Aggiornamento 5.17 - Caricare le casseforti

Tempo di lettura: 18 minuti

L'aggiornamento 5.17 è già pronto. Nuove funzionalità, nuovi contenuti, importanti modifiche al bilanciamento e aggiornamenti della QoL: tutto ciò prepara il terreno per l'imminente lancio della Casa d'Aste. Ecco cosa sta per arrivare:

  • Equilibrio
    • Impulso curativo e Fortificare hanno subito riduzioni significative dell'efficacia; maggiori dettagli nella sezione dedicata all'equilibrio.
    • Molte abilità offensive sono state potenziate per promuovere un'esperienza di combattimento più attiva nei dungeon; maggiori dettagli nella sezione dedicata al bilanciamento.
  • Ricerca di appartamenti:
    • La nuova funzione di ricerca degli appartamenti permette agli utenti di cercare oggetti e teletrasportarsi direttamente negli appartamenti per craftarli. Ci sono ancora molti miglioramenti da apportare, ma speriamo che questa sia un'ottima base per migliorare l'accessibilità dei terreni in tutto Soulbound.
  • Stazione UI:
    • Abbiamo migliorato l'interfaccia delle stazioni rivolte ai consumatori per rendere più semplice per i giocatori l'utilizzo delle stazioni e del crafting. Il rifornimento di carburante delle stazioni è ancora macchinoso, ma questo cambierà molto presto insieme all'interfaccia del manager e allo strumento di costruzione dei terreni.
  • Banca UI:
    • Sono arrivate le schede delle banche, la vista della banca è più grande e abbiamo velocizzato le operazioni bancarie in generale. Le icone e i nomi delle schede della banca non sono ancora personalizzabili, ma lo saranno a breve.
  • UX dell'articolo:
    • Abbiamo apportato alcune modifiche a come e quando gli oggetti vengono consegnati per migliorare l'esperienza generale di acquisizione degli oggetti. Gli oggetti guadagnati con i contratti vengono ora consegnati in un bottino consumabile e tutti gli oggetti creati vengono inviati direttamente per posta se non vengono ritirati nel luogo in cui sono stati creati.
  • Animali domestici qualificati:
    • Una nuova serie di animali domestici è stata aggiunta alle tabelle dei drop globali per tutte le abilità di raccolta.
  • Rielaborazione dei contratti:
    • Ci sono ora rappresentanti della Gilda dei Pionieri a Farpoint Rift e a Everdune. Tutti i compiti e le ricompense dei contratti sono stati rielaborati per fornire materiali più utili ai giocatori e offrire una gamma più ampia di compiti. Le ricompense dei contratti di livello 3 sono ora disponibili e contengono una selezione di oggetti rari come chiavi lunari, ricette, accessori e nuove cavalcature Speed Board.
  • La spedizione Levora:
    • A Everdune è stata aggiunta una nuova serie di missioni, con maggiori dettagli qui di seguito.

Caratteristiche

Nuova questline: La spedizione di Levora

Un nuovo arco di missioni è arrivato a Everdune!

Iniziate il vostro viaggio con la Spedizione di Levora, una missione in più parti con diverse nuove missioni e personaggi riccamente disegnati, tra cui Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild e Selene Sable.

Andate a Everdune per incontrare questi nuovi PNG e scoprire le loro storie. Esplorerete diverse meccaniche attraverso le missioni, tra cui la pesca, l'estrazione mineraria, il combattimento, il foraggiamento, l'hacking e persino l'attesa della notte.

Le missioni più importanti includono:

  • Le pagine perdute di Mirelle
  • Il Nyxanthium
  • Inizio dello scavo
  • Pezzo per pezzo
  • La febbre della giungla
  • Obbligo di ricerca
  • La spedizione Levora

  • Introdotta un'anteprima del bottino dei forzieri nell'interfaccia utente di selezione dei dungeon, che mostra le principali ricompense potenziali per ogni dungeon prima di una corsa. [TECH-9216]
  • Introdotta l'interfaccia utente per la ricerca delle stazioni degli appartamenti, che consente ai giocatori di visualizzare i dettagli del crafting degli oggetti, gli slot attivi, lo stato di energia e di teletrasportarsi direttamente negli appartamenti utilizzando un'interfaccia utente interattiva. Accessibile ad Arcadia e Farpoint Rift per consentire ai giocatori di gestire facilmente le funzionalità relative agli appartamenti. [TECH-9002]
  • I numeri dei danni degli altri giocatori nei dungeon sono ora nascosti per impostazione predefinita per ridurre il disordine visivo e i problemi di prestazioni. I giocatori possono attivare questa funzione tramite una levetta nel menu delle impostazioni. [TECH-9185]
  • Introdotte nuove schede della banca per migliorare la gestione dell'inventario, consentendo ai giocatori di classificare e organizzare gli oggetti all'interno dell'interfaccia della banca. I giocatori possono accedere a più schede preconfezionate, migliorando la personalizzazione complessiva e l'accessibilità del sistema bancario. [TECH-8944]
  • Comportamenti di difficoltà personalizzati di pesci specifici per un'esperienza di gioco più varia. [TECH-8870]

Nuovi animali domestici - Caduta rara sui nodi di risorse

  • Introdotta una serie di animali domestici a tema risorse che possono essere ottenuti attraverso i seguenti nodi di risorse: Mining, Foraging, Hacking, Fishing.
    • Tutte le rispettive tabelle hanno una probabilità di caduta di 1/2500. [DES-2272]
  • I nuclei di potenza per le abilità e le armi sono ora memorizzati nell'interfaccia di potenziamento invece che negli inventari dei giocatori, per una gestione più pulita degli oggetti. [TECH-9033]
  • Le percentuali di caduta degli accessori nelle tabelle di estrazione mineraria, foraggiamento, hacking e pesca sono state aumentate a 1/1000.
  • Introdotta una nuova missione tutorial per il Cercatore di appartamenti in Arcadia, che guida i giocatori su come creare oggetti utilizzando le strutture fornite da altri giocatori. [DES-2353]
  • L'aggiornamento di questa settimana introduce sei nuovi eventi con quattro esperienze uniche: due eventi in stile raduno e tre eventi di combattimento specifici per le armi (Uccisioni con la spada, Uccisioni con lo spadone e Uccisioni con il martello), aumentando la varietà e il coinvolgimento dei giocatori. [DES-2305]

Attrezzature e cosmetici

  • Aggiunto il set cosmetico Ashen Blade Samurai al venditore bisettimanale della Gilda dei Pionieri. [ART-3236]
  • Aggiunto il set cosmetico LAN Party al venditore mensile della Gilda dei Pionieri. [ART-3236]
  • Aggiunti più oggetti di base per il potere alle missioni e alle ricompense dei contratti per migliorare il potenziamento delle abilità e delle armi. Questa modifica consente ai giocatori di acquisire più facilmente gli oggetti necessari per avanzare nella scala del potere. [DES-2205]
  • Il Mantello di ossidiana è stato aggiunto alle tabelle delle ricette dell'equipaggiamento dei dungeon di livello 3, consentendo ai giocatori di creare questo oggetto utilizzando le risorse necessarie. [DES-2270]
  • Aggiunta una funzione di anteprima dell'equipaggiamento durante il crafting nelle stazioni, che consente ai giocatori di vedere l'aspetto dell'equipaggiamento prima del crafting. Questa funzione è accessibile tramite un'icona a forma di lente di ingrandimento sullo schermo dell'utente. [TECH-9212]
  • Aggiunto nuovo equipaggiamento ai forzieri dei dungeon T2 e T3, introducendo un totale di 8 nuovi pezzi di equipaggiamento in questi livelli per aumentare la varietà e l'eccitazione dei bottini. Aggiornati i tassi di caduta per garantire una distribuzione più equa dei nuovi oggetti. [DES-1968]
  • I giocatori che hanno completato missioni specifiche riceveranno retroattivamente i premi delle nuove missioni per posta. [FEATURE-449]
  • I giocatori possono ora vedere la loro posizione sulla mappa del mondo, contrassegnata da un'icona verde pulsante, se si trovano all'interno del mondo madre di una mappa. Questo aiuta i giocatori a identificare facilmente la loro posizione attuale nelle zone principali del mondo. [TECH-9047]
  • La difficoltà di pesca è ora basata sui singoli pesci, con variabili di difficoltà aggiunte alle proprietà intrinseche degli oggetti di ciascun pesce. I giocatori sperimenteranno diversi livelli di difficoltà durante il minigioco di pesca in base al pesce catturato. [TECH-8255]
  • Aggiunto un tutorial per il PNG cercatore di appartamenti per guidare i giocatori nel teletrasporto e nella ricerca di oggetti di crafting negli appartamenti. [DES-2354]
  • Modificato il combattimento con lo Spectra (versione della missione) per consentire un gruppo di massimo 3 giocatori e aggiornato le meccaniche della missione per consentire all'intero gruppo di completare la missione insieme. [DES-2264]
  • Aggiunte nuove aree di terreno affittabili a Neotilus, adatte a piccoli appartamenti, appartamenti medi e un grande appartamento con terreni agricoli per aumentare le opzioni abitative dei giocatori. [DES-2278]
  • Implementata la funzione di conteggio delle azioni del giocatore per visualizzare i requisiti delle azioni delle missioni nell'HUD e nei registri delle missioni. I giocatori vedranno ora un conteggio aggiornato dinamicamente delle azioni, come ad esempio "Pesciolini catturati" o "Cactoling uccisi". [TECH-9004]
  • Aggiunte le opzioni "Elimina tutto ciò che è stato letto" e "Raccogli tutto" nel sistema di posta elettronica per semplificare la gestione delle caselle e aggiornato il contatore della posta sulla minimappa per riflettere le modifiche immediatamente dopo l'interazione con la posta. [TECH-9120]
  • Gli oggetti craftati da tutte le stazioni saranno ora inviati alla posta dei giocatori anziché direttamente al loro inventario, garantendo un'esperienza coerente indipendentemente dal luogo di crafting. [TECH-9133]

Miglioramenti

  • Le abilità di Fortificare ora concedono esperienza di Tecnologia in base ai danni ridotti, in modo simile a come le abilità di guarigione concedono esperienza di Conoscenza. [TECH-9160]
  • Scrapclaw può ora subire danni mentre ruota, consentendo ai giocatori di mantenere il proprio ritmo di attacco durante questa fase. [TECH-9170]
  • Introdotte nuove varianti di testa per i principali PNG di utilità: Executive Lora, Magistrate Levi e Task Manager, per migliorare la diversità visiva nelle località di Neo-Tilus, Everdune e Farpoint. [ART-3239]
  • I giocatori possono ora visualizzare le ricette non apprese in tutti i tavoli delle stazioni, aiutando a comprendere la progressione degli oggetti. Le ricette non disponibili sono visualizzate in una sezione separata, in grigio, con una descrizione a mo' di tooltip. [TECH-9136]
  • Sostituito il cursore di fallback non animato con una versione esteticamente più gradevole per migliorare l'esperienza dell'utente. [TECH-8220]
  • La creazione di nodi di risorse è stata migliorata per garantire una maggiore uniformità di creazione in tutto il mondo. [TECH-8988]
  • L'interazione con i PNG ha ora la priorità sull'interazione con gli altri giocatori. [TECH-8869]
  • Introdotta una nuova musica quando si interagisce con i venditori per migliorare l'esperienza di gioco. [AUDIO-629]
  • Migliorata l'esperienza della prima volta per gli utenti di Discord bypassando il flusso di avvio/continua, caricando direttamente la schermata di creazione del personaggio per i nuovi utenti o avviando gli utenti di ritorno nel mondo di gioco. [TECH-9023]
  • Quando un colpo pesante e un colpo critico si verificano contemporaneamente, il numero di danni è ora indicato in rosa. [TECH-9282]
  • Aggiornata la posizione dell'indicatore di quest per "Succo doloroso" in modo che rifletta la zona corretta di Neo-Tilus, assicurando che i giocatori possano raccogliere con precisione le risorse necessarie. [DES-2287]
  • L'indicatore della missione "Won't You Be Mine" è stato modificato per indirizzare correttamente i giocatori verso la miniera di Hollow Rock, assicurando che i giocatori possano trovare tutte le risorse necessarie nella prima zona dopo il cancello. [DES-2286]
  • Aggiunti indicatori di colpo per gli attacchi Cactosaur Spikes Artillery e Slime Artillery per migliorare le indicazioni visive e consentire ai giocatori di schivare questi attacchi, anche con le ombre disattivate. [TECH-9029]
  • Introdotti nuovi suoni ambientali per la zona di Everdune, tra cui il falò, le animazioni dello scanner di ricerca e le torce per migliorare l'immersione ambientale. [AUDIO-950]
  • Rimosso il requisito della pietra di luna dalla missione finale, compresa la sequenza di Hector, il compito della missione, il requisito dell'oggetto e la disattivazione della missione della pietra di luna. [DES-2296]
  • Rimosso il segno di percentuale dalla statistica Potenza del Buff nell'interfaccia utente del profilo del giocatore per maggiore chiarezza e precisione. [TECH-9010]
  • Rimosse le collisioni invisibili nei dungeon di Farpoint Rift. [ART-3233]
  • Migliorata la gestione della disconnessione del party per evitare lunghi tempi di attesa quando un giocatore si disconnette in un dungeon. Le reliquie dei giocatori disconnessi vengono scelte automaticamente dopo che i giocatori connessi hanno selezionato, e i loro voti al portale non ritardano l'avanzamento del party. [TECH-9119]
  • Migliorata la funzionalità del mob cap per garantire che i mob rispettino i loro limiti specifici, migliorando le prestazioni del gioco e l'esperienza di gioco, evitando il sovraffollamento di alcuni tipi di nemici, come i bot proiettile e i bot di supporto nei dungeon. [TECH-9180]
  • Aggiunta un'impostazione per visualizzare sempre le reliquie passive in fondo allo schermo (l'impostazione predefinita è disattivata) e risolto un bug per cui le reliquie passive apparivano vuote all'apertura della schermata delle reliquie. [TECH-9126]
  • Aggiornate le Grotte di Virelda e l'Arena di Virelda con una nuova porta luminosa e modificati i nomi dei dungeon per migliorare la navigazione. [TECH-9202]
  • Migliorato il ritmo delle sequenze della Fase 5 in vari dungeon per migliorare l'esperienza post-boss rush, rendendola più coinvolgente e meno lenta. [DES-2196]
  • Migliorato il sistema di ricreazione degli oggetti per ridurre al minimo i microcongelamenti quando si eseguono operazioni di deposito/prelievo in banca. I giocatori sperimenteranno una gestione più fluida dell'inventario con una riduzione delle pause della finestra di gioco. [TECH-9042]
  • Migliorate le prestazioni della banca riducendo le operazioni inutili del server quando si interagisce con gli oggetti della banca, risolvendo i problemi di lentezza e migliorando l'esperienza dell'utente con inventari di grandi dimensioni. [TECH-9116]
  • Migliorata la disposizione delle descrizioni delle abilità per una maggiore chiarezza e rimosse le abilità segnaposto per migliorare l'esperienza dei giocatori nella navigazione delle opzioni delle abilità. [DES-2280]
  • I numeri dei danni sono stati aggiornati per maggiore chiarezza: i colpi pesanti sono ora visualizzati in rosso, i colpi critici in giallo e, quando si verificano entrambi contemporaneamente, in rosa acceso per una migliore visibilità. [TECH-9227]
  • L'acquisto del Generatore instabile è ora vincolato al completamento della missione "Amore al primo byte", in modo che i giocatori completino la missione prima di acquistare l'oggetto. [DES-2238]
  • È stata migliorata la gestione dei materiali di crafting rendendo i nuclei di armi e abilità disponibili in modo persistente nell'inventario del giocatore e visualizzandoli direttamente nell'interfaccia utente della schermata di potenziamento, riducendo la complessità per i nuovi giocatori ed eliminando la necessità di conservarli in borse o banche. [TECH-9122]
  • Aggiornati gli effetti sonori per i mob Armadillo di fuoco e Lucertola, migliorando in particolare i loro segnali audio di colpo e morte. [AUDIO-936]
  • Aggiornati gli effetti sonori per i personaggi di Lush Mob, tra cui Cactoling, Cat e Rockydillo, per le azioni di colpo e morte. [AUDIO-935]
  • Migliorata la transizione audio per le porte oltremondane, potenziando il suono "whoosh" e aumentandone il volume per offrire un'esperienza più coinvolgente. [AUDIO-941]
  • Riprogettato l'SFX per Laser Duo per includere nuovi suoni di colpo e di morte e apportato piccole modifiche ai suoni dei bot esistenti. [AUDIO-932]
  • Migliorata l'interfaccia della stazione di crafting per migliorare l'esperienza dell'utente, compresa una migliore gestione delle notifiche degli oggetti craftati e una corretta visualizzazione dei requisiti dei materiali. I giocatori ora vedranno "Completato" anziché "00:00" al completamento dell'oggetto e i nomi delle stazioni lunghe verranno visualizzati correttamente. [TECH-9241]
  • L'elenco delle missioni nell'HUD è stato migliorato riducendo il padding, facendo apparire le missioni principali in alto e introducendo icone e colori specifici per ogni tipo di missione. L'area di input è stata inoltre ridotta per evitare il passaggio accidentale del mouse e la barra di scorrimento è meno visibile quando non ci si passa sopra. [TECH-9053]
  • Migliorati i tooltip degli elementi per visualizzare gli elementi contenuti in orizzontale per una maggiore chiarezza. [TECH-9009]
  • Regolata la calibrazione della difficoltà nel minigioco della pesca per migliorare l'esperienza di gioco, memorizzando i livelli di difficoltà per pesce nel backend. [TECH-8272]
  • Il bordo della minimappa ora svanisce quando sono presenti barre nere, migliorando l'estetica e l'immersione nel gioco. [TECH-9177]
  • È stata migliorata l'interazione con il prelievo degli oggetti, modificando il riquadro di interazione in un cerchio, aumentandone le dimensioni e allineandolo alla posizione dell'icona dell'oggetto per una migliore accessibilità. Inoltre, ora viene visualizzato un contorno azzurro intorno agli oggetti posseduti al passaggio del mouse. [TECH-9152]
  • Tutte le ricompense dei contratti sono state trasformate in oggetti consumabili in scatola, consentendo ai giocatori di aprirli direttamente dall'inventario per un'esperienza più semplice. [DES-2207]
  • Aggiornata la formulazione del potenziamento della schierabilità in modo da usare "Potenza" invece di "Danno", in quanto copre guarigione, scudo e danno. [DES-2197]
  • Migliorato il tooltip per le colture, visualizzando "ha bisogno di acqua" quando l'idratazione raggiunge lo zero e "pronto per il raccolto" con un conto alla rovescia quando la coltura non ha più bisogno di essere annaffiata. [Segnalato dall'utente 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P per il suggerimento.
  • Aggiornato l'aspetto dei PNG di utilità, tra cui l'Esecutivo Lora, il Magistrato Levi e il Task Manager, in varie zone per adattarli ai temi previsti. [DES-2327]
  • Aggiornato il tooltip per visualizzare contemporaneamente più requisiti per i nodi minerari, come il piccone corretto e il livello di abilità mineraria, migliorando la chiarezza e l'esperienza dell'utente. [TECH-9197]
  • Migliorati gli effetti sonori per l'audio delle mitragliatrici, che aumentano il realismo e l'effetto degli spari con suoni aggiornati. [AUDIO-945]
  • Aggiornata la musica della schermata della morte per renderla meno cupa. La nuova musica avrà una funzione di looping. [AUDIO-921]
  • Aggiornata la descrizione dei gettoni di reroll per chiarire che aggiornano le selezioni dei potenziamenti durante l'esecuzione di un dungeon, invece di riferirsi alla schermata di selezione dei potenziamenti come "negozio". [DES-2237]
  • Le notifiche degli eventi sono state migliorate grazie alla visualizzazione degli orari e delle date esatte di inizio nell'ora del server, per migliorare la preparazione e la coordinazione dei giocatori. [TECH-9200]
  • Migliorato il nodo delle missioni per garantire che il conteggio delle azioni del giocatore si fermi accuratamente una volta raggiunto l'obiettivo, con un'indicazione visiva come un segno di spunta o un testo che diventa verde per indicare il completamento dell'attività. [TECH-9262]
  • Implementato il nuovo audio per Laser Duo spostando gli effetti sonori in un sistema di riattrezzamento, che offre tempi di caricamento leggermente più rapidi e presenta effetti sonori aggiornati. [TECH-9186]
  • È stata rimossa l'interfaccia di bypass dei drop di oggetti dai boss, in modo che ora gli oggetti cadano coerentemente dai forzieri, assicurando che i giocatori ricevano gli oggetti delle missioni indipendentemente da chi infligge il colpo finale al boss. [DES-2186]
  • Descrizioni standardizzate delle reliquie per garantire la coerenza. [TECH-9048] Utente: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • Aggiunte descrizioni dettagliate a vari strumenti come pale, picconi e strumenti di hacking, che ne illustrano le funzioni e le possibilità di estrarre oggetti dai terminali di hacking, garantendo chiarezza ai giocatori. [DES-2216]
  • Migliorate le interazioni con i venditori eliminando i dialoghi non necessari dopo l'uscita dall'interfaccia del venditore, semplificando l'esperienza del giocatore in luoghi come Everdune e Farpoint. [DES-2234]

Correzioni di bug

  • Corretto un problema per cui i giocatori non erano in grado di sparare manualmente le abilità dopo che erano uscite dal cooldown, a meno che non fossero passate temporaneamente al fuoco automatico. [TECH-9292]
  • I giocatori non possono più interagire con gli oggetti caduti non commerciabili di altri giocatori, evitando così prelievi accidentali e migliorando la chiarezza della proprietà degli oggetti. [TECH-8980]
  • È stato risolto un problema a causa del quale le impostazioni del cast delle abilità non venivano salvate, facendo perdere ai giocatori le impostazioni preferite tra una sessione di gioco e l'altra. [TECH-9293]
  • È stato corretto un problema per cui il puntatore della missione "La pergamena della vita" indirizzava i giocatori all'Arena di Virelda invece che all'ingresso della Grotta di Virelda. Questo problema è stato risolto, migliorando la navigazione durante la missione. [DES-2275]
  • Sono stati risolti diversi problemi che causavano il blocco dei nuovi giocatori al momento della creazione dell'isola del tutorial, tra cui l'impossibilità di muoversi o di avanzare nel dialogo della missione iniziale e la creazione in posizioni errate della mappa. Questo dovrebbe migliorare l'esperienza di avvio per i nuovi giocatori. [TECH-9124]
  • Corretto un problema per cui l'utilizzo della bomba blackhole nel dungeon di Farpoint causava l'arresto anomalo del gioco per l'intero party. [TECH-9117]
  • È stato risolto un problema per cui la bomba blackhole nel client di gioco non funzionava come previsto, interrompendo il gioco. [TECH-9063]
  • Corretto un problema per cui i giocatori non riuscivano a completare la missione Jungle Fever perché la Sfinge del deserto non veniva registrata come uccisa. [DES-2351]
  • Corretto un problema per cui i nuovi giocatori rimanevano bloccati nella mappa SoulGearStore e non potevano avanzare, a causa di un errore di distribuzione che cancellava le posizioni degli utenti. [TECH-9183] (Segnalato dal giocatore HUBBAHUBBA)
  • Corretto un problema per cui i nuovi giocatori potevano rimanere bloccati nell'Isola delle esercitazioni a causa di un contesto della stanza non registrato durante i dialoghi, impedendo la progressione. [TECH-8806] (Segnalato dal giocatore: waffletime)
  • Corretto un problema per cui gli oggetti appena acquisiti non potevano essere depositati con un solo clic nella banca. [TECH-9270]
  • Corretto un arresto anomalo del client di gioco causato dal risultato 'pointer_null' o 'undefined' della larghezza/altezza della superficie dell'applicazione quando si gioca su Discord. [TECH-9067]
  • Corretto il formato di visualizzazione delle percentuali di caduta sui forzieri; i tooltip ora riflettono correttamente una percentuale di caduta del 2,5% invece dello 0,025%. [TECH-9181]
  • Corretto un inconveniente visivo per cui la visualizzazione delle scorte della Gemma del venditore di semi mostrava erroneamente "1 rimanente" indipendentemente dagli acquisti effettivi, consentendo di acquistare semi più volte. [TECH-9096]
  • È stato risolto un bug per cui i compagni di squadra potevano diventare invulnerabili dopo la morte nei sotterranei a causa di un problema di tempistica con le transizioni dei portali. I giocatori ora respawneranno correttamente, impedendo la creazione di uno stato "morto ma non morto". [Segnalato da merkycat43.
  • Corretto un problema per cui 'fishing_seaweed' non poteva essere usato nelle ricette di crafting, a differenza dell'analogo 'ing_seaweed'. [TECH-8979] (Segnalato dall'utente 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
  • È stato risolto un problema per cui le modifiche apportate da un membro del party alle impostazioni di lancio automatico e manuale si ripercuotevano su tutti i membri del party, causando lanci di abilità non voluti all'inizio di ogni nuova stanza del dungeon. [TECH-9187]
  • Corretto un raro problema per cui il Cavaliere Cactaro e boss simili potevano rimanere permanentemente storditi se storditi in un momento specifico della loro sequenza di attacco. Questo problema riguardava diversi boss, tra cui Cactaro, Cactosauro tossico, Hovertrix e Scrapclaws. [TECH-9128]
  • È stato risolto un problema per cui i giocatori potevano perdere una reliquia se cliccavano su un portale del dungeon prima che tutta l'EXP fosse stata assorbita, causando l'apertura della schermata di selezione della reliquia che veniva saltata. I portali ora non sono interattivi finché non viene assorbita tutta l'EXP. [Segnalato dall'utente 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
  • Corretto un problema a causa del quale gli oggetti equipaggiabili fornivano valori errati di Buff Power, causando il gonfiamento delle statistiche dei personaggi. [TECH-9190]
  • È stato risolto un problema per cui i giocatori potevano ancora subire danni da pericoli ambientali come spuntoni di cactus e scie di melma dopo aver completato gli obiettivi del round del dungeon. [TECH-9132]
  • È stato risolto un problema per cui le selezioni delle reliquie del party venivano oscurate dalle cornici del party nei sotterranei, rendendo difficile la loro visualizzazione. Ora sono ancorate al lato destro delle barre della salute per una migliore visibilità. [TECH-9131]
  • I forzieri nei dungeon ora non consentono più l'interazione dopo essere stati aperti, impedendo ai giocatori di interagire nuovamente con essi. [TECH-8911]
  • È stato risolto un problema per cui la sezione dei potenziamenti mostrava statistiche identiche per le armi prima e dopo il potenziamento, impedendo ai giocatori di vedere l'aumento delle statistiche dovuto ai potenziamenti. [TECH-8771]
  • È stato risolto un problema per cui i giocatori sperimentavano una schermata nera alla fine delle sessioni di dungeon a causa di un problema di aggiornamento della cache, che impediva al gioco di aggiornarsi correttamente sui PC degli utenti. Il problema è stato risolto implementando un criterio per gestire meglio il processo di aggiornamento della cache del mondo. [TECH-9135]
  • Corretto un problema per cui entrando nel Passo di Clifftop la mappa e la minimappa venivano visualizzate nere, impedendo ai giocatori di vedere la disposizione dell'area. [TECH-9191]
  • Corretto un problema per cui guadagnando più di 3 livelli contemporaneamente non si otteneva il numero corretto di potenziamenti delle reliquie. [TECH-7928]
  • È stato risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in modalità spettatore e non potevano uscire al termine di una partita. [TECH-9062] Segnalato dal giocatore lukyber.
  • È stato risolto un bug che consentiva ai giocatori di utilizzare e potenziare quattro abilità contemporaneamente nei dungeon cambiando abilità a metà corsa. Per evitare questo exploit, i giocatori non possono più cambiare o disimparare le abilità durante l'esecuzione di un dungeon. [TECH-9015] (Segnalato da Voltage e confermato da innershadows)
  • Corretto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un dungeon se un membro del party si disconnetteva, impedendo loro di uscire dall'istanza. [TECH-9061] (Segnalato dal giocatore roxbot)
  • Corretto un problema per cui le stringhe di lanterne non si oscuravano insieme allo sfondo durante la pesca a Virelda, facendole risaltare in modo innaturale. [TECH-9050]
  • È stato risolto un problema a causa del quale i giocatori hanno subito un crash loop nell'area di Farpoint a causa dell'abilità Blackhole Bomb. L'arresto anomalo era legato a una pulizia impropria della sorgente sonora. [TECH-9158, segnalato dall'utente 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW]
  • È stato risolto un problema a causa del quale il cooldown dell'abilità Fortificare rimaneva inalterato nonostante la presenza di reliquie di armatura, supporto o schierabilità; ora queste reliquie applicano correttamente gli effetti di riduzione del cooldown a Fortificare. [Segnalato dall'utente 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
  • È stato risolto un problema a causa del quale il valore degli HP massimi nel profilo del giocatore visualizzava erroneamente il valore degli HP di base invece degli HP massimi effettivi, come si vede nell'interfaccia utente della barra della salute. [TECH-9195]
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano muoversi attraverso i falò a causa del mancato rilevamento delle collisioni. [TECH-9277]
  • Corretto un problema per cui le particelle di scintilla non venivano visualizzate sui nuovi oggetti decorativi della fiamma, come l'anello del falò e la torcia in piedi. [TECH-9269]
  • Risolto un problema di sfarfallio dell'interfaccia utente che si verificava durante l'aggiornamento degli oggetti. [TECH-8773]
  • È stato risolto un problema per cui i Dungeon Game Server (DGS) si chiudevano bruscamente a causa di un problema di concurrency tra le repliche del servizio shard, causando arresti non puliti. Questo risolve diversi casi di interruzione del flusso di gioco quando si entrava in certi ambienti. [TECH-7706]
  • Corretto un problema per cui i tooltip delle bolle di esperienza delle abilità uscivano dalla finestra, rendendoli illeggibili, in particolare all'interno dei dungeon. [TECH-8989]
  • È stato risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in modalità spettatore dopo essere morti in un dungeon, impossibilitati a ripartire o a uscire; ora i giocatori possono ripartire correttamente dopo la morte. [TECH-9076] Inviato da MattJM.
  • Corretto un problema per cui il suono della corsa del Sandrammer continuava a essere riprodotto dopo la morte del personaggio del giocatore, influenzando le schermate di selezione delle reliquie e di game over. [Segnalato da 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
  • Corretto un problema nel dungeon del tutorial in cui un compagno di squadra morto poteva continuare a combattere ed essere ignorato dai nemici, impedendo di terminare la partita. [Segnalato da Anoosisio.
  • È stato risolto un problema per cui i membri del party a volte diventavano invisibili l'uno all'altro dopo il teletrasporto o il cambio di shard. I giocatori saranno ora automaticamente posizionati nello stesso shard dei loro membri del party per garantire la visibilità. [TECH-8001]
  • Corretto un problema per cui l'Executive Lora visualizzava l'icona di un negozio invece di quella di una banca, causando confusione nei giocatori riguardo ai servizi bancari. [DES-2345]
  • Corretto un problema per cui l'SFX della pietra del teletrasporto/richiamo veniva riprodotto solo una volta quando si usavano più pietre del richiamo consecutivamente. [TECH-9201]
  • Corretto un problema con il pulsante dev select negli strumenti di sviluppo interni, che poteva causare comportamenti inattesi. [TECH-9207]
  • È stato risolto un problema a causa del quale i valori di configurazione dei dungeon non validi potevano causare un crash del gioco consentendo un numero infinito di level up. L'aggiornamento limita i livelli a un massimo di 5 per evitare crash durante il test delle configurazioni. [TECH-9209]
  • Corretto un problema per cui l'effetto visivo dell'abilità Fortificare rimaneva a terra dopo il completamento dell'impulso finale. [DES-2300]
  • Corretto un problema per cui la fase del dungeon non si chiudeva dopo l'uccisione del boss nel dungeon del tutorial e nel dungeon T2 Farpoint, impedendo la comparsa di portali. [QA-2497]
  • Corretto un problema di crash a causa del quale il gioco si bloccava se l'abilità Fortificare e l'Attacco dell'increspatura dell'anima del necro erano attivi contemporaneamente durante la battaglia del boss del necro. [QA-2502]
  • È stato risolto un problema per cui l'interfaccia Quest non appariva sul lato dello schermo finché l'utente non aggiornava la scheda o non entrava nell'interfaccia della mappa. [QA-2503]
  • È stato risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un nodo di dialogo durante la missione "Affari di pesce", impedendo ulteriori progressi. [QA-2487]
  • È stato risolto un problema per cui i PNG Magistrato Levi, Esecutivo Lora e Task Manager di Everdune erano posizionati male sulla mappa. [KUDOS-283]
  • Risolto un problema di arresto anomalo che si verificava sull'Isola del tutorial quando si interagiva con i nodi di dialogo del Maggiore e si riceveva la prima arma. [QA-2499]
  • Risolto un grave problema che causava l'arresto anomalo del gioco quando si apriva e chiudeva l'interfaccia del menu di gioco più volte in rapida successione. [QA-2498]
  • Corretto un problema per cui le tessere della mappa apparivano rotte o nere a Clifftop Pass, causando problemi di navigazione ai giocatori. [TECH-8804]
  • Il problema relativo al fatto che Fritz fornisca la bomba buco nero all'inizio di una missione è stato esaminato ed è risultato inesistente. Le istruzioni della missione sono state controllate a fondo e non è stata trovata alcuna discrepanza. [DES-2160]

Modifiche al bilancio

  • Aggiornata la missione "Un commercio equo" in modo che richieda 3 pesci persici invece di 3 pesciolini, con un aumento del tasso di riproduzione dei pesci persici durante la missione, migliorando l'esperienza di completamento. [DES-2288]
  • La perdita di borse ed equipaggiamento è stata impostata allo 0% per tutti i livelli della modalità dungeon per evitare la perdita di oggetti. [TECH-9257]
  • Sono state implementate cornici di invincibilità specifiche per le entità, consentendo ai mob di infliggere danni in modo indipendente, aumentando il potenziale di danno ma anche fornendo maggiori opportunità di evasione tattica. Questa modifica ha un impatto particolare sulle situazioni con i mob impilati o i boss, consentendo una gestione distinta della tempistica dei danni per un migliore bilanciamento della sfida. [TECH-9020]
  • I percorsi sono stati migliorati riducendo la lunghezza dell'Arcadia Approach del 10%, rifacendo Seabreeze Pass per limitare le uscite e le entrate e aggiungere risorse, e arricchendo i dintorni di Neo-Tilus e Needlepoint Pass. Sono state aperte due nuove aree a Hollow Rock per aumentare la raccolta di risorse. [ART-3235]
  • Ridotto il tempo di lavorazione della farina e resa disponibile nell'overworld. [DES-2214]
  • Aumentati i tassi di caduta degli accessori dalle attività minerarie, di foraggiamento e di estrazione da 1/5k a 1/4k, rendendo più facile per i giocatori ottenere oggetti di valore. [DES-2271]
  • Rimosso il residuo del nucleo dalle ricette di crafting per l'equipaggiamento di ferro, l'equipaggiamento di stoffa, le armi raffinate e l'equipaggiamento starmesh per semplificare il crafting iniziale. [DES-2263]
  • Aggiornato il pescivendolo per standardizzare i prezzi dei filetti di pesce, dove i costi di lavorazione sono coerenti e pesci diversi producono un numero diverso di filetti in base alle spese di lavorazione. [DES-1604]
  • Introdotti requisiti di statistiche per i set Messaggero tossico, Precursore della fondazione, Mantello dell'anima tormentata, Corna tormentate e Gambe dell'anima perduta per garantire un gioco equilibrato. I requisiti delle statistiche includono livelli intorno al 27 per la maggior parte delle statistiche, con requisiti più elevati come il 32 per il tiro e la destrezza. [DES-2206]
  • Ridotto a 60 secondi il tempo di crafting per i primi oggetti del gioco, come ferro e rame, consentendo ai giocatori di avanzare più rapidamente nelle prime fasi del gioco. [DES-2232]
  • È stato modificato il requisito di apertura del forziere nel dungeon della Periferia di Virelda per evitare un potenziale exploit, impostandolo a 50 Yoku. [TECH-9218], segnalato dal giocatore MrSnorch.
  • Aumento dell'esperienza di estrazione (EXP) per tutte le risorse estratte di circa il 30%, con il minerale di trizio che ora garantisce la maggior quantità di EXP a causa della sua difficoltà di acquisizione. [DES-2277]
  • Ricalibrato i livelli di difficoltà dei pesci nel minigioco di pesca per riflettere meglio i requisiti di livello e la difficoltà intrinseca, migliorando la sfida e ricompensando i giocatori con un'esperienza di pesca più distinta. [DES-2235]
  • Aggiunto il Chronosteel alla tabella dei bottini delle ricette di utilità T2, assicurando che cada sia nei dungeon T2 che in quelli T3 per una migliore accessibilità. [DES-2262]
  • Aumentata l'efficacia del Vecchietto per fornire una spinta più significativa ai tassi di caduta degli oggetti. [DES-2212]

Modifiche al bilanciamento del combattimento

  • Aggiornate e potenziate diverse abilità, tra cui Drone, Chakram, Bomba, Mitragliatrice, Kusarigama, Bomba a buco nero, Fulmine a catena, e ridotte le potenze di Impulso curativo e Fortificare per offrire più modi per battere i dungeon. [DES-2335]
  • Chakram
    • Nuovo aggiornamento al livello 4: riduce il cooldown del prossimo lancio di Chakram del 30% quando lo si cattura.
    • Nuovo aggiornamento al livello 7: riduce del 60% il cooldown del prossimo lancio di Chakram quando lo si cattura.
    • Aggiornamento modificato al livello 3: cambiato da Tempo di ritorno a Dimensione del chakram. [DES-2337]
  • Bomba a buco nero
    • Nuovo aggiornamento di livello 3: il Buco Nero infligge danni ai nemici nel tempo quando vengono trascinati o si trovano nel Buco Nero e aumenta la durata di 1s.
    • Il tempo di attesa è aumentato da 4,5s a 5s.
    • Aggiornamento del tempo di stordimento ridotto da 0,3s → 0,5s
  • Kusarigama
    • Aumento del modificatore di danno da 0,5 a 0,7
    • Riduzione della velocità della falce da 13 a 7
    • I potenziamenti che aumentano la portata aumentano anche la velocità della falce per una migliore sensazione di gioco.
    • Le falci ora si diffondono di più con falci aggiuntive
    • Potenziamento dei danni ridotto dal 50% al 30%. [DES-2340]
  • Bomba
    • Aumento del modificatore dei danni da 0,55 a 0,7.
    • Il potenziamento di livello 1 ora aumenta il raggio di esplosione del 50%.
    • Il potenziamento di livello 2 ora garantisce i danni base
    • Il potenziamento di livello 3 aumenta il danno da critico dal 30% al 50%.
    • Il potenziamento di livello 4 ora aumenta il raggio di esplosione del 50%.
    • Il livello 7 ora aumenta i danni da critico del 50% invece dei danni base per una migliore scalabilità. [DES-2338]
  • Mitragliatrice
    • Nuovo aggiornamento ai livelli 2, 5 e 7: riduzione dell'ampiezza dell'arco di tiro e aumento della gittata del 30% con un massimo del 90% con tutti e 3 gli aggiornamenti.
    • Modificatore di danno aumentato da 0,32 → 0,4
    • Il potenziamento del Knockback è stato rimosso e sostituito con la riduzione dell'ampiezza dell'arco e la portata.
  • Fulmine a catena
    • Nuovo aggiornamento al livello 5: i nemici intrappolati tra le maglie della catena subiscono danni.
    • Modificatore di danno aumentato da 0,18 a 0,5
    • Gli anelli della catena di base sono passati da 2 a 3
    • I potenziamenti della gittata sono aumentati dal 50% al 100%.
  • Drone
    • Aumento del numero di droni iniziali da 1 → 2
    • Aumento della scala dei danni da 0,4 a 0,5
    • Aumenta la portata dell'orbita del 33%
    • Aumenta il numero massimo di droni a 6
    • Sostituiti i potenziamenti del knockback ai livelli 2 e 6 con potenziamenti del raggio di esplosione. [DES-2336]
  • Fortificare
    • La fortificazione non si impila più. Ogni impulso riporterà lo scudo al suo massimo.
    • Nuovo aggiornamento di livello 8 che consente a Fortificare di impilare scudi su un giocatore.
    • Modificatore di potenza del buff regolato a 0,08
    • Impulsi di base ridotti da 3 → 1
    • Quantità di scudo base da 20 → 15
    • Potenziamento dello scudo base da 30 a 5
    • La durata è diminuita da 8 → 6
    • Cooldown ridotto da 25 a 20
  • Impulso di guarigione
    • Modificatore di potenza del buff impostato su 0,04
    • Potenziamento della guarigione di base ridotto da 10 → 3 [DES-2217].
  • Cubo di ghiaccio
    • Potenziamento del brivido aumentato da 10 → 20 pile di brivido
  • Aumenta la difficoltà di Farpoint Scrapclaws migliorando la complessità dei modelli laser [DES-2202].
  • Scrapclaw può ora subire danni durante l'Attacco Laser Spin, per aumentare il tempo di danno.
  • Il boss Cactaro è stato modificato per ridurre la persistenza degli spike e aumentare il tempo di reazione del giocatore per un gioco più fluido. Le modifiche principali includono la riduzione della durata degli effetti degli stomp e degli spike, l'aumento del tempo di ricarica degli attacchi e il miglioramento delle dimensioni della tempesta nella stanza. Inoltre, è stato aggiunto un passo in più tra uno stomp e l'altro per favorire le opportunità di attacco dei giocatori. [DES-2201]
  • La difficoltà delle fasi successive di Everdune è stata regolata aumentando le dimensioni delle tempeste e gli intervalli tra gli spawn, riducendo i danni inevitabili dei bot laser e di altri nemici. [DES-2200]
  • Gli incontri nelle caverne sono stati modificati rendendo gli slime più lenti e più resistenti e le ondate delle caverne sono state ampliate per offrire un'esperienza più impegnativa e diversificata. [DES-2135]
  • Aumento della scala di difficoltà dei dungeon di livello 3 specificamente per gli HP.
  • Aumentati gli obiettivi delle stanze nei dungeon di livello 3.
  • Aumentata la frequenza di generazione dei nemici al minuto nei dungeon di livello 3.
  • Adeguate le statistiche dei nemici per migliorare il bilanciamento del gioco:
    • Aumento degli HP per il Pirodillo (32 → 44)
    • Aumento di HP Elite Cactaro (48 → 56)
    • Aumento degli HP dello Scorpione Bionico Elite (28 → 36)
    • Bot proiettile arancione (60 → 76)
    • Melma tossica e infuocata (48 → 80)
    • Aumento della velocità di movimento per la Libellula bionica (60 → 76)
    • Aumento degli HP di Lucertola bruciata (24 → 32). [DES-2326]

MMORPG gratuito, in browser, universo pixel-art.

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