-9241]
- AmĂ©lioration de la liste des quĂȘtes dans le HUD en rĂ©duisant le rembourrage, en faisant apparaĂźtre les quĂȘtes principales en haut et en introduisant des icĂŽnes et des couleurs spĂ©cifiques Ă chaque type. La zone de saisie est Ă©galement rĂ©duite pour Ă©viter le survol accidentel, et la barre de dĂ©filement est moins visible lorsqu'elle n'est pas survolĂ©e. [TECH-9053]
- Amélioration des infobulles des éléments afin d'afficher les éléments contenus horizontalement pour plus de clarté. [TECH-9009]
- Ajustement de l'Ă©talonnage de la difficultĂ© dans le mini-jeu de pĂȘche pour amĂ©liorer l'expĂ©rience de jeu en stockant les niveaux de difficultĂ© par poisson dans le backend. [TECH-8272]
- La bordure de la minimap s'efface désormais en présence de barres noires, ce qui améliore l'esthétique visuelle et l'immersion dans le jeu. [TECH-9177]
- Amélioration de l'interaction avec le ramassage des objets grùce à l'ajustement de la boßte d'interaction en cercle, à l'augmentation de sa taille et à son alignement sur la position de l'icÎne de l'objet pour une meilleure accessibilité. De plus, un contour bleu clair s'affiche désormais autour des objets que vous possédez au passage de la souris. [TECH-9152]
- Toutes les récompenses de contrat ont été transformées en boßtes consommables, permettant aux joueurs de les ouvrir directement depuis leur inventaire pour une expérience plus simple. [DES-2207]
- Mise à jour de la formulation de l'amélioration de déployabilité pour utiliser "Puissance" au lieu de "Dégùts", car elle couvre la guérison, le bouclier et les dégùts. [DES-2197]
- AmĂ©lioration de l'infobulle pour les cultures en affichant "a besoin d'eau" lorsque l'hydratation atteint zĂ©ro et "prĂȘt Ă rĂ©colter" avec un compte Ă rebours lorsque la culture n'a plus besoin d'ĂȘtre arrosĂ©e. [TECH-8775] RapportĂ© par l'utilisateur 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P pour la suggestion.
- Mise à jour de l'apparence des PNJ utilitaires, y compris l'exécutif Lora, le magistrat Levi et le gestionnaire de tùches, dans diverses zones pour correspondre aux thÚmes prévus. [DES-2327]
- Mise Ă jour de l'infobulle afin d'afficher simultanĂ©ment plusieurs exigences pour les nĆuds de minage, telles que la bonne pioche et le niveau de compĂ©tence en minage, amĂ©liorant ainsi la clartĂ© et l'expĂ©rience de l'utilisateur. [TECH-9197]
- Amélioration des effets sonores de la mitrailleuse, améliorant le réalisme et l'effet des coups de feu grùce à des sons actualisés. [AUDIO-945]
- Mise à jour de la musique de l'écran de mort pour qu'elle soit moins sombre. La nouvelle musique aura une fonction de boucle. [AUDIO-921]
- Mise à jour de la description des jetons de relance pour préciser qu'ils rafraßchissent les sélections d'améliorations pendant un donjon, plutÎt que de faire référence à l'écran de sélection des améliorations en tant que "boutique". [DES-2237]
- Amélioration des notifications d'événements en affichant les heures et dates de début exactes dans l'heure du serveur, ce qui améliore la préparation et la coordination des joueurs. [TECH-9200]
- AmĂ©lioration du nĆud de quĂȘte pour s'assurer que le dĂ©compte des actions du joueur s'arrĂȘte correctement une fois que la quantitĂ© cible est atteinte, avec une indication visuelle telle qu'une coche ou un texte devenant vert pour signifier l'achĂšvement de la tĂąche. [TECH-9262]
- Mise en Ćuvre du nouveau son pour Laser Duo en dĂ©plaçant les effets sonores vers un systĂšme de rĂ©outillage, offrant des temps de chargement lĂ©gĂšrement plus rapides et des effets sonores mis Ă jour. [TECH-9186]
- Suppression de l'interface de contournement des objets dĂ©posĂ©s par les boss afin que les objets soient systĂ©matiquement dĂ©posĂ©s dans les coffres, ce qui garantit que les joueurs reçoivent les objets de quĂȘte, quel que soit le joueur qui porte le coup final au boss. [DES-2186]
- Descriptions normalisées des reliques pour assurer la cohérence. [TECH-9048] Utilisateur : 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
- Ajout de descriptions détaillées pour divers outils tels que les pelles, les pioches et les outils de piratage, décrivant leurs fonctions et les possibilités d'extraire des objets des terminaux de piratage, afin d'assurer la clarté pour les joueurs. [DES-2216]
- Amélioration des interactions avec les vendeurs en supprimant les dialogues inutiles aprÚs avoir quitté l'interface du vendeur, ce qui simplifie l'expérience du joueur dans des endroits comme Everdune et Farpoint. [DES-2234]
Corrections de bugs
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs ne pouvaient pas dĂ©clencher manuellement les capacitĂ©s aprĂšs la fin de leur temps de recharge, Ă moins qu'elles ne soient temporairement mises en mode de dĂ©clenchement automatique. [TECH-9292]
- Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les objets abandonnés non échangeables des autres joueurs, ce qui permet d'éviter les ramassages accidentels et d'améliorer la clarté de la propriété des objets. [TECH-8980]
- Correction d'un problĂšme oĂč les rĂ©glages de casting des capacitĂ©s n'Ă©taient pas sauvegardĂ©s, ce qui faisait que les joueurs perdaient leurs rĂ©glages prĂ©fĂ©rĂ©s entre les sessions de jeu. [TECH-9293]
- Correction d'un problĂšme oĂč le pointeur de quĂȘte pour "Le parchemin de vie" dirigeait les joueurs vers l'arĂšne de Virelda au lieu de l'entrĂ©e de la grotte de Virelda. Ce problĂšme a Ă©tĂ© corrigĂ©, ce qui amĂ©liore la navigation pendant la quĂȘte. [DES-2275]
- RĂ©solution de plusieurs problĂšmes qui bloquaient les nouveaux joueurs lorsqu'ils arrivaient sur l'Ăźle du didacticiel, notamment l'impossibilitĂ© de se dĂ©placer ou de progresser dans le dialogue de la quĂȘte initiale, et l'apparition Ă des emplacements incorrects sur la carte. Cela devrait amĂ©liorer l'expĂ©rience d'accueil des nouveaux joueurs. [TECH-9124]
- Correction d'un problĂšme oĂč l'utilisation de la bombe Ă trou noir dans le donjon de Farpoint faisait planter le jeu pour tout le groupe. [TECH-9117]
- Correction d'un problĂšme oĂč la bombe de trou noir dans le client du jeu ne fonctionnait pas comme prĂ©vu, ce qui perturbait le jeu. [TECH-9063]
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs ne pouvaient pas terminer la quĂȘte Jungle Fever parce que le Sphinx du dĂ©sert n'Ă©tait pas enregistrĂ© comme tuĂ©. [DES-2351]
- Correction d'un problĂšme oĂč les nouveaux joueurs restaient bloquĂ©s sur la carte SoulGearStore et ne pouvaient pas progresser, Ă cause d'une erreur de dĂ©ploiement qui effaçait les emplacements des utilisateurs. [TECH-9183] (RapportĂ© par le joueur HUBBAHUBBA)
- Correction d'un problĂšme oĂč les nouveaux joueurs pouvaient rester bloquĂ©s sur l'Ăźle des Tutoriaux Ă cause d'un contexte de salle non enregistrĂ© pendant les dialogues, ce qui empĂȘchait la progression. [TECH-8806] (Rapport du joueur : waffletime)
- Correction d'un problĂšme oĂč les objets nouvellement acquis ne pouvaient pas ĂȘtre dĂ©posĂ©s en un seul clic dans la banque. [TECH-9270]
- Correction d'un crash dans le client du jeu causé par la largeur/hauteur de la surface de l'application qui renvoyait 'pointer_null' ou 'undefined' lors d'une partie sur Discord. [TECH-9067]
- Correction du format d'affichage des pourcentages de chute sur les coffres ; les infobulles indiquent désormais correctement un taux de chute de 2,5 % au lieu de 0,025 %. [TECH-9181]
- Correction d'un problĂšme visuel oĂč l'affichage du stock du vendeur de graines Bud indiquait incorrectement "1 restant" indĂ©pendamment des achats rĂ©els, ce qui permettait d'acheter des graines plusieurs fois. [TECH-9096]
- Correction d'un bug oĂč les coĂ©quipiers pouvaient devenir invulnĂ©rables aprĂšs leur mort dans les donjons Ă cause d'un problĂšme de timing avec les transitions de portail. Les joueurs rĂ©apparaissent dĂ©sormais correctement, ce qui empĂȘche la crĂ©ation d'un Ă©tat " mort mais pas mort ". [TECH-9059] RapportĂ© par merkycat43.
- Correction d'un problĂšme oĂč 'fishing_seaweed' ne pouvait pas ĂȘtre utilisĂ© dans les recettes d'artisanat, contrairement Ă 'ing_seaweed'. [TECH-8979] (RapportĂ© par l'utilisateur 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
- Correction d'un problĂšme oĂč les modifications apportĂ©es par un membre du groupe Ă ses paramĂštres d'incantation automatique et d'incantation manuelle affectaient tous les membres du groupe, ce qui entraĂźnait l'incantation involontaire de capacitĂ©s au dĂ©but de chaque nouvelle salle de donjon. [TECH-9187]
- Correction d'un problĂšme rare oĂč le Chevalier Cactaro et les boss similaires pouvaient ĂȘtre bloquĂ©s de façon permanente s'ils Ă©taient assommĂ©s Ă un moment prĂ©cis de leur sĂ©quence d'attaque. Ce problĂšme affectait plusieurs boss, dont Cactaros, Cactosaure toxique, Hovertrix et Scrapclaws. [TECH-9128]
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs pouvaient perdre une relique s'ils cliquaient sur un portail de donjon avant d'avoir absorbĂ© toute l'EXP, ce qui provoquait l'ouverture de l'Ă©cran de sĂ©lection des reliques et le saut de l'Ă©cran. Les portails sont dĂ©sormais inactifs jusqu'Ă ce que toute l'EXP soit absorbĂ©e. [TECH-8261] RapportĂ© par l'utilisateur 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
- Correction d'un problĂšme oĂč les objets Ă©quipables fournissaient des valeurs de puissance de buff incorrectes, ce qui gonflait les statistiques du personnage. [TECH-9190]
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs pouvaient encore subir des dĂ©gĂąts dus aux dangers environnementaux tels que les pointes de cactus et les traĂźnĂ©es de bave aprĂšs avoir terminĂ© les objectifs des tours de donjon. [TECH-9132]
- Correction d'un problĂšme oĂč les sĂ©lections de reliques de groupe Ă©taient masquĂ©es par les cadres de groupe dans les donjons, ce qui les rendait difficiles Ă voir. Elles sont dĂ©sormais ancrĂ©es Ă droite des barres de santĂ© pour une meilleure visibilitĂ©. [TECH-9131]
- Les coffres dans les donjons ne permettent plus d'interaction aprĂšs avoir Ă©tĂ© ouverts, ce qui empĂȘche les joueurs d'interagir Ă nouveau avec eux. [TECH-8911]
- Correction d'un problĂšme oĂč la section d'amĂ©lioration affichait des statistiques identiques pour les armes avant et aprĂšs l'amĂ©lioration, ce qui empĂȘchait les joueurs de voir l'augmentation des statistiques due aux amĂ©liorations. [TECH-8771]
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs rencontraient un Ă©cran noir Ă la fin des sessions de donjon Ă cause d'un problĂšme de mise Ă jour du cache, empĂȘchant le jeu de se mettre Ă jour correctement sur les PC des utilisateurs. Ce problĂšme a Ă©tĂ© rĂ©solu par la mise en place d'une politique permettant de mieux gĂ©rer le processus de mise Ă jour du cache du monde. [TECH-9135]
- Correction d'un problĂšme qui faisait qu'en entrant dans le col de Clifftop, la carte et la minimap s'affichaient en noir, empĂȘchant les joueurs de voir la disposition de la zone. [TECH-9191]
- Correction d'un problĂšme oĂč le fait de gagner plus de 3 niveaux Ă la fois ne fournissait pas le nombre correct d'amĂ©liorations de reliques. [TECH-7928]
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs restaient bloquĂ©s en mode spectateur et ne pouvaient pas sortir aprĂšs la fin d'un match. [TECH-9062] RapportĂ© par le joueur lukyber.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'utiliser et d'améliorer quatre compétences simultanément dans les donjons en changeant de compétence en cours de route. Les joueurs ne peuvent plus changer ou déséquiper de compétences pendant une course de donjon afin d'éviter cet exploit. [TECH-9015] (rapporté par Voltage et confirmé par innershadows)
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs restaient bloquĂ©s dans un donjon si un membre du groupe se dĂ©connectait, ce qui les empĂȘchait de sortir de l'instance. [TECH-9061] (rapportĂ© par le joueur roxbot)
- Correction d'un problĂšme oĂč les guirlandes de lanternes ne s'attĂ©nuaient pas en mĂȘme temps que l'arriĂšre-plan lors de la pĂȘche Ă Virelda, ce qui les faisait ressortir de façon anormale. [TECH-9050]
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs subissaient un crash en boucle dans la zone de Farpoint Ă cause de la capacitĂ© Bombe Ă trou noir. Le plantage Ă©tait liĂ© Ă un nettoyage incorrect de la source sonore. [TECH-9158, rapportĂ© par l'utilisateur 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW]
- RĂ©solution d'un problĂšme oĂč le temps de recharge de la capacitĂ© Fortifier n'Ă©tait pas affectĂ© malgrĂ© la prĂ©sence de reliques d'armure, de soutien ou de dĂ©ployabilitĂ©. Ces reliques appliquent dĂ©sormais correctement leurs effets de rĂ©duction du temps de recharge Ă Fortifier. [TECH-9159] RapportĂ© par l'utilisateur 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
- Correction d'un problĂšme oĂč la valeur maximale de HP dans le profil du joueur affichait incorrectement la valeur de base de HP au lieu de la valeur maximale rĂ©elle de HP telle qu'elle apparaĂźt dans l'interface utilisateur de la barre de santĂ©. [TECH-9195]
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs pouvaient se dĂ©placer Ă travers les feux de camp en raison de l'absence de dĂ©tection des collisions. [TECH-9277]
- Correction d'un problĂšme oĂč les particules d'Ă©tincelles n'apparaissaient pas sur les nouveaux objets de dĂ©coration de flammes comme l'anneau de feu de camp et la torche sur pied. [TECH-9269]
- Correction d'un problĂšme de scintillement de l'interface utilisateur qui survenait lors de la mise Ă niveau des objets. [TECH-8773]
- Correction d'un problĂšme oĂč les serveurs de jeu de donjon (DGS) s'arrĂȘtaient brusquement en raison d'un problĂšme de concurrence entre les rĂ©pliques de service des tessons, ce qui provoquait des arrĂȘts non nettoyĂ©s. Ceci rĂ©sout plusieurs cas d'interruption du flux de jeu lors de l'entrĂ©e dans certains environnements. [TECH-7706]
- Correction d'un problĂšme oĂč les bulles d'expĂ©rience des compĂ©tences se dĂ©tachaient de la fenĂȘtre, ce qui les rendait illisibles, en particulier dans les donjons. [TECH-8989]
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs restaient bloquĂ©s en mode spectateur aprĂšs avoir trouvĂ© la mort dans un donjon, sans pouvoir rĂ©apparaĂźtre ni quitter le jeu ; les joueurs peuvent dĂ©sormais rĂ©apparaĂźtre correctement aprĂšs leur mort. [TECH-9076] Soumis par MattJM.
- Correction d'un problĂšme oĂč le son du Sandrammer continuait Ă ĂȘtre jouĂ© aprĂšs la mort du personnage du joueur, ce qui affectait les Ă©crans de sĂ©lection des reliques et de fin de partie. [TECH-9013] SignalĂ© par 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
- Correction d'un problĂšme dans le donjon du didacticiel oĂč un coĂ©quipier mort pouvait continuer Ă se battre et ĂȘtre ignorĂ© par les ennemis, ce qui empĂȘchait la fin du match. [TECH-8997] RapportĂ© par Anoosisio.
- Correction d'un problĂšme oĂč les membres du groupe devenaient parfois invisibles les uns aux autres aprĂšs s'ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ©s ou avoir changĂ© d'unitĂ©. Les joueurs seront dĂ©sormais automatiquement placĂ©s dans le mĂȘme quartier que les membres de leur groupe afin de garantir leur visibilitĂ©. [TECH-8001]
- Correction d'un problĂšme oĂč Executive Lora affichait une icĂŽne de boutique au lieu d'une icĂŽne de banque, ce qui provoquait une confusion chez les joueurs concernant les services bancaires. [DES-2345]
- Correction d'un problĂšme oĂč le SFX de la pierre de tĂ©lĂ©portation/rappel n'Ă©tait jouĂ© qu'une seule fois lors de l'utilisation consĂ©cutive de plusieurs pierres de rappel. [TECH-9201]
- Correction d'un problÚme avec le bouton de sélection dev dans les outils de développement internes, qui pouvait provoquer des comportements inattendus. [TECH-9207]
- Correction d'un problĂšme oĂč des valeurs de configuration de donjon invalides pouvaient faire planter le jeu en autorisant un nombre infini de niveaux. La mise Ă jour limite le nombre de niveaux Ă 5 afin d'Ă©viter les plantages lors des tests de configuration. [TECH-9209]
- Correction d'un problĂšme oĂč l'effet visuel de la capacitĂ© Fortifier restait au sol aprĂšs la fin de l'impulsion finale. [DES-2300]
- Correction d'un problĂšme oĂč l'Ă©tage du donjon ne se fermait pas aprĂšs avoir tuĂ© le boss dans le donjon du didacticiel et le donjon T2 Farpoint, ce qui empĂȘchait les portails d'apparaĂźtre. [QA-2497]
- Correction d'un problĂšme de plantage oĂč le jeu plantait si la capacitĂ© de fortification et l'attaque d'ondulation de l'Ăąme nĂ©cro Ă©taient actives simultanĂ©ment pendant le combat du boss nĂ©cro. [QA-2502]
- Correction d'un problĂšme oĂč l'interface utilisateur de la quĂȘte n'apparaissait pas sur le cĂŽtĂ© de l'Ă©cran jusqu'Ă ce que l'utilisateur rafraĂźchisse l'onglet ou entre dans l'interface utilisateur de la carte. [QA-2503]
- Correction d'un problĂšme oĂč les joueurs pouvaient rester bloquĂ©s dans un nĆud de dialogue pendant la quĂȘte "Fishy Business", ce qui les empĂȘchait de continuer Ă progresser. [QA-2487]
- Correction d'un problĂšme oĂč les PNJ Magistrat Levi, Cadre Lora et Gestionnaire de tĂąches d'Everdune Ă©taient mal placĂ©s sur la carte, ce qui garantit qu'ils apparaissent Ă leur position correcte. [KUDOS-283]
- RĂ©solution d'un problĂšme de plantage qui se produisait sur l'Ăźle du Tutoriel lors de l'interaction avec les nĆuds de dialogue du Major et de la rĂ©ception de la premiĂšre arme. [QA-2499]
- Correction d'un problĂšme majeur entraĂźnant un plantage du jeu lors de l'ouverture et de la fermeture de l'interface du menu du jeu plusieurs fois de suite. [QA-2498]
- Correction d'un problĂšme oĂč les tuiles de la carte apparaissaient cassĂ©es ou noires dans Clifftop Pass, causant des problĂšmes de navigation pour les joueurs. [TECH-8804]
- Le problĂšme concernant le fait que Fritz fournisse la bombe Ă trou noir au dĂ©but d'une quĂȘte a Ă©tĂ© examinĂ© et s'est avĂ©rĂ© inexistant. Les instructions de la quĂȘte ont Ă©tĂ© vĂ©rifiĂ©es minutieusement et aucune anomalie n'a Ă©tĂ© trouvĂ©e. [DES-2160]
Modifications de l'équilibre
- Mise Ă jour de la quĂȘte "Un commerce Ă©quitable" pour exiger 3 perches au lieu de 3 vairons, avec une augmentation du taux de reproduction des perches lors de la quĂȘte, amĂ©liorant ainsi l'expĂ©rience d'achĂšvement. [DES-2288]
- La perte de sac et d'équipement a été fixée à 0 % pour tous les niveaux du mode donjon afin d'éviter la perte d'objets. [TECH-9257]
- Implémentation de cadres d'invincibilité spécifiques aux entités, permettant aux mobs d'infliger des dégùts de maniÚre indépendante, ce qui augmente le potentiel de dégùts mais offre également plus d'opportunités d'esquive tactique. Ce changement a un impact particulier sur les situations avec des mobs ou des boss empilés, car il permet une gestion distincte du timing des dégùts pour un meilleur équilibre des défis. [TECH-9020]
- Amélioration des itinéraires en réduisant la longueur de l'Approche d'Arcadie de 10 %, en remaniant le Col de la brise de mer pour limiter les sorties et les entrées tout en ajoutant des ressources, et en enrichissant les environs de Néo-Tilus et du Col de la pointe de l'aiguille. Deux nouvelles zones du Rocher creux ont été ouvertes pour augmenter la collecte de ressources. [ART-3235]
- Réduction du temps de fabrication de la farine et mise à disposition dans le overworld. [DES-2214]
- Augmentation du taux de chute des accessoires provenant des activités de minage, de recherche de nourriture et d'exploitation miniÚre de 1/5k à 1/4k, ce qui permet aux joueurs d'obtenir plus facilement des objets de valeur. [DES-2271]
- Suppression des résidus de noyau dans les recettes d'artisanat pour l'équipement en fer, l'équipement en tissu, les armes raffinées et l'équipement en starmesh afin de rationaliser l'artisanat initial. [DES-2263]
- Mise à jour de la poissonnerie pour normaliser les prix des filets de poisson, lorsque les coûts de transformation sont cohérents et que des poissons différents produisent des nombres différents de filets en fonction des coûts de transformation. [DES-1604]
- Nous avons introduit des exigences de statues pour les ensembles Messager toxique, Signe avant-coureur de la fondation, Manteau pour une ùme tourmentée, Cornes tourmentées et Jambes de l'ùme perdue afin d'assurer un gameplay équilibré. Les exigences en matiÚre de statistiques incluent des niveaux autour de 27 pour la plupart des statistiques, avec des exigences plus élevées comme 32 pour l'adresse au tir et la dextérité. [DES-2206]
- Réduction du temps de fabrication des objets de début de jeu tels que le fer et le cuivre à 60 secondes, ce qui permet aux joueurs de progresser plus rapidement dans les premiÚres étapes du jeu. [DES-2232]
- Ajustement de la condition d'ouverture du coffre dans le donjon de Virelda Outskirts afin d'éviter une exploitation potentielle en fixant la condition à 50 Yoku. [TECH-9218], rapporté par le joueur MrSnorch.
- Augmentation de l'expérience miniÚre (EXP) d'environ 30 % pour toutes les ressources extraites, le minerai de tritium accordant désormais le plus d'EXP en raison de sa difficulté d'acquisition. [DES-2277]
- Recalibrage des niveaux de difficultĂ© des poissons dans le mini-jeu de pĂȘche afin de mieux reflĂ©ter leurs exigences de niveau et leur difficultĂ© intrinsĂšque, amĂ©liorant ainsi le dĂ©fi et rĂ©compensant les joueurs avec une expĂ©rience de pĂȘche plus distincte. [DES-2235]
- Ajout du Chronosteel à la table de butin des recettes utilitaires T2, ce qui garantit qu'il tombe dans les donjons T2 et T3 pour une meilleure accessibilité. [DES-2262]
- Augmentation de l'efficacité de l'ancien médaillon pour augmenter de maniÚre plus significative les taux de chute des objets. [DES-2212]
Modifications de l'équilibre du combat
- Mise à jour et amélioration de plusieurs capacités, notamment Drone, Chakram, Bombe, Mitrailleuse, Kusarigama, Bombe à trou noir, Chaßne d'éclairs, et réduction de la puissance d'Impulsion de guérison et de Fortification pour offrir plus de moyens de vaincre les donjons. [DES-2335]
- Chakram
- Nouvelle amélioration au niveau 4 : Réduit le temps de recharge de votre prochain lancer de Chakram de 30% lorsque vous attrapez le Chakram.
- Nouvelle amélioration au niveau 7 : Réduit le temps de recharge de votre prochain lancer de Chakram de 60% lorsque vous attrapez le Chakram.
- Amélioration modifiée au niveau 3 : remplacement du temps de retour par la taille du chakram. [DES-2337]
- Bombe Ă trous noirs
- Nouvelle amélioration de niveau 3 : Trou noir inflige des dégùts aux ennemis sur la durée lorsqu'ils sont attirés dans le trou noir ou qu'ils s'y trouvent, et augmente la durée de 1 seconde.
- Temps de recharge augmentĂ© de 4.5s â 5s
- AmĂ©lioration du temps d'Ă©tourdissement rĂ©duit de 0.3s â 0.5s
- Kusarigama
- Augmentation du modificateur de dégùts de 0,5 à 0,7
- Vitesse de la faux réduite de 13 à 7
- Les améliorations qui augmentent la portée augmentent également la vitesse de la faux pour une meilleure sensation du joueur.
- Les faux s'étendent désormais davantage avec des faux supplémentaires
- Amélioration des dégùts réduite de 50% à 30%. [DES-2340]
- Bombe
- Augmentation du modificateur de dégùts de 0,55 à 0,7
- L'amélioration de niveau 1 augmente désormais le rayon d'explosion de 50 %.
- L'amélioration de niveau 2 octroie désormais des dégùts de base
- L'amélioration de niveau 3 augmente désormais les dégùts de critique de 30 % à 50 %.
- L'amélioration de niveau 4 augmente désormais le rayon d'explosion de 50 %.
- Le niveau 7 augmente désormais les dégùts de critique de 50 % au lieu des dégùts de base pour une meilleure mise à l'échelle. [DES-2338]
- Mitrailleuse
- Nouvelle amélioration aux niveaux 2, 5 et 7 : Réduction de la largeur de l'arc de tir et augmentation de la portée de 30% avec un maximum de 90% avec les 3 améliorations
- Modificateur de dĂ©gĂąts augmentĂ© de 0,32 â 0,4
- L'amélioration de l'effet de choc a été supprimée et remplacée par la réduction de la largeur de l'arc et la portée.
- Chaßne d'éclairs
- Nouvelle amélioration au niveau 5 : les ennemis coincés entre les maillons de la chaßne subissent également des dégùts.
- Le modificateur de dégùts passe de 0,18 à 0,5
- Les maillons de la chaßne de base sont passés de 2 à 3
- AmĂ©lioration de la portĂ©e augmentĂ©e de 50% â 100%
- Drone
- Augmentation du nombre de drones de dĂ©part de 1 â 2
- Augmentation de l'échelle des dégùts de 0,4 à 0,5
- Augmentation de la portée de l'orbite de 33%
- Augmenter le nombre maximum de drones Ă 6
- Remplacement des améliorations de knockback aux niveaux 2 et 6 par des améliorations de rayon d'explosion. [DES-2336]
- Fortifier
- Fortification ne se cumule plus. Chaque impulsion rafraĂźchira le bouclier Ă son maximum.
- Nouvelle amélioration de niveau 8 qui permet à Fortify d'empiler les boucliers sur un joueur
- Modificateur de puissance tampon ajusté à 0,08
- RĂ©duction des impulsions de base de 3 â 1
- Montant de base du bouclier de 20 â 15
- Amélioration du bouclier de base de 30 à 5
- La durĂ©e est passĂ©e de 8 â 6
- Temps de recharge réduit de 25 à 20
- Impulsion de guérison
- Modificateur de puissance tampon fixé à 0,04
- AmĂ©lioration des soins de base rĂ©duite de 10 â 3 [DES-2217]
- Cube de glace
- AmĂ©lioration du refroidissement augmentĂ©e de 10 â 20 piles de refroidissement
- Augmentation de la difficulté des Griffes de Farpoint en améliorant la complexité des motifs laser [DES-2202].
- Scrapclaw peut dĂ©sormais ĂȘtre endommagĂ© pendant l'attaque Spin laser, ce qui permet d'augmenter les dĂ©gĂąts.
- Ajustement du boss Cactaro afin de rĂ©duire la persistance des pics et d'augmenter le temps de rĂ©action du joueur pour une meilleure fluiditĂ©. Les principaux changements sont la rĂ©duction de la durĂ©e des effets des coups et des pics, l'augmentation du temps de rĂ©cupĂ©ration des attaques et l'amĂ©lioration de la taille de la tempĂȘte dans la piĂšce. De plus, un pas de marche supplĂ©mentaire a Ă©tĂ© ajoutĂ© entre les coups pour permettre aux joueurs d'attaquer. [DES-2201]
- Ajustement de la difficultĂ© dans les derniĂšres Ă©tapes d'Everdune en augmentant la taille des tempĂȘtes et les intervalles entre les apparitions, rĂ©duisant ainsi les dĂ©gĂąts inĂ©vitables causĂ©s par les robots lasers et autres ennemis. [DES-2200]
- Ajustement des rencontres dans les cavernes en rendant les slimes plus lents et plus résistants, et extension des vagues des cavernes pour une expérience plus difficile et diversifiée. [DES-2135]
- Augmentation de l'échelle de difficulté des donjons de niveau 3 spécifiquement pour le HP
- Augmentation des objectifs de salle dans les donjons de niveau 3
- Augmentation du taux d'apparition des ennemis par minute dans les donjons de niveau 3
- Ajustement des statistiques des ennemis pour un meilleur équilibre du jeu :
- Augmentation des HP pour Pyrodillo (32 â 44)
- Augmentation du HP Elite Cactaro (48 â 56)
- Scorpion bionique Ă©lite Ă HP augmentĂ©s (28 â 36)
- Bot Ă projectiles orange (60 â 76)
- Slime Toxic & Fiery (48 â 80)
- Vitesse de dĂ©placement accrue pour Libellule bionique (60 â 76)
- Augmentation des HP pour LĂ©zard brĂ»lĂ© (24 â 32). [DES-2326]