Оновлення 5.17 - Завантаження сховищ

Час читання: 18 хвилини

Вийшло оновлення 5.17. Нові функції, свіжий контент, значні зміни балансу та покращення якості - все це готує ґрунт для майбутнього запуску Аукціонного дому. Ось що з'явилося вже зараз:

  • Баланс
    • Цілющий імпульс і зміцнення значно знизили свою ефективність, докладніше в розділі "Баланс" нижче.
    • Багато наступальних здібностей було покращено, щоб сприяти більш активному бойовому досвіду в підземеллях, більш детально в розділі балансу нижче.
  • Шукаю квартиру:
    • Нова функція пошуку квартир дозволяє користувачам шукати предмети і телепортуватися прямо в квартири, щоб їх створити. Попереду ще багато вдосконалень, але ми сподіваємося, що це чудовий фундамент для покращення доступності наземного транспорту в Soulbound.
  • Станція UI:
    • Ми покращили інтерфейс станцій, орієнтований на споживача, щоб полегшити гравцям взаємодію зі станціями та крафтингом. Інтерфейс заправних станцій все ще громіздкий, але це зміниться дуже скоро, разом з інтерфейсом менеджера та інструментом для будівництва земельних ділянок.
  • Банківський інтерфейс:
    • Банківські вкладки з'явилися тут, вигляд банку став більшим, і ми витратили деякий час на прискорення банківських операцій в цілому. Іконки та назви банківських вкладок поки що не можна налаштовувати, але це стане можливим найближчим часом.
  • Пункт UX:
    • Ми внесли деякі зміни в те, як і коли доставляються предмети, щоб покращити загальний користувацький інтерфейс придбання предметів. Предмети, зароблені за контрактами, тепер видаються в споживчій скриньці, а всі крафтові предмети надсилаються безпосередньо на пошту, якщо ви не забираєте їх з місця крафту.
  • Умілі домашні тварини:
    • До глобальних таблиць скидання додано новий набір вихованців для всіх навичок збирання.
  • Контракти переробляють:
    • Представники Гільдії піонерів з'явилися у Farpoint Rift та Everdune. Всі завдання та нагороди за контрактами були перероблені, щоб надати гравцям більше корисних матеріалів та ширший спектр завдань. Також з'явилися нагороди за контракти 3-го рівня, які містять добірку рідкісних предметів, таких як Місячні ключі, рецепти, аксесуари та нові кріплення для Спідбордів.
  • Експедиція "Левора":
    • До Everdune додано новий набір квестових ліній, детальніше нижче.

Особливості

Нова квест-лінія: Експедиція Левора

У Everdune з'явилася нова квестова арка!

Розпочніть свою подорож з " Експедиції Левори" - багаточастинної квестової лінії, що містить кілька нових квестів та яскраво промальованих персонажів, серед яких Мірелла Буревісник, Гідеон Фейрчайлд та Селена Сейбл.

Вирушайте в Евердюн, щоб зустріти нових NPC і дізнатися їхні історії. Ви досліджуватимете різноманітні механіки в різних квестах - включаючи риболовлю, видобуток корисних копалин, битви, добування їжі, хакерство і навіть очікування темряви.

Серед визначних квестів можна виділити:

  • Втрачені сторінки Мірель
  • Ніксанція
  • Початок розкопок
  • Шматочок за шматочком
  • Лихоманка джунглів
  • Дослідницький обов'язок
  • Експедиція "Левора

  • Додано попередній перегляд здобичі зі скрині в інтерфейсі вибору підземелля, який показує найкращі потенційні нагороди для кожного підземелля перед проходженням. [TECH-9216]
  • Введено інтерфейс пошуку квартирних станцій, що дозволяє гравцям переглядати деталі створення предметів, активні слоти, стан живлення та телепортуватися безпосередньо до квартир за допомогою інтерактивного інтерфейсу. Доступно в Аркадії та Фарпоінт Ріфт, щоб гравці могли легко керувати функціями, пов'язаними з квартирами. [TECH-9002]
  • Кількість пошкоджень інших гравців у підземеллях тепер за замовчуванням прихована, щоб зменшити візуальний безлад і проблеми з продуктивністю. Гравці можуть увімкнути цю функцію за допомогою перемикача в меню налаштувань. [TECH-9185]
  • Введено нові банківські вкладки для покращення управління інвентарем, що дозволяє гравцям класифікувати та впорядковувати предмети в інтерфейсі банку. Гравці можуть отримати доступ до декількох попередньо створених вкладок, що покращує загальну кастомізацію та доступність банківської системи. [TECH-8944].
  • Налаштована поведінка певних риб на різних рівнях складності для урізноманітнення ігрового процесу. [TECH-8870]

Нові вихованці - рідкісний випадок на ресурсних вузлах

  • Введено набір ресурсно-тематичних вихованців, яких можна отримати за допомогою наступних ресурсних вузлів: Видобуток корисних копалин, Здобич, Хакерство, Рибальство.
    • Усі відповідні таблиці мають шанс випадання 1/2500. [DES-2272]
  • Енергетичні ядра для здібностей і зброї тепер зберігаються в інтерфейсі оновлення, а не в інвентарі гравця, що робить керування предметами простішим. [TECH-9033]
  • Швидкість випадання аксесуарів у столах для видобутку корисних копалин, здобичі, злому та риболовлі збільшено до 1/1000.
  • Додано новий навчальний квест для Шукача квартир в Аркадії, який підказує гравцям, як створювати предмети, використовуючи засоби, надані іншими гравцями. [DES-2353]
  • Оновлення цього тижня представляє шість нових подій з чотирма унікальними можливостями: дві події в стилі збору та три бойові події зі специфічною зброєю (Вбивство мечем, Вбивство великим мечем та Вбивство молотом), що урізноманітнюють гру та підвищують рівень залученості гравців. [DES-2305].

Одяг та косметика

  • Додано косметичний набір "Попелястий клинок самурая" до продавця Гільдії першопрохідців, який працює двічі на тиждень. [ART-3236]
  • Додано косметичний набір "LAN Party" до щомісячного постачальника "Гільдія піонерів". [ART-3236]
  • Додано більше предметів, що підвищують рівень сили, до квестів та винагород за контрактами, щоб покращити здібності та зброю. Ця зміна дає змогу гравцям легше здобувати необхідні предмети для просування по шкалі сили. [DES-2205]
  • Обсидіановий плащ додано до таблиць рецептів спорядження підземелля 3-го рівня, що дозволяє гравцям створювати цей предмет, використовуючи необхідні ресурси. [DES-2270]
  • Додано функцію попереднього перегляду спорядження під час крафтингу на станціях, що дозволяє гравцям бачити, як виглядатиме спорядження ще до початку крафтингу. Ця функція доступна через піктограму лупи на екрані користувача. [TECH-9212]
  • Додано нове спорядження до скринь підземель T2 і T3, загалом 8 нових предметів на цих рівнях, щоб урізноманітнити та урізноманітнити процес видобутку лута. Оновлена частота випадання для більш справедливого розподілу нових предметів. [DES-1968]
  • Гравці, які виконали певні квести, заднім числом отримають нові нагороди за квести поштою. [ОСОБЛИВІСТЬ-449]
  • Тепер гравці можуть бачити своє місцезнаходження на карті світу, позначене пульсуючою зеленою іконкою, якщо вони знаходяться в межах батьківського світу карти. Це допомагає гравцям легко визначити своє поточне місцезнаходження в основних зонах потойбічного світу. [TECH-9047]
  • Складність риболовлі тепер базується на окремих рибах, а змінні складності додаються до внутрішніх властивостей кожної риби. Гравці матимуть різні рівні складності під час риболовної міні-гри, залежно від риби, яку вони впіймають. [TECH-8255]
  • Додано навчальну підказку для NPC, який шукає квартири, щоб допомогти гравцям у телепортації та пошуку предметів для крафтингу в квартирах. [DES-2354]
  • Змінено бій Spectra (квестова версія), щоб дозволити розмір партії до 3 гравців, а також оновлено механіку квесту, щоб дозволити всій партії пройти квест разом. [DES-2264]
  • Додано нові орендовані земельні ділянки в Неотилусі, придатні для невеликих квартир, середніх квартир і великої квартири з фермерським господарством, щоб розширити можливості вибору житла для гравців. [DES-2278]
  • Реалізовано функцію підрахунку дій гравця для відображення вимог до дій у квесті в HUD і журналах квесту. Тепер гравці бачитимуть динамічно оновлюваний підрахунок дій, наприклад, "спіймано дрібноти" або "вбито кактусів". [TECH-9004]
  • Додано опції "Видалити все прочитане" та "Зібрати все" у поштовій системі для спрощення керування поштовою скринькою та оновлено лічильник пошти на міні-карті, щоб відображати зміни одразу після взаємодії з поштою. [TECH-9120]
  • Предмети, створені на всіх станціях, тепер надсилатимуться гравцям на пошту, а не безпосередньо до їхнього інвентарю, що забезпечить однаковий досвід незалежно від місця створення. [TECH-9133]

Покращення

  • Здібності зміцнення тепер дають технологічний досвід на основі зменшеної шкоди, подібно до того, як здібності зцілення дають досвід знань. [TECH-9160]
  • Scrapclaw тепер може отримувати ушкодження під час обертання, що дозволяє гравцям підтримувати ритм атаки під час цієї фази. [TECH-9170]
  • Введено нові варіанти голів для ключових утилітарних NPC: Керівник Лора, Суддя Леві та Менеджер завдань, які урізноманітнюють візуальне оформлення локацій Нео-Тілус, Евердюн і Фарпоінт. [ART-3239].
  • Тепер гравці можуть переглядати невивчені рецепти на всіх столах станцій, що полегшує розуміння прогресу предмета. Недоступні рецепти відображаються в окремій сірій секції з описом у вигляді підказки. [TECH-9136]
  • Замінено резервний неанімований курсор на більш естетичну версію для покращення взаємодії з користувачем. [TECH-8220]
  • Покращено відтворення вузлів ресурсів, щоб забезпечити більш стабільне відтворення по всьому світу. [TECH-8988]
  • Взаємодія з NPC тепер має пріоритет над взаємодією з іншими гравцями. [TECH-8869]
  • Введено нову музику під час взаємодії з продавцями для покращення ігрового процесу. [AUDIO-629]
  • Покращено взаємодію з користувачами Discord, які вперше заходять у гру, шляхом оминання потоку Start/Continue, прямого завантаження екрана створення персонажа для нових користувачів або завантаження користувачів, які повернулися в ігровий світ. [TECH-9023]
  • При одночасному нанесенні сильного удару і критичного удару кількість пошкоджень тепер відображається рожевим кольором. [TECH-9282]
  • Оновлене розташування індикатора квесту "Хворобливий сік" для відображення правильної зони в нео-тилусі, щоб гравці могли точно збирати там необхідні ресурси. [DES-2287]
  • Виправлено маркер квесту "Чи не будеш ти моєю?", щоб правильно вказувати гравцям на шахту Порожниста скеля, гарантуючи, що гравці зможуть знайти всі необхідні ресурси в першій зоні після воріт. [DES-2286]
  • Додано індикатори влучень для атак "Артилерія шипів кактуса" та "Артилерія слизу", щоб покращити візуальні підказки та дозволити гравцям ухилятися від цих атак, навіть з вимкненими тінями. [TECH-9029]
  • Введено нові звуки навколишнього середовища для зони Евердюн, включаючи багаття, анімації дослідницького сканера та смолоскипів, щоб посилити занурення в навколишнє середовище. [AUDIO-950]
  • Видалено вимогу про місячний камінь з останнього квесту, включаючи послідовність Гектора, завдання квесту, вимогу про предмет і деактивацію квесту про місячний камінь. [DES-2296]
  • Видалено знак відсотків зі статистики потужності баффа в інтерфейсі профілю гравця для більшої ясності та точності. [TECH-9010]
  • Видалено невидимі зіткнення в підземеллях Farpoint Rift. [ART-3233]
  • Покращено обробку роз'єднання партії, щоб запобігти довгому очікуванню, коли гравець роз'єднується в підземеллі. Реліквії відключених гравців автоматично вибираються після вибору підключених гравців, а їхні голоси на порталі не затримують прогрес партії. [TECH-9119]
  • Покращено функцію обмеження мобів, щоб гарантувати, що моби дотримуються певних меж, підвищуючи продуктивність гри та покращуючи ігровий досвід, запобігаючи переповненню певних типів ворогів, таких як снарядні боти та боти підтримки в підземеллях. [TECH-9180].
  • Додано можливість завжди відображати пасивні реліквії внизу екрана (за замовчуванням вимкнено) і виправлено помилку, коли пасивні реліквії виглядали порожніми, коли відкривався екран реліквій. [TECH-9126]
  • Оновлені Virelda Caves і Virelda Arena з новими дверима, що світяться, і змінені назви підземель для поліпшення навігації. [TECH-9202]
  • Покращено темп послідовностей 5-го етапу в різних підземеллях, щоб покращити досвід після боса, зробивши його більш захопливим і менш повільним. [DES-2196]
  • Покращено систему відтворення предметів, щоб мінімізувати мікрозависання при виконанні дій з поповнення/зняття банківських рахунків. Гравці відчують більш плавне управління інвентарем зі зменшеними паузами у вікні гри. [TECH-9042]
  • Покращення продуктивності банку за рахунок зменшення непотрібних серверних операцій при взаємодії з банківськими елементами, вирішення проблем повільності та покращення роботи користувачів з великими запасами. [TECH-9116]
  • Покращено розташування описів навичок для більшої наочності та вилучено навички-заповнювачі, щоб покращити зручність навігації гравця по варіантах навичок. [DES-2280]
  • Для більшої наочності кількість пошкоджень було оновлено: сильні пошкодження тепер відображаються червоним кольором, критичні пошкодження - жовтим, а коли обидва пошкодження відбуваються одночасно - яскраво-рожевим кольором для кращої видимості. [TECH-9227]
  • Придбання Нестабільного генератора тепер прив'язано до завершення квесту "Кохання з першого байта", що гарантує, що гравці завершать квест перед придбанням предмета. [DES-2238]
  • Покращено управління матеріалами для крафтингу, зробивши ядра зброї та здібностей постійно доступними в інвентарі гравця та відображаючи їх безпосередньо на екрані оновлення, що зменшує складність для нових гравців та усуває необхідність зберігати їх у мішках чи банках. [TECH-9122].
  • Оновлені звукові ефекти для мобів "Вогняний броненосець" і "Ящірка", зокрема, покращено звукові сигнали їхнього ураження та смерті. [AUDIO-936]
  • Оновлені звукові ефекти для персонажів Lush Mob, включаючи Кактолінга, Кота і Роккіділло, для ударів і смертельних дій. [AUDIO-935]
  • Покращено звуковий перехід для дверей надземного світу шляхом посилення звуку "свисту" та збільшення його гучності, щоб забезпечити більш захоплююче відчуття. [AUDIO-941]
  • Переробив SFX для Laser Duo, додавши нові звуки хітів і смерті, а також зробив невеликі правки до наявних звуків ботів. [AUDIO-932]
  • Покращено інтерфейс крафтової станції для покращення користувацького досвіду, зокрема покращено обробку сповіщень про створені предмети та виправлено відображення потреб у матеріалах. Гравці тепер бачитимуть "Завершено", а не "00:00" після завершення створення предмета, а довгі назви станцій відображатимуться коректно. [TECH-9241]
  • Покращено список квестових завдань у HUD: зменшено відступи, головні квести з'являються вгорі, а також додано іконки та кольори, що відповідають певному типу квесту. Область введення також зменшено, щоб запобігти випадковому наведенню курсору, а смугу прокрутки менш помітно, коли на неї не наведено курсор. [TECH-9053].
  • Покращено підказки елементів для відображення елементів, що містяться, горизонтально для більшої наочності. [TECH-9009]
  • Виправлено калібрування складності в міні-грі "Риболовля" для покращення ігрового процесу завдяки збереженню рівнів складності для кожної риби на серверній стороні. [TECH-8272]
  • Межа міні-карти тепер зникає при наявності чорних смуг, покращуючи візуальну естетику та занурення в ігровий процес. [TECH-9177]
  • Покращено взаємодію з об'єктами, пристосувавши поле взаємодії до кола, збільшивши його розмір і вирівнявши його з положенням іконки об'єкта для кращої доступності. Крім того, тепер при наведенні миші навколо предметів, якими ви володієте, відображається світло-блакитний контур. [TECH-9152]
  • Усі винагороди за контрактами були перетворені на витратні предмети в коробках, що дозволяє гравцям відкривати їх безпосередньо зі свого інвентарю для більш зручного використання. [DES-2207]
  • Оновлене формулювання оновлення розгортання, щоб використовувати "Потужність" замість "Пошкодження", оскільки воно охоплює зцілення, захист та пошкодження. [DES-2197]
  • Покращено підказку для культур, яка відображає "потребує води", коли рівень зволоження досягає нуля, і "готовий до збору врожаю" з таймером зворотного відліку, коли культура більше не потребує поливу. [TECH-8775] Про пропозицію повідомив користувач 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P.
  • Оновлений зовнішній вигляд утилітарних NPC, включно з виконавчою Лорою, суддею Леві та менеджером завдань, у різних зонах відповідно до запланованих тем. [DES-2327]
  • Оновлена підказка для одночасного відображення декількох вимог до вузлів видобутку, таких як правильна кирка і рівень навичок видобутку, що підвищує наочність і зручність роботи користувача. [TECH-9197].
  • Покращено звукові ефекти для звуку кулемета, підвищуючи реалістичність пострілів та ефекти завдяки оновленим звукам. [AUDIO-945]
  • Оновлена музика екрану смерті, щоб зробити її менш похмурою. Нова музика матиме функцію зациклення. [AUDIO-921]
  • Оновлений опис жетонів перекидання, щоб пояснити, що вони оновлюють вибір поліпшень під час проходження підземелля, замість того, щоб називати екран вибору поліпшень "магазином". [DES-2237]
  • Покращено сповіщення про події завдяки відображенню точного часу та дати початку в серверному часі, що підвищує готовність та координацію гравців. [TECH-9200]
  • Вдосконалено вузол квесту, щоб гарантувати, що відлік дій гравця точно зупиняється після досягнення цільової кількості, з візуальною індикацією, наприклад, галочкою або текстом, що стає зеленим, що означає завершення завдання. [TECH-9262].
  • Реалізовано новий звук для Laser Duo шляхом перенесення звукових ефектів до системи перезавантаження, що забезпечує дещо швидший час завантаження та оновлені звукові ефекти. [TECH-9186]
  • Видалено обхід інтерфейсу падіння предметів з босів, так що тепер предмети послідовно падають зі скринь, гарантуючи, що гравці отримують квестові предмети незалежно від того, хто завдає фінального удару по босу. [DES-2186]
  • Стандартизовані описи реліквій для забезпечення узгодженості. [TECH-9048] Користувач: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • Додано детальні описи до різних інструментів, таких як лопати, кирки та інструменти для злому, із зазначенням їхніх функцій та шансів витягти предмети зі зламаних терміналів, щоб забезпечити зрозумілість для гравців. [DES-2216].
  • Покращено взаємодію з постачальниками завдяки усуненню непотрібних діалогів після виходу з інтерфейсу постачальника, що спрощує роботу гравця в таких локаціях, як Everdune і Farpoint. [DES-2234]

Виправлення помилок

  • Виправлено проблему, через яку гравці не могли вручну стріляти здібностями після перезарядки, якщо тільки не було тимчасово переключено на автоматичний вогонь. [TECH-9292]
  • Гравці більше не можуть взаємодіяти з нетоварними предметами інших гравців, що запобігає випадковому підбиранню та покращує чіткість володіння предметами. [TECH-8980]
  • Виправлено помилку, через яку налаштування касту здібностей не зберігалися, що призводило до втрати налаштувань між сеансами гри. [TECH-9293]
  • Виправлено помилку, коли вказівник квесту "Сувій життя" спрямовував гравців на Арену Вірелди замість входу до Печери Вірелди. Цю проблему виправлено, що покращило навігацію під час проходження квесту. [DES-2275]
  • Вирішено різні проблеми, через які нові гравці застрягали після появи на навчальному острові, включаючи неможливість пересуватися або просуватися в діалозі початкового квесту, а також появу в неправильних місцях на карті. Це має покращити процес входження нових гравців у гру. [TECH-9124]
  • Виправлено проблему, коли використання бомби з чорною дірою в підземеллі Farpoint призводило до вильоту гри для всієї партії. [TECH-9117]
  • Виправлено проблему, коли бомба з чорною дірою в ігровому клієнті не працювала належним чином, порушуючи ігровий процес. [TECH-9063]
  • Виправлено помилку, через яку гравці не могли завершити квест "Лихоманка джунглів", оскільки пустельний сфінкс не був зареєстрований як убитий. [DES-2351]
  • Виправлено проблему, через яку нові гравці застрягали на мапі SoulGearStore і не могли просуватися далі через помилку розгортання, яка стирала місцезнаходження користувачів. [TECH-9183] (Повідомляє гравець HUBBAHUBBA)
  • Виправлено проблему, через яку нові гравці могли застрягти на Tutorial Island через незаписаний контекст кімнати під час діалогів, що перешкоджало проходженню рівня. [TECH-8806] (Повідомлення від гравця: waffletime)
  • Виправлено помилку, коли нещодавно придбані предмети не можна було покласти в банк одним кліком. [TECH-9270]
  • Виправлено збій у клієнті гри, спричинений тим, що ширина/висота поверхні програми повертала 'pointer_null' або 'undefined' під час гри у Discord. [TECH-9067]
  • Виправлено формат відображення ймовірності випадіння предметів зі скринь у відсотках; підказки тепер коректно відображають 2,5% замість 0,025%. [TECH-9181]
  • Виправлено візуальний збій, коли на дисплеї запасів бутона продавця насіння неправильно показувалося "1 Залишилося" незалежно від фактичних покупок, що дозволяло купувати насіння кілька разів. [TECH-9096]
  • Виправлено помилку, коли товариші по команді могли стати невразливими після смерті в підземеллях через проблему з часом переходу через портал. Тепер гравці відроджуватимуться коректно, запобігаючи створенню стану "мертвий, але не мертвий". [TECH-9059] Повідомляє merkycat43.
  • Виправлено проблему, через яку "fishing_seaweed" не можна було використовувати для створення рецептів, на відміну від аналогічного "ing_seaweed". [TECH-8979] (повідомлення від користувача 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
  • Виправлено проблему, коли зміни, внесені одним учасником партії в налаштування автоматичного та ручного касту, впливали на всіх учасників партії, що призводило до ненавмисного касту здібностей на початку кожної нової кімнати підземелля. [TECH-9187]
  • Виправлено рідкісну проблему, коли Лицар Кактаро та подібні до нього боси могли назавжди оглушитися, якщо їх було оглушено в певний момент послідовності атаки. Це стосувалося кількох босів, зокрема Кактароса, Токсичного Кактозавра, Ховертрікса та Скрепклауса. [TECH-9128]
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли втратити реліквію, якщо натискали на портал підземелля до того, як весь досвід було поглинуто, що призводило до відкриття екрана вибору реліквії, який можна було пропустити. Портали тепер неінтерактивні, доки не буде отримано весь досвід. [TECH-8261] Про проблему повідомив користувач 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
  • Виправлено проблему, коли екіпіровані предмети надавали неправильні значення сили баффа, що призводило до завищеної статистики персонажа. [TECH-9190]
  • Виправлено проблему, через яку гравці все ще могли отримувати пошкодження від небезпек навколишнього середовища, таких як колючки кактусів та слизькі стежки, після виконання завдань раунду підземелля. [TECH-9132]
  • Виправлено проблему, коли вибір партійних реліквій затулявся рамками партій у підземеллях, що ускладнювало їх перегляд. Тепер вони прикріплені до правого боку смужок здоров'я для кращої видимості. [TECH-9131]
  • Скрині в підземеллях тепер більше не дозволятимуть взаємодіяти після відкриття, не даючи гравцям можливості взаємодіяти з ними знову. [TECH-8911]
  • Виправлено помилку, коли в розділі "Оновлення" відображалися однакові показники зброї до і після оновлення, що заважало гравцям бачити збільшення показників після оновлення. [TECH-8771]
  • Виправлено проблему, коли гравці стикалися з чорним екраном наприкінці сеансів у підземеллі через проблему оновлення кешу, що перешкоджало належному оновленню гри на комп'ютерах користувачів. Цю проблему було вирішено шляхом впровадження політики для кращого керування процесом оновлення світового кешу. [TECH-9135].
  • Виправлено проблему, коли вхід на Clifftop Pass призводив до того, що мапа і мінімапа відображалися чорним кольором, що заважало гравцям бачити макет місцевості. [TECH-9191]
  • Виправлено проблему, через яку отримання більше ніж 3 рівнів одночасно не давало правильної кількості покращень реліквій. [TECH-7928]
  • Виправлено проблему, через яку гравці застрягали в режимі глядача і не могли вийти з нього після закінчення матчу. [TECH-9062] Повідомив гравець lukyber.
  • Виправлено помилку, яка дозволяла гравцям використовувати та покращувати чотири здібності одночасно в підземеллях, перемикаючи навички під час бігу. Гравці більше не можуть змінювати або вимикати здібності під час пробігу підземеллям, щоб запобігти цьому експлойту. [TECH-9015] (Повідомлено Voltage та підтверджено innershadows)
  • Виправлено проблему, через яку гравці застрягали в підземеллі, якщо член партії відключався, не даючи їм змоги вийти з інстансу. [TECH-9061] (Повідомив гравець roxbot)
  • Виправлено проблему, коли під час риболовлі у Вірелді нитки ліхтарів не тьмяніли разом із фоном, через що вони неприродно виділялися. [TECH-9050]
  • Виправлено проблему, через яку гравці зазнавали аварійного завершення гри в зоні Farpoint через використання здатності "Бомба чорної діри". Виникнення помилки було пов'язане з неправильним очищенням джерела звуку. [TECH-9158, повідомлено користувачем 01JSFZHZZF7C5V0FGJEWR7KV8CW].
  • Вирішено проблему, коли перезарядка здатності "Зміцнення" не впливала на перезарядку, незважаючи на наявність реліквій броні, прихильників або розгортання, тепер ці реліквії коректно застосовують свої ефекти зменшення перезарядки до здатності "Зміцнення". [TECH-9159] Про проблему повідомив користувач 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
  • Виправлено проблему, коли значення максимальної кількості HP у профілі гравця некоректно відображало базове значення HP замість фактичної максимальної кількості HP, яку можна було побачити в інтерфейсі панелі здоров'я. [TECH-9195]
  • Виправлено проблему, через яку гравці могли пересуватися через вогнища через відсутність виявлення зіткнень. [TECH-9277]
  • Виправлено проблему, коли частинки іскор не відображалися на нових предметах декору полум'я, таких як кільце для багаття та стоячий смолоскип. [TECH-9269]
  • Виправлено проблему мерехтіння інтерфейсу, яка виникала під час оновлення елементів. [TECH-8773]
  • Виправлено проблему, коли Dungeon Game Servers (DGS) раптово вимикалися через проблему паралелізму між репліками шард-сервісів, що призводило до нечистих вимкнень. Це вирішує кілька випадків переривання ігрового потоку під час входу до певних середовищ. [TECH-7706]
  • Виправлено проблему, коли підказки бульбашок досвіду навичок обрізалися за межі вікна, що робило їх нечитабельними, особливо в підземеллях. [TECH-8989]
  • Виправлено проблему, через яку гравці застрягали в режимі глядача після смерті в підземеллі, не маючи змоги відродитися або вийти, тепер гравці можуть коректно відродитися після смерті. [TECH-9076] Надано MattJM.
  • Виправлено проблему, через яку звук запуску Sandrammer'а продовжував відтворюватися після смерті персонажа гравця, впливаючи на вибір реліквій та екрани завершення гри. [TECH-9013] Повідомлення про проблему: 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
  • Виправлено помилку в підземеллі навчання, коли мертвий товариш по команді міг продовжувати бій і ігноруватися ворогами, що не давало змоги завершити матч. [TECH-8997] Повідомив Anoosisio.
  • Виправлено проблему, через яку члени партії іноді ставали невидимими один для одного після телепортації або зміни осколків. Тепер гравці автоматично розміщуватимуться в тому самому осколку, що й члени їхньої партії, щоб забезпечити їхню видимість. [TECH-8001]
  • Виправлено помилку, через яку у Виконавчій Лорі замість піктограми банку відображалася піктограма магазину, що призводило до плутанини гравців щодо банківських послуг. [DES-2345]
  • Виправлено проблему, коли камінь телепортації/відкликання SFX відтворювався лише один раз при використанні декількох каменів відкликання поспіль. [TECH-9201]
  • Виправлено проблему з кнопкою dev select у внутрішніх інструментах розробки, яка могла спричинити неочікувану поведінку. [TECH-9207]
  • Виправлено проблему, коли невірні значення конфігурації підземелля могли спричинити аварійне завершення гри, якщо дозволити нескінченну кількість підвищень рівня. Оновлення обмежує кількість підвищень рівня до 5, щоб запобігти збоям під час тестування конфігурацій. [TECH-9209]
  • Виправлено проблему, через яку візуальний ефект здатності "Укріплення" залишався на землі після завершення останнього імпульсу. [DES-2300]
  • Виправлено проблему, коли після вбивства боса в навчальному підземеллі та підземеллі T2 Farpoint етап підземелля не закривався, через що не з'являлися портали. [QA-2497]
  • Виправлено помилку, через яку гра вилітала, якщо під час битви з некро-босом одночасно були активні і здатність укріплення, і атака пульсації некро-душі. [QA-2502]
  • Виправлено проблему, коли інтерфейс квесту не з'являвся збоку екрана, доки користувач не оновить вкладку або не увійде до інтерфейсу мапи. [QA-2503]
  • Виправлено проблему, через яку гравці могли застрягти у вузлі діалогу під час квесту "Рибний бізнес", що перешкоджало подальшому проходженню. [QA-2487]
  • Виправлено помилку, через яку суддя Леві, керівник Лора та менеджер завдань у Everdune були неправильно розміщені на мапі, тепер вони відображаються на правильних позиціях. [KUDOS-283]
  • Вирішено проблему збоїв, яка виникала на Tutorial Island під час взаємодії з діалоговими вузлами майора та отримання першої зброї. [QA-2499]
  • Виправлено серйозну проблему, що призводила до аварійного завершення гри під час багаторазового швидкого відкриття та закриття інтерфейсу ігрового меню. [QA-2498]
  • Виправлено проблему, коли плитки мапи виглядали ламаними або чорними у Clifftop Pass, що спричиняло проблеми з навігацією для гравців. [TECH-8804]
  • Питання щодо надання Фріцом бомби з чорною дірою на початку квесту було досліджено і встановлено, що його не існує. Інструкції до квесту було ретельно перевірено, і жодних розбіжностей не виявлено. [DES-2160]

Зміни балансу

  • Оновлений квест "Чесна торгівля", який вимагає 3 окунів замість 3 пічкурів, з підвищеною швидкістю розмноження окунів під час виконання квесту, що покращує досвід виконання. [DES-2288]
  • Для запобігання втраті речей та спорядження встановлено 0% для всіх рівнів режиму підземелля. [TECH-9257]
  • Впроваджено рамки непереможності для конкретних об'єктів, що дозволяє мобам наносити шкоду незалежно, збільшуючи потенціал шкоди, але також надаючи більше можливостей для тактичного ухилення. Ця зміна особливо впливає на ситуації зі скупченням мобів або босів, дозволяючи чітко керувати часом нанесення шкоди для кращого балансування випробувань. [TECH-9020]
  • Покращено маршрути за рахунок скорочення довжини підходу до Аркадії на 10%, рефакторингу перевалу Сібріз для обмеження виходів і входів з одночасним додаванням ресурсів, а також збагачення околиць перевалів Нео-Тілус і Голчастий перевал. Дві нові області в Порожнистій Скелі були відкриті для збільшення збору ресурсів. [ART-3235]
  • Зменшено час створення борошна і зроблено його доступним у потойбічному світі. [DES-2214]
  • Збільшено швидкість випадання аксесуарів від видобутку корисних копалин, збирання їжі та видобутку корисних копалин з 1/5k до 1/4k, що полегшує гравцям отримання цінних предметів. [DES-2271]
  • Видалено залишки ядра з рецептів створення залізного спорядження, тканинного спорядження, покращеної зброї та спорядження зі сталевої сітки для спрощення раннього крафтингу. [DES-2263]
  • Оновлений Fishmonger для стандартизації цін на рибне філе, де витрати на переробку однакові, а з різної риби можна отримати різну кількість філе в залежності від витрат на переробку. [DES-1604]
  • Введено вимоги до статів для наборів "Токсичний вісник", "Провісник заснування", "Плащ для змученої душі", "Замучені роги" та "Ноги загубленої душі", щоб забезпечити збалансований ігровий процес. Вимоги до статів включають рівні близько 27 для більшості статів, з більш високими вимогами, наприклад, 32 для влучності та спритності. [DES-2206]
  • Зменшено час створення ранніх ігрових предметів, таких як залізо та мідь, до 60 секунд, що дозволяє гравцям швидше розвиватися на ранніх стадіях гри. [DES-2232]
  • Виправлено вимогу до відкриття скрині в підземеллі Virelda Outskirts, щоб запобігти потенційному використанню, встановивши вимогу на 50 йоку. [TECH-9218], про що повідомив гравець MrSnorch.
  • Збільшено досвід видобутку (EXP) для всіх видобутих ресурсів приблизно на 30%, причому тритієва руда тепер дає найбільше EXP через те, що її складно отримати. [DES-2277].
  • Перекалібровані рівні складності риби в міні-грі "Риболовля", щоб краще відображати їхні вимоги до рівня та внутрішню складність, посилюючи виклик і винагороджуючи гравців за більш виразний досвід риболовлі. [DES-2235]
  • Додано хромосталь до таблиці луту рецептів утиліти T2, що гарантує її випадання в підземеллях T2 і T3 для кращої доступності. [DES-2262]
  • Підвищено ефективність скриньки зі старими монетами, щоб забезпечити більш значний приріст швидкості випадання предметів. [DES-2212]

Зміни бойового балансу

  • Оновлені та покращені декілька здібностей, включаючи Дрон, Чакрам, Бомба, Кулемет, Кусарігама, Бомба з чорної діри, Ланцюгова блискавка, а також зменшена потужність Імпульсу зцілення та Зміцнення, щоб забезпечити більше способів подолання підземель. [DES-2335]
  • Чакрам
    • Нове покращення на 4 рівні: зменшує перезарядку вашого наступного кидка чакраму на 30%, коли ви ловите чакрам
    • Нове покращення на 7-му рівні: зменшує перезарядку вашого наступного кидка чакраму на 60%, коли ви ловите чакрам
    • Змінено оновлення на рівні 3: змінено час повернення на розмір чакраму. [DES-2337]
  • Бомба з чорної діри
    • Нове покращення 3-го рівня: Чорна діра буде завдавати шкоди ворогам протягом певного часу, коли їх затягує у чорну діру або коли вони перебувають у ній, і збільшить її тривалість на 1 с.
    • Охолодження збільшено з 4,5 с → 5 с
    • Час оновлення оглушення зменшено з 0,3 с до 0,5 с
  • Кусарігама
    • Збільшено модифікатор шкоди з 0,5 до 0,7
    • Зменшено швидкість косіння з 13 до 7
    • Оновлення, які збільшують дальність, також збільшують швидкість коси для кращого відчуття гри
    • Коси тепер більше розкидаються завдяки додатковим косам
    • Оновлення пошкоджень зменшено з 50% до 30%. [DES-2340]
  • Бомба.
    • Збільшено модифікатор шкоди з 0,55 до 0,7
    • Оновлення 1-го рівня тепер збільшує радіус вибуху на 50%
    • Покращення 2 рівня тепер наносить базову шкоду
    • Покращення 3-го рівня тепер збільшує критичну шкоду з 30% до 50%
    • Оновлення 4-го рівня тепер збільшує радіус вибуху на 50%
    • 7-й рівень тепер збільшує критичну шкоду на 50% замість базової шкоди для кращого масштабування. [DES-2338]
  • Кулемет.
    • Нова модернізація на рівнях 2, 5 і 7: зменшення ширини дуги та збільшення дальності на 30% з максимальним значенням 90% з усіма 3 модернізаціями
    • Модифікатор пошкоджень збільшено з 0.32 → 0.4
    • Оновлення зворотного удару вилучено та замінено на зменшення ширини дуги та діапазону
  • Ланцюгова блискавка
    • Нове покращення на 5 рівні: вороги, які потрапляють між ланками ланцюга, також отримують шкоду
    • Модифікатор пошкоджень збільшено з 0.18 до 0.5
    • Базові ланки ланцюга збільшено з 2 до 3
    • Збільшення діапазону модернізації з 50% → 100%
  • Дрон.
    • Збільшено кількість стартових дронів з 1 → 2
    • Збільшено шкалу пошкоджень з 0,4 до 0,5
    • Збільшення діапазону орбіти на 33
    • Збільшити максимальну кількість дронів до 6
    • Замінено покращення віддачі на 2 та 6 рівнях на покращення радіусу вибуху. [DES-2336]
  • Зміцнити
    • Укріплення більше не накопичується. Кожен імпульс буде оновлювати щит до максимуму
    • Нове покращення 8-го рівня, яке дозволяє Fortify накладати щити на гравця
    • Модифікатор потужності баффа встановлено на 0.08
    • Зменшення кількості базових імпульсів з 3 → 1
    • Кількість базових щитів від 20 → 15
    • Оновлення базового щита з 30 до 5
    • Тривалість зменшилася з 8 → 6
    • Охолодження зменшено з 25 до 20
  • Імпульс зцілення
    • Модифікатор потужності баффа встановлено на 0.04
    • Базове покращення зцілення зменшено з 10 → 3 [DES-2217].
  • Кубик льоду
    • Збільшення кількості стелажів для охолодження з 10 до 20
  • Підвищена складність Farpoint Scrapclaws за рахунок збільшення складності лазерних візерунків [DES-2202].
  • Scrapclaw тепер може бути пошкоджений під час атаки лазерним обертанням, що збільшує час відкладання пошкодження
  • Відкориговано боса Кактаро, щоб зменшити стійкість шипів і збільшити час реакції гравця для більш плавного ігрового процесу. Основні зміни включають зменшення тривалості ефектів тупоту/шипів, збільшення часу розгортання для атак та покращення розміру шторму в кімнаті. Крім того, було додано додатковий крок між тупотом, що дає гравцеві можливість атакувати. [DES-2201]
  • Відрегульовано складність у Everdune на пізніх етапах за рахунок збільшення розмірів штормів та інтервалів між спавнами, що зменшує неминучу шкоду від лазерних ботів та інших ворогів. [DES-2200]
  • Змінені печерні зустрічі за рахунок того, що слиз повільніший і об'ємніший, а також розширені печерні хвилі для більш складних і різноманітних вражень. [DES-2135]
  • Збільшено шкалу складності підземель 3-го рівня спеціально для HP
  • Збільшено кімнатні цілі в підземеллях 3-го рівня
  • Збільшено швидкість відтворення ворогів на хвилину в підземеллях 3-го рівня
  • Відкориговано статистику ворогів для кращого ігрового балансу:
    • Збільшення HP для Pyrodillo (32 → 44)
    • Збільшений HP Elite Cactaro (48 → 56)
    • Збільшення HP Bionic Scorpion Elite (28 → 36)
    • Помаранчевий снарядний бот (60 → 76)
    • Slime Toxic & Fiery (48 → 80)
    • Збільшена швидкість пересування для біонічної бабки (60 → 76)
    • Збільшено кількість HP за випалену ящірку (24 → 32). [DES-2326]

Безкоштовна гра в MMORPG, в браузері, піксельно-арт всесвіт.

Зміст