Güncelleme 5.17 - Kasaları Yükleyin

Okuma Süresi: 18 dakika

5.17 Güncellemesi hazır. Yeni özellikler, yeni içerikler, önemli denge düzenlemeleri ve QoL yükseltmeleri; hepsi yaklaşan Müzayede Evi lansmanı için zemin hazırlıyor. İşte şimdi inecek olanlar:

  • Denge
    • İyileştirme darbesi ve güçlendirmenin etkinliğinde önemli azalmalar oldu, daha fazla ayrıntı aşağıdaki denge bölümünde.
    • Zindanlarda daha aktif bir savaş deneyimini desteklemek için birçok saldırı yeteneği güçlendirildi, daha fazla ayrıntı aşağıdaki denge bölümünde.
  • Daire ara:
    • Yeni daire arama özelliği, kullanıcıların eşya aramasına ve bunları işlemek için doğrudan dairelere ışınlanmasına olanak tanıyor. Hala yapılması gereken birçok iyileştirme var - ancak bunun Soulbound genelinde arazi erişilebilirliğini iyileştirmek için harika bir temel olmasını umuyoruz.
  • İstasyon kullanıcı arayüzü:
    • Oyuncuların istasyonlarla ve üretimle daha kolay etkileşim kurmasını sağlamak için tüketiciye dönük istasyon arayüzünü geliştirdik. İstasyonlara yakıt ikmali yapmak hâlâ zahmetli, bu da çok yakında yönetici arayüzü ve arazi oluşturma aracıyla birlikte değişecek.
  • Banka kullanıcı arayüzü:
    • Banka sekmeleri burada, banka görünümü daha büyük ve genel olarak banka işlemlerini hızlandırmak için biraz zaman harcadık. Banka sekmesi simgeleri ve adları henüz özelleştirilemiyor ancak bu da kısa süre içinde gelecek.
  • Ürün kullanıcı deneyimi:
    • Eşya edinmenin genel kullanıcı deneyimini iyileştirmek için eşyaların nasıl ve ne zaman teslim edileceğine dair bazı ayarlamalar yaptık. Sözleşmeler yoluyla kazanılan eşyalar artık tüketilebilir bir ganimet kutusunda veriliyor ve tüm işlenmiş eşyalar, işlendikleri yerden almadığınız takdirde doğrudan postaya gönderiliyor.
  • Evcil hayvan yetiştirmek:
    • Tüm toplama becerileri için küresel düşme tablolarına yeni bir dizi evcil hayvan eklendi.
  • Sözleşmelerin yeniden düzenlenmesi:
    • Artık Farpoint Rift ve Everdune'da Pioneer's Guild temsilcileri var. Tüm sözleşme görevleri ve ödülleri, oyunculara daha faydalı malzemeler sağlamak ve daha geniş bir görev yelpazesi sunmak için yeniden düzenlendi. Kademe 3 sözleşme ödülleri de artık mevcut ve içlerinde Ay Anahtarları, tarifler, aksesuarlar ve yeni Hız Tahtası binekleri gibi çeşitli nadir eşyalar içeriyor.
  • Levora Keşif Gezisi:
    • Everdune'a yeni bir dizi görev dizisi eklendi, daha fazla ayrıntı aşağıda.

Özellikler

Yeni Görev Hattı: Levora Keşif Gezisi

Everdune'a yepyeni bir görev serisi geldi!

Yolculuğunuza Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild ve Selene Sable gibi zengin tasarımlı karakterler ve birçok yeni görev içeren çok bölümlü bir görev dizisi olan Levora Expedition ile başlayın.

Bu yeni NPC'lerle tanışmak ve hikayelerini ortaya çıkarmak için Everdune 'a gidin. Görevler boyunca balıkçılık, madencilik, savaş, yiyecek arama, hackleme ve hatta gece karanlığını bekleme gibi çeşitli mekanikleri keşfedeceksiniz.

Önemli görevler şunlardır:

  • Mirelle'in Kayıp Sayfaları
  • Nyxanthium
  • Kazı Başlangıcı
  • Parça Parça
  • Jungle Fever
  • Araştırma Görevi
  • Levora Keşif Gezisi

  • Zindan seçimi kullanıcı arayüzüne, bir koşudan önce her zindanın en iyi potansiyel ödüllerini gösteren bir sandık ganimeti önizlemesi eklendi. [TECH-9216]
  • Oyuncuların eşya üretim detaylarını, aktif yuvaları, güç durumunu görüntülemelerine ve etkileşimli bir kullanıcı arayüzü kullanarak doğrudan dairelere ışınlanmalarına olanak tanıyan daire istasyonları arama kullanıcı arayüzü tanıtıldı. Arcadia ve Farpoint Rift'te oyuncuların daire ile ilgili işlevleri kolayca yönetebilmeleri için erişilebilir. [TECH-9002]
  • Görsel karmaşayı ve performans sorunlarını azaltmak için zindanlardaki diğer oyuncuların hasar sayıları artık varsayılan olarak gizleniyor. Oyuncular bu özelliği ayarlar menüsündeki bir geçişle etkinleştirebilirler. [TECH-9185]
  • Envanter yönetimini geliştirmek için oyuncuların banka arayüzündeki öğeleri kategorilere ayırmasına ve düzenlemesine olanak tanıyan yeni banka sekmeleri eklendi. Oyuncular, banka sisteminin genel özelleştirmesini ve erişilebilirliğini geliştirerek önceden hazırlanmış birden fazla sekmeye erişebilirler. [TECH-8944]
  • Daha çeşitli bir oyun deneyimi için belirli balıkların zorluk davranışları özelleştirildi. [TECH-8870]

Yeni evcil hayvanlar - Kaynak düğümlerinde nadiren düşer

  • Aşağıdaki kaynak düğümleri aracılığıyla elde edilebilen bir dizi kaynak temalı evcil hayvan tanıtıldı: Madencilik, Yiyecek Arama, Korsanlık, Balıkçılık.
    • İlgili tüm tabloların düşme şansı 1/2500'dür. [DES-2272]
  • Yetenekler ve silahlar için Güç Çekirdekleri artık daha temiz eşya yönetimi için oyuncu envanterleri yerine yükseltme arayüzünde saklanıyor. [TECH-9033]
  • Madencilik, yiyecek arama, hackleme ve balıkçılık masalarındaki aksesuarların düşme oranları 1/1000'e yükseltildi.
  • Arcadia'daki Daire Bulucu için oyunculara diğer oyuncular tarafından sağlanan olanakları kullanarak nasıl eşya üretecekleri konusunda rehberlik eden yeni bir öğretici görev eklendi. [DES-2353]
  • Bu haftanın güncellemesi, dört benzersiz deneyim içeren altı yeni etkinlik sunuyor: iki toplama tarzı etkinlik ve üç silaha özgü savaş etkinliği (Kılıçla Öldürme, Büyük Kılıçla Öldürme ve Çekiçle Öldürme), oyuncular için çeşitliliği ve etkileşimi artırıyor. [DES-2305]

Ekipman ve kozmetik

  • Pioneer's Guild İki Haftalık Satıcısına Külden Bıçak Samuray kozmetik seti eklendi. [ART-3236]
  • LAN Partisi kozmetik seti Pioneer's Guild Monthly Vendor'a eklendi. [ART-3236]
  • Yetenek ve silah yükseltmeyi geliştirmek için görevlere ve sözleşme ödüllerine daha fazla güç çekirdeği öğesi eklendi. Bu değişiklik, oyuncuların güç ölçeklendirmelerini ilerletmek için gerekli eşyaları daha kolay elde etmelerini sağlar. [DES-2205]
  • Obsidyen Pelerin 3. Kademe zindan teçhizatı tarif tablolarına eklendi ve oyuncuların gerekli kaynakları kullanarak bu öğeyi üretmelerine olanak tanıdı. [DES-2270]
  • İstasyonlarda işçilik yaparken teçhizatı önizleme özelliği eklendi ve oyuncuların işçilikten önce teçhizatın nasıl görüneceğini görmelerini sağladı. Bu özelliğe kullanıcının ekranındaki büyüteç simgesiyle erişilebilir. [TECH-9212]
  • T2 ve T3 zindan sandıklarına yeni teçhizatlar eklendi ve ganimet düşüşlerinin çeşitliliğini ve heyecanını artırmak için bu katmanlarda toplam 8 yeni teçhizat parçası sunuldu. Yeni eşyaların daha adil bir şekilde dağıtılmasını sağlamak için düşme oranları güncellendi. [DES-1968]
  • Belirli görevleri tamamlayan oyuncular geriye dönük olarak posta yoluyla yeni görev ödülleri alacaklar. [ÖZELLİK-449]
  • Oyuncular artık bir haritanın ana dünyası içindeyseler, dünya haritasındaki konumlarını titreşen yeşil bir simgeyle işaretlenmiş olarak görebiliyorlar. Bu, oyuncuların ana dünya bölgelerinde mevcut konumlarını kolayca belirlemelerine yardımcı olur. [TECH-9047]
  • Balık tutma zorluğu artık her balığın eşya içsel özelliklerine eklenen zorluk değişkenleri ile bireysel balıklara dayanmaktadır. Oyuncular balık tutma mini oyunu sırasında yakalanan balığa bağlı olarak farklı zorluk seviyeleri yaşayacaklar. [TECH-8255]
  • Daire bulucu NPC için oyunculara ışınlanma ve dairelerde zanaat eşyaları arama konusunda rehberlik edecek bir öğretici araç ipucu eklendi. [DES-2354]
  • Spectra dövüşü (görev versiyonu) 3 oyuncuya kadar parti boyutuna izin verecek şekilde değiştirildi ve tüm partinin görevi birlikte tamamlamasını sağlamak için görev mekanikleri güncellendi. [DES-2264]
  • Neotilus'a, oyuncuların konut seçeneklerini artırmak için küçük daireler, orta daireler ve tarım arazili büyük bir daire için uygun yeni kiralanabilir arazi alanları eklendi. [DES-2278]
  • HUD ve görev günlüklerinde görev eylem gereksinimlerini görüntülemek için Oyuncu Eylem Sayısı özelliği uygulandı. Oyuncular artık 'Minnowlar yakalandı' veya 'Cactolings Öldürüldü' gibi dinamik olarak güncellenen bir eylem sayısı görecekler. [TECH-9004]
  • Posta kutusu yönetimini kolaylaştırmak için posta sistemine 'Okunanların Tümünü Sil' ve 'Tümünü Topla' seçenekleri eklendi ve mini haritadaki posta sayacı, posta etkileşiminden hemen sonra değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellendi. [TECH-9120]
  • Tüm istasyonlarda üretilen eşyalar artık doğrudan envanter yerine oyuncuların postalarına gönderilecek ve böylece üretim yeri fark etmeksizin tutarlı bir deneyim sunulacak. [TECH-9133]

İyileştirmeler

  • Güçlendirme yetenekleri artık iyileştirme yeteneklerinin Bilgi deneyimi kazandırmasına benzer şekilde, azaltılan hasara bağlı olarak Teknoloji deneyimi kazandırıyor. [TECH-9160]
  • Scrapclaw artık dönerken hasar alabilir ve oyuncuların bu aşamada saldırı ritimlerini korumalarına olanak tanır. [TECH-9170]
  • Önemli yardımcı NPC'ler için yeni kafa çeşitleri tanıtıldı: Yönetici Lora, Yargıç Levi ve Görev Yöneticisi, Neo-Tilus, Everdune ve Farpoint konumlarında görsel çeşitliliği artırıyor. [ART-3239]
  • Oyuncular artık tüm istasyon masalarında öğrenilmemiş tarifleri görüntüleyerek eşya ilerlemesini anlamaya yardımcı olabilirler. Kullanılamayan tarifler, araç ipucu açıklamasıyla birlikte ayrı, gri bir bölümde görüntülenir. [TECH-9136]
  • Kullanıcı deneyimini geliştirmek için geri dönüşlü animasyonsuz imleç, estetik açıdan daha hoş bir sürümle değiştirildi. [TECH-8220]
  • Dünya genelinde daha tutarlı yumurtlamalar sağlamak için kaynak düğümü yumurtlaması iyileştirildi. [TECH-8988]
  • NPC etkileşimi artık diğer oyuncu etkileşimlerine göre önceliklidir. [TECH-8869]
  • Oyun deneyimini geliştirmek için satıcılarla etkileşime girerken yeni müzikler eklendi. [AUDIO-629]
  • Yeni kullanıcılar için Karakter Oluşturma Ekranını doğrudan yükleyerek veya geri dönen kullanıcıları oyun dünyasına başlatarak Başlat/Devam et akışını atlayarak Discord kullanıcıları için ilk kez kullanıcı deneyimi iyileştirildi. [TECH-9023]
  • Ağır vuruş ve kritik vuruş aynı anda gerçekleştiğinde, hasar numarası artık pembe renkte gösteriliyor. [TECH-9282]
  • 'Acı Meyve Suyu' için görev göstergesi konumu neo-tilus'taki doğru bölgeyi yansıtacak şekilde güncellenerek oyuncuların orada gerekli kaynakları doğru bir şekilde toplayabilmeleri sağlandı. [DES-2287]
  • 'Won't You Be Mine' görev işaretçisi, oyuncuları Hollow Rock Madeni'ne doğru şekilde yönlendirecek şekilde ayarlandı ve oyuncuların kapıdan sonraki ilk bölgede gerekli tüm kaynakları bulabilmeleri sağlandı. [DES-2286]
  • Görsel ipuçlarını iyileştirmek ve oyuncuların gölgeler kapalıyken bile bu saldırılardan kaçabilmesini sağlamak için Kaktozor Çivili Topçu ve Balçık Topçu saldırılarına isabet göstergeleri eklendi. [TECH-9029]
  • Everdune bölgesi için kamp ateşi, araştırma tarayıcı animasyonları ve çevresel sürükleyiciliği artırmak için meşaleler de dahil olmak üzere yeni ortam sesleri eklendi. [AUDIO-950]
  • Hector'un sırası, görev görevi, eşya gereksinimi ve aytaşı görevinin devre dışı bırakılması dahil olmak üzere aytaşı gereksinimi son görevden kaldırıldı. [DES-2296]
  • Netlik ve doğruluk için oyuncu profili kullanıcı arayüzündeki Takviye Gücü statüsünden yüzde işareti kaldırıldı. [TECH-9010]
  • Farpoint Rift zindanlarındaki görünmez çarpışmalar kaldırıldı. [ART-3233]
  • Bir oyuncunun zindanda bağlantısı kesildiğinde uzun bekleme sürelerini önlemek için parti bağlantısının kesilmesi işlemi iyileştirildi. Bağlantısı kesilen oyuncuların kalıntıları, bağlı oyuncular seçim yaptıktan sonra otomatik olarak seçilir ve portal oyları partinin ilerlemesini geciktirmez. [TECH-9119]
  • Mobların belirli sınırlarına bağlı kalmasını sağlamak için mob sınırı işlevi geliştirildi, zindanlardaki mermi botları ve destek botları gibi belirli düşman türlerinin aşırı kalabalıklaşmasını önleyerek oyun performansını ve oyun deneyimini artırdı. [TECH-9180]
  • Pasif kalıntıların her zaman ekranın altında görüntülenmesi için bir ayar eklendi (varsayılan ayar kapalıdır) ve kalıntı ekranı açıldığında pasif kalıntıların boş görünmesine neden olan bir hata düzeltildi. [TECH-9126]
  • Virelda Mağaraları ve Virelda Arenası yeni bir parlayan kapı ile güncellendi ve daha iyi gezinme için zindan adları değiştirildi. [TECH-9202]
  • Boss rush sonrası deneyimi geliştirmek için çeşitli zindanlardaki 5. Aşama sekanslarının temposu iyileştirilerek daha ilgi çekici ve daha az yavaş tempolu hale getirildi. [DES-2196]
  • Banka para yatırma/çekme işlemleri gerçekleştirilirken mikro donmaları en aza indirmek için eşya yeniden oluşturma sistemi iyileştirildi. Oyuncular, oyun penceresi duraklamalarının azalmasıyla daha akıcı envanter yönetimi deneyimi yaşayacaklar. [TECH-9042]
  • Banka öğeleriyle etkileşim sırasında gereksiz sunucu işlemlerini azaltarak, yavaşlık sorunlarını ele alarak ve büyük envanterlerde kullanıcı deneyimini geliştirerek banka performansı iyileştirildi. [TECH-9116]
  • Daha anlaşılır olması için beceri açıklamalarının düzeni iyileştirildi ve oyuncuların beceri seçeneklerinde gezinme deneyimini geliştirmek için yer tutucu beceriler kaldırıldı. [DES-2280]
  • Hasar sayıları netlik için güncellendi: Ağır vuruşlar artık kırmızı, kritik vuruşlar sarı ve her ikisi de aynı anda gerçekleştiğinde daha iyi görünürlük için parlak pembe renkte gösteriliyor. [TECH-9227]
  • Kararsız Jeneratörün satın alınması artık 'İlk Baytta Aşk' görevinin tamamlanmasına bağlandı ve oyuncuların öğeyi satın almadan önce görevi tamamlamaları sağlandı. [DES-2238]
  • Silah ve Yetenek Çekirdeklerini oyuncunun envanterinde kalıcı olarak kullanılabilir hale getirerek ve bunları doğrudan yükseltme ekranı kullanıcı arayüzünde görüntüleyerek, yeni oyuncular için karmaşıklığı azaltarak ve bunları çantalarda veya bankalarda saklama ihtiyacını ortadan kaldırarak işçilik malzemelerinin yönetimi iyileştirildi. [TECH-9122]
  • Fire Armadillo ve Lizard çetelerinin ses efektleri güncellendi, özellikle vuruş ve ölüm sesleri iyileştirildi. [AUDIO-936]
  • Cactoling, Cat ve Rockydillo dahil Lush Mob karakterleri için vuruş ve ölüm eylemleri için güncellenmiş ses efektleri. [AUDIO-935]
  • Daha sürükleyici bir deneyim sağlamak için 'vınlama' sesini geliştirerek ve ses seviyesini artırarak dünya üstü kapılar için ses geçişi iyileştirildi. [AUDIO-941]
  • Laser Duo için SFX yeni vuruş ve ölüm sesleri içerecek şekilde yeniden tasarlandı ve mevcut bot seslerinde küçük düzenlemeler yapıldı. [AUDIO-932]
  • İşlenmiş eşya bildirimlerinin daha iyi işlenmesi ve malzeme gereksinimlerinin düzeltilmiş gösterimi de dahil olmak üzere kullanıcı deneyimini geliştirmek için işçilik istasyonu arayüzü iyileştirildi. Oyuncular artık öğe tamamlandığında '00:00′ yerine 'Tamamlandı' ifadesini görecek ve uzun istasyon adları doğru şekilde görüntülenecek. [TECH-9241]
  • HUD'daki görev görev listesi, dolguyu azaltarak, ana görevlerin en üstte görünmesini sağlayarak ve türe özgü simgeler ve renkler ekleyerek iyileştirildi. Yanlışlıkla üzerine gelinmesini önlemek için giriş alanı da küçültülmüş ve üzerine gelinmediğinde kaydırma çubuğu daha az görünür hale getirilmiştir. [TECH-9053]
  • Daha iyi anlaşılırlık için öğe araç ipuçları, içerilen öğeleri yatay olarak gösterecek şekilde geliştirildi. [TECH-9009]
  • Arka uçta balık başına zorluk seviyelerini depolayarak oyun deneyimini iyileştirmek için balık tutma mini oyunundaki zorluk kalibrasyonu ayarlandı. [TECH-8272]
  • Mini harita kenarlığı artık siyah çubuklar mevcut olduğunda kaybolacak ve görsel estetiği ve oyunun sürükleyiciliğini artıracak. [TECH-9177]
  • Etkileşim kutusunu bir daireye ayarlayarak, boyutunu artırarak ve daha iyi erişilebilirlik için öğenin simge konumuyla hizalayarak öğe alma etkileşimi iyileştirildi. Ayrıca, fareyle üzerine gelindiğinde sahip olduğunuz öğelerin etrafında artık açık mavi bir çerçeve görüntüleniyor. [TECH-9152]
  • Tüm sözleşme ödülleri tüketilebilir kutu öğelerine dönüştürüldü ve oyuncuların daha akıcı bir deneyim için bunları doğrudan envanterlerinden açmalarına olanak tanıdı. [DES-2207]
  • İyileştirme, kalkanlama ve hasarı kapsadığı için konuşlandırılabilirlik yükseltmesinin ifadesi 'Hasar' yerine 'Güç' kullanılacak şekilde güncellendi. [DES-2197]
  • Hidrasyon sıfıra ulaştığında 'suya ihtiyacı var' ve mahsulün artık sulamaya ihtiyacı olmadığında bir geri sayım zamanlayıcısı ile 'hasada hazır' göstererek mahsuller için araç ipucu geliştirildi. [TECH-8775] Öneri için 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P kullanıcısı tarafından bildirildi.
  • Yönetici Lora, Yargıç Levi ve Görev Yöneticisi de dahil olmak üzere çeşitli bölgelerdeki yardımcı NPC'lerin görünümleri amaçlanan temalara uyacak şekilde güncellendi. [DES-2327]
  • Araç ipucu, madencilik düğümleri için doğru kazma ve madencilik beceri seviyesi gibi birden fazla gereksinimi aynı anda gösterecek şekilde güncellenerek kullanıcı netliği ve deneyimi artırıldı. [TECH-9197]
  • Makineli tüfek sesi için ses efektleri geliştirildi, güncellenmiş seslerle silah sesi gerçekçiliği ve etkisi artırıldı. [AUDIO-945]
  • Ölüm ekranı müziği daha az kasvetli olacak şekilde güncellendi. Yeni müzik bir döngü özelliğine sahip olacak. [AUDIO-921]
  • Yükseltme seçim ekranına 'mağaza' olarak atıfta bulunmak yerine, bir zindan koşusu sırasında yükseltme seçimlerini yenilediklerini açıklığa kavuşturmak için reroll belirteçlerinin açıklaması güncellendi. [DES-2237]
  • Sunucu saatinde tam başlangıç saatlerini ve tarihlerini göstererek etkinlik bildirimleri iyileştirildi, oyuncu hazırlığı ve koordinasyonu artırıldı. [TECH-9200]
  • Görev düğümü, hedef miktara ulaşıldığında oyuncu eylem sayımının doğru bir şekilde durmasını sağlayacak şekilde geliştirildi ve görevin tamamlandığını belirtmek için tik işareti veya metnin yeşile dönmesi gibi görsel bir gösterge eklendi. [TECH-9262]
  • Laser Duo için ses efektlerini bir yeniden işleme sistemine taşıyarak, biraz daha hızlı yükleme süreleri sunan ve güncellenmiş ses efektleri içeren yeni ses uygulandı. [TECH-9186]
  • Boss'lardan düşen bypass arayüzü eşyaları kaldırıldı, böylece eşyalar artık sürekli olarak sandıklardan düşecek ve oyuncuların boss'a son darbeyi kimin vurduğuna bakılmaksızın görev eşyalarını almaları sağlanacak. [DES-2186]
  • Tutarlılığı sağlamak için kalıntı açıklamaları standartlaştırıldı. [TECH-9048] Kullanıcı: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • Kürekler, kazmalar ve hack araçları gibi çeşitli araçlara, işlevlerini ve hack terminallerinden eşya çıkarma şanslarını özetleyen ayrıntılı açıklamalar eklendi ve oyuncular için netlik sağlandı. [DES-2216]
  • Satıcı arayüzünden çıktıktan sonra gereksiz diyaloglar kaldırılarak satıcı etkileşimleri iyileştirildi, Everdune ve Farpoint gibi yerlerde oyuncu deneyimi kolaylaştırıldı. [DES-2234]

Hata Düzeltmeleri

  • Geçici olarak otomatik ateşlemeye geçilmediği sürece, oyuncuların bekleme süreleri dolduktan sonra yetenekleri manuel olarak ateşleyememesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9292]
  • Oyuncular artık diğer oyuncuların takas edilemeyen düşen eşyalarıyla etkileşime giremeyecek, bu da yanlışlıkla eşyaların alınmasını önleyecek ve eşya sahipliğinin netliğini artıracak. [TECH-8980]
  • Oyuncuların oyun oturumları arasında tercih ettikleri ayarları kaybetmelerine neden olan yetenek döküm ayarlarının kaydedilmemesi sorunu düzeltildi. [TECH-9293]
  • 'Yaşam Parşömeni' görev işaretçisinin oyuncuları Virelda Mağarası girişi yerine Virelda Arenası'na yönlendirmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Bu sorun giderildi ve görev sırasında gezinme iyileştirildi. [DES-2275]
  • Yeni oyuncuların öğretici adada doğduktan sonra takılıp kalmasına neden olan, hareket edememe veya ilk görev diyaloğunda ilerleyememe ve yanlış harita konumlarında doğma gibi çeşitli sorunlar çözüldü. Bu, yeni oyuncular için işe alım deneyimini iyileştirmelidir. [TECH-9124]
  • Farpoint zindanında karadelik bombasını kullanmanın oyunun tüm parti için çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9117]
  • Oyun istemcisindeki karadelik bombasının amaçlandığı gibi çalışmamasına neden olan ve oynanışı bozan bir sorun düzeltildi. [TECH-9063]
  • Çöl Sfenksi'nin öldürülmüş olarak kaydedilmemesi nedeniyle oyuncuların Orman Ateşi görevini tamamlayamamasına neden olan bir sorun giderildi. [DES-2351]
  • Kullanıcı konumlarını silen bir dağıtım hatası nedeniyle yeni oyuncuların SoulGearStore haritasında takılıp kalmasına ve ilerleyememesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9183] (Oyuncu HUBBAHUBBA tarafından bildirildi)
  • Yeni oyuncuların diyaloglar sırasında kaydedilmemiş bir oda bağlamı nedeniyle Öğretici Ada'da takılıp kalmasına neden olan ve ilerlemeyi engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-8806] (Oyuncu tarafından rapor edildi: waffletime)
  • Yeni edinilen eşyaların tek bir tıklama ile bankaya yatırılamaması sorunu giderildi. [TECH-9270]
  • Discord'da oynarken uygulama yüzeyinin genişlik/yüksekliğinin 'pointer_null' veya 'undefined' olarak dönmesinden kaynaklanan oyun istemcisindeki çökme düzeltildi. [TECH-9067]
  • Sandıklardaki düşme yüzdesi şanslarının gösterim biçimi düzeltildi; araç ipuçları artık %0,025 yerine %2,5 düşme oranını doğru bir şekilde yansıtıyor. [TECH-9181]
  • Tohum Satıcısı Tomurcuğu'nun stok göstergesinin, gerçek satın alımlardan bağımsız olarak yanlış bir şekilde '1 Kalan' göstermesine neden olan ve tohumların birden fazla kez satın alınmasına izin veren görsel bir hata düzeltildi. [TECH-9096]
  • Portal geçişlerindeki bir zamanlama sorunu nedeniyle takım arkadaşlarının zindanlarda öldükten sonra zarar görmez hale gelmesine neden olan bir hata düzeltildi. Oyuncular artık doğru şekilde yeniden doğacak ve 'ölü ama ölü değil' durumunun oluşması önlenecek. [TECH-9059] merkycat43 tarafından bildirildi.
  • Benzer 'ing_seaweed'in aksine 'fishing_seaweed'in üretim tariflerinde kullanılamamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8979] (Kullanıcı 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67 tarafından rapor edildi)
  • Bir parti üyesinin otomatik yetenek atma ve manuel yetenek atma ayarlarında yaptığı değişikliklerin tüm parti üyelerini etkilemesine ve her yeni zindan odasının başlangıcında istenmeyen yetenek atmalarına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9187]
  • Cactaro Knight ve benzeri boss'ların saldırı dizilerinin belirli bir anında sersemletildiklerinde kalıcı olarak sersemletilmelerine neden olan nadir bir sorun düzeltildi. Bu durum Cactaros, Toxic Cactosaur, Hovertrix ve Scrapclaws dahil olmak üzere birçok boss'u etkiledi. [TECH-9128]
  • Oyuncuların tüm EXP emilmeden önce bir zindan portalına tıklamaları halinde bir kalıntıyı kaybetmelerine ve kalıntı seçim ekranının açılıp atlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Portallar artık tüm EXP emilene kadar etkileşimsizdir. [TECH-8261] 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E kullanıcısı tarafından bildirildi.
  • Donatılabilir eşyaların yanlış Takviye Gücü değerleri vermesine ve karakter istatistiklerinin şişmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9190]
  • Oyuncuların zindan turu hedeflerini tamamladıktan sonra kaktüs dikenleri ve balçık izleri gibi çevresel tehlikelerden hasar almaya devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9132]
  • Zindanlarda parti kalıntı seçimlerinin parti çerçeveleri tarafından gizlenmesine neden olan ve görüntülenmelerini zorlaştıran bir sorun düzeltildi. Bunlar artık daha iyi görünürlük için sağlık çubuklarının sağ tarafına sabitlenmiştir. [TECH-9131]
  • Zindanlardaki sandıklar artık açıldıktan sonra etkileşime izin vermeyecek ve oyuncuların onlarla tekrar etkileşime girmesini engelleyecek. [TECH-8911]
  • Yükseltme bölümünün, yükseltmeden önce ve sonra silahlar için aynı istatistikleri göstermesine neden olan ve oyuncuların yükseltmelerden kaynaklanan istatistik artışını görmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-8771]
  • Önbellek güncelleme sorunu nedeniyle oyuncuların zindan oturumlarının sonunda siyah ekranla karşılaşmasına neden olan ve oyunun kullanıcı bilgisayarlarında düzgün bir şekilde güncellenmesini engelleyen bir sorun giderildi. Bu sorun, dünya önbelleği yenileme işlemini daha iyi ele almak için bir ilke uygulanarak çözüldü. [TECH-9135]
  • Clifftop Geçidi'ne girildiğinde haritanın ve mini haritanın siyah olarak görüntülenmesine neden olan ve oyuncuların alan düzenini görmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-9191]
  • Aynı anda 3'ten fazla seviye kazanmanın doğru sayıda kalıntı yükseltmesi sağlamamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-7928]
  • Oyuncuların seyirci modunda takılı kalmasına ve maç bittikten sonra çıkamamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9062] Oyuncu lukyber tarafından rapor edildi.
  • Oyuncuların zindanlarda aynı anda dört yeteneği kullanmasına ve yükseltmesine olanak tanıyan bir hata düzeltildi. Oyuncular artık bu istismarı önlemek için bir zindan koşusu sırasında yetenekleri değiştiremez veya çıkaramaz. [TECH-9015] (Voltage tarafından rapor edildi ve innershadows tarafından onaylandı)
  • Bir parti üyesinin bağlantısının kesilmesi durumunda oyuncuların zindanda sıkışıp kalmasına neden olan ve örnekten çıkmalarını engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-9061] (Oyuncu roxbot tarafından bildirildi)
  • Virelda'da balık tutarken fener dizilerinin arka planla birlikte kararmaması ve doğal olmayan bir şekilde öne çıkmalarına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9050]
  • Oyuncuların Farpoint bölgesinde Kara Delik Bombası yeteneği nedeniyle çökme döngüsü yaşamasına neden olan bir sorun düzeltildi. Çökme, ses kaynağının yanlış temizlenmesiyle ilgiliydi. [TECH-9158, Kullanıcı 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW tarafından bildirildi]
  • Zırh, destekçi veya konuşlandırılabilirlik kalıntılarına sahip olunmasına rağmen Güçlendirme yeteneğinin bekleme süresinin etkilenmemesine neden olan bir sorun çözüldü ve bu kalıntıların bekleme süresini azaltma etkilerinin Güçlendirmeye doğru şekilde uygulanması sağlandı. [TECH-9159] 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K kullanıcısı tarafından bildirildi.
  • Oyuncu profilindeki maksimum HP değerinin, sağlık çubuğu kullanıcı arayüzünde görüldüğü gibi gerçek maksimum HP yerine yanlışlıkla temel HP değerini göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9195]
  • Eksik çarpışma algılaması nedeniyle oyuncuların kamp ateşleri arasında hareket edebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9277]
  • Kamp ateşi halkası ve ayakta duran meşale gibi yeni alev dekoru öğelerinde kıvılcım parçacıklarının görünmemesine neden olan bir sorun giderildi. [TECH-9269]
  • Öğeleri yükseltirken oluşan bir kullanıcı arayüzü titremesi sorunu düzeltildi. [TECH-8773]
  • Zindan Oyun Sunucularının (DGS), shard hizmet kopyaları arasındaki eşzamanlılık sorunu nedeniyle aniden kapanmasına ve temiz olmayan kapanmalara neden olan bir sorun düzeltildi. Bu, belirli ortamlara girerken oyun akışının kesildiği birkaç örneği çözer. [TECH-7706]
  • Beceri deneyimi balonu araç ipuçlarının pencereden kırpılarak özellikle zindanlarda okunamaz hale gelmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8989]
  • Oyuncuların bir zindanda öldükten sonra izleyici modunda takılı kalmasına, yeniden doğamamasına veya çıkamamasına neden olan bir sorun düzeltildi ve oyuncuların artık öldükten sonra doğru şekilde yeniden doğabilmeleri sağlandı. [TECH-9076] MattJM tarafından gönderildi.
  • Oyuncunun karakteri öldükten sonra Sandrammer'ın koşma sesinin çalmaya devam etmesine neden olan, kalıntı seçimi ve oyun bitti ekranlarını etkileyen bir sorun düzeltildi. [TECH-9013] 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN tarafından bildirildi.
  • Eğitim zindanında ölü bir takım arkadaşının savaşmaya devam etmesine ve düşmanlar tarafından görmezden gelinmesine neden olan ve maçın bitmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-8997] Anoosisio tarafından bildirildi.
  • Işınlandıktan veya parça değiştirdikten sonra parti üyelerinin bazen birbirlerine görünmez olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Oyuncular artık görünürlük sağlamak için otomatik olarak parti üyeleriyle aynı parçaya yerleştirilecek. [TECH-8001]
  • Yönetici Lora'nın banka simgesi yerine mağaza simgesi göstermesine neden olan ve oyuncuların bankacılık hizmetleri konusunda kafa karışıklığına yol açan bir sorun giderildi. [DES-2345]
  • Birden fazla geri çağırma taşı art arda kullanıldığında ışınlanma taşı/geri çağırma SFX'inin yalnızca bir kez çalmasına neden olan sorun giderildi. [TECH-9201]
  • Dahili geliştirme araçlarındaki geliştirici seçme düğmesiyle ilgili beklenmedik davranışlara neden olabilen bir sorun düzeltildi. [TECH-9207]
  • Geçersiz zindan yapılandırma değerlerinin sonsuz sayıda seviye atlamaya izin vererek oyunun çökmesine neden olabilen bir sorun düzeltildi. Güncelleme, test konfigürasyonları sırasında çökmeleri önlemek için seviye artışlarını maksimum 5 ile sınırlandırır. [TECH-9209]
  • Güçlendirme yeteneğinin görsel etkisinin son darbe tamamlandıktan sonra yerde kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [DES-2300]
  • Öğretici zindanda ve T2 Farpoint zindanında boss'u öldürdükten sonra zindan aşamasının kapanmaması ve portalların görünmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [QA-2497]
  • Necro boss savaşı sırasında hem fortify yeteneğinin hem de necro soul ripple saldırısının aynı anda aktif olması durumunda oyunun çökmesine neden olan çökme sorunu düzeltildi. [QA-2502]
  • Kullanıcı sekmeyi yenileyene veya harita kullanıcı arayüzüne girene kadar Görev kullanıcı arayüzünün ekranın yan tarafında görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2503]
  • Oyuncuların 'Fishy Business' görevi sırasında bir diyalog düğümünde takılıp kalmasına ve ilerlemenin engellenmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2487]
  • Everdune'daki Yargıç Levi, Yönetici Lora ve Görev Yöneticisi NPC'lerinin haritada yanlış konumlandırılmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve doğru konumlarında görünmeleri sağlandı. [KUDOS-283]
  • Öğretici Ada'da Binbaşı'nın diyalog düğümleriyle etkileşime girerken ve ilk silahı alırken meydana gelen çökme sorunu çözüldü. [QA-2499]
  • Oyun menüsü kullanıcı arayüzü arka arkaya birden fazla kez açılıp kapatıldığında oyunun çökmesine neden olan önemli bir sorun düzeltildi. [QA-2498]
  • Clifftop Geçidi'nde harita karolarının kırık veya siyah görünerek oyuncular için navigasyon sorunlarına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8804]
  • Fritz'in bir görevin başlangıcında karadelik bombası sağlamasıyla ilgili sorun araştırıldı ve var olmadığı tespit edildi. Görev talimatları iyice kontrol edildi ve herhangi bir tutarsızlığa rastlanmadı. [DES-2160]

Denge Değişiklikleri

  • 'Adil Bir Ticaret' görevi, 3 minnows yerine 3 levrek gerektirecek şekilde güncellendi ve görev sırasında levreklerin ortaya çıkma oranı artırılarak tamamlama deneyimi iyileştirildi. [DES-2288]
  • Eşya kaybını önlemek için çanta ve ekipman kaybı tüm zindan modu kademeleri için %0 olarak ayarlandı. [TECH-9257]
  • Varlığa özgü yenilmezlik çerçeveleri uygulandı, çetelerin bağımsız olarak hasar vermesine izin verilerek hasar potansiyeli artırıldı ve aynı zamanda daha fazla taktiksel kaçınma fırsatı sağlandı. Bu değişiklik, daha iyi mücadele dengelemesi için hasar zamanlamasının farklı şekilde ele alınmasına izin vererek özellikle yığılmış çetelerin veya patronların olduğu durumları etkiler. [TECH-9020]
  • Arcadia Yaklaşımı'nın uzunluğunu %10 azaltarak, Seabreeze Geçidi'ni kaynak eklerken çıkışları ve girişleri sınırlandıracak şekilde yeniden düzenleyerek ve Neo-Tilus ve Needlepoint Geçidi'nin çevresini zenginleştirerek rotalar iyileştirildi. Hollow Rock'ta iki yeni alan daha fazla kaynak toplanması için açıldı. [ART-3235]
  • Un için işleme süresi azaltıldı ve yeryüzünde kullanılabilir hale getirildi. [DES-2214]
  • Madencilik, yiyecek arama ve madencilik faaliyetlerinden elde edilen aksesuarların düşme oranları 1/5k'dan 1/4k'ya yükseltilerek oyuncuların değerli eşyalar elde etmesi kolaylaştırıldı. [DES-2271]
  • Erken işçiliği kolaylaştırmak için demir teçhizat, kumaş teçhizat, rafine silahlar ve starmesh teçhizat için işçilik tariflerinden çekirdek kalıntısı kaldırıldı. [DES-2263]
  • İşleme maliyetlerinin tutarlı olduğu ve farklı balıkların işleme maliyetine bağlı olarak farklı sayıda fileto verdiği balık fileto fiyatlarını standartlaştırmak için Balıkçı güncellendi. [DES-1604]
  • Dengeli bir oynanış sağlamak için Zehirli Haberci, Vakfın Habercisi, Azap Çeken Ruhun Pelerini, Azap Çeken Boynuzlar ve Kayıp Ruhun Bacakları setleri için istatistik gereksinimleri getirildi. İstatistik gereksinimleri, çoğu istatistik için 27 civarında seviyeler içerirken, nişancılık ve el becerisi için 32 gibi daha yüksek gereksinimler vardır. [DES-2206]
  • Demir ve bakır gibi erken oyun öğeleri için işçilik süresi 60 saniyeye indirilerek oyuncuların oyunun ilk aşamalarında daha hızlı ilerlemeleri sağlandı. [DES-2232]
  • Virelda Outskirts Zindanı'ndaki sandık açma gereksinimi, 50 Yoku gerektirecek şekilde ayarlanarak olası bir istismarı önlemek için ayarlandı. [TECH-9218], oyuncu MrSnorch tarafından bildirildi.
  • Çıkarılan tüm kaynaklarda kazanılan madencilik deneyimi (EXP) yaklaşık %30 oranında artırıldı ve Trityum Cevheri, elde edilmesi zor olduğu için artık en fazla EXP'yi veriyor. [DES-2277]
  • Balık tutma mini oyunundaki balık zorluk seviyeleri, seviye gereksinimlerini ve içsel zorluklarını daha iyi yansıtacak şekilde yeniden ayarlandı, zorluk artırıldı ve oyuncular daha farklı bir balık tutma deneyimi ile ödüllendirildi. [DES-2235]
  • T2 yardımcı tarifleri ganimet tablosuna Chronosteel eklendi ve daha iyi erişilebilirlik için hem T2 hem de T3 zindanlarında düşmesi sağlandı. [DES-2262]
  • Eşya düşürme oranlarına daha belirgin bir destek sağlamak için Eski Para Yuvasının etkinliği artırıldı. [DES-2212]

Savaş Dengesi Değişiklikleri

  • Drone, Chakram, Bomba, Makineli Tüfek, Kusarigama, Kara Delik Bombası, Zincir Yıldırım gibi birçok yetenek güncellendi ve güçlendirildi; zindanları yenmek için daha fazla yol sağlamak amacıyla İyileştirme Darbesi ve Güçlendirme'nin gücü azaltıldı. [DES-2335]
  • Çakram
    • Seviye 4'te Yeni Yükseltme: Çakramı yakaladığınızda bir sonraki Çakram atışınızın bekleme süresini %30 azaltır
    • Seviye 7'de Yeni Yükseltme: Çakramı yakaladığınızda bir sonraki Çakram atışınızın bekleme süresini %60 azaltır
    • Seviye 3'te Yükseltme Değiştirildi: Dönüş Süresi yerine Çakram Boyutu olarak değiştirildi. [DES-2337]
  • Kara Delik Bombası
    • Yeni Seviye 3 Yükseltmesi: Kara Delik, düşmanlar Kara Deliğin içine çekildiğinde veya içindeyken onlara zamanla hasar verir ve süreyi 1sn artırır
    • Bekleme süresi 4,5 saniyeden → 5 saniyeye çıkarıldı
    • Sersemletme Süresi Yükseltmesi 0,3s'den → 0,5s'ye düşürüldü
  • Kusarigama
    • Hasar değiştiricisi 0,5'ten 0,7'ye yükseltildi
    • Tırpan hızı 13'ten 7'ye düşürüldü
    • Menzili artıran yükseltmeler, daha iyi bir oyuncu hissi için Tırpan Hızını da artırır
    • Tırpanlar artık ek tırpanlarla daha fazla yayılıyor
    • Hasar Yükseltmesi %50'den %30'a düşürüldü. [DES-2340]
  • Bomba
    • Hasar değiştiricisi 0,55'ten 0,7'ye yükseltildi
    • Seviye 1 Yükseltmesi artık patlama yarıçapını %50 artırıyor
    • 2. Seviye Yükseltme artık temel hasar veriyor
    • 3. Seviye Yükseltme artık Kritik Hasarı %30'dan %50'ye çıkarıyor
    • Seviye 4 Yükseltmesi artık patlama yarıçapını %50 artırıyor
    • Seviye 7 artık daha iyi ölçeklendirme için temel hasar yerine Kritik Hasarı %50 artırıyor. [DES-2338]
  • Makineli Tüfek
    • Seviye 2, 5 ve 7'de Yeni Yükseltme: Atış Arkı Genişliğinde Azalma ve Menzilde %30 Artış, 3 yükseltmenin tamamıyla Maksimum %90
    • Hasar Değiştirici 0,32'den → 0,4'e Yükseltildi
    • Geri Tepme Yükseltmesi kaldırıldı ve Ark Genişliği Azaltma ve Menzil ile değiştirildi
  • Zincirleme Yıldırım
    • Seviye 5'te Yeni Yükseltme: Zincir Bağlantıları arasında kalan düşmanlar da hasar alır
    • Hasar Değiştirici 0,18'den 0,5'e yükseltildi
    • Temel Zincir Bağlantıları 2'den 3'e çıkarıldı
    • Menzil Yükseltmeleri %50'den → %100'e çıkarıldı
  • Drone
    • Başlangıç drone sayısı 1'den 2'ye yükseltildi
    • Hasar ölçeklendirmesi 0,4'ten 0,5'e yükseltildi
    • Yörünge menzilini %33 artırın
    • Maksimum drone sayısını 6'ya çıkarın
    • Seviye 2 ve 6'daki geri tepme yükseltmeleri patlama yarıçapı yükseltmeleriyle değiştirildi. [DES-2336]
  • Güçlendirmek
    • Güçlendirme artık birikmiyor. Her darbe kalkanı maksimum seviyesine geri getirecek
    • Fortify'ın bir oyuncuya kalkan yığmasını sağlayan yeni Seviye 8 Yükseltmesi
    • Takviye Güç Değiştiricisi 0.08'e ayarlandı
    • Baz darbelerinin 3 → 1'den azaltılması
    • Temel kalkan miktarı 20'den → 15'e
    • Temel kalkan yükseltmesi 30'dan 5'e
    • Süre 8 → 6'ya düşmüştür
    • Bekleme süresi 25'ten 20'ye düşürüldü
  • İyileştirici Nabız
    • Takviye Güç Değiştirici 0,04'e ayarlandı
    • Taban İyileştirme Yükseltmesi 10 → 3'e düşürüldü [DES-2217]
  • Buz Küpü
    • Soğukluk Yükseltmesi 10'dan 20 soğukluk yığınına yükseltildi
  • Lazer desenlerinin karmaşıklığını artırarak Farpoint Scrapclaws'ın zorluğu artırıldı [DES-2202]
  • Scrapclaw artık Lazer Döndürme Saldırısı sırasında hasar alabilir ve hasar süresi artar
  • Cactaro boss'u, daha akıcı bir oynanış için çivi kalıcılığını azaltacak ve oyuncu tepki süresini artıracak şekilde ayarlandı. Temel değişiklikler arasında darbe/çivi etkilerinin süresinin kısaltılması, saldırılar için sarma süresinin artırılması ve oda fırtınası boyutunun iyileştirilmesi yer alıyor. Ayrıca, oyuncu saldırı fırsatları için stomplar arasına ekstra bir yürüme adımı eklendi. [DES-2201]
  • Everdune'un ilerleyen aşamalarındaki zorluk, fırtına boyutlarını ve ortaya çıkma aralıklarını artırarak, lazer botlardan ve diğer düşmanlardan kaynaklanan kaçınılmaz hasarı azaltarak ayarlandı. [DES-2200]
  • Sümüklüböcekleri daha yavaş ve tankier hale getirerek mağara karşılaşmaları ayarlandı ve daha zorlu ve çeşitli bir deneyim için mağara dalgaları genişletildi. [DES-2135]
  • Özellikle HP için Kademe 3 zindanların zorluk ölçeklendirmesi artırıldı
  • Seviye 3 zindanlardaki oda hedefleri artırıldı
  • Seviye 3 zindanlarda düşmanların dakika başına ortaya çıkma oranı artırıldı
  • Daha iyi oyun dengesi için düşman istatistikleri ayarlandı:
    • Pyrodillo için artırılmış HP (32 → 44)
    • Artırılmış HP Elite Cactaro (48 → 56)
    • Artırılmış HP Biyonik Akrep Elit (28 → 36)
    • Turuncu Mermi Botu (60 → 76)
    • Balçık Zehirli ve Ateşli (48 → 80)
    • Biyonik Yusufçuk için Hareket Hızı Arttırıldı (60 → 76)
    • Kavrulmuş Kertenkele için artırılmış HP (24 → 32). [DES-2326]

Tarayıcıda, piksel-sanat evreninde, oynaması ücretsiz MMORPG.

İçindekiler