Mise à jour 5.17 - Chargement des chambres fortes

Temps de lecture : 18 minutes

La mise à jour 5.17 est prête. De nouvelles fonctionnalités, du contenu inédit, des ajustements d'équilibrage majeurs et des améliorations de la qualité de vie, tout cela prépare le terrain pour le lancement prochain de l'hôtel des ventes. Voici ce qui arrive dès maintenant :

  • Équilibre
    • L'efficacité de l'impulsion de guérison et de la fortification a été considérablement réduite, plus de détails dans la section sur l'équilibre ci-dessous.
    • De nombreuses capacités offensives ont été améliorées pour favoriser une expérience de combat plus active dans les donjons, plus de détails dans la section équilibre ci-dessous.
  • Recherche d'appartement :
    • La nouvelle fonction de recherche d'appartement permet aux utilisateurs de rechercher des objets et de se téléporter directement dans les appartements pour les fabriquer. Il reste encore de nombreuses améliorations à apporter, mais nous espérons qu'il s'agit là d'une excellente base pour améliorer l'accessibilité des terres dans Soulbound.
  • Station UI :
    • Nous avons amélioré l'interface des stations destinée aux consommateurs afin de faciliter l'utilisation des stations et de l'artisanat par les joueurs. Le ravitaillement des stations est encore compliqué, mais cela changera très bientôt, tout comme l'interface du gestionnaire et l'outil de construction des terres.
  • Banque UI :
    • Les onglets de banque sont là, la vue de la banque est plus grande et nous avons passé un peu de temps à accélérer les opérations bancaires en général. Les icônes et les noms des onglets bancaires ne peuvent pas encore être personnalisés, mais cela ne saurait tarder.
  • Item UX :
    • Nous avons apporté quelques modifications à la façon dont les objets sont livrés et au moment où ils le sont, afin d'améliorer l'expérience utilisateur globale de l'acquisition d'objets. Les objets gagnés grâce aux contrats sont désormais remis dans une boîte de butin consommable, et tous les objets artisanaux sont envoyés directement au courrier si vous ne les récupérez pas à l'emplacement de l'artisanat.
  • Qualification des animaux domestiques :
    • Un nouveau groupe de familiers a été ajouté aux tables de dépôt globales pour toutes les compétences de collecte.
  • Reprise des contrats :
    • Il y a maintenant des représentants de la guilde des pionniers à Farpoint Rift et Everdune. Toutes les tâches et récompenses de contrat ont été retravaillées afin de fournir plus de matériaux utiles aux joueurs et d'offrir un plus large éventail de tâches. Les récompenses de contrat de niveau 3 sont également désormais disponibles et contiennent une sélection d'objets rares tels que des clés lunaires, des recettes, des accessoires et de nouvelles montures de planche de vitesse.
  • L'expédition Levora :
    • Une nouvelle série de quêtes a été ajoutée à Everdune, plus de détails ci-dessous.

Caractéristiques

Nouvelle Quête : L'expédition de Levora

Un tout nouvel arc de quête est arrivé dans Everdune!

Commencez votre voyage avec l'Expédition Levora, une quête en plusieurs parties comprenant plusieurs nouvelles quêtes et des personnages richement conçus comme Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild et Selene Sable.

Rendez-vous à Everdune pour rencontrer ces nouveaux PNJ et découvrir leur histoire. Vous découvrirez divers mécanismes au fil des quêtes : pêche, exploitation minière, combat, recherche de nourriture, piratage et même attente de la tombée de la nuit.

Les quêtes les plus importantes sont les suivantes :

  • Les pages perdues de Mirelle
  • Le Nyxanthium
  • Début de l'excavation
  • Pièce par pièce
  • La fièvre de la jungle
  • Le devoir de recherche
  • L'expédition Levora

  • Introduction d'un aperçu du butin de coffre dans l'interface de sélection des donjons, montrant les meilleures récompenses potentielles pour chaque donjon avant une course. [TECH-9216]
  • Introduction de l'interface de recherche des stations d'appartement - permettant aux joueurs de voir les détails de fabrication des objets, les emplacements actifs, l'état de l'alimentation et de se téléporter directement dans les appartements à l'aide d'une interface interactive. Accessible à Arcadia et à Farpoint Rift pour que les joueurs puissent gérer facilement les fonctionnalités liées aux appartements. [TECH-9002]
  • Les chiffres de dégâts des autres joueurs dans les donjons sont désormais cachés par défaut afin de réduire l'encombrement visuel et les problèmes de performance. Les joueurs peuvent activer cette fonctionnalité via un interrupteur dans le menu des paramètres. [TECH-9185]
  • Introduction de nouveaux onglets bancaires pour améliorer la gestion de l'inventaire, permettant aux joueurs de classer et d'organiser les objets dans l'interface bancaire. Les joueurs peuvent accéder à plusieurs onglets prédéfinis, ce qui améliore la personnalisation et l'accessibilité du système bancaire. [TECH-8944]
  • Personnalisation des comportements de difficulté de certains poissons pour une expérience de jeu plus variée. [TECH-8870]

Nouveaux animaux de compagnie - Chute rare sur les nœuds de ressources

  • Introduction d'un ensemble d'animaux de compagnie sur le thème des ressources qui peuvent être obtenus par les nœuds de ressources suivants : Exploitation minière, Recherche de nourriture, Piratage, Pêche.
    • Toutes les tables respectives ont une chance de chute de 1/2500. [DES-2272]
  • Les noyaux de puissance des aptitudes et des armes sont désormais stockés dans l'interface de mise à niveau et non plus dans les inventaires des joueurs, pour une gestion plus propre des objets. [TECH-9033]
  • Les taux de chute des accessoires dans les tables de minage, de recherche de nourriture, de piratage et de pêche ont été augmentés à 1/1000.
  • Introduction d'une nouvelle quête tutoriel pour le chercheur d'appartement en Arcadie, guidant les joueurs sur la façon de fabriquer des objets en utilisant les installations fournies par d'autres joueurs. [DES-2353]
  • La mise à jour de cette semaine introduit six nouveaux événements proposant quatre expériences uniques : deux événements de type rassemblement et trois événements de combat spécifiques aux armes (Sword Kills, Greatsword Kills et Hammer Kills), améliorant ainsi la variété et l'engagement des joueurs. [DES-2305]

Matériel et cosmétiques

  • Ajout de l'ensemble cosmétique Samouraï de la lame cendrée au vendeur bihebdomadaire de la guilde des pionniers. [ART-3236]
  • Ajout du set cosmétique LAN Party au vendeur mensuel de la guilde des pionniers. [ART-3236]
  • Ajout de plus d'objets de puissance dans les quêtes et les récompenses de contrat pour améliorer les capacités et les armes. Ce changement permet aux joueurs d'acquérir plus facilement les objets nécessaires à l'augmentation de leur puissance. [DES-2205]
  • La cape d'obsidienne a été ajoutée aux tables de recettes de l'équipement de donjon de niveau 3, permettant aux joueurs de fabriquer cet objet en utilisant les ressources nécessaires. [DES-2270]
  • Ajout d'une fonction de prévisualisation de l'équipement lors de la fabrication dans les stations, permettant aux joueurs de voir à quoi ressemblera l'équipement avant de le fabriquer. Cette fonctionnalité est accessible via une icône de loupe sur l'écran de l'utilisateur. [TECH-9212]
  • Ajout de nouveaux équipements aux coffres des donjons T2 et T3, introduisant un total de 8 nouvelles pièces d'équipement pour ces niveaux afin d'améliorer la variété et l'intérêt des butins. Mise à jour des taux de chute pour assurer une distribution plus équitable des nouveaux objets. [DES-1968]
  • Les joueurs qui ont terminé des quêtes spécifiques recevront rétroactivement de nouvelles récompenses de quêtes par courrier. [ARTICLE-449]
  • Les joueurs peuvent désormais voir leur position sur la carte du monde, marquée par une icône verte clignotante, s'ils se trouvent dans le monde parent d'une carte. Cela permet aux joueurs d'identifier facilement leur position actuelle dans les principales zones de l'overworld. [TECH-9047]
  • La difficulté de la pêche est désormais basée sur les poissons individuels, avec des variables de difficulté ajoutées aux propriétés intrinsèques des objets de chaque poisson. Les joueurs connaîtront différents niveaux de difficulté pendant le mini-jeu de pêche en fonction du poisson pêché. [TECH-8255]
  • Ajout d'une infobulle pour le PNJ de recherche d'appartement afin de guider les joueurs dans la téléportation et la recherche d'objets d'artisanat dans les appartements. [DES-2354]
  • Modification du combat contre les Spectres (version quête) pour permettre à un groupe de 3 joueurs d'y participer et mise à jour des mécanismes de la quête pour permettre à l'ensemble du groupe d'accomplir la quête ensemble. [DES-2264]
  • Ajout de nouveaux terrains à louer à Néotilus, adaptés aux petits appartements, aux appartements moyens et à un grand appartement avec des terres agricoles pour améliorer les options de logement des joueurs. [DES-2278]
  • Mise en place de la fonction de comptage des actions des joueurs pour afficher les exigences d'action des quêtes dans le HUD et les journaux de quêtes. Les joueurs verront désormais un compte d'actions mis à jour dynamiquement, tel que " Vairons attrapés " ou " Cactolings tués ". [TECH-9004]
  • Ajout des options "Supprimer tout lu" et "Récupérer tout" dans le système de messagerie pour rationaliser la gestion des boîtes aux lettres et mise à jour du compteur de courrier sur la minimap pour refléter les changements immédiatement après l'interaction avec le courrier. [TECH-9120]
  • Les objets artisanaux de toutes les stations seront désormais envoyés au courrier des joueurs plutôt que directement dans leur inventaire, pour une expérience cohérente quel que soit le lieu d'artisanat. [TECH-9133]

Améliorations

  • Les capacités de fortification accordent désormais de l'expérience en Technologie en fonction des dégâts réduits, de la même manière que les capacités de soin accordent de l'expérience en Connaissance. [TECH-9160]
  • Scrapclaw peut désormais subir des dégâts en tournant, ce qui permet aux joueurs de maintenir leur rythme d'attaque pendant cette phase. [TECH-9170]
  • Introduction de nouvelles variantes de têtes pour les principaux PNJ utilitaires : Executive Lora, Magistrate Levi et Task Manager, améliorant ainsi la diversité visuelle dans les lieux de Neo-Tilus, Everdune et Farpoint. [ART-3239]
  • Les joueurs peuvent désormais voir les recettes non apprises dans toutes les tables de station, ce qui permet de mieux comprendre la progression des objets. Les recettes non disponibles sont affichées dans une section grisée séparée, avec une description sous forme d'infobulle. [TECH-9136]
  • Remplacement du curseur non animé de secours par une version plus esthétique afin d'améliorer l'expérience utilisateur. [TECH-8220]
  • La reproduction des nœuds de ressources a été améliorée afin de fournir des reproductions plus cohérentes à travers le monde. [TECH-8988]
  • Les interactions avec les PNJ sont désormais prioritaires sur les autres interactions avec les joueurs. [TECH-8869]
  • Introduction d'une nouvelle musique lors des interactions avec les vendeurs pour améliorer l'expérience de jeu. [AUDIO-629]
  • Amélioration de l'expérience de la première utilisation pour les utilisateurs de Discord en contournant le flux Démarrer/Continuer, en chargeant directement l'écran de création de personnage pour les nouveaux utilisateurs ou en lançant les utilisateurs qui reviennent dans le monde du jeu. [TECH-9023]
  • Lorsqu'un coup lourd et un coup critique se produisent en même temps, le nombre de dégâts est désormais indiqué en rose. [TECH-9282]
  • Mise à jour de l'emplacement de l'indicateur de quête pour 'Hurting Juice' pour refléter la zone correcte dans le Néo-Tilus, afin que les joueurs puissent collecter les ressources nécessaires à cet endroit. [DES-2287]
  • Ajustement du marqueur de quête pour "Won't You Be Mine" afin de diriger correctement les joueurs vers la mine de roche creuse, garantissant que les joueurs peuvent trouver toutes les ressources nécessaires dans la première zone après la porte. [DES-2286]
  • Ajout d'indicateurs de coups pour les attaques d'artillerie de pointes et d'artillerie de bave du cactosaure afin d'améliorer les repères visuels et de permettre aux joueurs d'esquiver ces attaques, même lorsque les ombres sont désactivées. [TECH-9029]
  • Introduction de nouveaux sons ambiants pour la zone Everdune, notamment des feux de camp, des animations de scanners de recherche et des torches, afin d'améliorer l'immersion dans l'environnement. [AUDIO-950]
  • Suppression de l'exigence de la pierre de lune dans la quête finale, y compris la séquence d'Hector, la tâche de la quête, l'exigence de l'objet et la désactivation de la quête de la pierre de lune. [DES-2296]
  • Suppression du signe de pourcentage de la statuette de puissance de buff dans l'interface utilisateur du profil du joueur pour plus de clarté et de précision. [TECH-9010]
  • Suppression des collisions invisibles dans les donjons de la Faille de Farpoint. [ART-3233]
  • Amélioration de la gestion de la déconnexion du groupe afin d'éviter les longs délais d'attente lorsqu'un joueur se déconnecte dans un donjon. Les reliques des joueurs déconnectés sont automatiquement choisies après que les joueurs connectés ont fait leur choix, et leurs votes de portail ne retardent pas la progression du groupe. [TECH-9119]
  • Amélioration de la fonctionnalité de plafonnement des mobs pour s'assurer que les mobs respectent leurs limites spécifiques, ce qui améliore les performances et l'expérience de jeu en empêchant la surpopulation de certains types d'ennemis tels que les bots à projectiles et les bots de soutien dans les donjons. [TECH-9180]
  • Ajout d'un paramètre permettant de toujours afficher les reliques passives en bas de l'écran (désactivé par défaut) et correction d'un bug à cause duquel les reliques passives apparaissaient vides lorsque l'écran des reliques s'ouvrait. [TECH-9126]
  • Mise à jour des grottes de Virelda et de l'arène de Virelda avec une nouvelle porte lumineuse et changement des noms des donjons pour une meilleure navigation. [TECH-9202]
  • Amélioration du rythme des séquences de l'étape 5 dans divers donjons afin d'améliorer l'expérience après la ruée vers le boss, en la rendant plus engageante et moins lente. [DES-2196]
  • Amélioration du système de recréation des objets afin de minimiser les micro-gels lors des opérations de dépôt/retrait bancaire. Les joueurs bénéficieront d'une gestion plus fluide de leur inventaire et d'une réduction des pauses dans les fenêtres de jeu. [TECH-9042]
  • Amélioration des performances de la banque en réduisant les opérations inutiles du serveur lors de l'interaction avec les éléments de la banque, en résolvant les problèmes de lenteur et en améliorant l'expérience de l'utilisateur avec les grands inventaires. [TECH-9116]
  • Amélioration de la mise en page des descriptions de compétences pour plus de clarté et suppression des compétences de remplacement pour améliorer l'expérience des joueurs dans la navigation des options de compétences. [DES-2280]
  • Les nombres de dégâts ont été mis à jour pour plus de clarté : les coups lourds sont désormais affichés en rouge, les coups critiques en jaune et, lorsque les deux se produisent simultanément, en rose vif pour une meilleure visibilité. [TECH-9227]
  • L'achat du générateur instable est désormais subordonné à l'accomplissement de la quête "L'amour dès le premier octet", ce qui garantit que les joueurs terminent la quête avant d'acheter l'objet. [DES-2238]
  • Amélioration de la gestion des matériaux d'artisanat en rendant les noyaux d'armes et de capacités disponibles en permanence dans l'inventaire du joueur et en les affichant directement sur l'interface utilisateur de l'écran d'amélioration, ce qui réduit la complexité pour les nouveaux joueurs et élimine le besoin de les stocker dans des sacs ou des banques. [TECH-9122]
  • Mise à jour des effets sonores des mobs Tatou de feu et Lézard, en améliorant notamment leurs signaux audio de frappe et de mort. [AUDIO-936]
  • Mise à jour des effets sonores des personnages de Lush Mob, dont Cactoling, Cat et Rockydillo, pour les actions de frappe et de mort. [AUDIO-935]
  • Amélioration de la transition audio pour les portes de l'autre monde en améliorant le son "whoosh" et en augmentant son volume afin d'offrir une expérience plus immersive. [AUDIO-941]
  • Refonte des SFX pour Laser Duo afin d'inclure de nouveaux sons de coups et de mort, et petites modifications des sons de robots existants. [AUDIO-932]
  • Amélioration de l'interface de la station d'artisanat afin d'améliorer l'expérience utilisateur, y compris une meilleure gestion des notifications d'objets artisanaux et un affichage corrigé des besoins en matériaux. Les joueurs verront désormais " Terminé " au lieu de " 00:00′ " lors de l'achèvement d'un objet, et les noms de stations longs s'affichent correctement. [TECH-9241]
  • Amélioration de la liste des quêtes dans le HUD en réduisant le rembourrage, en faisant apparaître les quêtes principales en haut et en introduisant des icônes et des couleurs spécifiques à chaque type. La zone de saisie est également réduite pour éviter le survol accidentel, et la barre de défilement est moins visible lorsqu'elle n'est pas survolée. [TECH-9053]
  • Amélioration des infobulles des éléments afin d'afficher les éléments contenus horizontalement pour plus de clarté. [TECH-9009]
  • Ajustement de l'étalonnage de la difficulté dans le mini-jeu de pêche pour améliorer l'expérience de jeu en stockant les niveaux de difficulté par poisson dans le backend. [TECH-8272]
  • La bordure de la minimap s'efface désormais en présence de barres noires, ce qui améliore l'esthétique visuelle et l'immersion dans le jeu. [TECH-9177]
  • Amélioration de l'interaction avec le ramassage des objets grâce à l'ajustement de la boîte d'interaction en cercle, à l'augmentation de sa taille et à son alignement sur la position de l'icône de l'objet pour une meilleure accessibilité. De plus, un contour bleu clair s'affiche désormais autour des objets que vous possédez au passage de la souris. [TECH-9152]
  • Toutes les récompenses de contrat ont été transformées en boîtes consommables, permettant aux joueurs de les ouvrir directement depuis leur inventaire pour une expérience plus simple. [DES-2207]
  • Mise à jour de la formulation de l'amélioration de déployabilité pour utiliser "Puissance" au lieu de "Dégâts", car elle couvre la guérison, le bouclier et les dégâts. [DES-2197]
  • Amélioration de l'infobulle pour les cultures en affichant "a besoin d'eau" lorsque l'hydratation atteint zéro et "prêt à récolter" avec un compte à rebours lorsque la culture n'a plus besoin d'être arrosée. [TECH-8775] Rapporté par l'utilisateur 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P pour la suggestion.
  • Mise à jour de l'apparence des PNJ utilitaires, y compris l'exécutif Lora, le magistrat Levi et le gestionnaire de tâches, dans diverses zones pour correspondre aux thèmes prévus. [DES-2327]
  • Mise à jour de l'infobulle afin d'afficher simultanément plusieurs exigences pour les nœuds de minage, telles que la bonne pioche et le niveau de compétence en minage, améliorant ainsi la clarté et l'expérience de l'utilisateur. [TECH-9197]
  • Amélioration des effets sonores de la mitrailleuse, améliorant le réalisme et l'effet des coups de feu grâce à des sons actualisés. [AUDIO-945]
  • Mise à jour de la musique de l'écran de mort pour qu'elle soit moins sombre. La nouvelle musique aura une fonction de boucle. [AUDIO-921]
  • Mise à jour de la description des jetons de relance pour préciser qu'ils rafraîchissent les sélections d'améliorations pendant un donjon, plutôt que de faire référence à l'écran de sélection des améliorations en tant que "boutique". [DES-2237]
  • Amélioration des notifications d'événements en affichant les heures et dates de début exactes dans l'heure du serveur, ce qui améliore la préparation et la coordination des joueurs. [TECH-9200]
  • Amélioration du nœud de quête pour s'assurer que le décompte des actions du joueur s'arrête correctement une fois que la quantité cible est atteinte, avec une indication visuelle telle qu'une coche ou un texte devenant vert pour signifier l'achèvement de la tâche. [TECH-9262]
  • Mise en œuvre du nouveau son pour Laser Duo en déplaçant les effets sonores vers un système de réoutillage, offrant des temps de chargement légèrement plus rapides et des effets sonores mis à jour. [TECH-9186]
  • Suppression de l'interface de contournement des objets déposés par les boss afin que les objets soient systématiquement déposés dans les coffres, ce qui garantit que les joueurs reçoivent les objets de quête, quel que soit le joueur qui porte le coup final au boss. [DES-2186]
  • Descriptions normalisées des reliques pour assurer la cohérence. [TECH-9048] Utilisateur : 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • Ajout de descriptions détaillées pour divers outils tels que les pelles, les pioches et les outils de piratage, décrivant leurs fonctions et les possibilités d'extraire des objets des terminaux de piratage, afin d'assurer la clarté pour les joueurs. [DES-2216]
  • Amélioration des interactions avec les vendeurs en supprimant les dialogues inutiles après avoir quitté l'interface du vendeur, ce qui simplifie l'expérience du joueur dans des endroits comme Everdune et Farpoint. [DES-2234]

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas déclencher manuellement les capacités après la fin de leur temps de recharge, à moins qu'elles ne soient temporairement mises en mode de déclenchement automatique. [TECH-9292]
  • Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les objets abandonnés non échangeables des autres joueurs, ce qui permet d'éviter les ramassages accidentels et d'améliorer la clarté de la propriété des objets. [TECH-8980]
  • Correction d'un problème où les réglages de casting des capacités n'étaient pas sauvegardés, ce qui faisait que les joueurs perdaient leurs réglages préférés entre les sessions de jeu. [TECH-9293]
  • Correction d'un problème où le pointeur de quête pour "Le parchemin de vie" dirigeait les joueurs vers l'arène de Virelda au lieu de l'entrée de la grotte de Virelda. Ce problème a été corrigé, ce qui améliore la navigation pendant la quête. [DES-2275]
  • Résolution de plusieurs problèmes qui bloquaient les nouveaux joueurs lorsqu'ils arrivaient sur l'île du didacticiel, notamment l'impossibilité de se déplacer ou de progresser dans le dialogue de la quête initiale, et l'apparition à des emplacements incorrects sur la carte. Cela devrait améliorer l'expérience d'accueil des nouveaux joueurs. [TECH-9124]
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la bombe à trou noir dans le donjon de Farpoint faisait planter le jeu pour tout le groupe. [TECH-9117]
  • Correction d'un problème où la bombe de trou noir dans le client du jeu ne fonctionnait pas comme prévu, ce qui perturbait le jeu. [TECH-9063]
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête Jungle Fever parce que le Sphinx du désert n'était pas enregistré comme tué. [DES-2351]
  • Correction d'un problème où les nouveaux joueurs restaient bloqués sur la carte SoulGearStore et ne pouvaient pas progresser, à cause d'une erreur de déploiement qui effaçait les emplacements des utilisateurs. [TECH-9183] (Rapporté par le joueur HUBBAHUBBA)
  • Correction d'un problème où les nouveaux joueurs pouvaient rester bloqués sur l'île des Tutoriaux à cause d'un contexte de salle non enregistré pendant les dialogues, ce qui empêchait la progression. [TECH-8806] (Rapport du joueur : waffletime)
  • Correction d'un problème où les objets nouvellement acquis ne pouvaient pas être déposés en un seul clic dans la banque. [TECH-9270]
  • Correction d'un crash dans le client du jeu causé par la largeur/hauteur de la surface de l'application qui renvoyait 'pointer_null' ou 'undefined' lors d'une partie sur Discord. [TECH-9067]
  • Correction du format d'affichage des pourcentages de chute sur les coffres ; les infobulles indiquent désormais correctement un taux de chute de 2,5 % au lieu de 0,025 %. [TECH-9181]
  • Correction d'un problème visuel où l'affichage du stock du vendeur de graines Bud indiquait incorrectement "1 restant" indépendamment des achats réels, ce qui permettait d'acheter des graines plusieurs fois. [TECH-9096]
  • Correction d'un bug où les coéquipiers pouvaient devenir invulnérables après leur mort dans les donjons à cause d'un problème de timing avec les transitions de portail. Les joueurs réapparaissent désormais correctement, ce qui empêche la création d'un état " mort mais pas mort ". [TECH-9059] Rapporté par merkycat43.
  • Correction d'un problème où 'fishing_seaweed' ne pouvait pas être utilisé dans les recettes d'artisanat, contrairement à 'ing_seaweed'. [TECH-8979] (Rapporté par l'utilisateur 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
  • Correction d'un problème où les modifications apportées par un membre du groupe à ses paramètres d'incantation automatique et d'incantation manuelle affectaient tous les membres du groupe, ce qui entraînait l'incantation involontaire de capacités au début de chaque nouvelle salle de donjon. [TECH-9187]
  • Correction d'un problème rare où le Chevalier Cactaro et les boss similaires pouvaient être bloqués de façon permanente s'ils étaient assommés à un moment précis de leur séquence d'attaque. Ce problème affectait plusieurs boss, dont Cactaros, Cactosaure toxique, Hovertrix et Scrapclaws. [TECH-9128]
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre une relique s'ils cliquaient sur un portail de donjon avant d'avoir absorbé toute l'EXP, ce qui provoquait l'ouverture de l'écran de sélection des reliques et le saut de l'écran. Les portails sont désormais inactifs jusqu'à ce que toute l'EXP soit absorbée. [TECH-8261] Rapporté par l'utilisateur 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
  • Correction d'un problème où les objets équipables fournissaient des valeurs de puissance de buff incorrectes, ce qui gonflait les statistiques du personnage. [TECH-9190]
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient encore subir des dégâts dus aux dangers environnementaux tels que les pointes de cactus et les traînées de bave après avoir terminé les objectifs des tours de donjon. [TECH-9132]
  • Correction d'un problème où les sélections de reliques de groupe étaient masquées par les cadres de groupe dans les donjons, ce qui les rendait difficiles à voir. Elles sont désormais ancrées à droite des barres de santé pour une meilleure visibilité. [TECH-9131]
  • Les coffres dans les donjons ne permettent plus d'interaction après avoir été ouverts, ce qui empêche les joueurs d'interagir à nouveau avec eux. [TECH-8911]
  • Correction d'un problème où la section d'amélioration affichait des statistiques identiques pour les armes avant et après l'amélioration, ce qui empêchait les joueurs de voir l'augmentation des statistiques due aux améliorations. [TECH-8771]
  • Correction d'un problème où les joueurs rencontraient un écran noir à la fin des sessions de donjon à cause d'un problème de mise à jour du cache, empêchant le jeu de se mettre à jour correctement sur les PC des utilisateurs. Ce problème a été résolu par la mise en place d'une politique permettant de mieux gérer le processus de mise à jour du cache du monde. [TECH-9135]
  • Correction d'un problème qui faisait qu'en entrant dans le col de Clifftop, la carte et la minimap s'affichaient en noir, empêchant les joueurs de voir la disposition de la zone. [TECH-9191]
  • Correction d'un problème où le fait de gagner plus de 3 niveaux à la fois ne fournissait pas le nombre correct d'améliorations de reliques. [TECH-7928]
  • Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués en mode spectateur et ne pouvaient pas sortir après la fin d'un match. [TECH-9062] Rapporté par le joueur lukyber.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'utiliser et d'améliorer quatre compétences simultanément dans les donjons en changeant de compétence en cours de route. Les joueurs ne peuvent plus changer ou déséquiper de compétences pendant une course de donjon afin d'éviter cet exploit. [TECH-9015] (rapporté par Voltage et confirmé par innershadows)
  • Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués dans un donjon si un membre du groupe se déconnectait, ce qui les empêchait de sortir de l'instance. [TECH-9061] (rapporté par le joueur roxbot)
  • Correction d'un problème où les guirlandes de lanternes ne s'atténuaient pas en même temps que l'arrière-plan lors de la pêche à Virelda, ce qui les faisait ressortir de façon anormale. [TECH-9050]
  • Correction d'un problème où les joueurs subissaient un crash en boucle dans la zone de Farpoint à cause de la capacité Bombe à trou noir. Le plantage était lié à un nettoyage incorrect de la source sonore. [TECH-9158, rapporté par l'utilisateur 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW]
  • Résolution d'un problème où le temps de recharge de la capacité Fortifier n'était pas affecté malgré la présence de reliques d'armure, de soutien ou de déployabilité. Ces reliques appliquent désormais correctement leurs effets de réduction du temps de recharge à Fortifier. [TECH-9159] Rapporté par l'utilisateur 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
  • Correction d'un problème où la valeur maximale de HP dans le profil du joueur affichait incorrectement la valeur de base de HP au lieu de la valeur maximale réelle de HP telle qu'elle apparaît dans l'interface utilisateur de la barre de santé. [TECH-9195]
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déplacer à travers les feux de camp en raison de l'absence de détection des collisions. [TECH-9277]
  • Correction d'un problème où les particules d'étincelles n'apparaissaient pas sur les nouveaux objets de décoration de flammes comme l'anneau de feu de camp et la torche sur pied. [TECH-9269]
  • Correction d'un problème de scintillement de l'interface utilisateur qui survenait lors de la mise à niveau des objets. [TECH-8773]
  • Correction d'un problème où les serveurs de jeu de donjon (DGS) s'arrêtaient brusquement en raison d'un problème de concurrence entre les répliques de service des tessons, ce qui provoquait des arrêts non nettoyés. Ceci résout plusieurs cas d'interruption du flux de jeu lors de l'entrée dans certains environnements. [TECH-7706]
  • Correction d'un problème où les bulles d'expérience des compétences se détachaient de la fenêtre, ce qui les rendait illisibles, en particulier dans les donjons. [TECH-8989]
  • Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués en mode spectateur après avoir trouvé la mort dans un donjon, sans pouvoir réapparaître ni quitter le jeu ; les joueurs peuvent désormais réapparaître correctement après leur mort. [TECH-9076] Soumis par MattJM.
  • Correction d'un problème où le son du Sandrammer continuait à être joué après la mort du personnage du joueur, ce qui affectait les écrans de sélection des reliques et de fin de partie. [TECH-9013] Signalé par 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
  • Correction d'un problème dans le donjon du didacticiel où un coéquipier mort pouvait continuer à se battre et être ignoré par les ennemis, ce qui empêchait la fin du match. [TECH-8997] Rapporté par Anoosisio.
  • Correction d'un problème où les membres du groupe devenaient parfois invisibles les uns aux autres après s'être téléportés ou avoir changé d'unité. Les joueurs seront désormais automatiquement placés dans le même quartier que les membres de leur groupe afin de garantir leur visibilité. [TECH-8001]
  • Correction d'un problème où Executive Lora affichait une icône de boutique au lieu d'une icône de banque, ce qui provoquait une confusion chez les joueurs concernant les services bancaires. [DES-2345]
  • Correction d'un problème où le SFX de la pierre de téléportation/rappel n'était joué qu'une seule fois lors de l'utilisation consécutive de plusieurs pierres de rappel. [TECH-9201]
  • Correction d'un problème avec le bouton de sélection dev dans les outils de développement internes, qui pouvait provoquer des comportements inattendus. [TECH-9207]
  • Correction d'un problème où des valeurs de configuration de donjon invalides pouvaient faire planter le jeu en autorisant un nombre infini de niveaux. La mise à jour limite le nombre de niveaux à 5 afin d'éviter les plantages lors des tests de configuration. [TECH-9209]
  • Correction d'un problème où l'effet visuel de la capacité Fortifier restait au sol après la fin de l'impulsion finale. [DES-2300]
  • Correction d'un problème où l'étage du donjon ne se fermait pas après avoir tué le boss dans le donjon du didacticiel et le donjon T2 Farpoint, ce qui empêchait les portails d'apparaître. [QA-2497]
  • Correction d'un problème de plantage où le jeu plantait si la capacité de fortification et l'attaque d'ondulation de l'âme nécro étaient actives simultanément pendant le combat du boss nécro. [QA-2502]
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur de la quête n'apparaissait pas sur le côté de l'écran jusqu'à ce que l'utilisateur rafraîchisse l'onglet ou entre dans l'interface utilisateur de la carte. [QA-2503]
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans un nœud de dialogue pendant la quête "Fishy Business", ce qui les empêchait de continuer à progresser. [QA-2487]
  • Correction d'un problème où les PNJ Magistrat Levi, Cadre Lora et Gestionnaire de tâches d'Everdune étaient mal placés sur la carte, ce qui garantit qu'ils apparaissent à leur position correcte. [KUDOS-283]
  • Résolution d'un problème de plantage qui se produisait sur l'île du Tutoriel lors de l'interaction avec les nœuds de dialogue du Major et de la réception de la première arme. [QA-2499]
  • Correction d'un problème majeur entraînant un plantage du jeu lors de l'ouverture et de la fermeture de l'interface du menu du jeu plusieurs fois de suite. [QA-2498]
  • Correction d'un problème où les tuiles de la carte apparaissaient cassées ou noires dans Clifftop Pass, causant des problèmes de navigation pour les joueurs. [TECH-8804]
  • Le problème concernant le fait que Fritz fournisse la bombe à trou noir au début d'une quête a été examiné et s'est avéré inexistant. Les instructions de la quête ont été vérifiées minutieusement et aucune anomalie n'a été trouvée. [DES-2160]

Modifications de l'équilibre

  • Mise à jour de la quête "Un commerce équitable" pour exiger 3 perches au lieu de 3 vairons, avec une augmentation du taux de reproduction des perches lors de la quête, améliorant ainsi l'expérience d'achèvement. [DES-2288]
  • La perte de sac et d'équipement a été fixée à 0 % pour tous les niveaux du mode donjon afin d'éviter la perte d'objets. [TECH-9257]
  • Implémentation de cadres d'invincibilité spécifiques aux entités, permettant aux mobs d'infliger des dégâts de manière indépendante, ce qui augmente le potentiel de dégâts mais offre également plus d'opportunités d'esquive tactique. Ce changement a un impact particulier sur les situations avec des mobs ou des boss empilés, car il permet une gestion distincte du timing des dégâts pour un meilleur équilibre des défis. [TECH-9020]
  • Amélioration des itinéraires en réduisant la longueur de l'Approche d'Arcadie de 10 %, en remaniant le Col de la brise de mer pour limiter les sorties et les entrées tout en ajoutant des ressources, et en enrichissant les environs de Néo-Tilus et du Col de la pointe de l'aiguille. Deux nouvelles zones du Rocher creux ont été ouvertes pour augmenter la collecte de ressources. [ART-3235]
  • Réduction du temps de fabrication de la farine et mise à disposition dans le overworld. [DES-2214]
  • Augmentation du taux de chute des accessoires provenant des activités de minage, de recherche de nourriture et d'exploitation minière de 1/5k à 1/4k, ce qui permet aux joueurs d'obtenir plus facilement des objets de valeur. [DES-2271]
  • Suppression des résidus de noyau dans les recettes d'artisanat pour l'équipement en fer, l'équipement en tissu, les armes raffinées et l'équipement en starmesh afin de rationaliser l'artisanat initial. [DES-2263]
  • Mise à jour de la poissonnerie pour normaliser les prix des filets de poisson, lorsque les coûts de transformation sont cohérents et que des poissons différents produisent des nombres différents de filets en fonction des coûts de transformation. [DES-1604]
  • Nous avons introduit des exigences de statues pour les ensembles Messager toxique, Signe avant-coureur de la fondation, Manteau pour une âme tourmentée, Cornes tourmentées et Jambes de l'âme perdue afin d'assurer un gameplay équilibré. Les exigences en matière de statistiques incluent des niveaux autour de 27 pour la plupart des statistiques, avec des exigences plus élevées comme 32 pour l'adresse au tir et la dextérité. [DES-2206]
  • Réduction du temps de fabrication des objets de début de jeu tels que le fer et le cuivre à 60 secondes, ce qui permet aux joueurs de progresser plus rapidement dans les premières étapes du jeu. [DES-2232]
  • Ajustement de la condition d'ouverture du coffre dans le donjon de Virelda Outskirts afin d'éviter une exploitation potentielle en fixant la condition à 50 Yoku. [TECH-9218], rapporté par le joueur MrSnorch.
  • Augmentation de l'expérience minière (EXP) d'environ 30 % pour toutes les ressources extraites, le minerai de tritium accordant désormais le plus d'EXP en raison de sa difficulté d'acquisition. [DES-2277]
  • Recalibrage des niveaux de difficulté des poissons dans le mini-jeu de pêche afin de mieux refléter leurs exigences de niveau et leur difficulté intrinsèque, améliorant ainsi le défi et récompensant les joueurs avec une expérience de pêche plus distincte. [DES-2235]
  • Ajout du Chronosteel à la table de butin des recettes utilitaires T2, ce qui garantit qu'il tombe dans les donjons T2 et T3 pour une meilleure accessibilité. [DES-2262]
  • Augmentation de l'efficacité de l'ancien médaillon pour augmenter de manière plus significative les taux de chute des objets. [DES-2212]

Modifications de l'équilibre du combat

  • Mise à jour et amélioration de plusieurs capacités, notamment Drone, Chakram, Bombe, Mitrailleuse, Kusarigama, Bombe à trou noir, Chaîne d'éclairs, et réduction de la puissance d'Impulsion de guérison et de Fortification pour offrir plus de moyens de vaincre les donjons. [DES-2335]
  • Chakram
    • Nouvelle amélioration au niveau 4 : Réduit le temps de recharge de votre prochain lancer de Chakram de 30% lorsque vous attrapez le Chakram.
    • Nouvelle amélioration au niveau 7 : Réduit le temps de recharge de votre prochain lancer de Chakram de 60% lorsque vous attrapez le Chakram.
    • Amélioration modifiée au niveau 3 : remplacement du temps de retour par la taille du chakram. [DES-2337]
  • Bombe à trous noirs
    • Nouvelle amélioration de niveau 3 : Trou noir inflige des dégâts aux ennemis sur la durée lorsqu'ils sont attirés dans le trou noir ou qu'ils s'y trouvent, et augmente la durée de 1 seconde.
    • Temps de recharge augmenté de 4.5s → 5s
    • Amélioration du temps d'étourdissement réduit de 0.3s → 0.5s
  • Kusarigama
    • Augmentation du modificateur de dégâts de 0,5 à 0,7
    • Vitesse de la faux réduite de 13 à 7
    • Les améliorations qui augmentent la portée augmentent également la vitesse de la faux pour une meilleure sensation du joueur.
    • Les faux s'étendent désormais davantage avec des faux supplémentaires
    • Amélioration des dégâts réduite de 50% à 30%. [DES-2340]
  • Bombe
    • Augmentation du modificateur de dégâts de 0,55 à 0,7
    • L'amélioration de niveau 1 augmente désormais le rayon d'explosion de 50 %.
    • L'amélioration de niveau 2 octroie désormais des dégâts de base
    • L'amélioration de niveau 3 augmente désormais les dégâts de critique de 30 % à 50 %.
    • L'amélioration de niveau 4 augmente désormais le rayon d'explosion de 50 %.
    • Le niveau 7 augmente désormais les dégâts de critique de 50 % au lieu des dégâts de base pour une meilleure mise à l'échelle. [DES-2338]
  • Mitrailleuse
    • Nouvelle amélioration aux niveaux 2, 5 et 7 : Réduction de la largeur de l'arc de tir et augmentation de la portée de 30% avec un maximum de 90% avec les 3 améliorations
    • Modificateur de dégâts augmenté de 0,32 → 0,4
    • L'amélioration de l'effet de choc a été supprimée et remplacée par la réduction de la largeur de l'arc et la portée.
  • Chaîne d'éclairs
    • Nouvelle amélioration au niveau 5 : les ennemis coincés entre les maillons de la chaîne subissent également des dégâts.
    • Le modificateur de dégâts passe de 0,18 à 0,5
    • Les maillons de la chaîne de base sont passés de 2 à 3
    • Amélioration de la portée augmentée de 50% → 100%
  • Drone
    • Augmentation du nombre de drones de départ de 1 → 2
    • Augmentation de l'échelle des dégâts de 0,4 à 0,5
    • Augmentation de la portée de l'orbite de 33%
    • Augmenter le nombre maximum de drones à 6
    • Remplacement des améliorations de knockback aux niveaux 2 et 6 par des améliorations de rayon d'explosion. [DES-2336]
  • Fortifier
    • Fortification ne se cumule plus. Chaque impulsion rafraîchira le bouclier à son maximum.
    • Nouvelle amélioration de niveau 8 qui permet à Fortify d'empiler les boucliers sur un joueur
    • Modificateur de puissance tampon ajusté à 0,08
    • Réduction des impulsions de base de 3 → 1
    • Montant de base du bouclier de 20 → 15
    • Amélioration du bouclier de base de 30 à 5
    • La durée est passée de 8 → 6
    • Temps de recharge réduit de 25 à 20
  • Impulsion de guérison
    • Modificateur de puissance tampon fixé à 0,04
    • Amélioration des soins de base réduite de 10 → 3 [DES-2217]
  • Cube de glace
    • Amélioration du refroidissement augmentée de 10 → 20 piles de refroidissement
  • Augmentation de la difficulté des Griffes de Farpoint en améliorant la complexité des motifs laser [DES-2202].
  • Scrapclaw peut désormais être endommagé pendant l'attaque Spin laser, ce qui permet d'augmenter les dégâts.
  • Ajustement du boss Cactaro afin de réduire la persistance des pics et d'augmenter le temps de réaction du joueur pour une meilleure fluidité. Les principaux changements sont la réduction de la durée des effets des coups et des pics, l'augmentation du temps de récupération des attaques et l'amélioration de la taille de la tempête dans la pièce. De plus, un pas de marche supplémentaire a été ajouté entre les coups pour permettre aux joueurs d'attaquer. [DES-2201]
  • Ajustement de la difficulté dans les dernières étapes d'Everdune en augmentant la taille des tempêtes et les intervalles entre les apparitions, réduisant ainsi les dégâts inévitables causés par les robots lasers et autres ennemis. [DES-2200]
  • Ajustement des rencontres dans les cavernes en rendant les slimes plus lents et plus résistants, et extension des vagues des cavernes pour une expérience plus difficile et diversifiée. [DES-2135]
  • Augmentation de l'échelle de difficulté des donjons de niveau 3 spécifiquement pour le HP
  • Augmentation des objectifs de salle dans les donjons de niveau 3
  • Augmentation du taux d'apparition des ennemis par minute dans les donjons de niveau 3
  • Ajustement des statistiques des ennemis pour un meilleur équilibre du jeu :
    • Augmentation des HP pour Pyrodillo (32 → 44)
    • Augmentation du HP Elite Cactaro (48 → 56)
    • Scorpion bionique élite à HP augmentés (28 → 36)
    • Bot à projectiles orange (60 → 76)
    • Slime Toxic & Fiery (48 → 80)
    • Vitesse de déplacement accrue pour Libellule bionique (60 → 76)
    • Augmentation des HP pour Lézard brûlé (24 → 32). [DES-2326]

MMORPG gratuit, dans un navigateur, univers pixellisé.

Contenu