5.17 업데이트가 출시되었습니다. 새로운 기능, 새로운 콘텐츠, 대대적인 밸런스 조정, 품질 업그레이드 등 곧 출시될 옥션 하우스 출시를 위한 모든 준비를 마쳤습니다. 지금 바로 출시되는 내용을 소개합니다:
잔액
치유 펄스와 강화의 효과가 크게 감소했으며, 자세한 내용은 아래 밸런스 섹션에서 확인할 수 있습니다.
던전에서 더욱 활발한 전투를 경험할 수 있도록 많은 공격 능력이 상향 조정되었으며, 자세한 내용은 아래 밸런스 항목에서 확인할 수 있습니다.
아파트 검색:
새로운 아파트 검색 기능을 통해 아이템을 검색하고 바로 아파트로 순간이동하여 제작할 수 있습니다. 아직 개선해야 할 부분이 많지만, 소울바운드의 토지 접근성을 개선하는 데 큰 밑거름이 되기를 기대합니다.
스테이션 UI:
플레이어가 주유소와 제작에 더 쉽게 참여할 수 있도록 소비자 대면 주유소 인터페이스를 개선했습니다. 주유소는 여전히 번거롭지만, 관리자 인터페이스 및 토지 건설 도구와 함께 곧 변경될 예정입니다.
은행 UI:
은행 탭이 추가되고, 은행 보기가 더 커졌으며, 은행 운영 전반의 속도를 높이는 데 시간을 투자했습니다. 은행 탭 아이콘과 이름은 아직 사용자 지정할 수 없지만 곧 추가될 예정입니다.
아이템 UX:
아이템 획득의 전반적인 UX를 개선하기 위해 아이템이 전달되는 방식과 시기를 일부 조정했습니다. 이제 계약을 통해 획득한 아이템은 소모품 상자에서 지급되며, 제작 장소에서 수령하지 않으면 모든 제작 아이템이 우편으로 바로 발송됩니다.
애완동물 숙련도:
모든 채집 스킬의 글로벌 드롭 표에 새로운 애완동물 세트가 추가되었습니다.
계약 재작업:
이제 파포인트 협곡과 에버듄에 개척자 길드 대표를 배치할 수 있습니다. 모든 계약 임무 및 보상이 플레이어에게 더 유용한 재료를 제공하고 더 다양한 임무를 제공할 수 있도록 개편되었습니다. 이제 티어 3 계약 보상도 사용할 수 있으며, 달의 열쇠, 레시피, 액세서리, 새로운 스피드 보드 탈것 등 다양한 희귀 아이템이 포함되어 있습니다.
레보라 탐험대:
에버듄에 새로운 퀘스트 라인이 추가되었습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.
특징
새로운 퀘스트 라인: 레보라 탐험대
에버듄에 새로운 퀘스트 아크가 등장했습니다!
미렐 스톰콜러, 기드온 페어차일드, 셀린 세이블 등 다양한 캐릭터와 여러 가지 새로운 퀘스트로 구성된 레보라 탐험대 퀘스트에서 여정을 시작하세요.
에버듄으로 가서 새로운 NPC를 만나고 그들의 이야기를 알아보세요. 낚시, 채굴, 전투, 채집, 해킹, 해질녘 대기 등 다양한 퀘스트를 통해 다양한 메커니즘을 경험하게 됩니다.
주목할 만한 퀘스트는 다음과 같습니다:
미렐의 잃어버린 페이지
닉스산티움
발굴 시작
한 조각씩
정글 피버
연구 의무
레보라 탐험대
던전 선택 UI에 상자 전리품 미리보기를 도입하여 던전 실행 전 각 던전의 최고 잠재 보상을 표시합니다. [TECH-9216]
아파트 스테이션 조회 UI 도입 - 플레이어가 대화형 UI를 통해 아이템 제작 세부 정보, 활성 슬롯, 전력 상태를 확인하고 아파트로 바로 순간이동할 수 있습니다. 아카디아 및 파포인트 리프트에서 아파트 관련 기능을 쉽게 관리할 수 있습니다. [TECH-9002]
이제 던전에서 다른 플레이어의 공격력이 기본적으로 숨겨져 시각적 혼란과 성능 문제를 줄일 수 있습니다. 플레이어는 설정 메뉴에서 토글을 통해 이 기능을 활성화할 수 있습니다. [TECH-9185]
인벤토리 관리를 개선하기 위해 새로운 은행 탭을 도입하여 플레이어가 은행 인터페이스 내에서 아이템을 분류하고 정리할 수 있도록 했습니다. 플레이어는 미리 만들어진 여러 탭에 액세스할 수 있어 은행 시스템의 전반적인 커스터마이징과 접근성이 개선되었습니다. [TECH-8944]
보다 다양한 게임 플레이 경험을 위해 특정 물고기의 맞춤형 난이도 동작을 제공합니다. [TECH-8870]
새로운 애완동물 - 자원 노드에서 희귀 드랍
다음 자원 노드를 통해 획득할 수 있는 자원 테마 펫 세트를 소개합니다: 채굴, 수렵, 해킹, 낚시.
모든 테이블의 드롭 확률은 1/2500입니다. [DES-2272]
이제 능력과 무기의 파워 코어가 플레이어 인벤토리 대신 업그레이드 인터페이스에 저장되어 아이템을 더욱 깔끔하게 관리할 수 있습니다. [TECH-9033]
채광, 채집, 해킹, 낚시 테이블의 액세서리 드랍률이 1/1000로 증가했습니다.
아카디아의 아파트 찾기에서 다른 플레이어가 제공한 시설을 이용해 아이템을 제작하는 방법을 안내하는 새로운 튜토리얼 퀘스트를 도입했습니다. [DES-2353]
이번 주 업데이트에서는 두 가지 채집 스타일 이벤트와 세 가지 무기별 전투 이벤트(소드 킬, 대검 킬, 해머 킬) 등 네 가지 독특한 경험을 제공하는 여섯 가지 새로운 이벤트를 도입하여 플레이어의 다양성과 몰입도를 높입니다. [DES-2305]
능력과 무기 업그레이드를 강화하기 위해 퀘스트와 계약 보상으로 파워 코어 아이템을 추가했습니다. 이 변경으로 플레이어는 파워 스케일링 향상에 필요한 아이템을 더 쉽게 획득할 수 있습니다. [DES-2205]
흑요석 망토가 3단계 던전 장비 제작법 표에 추가되어, 플레이어는 필요한 자원을 사용해 이 아이템을 제작할 수 있습니다. [DES-2270]
스테이션에서 제작하는 동안 장비를 미리 볼 수 있는 기능이 추가되어, 제작 전에 장비가 어떻게 생겼는지 미리 확인할 수 있습니다. 이 기능은 사용자 화면의 돋보기 아이콘을 통해 이용할 수 있습니다. [TECH-9212]
T2와 T3 던전 상자에 새로운 장비를 추가하여, 전리품 획득의 다양성과 흥미를 높이기 위해 해당 티어에 총 8개의 새로운 장비를 도입했습니다. 새로운 아이템이 더 공평하게 분배되도록 드랍률을 업데이트했습니다. [DES-1968]
특정 퀘스트를 완료한 플레이어는 우편을 통해 새로운 퀘스트 보상을 소급하여 받게 됩니다. [기능-449]
이제 플레이어는 지도의 상위 월드 내에 있는 경우, 자신의 위치가 녹색 아이콘으로 표시된 월드 지도에서 확인할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 주요 오버월드 구역에서 자신의 현재 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다. [테크 9047]
이제 낚시 난이도는 각 물고기의 아이템 고유 속성에 난이도 변수가 추가된 개별 물고기를 기반으로 합니다. 플레이어는 낚시 미니게임에서 잡는 물고기에 따라 다양한 난이도를 경험하게 됩니다. [TECH-8255]
아파트 찾기 NPC의 튜토리얼 툴팁에 플레이어가 아파트에서 순간이동하여 제작 아이템을 찾는 방법을 안내하는 툴팁을 추가했습니다. [DES-2354]
스펙트럼 전투(퀘스트 버전)에서 최대 3명까지 파티를 구성할 수 있도록 변경하고, 전체 파티가 함께 퀘스트를 완료할 수 있도록 퀘스트 메커니즘을 업데이트했습니다. [DES-2264]
네오틸러스에 소형 아파트, 중형 아파트, 농지가 있는 대형 아파트에 적합한 새로운 임대 가능한 토지 지역을 추가하여 플레이어의 주택 선택권을 강화했습니다. [DES-2278]
플레이어 행동 횟수 기능을 구현하여 퀘스트 행동 요구 사항을 HUD와 퀘스트 로그에 표시합니다. 이제 플레이어는 '미노우 잡기' 또는 '선인장 처치'와 같이 동적으로 업데이트되는 행동 횟수를 확인할 수 있습니다. [테크-9004]
메일 시스템에서 '읽은 편지함 모두 삭제' 및 '모두 수집' 옵션을 추가하여 메일함 관리를 간소화하고 미니맵의 메일 카운터가 메일 상호 작용 후 변경 사항을 즉시 반영하도록 업데이트했습니다. [TECH-9120]
이제 모든 스테이션에서 제작한 아이템이 플레이어의 인벤토리로 직접 전송되지 않고 우편으로 전송되어 제작 위치에 관계없이 일관된 경험을 제공합니다. [TECH-9133]
개선 사항
강화 능력은 이제 치유 능력으로 지식 경험치를 획득하는 것과 마찬가지로 감소한 피해량에 따라 기술 경험치를 획득합니다. [TECH-9160]
이제 스크랩클로가 회전하는 동안에도 피해를 받을 수 있어, 플레이어는 이 단계에서 공격 리듬을 유지할 수 있습니다. [TECH-9170]
주요 유틸리티 NPC의 새로운 머리 변형을 도입했습니다: 집행관 로라, 치안판사 리바이, 작업 관리자 등 네오 틸러스, 에버듄, 파포인트 지역의 시각적 다양성을 강화했습니다. [ART-3239]
이제 플레이어는 모든 스테이션 테이블에서 학습하지 않은 레시피를 볼 수 있어 아이템 진행 상황을 쉽게 파악할 수 있습니다. 사용할 수 없는 레시피는 툴팁 설명과 함께 회색으로 표시된 별도의 섹션에 표시됩니다. [TECH-9136]
사용자 경험을 개선하기 위해 애니메이션이 없는 폴백 커서를 미적으로 더 보기 좋은 버전으로 교체했습니다. [TECH-8220]
리소스 노드 스폰이 전 세계에서 보다 일관되게 스폰되도록 개선되었습니다. [TECH-8988]
이제 NPC 상호작용이 다른 플레이어 상호작용보다 우선합니다. [TECH-8869]
게임플레이 경험을 향상시키기 위해 공급업체와 상호작용할 때 새로운 음악을 도입했습니다. [AUDIO-629]
시작/계속 흐름을 건너뛰고 신규 사용자를 위한 캐릭터 생성 화면을 바로 불러오거나 복귀 사용자를 게임 세계로 부팅하여 Discord 사용자의 첫 사용자 환경을 개선했습니다. [TECH-9023]
강력한 타격과 치명타가 동시에 발생하면 이제 피해량이 분홍색으로 표시됩니다. [TECH-9282]
'상처받은 주스'의 퀘스트 표시 위치를 네오 틸러스에서 정확한 구역을 반영하여 플레이어가 필요한 자원을 정확하게 수집할 수 있도록 업데이트했습니다. [DES-2287]
'내 것이 되지 않겠습니까'의 퀘스트 마커가 플레이어가 중공 바위 광산으로 올바르게 안내하도록 조정하여, 플레이어가 게이트 이후 첫 번째 구역에서 필요한 모든 자원을 찾을 수 있도록 했습니다. [DES-2286]
선인장 가시 포병과 점액 포병 공격에 적중 표시기를 추가하여 시각적 신호를 개선하고 그림자가 꺼진 상태에서도 플레이어가 공격을 피할 수 있도록 했습니다. [TECH-9029]
에버듄 구역에 캠프파이어, 연구 스캐너 애니메이션, 횃불 등 새로운 배경 사운드를 도입하여 환경 몰입도를 높였습니다. [AUDIO-950]
헥터의 순서, 퀘스트 임무, 아이템 요구 사항 및 월장석 퀘스트 비활성화를 포함한 최종 퀘스트에서 월장석 요구 사항을 제거했습니다. [DES-2296]
명확성과 정확성을 위해 플레이어 프로필 UI의 버프 파워 스탯에서 백분율 기호를 제거했습니다. [TECH-9010]
파포인트 균열 던전에서 보이지 않는 충돌을 제거했습니다. [ART-3233]
던전에서 플레이어가 파티 연결이 끊어졌을 때 대기 시간이 길어지지 않도록 파티 연결 해제 처리를 개선했습니다. 접속이 끊긴 플레이어의 유물은 접속한 플레이어가 선택한 후 자동으로 선택되며, 포털 투표로 인해 파티 진행이 지연되지 않습니다. [TECH-9119]
몹이 특정 한도를 준수하도록 몹 제한 기능을 개선하여 던전에서 투사체 봇과 지원 봇 등 특정 적 유형의 과밀화를 방지하여 게임 성능과 게임 플레이 경험을 향상시켰습니다. [TECH-9180]
패시브 유물을 항상 화면 하단에 표시하는 설정을 추가하고(기본값은 꺼짐), 유물 화면이 열렸을 때 패시브 유물이 비어있는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다. [TECH-9126]
비렐다 동굴과 비렐다 투기장을 새로운 빛나는 문으로 업데이트하고 던전 이름을 변경하여 탐색을 개선했습니다. [TECH-9202]
다양한 던전에서 5단계 시퀀스의 속도를 개선하여 보스 후 돌진 경험을 개선하고 몰입감을 높였으며 느리게 진행되도록 했습니다. [DES-2196]
아이템 재생 시스템을 개선하여 은행 입금/출금 작업 시 미세한 멈춤 현상을 최소화했습니다. 게임 창이 일시 정지되는 횟수가 줄어들어 인벤토리 관리가 더욱 원활해졌습니다. [TECH-9042]
은행 아이템과 상호 작용할 때 불필요한 서버 작업을 줄여 은행 성능을 개선하고, 속도 저하 문제를 해결하며, 대규모 인벤토리에 대한 사용자 경험을 향상시켰습니다. [TECH-9116]
스킬 설명의 레이아웃을 개선하여 명확성을 높이고, 플레이어의 스킬 옵션 탐색 경험을 개선하기 위해 플레이스홀더 스킬을 제거했습니다. [DES-2280]
피해 수치가 명확하게 표시되도록 업데이트되었습니다. 이제 치명타는 빨간색으로, 치명타는 노란색으로, 두 가지가 동시에 발생하면 밝은 분홍색으로 표시되어 가시성이 향상되었습니다. [TECH-9227]
이제 불안정한 발전기 구매가 '첫눈에 반한 사랑' 퀘스트를 완료한 후에 잠기도록 변경되어, 아이템을 구매하기 전에 퀘스트를 완료해야 합니다. [DES-2238]
무기 및 능력 코어를 플레이어의 인벤토리에서 지속적으로 사용할 수 있도록 하고 업그레이드 화면 UI에 직접 표시하여 신규 플레이어의 제작 재료 관리를 개선하여 복잡성을 줄이고 가방이나 은행에 보관할 필요가 없도록 했습니다. [TECH-9122]
불 아르마딜로와 도마뱀 몹의 음향 효과를 업데이트했으며, 특히 타격 및 사망 오디오 신호를 개선했습니다. [AUDIO-936]
캑톨링, 고양이, 록키딜로 등 러쉬 몹 캐릭터의 타격 및 사망 액션에 대한 음향 효과를 업데이트했습니다. [AUDIO-935]
오버월드 도어의 오디오 전환을 개선하여 '우와' 소리를 향상하고 볼륨을 높여 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다. [AUDIO-941]
새로운 히트 및 사망 사운드를 포함하도록 Laser Duo용 SFX를 재설계하고 기존 봇 사운드를 약간 수정했습니다. [AUDIO-932]
제작 스테이션 인터페이스를 개선하여 제작 아이템 알림을 더 잘 처리하고 재료 요구 사항 표시를 수정하는 등 사용자 경험을 개선했습니다. 이제 아이템 제작 완료 시 '00:00'이 아닌 '완료'가 표시되며, 긴 제작소 이름이 올바르게 표시됩니다. [TECH-9241]]
패딩을 줄이고, 메인 퀘스트를 상단에 표시하며, 유형별 아이콘과 색상을 도입하는 등 HUD의 퀘스트 작업 목록을 개선했습니다. 또한 실수로 마우스를 가져가는 것을 방지하기 위해 입력 영역을 줄이고, 마우스를 가져가지 않을 때 스크롤바가 덜 보이도록 했습니다. [TECH-9053]
포함된 항목의 툴팁을 가로로 표시하여 명확성을 높이도록 개선했습니다. [TECH-9009]
백엔드에 물고기별 난이도를 저장하여 게임 플레이 경험을 개선하기 위해 낚시 미니게임의 난이도 보정을 조정했습니다. [TECH-8272]
이제 검은색 막대가 있을 때 미니맵 테두리가 페이드아웃되어 시각적 미관과 게임플레이 몰입도가 향상됩니다. [TECH-9177]
인터랙션 상자를 원으로 조정하고, 크기를 키우고, 아이템의 아이콘 위치에 맞춰 정렬하여 접근성을 개선하는 등 아이템 픽업 인터랙션이 개선되었습니다. 또한, 이제 소유한 아이템에 마우스를 가져가면 그 주위에 하늘색 윤곽선이 표시됩니다. [TECH-9152]
모든 계약 보상이 소모품 상자 아이템으로 변경되어 플레이어가 인벤토리에서 직접 열 수 있어 더욱 간소화된 경험을 할 수 있습니다. [DES-2207]
배치 능력 업그레이드의 문구를 치유, 보호막, 피해 대신 '힘'을 사용하도록 수정했습니다. [DES-2197]
작물의 도구 설명을 개선하여 수분량이 0에 도달하면 '물 필요', 작물에 더 이상 물을 줄 필요가 없어지면 카운트다운 타이머와 함께 '수확 준비 완료'라고 표시합니다. [TECH-8775] 사용자 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P가 제안한 사항입니다.
다양한 구역에서 로라 행정관, 치안판사 리바이, 작업 관리자 등 유틸리티 NPC의 외형을 의도한 테마에 맞게 업데이트했습니다. [DES-2327]
올바른 곡괭이, 채굴 기술 수준 등 채굴 노드에 필요한 여러 요구 사항을 동시에 표시하도록 툴팁을 업데이트하여 사용자의 명확성과 경험을 향상시켰습니다. [TECH-9197]
기관총 오디오의 음향 효과를 개선하여 업데이트된 사운드로 총소리의 사실감과 효과를 높였습니다. [AUDIO-945]
죽음의 화면 음악이 덜 침울하도록 업데이트되었습니다. 새로운 음악에는 반복 기능이 추가됩니다. [AUDIO-921]
업그레이드 선택 화면을 '상점'으로 지칭하지 않고 던전 실행 중 업그레이드 선택을 새로 고친다는 점을 명확히 하기 위해 재접속 토큰에 대한 설명을 업데이트했습니다. [DES-2237]
서버 시간으로 정확한 시작 시간과 날짜를 표시하여 이벤트 알림을 개선하여 플레이어의 준비와 조정 능력을 향상시켰습니다. [TECH-9200]
퀘스트 노드가 목표량에 도달하면 플레이어의 행동 횟수가 정확하게 멈추고, 작업 완료를 알리는 체크 표시 또는 녹색으로 변하는 텍스트와 같은 시각적 표시가 나타나도록 개선했습니다. [TECH-9262]
사운드 효과를 리툴 시스템으로 이동하여 로딩 시간이 약간 더 빨라지고 업데이트된 사운드 효과를 제공하는 Laser Duo의 새로운 오디오를 구현했습니다. [TECH-9186]
보스의 우회 인터페이스 아이템 드롭을 제거하여 이제 아이템이 상자에서 일관되게 드롭되도록 하여 누가 보스에게 최종 타격을 가하든 상관없이 퀘스트 아이템을 획득할 수 있도록 했습니다. [DES-2186]
일관성을 보장하기 위한 표준화된 유물 설명. [TECH-9048] 사용자: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
삽, 곡괭이, 해킹 도구 등 다양한 도구에 기능과 해킹 단말기에서 아이템을 추출할 수 있는 확률에 대한 자세한 설명을 추가하여 플레이어가 명확하게 이해할 수 있도록 했습니다. [DES-2216]
공급업체 인터페이스를 종료한 후 불필요한 대화를 제거하여 에버듄 및 파포인트와 같은 위치에서 플레이어 경험을 간소화하여 공급업체와의 상호작용을 개선했습니다. [DES-2234]
버그 수정
플레이어가 일시적으로 자동 발사로 전환하지 않는 한, 재사용 대기시간이 끝난 후 수동으로 스킬을 발사할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9292]
이제 다른 플레이어가 떨어뜨린 거래 불가능한 아이템과 상호작용할 수 없으므로 실수로 아이템을 획득하는 것을 방지하고 아이템 소유권을 더 명확하게 확인할 수 있습니다. [TECH-8980]
능력 시전 설정이 저장되지 않아, 플레이어가 플레이 세션 사이에 선호하는 설정을 잃게 되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9293]
'생명의 두루마리' 퀘스트 포인터가 비렐다 동굴 입구가 아닌 비렐다 투기장으로 안내되던 문제를 수정했습니다. 이 문제가 수정되어 퀘스트 진행 중 탐색이 개선되었습니다. [DES-2275]
신규 플레이어가 튜토리얼 섬에 생성될 때 이동하거나 초기 퀘스트 대화를 진행할 수 없고, 잘못된 맵 위치에 생성되는 등 다양한 문제를 해결했습니다. 이제 신규 플레이어의 온보딩 경험이 개선될 것입니다. [TECH-9124]
파포인트 던전에서 블랙홀 폭탄을 사용하면 전체 파티의 게임이 중단되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9117]
게임 클라이언트의 블랙홀 폭탄이 의도한 대로 작동하지 않아 게임플레이에 방해가 되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9063]
사막 스핑크스가 사망한 것으로 등록되지 않아 플레이어가 정글의 열병 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다. [DES-2351]
사용자 위치가 지워지는 배치 오류로 인해 신규 플레이어가 SoulGearStore 맵에 갇혀 진행하지 못하던 문제를 수정했습니다. [테크-9183] (플레이어 HUBBAHUBBA 신고)
신규 플레이어가 대화 중 기록되지 않은 방 상황으로 인해 튜토리얼 섬에 갇혀 진행이 불가능하던 문제를 수정했습니다. [TECH-8806] (플레이어 신고자: waffletime)
새로 획득한 아이템을 은행에 한 번의 클릭으로 입금할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9270]
Discord에서 플레이할 때 애플리케이션 표면의 너비/높이가 'pointer_null' 또는 '정의되지 않음'을 반환하여 게임 클라이언트에서 발생하는 충돌을 수정했습니다. [TECH-9067]
상자의 드랍 확률 표시 형식을 수정했습니다. 이제 툴팁에 드랍률이 0.025%가 아닌 2.5%로 올바르게 반영됩니다. [TECH-9181]
씨앗 상인 새싹의 재고 표시가 실제 구매와 상관없이 '1개 남음'으로 잘못 표시되어 씨앗을 여러 번 구매할 수 있던 시각적 결함을 수정했습니다. [TECH-9096]
던전에서 포털 전환 타이밍 문제로 인해 팀원이 사망한 후 무적 상태가 되던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어가 올바르게 부활하여 '죽었지만 죽지 않은' 상태가 생성되지 않도록 수정했습니다. [TECH-9059] merkycat43에 의해 보고되었습니다.
'낚시_해초'가 유사한 'ing_해초'와 달리 레시피 제작에 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8979] (사용자 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67에 의해 보고됨)
파티원 한 명이 자동 시전 및 수동 시전 설정을 변경하면 모든 파티원이 영향을 받아, 새로운 던전 방이 시작될 때마다 의도하지 않은 스킬이 시전되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9187]
캑타로 나이트와 유사한 보스가 공격 시퀀스의 특정 순간에 기절하면 영구 기절 상태가 되던 드문 문제를 수정했습니다. 이 문제는 캑타로스, 독성 선인장, 호버트릭스, 스크랩클로우 등 여러 우두머리에 영향을 미쳤습니다. [TECH-9128]
플레이어가 모든 경험치를 흡수하기 전에 던전 포털을 클릭하면 유물을 잃고 유물 선택 화면이 열리고 건너뛰던 문제를 수정했습니다. 이제 모든 경험치를 흡수할 때까지 포털은 상호작용하지 않습니다. [TECH-8261] 사용자 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E가 보고했습니다.
장착 가능한 아이템이 잘못된 버프 파워 값을 제공하여 캐릭터 능력치가 부풀려지던 문제를 수정했습니다. [TECH-9190]
던전 라운드 목표를 완료한 후에도 선인장 가시와 슬라임 흔적과 같은 환경 위험 요소로 인해 플레이어가 피해를 입던 문제를 수정했습니다. [TECH-9132]
던전에서 파티 유물 선택 항목이 파티 프레임에 가려져 잘 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 체력 바의 오른쪽에 고정되어 더 잘 보이도록 수정되었습니다. [TECH-9131]
이제 던전의 상자를 연 후에는 더 이상 상호작용을 허용하지 않으며, 플레이어가 다시 상호작용할 수 없습니다. [TECH-8911]
업그레이드 섹션에서 업그레이드 전과 후 무기의 능력치가 동일하게 표시되어 플레이어가 업그레이드로 인한 능력치 증가를 확인할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8771]
캐시 업데이트 문제로 인해 던전 세션이 끝날 때 검은 화면이 표시되어 사용자 PC에서 게임이 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다. 월드 캐시 새로 고침 프로세스를 더 잘 처리하는 정책을 구현하여 이 문제를 해결했습니다. [TECH-9135]
절벽 꼭대기에 진입하면 지도와 미니맵이 검은색으로 표시되어 플레이어가 지역 레이아웃을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9191]
한 번에 3레벨 이상 획득 시, 유물 업그레이드 횟수가 제대로 제공되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-7928]
경기 종료 후 플레이어가 관전자 모드에 갇혀 종료할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9062] 플레이어 lukyber가 신고했습니다.
던전 진행 중 스킬을 전환하여 던전 내에서 4개의 능력을 동시에 사용하거나 업그레이드할 수 있던 버그를 수정했습니다. 이 악용을 방지하기 위해 이제 플레이어는 던전 실행 중에 능력을 변경하거나 장착을 해제할 수 없습니다. [TECH-9015] (전압에 의해 보고되고 이너섀도우에 의해 확인됨)
파티원의 연결이 끊어지면 플레이어가 던전에 갇혀 인스턴스를 종료할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9061] (플레이어 roxbot에 의해 보고됨)
비렐다에서 낚시할 때 랜턴 줄이 배경과 함께 어두워지지 않아 부자연스럽게 눈에 띄던 문제를 수정했습니다. [TECH-9050]
블랙홀 폭탄 능력으로 인해 플레이어가 파포인트 지역에서 충돌 루프가 발생하던 문제를 수정했습니다. 이 충돌은 음원의 부적절한 정리와 관련이 있었습니다. [TECH-9158, 사용자 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW에 의해 보고됨]
방어구, 서포터, 배치 능력 유물이 있음에도 요새화 능력의 재사용 대기시간이 영향을 받지 않던 문제를 수정하여, 이제 해당 유물이 요새화 재사용 대기시간 감소 효과를 올바르게 적용하도록 수정했습니다. [TECH-9159] 사용자 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K가 보고했습니다.
플레이어 프로필의 최대 체력이 체력 표시줄 UI에 실제 최대 체력이 아닌 기본 체력 값으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9195]
충돌 감지가 누락되어 플레이어가 캠프파이어 사이로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다. [TECH-9277]
캠프파이어 링과 스탠딩 토치 등 새로운 불꽃 장식 아이템에 불꽃 입자가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-9269]
아이템 업그레이드 시 발생하던 UI 깜박임 문제를 수정했습니다. [TECH-8773]
샤드 서비스 복제본 간의 동시성 문제로 인해 던전 게임 서버(DGS)가 갑자기 종료되어 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다. 특정 환경으로 진입할 때 게임 흐름이 중단되던 여러 사례를 해결했습니다. [TECH-7706]
스킬 경험치 버블 툴팁이 창 밖으로 잘려나가, 특히 던전 내부에서 읽을 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8989]
던전에서 플레이어가 사망한 후 관전자 모드에 갇혀 부활하거나 나갈 수 없던 문제를 수정하여, 이제 플레이어가 사망 후 올바르게 부활할 수 있도록 했습니다. [TECH-9076] MattJM에 의해 제출되었습니다.
플레이어의 캐릭터가 사망한 후에도 샌드래머의 달리기 소리가 계속 재생되어 유물 선택 및 게임 오버 화면에 영향을 주던 문제를 수정했습니다. [TECH-9013] 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN에 의해 보고되었습니다.
튜토리얼 던전에서 사망한 팀원이 계속 전투를 진행해도 적에게 무시당해 전투가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8997] Anoosisio가 보고했습니다.
순간이동 또는 파편 이동 후 파티원이 서로에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어는 파티원과 같은 파편에 자동으로 배치되어 시야를 확보할 수 있습니다. [TECH-8001]
임원 로라가 은행 아이콘 대신 상점 아이콘을 표시하여 은행 서비스에 대한 플레이어의 혼란을 유발하던 문제를 수정했습니다. [DES-2345]
여러 개의 소환석을 연속으로 사용할 때, 순간이동석/소환석 SFX가 한 번만 재생되던 문제를 수정했습니다. [TECH-9201]
내부 개발 도구의 개발자 선택 버튼에서 예기치 않은 동작이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다. [TECH-9207]
던전 구성 값이 잘못되어 레벨 업 횟수가 무한대로 허용되어 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다. 업데이트에서는 테스트 구성 중 충돌을 방지하기 위해 레벨 업을 최대 5로 제한했습니다. [TECH-9209]
마지막 펄스가 완료된 후에도 요새화 능력의 시각 효과가 지면에 남아있던 문제를 수정했습니다. [DES-2300]
튜토리얼 던전 및 T2 파포인트 던전에서 보스 처치 후 던전 스테이지가 닫히지 않아 포탈이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. [QA-2497]
네크로 보스 전투 중 요새화 능력과 네크로 영혼 파문 공격이 동시에 활성화된 경우 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다. [QA-2502]
사용자가 탭을 새로고침하거나 지도 UI로 들어갈 때까지 퀘스트 UI가 화면 측면에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. [QA-2503]
'비릿한 사업' 퀘스트 진행 중 플레이어가 대화 노드에 갇혀 더 이상 진행하지 못하던 문제를 수정했습니다. [QA-2487]
에버듄의 치안판사 레비, 행정관 로라, 작업 관리자 NPC가 지도에서 잘못 배치되던 문제를 수정하여 올바른 위치에 나타나도록 했습니다. [KUDOS-283]
튜토리얼 섬에서 소령의 대화 노드와 상호작용하고 첫 번째 무기를 획득할 때 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다. [QA-2499]
게임 메뉴 UI를 빠르게 연속해서 여러 번 열었다 닫을 때 게임이 충돌하는 주요 문제를 수정했습니다. [QA-2498]
클리프탑 패스에서 지도 타일이 깨지거나 검은색으로 표시되어 플레이어의 내비게이션에 문제를 일으키던 문제를 수정했습니다. [TECH-8804]
퀘스트 시작 시 프리츠가 블랙홀 폭탄을 제공하는 것과 관련된 문제는 조사 결과 존재하지 않는 것으로 확인되었습니다. 퀘스트 지침을 면밀히 확인한 결과, 어떠한 불일치도 발견되지 않았습니다. [DES-2160]
잔액 변경
'공정한 거래' 퀘스트에서 민어 3개가 아닌 농어 3개가 필요하도록 업데이트했으며, 퀘스트 진행 시 농어 스폰 확률이 증가하여 완료 경험이 개선되었습니다. [DES-2288]
아이템 손실을 방지하기 위해 모든 던전 모드 티어에서 가방 및 장비 손실이 0%로 설정되었습니다. [TECH-9257]
개체별 무적 프레임을 구현하여 몹이 독립적으로 피해를 입힐 수 있도록 하여 피해 가능성은 증가하지만 전술적인 회피 기회도 더 많아졌습니다. 이 변경 사항은 특히 몹이나 보스가 중첩된 상황에서 피해 타이밍을 구분하여 처리할 수 있도록 하여 도전 과제 밸런스를 개선합니다. [TECH-9020]
아카디아 접근로 길이를 10% 줄이고, 바닷바람 고개를 리팩토링하여 출구와 입구를 제한하는 동시에 자원을 추가했으며, 네오 틸러스와 바늘점 고개 주변을 더욱 풍성하게 만드는 등 경로를 개선했습니다. 속이 빈 바위의 새로운 지역 2곳이 추가되어 자원 채집량이 증가했습니다. [ART-3235]
밀가루 제작 시간을 단축하고 이계에서 밀가루를 사용할 수 있게 했습니다. [DES-2214]
채집, 수렵, 광산 활동에서 획득할 수 있는 액세서리 드랍률이 1/5천에서 1/4천으로 증가하여 플레이어가 더 쉽게 귀중한 아이템을 획득할 수 있습니다. [DES-2271]
철 장비, 천 장비, 정제된 무기, 스타메쉬 장비의 제작 레시피에서 코어 잔여물을 제거하여 초기 제작을 간소화했습니다. [DES-2263]
생선 필렛 가격을 표준화하기 위해 생선가게를 업데이트하여 가공 비용이 일정하고 생선마다 가공 비용에 따라 필렛 개수가 달라지도록 했습니다. [DES-1604]
게임 플레이의 균형을 위해 독성 사자, 재단의 선구자, 고통받는 영혼의 망토, 고통받는 뿔, 잃어버린 영혼의 다리 세트의 능력치 요구 사항이 도입되었습니다. 능력치 요구 사항은 대부분의 능력치가 27레벨 정도이며, 사격술과 민첩은 32레벨 등 더 높은 요구 사항이 있습니다. [DES-2206]
철과 구리 등 게임 초반 아이템 제작 시간을 60초로 줄여, 플레이어가 게임 초반에 더 빠르게 아이템을 제작할 수 있도록 했습니다. [DES-2232]
비렐다 외곽 던전의 상자 열기 조건을 50 요쿠가 필요하도록 설정하여 잠재적인 악용을 방지하도록 조정했습니다. 미스터노치 플레이어가 신고한 [TECH-9218].
모든 채굴 자원에서 얻는 채굴 경험치(경험치)가 약 30% 증가했으며, 이제 획득 난이도가 높은 삼중수소 광석이 가장 많은 경험치를 획득할 수 있습니다. [DES-2277]
낚시 미니게임의 물고기 난이도를 재조정하여 레벨 요구 사항과 본질적인 난이도를 더 잘 반영하여 플레이어에게 더 뚜렷한 낚시 경험을 선사하고 도전과 보상을 강화했습니다. [DES-2235]
T2 유틸리티 레시피 전리품 표에 크로노스틸을 추가하여 T2와 T3 던전에서 모두 획득할 수 있도록 하여 접근성을 개선했습니다. [DES-2262]
오래된 동전 목걸이의 효과를 높여 아이템 드랍률을 더욱 크게 향상시켰습니다. [DES-2212]
전투 밸런스 변경
드론, 차크람, 폭탄, 기관총, 쿠사리가마, 블랙홀 폭탄, 연쇄 번개 등 여러 능력을 업데이트 및 버프하고 치유 펄스와 강화의 힘을 줄여 던전을 이길 수 있는 방법을 더 많이 제공했습니다. [DES-2335]
차크람
4레벨 신규 업그레이드: 차크람을 잡았을 때 다음 차크람 던지기의 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
7레벨 신규 업그레이드: 차크람을 잡았을 때 다음 차크람 던지기의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
3레벨 업그레이드 변경: 복귀 시간이 차크람 크기에서 변경되었습니다. [DES-2337]
블랙홀 폭탄
새로운 3단계 업그레이드: 적들이 블랙홀로 빨려 들어가거나 블랙홀 안에 있을 때 지속시간이 1초 증가하여 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간이 4.5초 → 5초로 증가했습니다.
기절 시간 업그레이드가 0.3초 → 0.5초로 감소했습니다.
쿠사리가마
피해량 증가 계수가 0.5에서 0.7로 증가했습니다.
낫 속도가 13에서 7로 감소했습니다.
사거리 증가 업그레이드는 낫 속도도 증가시켜 더 나은 플레이어 경험을 제공합니다.
이제 낫을 추가하면 낫이 더 많이 퍼집니다.
피해 증가량이 50%에서 30%로 감소했습니다. [DES-2340]
Bomb
피해량 증가 계수가 0.55에서 0.7로 증가했습니다.
이제 1레벨 업그레이드 시 폭발 반경이 50% 증가합니다.
이제 2레벨 업그레이드 시 기본 공격력이 증가합니다.
3레벨 승급 시 치명타 피해가 30%에서 50%로 증가합니다.
이제 4레벨 업그레이드 시 폭발 반경이 50% 증가합니다.
이제 7레벨이 기본 공격력 대신 치명타 공격력을 50% 증가시켜 더 나은 스케일링을 제공합니다. [DES-2338]
기관총
2, 5, 7 레벨의 새로운 업그레이드: 사격 아크 폭 감소 및 사거리 30% 증가, 3가지 업그레이드 모두 최대 90% 증가
피해 계수 증가량이 0.32 → 0.4로 증가했습니다.
넉백 업그레이드가 제거되고 아크 폭 감소 및 범위로 대체되었습니다.
체인 번개
5레벨 신규 업그레이드: 사슬 고리 사이에 끼인 적도 피해를 받습니다.
피해 계수가 0.18에서 0.5로 증가했습니다.
기본 체인 링크가 2개에서 3개로 증가했습니다.
범위 업그레이드가 50% → 100%로 증가했습니다.
드론
시작 드론 수가 1대에서 2대로 증가했습니다.
피해 규모를 0.4에서 0.5로 증가시켰습니다.
궤도 범위 33% 증가
최대 드론 수를 6대로 늘립니다.
레벨 2와 6의 넉백 업그레이드를 폭발 반경 업그레이드로 대체했습니다. [DES-2336]
강화
요새화가 더 이상 중첩되지 않습니다. 펄스가 발생할 때마다 보호막이 최대치로 회복됩니다.
플레이어에게 보호막을 중첩할 수 있는 새로운 8레벨 업그레이드가 추가되었습니다.
버프 파워 수치가 0.08로 조정되었습니다.
기본 펄스가 3 → 1로 감소했습니다.
기본 보호막 양 20 → 15
기본 보호막을 30에서 5로 업그레이드
지속 시간 8 → 6으로 감소
재사용 대기시간이 25에서 20으로 감소했습니다.
힐링 펄스
버프 파워 조절기를 0.04로 설정
기본 치유 업그레이드가 10 → 3으로 감소했습니다 [DES-2217].
아이스 큐브
냉기 업그레이드가 냉기 중첩 10 → 20으로 증가했습니다.
레이저 패턴의 복잡도를 높여 파포인트 스크랩클로의 난이도를 증가시켰습니다 [DES-2202].
이제 레이저 회전 공격 중에 스크랩클로 피해를 입혀 피해 회복 시간을 늘릴 수 있습니다.
캑타로 보스의 스파이크 지속 시간을 줄이고 플레이어 반응 시간을 늘려 보다 원활한 게임 플레이를 위해 조정했습니다. 주요 변경 사항으로는 밟기/스파이크 효과의 지속 시간 감소, 공격 준비 시간 증가, 방 폭풍 크기 개선 등이 있습니다. 또한, 플레이어의 공격 기회를 위해 스톰프 사이에 추가 보행 단계가 추가되었습니다. [DES-2201]
에버듄 후반부 스테이지에서 폭풍의 크기와 생성 간격을 늘려 레이저 봇과 다른 적의 피할 수 없는 피해를 줄임으로써 난이도를 조정했습니다. [DES-2200]
슬라임을 더 느리고 탱탱하게 만들고 동굴 파도를 확장하여 더 도전적이고 다양한 경험을 할 수 있도록 동굴 조우를 조정했습니다. [DES-2135]