A atualização 5.17 está pronta. Novos recursos, conteúdo novo, grandes ajustes de balanceamento e atualizações de qualidade de vida - tudo isso preparando o terreno para o lançamento da Casa de Leilões. Eis o que está a chegar agora:
Equilíbrio
O pulso de cura e a fortificação tiveram reduções significativas de eficácia, mais detalhes na secção de equilíbrio abaixo.
Muitas habilidades ofensivas foram melhoradas para promover uma experiência de combate mais ativa nas masmorras, mais detalhes na secção de equilíbrio abaixo.
Pesquisa de apartamentos:
A nova funcionalidade de procura de apartamentos permite aos utilizadores procurar objectos e teletransportar-se diretamente para os apartamentos para os fabricar. Ainda há muitas melhorias a fazer, mas esperamos que esta seja uma óptima base para melhorar a acessibilidade dos terrenos em Soulbound.
Estação UI:
Melhorámos a interface das estações para facilitar o envolvimento dos jogadores com as estações e a criação. O abastecimento de combustível ainda é complicado, mas isso vai mudar muito em breve, juntamente com a interface de gestão e a ferramenta de construção de terrenos.
Banco UI:
Os separadores do banco estão aqui, a vista do banco é maior e passámos algum tempo a acelerar as operações do banco em geral. Os ícones e nomes dos separadores dos bancos ainda não podem ser personalizados, mas isso estará disponível em breve.
Item UX:
Fizemos alguns ajustes em como e quando os itens são entregues para melhorar a experiência geral de aquisição de itens. Os objectos ganhos através de contratos são agora atribuídos numa caixa de saque consumível e todos os objectos criados são enviados diretamente para o correio se não os fores buscar ao local de criação.
Animais de estimação:
Um novo conjunto de animais de estimação foi adicionado às tabelas globais de obtenção para todas as habilidades de recolha.
Reformulação dos contratos:
Agora há representantes da Pioneer's Guild em Farpoint Rift e Everdune. Todas as tarefas e recompensas dos contratos foram reformuladas para fornecer mais materiais úteis aos jogadores e oferecer uma maior variedade de tarefas. As recompensas de contrato de Nível 3 também estão agora disponíveis e contêm uma seleção de itens raros, como Chaves Lunares, receitas, acessórios e novas montadas de Tábua de Velocidade.
A Expedição Levora:
Um novo conjunto de missões foi adicionado a Everdune, mais detalhes abaixo.
Caraterísticas
Nova linha de missão: A Expedição Levora
Um novo arco de missões chegou a Everdune!
Começa a tua viagem com a Expedição Levora, uma linha de missões com várias partes que inclui várias missões novas e personagens bem concebidas, incluindo Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild e Selene Sable.
Dirige-te a Everdune para conheceres estes novos NPCs e descobrires as suas histórias. Explorarás diversas mecânicas nas missões - incluindo pesca, mineração, combate, recolha de alimentos, hacking e até mesmo esperar pelo anoitecer.
Missões notáveis incluem:
As páginas perdidas de Mirelle
O Nyxanthium
Início das escavações
Peça por peça
Febre da selva
Dever de investigação
A Expedição Levora
Introduzimos uma pré-visualização do saque do baú na IU de seleção de masmorras, mostrando as melhores recompensas potenciais para cada masmorra antes de uma corrida. [TECH-9216]
Foi introduzida a interface de pesquisa de estações de apartamentos, permitindo aos jogadores ver os detalhes de criação de itens, as ranhuras activas, o estado de energia e teletransportar-se diretamente para os apartamentos através de uma interface interactiva. Acessível em Arcádia e Farpoint Rift para que os jogadores possam gerir facilmente as funcionalidades relacionadas com os apartamentos. [TECH-9002]
Os números de danos dos outros jogadores nas masmorras estão agora ocultos por defeito para reduzir a confusão visual e os problemas de desempenho. Os jogadores podem ativar esta funcionalidade através de uma opção no menu de definições. [TECH-9185]
Introduzimos novos separadores do banco para melhorar a gestão do inventário, permitindo aos jogadores categorizar e organizar os itens na interface do banco. Os jogadores podem aceder a vários separadores pré-criados, melhorando a personalização geral e a acessibilidade do sistema do banco. [TECH-8944]
Comportamentos de dificuldade personalizados de peixes específicos para uma experiência de jogo mais variada. [TECH-8870]
Novos animais de estimação - drop raro em nós de recursos
Introduzimos um conjunto de animais de estimação com temática de recursos que podem ser obtidos através dos seguintes nós de recursos: Exploração mineira, Forrageamento, Hacking, Pesca.
Todas as tabelas respectivas têm uma probabilidade de queda de 1/2500. [DES-2272]
Os Núcleos de Poder para habilidades e armas são agora guardados na interface de atualização em vez de nos inventários dos jogadores para uma gestão de itens mais limpa. [TECH-9033]
As taxas de obtenção de acessórios nas mesas de exploração mineira, forragem, hacking e pesca foram aumentadas para 1/1000.
Introduzida uma nova missão tutorial para o Localizador de Apartamentos em Arcádia, que orienta os jogadores sobre como criar objectos utilizando as instalações fornecidas por outros jogadores. [DES-2353]
A atualização desta semana introduz seis novos eventos com quatro experiências únicas: dois eventos de estilo de reunião e três eventos de combate com armas específicas (Sword Kills, Greatsword Kills e Hammer Kills), aumentando a variedade e o envolvimento dos jogadores. [DES-2305]
Equipamentos e cosméticos
Adicionado o conjunto cosmético Ashen Blade Samurai ao Vendedor Quinzenal da Guilda dos Pioneiros. [ART-3236]
Adicionado o conjunto de cosméticos LAN Party ao Vendedor Mensal da Guilda dos Pioneiros. [ART-3236]
Adicionámos mais itens de núcleo de poder às missões e recompensas de contratos para melhorar as capacidades e a atualização de armas. Esta alteração permite que os jogadores adquiram mais facilmente os itens necessários para aumentar o seu nível de poder. [DES-2205]
O Manto Obsidiano foi adicionado às tabelas de receitas de equipamento de masmorra de Nível 3, permitindo que os jogadores criem este item usando os recursos necessários. [DES-2270]
Foi adicionada uma funcionalidade de pré-visualização do equipamento durante a confeção nas estações, permitindo aos jogadores ver o aspeto do equipamento antes de o confecionar. Esta funcionalidade é acessível através de um ícone de lupa no ecrã do utilizador. [TECH-9212]
Adicionado novo equipamento aos baús das masmorras T2 e T3, introduzindo um total de 8 novas peças de equipamento nestes níveis para aumentar a variedade e a emoção dos saques. Atualização das taxas de obtenção para garantir uma distribuição mais justa dos novos itens. [DES-1968]
Os jogadores que tenham completado missões específicas receberão retroativamente novos prémios de missões por correio. [RECURSO-449]
Os jogadores podem agora ver a sua localização no mapa do mundo, marcada com um ícone verde pulsante, se estiverem dentro do mundo principal de um mapa. Isto ajuda os jogadores a identificar facilmente a sua posição atual nas principais zonas do mundo superior. [TECH-9047]
A dificuldade da pesca baseia-se agora nos peixes individuais, com variáveis de dificuldade adicionadas às propriedades intrínsecas dos itens de cada peixe. Os jogadores irão experimentar diferentes níveis de dificuldade durante o minijogo de pesca com base no peixe que está a ser capturado. [TECH-8255]
Adicionada uma dica de ferramenta tutorial para o NPC localizador de apartamentos para guiar os jogadores no teletransporte e na procura de itens de fabrico em apartamentos. [DES-2354]
Alterada a luta dos Espectros (versão da missão) para permitir um grupo de até 3 jogadores e actualizada a mecânica da missão para permitir que todo o grupo a complete em conjunto. [DES-2264]
Adicionadas novas áreas de terreno alugáveis a Neotilus, adequadas para apartamentos pequenos, apartamentos médios e um apartamento grande com terras agrícolas para aumentar as opções de habitação dos jogadores. [DES-2278]
Implementámos a funcionalidade de Contagem de Acções do Jogador para mostrar os requisitos de ação da missão no HUD e nos registos de missões. Os jogadores irão agora ver uma contagem de acções actualizada dinamicamente, como "Minnows capturados" ou "Cactolings mortos". [TECH-9004]
Adicionadas as opções "Apagar tudo lido" e "Recolher tudo" no sistema de correio para simplificar a gestão da caixa de correio e atualizado o contador de correio no minimapa para refletir as alterações imediatamente após a interação do correio. [TECH-9120]
Os itens criados em todas as estações serão agora enviados para o correio dos jogadores e não diretamente para o seu inventário, proporcionando uma experiência consistente independentemente do local de criação. [TECH-9133]
Melhorias
As habilidades de Fortificar agora concedem experiência de Tecnologia com base no dano reduzido, semelhante à forma como as habilidades de cura concedem experiência de Conhecimento. [TECH-9160]
O Scrapclaw agora pode receber dano enquanto gira, permitindo que os jogadores mantenham seu ritmo de ataque durante esta fase. [TECH-9170]
Introduzimos novas variantes de cabeça para os principais NPCs utilitários: Executiva Lora, Magistrado Levi e Gestor de Tarefas, melhorando a diversidade visual nos locais de Neo-Tilus, Everdune e Farpoint. [ART-3239]
Os jogadores podem agora ver as receitas não aprendidas em todas as mesas das estações, ajudando a compreender a progressão dos itens. As receitas indisponíveis são mostradas numa secção separada, a cinzento, com uma descrição de dica de ferramenta. [TECH-9136]
Substituído o cursor de recurso não animado por uma versão esteticamente mais agradável para melhorar a experiência do utilizador. [TECH-8220]
O surgimento de nós de recursos foi melhorado para proporcionar surgimentos mais consistentes em todo o mundo. [TECH-8988]
A interação com NPCs tem agora prioridade sobre a interação com outros jogadores. [TECH-8869]
Introduzimos nova música ao interagir com os vendedores para melhorar a experiência de jogo. [AUDIO-629]
Melhoria da experiência de primeira utilização para os utilizadores do Discord, ignorando o fluxo Iniciar/Continuar, carregando diretamente o ecrã de criação de personagens para os novos utilizadores ou iniciando os utilizadores que regressam ao mundo do jogo. [TECH-9023]
Quando um golpe forte e um golpe crítico ocorrem ao mesmo tempo, o número de dano é agora mostrado a cor-de-rosa. [TECH-9282]
Actualizada a localização do indicador de missão para "Sumo de Fúria" para refletir a zona correta em neo-tilus, assegurando que os jogadores podem recolher com precisão os recursos necessários lá. [DES-2287]
Ajustado o marcador de missão para "Won't You Be Mine" para apontar corretamente os jogadores para a Mina de Pedra Oca, assegurando que os jogadores podem encontrar todos os recursos necessários na primeira zona depois do portão. [DES-2286]
Adicionados indicadores de acerto para os ataques da Artilharia de Espinhos do Cactossauro e da Artilharia de Lodo para melhorar as indicações visuais e permitir que os jogadores se desviem destes ataques, mesmo com as sombras desactivadas. [TECH-9029]
Introduzimos novos sons ambiente para a zona de Everdune, incluindo fogueiras, animações de scanners de investigação e tochas para melhorar a imersão ambiental. [AUDIO-950]
Removido o requisito da pedra da lua da missão final, incluindo a sequência de Hector, a tarefa da missão, o requisito do item e a desativação da missão da pedra da lua. [DES-2296]
Removido o sinal de percentagem da estatística de Poder de Bônus na interface de perfil do jogador para maior clareza e precisão. [TECH-9010]
Removidas as colisões invisíveis nas masmorras de Farpoint Rift. [ART-3233]
Melhoria no tratamento da desconexão do grupo para evitar longos tempos de espera quando um jogador se desconecta numa masmorra. As relíquias dos jogadores desconectados são escolhidas automaticamente após a seleção dos jogadores conectados, e seus votos no portal não atrasam o progresso do grupo. [TECH-9119]
Funcionalidade de limite de mobs melhorada para garantir que os mobs aderem aos seus limites específicos, melhorando o desempenho do jogo e a experiência de jogo ao evitar a sobrelotação de certos tipos de inimigos, como bots de projétil e bots de suporte em masmorras. [TECH-9180]
Adicionada uma definição para mostrar sempre as relíquias passivas na parte inferior do ecrã (a predefinição é desligada) e corrigido um erro em que as relíquias passivas apareciam vazias quando o ecrã de relíquias abria. [TECH-9126]
Atualização das Grutas de Virelda e da Arena de Virelda com uma nova porta brilhante e alteração dos nomes das masmorras para uma melhor navegação. [TECH-9202]
Melhorámos o ritmo das sequências da Fase 5 em várias masmorras para melhorar a experiência pós-chefe, tornando-a mais envolvente e menos lenta. [DES-2196]
Melhorámos o sistema de recriação de itens para minimizar os micro-congelamentos ao efetuar acções de depósito/levantamento bancário. Os jogadores terão uma gestão de inventário mais suave com menos pausas na janela do jogo. [TECH-9042]
Melhoria do desempenho do banco, reduzindo as operações desnecessárias do servidor ao interagir com os itens do banco, resolvendo problemas de lentidão e melhorando a experiência do utilizador com grandes inventários. [TECH-9116]
Foi melhorada a disposição das descrições das habilidades para maior clareza e foram removidas as habilidades de espaço reservado para melhorar a experiência do jogador ao navegar pelas opções de habilidades. [DES-2280]
Os números de danos foram actualizados para maior clareza: os golpes fortes são agora apresentados a vermelho, os golpes críticos a amarelo e, quando ambos ocorrem simultaneamente, a rosa vivo para melhor visibilidade. [TECH-9227]
A compra do Gerador Instável está agora bloqueada pela conclusão da missão "Amor ao Primeiro Byte", garantindo que os jogadores completam a missão antes de comprar o item. [DES-2238]
Melhorámos a gestão dos materiais de criação ao tornar os Núcleos de Armas e Habilidades persistentemente disponíveis no inventário do jogador e exibindo-os diretamente no ecrã de atualização, reduzindo a complexidade para os novos jogadores e eliminando a necessidade de os guardar em sacos ou bancos. [TECH-9122]
Atualização dos efeitos sonoros para os mobs Tatu-bombeiro e Lagarto, melhorando especificamente os seus sinais sonoros de acerto e morte. [AUDIO-936]
Efeitos sonoros actualizados para as personagens do Lush Mob, incluindo Cactoling, Gato e Rockydillo para acções de golpe e morte. [AUDIO-935]
Melhorámos a transição áudio para as portas do outro mundo, melhorando o som "whoosh" e aumentando o seu volume para proporcionar uma experiência mais envolvente. [AUDIO-941]
Redesenhámos os efeitos sonoros do Laser Duo para incluir novos sons de pancada e de morte e fizemos pequenas alterações aos sons de robôs existentes. [AUDIO-932]
Melhorámos a interface da estação de criação para melhorar a experiência do utilizador, incluindo um melhor tratamento das notificações de itens criados e uma apresentação corrigida dos requisitos de material. Os jogadores passam a ver "Concluído" em vez de "00:00′" quando o item é concluído, e os nomes longos das estações são apresentados corretamente. [TECH-9241]
Melhorámos a lista de tarefas de missões no HUD reduzindo o preenchimento, fazendo com que as missões principais apareçam no topo e introduzindo ícones e cores específicos do tipo. A área de entrada é também reduzida para evitar que se passe o rato acidentalmente, e a barra de deslocamento é menos visível quando não se passa o rato por cima. [TECH-9053]
As dicas de ferramentas de itens foram melhoradas para apresentar os itens contidos horizontalmente para maior clareza. [TECH-9009]
Ajuste da calibração da dificuldade no minijogo de pesca para melhorar a experiência de jogo, armazenando os níveis de dificuldade por peixe no backend. [TECH-8272]
A borda do minimapa agora desaparecerá quando houver barras pretas, melhorando a estética visual e a imersão no jogo. [TECH-9177]
Melhorámos a interação de recolha de itens, ajustando a caixa de interação a um círculo, aumentando o seu tamanho e alinhando-a com a posição do ícone do item para uma melhor acessibilidade. Além disso, é agora apresentado um contorno azul claro à volta dos itens que possui quando passa o rato por cima deles. [TECH-9152]
Todas as recompensas de contrato foram transformadas em itens de caixa consumíveis, permitindo aos jogadores abri-los diretamente do seu inventário para uma experiência mais simplificada. [DES-2207]
Actualizada a fraseologia da melhoria de capacidade de mobilização para usar "Poder" em vez de "Dano", uma vez que abrange a cura, o escudo e o dano. [DES-2197]
Melhorámos a dica de ferramenta para as culturas, mostrando "precisa de água" quando a hidratação chega a zero e "pronto a colher" com um temporizador de contagem decrescente quando a cultura já não precisa de ser regada. [TECH-8775] O utilizador 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P deu a sua sugestão.
Actualizadas as aparências dos NPCs utilitários, incluindo a Executiva Lora, o Magistrado Levi e o Gestor de Tarefas, em várias zonas para corresponderem aos temas pretendidos. [DES-2327]
Actualizada a dica de ferramenta para mostrar simultaneamente vários requisitos para os nós de mineração, tais como a picareta correta e o nível de habilidade de mineração, melhorando a clareza e a experiência do utilizador. [TECH-9197]
Melhoria dos efeitos sonoros do áudio da metralhadora, aumentando o realismo e o efeito do tiro com sons actualizados. [AUDIO-945]
Actualizada a música do ecrã de morte para ser menos sombria. A nova música terá uma funcionalidade de repetição. [AUDIO-921]
Actualizada a descrição das fichas de renovação para esclarecer que estas actualizam as selecções de melhoramentos durante uma masmorra, em vez de se referirem ao ecrã de seleção de melhoramentos como a "loja". [DES-2237]
Melhoria das notificações de eventos, apresentando as datas e horas exactas de início no tempo do servidor, melhorando a preparação e coordenação dos jogadores. [TECH-9200]
Melhorámos o nó de missão para garantir que a contagem de acções do jogador pára com precisão quando a quantidade alvo é atingida, com uma indicação visual como um tique ou um texto a ficar verde para significar a conclusão da tarefa. [TECH-9262]
Implementado o novo áudio para o Laser Duo, movendo os efeitos sonoros para um sistema de retool, oferecendo tempos de carregamento ligeiramente mais rápidos e apresentando efeitos sonoros actualizados. [TECH-9186]
Removemos a interface de desvio de itens que caem dos chefes para que os itens agora caiam consistentemente dos baús, garantindo que os jogadores recebam itens de missões independentemente de quem der o golpe final no chefe. [DES-2186]
Descrições de relíquias padronizadas para garantir a consistência. [TECH-9048] Utilizador: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
Adicionadas descrições detalhadas a várias ferramentas como pás, picaretas e ferramentas de hacking, descrevendo as suas funções e hipóteses de extrair itens de terminais de hacking, garantindo clareza para os jogadores. [DES-2216]
Melhoria das interações com os vendedores através da remoção de diálogos desnecessários após sair da interface do vendedor, simplificando a experiência do jogador em locais como Everdune e Farpoint. [DES-2234]
Correcções de erros
Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam disparar manualmente as habilidades depois de estas saírem do tempo de arrefecimento, a não ser que mudassem temporariamente para disparo automático. [TECH-9292]
Os jogadores já não podem interagir com os objectos que não podem ser trocados de outros jogadores, evitando a recolha acidental e melhorando a clareza da propriedade dos objectos. [TECH-8980]
Foi corrigido um problema em que as definições de elenco de habilidades não estavam a ser guardadas, fazendo com que os jogadores perdessem as suas definições preferidas entre sessões de jogo. [TECH-9293]
Foi corrigido um problema em que o ponteiro da missão "O Pergaminho da Vida" direccionava os jogadores para a Arena de Virelda em vez da entrada da Gruta de Virelda. Este problema foi corrigido, melhorando a navegação durante a missão. [DES-2275]
Resolvidos vários problemas que faziam com que os novos jogadores ficassem presos ao aparecerem na ilha tutorial, incluindo a impossibilidade de se moverem ou progredirem no diálogo da missão inicial e aparecerem em locais incorrectos do mapa. Isso deve melhorar a experiência de integração para novos jogadores. [TECH-9124]
Corrigido um problema em que a utilização da bomba de buraco negro na masmorra de Farpoint fazia com que o jogo bloqueasse para todo o grupo. [TECH-9117]
Corrigido um problema em que a bomba de buraco negro no cliente do jogo não estava a funcionar como pretendido, interrompendo a jogabilidade. [TECH-9063]
Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam completar a missão Febre da Selva porque a Esfinge do Deserto não era registada como morta. [DES-2351]
Foi corrigido um problema em que os novos jogadores ficavam presos no mapa SoulGearStore e não conseguiam progredir, devido a um erro de implementação que limpava as localizações dos utilizadores. [TECH-9183] (Comunicado pelo jogador HUBBAHUBBA)
Corrigido um problema em que os novos jogadores podiam ficar presos na Ilha Tutorial devido a um contexto de sala não registado durante os diálogos, impedindo a progressão. [TECH-8806] (Relatório do jogador: waffletime)
Foi corrigido um problema em que os itens recém-adquiridos não podiam ser depositados no banco com um único clique. [TECH-9270]
Corrigida uma falha no cliente do jogo causada pela largura/altura da superfície do aplicativo retornando 'pointer_null' ou 'undefined' ao jogar no Discord. [TECH-9067]
Corrigido o formato de apresentação das hipóteses de percentagem de queda nos baús; as dicas de ferramentas agora reflectem corretamente uma taxa de queda de 2,5% em vez de 0,025%. [TECH-9181]
Foi corrigida uma falha visual em que o stock do botão do vendedor de sementes mostrava incorretamente "1 restante", independentemente das compras reais, permitindo que as sementes fossem compradas várias vezes. [TECH-9096]
Corrigido um erro em que os colegas de equipa podiam ficar invulneráveis após a morte nas masmorras devido a um problema de tempo com as transições de portal. Agora, os jogadores renascem corretamente, impedindo a criação de um estado "morto mas não morto". [TECH-9059] Reportado por merkycat43.
Corrigido um problema em que 'fishing_seaweed' não podia ser usado em receitas de criação, ao contrário do similar 'ing_seaweed'. [TECH-8979] (Reportado por Usuário 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
Foi corrigido um problema em que as alterações feitas por um membro do grupo às suas definições de lançamento automático e lançamento manual afectavam todos os membros do grupo, levando a lançamentos de habilidades não intencionais no início de cada nova sala de masmorra. [TECH-9187]
Corrigido um problema raro onde o Cavaleiro Cactaro e chefes similares poderiam ficar permanentemente atordoados se atordoados em um momento específico de sua sequência de ataque. Isso afetava vários chefes, incluindo Cactaros, Cactosaur Tóxico, Hovertrix e Scrapclaws. [TECH-9128]
Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam perder uma relíquia se clicassem num portal de masmorra antes de toda a EXP ter sido absorvida, fazendo com que o ecrã de seleção de relíquias abrisse e fosse ignorado. Os portais agora não são interactivos até que toda a EXP seja absorvida. [TECH-8261] Reportado pelo utilizador 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
Foi corrigido um problema em que os itens equipáveis forneciam valores incorrectos de Poder de Bônus, causando estatísticas de personagem inflacionadas. [TECH-9190]
Corrigido um problema em que os jogadores ainda podiam receber danos de perigos ambientais, como espinhos de cactos e trilhas de lodo, depois de completar os objetivos da rodada de masmorra. [TECH-9132]
Foi corrigido um problema em que as selecções de relíquias do grupo eram obscurecidas pelas molduras do grupo nas masmorras, tornando-as difíceis de ver. Agora elas estão ancoradas no lado direito das barras de vida para melhor visibilidade. [TECH-9131]
Os baús nas masmorras já não permitem interação depois de serem abertos, impedindo que os jogadores voltem a interagir com eles. [TECH-8911]
Foi corrigido um problema em que a secção de atualização mostrava estatísticas idênticas para as armas antes e depois da atualização, o que impedia os jogadores de verem o aumento de estatísticas das actualizações. [TECH-8771]
Foi resolvido um problema em que os jogadores ficavam com um ecrã preto no final das sessões de masmorra devido a um problema de atualização da cache, impedindo que o jogo fosse atualizado corretamente nos PCs dos utilizadores. Isto foi resolvido através da implementação de uma política para lidar melhor com o processo de atualização da cache do mundo. [TECH-9135]
Foi corrigido um problema em que entrar no Desfiladeiro do Penhasco fazia com que o mapa e o minimapa ficassem pretos, impedindo os jogadores de verem a disposição da área. [TECH-9191]
Foi corrigido um problema em que ganhar mais de 3 níveis de uma vez não fornecia o número correto de actualizações de relíquias. [TECH-7928]
Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos no modo de espetador e não conseguiam sair após o fim de um jogo. [Comunicado pelo jogador lukyber.
Foi corrigido um erro que permitia aos jogadores usar e atualizar quatro habilidades em simultâneo nas masmorras, trocando de habilidades a meio da sessão. Os jogadores já não podem mudar ou desequipar habilidades durante uma masmorra para evitar esta exploração. [TECH-9015] (Reportado por Voltage e confirmado por innershadows)
Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos numa masmorra se um membro do grupo se desconectasse, impedindo-os de sair da instância. [TECH-9061] (Comunicado pelo jogador roxbot)
Foi corrigido um problema em que as cordas de lanternas não escureciam juntamente com o fundo enquanto se pescava em Virelda, fazendo com que se destacassem de forma não natural. [TECH-9050]
Foi corrigido um problema em que os jogadores sofriam um crash loop na área Farpoint devido à habilidade Blackhole Bomb. A falha estava relacionada com a limpeza incorrecta da fonte de som. [TECH-9158, relatado pelo usuário 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW]
Foi resolvido um problema em que o tempo de recarga da habilidade Fortificar não era afetado apesar de ter relíquias de armadura, suporte ou capacidade de mobilização, garantindo que essas relíquias agora apliquem corretamente seus efeitos de redução de recarga a Fortificar. [TECH-9159] Reportado pelo utilizador 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
Foi corrigido um problema em que o valor máximo de PV no perfil do jogador mostrava incorretamente o valor de PV base em vez do PV máximo real, como se vê na barra de saúde. [TECH-9195]
Corrigido um problema em que os jogadores conseguiam mover-se através de fogueiras devido à falta de deteção de colisão. [TECH-9277]
Foi corrigido um problema em que as partículas de faísca não apareciam nos novos itens de decoração com chamas, como o anel de fogueira e a tocha de pé. [TECH-9269]
Foi corrigido um problema de cintilação da IU que ocorria ao atualizar itens. [TECH-8773]
Corrigimos um problema em que os Dungeon Game Servers (DGS) encerravam abruptamente devido a um problema de simultaneidade entre réplicas de serviços de fragmentos, causando encerramentos sujos. Isto resolve várias instâncias de interrupção do fluxo de jogo ao entrar em certos ambientes. [TECH-7706]
Corrigimos um problema em que as dicas das bolhas de experiência das habilidades saíam da janela, tornando-as ilegíveis, especialmente dentro das masmorras. [TECH-8989]
Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos no modo de espetador depois de morrerem numa masmorra, sem poderem reaparecer ou sair, assegurando que os jogadores podem agora reaparecer corretamente depois de morrerem. [TECH-9076] Enviado por MattJM.
Foi corrigido um problema em que o som de corrida do Sandrammer continuava a tocar após a morte da personagem do jogador, afectando a seleção de relíquias e os ecrãs de fim de jogo. [TECH-9013] Relatado por 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
Foi corrigido um problema na masmorra tutorial em que um colega de equipa morto podia continuar a lutar e ser ignorado pelos inimigos, impedindo o fim do jogo. [TECH-8997] Reportado por Anoosisio.
Corrigimos um problema em que os membros do grupo ficavam por vezes invisíveis uns para os outros depois de se teletransportarem ou mudarem de fragmentos. Os jogadores serão agora automaticamente colocados no mesmo fragmento que os membros do seu grupo para garantir a visibilidade. [TECH-8001]
Foi corrigido um problema em que a Lora Executiva apresentava um ícone de loja em vez de um ícone de banco, o que causava confusão aos jogadores relativamente aos serviços bancários. [DES-2345]
Corrigido um problema em que o SFX da pedra de teletransporte/recuperação só tocava uma vez quando se usavam várias pedras de recuperação consecutivamente. [TECH-9201]
Foi corrigido um problema com o botão de seleção do desenvolvedor nas ferramentas de desenvolvimento interno, que podia causar comportamentos inesperados. [TECH-9207]
Foi corrigido um problema em que valores inválidos de configuração de masmorras podiam fazer com que o jogo falhasse ao permitir um número infinito de subidas de nível. A atualização limita as subidas de nível a um máximo de 5 para evitar falhas durante o teste das configurações. [TECH-9209]
Foi corrigido um problema em que o efeito visual da habilidade Fortificar permanecia no chão após o pulso final ter sido concluído. [DES-2300]
Foi corrigido um problema em que o palco da masmorra não fechava depois de matar o chefe na masmorra tutorial e na masmorra T2 Farpoint, impedindo o aparecimento de portais. [QA-2497]
Corrigido um problema de falha onde o jogo falhava se a habilidade de fortificar e o ataque de ondulação da alma necro estivessem ativos simultaneamente durante a batalha do chefe Necro. [QA-2502]
Foi corrigido um problema em que a IU das Missões não aparecia na parte lateral do ecrã até o utilizador atualizar o separador ou entrar na IU do mapa. [QA-2503]
Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos num nó de diálogo durante a missão "Negócio de peixe", impedindo o progresso. [QA-2487]
Corrigimos um problema em que os NPCs Magistrado Levi, Executiva Lora e Gerente de Tarefas em Everdune estavam mal posicionados no mapa, garantindo que eles aparecessem em suas posições corretas. [KUDOS-283]
Resolvido um problema de falha que ocorria na Ilha Tutorial ao interagir com os nós de diálogo do Major e ao receber a primeira arma. [QA-2499]
Corrigido um problema grave que fazia com que o jogo falhasse ao abrir e fechar a interface do menu do jogo várias vezes numa sucessão rápida. [QA-2498]
Foi corrigido um problema em que os azulejos do mapa apareciam partidos ou pretos no Clifftop Pass, causando problemas de navegação aos jogadores. [TECH-8804]
O problema relacionado com o facto de o Fritz fornecer a bomba de buraco negro no início de uma missão foi investigado e considerado inexistente. As instruções da missão foram verificadas minuciosamente e não foi encontrada qualquer discrepância. [DES-2160]
Alterações de saldo
Actualizada a missão "Uma troca justa" para exigir 3 percas em vez de 3 peixinhos, com um aumento da taxa de aparecimento de percas durante a missão, melhorando a experiência de conclusão. [DES-2288]
A perda de bolsas e equipamentos foi definida para 0% em todos os níveis do modo masmorra para evitar a perda de itens. [TECH-9257]
Implementamos quadros de invencibilidade específicos para cada entidade, permitindo que os mobs causem dano independentemente, aumentando o potencial de dano, mas também fornecendo mais oportunidades de evasão tática. Esta alteração tem um impacto especial em situações com mobs ou bosses empilhados, permitindo uma gestão distinta do tempo de dano para um melhor equilíbrio do desafio. [TECH-9020]
Melhorámos as rotas reduzindo o comprimento da Arcadia Approach em 10%, refacturando a Seabreeze Pass para limitar as saídas e entradas e adicionar recursos, e enriquecendo os arredores de Neo-Tilus e Needlepoint Pass. Duas novas áreas em Hollow Rock foram abertas para aumentar a recolha de recursos. [ART-3235]
Reduziu o tempo de fabrico da farinha e tornou-a disponível no mundo exterior. [DES-2214]
Aumento das taxas de obtenção de acessórios das actividades de exploração mineira, recolha e mineração de 1/5k para 1/4k, tornando mais fácil para os jogadores obterem itens valiosos. [DES-2271]
Removido o resíduo de núcleo das receitas de fabrico de equipamento de ferro, equipamento de tecido, armas refinadas e equipamento de malha estelar para simplificar o fabrico inicial. [DES-2263]
Actualizou a Peixaria para normalizar os preços dos filetes de peixe, onde os custos de processamento são consistentes e diferentes peixes produzem diferentes números de filetes com base nas despesas de processamento. [DES-1604]
Introduzimos requisitos de atributos para os conjuntos Mensageiro Tóxico, Precursor da Fundação, Manto da Alma Atormentada, Chifres Atormentados e Pernas da Alma Perdida para garantir uma jogabilidade equilibrada. Os requisitos de atributos incluem níveis em torno de 27 para a maioria dos atributos, com requisitos mais altos como 32 para pontaria e destreza. [DES-2206]
Reduzido o tempo de fabrico de itens do início do jogo, como ferro e cobre, para 60 segundos, permitindo aos jogadores progredir mais rapidamente nas fases iniciais do jogo. [DES-2232]
Ajustámos o requisito de abertura de baús na Masmorra dos Arredores de Virelda para evitar um potencial exploit, definindo-o para exigir 50 Yoku. [TECH-9218], relatado pelo jogador MrSnorch.
Aumento da experiência de mineração (EXP) obtida em todos os recursos minerados em aproximadamente 30%, sendo que o minério de trítio é agora o que concede mais EXP devido à sua dificuldade de aquisição. [DES-2277]
Recalibração dos níveis de dificuldade dos peixes no minijogo de pesca para refletir melhor os seus requisitos de nível e dificuldade intrínseca, aumentando o desafio e recompensando os jogadores com uma experiência de pesca mais distinta. [DES-2235]
Adicionado Chronosteel à tabela de saque das receitas utilitárias do T2, garantindo que ele caia em ambas as masmorras T2 e T3 para melhor acessibilidade. [DES-2262]
Aumentamos a eficácia do medalhão de moedas antigas para dar um impulso mais significativo nas taxas de obtenção de itens. [DES-2212]
Alterações no equilíbrio do combate
Actualizámos e melhorámos várias habilidades, incluindo Drone, Chakram, Bomba, Metralhadora, Kusarigama, Bomba de Buraco Negro, Cadeia de Raios, e reduzimos o poder do Pulso de Cura e Fortificar para proporcionar mais formas de vencer as masmorras. [DES-2335]
Chakram
Nova melhoria no nível 4: Reduz o tempo de recarga do seu próximo lançamento de Chakram em 30% quando você pega o Chakram
Nova melhoria no nível 7: Reduz o tempo de recarga do seu próximo lançamento de Chakram em 60% quando você pega o Chakram
Atualização alterada no nível 3: Alterado de Tempo de Retorno para Tamanho do Chakram. [DES-2337]
Bomba de buraco negro
Nova Atualização de Nível 3: Buraco Negro causará dano aos inimigos ao longo do tempo quando estiverem a ser puxados para o Buraco Negro ou estiverem dentro dele e aumentará a duração em 1s
Recarga aumentada de 4,5s → 5s
Atualização do tempo de atordoamento reduzida de 0,3s → 0,5s
Kusarigama
Aumento do modificador de dano de 0,5 para 0,7
Redução da velocidade da foice de 13 para 7
As actualizações que aumentam o alcance também aumentam a velocidade da foice para uma melhor sensação do jogador
As foices agora espalham-se mais com as foices adicionais
Atualização de danos reduzida de 50% para 30%. [DES-2340]
Bomba
Modificador de dano aumentado de 0,55 para 0,7
A atualização de nível 1 aumenta agora o raio de explosão em 50%
A melhoria de nível 2 agora concede dano básico
A melhoria de nível 3 agora aumenta o dano crítico de 30% para 50%
A atualização de nível 4 aumenta agora o raio de explosão em 50%
O nível 7 agora aumenta o Dano Crítico em 50% em vez do dano base para melhor escalonamento. [DES-2338]
Metralhadora
Nova atualização nos níveis 2, 5 e 7: Redução da largura do arco de disparo e aumento do alcance em 30%, com um máximo de 90% com as 3 actualizações
Modificador de dano aumentado de 0,32 → 0,4
O melhoramento do efeito de ricochete foi removido e substituído por Redução da largura do arco e alcance
Cadeia de relâmpagos
Nova atualização ao nível 5: Os inimigos apanhados entre elos da corrente também recebem dano
Modificador de dano aumentado de 0,18 para 0,5
Elos da corrente de base aumentados de 2 para 3
Melhorias de alcance aumentadas de 50% → 100%
Drone
Aumento da contagem inicial de drones de 1 → 2
Aumento da escala de dano de 0,4 para 0,5
Aumentar o alcance da órbita em 33%
Aumentar o número máximo de drones para 6
Substituídas as actualizações de recuo nos níveis 2 e 6 por actualizações de raio de explosão. [DES-2336]
Fortificar
Fortificar já não acumula. Cada pulso atualizará o escudo de volta ao seu máximo
Nova atualização de nível 8 que permite que Fortificar empilhe escudos em um jogador
Modificador de Poder de Bônus ajustado para 0,08
Redução dos impulsos de base de 3 → 1
Quantidade de escudo base de 20 → 15
Atualização do escudo base de 30 para 5
A duração diminuiu de 8 → 6
Recarga reduzida de 25 para 20
Pulso de Cura
Modificador de poder de choque definido para 0,04
Aumento de Cura Base reduzido de 10 → 3 [DES-2217]
Cubo de gelo
Aumento do arrepio de 10 → 20 acúmulos de arrepio
Aumento da dificuldade de Farpoint Scrapclaws, melhorando a complexidade dos padrões de laser [DES-2202]
O Scrapclaw agora pode receber dano durante o Ataque Giratório a Laser, aumentando o tempo de dano
Ajustámos o boss Cactaro para reduzir a persistência dos espigões e aumentar o tempo de reação do jogador para uma jogabilidade mais suave. As principais alterações incluem a redução da duração dos efeitos de pisadela/espigadela, o aumento do tempo de expiração dos ataques e a melhoria do tamanho da tempestade na sala. Além disso, foi adicionado um passo extra entre as pisadas para aumentar as oportunidades de ataque do jogador. [DES-2201]
Ajustámos a dificuldade das fases posteriores de Everdune aumentando o tamanho das tempestades e os intervalos entre os spawns, reduzindo os danos inevitáveis dos robots laser e de outros inimigos. [DES-2200]
Ajustámos os encontros nas cavernas, tornando os slimes mais lentos e mais resistentes, e aumentámos as ondas das cavernas para uma experiência mais desafiante e diversificada. [DES-2135]
Aumento da dificuldade das masmorras de nível 3 especificamente para o HP
Aumento dos objectivos das salas nas masmorras de nível 3
Aumento da taxa de aparecimento de inimigos por minuto nas masmorras de nível 3
Ajustámos as estatísticas dos inimigos para um melhor equilíbrio do jogo:
Aumento dos PV do Pyrodillo (32 → 44)
Aumento do HP Elite Cactaro (48 → 56)
Aumento de PV do Escorpião Biónico de Elite (28 → 36)
Bot de Projétil Laranja (60 → 76)
Lodo Tóxico e Ardente (48 → 80)
Aumento da velocidade de movimento da Libélula Biónica (60 → 76)
Aumento dos PV do Lagarto chamuscado (24 → 32). [DES-2326]