Opdatering 5.17 - Indlæs hvælvingerne

Læsetid: 18 minutter

Opdatering 5.17 er klar. Nye funktioner, nyt indhold, store balancejusteringer og QoL-opgraderinger - alt sammen for at gøre klar til den kommende lancering af auktionshuset. Her er, hvad der lander nu:

  • Balance
    • Healing pulse og fortify har fået reduceret deres effektivitet betydeligt, se flere detaljer i afsnittet om balance nedenfor.
    • Mange offensive evner er blevet forbedret for at fremme en mere aktiv kampoplevelse i dungeons, flere detaljer i balanceafsnittet nedenfor.
  • Søg efter lejlighed:
    • Den nye lejlighedssøgefunktion giver brugerne mulighed for at søge efter genstande og teleportere direkte ind i lejligheder for at lave dem. Der er stadig mange forbedringer at gøre - men vi håber, at dette er et godt grundlag for at forbedre tilgængeligheden til land i hele Soulbound.
  • Station UI:
    • Vi har opgraderet den forbrugervendte stationsgrænseflade for at gøre det lettere for spillerne at engagere sig i stationer og håndværk. Det er stadig besværligt at fylde brændstof på stationer, men det vil snart blive ændret sammen med manager-grænsefladen og landbygger-værktøjet.
  • Bankens brugergrænseflade:
    • Bankfanerne er her, bankvisningen er større, og vi har brugt lidt tid på at gøre bankoperationer generelt hurtigere. Ikoner og navne på bankfaner kan ikke tilpasses endnu, men det kommer snart.
  • Artikel UX:
    • Vi har foretaget nogle justeringer af, hvordan og hvornår genstande leveres, for at forbedre den overordnede UX ved erhvervelse af genstande. Genstande, der er optjent gennem kontrakter, tildeles nu i en forbrugsboks, og alle håndværksmæssige genstande sendes direkte til posten, hvis du ikke henter dem på håndværksstedet.
  • At dygtiggøre kæledyr:
    • Et nyt sæt kæledyr er blevet tilføjet til de globale drop-tabeller for alle indsamlingsevner.
  • Omarbejdning af kontrakter:
    • Der er nu repræsentanter for Pioneer's Guild i Farpoint Rift og Everdune. Alle kontraktopgaver og belønninger er blevet omarbejdet for at give spillerne flere nyttige materialer og en bredere vifte af opgaver. Niveau 3-kontraktbelønninger er nu også tilgængelige og indeholder et udvalg af sjældne genstande som månenøgler, opskrifter, tilbehør og nye Speed Board-mounts.
  • Levora-ekspeditionen:
    • Der er tilføjet et nyt sæt missioner til Everdune, se flere detaljer nedenfor.

Funktioner

Ny Questline: Levora-ekspeditionen

En helt ny quest arc er kommet til Everdune!

Begynd din rejse med Levora-ekspeditionen, en questline i flere dele med flere nye quests og rigt designede figurer, herunder Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild og Selene Sable.

Tag til Everdune for at møde disse nye NPC'er og afdække deres historier. Du vil udforske forskellige mekanikker på tværs af quests - herunder fiskeri, minedrift, kamp, fouragering, hacking og endda vente på mørkets frembrud.

Bemærkelsesværdige opgaver omfatter:

  • Mirelles forsvundne sider
  • Nyxanthium-planten
  • Indledning af udgravning
  • Stykke for stykke
  • Junglefeber
  • Forskningspligt
  • Levora-ekspeditionen

  • Introduceret en forhåndsvisning af kistebytte i brugergrænsefladen til valg af fangehul, der viser de bedste potentielle belønninger for hvert fangehul før et løb. [TECH-9216]
  • Introduceret brugergrænseflade til opslag på lejlighedsstationer - så spillerne kan se detaljer om genstandsfremstilling, aktive slots, strømstatus og teleportere direkte til lejligheder ved hjælp af en interaktiv brugergrænseflade. Tilgængelig i Arcadia og Farpoint Rift, så spillerne nemt kan administrere lejlighedsrelaterede funktioner. [TECH-9002]
  • Andre spilleres skadesnumre i dungeons er nu skjult som standard for at reducere visuelt rod og problemer med ydeevnen. Spillere kan aktivere denne funktion via et skift i indstillingsmenuen. [TECH-9185]
  • Introduceret nye bankfaner for at forbedre lagerstyringen, så spillerne kan kategorisere og organisere genstande i bankinterfacet. Spillerne kan få adgang til flere foruddefinerede faner, hvilket forbedrer den overordnede tilpasning og tilgængelighed af banksystemet. [TECH-8944]
  • Tilpasset sværhedsgrad for specifikke fisk for en mere varieret spiloplevelse. [TECH-8870]

Nye kæledyr - sjældne drop på ressourceknudepunkter

  • Introduceret et sæt kæledyr med ressourcetema, som kan fås gennem følgende ressourceknudepunkter: Minedrift, fouragering, hacking, fiskeri.
    • Alle de respektive tabeller har en drop-chance på 1/2500. [DES-2272]
  • Power Cores til evner og våben gemmes nu i opgraderingsgrænsefladen i stedet for i spillerens beholdning for at få en renere genstandshåndtering. [TECH-9033]
  • Dropraten for tilbehør i minedrifts-, foder-, hacking- og fiskeborde er blevet øget til 1/1000.
  • Introduceret en ny tutorial-quest til Apartment Finder i Arcadia, der viser spillerne, hvordan de kan lave ting ved hjælp af andre spilleres faciliteter. [DES-2353]
  • Denne uges opdatering introducerer seks nye begivenheder med fire unikke oplevelser: to begivenheder i samlingsstil og tre våbenspecifikke kampbegivenheder (Sword Kills, Greatsword Kills og Hammer Kills), hvilket øger variationen og engagementet for spillerne. [DES-2305]

Udstyr og kosmetik

  • Tilføjede det kosmetiske sæt Ashen Blade Samurai til Pioneer's Guild Biweekly Vendor. [ART-3236]
  • Tilføjede LAN Party-kosmetiksættet til Pioneer's Guild Monthly Vendor. [ART-3236]
  • Der er tilføjet flere power core-genstande til quests og kontraktbelønninger for at forbedre opgradering af evner og våben. Denne ændring gør det lettere for spillerne at få fat i de nødvendige genstande til at øge deres kraftskalering. [DES-2205]
  • Obsidiankappen er blevet tilføjet til opskriftstabellerne for Tier 3-dungeonudstyr, så spillerne kan fremstille denne genstand ved hjælp af de nødvendige ressourcer. [DES-2270]
  • Der er tilføjet en funktion til forhåndsvisning af udstyr under crafting på stationer, så spillerne kan se, hvordan udstyret vil se ud, før de laver det. Denne funktion er tilgængelig via et forstørrelsesglasikon på brugerens skærm. [TECH-9212]
  • Tilføjet nyt udstyr til T2- og T3-fangekister, der introducerer i alt 8 nye udstyrsstykker på tværs af disse niveauer for at forbedre variationen og spændingen ved loot-drops. Opdaterede drop rates for at sikre en mere retfærdig fordeling af de nye genstande. [DES-1968]
  • Spillere, der har gennemført bestemte opgaver, vil med tilbagevirkende kraft modtage nye opgaver via mail. [FEATURE-449]
  • Spillere kan nu se deres placering på verdenskortet, markeret med et pulserende grønt ikon, hvis de befinder sig inden for et korts overordnede verden. Dette hjælper spillerne med nemt at identificere deres aktuelle position på tværs af de vigtigste oververdenszoner. [TECH-9047]
  • Fiskeriets sværhedsgrad er nu baseret på den enkelte fisk, og der er tilføjet sværhedsgradsvariabler til hver fisks egenskab. Spillere vil opleve forskellige sværhedsgrader under fiske-minispillet baseret på den fisk, der fanges. [TECH-8255]
  • Tilføjet en tutorial tooltip til lejlighedssøger-NPC'en for at vejlede spillere i teleportering og søgning efter håndværksgenstande i lejligheder. [DES-2354]
  • Ændret Spectra-kampen (quest-version) for at tillade en gruppestørrelse på op til 3 spillere og opdateret quest-mekanik for at gøre det muligt for hele gruppen at gennemføre questen sammen. [DES-2264]
  • Tilføjet nye lejelige landområder til Neotilus, der passer til små lejligheder, mellemstore lejligheder og en stor lejlighed med landbrugsjord for at forbedre spillernes boligmuligheder. [DES-2278]
  • Implementeret Player Action Count-funktionen til at vise quest-handlingskrav i HUD og quest-logfiler. Spillerne vil nu se en dynamisk opdateret optælling af handlinger, såsom 'Minnows caught' eller 'Cactolings Killed'. [TECH-9004]
  • Tilføjet "Slet alt læst" og "Saml alt" i mailsystemet for at strømline postkasseadministrationen og opdateret mailtælleren på minimap for at afspejle ændringer umiddelbart efter mailinteraktion. [TECH-9120]
  • Fremstillede genstande fra alle stationer vil nu blive sendt til spillernes post i stedet for direkte til deres lager, hvilket giver en ensartet oplevelse uanset fremstillingssted. [TECH-9133]

Forbedringer

  • Fortificeringsevner giver nu teknologioplevelse baseret på den reducerede skade, på samme måde som helbredelsesevner giver videnoplevelse. [TECH-9160]
  • Scrapclaw kan nu tage skade, mens den drejer rundt, så spillerne kan opretholde deres angrebsrytme i denne fase. [TECH-9170]
  • Introduceret nye hovedvarianter til vigtige hjælpe-NPC'er: Executive Lora, Magistrate Levi og Task Manager, hvilket øger den visuelle mangfoldighed i Neo-Tilus, Everdune og Farpoint. [ART-3239]
  • Spillere kan nu se ulærte opskrifter på alle stationsborde, hvilket hjælper med at forstå genstandsprogressionen. Utilgængelige opskrifter vises i en separat, nedtonet sektion med en tooltip-beskrivelse. [TECH-9136]
  • Erstattet den ikke-animerede fallback-markør med en mere æstetisk tiltalende version for at forbedre brugeroplevelsen. [TECH-8220]
  • Spawning af ressourceknudepunkter er blevet forbedret for at give mere ensartet spawning i hele verden. [TECH-8988]
  • NPC-interaktion har nu prioritet over anden spillerinteraktion. [TECH-8869]
  • Introduceret ny musik, når man interagerer med sælgere, for at forbedre spiloplevelsen. [AUDIO-629]
  • Forbedret førstegangsbrugeroplevelse for Discord-brugere ved at omgå Start/Fortsæt-flowet og indlæse Character Creation Screen direkte for nye brugere eller boote tilbagevendende brugere ind i spilverdenen. [TECH-9023]
  • Når en tung træffer og et kritisk slag forekommer på samme tid, vises skadesnummeret nu i pink. [TECH-9282]
  • Opdateret placeringen af quest-indikatoren for 'Hurting Juice', så den afspejler den korrekte zone i neo-tilus, hvilket sikrer, at spillerne kan samle de nødvendige ressourcer der. [DES-2287]
  • Justeret quest-markøren for "Won't You Be Mine", så den korrekt peger på Hollow Rock-minen, hvilket sikrer, at spillerne kan finde alle nødvendige ressourcer i den første zone efter porten. [DES-2286]
  • Tilføjet hit-indikatorer for angrebene Cactosaur Spikes Artillery og Slime Artillery for at forbedre de visuelle signaler og gøre det muligt for spillerne at undvige disse angreb, selv med skygger slået fra. [TECH-9029]
  • Introduceret nye omgivelseslyde til Everdune-zonen, herunder lejrbål, forskningsscanner-animationer og fakler for at forbedre indlevelsen i miljøet. [AUDIO-950]
  • Fjernede kravet om månesten fra den sidste quest, inklusive Hectors sekvens, quest-opgave, genstandskrav og deaktivering af månestensquesten. [DES-2296]
  • Fjernet procenttegnet fra Buff Power-statistikken i spillerprofilens brugergrænseflade af hensyn til klarhed og nøjagtighed. [TECH-9010]
  • Fjernet usynlige kollisioner i Farpoint Rift-dungeons. [ART-3233]
  • Forbedret håndtering af gruppeafbrydelse for at forhindre lange ventetider, når en spiller afbryder forbindelsen i en dungeon. Afbrudte spilleres relikvier vælges automatisk, når tilsluttede spillere har valgt, og deres portalstemmer forsinker ikke gruppens fremskridt. [TECH-9119]
  • Forbedret mob cap-funktionalitet for at sikre, at mobs overholder deres specifikke grænser, hvilket forbedrer spillets ydeevne og spiloplevelsen ved at forhindre overfyldning af visse fjendetyper såsom projektilbots og supportbots i dungeons. [TECH-9180]
  • Tilføjet en indstilling til altid at vise passive relikvier i bunden af skærmen (standard er slået fra) og rettet en fejl, hvor passive relikvier så tomme ud, når relikvie-skærmen blev åbnet. [TECH-9126]
  • Opdateret Virelda Caves og Virelda Arena med en ny glødende dør og ændrede dungeon-navne for at forbedre navigationen. [TECH-9202]
  • Forbedret tempoet i Stage 5-sekvenser i forskellige fangehuller for at forbedre oplevelsen efter boss rush, hvilket gør den mere engagerende og mindre langsom. [DES-2196]
  • Forbedret genbrugssystem for genstande for at minimere mikrofrysninger, når der foretages bankindskud/udtræk. Spillerne vil opleve en mere smidig lagerstyring med færre pauser i spilvinduet. [TECH-9042]
  • Forbedret bankydelse ved at reducere unødvendige serveroperationer, når man interagerer med bankgenstande, løse problemer med træghed og forbedre brugeroplevelsen med store varelagre. [TECH-9116]
  • Forbedret layout af færdighedsbeskrivelser for bedre klarhed og fjernet pladsholderfærdigheder for at forbedre spillerens oplevelse af at navigere i færdighedsindstillinger. [DES-2280]
  • Skadetallene er blevet opdateret for at gøre dem mere tydelige: Kraftige hits vises nu med rødt, kritiske hits med gult, og når begge dele sker samtidig, vises de med lyserødt for bedre synlighed. [TECH-9227]
  • Købet af den ustabile generator er nu låst bag afslutningen af 'Love at First Byte'-questen, hvilket sikrer, at spillerne gennemfører questen, før de køber genstanden. [DES-2238]
  • Forbedret håndtering af håndværksmaterialer ved at gøre våben- og evnekerner vedvarende tilgængelige i spillerens beholdning og vise dem direkte på opgraderingsskærmens brugergrænseflade, hvilket reducerer kompleksiteten for nye spillere og eliminerer behovet for at opbevare dem i poser eller banker. [TECH-9122]
  • Opdaterede lydeffekter til Fire Armadillo og Lizard mobs, specielt forbedring af deres hit- og dødslyd. [AUDIO-936]
  • Opdaterede lydeffekter til Lush Mob-figurer, herunder Cactoling, Cat og Rockydillo til hit- og death-handlinger. [AUDIO-935]
  • Forbedret lydovergang til over-verden-døre ved at forbedre "whoosh"-lyden og øge dens volumen for at give en mere fordybende oplevelse. [AUDIO-941]
  • Redesignet SFX til Laser Duo for at inkludere nye hit- og dødslyde og lavet små ændringer i de eksisterende botlyde. [AUDIO-932]
  • Forbedret grænseflade til håndværksstationer for at forbedre brugeroplevelsen, herunder bedre håndtering af meddelelser om håndværksgenstande og korrigeret visning af materialekrav. Spillere vil nu se "Færdig" i stedet for "00:00", når en genstand er færdig, og lange stationsnavne vises korrekt. [TECH-9241]
  • Forbedret listen over opgaver i HUD'en ved at reducere padding, få de vigtigste opgaver til at stå øverst og indføre typespecifikke ikoner og farver. Inputområdet er også reduceret for at forhindre utilsigtet svævning, og rullebjælken er mindre synlig, når man ikke svæver over den. [TECH-9053]
  • Forbedrede værktøjstips til emner, så indeholdte emner vises vandret for at gøre det mere overskueligt. [TECH-9009]
  • Justeret sværhedsgradskalibrering i fiske-minispillet for at forbedre spiloplevelsen ved at gemme sværhedsgrader pr. fisk i backend. [TECH-8272]
  • Minimap-kanten forsvinder nu, når der er sorte bjælker, hvilket forbedrer den visuelle æstetik og indlevelsen i spillet. [TECH-9177]
  • Forbedret interaktion ved afhentning af genstande ved at justere interaktionsboksen til en cirkel, øge dens størrelse og tilpasse den til genstandens ikonposition for bedre tilgængelighed. Derudover vises der nu en lyseblå kontur omkring de genstande, du ejer, når du holder musen over dem. [TECH-9152]
  • Alle kontraktbelønninger er blevet omdannet til forbrugsvarer, så spillerne kan åbne dem direkte fra deres lager for at få en mere strømlinet oplevelse. [DES-2207]
  • Opdateret formuleringen af opgraderingen af implementerbarhed til at bruge "Power" i stedet for "Damage", da den dækker healing, afskærmning og skade. [DES-2197]
  • Forbedret værktøjstip for afgrøder ved at vise "har brug for vand", når hydreringen når nul, og "klar til høst" med en nedtællingstimer, når afgrøden ikke længere har brug for vanding. [TECH-8775] Rapporteret af bruger 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P for forslaget.
  • Opdateret udseendet af hjælpe-NPC'er, herunder Executive Lora, Magistrate Levi og Task Manager, på tværs af forskellige zoner, så de matcher de tilsigtede temaer. [DES-2327]
  • Værktøjstippet er opdateret, så det viser flere krav til mineknudepunkter på samme tid, f.eks. den korrekte hakke og niveauet for minefærdigheder, hvilket forbedrer brugerens overblik og oplevelse. [TECH-9197]
  • Forbedrede lydeffekter for maskingeværer, hvilket øger skudrealismen og effekten med opdaterede lyde. [AUDIO-945]
  • Opdateret musikken til dødsskærmen, så den er mindre dyster. Den nye musik vil have en looping-funktion. [AUDIO-921]
  • Opdateret beskrivelsen af reroll-tokens for at præcisere, at de opdaterer opgraderingsvalg under en dungeon-run, i stedet for at henvise til skærmen for opgraderingsvalg som "butikken". [DES-2237]
  • Forbedrede meddelelser om begivenheder ved at vise nøjagtige starttider og datoer i servertid, hvilket forbedrer spillernes beredskab og koordinering. [TECH-9200]
  • Quest-noden er forbedret for at sikre, at optællingen af spillerhandlinger stopper præcist, når målbeløbet er nået, med en visuel indikation som et kryds eller en tekst, der bliver grøn for at angive, at opgaven er fuldført. [TECH-9262]
  • Implementeret den nye lyd til Laser Duo ved at flytte lydeffekter til et retool-system, hvilket giver lidt hurtigere indlæsningstider og opdaterede lydeffekter. [TECH-9186]
  • Fjernet bypass-interface-genstande fra bosser, så genstande nu konsekvent droppes fra kister, hvilket sikrer, at spillerne modtager quest-genstande, uanset hvem der giver bossen det sidste slag. [DES-2186]
  • Standardiserede relikviebeskrivelser for at sikre konsistens. [TECH-9048] Bruger: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • Tilføjet detaljerede beskrivelser af forskellige værktøjer som skovle, hakker og hackingværktøjer, der beskriver deres funktioner og chancer for at udtrække genstande fra hackingterminaler, hvilket sikrer klarhed for spillerne. [DES-2216]
  • Forbedret interaktion med leverandører ved at fjerne unødvendig dialog, når man forlader leverandørens interface, hvilket strømliner spillerens oplevelse på steder som Everdune og Farpoint. [DES-2234]

Fejlrettelser

  • Løste et problem, hvor spillere ikke var i stand til manuelt at affyre evner, når de ikke længere var nedkølede, medmindre de midlertidigt skiftede til automatisk affyring. [TECH-9292]
  • Spillere kan ikke længere interagere med andre spilleres droppede genstande, der ikke kan handles, hvilket forhindrer utilsigtede opsamlinger og gør ejerskabet af genstande mere klart. [TECH-8980]
  • Løste et problem, hvor indstillingerne for evner ikke blev gemt, hvilket betød, at spillerne mistede deres foretrukne indstillinger mellem spillesessioner. [TECH-9293]
  • Rettet et problem, hvor søgen efter 'Livsrullen' ledte spillerne til Virelda Arena i stedet for indgangen til Virelda Cave. Dette problem er blevet løst, hvilket forbedrer navigationen under søgen. [DES-2275]
  • Løste forskellige problemer, der fik nye spillere til at sidde fast, når de spawnede på tutorial-øen, herunder at de ikke kunne bevæge sig eller komme videre gennem den indledende quest-dialog og spawne på forkerte kortplaceringer. Dette burde forbedre oplevelsen for nye spillere. [TECH-9124]
  • Løste et problem, hvor brugen af blackhole-bomben i Farpoint-dungeonen fik spillet til at gå ned for hele gruppen. [TECH-9117]
  • Løste et problem, hvor blackhole-bomben i spilklienten ikke fungerede efter hensigten og forstyrrede gameplayet. [TECH-9063]
  • Løste et problem, hvor spillere ikke kunne gennemføre junglefeber-questen, fordi ørkensfinksen ikke blev registreret som dræbt. [DES-2351]
  • Løste et problem, hvor nye spillere sad fast på SoulGearStore-kortet og ikke kunne komme videre på grund af en implementeringsfejl, der slettede brugernes placeringer. [TECH-9183] (Rapporteret af spiller HUBBAHUBBA)
  • Løste et problem, hvor nye spillere kunne sidde fast på Tutorial Island på grund af en ikke-registreret rumkontekst under dialoger, hvilket forhindrede progression. [TECH-8806] (Rapporteret af spiller: waffletime)
  • Løste et problem, hvor nyerhvervede genstande ikke kunne sættes ind i banken med et enkelt klik. [TECH-9270]
  • Rettet et nedbrud i spilklienten forårsaget af, at applikationsoverfladens bredde/højde returnerede 'pointer_null' eller 'undefined', når man spillede på Discord. [TECH-9067]
  • Rettet visningsformatet for drop-procentchancer på kister; værktøjstip afspejler nu korrekt en drop-rate på 2,5 % i stedet for 0,025 %. [TECH-9181]
  • Rettet en visuel fejl, hvor Seed Vendor Buds lagervisning fejlagtigt viste "1 Remaining" uanset faktiske køb, hvilket gjorde det muligt at købe frø flere gange. [TECH-9096]
  • Rettet en fejl, hvor holdkammerater kunne blive usårlige efter døden i dungeons på grund af et timingproblem med portalovergange. Spillere vil nu respawne korrekt og forhindre, at der opstår en "død, men ikke død"-tilstand. [TECH-9059] Rapporteret af merkycat43.
  • Løste et problem, hvor 'fishing_seaweed' ikke kunne bruges i crafting-opskrifter, i modsætning til den lignende 'ing_seaweed'. [TECH-8979] (Rapporteret af bruger 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
  • Løste et problem, hvor ændringer foretaget af et gruppemedlem i deres indstillinger for automatisk kast og manuelt kast påvirkede alle medlemmer af gruppen, hvilket førte til utilsigtede evnekast i starten af hvert nyt fangehul. [TECH-9187]
  • Løste et sjældent problem, hvor Cactaro Knight og lignende bosser kunne blive permanent stunlocked, hvis de blev bedøvet på et bestemt tidspunkt i deres angrebssekvens. Dette påvirkede flere bosser, herunder Cactaros, Toxic Cactosaur, Hovertrix og Scrapclaws. [TECH-9128]
  • Løste et problem, hvor spillere kunne miste et relikvie, hvis de klikkede på en fangehulsportal, før al EXP var absorberet, hvilket fik skærmen til valg af relikvie til at åbne og blive sprunget over. Portaler er nu ikke-interaktive, indtil al EXP er absorberet. [TECH-8261] Rapporteret af brugeren 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
  • Løste et problem, hvor udstyrsgenstande gav forkerte Buff Power-værdier, hvilket forårsagede oppustede karakterstatistikker. [TECH-9190]
  • Løste et problem, hvor spillere stadig kunne tage skade af miljømæssige farer som kaktusspidser og slimspor efter at have gennemført mål for fangekælderrunder. [TECH-9132]
  • Løste et problem, hvor gruppens relikvievalg blev skjult af gruppens rammer i fangehuller, hvilket gjorde dem svære at se. De er nu forankret i højre side af helbredsbjælkerne for bedre synlighed. [TECH-9131]
  • Kister i fangehuller tillader nu ikke længere interaktion efter at være blevet åbnet, hvilket forhindrer spillere i at interagere med dem igen. [TECH-8911]
  • Løste et problem, hvor opgraderingssektionen viste identiske statistikker for våben før og efter opgradering, hvilket forhindrede spillere i at se stigningen i statistikker fra opgraderinger. [TECH-8771]
  • Løste et problem, hvor spillere oplevede en sort skærm i slutningen af dungeon-sessioner på grund af et cache-opdateringsproblem, der forhindrede spillet i at opdatere korrekt på brugernes pc'er. Dette blev løst ved at implementere en politik, der bedre håndterer opdateringsprocessen for verdenscachen. [TECH-9135]
  • Løste et problem, hvor indgangen til Clifftop Pass resulterede i, at kortet og minimap blev vist som sort, hvilket forhindrede spillerne i at se områdets layout. [TECH-9191]
  • Løste et problem, hvor det at få mere end 3 niveauer på én gang ikke gav det korrekte antal relikvieopgraderinger. [TECH-7928]
  • Løste et problem, hvor spillere sad fast i tilskuertilstand og ikke kunne komme ud, når en kamp var slut. [TECH-9062] Rapporteret af spiller lukyber.
  • Rettet en fejl, der gjorde det muligt for spillere at bruge og opgradere fire evner samtidig i dungeons ved at skifte evner midt i løbet. Spillere kan ikke længere skifte eller udstyre evner under et dungeon-run for at forhindre denne udnyttelse. [TECH-9015] (Rapporteret af Voltage og bekræftet af innershadows)
  • Løste et problem, hvor spillere sad fast i en dungeon, hvis et gruppemedlem afbrød forbindelsen, hvilket forhindrede dem i at forlade instansen. [TECH-9061] (Rapporteret af spiller roxbot)
  • Rettet et problem, hvor lanterner ikke blev dæmpet sammen med baggrunden, når man fiskede i Virelda, hvilket fik dem til at skille sig unaturligt ud. [TECH-9050]
  • Løste et problem, hvor spillere oplevede en crash-loop i Farpoint-området på grund af Blackhole Bomb-evnen. Nedbruddet var relateret til forkert oprydning af lydkilden. [TECH-9158, rapporteret af bruger 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW].
  • Løste et problem, hvor Fortify-evnens nedkøling forblev upåvirket på trods af at have rustnings-, supporter- eller implementeringsrelikvier, hvilket sikrer, at disse relikvier nu korrekt anvender deres nedkølingsreduktionseffekter på Fortify. [TECH-9159] Rapporteret af brugeren 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
  • Løste et problem, hvor den maksimale HP-værdi i spillerprofilen fejlagtigt viste den grundlæggende HP-værdi i stedet for den faktiske maksimale HP, som ses i healthbar UI. [TECH-9195]
  • Løste et problem, hvor spillere kunne bevæge sig gennem lejrbål på grund af manglende kollisionsregistrering. [TECH-9277]
  • Løste et problem, hvor gnistpartikler ikke blev vist på de nye flammedekorationsgenstande som lejrbålsringen og den stående fakkel. [TECH-9269]
  • Løste et problem med UI-flimmer, der opstod ved opgradering af genstande. [TECH-8773]
  • Løste et problem, hvor Dungeon Game Servers (DGS) lukkede pludseligt ned på grund af et samtidighedsproblem mellem shard-service-replikaer, hvilket forårsagede urene nedlukninger. Dette løser flere tilfælde af afbrydelse af spilflowet, når man går ind i visse miljøer. [TECH-7706]
  • Løste et problem, hvor værktøjstips til erfaringsbobler for færdigheder blev klippet ud af vinduet, hvilket gjorde dem ulæselige, især i fangehuller. [TECH-8989]
  • Løste et problem, hvor spillere sad fast i tilskuertilstand efter at være døde i en dungeon og ikke kunne respawne eller komme ud, hvilket sikrer, at spillere nu kan respawne korrekt efter døden. [TECH-9076] Indsendt af MattJM.
  • Løste et problem, hvor Sandrammers løbelyd fortsatte med at spille efter spillerens karakters død, hvilket påvirkede relikvievalget og game over-skærmene. [TECH-9013] Rapporteret af 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
  • Løste et problem i tutorial-dungeonen, hvor en død holdkammerat kunne fortsætte med at kæmpe og blive ignoreret af fjender, hvilket forhindrede kampen i at slutte. [TECH-8997] Rapporteret af Anoosisio.
  • Løste et problem, hvor gruppemedlemmer nogle gange blev usynlige for hinanden efter teleportering eller skift af skår. Spillere vil nu automatisk blive placeret i samme skår som deres gruppemedlemmer for at sikre synlighed. [TECH-8001]
  • Rettet et problem, hvor Executive Lora viste et butiksikon i stedet for et bankikon, hvilket skabte forvirring hos spillerne med hensyn til banktjenester. [DES-2345]
  • Løste et problem, hvor teleporteringsstenen/tilbagekaldelses-SFX'en kun spillede én gang, når man brugte flere tilbagekaldelsessten i træk. [TECH-9201]
  • Rettet et problem med dev select-knappen i de interne udviklingsværktøjer, som kunne forårsage uventet adfærd. [TECH-9207]
  • Løste et problem, hvor ugyldige dungeon-konfigurationsværdier kunne få spillet til at gå ned ved at tillade et uendeligt antal level ups. Opdateringen begrænser level ups til maksimalt 5 for at forhindre nedbrud under test af konfigurationer. [TECH-9209]
  • Løste et problem, hvor den visuelle effekt af Fortify-evnen ville forblive på jorden, efter at den sidste puls var afsluttet. [DES-2300]
  • Løste et problem, hvor dungeon-scenen ikke lukkede efter at have dræbt bossen i tutorial-dungeon og T2 Farpoint-dungeon, hvilket forhindrede portaler i at dukke op. [QA-2497]
  • Løste et nedbrudsproblem, hvor spillet ville gå ned, hvis både befæstningsevnen og nekro-sjælens krusningsangreb var aktive samtidig under nekro-bosskampen. [QA-2502]
  • Løste et problem, hvor Quest-brugergrænsefladen ikke blev vist på siden af skærmen, før brugeren opdaterede fanen eller gik ind i kortbrugergrænsefladen. [QA-2503]
  • Løste et problem, hvor spillere kunne sidde fast i en dialogknude under opgaven "Fishy Business", hvilket forhindrede yderligere fremskridt. [QA-2487]
  • Rettet et problem, hvor NPC'erne Magistrate Levi, Executive Lora og Task Manager i Everdune var fejlplaceret på kortet, så de nu vises i deres korrekte positioner. [KUDOS-283]
  • Løste et crash-problem, der opstod på Tutorial Island, når man interagerede med Majors dialogknudepunkter og modtog det første våben. [QA-2499]
  • Rettet et stort problem, der fik spillet til at gå ned, når man åbnede og lukkede spilmenuens brugergrænseflade flere gange hurtigt efter hinanden. [QA-2498]
  • Løste et problem, hvor kortfliserne virkede ødelagte eller sorte i Clifftop Pass, hvilket forårsagede navigationsproblemer for spillerne. [TECH-8804]
  • Problemet med Fritz, der giver os bomben med det sorte hul i starten af en mission, er blevet undersøgt og fundet ikke-eksisterende. Quest-instruktionerne blev tjekket grundigt, og der blev ikke fundet nogen uoverensstemmelse. [DES-2160]

Ændringer i balancen

  • Opdateret 'A Fair Trade'-missionen til at kræve 3 aborrer i stedet for 3 minnows, med en øget gydefrekvens for aborrer, når de er på missionen, hvilket forbedrer afslutningsoplevelsen. [DES-2288]
  • Tab af tasker og udstyr er sat til 0 % for alle niveauer i dungeon-mode for at forhindre tab af genstande. [TECH-9257]
  • Implementeret entitetsspecifikke uovervindelighedsrammer, så mobs kan påføre skade uafhængigt, hvilket øger skadespotentialet, men også giver flere taktiske undvigelsesmuligheder. Denne ændring påvirker især situationer med stablede mobs eller bosser ved at tillade forskellig håndtering af skadestiming for bedre udfordringsbalancering. [TECH-9020]
  • Forbedrede ruter ved at reducere længden af Arcadia Approach med 10 %, refaktorisere Seabreeze Pass for at begrænse udgange og indgange og samtidig tilføje ressourcer og berige omgivelserne i Neo-Tilus og Needlepoint Pass. To nye områder i Hollow Rock er blevet åbnet for øget ressourceindsamling. [ART-3235]
  • Reduceret håndværkstid for mel og gjort det tilgængeligt i oververdenen. [DES-2214]
  • Øget drop rate for tilbehør fra minedrift, fouragering og minedrift fra 1/5k til 1/4k, hvilket gør det nemmere for spillere at få fat i værdifulde genstande. [DES-2271]
  • Fjernet kernerester fra crafting-opskrifter for jernudstyr, stofudstyr, raffinerede våben og starmesh-udstyr for at effektivisere tidlig crafting. [DES-2263]
  • Opdaterede fiskehandleren for at standardisere priserne på fiskefileter, hvor forarbejdningsomkostningerne er ensartede, og forskellige fisk giver forskellige antal fileter baseret på forarbejdningsomkostningerne. [DES-1604]
  • Indførte statuskrav til sættene Toxic Messenger, Harbinger of the Foundation, Cloak for a Tormented Soul, Tormented Horns og Legs of the Lost Soul for at sikre et afbalanceret gameplay. Statskravene omfatter niveauer omkring 27 for de fleste stats, med højere krav som 32 for skydefærdighed og fingerfærdighed. [DES-2206]
  • Reduceret håndværkstid for tidlige spilgenstande som jern og kobber til 60 sekunder, så spillerne kan komme hurtigere frem i de tidlige stadier af spillet. [DES-2232]
  • Justeret kravet til åbning af brystet i Virelda Outskirts Dungeon for at forhindre en potentiel udnyttelse ved at indstille det til at kræve 50 Yoku. [TECH-9218], rapporteret af spilleren MrSnorch.
  • Øget mineerfaring (EXP) på tværs af alle udvundne ressourcer med ca. 30 %, hvor tritiummalm nu giver mest EXP, fordi den er svær at få fat i. [DES-2277]
  • Rekalibrerede sværhedsgrader for fisk i fiske-minispillet for bedre at afspejle deres niveaukrav og iboende sværhedsgrad, hvilket forbedrer udfordringen og belønner spillerne med en mere tydelig fiskeoplevelse. [DES-2235]
  • Tilføjede Chronosteel til T2 utility recipes loot table, hvilket sikrer, at det falder i både T2 og T3 dungeons for forbedret tilgængelighed. [DES-2262]
  • Øget effektivitet af Old Coin Locket for at give et mere markant boost til genstandsdroprater. [DES-2212]

Ændringer i kampbalancen

  • Opdateret og forbedret flere evner, herunder Drone, Chakram, Bomb, Machine Gun, Kusarigama, Blackhole Bomb, Chain Lightning, og reduceret kraften i Healing Pulse og Fortify for at give flere måder at slå dungeons på. [DES-2335]
  • Chakram
    • Ny opgradering på niveau 4: Reducer nedkøling af dit næste chakram-kast med 30 %, når du fanger chakrammet.
    • Ny opgradering på niveau 7: Reducer nedkøling af dit næste chakram-kast med 60 %, når du griber chakrammet.
    • Ændret opgradering på niveau 3: Ændret fra returtid til chakramstørrelse. [DES-2337]
  • Sort hul-bombe
    • Ny niveau 3-opgradering: Sort hul giver skader på fjender over tid, når de trækkes ind i eller er i det sorte hul, og øger varigheden med 1 sek.
    • Nedkøling øget fra 4,5s → 5s
    • Opgradering af bedøvelsestid reduceret fra 0,3s → 0,5s
  • Kusarigama
    • Øget skadesmodifikator fra 0,5 til 0,7
    • Reducerede leens hastighed fra 13 til 7
    • Opgraderinger, der øger rækkevidden, øger også leens hastighed for en bedre spillerfornemmelse
    • Leen spreder sig nu mere med flere leer
    • Skadeopgradering reduceret fra 50 % til 30 %. [DES-2340]
  • Bombe
    • Øget skadesmodifikator fra 0,55 til 0,7
    • Level 1 Upgrade øger nu eksplosionsradius med 50%.
    • Niveau 2-opgradering giver nu basisskade
    • Level 3 Upgrade øger nu Crit Damage fra 30% til 50%.
    • Level 4 Upgrade øger nu eksplosionsradius med 50%.
    • Niveau 7 forbedrer nu Crit Damage med 50 % i stedet for basisskade for bedre skalering. [DES-2338]
  • Maskingevær
    • Ny opgradering på niveau 2, 5 og 7: Reduktion af skudbuens bredde og forøgelse af rækkevidden med 30 % med et maksimum på 90 % med alle 3 opgraderinger
    • Skadesmodifikator øget fra 0,32 → 0,4
    • Knockback Upgrade er blevet fjernet og erstattet med Arc Width Reduction & Range
  • Kæde-lyn
    • Ny opgradering på niveau 5: Fjender fanget mellem kædeleddene tager også skade
    • Skadesmodifikator øget fra 0,18 til 0,5
    • Base Chain Links øges fra 2 til 3
    • Opgraderinger af rækkevidde øges fra 50% → 100%.
  • Drone
    • Øget antal startdroner fra 1 → 2
    • Øget skadesskalering fra 0,4 til 0,5
    • Forøg kredsløbets rækkevidde med 33%.
    • Hæv det maksimale antal droner til 6
    • Udskiftede knockback-opgraderinger på niveau 2 og 6 med eksplosionsradius-opgraderinger. [DES-2336]
  • Befæstning
    • Fortify stabler ikke længere. Hver puls opdaterer skjoldet tilbage til dets maksimum.
    • Ny niveau 8-opgradering, der gør det muligt for Fortify at stable skjolde på en spiller
    • Buff Power Modifier justeret til 0,08
    • Reducerede basepulser fra 3 → 1
    • Basisskjoldmængde fra 20 → 15
    • Opgradering af basisskjold fra 30 til 5
    • Varigheden faldt fra 8 → 6
    • Kølingstid reduceret fra 25 til 20
  • Helbredende puls
    • Buff Power Modifier sat til 0,04
    • Opgradering af basisheal reduceret fra 10 → 3 [DES-2217].
  • Isterning
    • Chill-opgradering øget fra 10 → 20 chill-stakke
  • Øgede sværhedsgraden af Farpoint Scrapclaws ved at forbedre kompleksiteten af lasermønstre [DES-2202].
  • Scrapclaw kan nu blive skadet under laser-spin-angrebet, hvilket giver tid til at øge skaden
  • Justeret Cactaro-bossen for at reducere spike-persistens og øge spillerens reaktionstid for et mere jævnt gameplay. De vigtigste ændringer omfatter reduceret varighed af stomp/spike-effekter, øget afviklingstid for angreb og forbedret størrelse på rumstormen. Derudover blev der tilføjet et ekstra skridt mellem stampene for at give spillerne mulighed for at angribe. [DES-2201]
  • Justeret sværhedsgraden i Everdunes senere etaper ved at øge stormstørrelser og intervaller mellem spawns, hvilket reducerer uundgåelig skade fra laserbots og andre fjender. [DES-2200]
  • Justerede hulemøder ved at gøre slimes langsommere og mere modstandsdygtige og udvidede hulebølger for at give en mere udfordrende og varieret oplevelse. [DES-2135]
  • Øget sværhedsgrad i Tier 3-dungeons specifikt for HP
  • Øgede rummålene i Tier 3-fangehuller
  • Øgede antallet af fjender, der spawner pr. minut i Tier 3-fangehuller
  • Justeret fjendens statistik for bedre spilbalance:
    • Øget HP for Pyrodillo (32 → 44)
    • Øget HP Elite Cactaro (48 → 56)
    • Øget HP Bionic Scorpion Elite (28 → 36)
    • Orange Projectile Bot (60 → 76)
    • Slim giftig og brændende (48 → 80)
    • Øget bevægelseshastighed for Bionic Dragonfly (60 → 76)
    • Øget HP for brændt firben (24 → 32). [DES-2326]

Gratis at spille MMORPG, i browser, pixel-art univers.

Indhold