5.17 업데이트 - 볼트 로드

읽기 시간: 18

5.17 업데이트가 출시되었습니다. 새로운 기능, 새로운 콘텐츠, 대대적인 밸런스 조정, 품질 업그레이드 등 곧 출시될 옥션 하우스 출시를 위한 모든 준비를 마쳤습니다. 지금 바로 출시되는 내용을 소개합니다:

  • 잔액
    • 치유 펄스와 강화의 효과가 크게 감소했으며, 자세한 내용은 아래 밸런스 섹션에서 확인할 수 있습니다.
    • 던전에서 더욱 활발한 전투를 경험할 수 있도록 많은 공격 능력이 상향 조정되었으며, 자세한 내용은 아래 밸런스 항목에서 확인할 수 있습니다.
  • 아파트 검색:
    • 새로운 아파트 검색 기능을 통해 아이템을 검색하고 바로 아파트로 순간이동하여 제작할 수 있습니다. 아직 개선해야 할 부분이 많지만, 소울바운드의 토지 접근성을 개선하는 데 큰 밑거름이 되기를 기대합니다.
  • 스테이션 UI:
    • 플레이어가 주유소와 제작에 더 쉽게 참여할 수 있도록 소비자 대면 주유소 인터페이스를 개선했습니다. 주유소는 여전히 번거롭지만, 관리자 인터페이스 및 토지 건설 도구와 함께 곧 변경될 예정입니다.
  • 은행 UI:
    • 은행 탭이 추가되고, 은행 보기가 더 커졌으며, 은행 운영 전반의 속도를 높이는 데 시간을 투자했습니다. 은행 탭 아이콘과 이름은 아직 사용자 지정할 수 없지만 곧 추가될 예정입니다.
  • 아이템 UX:
    • 아이템 획득의 전반적인 UX를 개선하기 위해 아이템이 전달되는 방식과 시기를 일부 조정했습니다. 이제 계약을 통해 획득한 아이템은 소모품 상자에서 지급되며, 제작 장소에서 수령하지 않으면 모든 제작 아이템이 우편으로 바로 발송됩니다.
  • 애완동물 숙련도:
    • 모든 채집 스킬의 글로벌 드롭 표에 새로운 애완동물 세트가 추가되었습니다.
  • 계약 재작업:
    • 이제 파포인트 협곡과 에버듄에 개척자 길드 대표를 배치할 수 있습니다. 모든 계약 임무 및 보상이 플레이어에게 더 유용한 재료를 제공하고 더 다양한 임무를 제공할 수 있도록 개편되었습니다. 이제 티어 3 계약 보상도 사용할 수 있으며, 달의 열쇠, 레시피, 액세서리, 새로운 스피드 보드 탈것 등 다양한 희귀 아이템이 포함되어 있습니다.
  • 레보라 탐험대:
    • 에버듄에 새로운 퀘스트 라인이 추가되었습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.

특징

새로운 퀘스트 라인: 레보라 탐험대

에버듄에 새로운 퀘스트 아크가 등장했습니다!

미렐 스톰콜러, 기드온 페어차일드, 셀린 세이블 등 다양한 캐릭터와 여러 가지 새로운 퀘스트로 구성된 레보라 탐험대 퀘스트에서 여정을 시작하세요.

에버듄으로 가서 새로운 NPC를 만나고 그들의 이야기를 알아보세요. 낚시, 채굴, 전투, 채집, 해킹, 해질녘 대기 등 다양한 퀘스트를 통해 다양한 메커니즘을 경험하게 됩니다.

주목할 만한 퀘스트는 다음과 같습니다:

  • 미렐의 잃어버린 페이지
  • 닉스산티움
  • 발굴 시작
  • 한 조각씩
  • 정글 피버
  • 연구 의무
  • 레보라 탐험대

  • 던전 선택 UI에 상자 전리품 미리보기를 도입하여 던전 실행 전 각 던전의 최고 잠재 보상을 표시합니다. [TECH-9216]
  • 아파트 스테이션 조회 UI 도입 - 플레이어가 대화형 UI를 통해 아이템 제작 세부 정보, 활성 슬롯, 전력 상태를 확인하고 아파트로 바로 순간이동할 수 있습니다. 아카디아 및 파포인트 리프트에서 아파트 관련 기능을 쉽게 관리할 수 있습니다. [TECH-9002]
  • 이제 던전에서 다른 플레이어의 공격력이 기본적으로 숨겨져 시각적 혼란과 성능 문제를 줄일 수 있습니다. 플레이어는 설정 메뉴에서 토글을 통해 이 기능을 활성화할 수 있습니다. [TECH-9185]
  • 인벤토리 관리를 개선하기 위해 새로운 은행 탭을 도입하여 플레이어가 은행 인터페이스 내에서 아이템을 분류하고 정리할 수 있도록 했습니다. 플레이어는 미리 만들어진 여러 탭에 액세스할 수 있어 은행 시스템의 전반적인 커스터마이징과 접근성이 개선되었습니다. [TECH-8944]
  • 보다 다양한 게임 플레이 경험을 위해 특정 물고기의 맞춤형 난이도 동작을 제공합니다. [TECH-8870]

새로운 애완동물 - 자원 노드에서 희귀 드랍

  • 다음 자원 노드를 통해 획득할 수 있는 자원 테마 펫 세트를 소개합니다: 채굴, 수렵, 해킹, 낚시.
    • 모든 테이블의 드롭 확률은 1/2500입니다. [DES-2272]
  • 이제 능력과 무기의 파워 코어가 플레이어 인벤토리 대신 업그레이드 인터페이스에 저장되어 아이템을 더욱 깔끔하게 관리할 수 있습니다. [TECH-9033]
  • 채광, 채집, 해킹, 낚시 테이블의 액세서리 드랍률이 1/1000로 증가했습니다.
  • 아카디아의 아파트 찾기에서 다른 플레이어가 제공한 시설을 이용해 아이템을 제작하는 방법을 안내하는 새로운 튜토리얼 퀘스트를 도입했습니다. [DES-2353]
  • 이번 주 업데이트에서는 두 가지 채집 스타일 이벤트와 세 가지 무기별 전투 이벤트(소드 킬, 대검 킬, 해머 킬) 등 네 가지 독특한 경험을 제공하는 여섯 가지 새로운 이벤트를 도입하여 플레이어의 다양성과 몰입도를 높입니다. [DES-2305]

기어 및 화장품

  • 개척자 길드 격주 상인에 잿빛 칼날 사무라이 꾸미기 세트를 추가했습니다. [ART-3236]
  • 개척자 길드 월간 상인에 랜 파티 꾸미기 세트를 추가했습니다. [ART-3236]
  • 능력과 무기 업그레이드를 강화하기 위해 퀘스트와 계약 보상으로 파워 코어 아이템을 추가했습니다. 이 변경으로 플레이어는 파워 스케일링 향상에 필요한 아이템을 더 쉽게 획득할 수 있습니다. [DES-2205]
  • 흑요석 망토가 3단계 던전 장비 제작법 표에 추가되어, 플레이어는 필요한 자원을 사용해 이 아이템을 제작할 수 있습니다. [DES-2270]
  • 스테이션에서 제작하는 동안 장비를 미리 볼 수 있는 기능이 추가되어, 제작 전에 장비가 어떻게 생겼는지 미리 확인할 수 있습니다. 이 기능은 사용자 화면의 돋보기 아이콘을 통해 이용할 수 있습니다. [TECH-9212]
  • T2와 T3 던전 상자에 새로운 장비를 추가하여, 전리품 획득의 다양성과 흥미를 높이기 위해 해당 티어에 총 8개의 새로운 장비를 도입했습니다. 새로운 아이템이 더 공평하게 분배되도록 드랍률을 업데이트했습니다. [DES-1968]
  • 특정 퀘스트를 완료한 플레이어는 우편을 통해 새로운 퀘스트 보상을 소급하여 받게 됩니다. [기능-449]
  • 이제 플레이어는 지도의 상위 월드 내에 있는 경우, 자신의 위치가 녹색 아이콘으로 표시된 월드 지도에서 확인할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 주요 오버월드 구역에서 자신의 현재 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다. [테크 9047]
  • 이제 낚시 난이도는 각 물고기의 아이템 고유 속성에 난이도 변수가 추가된 개별 물고기를 기반으로 합니다. 플레이어는 낚시 미니게임에서 잡는 물고기에 따라 다양한 난이도를 경험하게 됩니다. [TECH-8255]
  • 아파트 찾기 NPC의 튜토리얼 툴팁에 플레이어가 아파트에서 순간이동하여 제작 아이템을 찾는 방법을 안내하는 툴팁을 추가했습니다. [DES-2354]
  • 스펙트럼 전투(퀘스트 버전)에서 최대 3명까지 파티를 구성할 수 있도록 변경하고, 전체 파티가 함께 퀘스트를 완료할 수 있도록 퀘스트 메커니즘을 업데이트했습니다. [DES-2264]
  • 네오틸러스에 소형 아파트, 중형 아파트, 농지가 있는 대형 아파트에 적합한 새로운 임대 가능한 토지 지역을 추가하여 플레이어의 주택 선택권을 강화했습니다. [DES-2278]
  • 플레이어 행동 횟수 기능을 구현하여 퀘스트 행동 요구 사항을 HUD와 퀘스트 로그에 표시합니다. 이제 플레이어는 '미노우 잡기' 또는 '선인장 처치'와 같이 동적으로 업데이트되는 행동 횟수를 확인할 수 있습니다. [테크-9004]
  • 메일 시스템에서 '읽은 편지함 모두 삭제' 및 '모두 수집' 옵션을 추가하여 메일함 관리를 간소화하고 미니맵의 메일 카운터가 메일 상호 작용 후 변경 사항을 즉시 반영하도록 업데이트했습니다. [TECH-9120]
  • 이제 모든 스테이션에서 제작한 아이템이 플레이어의 인벤토리로 직접 전송되지 않고 우편으로 전송되어 제작 위치에 관계없이 일관된 경험을 제공합니다. [TECH-9133]

개선 사항

  • 강화 능력은 이제 치유 능력으로 지식 경험치를 획득하는 것과 마찬가지로 감소한 피해량에 따라 기술 경험치를 획득합니다. [TECH-9160]
  • 이제 스크랩클로가 회전하는 동안에도 피해를 받을 수 있어, 플레이어는 이 단계에서 공격 리듬을 유지할 수 있습니다. [TECH-9170]
  • 주요 유틸리티 NPC의 새로운 머리 변형을 도입했습니다: 집행관 로라, 치안판사 리바이, 작업 관리자 등 네오 틸러스, 에버듄, 파포인트 지역의 시각적 다양성을 강화했습니다. [ART-3239]
  • 이제 플레이어는 모든 스테이션 테이블에서 학습하지 않은 레시피를 볼 수 있어 아이템 진행 상황을 쉽게 파악할 수 있습니다. 사용할 수 없는 레시피는 툴팁 설명과 함께 회색으로 표시된 별도의 섹션에 표시됩니다. [TECH-9136]
  • 사용자 경험을 개선하기 위해 애니메이션이 없는 폴백 커서를 미적으로 더 보기 좋은 버전으로 교체했습니다. [TECH-8220]
  • 리소스 노드 스폰이 전 세계에서 보다 일관되게 스폰되도록 개선되었습니다. [TECH-8988]
  • 이제 NPC 상호작용이 다른 플레이어 상호작용보다 우선합니다. [TECH-8869]
  • 게임플레이 경험을 향상시키기 위해 공급업체와 상호작용할 때 새로운 음악을 도입했습니다. [AUDIO-629]
  • 시작/계속 흐름을 건너뛰고 신규 사용자를 위한 캐릭터 생성 화면을 바로 불러오거나 복귀 사용자를 게임 세계로 부팅하여 Discord 사용자의 첫 사용자 환경을 개선했습니다. [TECH-9023]
  • 강력한 타격과 치명타가 동시에 발생하면 이제 피해량이 분홍색으로 표시됩니다. [TECH-9282]
  • '상처받은 주스'의 퀘스트 표시 위치를 네오 틸러스에서 정확한 구역을 반영하여 플레이어가 필요한 자원을 정확하게 수집할 수 있도록 업데이트했습니다. [DES-2287]
  • '내 것이 되지 않겠습니까'의 퀘스트 마커가 플레이어가 중공 바위 광산으로 올바르게 안내하도록 조정하여, 플레이어가 게이트 이후 첫 번째 구역에서 필요한 모든 자원을 찾을 수 있도록 했습니다. [DES-2286]
  • 선인장 가시 포병과 점액 포병 공격에 적중 표시기를 추가하여 시각적 신호를 개선하고 그림자가 꺼진 상태에서도 플레이어가 공격을 피할 수 있도록 했습니다. [TECH-9029]
  • 에버듄 구역에 캠프파이어, 연구 스캐너 애니메이션, 횃불 등 새로운 배경 사운드를 도입하여 환경 몰입도를 높였습니다. [AUDIO-950]
  • 헥터의 순서, 퀘스트 임무, 아이템 요구 사항 및 월장석 퀘스트 비활성화를 포함한 최종 퀘스트에서 월장석 요구 사항을 제거했습니다. [DES-2296]
  • 명확성과 정확성을 위해 플레이어 프로필 UI의 버프 파워 스탯에서 백분율 기호를 제거했습니다. [TECH-9010]
  • 파포인트 균열 던전에서 보이지 않는 충돌을 제거했습니다. [ART-3233]
  • 던전에서 플레이어가 파티 연결이 끊어졌을 때 대기 시간이 길어지지 않도록 파티 연결 해제 처리를 개선했습니다. 접속이 끊긴 플레이어의 유물은 접속한 플레이어가 선택한 후 자동으로 선택되며, 포털 투표로 인해 파티 진행이 지연되지 않습니다. [TECH-9119]
  • 몹이 특정 한도를 준수하도록 몹 제한 기능을 개선하여 던전에서 투사체 봇과 지원 봇 등 특정 적 유형의 과밀화를 방지하여 게임 성능과 게임 플레이 경험을 향상시켰습니다. [TECH-9180]
  • 패시브 유물을 항상 화면 하단에 표시하는 설정을 추가하고(기본값은 꺼짐), 유물 화면이 열렸을 때 패시브 유물이 비어있는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다. [TECH-9126]
  • 비렐다 동굴과 비렐다 투기장을 새로운 빛나는 문으로 업데이트하고 던전 이름을 변경하여 탐색을 개선했습니다. [TECH-9202]
  • 다양한 던전에서 5단계 시퀀스의 속도를 개선하여 보스 후 돌진 경험을 개선하고 몰입감을 높였으며 느리게 진행되도록 했습니다. [DES-2196]
  • 아이템 재생 시스템을 개선하여 은행 입금/출금 작업 시 미세한 멈춤 현상을 최소화했습니다. 게임 창이 일시 정지되는 횟수가 줄어들어 인벤토리 관리가 더욱 원활해졌습니다. [TECH-9042]
  • 은행 아이템과 상호 작용할 때 불필요한 서버 작업을 줄여 은행 성능을 개선하고, 속도 저하 문제를 해결하며, 대규모 인벤토리에 대한 사용자 경험을 향상시켰습니다. [TECH-9116]
  • 스킬 설명의 레이아웃을 개선하여 명확성을 높이고, 플레이어의 스킬 옵션 탐색 경험을 개선하기 위해 플레이스홀더 스킬을 제거했습니다. [DES-2280]
  • 피해 수치가 명확하게 표시되도록 업데이트되었습니다. 이제 치명타는 빨간색으로, 치명타는 노란색으로, 두 가지가 동시에 발생하면 밝은 분홍색으로 표시되어 가시성이 향상되었습니다. [TECH-9227]
  • 이제 불안정한 발전기 구매가 '첫눈에 반한 사랑' 퀘스트를 완료한 후에 잠기도록 변경되어, 아이템을 구매하기 전에 퀘스트를 완료해야 합니다. [DES-2238]
  • 무기 및 능력 코어를 플레이어의 인벤토리에서 지속적으로 사용할 수 있도록 하고 업그레이드 화면 UI에 직접 표시하여 신규 플레이어의 제작 재료 관리를 개선하여 복잡성을 줄이고 가방이나 은행에 보관할 필요가 없도록 했습니다. [TECH-9122]
  • 불 아르마딜로와 도마뱀 몹의 음향 효과를 업데이트했으며, 특히 타격 및 사망 오디오 신호를 개선했습니다. [AUDIO-936]
  • 캑톨링, 고양이, 록키딜로 등 러쉬 몹 캐릭터의 타격 및 사망 액션에 대한 음향 효과를 업데이트했습니다. [AUDIO-935]
  • 오버월드 도어의 오디오 전환을 개선하여 '우와' 소리를 향상하고 볼륨을 높여 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다. [AUDIO-941]
  • 새로운 히트 및 사망 사운드를 포함하도록 Laser Duo용 SFX를 재설계하고 기존 봇 사운드를 약간 수정했습니다. [AUDIO-932]
  • 제작 스테이션 인터페이스를 개선하여 제작 아이템 알림을 더 잘 처리하고 재료 요구 사항 표시를 수정하는 등 사용자 경험을 개선했습니다. 이제 아이템 제작 완료 시 '00:00'이 아닌 '완료'가 표시되며, 긴 제작소 이름이 올바르게 표시됩니다. [TECH-9241]]
  • 패딩을 줄이고, 메인 퀘스트를 상단에 표시하며, 유형별 아이콘과 색상을 도입하는 등 HUD의 퀘스트 작업 목록을 개선했습니다. 또한 실수로 마우스를 가져가는 것을 방지하기 위해 입력 영역을 줄이고, 마우스를 가져가지 않을 때 스크롤바가 덜 보이도록 했습니다. [TECH-9053]
  • 포함된 항목의 툴팁을 가로로 표시하여 명확성을 높이도록 개선했습니다. [TECH-9009]
  • 백엔드에 물고기별 난이도를 저장하여 게임 플레이 경험을 개선하기 위해 낚시 미니게임의 난이도 보정을 조정했습니다. [TECH-8272]
  • 이제 검은색 막대가 있을 때 미니맵 테두리가 페이드아웃되어 시각적 미관과 게임플레이 몰입도가 향상됩니다. [TECH-9177]
  • 인터랙션 상자를 원으로 조정하고, 크기를 키우고, 아이템의 아이콘 위치에 맞춰 정렬하여 접근성을 개선하는 등 아이템 픽업 인터랙션이 개선되었습니다. 또한, 이제 소유한 아이템에 마우스를 가져가면 그 주위에 하늘색 윤곽선이 표시됩니다. [TECH-9152]
  • 모든 계약 보상이 소모품 상자 아이템으로 변경되어 플레이어가 인벤토리에서 직접 열 수 있어 더욱 간소화된 경험을 할 수 있습니다. [DES-2207]
  • 배치 능력 업그레이드의 문구를 치유, 보호막, 피해 대신 '힘'을 사용하도록 수정했습니다. [DES-2197]
  • 작물의 도구 설명을 개선하여 수분량이 0에 도달하면 '물 필요', 작물에 더 이상 물을 줄 필요가 없어지면 카운트다운 타이머와 함께 '수확 준비 완료'라고 표시합니다. [TECH-8775] 사용자 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P가 제안한 사항입니다.
  • 다양한 구역에서 로라 행정관, 치안판사 리바이, 작업 관리자 등 유틸리티 NPC의 외형을 의도한 테마에 맞게 업데이트했습니다. [DES-2327]
  • 올바른 곡괭이, 채굴 기술 수준 등 채굴 노드에 필요한 여러 요구 사항을 동시에 표시하도록 툴팁을 업데이트하여 사용자의 명확성과 경험을 향상시켰습니다. [TECH-9197]
  • 기관총 오디오의 음향 효과를 개선하여 업데이트된 사운드로 총소리의 사실감과 효과를 높였습니다. [AUDIO-945]
  • 죽음의 화면 음악이 덜 침울하도록 업데이트되었습니다. 새로운 음악에는 반복 기능이 추가됩니다. [AUDIO-921]
  • 업그레이드 선택 화면을 '상점'으로 지칭하지 않고 던전 실행 중 업그레이드 선택을 새로 고친다는 점을 명확히 하기 위해 재접속 토큰에 대한 설명을 업데이트했습니다. [DES-2237]
  • 서버 시간으로 정확한 시작 시간과 날짜를 표시하여 이벤트 알림을 개선하여 플레이어의 준비와 조정 능력을 향상시켰습니다. [TECH-9200]
  • 퀘스트 노드가 목표량에 도달하면 플레이어의 행동 횟수가 정확하게 멈추고, 작업 완료를 알리는 체크 표시 또는 녹색으로 변하는 텍스트와 같은 시각적 표시가 나타나도록 개선했습니다. [TECH-9262]
  • 사운드 효과를 리툴 시스템으로 이동하여 로딩 시간이 약간 더 빨라지고 업데이트된 사운드 효과를 제공하는 Laser Duo의 새로운 오디오를 구현했습니다. [TECH-9186]
  • 보스의 우회 인터페이스 아이템 드롭을 제거하여 이제 아이템이 상자에서 일관되게 드롭되도록 하여 누가 보스에게 최종 타격을 가하든 상관없이 퀘스트 아이템을 획득할 수 있도록 했습니다. [DES-2186]
  • 일관성을 보장하기 위한 표준화된 유물 설명. [TECH-9048] 사용자: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • 삽, 곡괭이, 해킹 도구 등 다양한 도구에 기능과 해킹 단말기에서 아이템을 추출할 수 있는 확률에 대한 자세한 설명을 추가하여 플레이어가 명확하게 이해할 수 있도록 했습니다. [DES-2216]
  • 공급업체 인터페이스를 종료한 후 불필요한 대화를 제거하여 에버듄 및 파포인트와 같은 위치에서 플레이어 경험을 간소화하여 공급업체와의 상호작용을 개선했습니다. [DES-2234]

버그 수정

  • 플레이어가 일시적으로 자동 발사로 전환하지 않는 한, 재사용 대기시간이 끝난 후 수동으로 스킬을 발사할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9292]
  • 이제 다른 플레이어가 떨어뜨린 거래 불가능한 아이템과 상호작용할 수 없으므로 실수로 아이템을 획득하는 것을 방지하고 아이템 소유권을 더 명확하게 확인할 수 있습니다. [TECH-8980]
  • 능력 시전 설정이 저장되지 않아, 플레이어가 플레이 세션 사이에 선호하는 설정을 잃게 되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9293]
  • '생명의 두루마리' 퀘스트 포인터가 비렐다 동굴 입구가 아닌 비렐다 투기장으로 안내되던 문제를 수정했습니다. 이 문제가 수정되어 퀘스트 진행 중 탐색이 개선되었습니다. [DES-2275]
  • 신규 플레이어가 튜토리얼 섬에 생성될 때 이동하거나 초기 퀘스트 대화를 진행할 수 없고, 잘못된 맵 위치에 생성되는 등 다양한 문제를 해결했습니다. 이제 신규 플레이어의 온보딩 경험이 개선될 것입니다. [TECH-9124]
  • 파포인트 던전에서 블랙홀 폭탄을 사용하면 전체 파티의 게임이 중단되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9117]
  • 게임 클라이언트의 블랙홀 폭탄이 의도한 대로 작동하지 않아 게임플레이에 방해가 되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9063]
  • 사막 스핑크스가 사망한 것으로 등록되지 않아 플레이어가 정글의 열병 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다. [DES-2351]
  • 사용자 위치가 지워지는 배치 오류로 인해 신규 플레이어가 SoulGearStore 맵에 갇혀 진행하지 못하던 문제를 수정했습니다. [테크-9183] (플레이어 HUBBAHUBBA 신고)
  • 신규 플레이어가 대화 중 기록되지 않은 방 상황으로 인해 튜토리얼 섬에 갇혀 진행이 불가능하던 문제를 수정했습니다. [TECH-8806] (플레이어 신고자: waffletime)
  • 새로 획득한 아이템을 은행에 한 번의 클릭으로 입금할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9270]
  • Discord에서 플레이할 때 애플리케이션 표면의 너비/높이가 'pointer_null' 또는 '정의되지 않음'을 반환하여 게임 클라이언트에서 발생하는 충돌을 수정했습니다. [TECH-9067]
  • 상자의 드랍 확률 표시 형식을 수정했습니다. 이제 툴팁에 드랍률이 0.025%가 아닌 2.5%로 올바르게 반영됩니다. [TECH-9181]
  • 씨앗 상인 새싹의 재고 표시가 실제 구매와 상관없이 '1개 남음'으로 잘못 표시되어 씨앗을 여러 번 구매할 수 있던 시각적 결함을 수정했습니다. [TECH-9096]
  • 던전에서 포털 전환 타이밍 문제로 인해 팀원이 사망한 후 무적 상태가 되던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어가 올바르게 부활하여 '죽었지만 죽지 않은' 상태가 생성되지 않도록 수정했습니다. [TECH-9059] merkycat43에 의해 보고되었습니다.
  • '낚시_해초'가 유사한 'ing_해초'와 달리 레시피 제작에 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8979] (사용자 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67에 의해 보고됨)
  • 파티원 한 명이 자동 시전 및 수동 시전 설정을 변경하면 모든 파티원이 영향을 받아, 새로운 던전 방이 시작될 때마다 의도하지 않은 스킬이 시전되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9187]
  • 캑타로 나이트와 유사한 보스가 공격 시퀀스의 특정 순간에 기절하면 영구 기절 상태가 되던 드문 문제를 수정했습니다. 이 문제는 캑타로스, 독성 선인장, 호버트릭스, 스크랩클로우 등 여러 우두머리에 영향을 미쳤습니다. [TECH-9128]
  • 플레이어가 모든 경험치를 흡수하기 전에 던전 포털을 클릭하면 유물을 잃고 유물 선택 화면이 열리고 건너뛰던 문제를 수정했습니다. 이제 모든 경험치를 흡수할 때까지 포털은 상호작용하지 않습니다. [TECH-8261] 사용자 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E가 보고했습니다.
  • 장착 가능한 아이템이 잘못된 버프 파워 값을 제공하여 캐릭터 능력치가 부풀려지던 문제를 수정했습니다. [TECH-9190]
  • 던전 라운드 목표를 완료한 후에도 선인장 가시와 슬라임 흔적과 같은 환경 위험 요소로 인해 플레이어가 피해를 입던 문제를 수정했습니다. [TECH-9132]
  • 던전에서 파티 유물 선택 항목이 파티 프레임에 가려져 잘 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 체력 바의 오른쪽에 고정되어 더 잘 보이도록 수정되었습니다. [TECH-9131]
  • 이제 던전의 상자를 연 후에는 더 이상 상호작용을 허용하지 않으며, 플레이어가 다시 상호작용할 수 없습니다. [TECH-8911]
  • 업그레이드 섹션에서 업그레이드 전과 후 무기의 능력치가 동일하게 표시되어 플레이어가 업그레이드로 인한 능력치 증가를 확인할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8771]
  • 캐시 업데이트 문제로 인해 던전 세션이 끝날 때 검은 화면이 표시되어 사용자 PC에서 게임이 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다. 월드 캐시 새로 고침 프로세스를 더 잘 처리하는 정책을 구현하여 이 문제를 해결했습니다. [TECH-9135]
  • 절벽 꼭대기에 진입하면 지도와 미니맵이 검은색으로 표시되어 플레이어가 지역 레이아웃을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9191]
  • 한 번에 3레벨 이상 획득 시, 유물 업그레이드 횟수가 제대로 제공되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-7928]
  • 경기 종료 후 플레이어가 관전자 모드에 갇혀 종료할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9062] 플레이어 lukyber가 신고했습니다.
  • 던전 진행 중 스킬을 전환하여 던전 내에서 4개의 능력을 동시에 사용하거나 업그레이드할 수 있던 버그를 수정했습니다. 이 악용을 방지하기 위해 이제 플레이어는 던전 실행 중에 능력을 변경하거나 장착을 해제할 수 없습니다. [TECH-9015] (전압에 의해 보고되고 이너섀도우에 의해 확인됨)
  • 파티원의 연결이 끊어지면 플레이어가 던전에 갇혀 인스턴스를 종료할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9061] (플레이어 roxbot에 의해 보고됨)
  • 비렐다에서 낚시할 때 랜턴 줄이 배경과 함께 어두워지지 않아 부자연스럽게 눈에 띄던 문제를 수정했습니다. [TECH-9050]
  • 블랙홀 폭탄 능력으로 인해 플레이어가 파포인트 지역에서 충돌 루프가 발생하던 문제를 수정했습니다. 이 충돌은 음원의 부적절한 정리와 관련이 있었습니다. [TECH-9158, 사용자 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW에 의해 보고됨]
  • 방어구, 서포터, 배치 능력 유물이 있음에도 요새화 능력의 재사용 대기시간이 영향을 받지 않던 문제를 수정하여, 이제 해당 유물이 요새화 재사용 대기시간 감소 효과를 올바르게 적용하도록 수정했습니다. [TECH-9159] 사용자 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K가 보고했습니다.
  • 플레이어 프로필의 최대 체력이 체력 표시줄 UI에 실제 최대 체력이 아닌 기본 체력 값으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9195]
  • 충돌 감지가 누락되어 플레이어가 캠프파이어 사이로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다. [TECH-9277]
  • 캠프파이어 링과 스탠딩 토치 등 새로운 불꽃 장식 아이템에 불꽃 입자가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-9269]
  • 아이템 업그레이드 시 발생하던 UI 깜박임 문제를 수정했습니다. [TECH-8773]
  • 샤드 서비스 복제본 간의 동시성 문제로 인해 던전 게임 서버(DGS)가 갑자기 종료되어 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다. 특정 환경으로 진입할 때 게임 흐름이 중단되던 여러 사례를 해결했습니다. [TECH-7706]
  • 스킬 경험치 버블 툴팁이 창 밖으로 잘려나가, 특히 던전 내부에서 읽을 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8989]
  • 던전에서 플레이어가 사망한 후 관전자 모드에 갇혀 부활하거나 나갈 수 없던 문제를 수정하여, 이제 플레이어가 사망 후 올바르게 부활할 수 있도록 했습니다. [TECH-9076] MattJM에 의해 제출되었습니다.
  • 플레이어의 캐릭터가 사망한 후에도 샌드래머의 달리기 소리가 계속 재생되어 유물 선택 및 게임 오버 화면에 영향을 주던 문제를 수정했습니다. [TECH-9013] 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN에 의해 보고되었습니다.
  • 튜토리얼 던전에서 사망한 팀원이 계속 전투를 진행해도 적에게 무시당해 전투가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8997] Anoosisio가 보고했습니다.
  • 순간이동 또는 파편 이동 후 파티원이 서로에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어는 파티원과 같은 파편에 자동으로 배치되어 시야를 확보할 수 있습니다. [TECH-8001]
  • 임원 로라가 은행 아이콘 대신 상점 아이콘을 표시하여 은행 서비스에 대한 플레이어의 혼란을 유발하던 문제를 수정했습니다. [DES-2345]
  • 여러 개의 소환석을 연속으로 사용할 때, 순간이동석/소환석 SFX가 한 번만 재생되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9201]
  • 내부 개발 도구의 개발자 선택 버튼에서 예기치 않은 동작이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다. [TECH-9207]
  • 던전 구성 값이 잘못되어 레벨 업 횟수가 무한대로 허용되어 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다. 업데이트에서는 테스트 구성 중 충돌을 방지하기 위해 레벨 업을 최대 5로 제한했습니다. [TECH-9209]
  • 마지막 펄스가 완료된 후에도 요새화 능력의 시각 효과가 지면에 남아있던 문제를 수정했습니다. [DES-2300]
  • 튜토리얼 던전 및 T2 파포인트 던전에서 보스 처치 후 던전 스테이지가 닫히지 않아 포탈이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. [QA-2497]
  • 네크로 보스 전투 중 요새화 능력과 네크로 영혼 파문 공격이 동시에 활성화된 경우 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다. [QA-2502]
  • 사용자가 탭을 새로고침하거나 지도 UI로 들어갈 때까지 퀘스트 UI가 화면 측면에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. [QA-2503]
  • '비릿한 사업' 퀘스트 진행 중 플레이어가 대화 노드에 갇혀 더 이상 진행하지 못하던 문제를 수정했습니다. [QA-2487]
  • 에버듄의 치안판사 레비, 행정관 로라, 작업 관리자 NPC가 지도에서 잘못 배치되던 문제를 수정하여 올바른 위치에 나타나도록 했습니다. [KUDOS-283]
  • 튜토리얼 섬에서 소령의 대화 노드와 상호작용하고 첫 번째 무기를 획득할 때 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다. [QA-2499]
  • 게임 메뉴 UI를 빠르게 연속해서 여러 번 열었다 닫을 때 게임이 충돌하는 주요 문제를 수정했습니다. [QA-2498]
  • 클리프탑 패스에서 지도 타일이 깨지거나 검은색으로 표시되어 플레이어의 내비게이션에 문제를 일으키던 문제를 수정했습니다. [TECH-8804]
  • 퀘스트 시작 시 프리츠가 블랙홀 폭탄을 제공하는 것과 관련된 문제는 조사 결과 존재하지 않는 것으로 확인되었습니다. 퀘스트 지침을 면밀히 확인한 결과, 어떠한 불일치도 발견되지 않았습니다. [DES-2160]

잔액 변경

  • '공정한 거래' 퀘스트에서 민어 3개가 아닌 농어 3개가 필요하도록 업데이트했으며, 퀘스트 진행 시 농어 스폰 확률이 증가하여 완료 경험이 개선되었습니다. [DES-2288]
  • 아이템 손실을 방지하기 위해 모든 던전 모드 티어에서 가방 및 장비 손실이 0%로 설정되었습니다. [TECH-9257]
  • 개체별 무적 프레임을 구현하여 몹이 독립적으로 피해를 입힐 수 있도록 하여 피해 가능성은 증가하지만 전술적인 회피 기회도 더 많아졌습니다. 이 변경 사항은 특히 몹이나 보스가 중첩된 상황에서 피해 타이밍을 구분하여 처리할 수 있도록 하여 도전 과제 밸런스를 개선합니다. [TECH-9020]
  • 아카디아 접근로 길이를 10% 줄이고, 바닷바람 고개를 리팩토링하여 출구와 입구를 제한하는 동시에 자원을 추가했으며, 네오 틸러스와 바늘점 고개 주변을 더욱 풍성하게 만드는 등 경로를 개선했습니다. 속이 빈 바위의 새로운 지역 2곳이 추가되어 자원 채집량이 증가했습니다. [ART-3235]
  • 밀가루 제작 시간을 단축하고 이계에서 밀가루를 사용할 수 있게 했습니다. [DES-2214]
  • 채집, 수렵, 광산 활동에서 획득할 수 있는 액세서리 드랍률이 1/5천에서 1/4천으로 증가하여 플레이어가 더 쉽게 귀중한 아이템을 획득할 수 있습니다. [DES-2271]
  • 철 장비, 천 장비, 정제된 무기, 스타메쉬 장비의 제작 레시피에서 코어 잔여물을 제거하여 초기 제작을 간소화했습니다. [DES-2263]
  • 생선 필렛 가격을 표준화하기 위해 생선가게를 업데이트하여 가공 비용이 일정하고 생선마다 가공 비용에 따라 필렛 개수가 달라지도록 했습니다. [DES-1604]
  • 게임 플레이의 균형을 위해 독성 사자, 재단의 선구자, 고통받는 영혼의 망토, 고통받는 뿔, 잃어버린 영혼의 다리 세트의 능력치 요구 사항이 도입되었습니다. 능력치 요구 사항은 대부분의 능력치가 27레벨 정도이며, 사격술과 민첩은 32레벨 등 더 높은 요구 사항이 있습니다. [DES-2206]
  • 철과 구리 등 게임 초반 아이템 제작 시간을 60초로 줄여, 플레이어가 게임 초반에 더 빠르게 아이템을 제작할 수 있도록 했습니다. [DES-2232]
  • 비렐다 외곽 던전의 상자 열기 조건을 50 요쿠가 필요하도록 설정하여 잠재적인 악용을 방지하도록 조정했습니다. 미스터노치 플레이어가 신고한 [TECH-9218].
  • 모든 채굴 자원에서 얻는 채굴 경험치(경험치)가 약 30% 증가했으며, 이제 획득 난이도가 높은 삼중수소 광석이 가장 많은 경험치를 획득할 수 있습니다. [DES-2277]
  • 낚시 미니게임의 물고기 난이도를 재조정하여 레벨 요구 사항과 본질적인 난이도를 더 잘 반영하여 플레이어에게 더 뚜렷한 낚시 경험을 선사하고 도전과 보상을 강화했습니다. [DES-2235]
  • T2 유틸리티 레시피 전리품 표에 크로노스틸을 추가하여 T2와 T3 던전에서 모두 획득할 수 있도록 하여 접근성을 개선했습니다. [DES-2262]
  • 오래된 동전 목걸이의 효과를 높여 아이템 드랍률을 더욱 크게 향상시켰습니다. [DES-2212]

전투 밸런스 변경

  • 드론, 차크람, 폭탄, 기관총, 쿠사리가마, 블랙홀 폭탄, 연쇄 번개 등 여러 능력을 업데이트 및 버프하고 치유 펄스와 강화의 힘을 줄여 던전을 이길 수 있는 방법을 더 많이 제공했습니다. [DES-2335]
  • 차크람
    • 4레벨 신규 업그레이드: 차크람을 잡았을 때 다음 차크람 던지기의 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
    • 7레벨 신규 업그레이드: 차크람을 잡았을 때 다음 차크람 던지기의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
    • 3레벨 업그레이드 변경: 복귀 시간이 차크람 크기에서 변경되었습니다. [DES-2337]
  • 블랙홀 폭탄
    • 새로운 3단계 업그레이드: 적들이 블랙홀로 빨려 들어가거나 블랙홀 안에 있을 때 지속시간이 1초 증가하여 피해를 입힙니다.
    • 재사용 대기시간이 4.5초 → 5초로 증가했습니다.
    • 기절 시간 업그레이드가 0.3초 → 0.5초로 감소했습니다.
  • 쿠사리가마
    • 피해량 증가 계수가 0.5에서 0.7로 증가했습니다.
    • 낫 속도가 13에서 7로 감소했습니다.
    • 사거리 증가 업그레이드는 낫 속도도 증가시켜 더 나은 플레이어 경험을 제공합니다.
    • 이제 낫을 추가하면 낫이 더 많이 퍼집니다.
    • 피해 증가량이 50%에서 30%로 감소했습니다. [DES-2340]
  • Bomb
    • 피해량 증가 계수가 0.55에서 0.7로 증가했습니다.
    • 이제 1레벨 업그레이드 시 폭발 반경이 50% 증가합니다.
    • 이제 2레벨 업그레이드 시 기본 공격력이 증가합니다.
    • 3레벨 승급 시 치명타 피해가 30%에서 50%로 증가합니다.
    • 이제 4레벨 업그레이드 시 폭발 반경이 50% 증가합니다.
    • 이제 7레벨이 기본 공격력 대신 치명타 공격력을 50% 증가시켜 더 나은 스케일링을 제공합니다. [DES-2338]
  • 기관총
    • 2, 5, 7 레벨의 새로운 업그레이드: 사격 아크 폭 감소 및 사거리 30% 증가, 3가지 업그레이드 모두 최대 90% 증가
    • 피해 계수 증가량이 0.32 → 0.4로 증가했습니다.
    • 넉백 업그레이드가 제거되고 아크 폭 감소 및 범위로 대체되었습니다.
  • 체인 번개
    • 5레벨 신규 업그레이드: 사슬 고리 사이에 끼인 적도 피해를 받습니다.
    • 피해 계수가 0.18에서 0.5로 증가했습니다.
    • 기본 체인 링크가 2개에서 3개로 증가했습니다.
    • 범위 업그레이드가 50% → 100%로 증가했습니다.
  • 드론
    • 시작 드론 수가 1대에서 2대로 증가했습니다.
    • 피해 규모를 0.4에서 0.5로 증가시켰습니다.
    • 궤도 범위 33% 증가
    • 최대 드론 수를 6대로 늘립니다.
    • 레벨 2와 6의 넉백 업그레이드를 폭발 반경 업그레이드로 대체했습니다. [DES-2336]
  • 강화
    • 요새화가 더 이상 중첩되지 않습니다. 펄스가 발생할 때마다 보호막이 최대치로 회복됩니다.
    • 플레이어에게 보호막을 중첩할 수 있는 새로운 8레벨 업그레이드가 추가되었습니다.
    • 버프 파워 수치가 0.08로 조정되었습니다.
    • 기본 펄스가 3 → 1로 감소했습니다.
    • 기본 보호막 양 20 → 15
    • 기본 보호막을 30에서 5로 업그레이드
    • 지속 시간 8 → 6으로 감소
    • 재사용 대기시간이 25에서 20으로 감소했습니다.
  • 힐링 펄스
    • 버프 파워 조절기를 0.04로 설정
    • 기본 치유 업그레이드가 10 → 3으로 감소했습니다 [DES-2217].
  • 아이스 큐브
    • 냉기 업그레이드가 냉기 중첩 10 → 20으로 증가했습니다.
  • 레이저 패턴의 복잡도를 높여 파포인트 스크랩클로의 난이도를 증가시켰습니다 [DES-2202].
  • 이제 레이저 회전 공격 중에 스크랩클로 피해를 입혀 피해 회복 시간을 늘릴 수 있습니다.
  • 캑타로 보스의 스파이크 지속 시간을 줄이고 플레이어 반응 시간을 늘려 보다 원활한 게임 플레이를 위해 조정했습니다. 주요 변경 사항으로는 밟기/스파이크 효과의 지속 시간 감소, 공격 준비 시간 증가, 방 폭풍 크기 개선 등이 있습니다. 또한, 플레이어의 공격 기회를 위해 스톰프 사이에 추가 보행 단계가 추가되었습니다. [DES-2201]
  • 에버듄 후반부 스테이지에서 폭풍의 크기와 생성 간격을 늘려 레이저 봇과 다른 적의 피할 수 없는 피해를 줄임으로써 난이도를 조정했습니다. [DES-2200]
  • 슬라임을 더 느리고 탱탱하게 만들고 동굴 파도를 확장하여 더 도전적이고 다양한 경험을 할 수 있도록 동굴 조우를 조정했습니다. [DES-2135]
  • 체력 전용 티어 3 던전의 난이도를 증가시켰습니다.
  • 티어 3 던전의 방 목표가 증가했습니다.
  • 3단계 던전에서 분당 생성되는 적의 생성 속도를 증가시켰습니다.
  • 게임 밸런스를 개선하기 위해 적의 능력치를 조정했습니다:
    • 화염병의 체력 증가(32 → 44)
    • 정예 선인장 HP 증가(48 → 56)
    • 생체공학 전갈 정예의 HP 증가(28 → 36)
    • 주황색 발사체 봇(60 → 76)
    • 슬라임 독성 & 불타는 (48 → 80)
    • 생체공학 잠자리 이동 속도 증가(60 → 76)
    • 그을린 도마뱀의 HP가 증가했습니다(24→32). [DES-2326]

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