更新 5.17 - 载入保险库

阅读时间 18 分钟

5.17 版更新内容丰富。新功能、新内容、重大平衡调整和 QoL 升级--所有这些都为即将推出的拍卖行做好了准备。以下是即将登陆的内容:

  • 平衡
    • 治疗脉搏和强化的效果明显下降,详情请见下文的平衡部分。
    • 许多攻击能力都得到了增强,以促进在地下城中更积极的战斗体验,更多详情请见下面的平衡部分。
  • 公寓搜索
    • 新的公寓搜索功能允许用户搜索物品并直接传送到公寓中进行制作。虽然还有许多需要改进的地方,但我们希望这能为改善整个《灵魂战车》中土地的可访问性打下良好的基础。
  • 车站 UI:
    • 我们提升了面向消费者的站点界面,让玩家更容易接触站点和制作。加油站的操作仍然很繁琐,但很快就会随着管理界面和土地建造工具的改变而改变。
  • 银行 UI:
    • 银行选项卡来了,银行视图变大了,我们还花了一些时间加快银行操作的速度。银行选项卡的图标和名称还不能自定义,但很快就会实现。
  • 项目用户体验:
    • 我们对物品的交付方式和时间进行了一些调整,以改善物品获取的整体用户体验。通过契约获得的物品现在会以消耗品礼盒的形式发放,如果您不在制作地点领取,所有制作好的物品都会直接发送到邮件中。
  • 宠物技能
    • 所有采集技能的全球掉落表中都新增了一组宠物。
  • 合同返工:
    • 现在远点裂谷和埃弗杜恩都有先锋公会的代表。所有契约任务和奖励都已重新设计,以便为玩家提供更多有用的材料和更广泛的任务范围。3 级契约奖励现在也可以获得,其中包含精选的稀有物品,如月球钥匙、配方、配件和新的极速板坐骑。
  • 莱沃拉探险队
    • Everdune 中新增了一系列任务,详情如下。

特点

新任务线莱沃拉探险

Everdune》中出现了全新的任务剧情!

从《莱沃拉探险》开始您的旅程,这是一条由多个部分组成的任务线,其中包含多个新任务和设计丰富的角色,包括米勒-风暴召唤者吉迪恩-费尔柴尔 德和赛琳娜-貂蝉

前往Everdune会见这些新的 NPC,揭开他们的故事。您将在各种任务中探索不同的机制,包括钓鱼采矿战斗觅食黑客甚至等待夜幕降临

著名的任务包括

  • 米蕾尔丢失的书页
  • 蛱蝶
  • 挖掘启动
  • 一片一片
  • 丛林热
  • 研究职责
  • 莱沃拉探险队

  • 在地下城选择用户界面中引入宝箱战利品预览,在运行前显示每个地下城的最高潜在奖励。[TECH-9216]
  • 引入公寓站查询用户界面 - 允许玩家查看物品制作详情、活动插槽、能量状态,并使用交互式用户界面直接传送到公寓。玩家可在阿卡迪亚和远点裂痕轻松管理公寓相关功能。[TECH-9002]
  • 地牢中其他玩家的伤害数字现在默认为隐藏,以减少视觉混乱和性能问题。玩家可以通过设置菜单中的切换来启用此功能。[TECH-9185]
  • 引入新的银行标签,加强库存管理,让玩家可以在银行界面内对物品进行分类和整理。玩家可以访问多个预制选项卡,提高银行系统的整体定制性和易用性。[TECH-8944]
  • 自定义特定鱼类的难度行为,带来更丰富的游戏体验。[TECH-8870]

新宠物 - 资源节点上的稀有掉落

  • 推出一组资源主题宠物,可通过以下资源节点获得:采矿、觅食、黑客、捕鱼。
    • 所有相应表格的下拉几率均为 1/2500。[DES-2272]
  • 能力和武器的能量核心现在存储在升级界面中,而不是玩家的库存中,以便进行更简洁的物品管理。[TECH-9033]
  • 采矿、觅食、砍伐和钓鱼台中配件的掉落率提高到了 1/1000。
  • 为阿卡迪亚的 "公寓搜索器 "推出新的教程任务,指导玩家如何使用其他玩家提供的设施制作物品。[DES-2353]
  • 本周的更新引入了六个新活动,包括四种独特的体验:两个聚会式活动和三个特定武器战斗活动(剑杀、大剑杀和锤杀),增强了玩家的多样性和参与度。[DES-2305]

装备和化妆品

  • 在先锋公会双周商品中添加了灰烬之刃武士化妆品套装。[ART-3236]
  • 为先锋公会月度销售商添加局域网派对化妆品套装。[ART-3236]
  • 在任务和契约奖励中添加更多力量核心物品,以增强能力和武器升级。这一改动可以让玩家更轻松地获得提升力量缩放所需的物品。[DES-2205]
  • 黑曜石斗篷已被添加到三级地牢装备配方表中,玩家可以使用必要的资源制作该物品。[DES-2270] 黑曜石斗篷
  • 添加了在工作站制作时预览装备的功能,让玩家可以在制作前看到装备的外观。该功能可通过用户屏幕上的放大镜图标访问。[TECH-9212]
  • 在 T2 和 T3 地牢宝箱中添加了新装备,在这些层级中共引入了 8 件新装备,以增强战利品掉落的多样性和刺激性。更新了掉落率,以确保新物品的分配更加公平。[DES-1968]
  • 完成特定任务的玩家将通过邮件追溯获得新的任务奖励。[FEATURE-449]
  • 玩家现在可以在世界地图上看到自己的位置,如果他们在地图的母世界内,就会有一个绿色的脉动图标。这可以帮助玩家在主世界区域内轻松确定自己的当前位置。[TECH-9047]
  • 捕鱼难度现在基于每条鱼,难度变量添加到每条鱼的物品固有属性中。玩家在钓鱼小游戏中将根据捕获的鱼体验到不同的难度。[TECH-8255]
  • 为公寓搜索器 NPC 添加了教程工具提示,以指导玩家传送和搜索公寓中的制作物品。[DES-2354]
  • 更改了光谱战斗(任务版),允许最多 3 人的队伍规模,并更新了任务机制,使整个队伍能够一起完成任务。[DES-2264]
  • 为新提洛斯添加新的可出租土地区域,适合建造小型公寓、中型公寓和带农田的大型公寓,以增加玩家的住房选择。[DES-2278]
  • 实施了玩家行动计数功能,以便在 HUD 和任务日志中显示任务行动要求。玩家现在将看到动态更新的行动计数,例如 "捕获的小鱼 "或 "杀死的仙人掌"。[TECH-9004]
  • 在邮件系统中添加了 "删除所有已读 "和 "收集所有 "选项,以简化邮箱管理,并更新了小地图上的邮件计数器,以在邮件交互后立即反映更改。[TECH-9120]
  • 现在,所有站点的制作物品都将发送到玩家的邮件中,而不是直接发送到他们的库存中,无论制作地点在哪里,都能提供一致的体验。[TECH-9133]

改进

  • 强化能力现在根据减少的伤害值授予科技经验值,类似于治疗能力授予知识经验值的方式。[TECH-9160]
  • Scrapclaw 现在可以在旋转时承受伤害,让玩家在此阶段保持攻击节奏。[TECH-9170]
  • 为主要实用 NPC 引入新的头部变体:行政官洛拉、治安官列维以及任务管理器,增强了新地鲁斯、埃弗杜恩和远点地点的视觉多样性。[ART-3239]
  • 玩家现在可以在所有站台查看未学习的配方,帮助了解物品的进展。不可用的配方会显示在一个单独的灰色区域中,并带有工具提示说明。[TECH-9136]
  • 用更美观的版本替换了非动画光标的后备版本,以增强用户体验。[TECH-8220]
  • 改进了资源节点的生成,使世界各地的资源节点生成更加一致。[TECH-8988]
  • NPC 互动现在优先于其他玩家互动。[TECH-8869]
  • 在与供应商互动时引入新音乐,以增强游戏体验。[AUDIO-629]
  • 绕过 "开始/继续 "流程,直接为新用户加载 "角色创建 "界面,或引导返回用户进入游戏世界,从而改善 Discord 用户的首次使用体验。[TECH-9023]
  • 当重击和要害攻击同时发生时,伤害数字现在以粉红色显示。[TECH-9282]
  • 更新了 "伤害果汁 "的任务指示器位置,以反映新地鲁斯的正确区域,确保玩家可以准确地在那里收集所需的资源。[DES-2287]
  • 调整了 "Won't You Be Mine "的任务标记,使其正确地将玩家指向空岩矿场,确保玩家能够在大门后的第一个区域找到所有必要的资源。[DES-2286]
  • 为仙人掌龙尖刺火炮和粘液火炮的攻击添加了命中指示器,以改善视觉提示,让玩家即使在关闭阴影的情况下也能躲避这些攻击。[TECH-9029]
  • 为 Everdune 区域引入新的环境音效,包括篝火、研究扫描仪动画和火把,以增强环境沉浸感。[AUDIO-950]
  • 移除最终任务中的月光石要求,包括赫克托的顺序、任务任务、物品要求和月光石任务的停用。[DES-2296]
  • 为清晰和准确起见,删除了玩家配置文件用户界面中 Buff Power 统计中的百分比符号。[TECH-9010]
  • 移除了远点裂谷地牢中的隐形碰撞。[ART-3233]
  • 改进了队伍断开连接的处理方式,防止玩家在地牢中断开连接时出现长时间等待。断开连接的玩家的遗物会在连接的玩家选择后自动选择,他们的传送门投票不会延迟队伍的进程。[TECH-9119]
  • 改进了小怪上限功能,以确保小怪遵守其特定限制,通过防止某些敌人类型(如地下城中的投射机器人和辅助机器人)过度拥挤来提高游戏性能和游戏体验。[TECH-9180]
  • 添加了始终在屏幕底部显示被动灵饰的设置(默认为关闭),并修复了在灵饰屏幕打开时被动灵饰会显示为空的错误。[TECH-9126]
  • 更新了 Virelda Caves 和 Virelda Arena,新增了一扇发光的门,并更改了地牢名称以改善导航。[TECH-9202]
  • 改进了各种地下城中第 5 阶段的节奏,以增强 BOSS 冲刺后的体验,使其更加引人入胜,节奏不再缓慢。[DES-2196]
  • 改进了物品娱乐系统,以尽量减少执行银行存取款操作时的微冻结。玩家将体验到更流畅的库存管理,减少游戏窗口暂停。[TECH-9042]
  • 通过减少与银行项目交互时不必要的服务器操作、解决迟缓问题并增强用户在处理大量库存时的体验,从而提高银行性能。[TECH-9116]
  • 改进了技能描述的布局,使其更加清晰,并删除了占位符技能,以增强玩家在浏览技能选项时的体验。[DES-2280]
  • 为清晰起见,对伤害数字进行了更新:重击现在显示为红色,要害现在显示为黄色,当两者同时发生时,则显示为亮粉色。[TECH-9227]
  • 不稳定发生器的购买现在锁定在完成 "初恋字节 "任务之后,确保玩家在购买该物品之前完成任务。[DES-2238]
  • 改进了制作材料的管理,使玩家库存中的武器和能力核心持续可用,并直接显示在升级界面的用户界面上,从而降低了新玩家的复杂性,并消除了将其存储在袋子或银行中的需要。[TECH-9122]
  • 更新了火犰狳和蜥蜴暴徒的音效,特别增强了它们被击中和死亡的声音提示。[AUDIO-936]
  • 更新了 Lush Mob 角色的音效,包括 Cactoling、Cat 和 Rockydillo 的命中和死亡动作。[音频-935]
  • 通过增强 "嗖嗖 "声并提高音量,改进了越界门的音频过渡效果,以提供更身临其境的体验。[AUDIO-941]
  • 重新设计了 Laser Duo 的 SFX,加入了新的命中和死亡音效,并对现有的机器人音效进行了少量编辑。[AUDIO-932]
  • 改进了制作站界面以提高用户体验,包括更好地处理制作物品通知和更正材料需求显示。现在玩家在物品完成时将看到 "已完成 "而不是 "00:00′",而且长的工作站名称也会正确显示。[TECH-9241]
  • 通过减少填充、使主线任务显示在顶部以及引入特定类型的图标和颜色,改进了 HUD 中的任务列表。输入区域也缩小了,以防止意外悬停,滚动条在未悬停时也不那么明显了。[TECH-9053]
  • 改进了项目工具提示,以水平显示包含的项目,使其更加清晰。[TECH-9009]
  • 调整了钓鱼迷你游戏的难度校准,通过在后台存储每条鱼的难度等级来改善游戏体验。[TECH-8272]
  • 现在,当出现黑条时,小地图边框将淡出,从而改善视觉美感和游戏沉浸感。[TECH-9177]
  • 通过将交互框调整为圆形、增大其大小并使其与物品图标位置对齐,改进了物品拾取交互,从而提高了易用性。此外,鼠标悬停时,您拥有的物品周围会显示淡蓝色轮廓。[TECH-9152]
  • 所有合约奖励都已转化为消耗盒道具,玩家可直接从库存中打开,获得更简洁的体验。[DES-2207]
  • 更新了可部署性升级的措辞,使用 "力量 "而非 "伤害",因为它涵盖了治疗、护盾和伤害。[DES-2197]
  • 改进了农作物的工具提示,当水分含量为零时显示 "需要浇水",当农作物不再需要浇水时显示带有倒计时的 "准备收获"。[TECH-8775] 由用户 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P 报告的建议。
  • 更新各区公用 NPC 的外观,包括行政官洛拉、治安官列维和任务管理器,以符合预期主题。[DES-2327]
  • 更新了工具提示,以同时显示采矿节点的多个要求,例如正确的镐和采矿技能等级,从而增强了用户的清晰度和体验。[TECH-9197]
  • 改进了机枪音效,通过更新音效增强了枪声的逼真度和效果。[AUDIO-945]
  • 更新了死亡画面音乐,使其不再那么阴郁。新音乐将具有循环播放功能。[AUDIO -921]
  • 更新了重选令牌的说明,以澄清它们会在地牢运行期间刷新升级选择,而不是将升级选择屏幕称为 "商店"。(DES-2237)
  • 通过以服务器时间显示准确的开始时间和日期,改进了活动通知,增强了玩家的准备和协调能力。[TECH-9200]
  • 改进了任务节点,以确保玩家的行动次数在达到目标数量后准确停止,并以"√"或文字变绿等视觉指示表示任务完成。[TECH-9262]
  • 通过将音效移至重装系统,为 Laser Duo 安装了新音效,加载时间稍快,音效也得到了更新。[TECH-9186]
  • 移除了从 BOSS 处掉落物品的旁路界面,因此现在物品会一致地从箱子中掉落,从而确保无论谁对 BOSS 造成了最后一击,玩家都能获得任务物品。[DES-2186]
  • 标准化遗物描述,确保一致性。[TECH-9048] 用户:01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • 为铲子、镐和黑客工具等各种工具添加了详细说明,概述了它们的功能和从黑客终端提取物品的机会,确保玩家的清晰度。[DES-2216]
  • 通过删除退出供应商界面后不必要的对话来改进供应商互动,从而简化玩家在 Everdune 和 Farpoint 等地点的体验。[DES-2234]

错误修复

  • 修正了一个问题,即除非暂时切换为自动发射,否则玩家无法在能力冷却结束后手动发射能力。[TECH-9292]
  • 玩家无法再与其他玩家的不可交易掉落物品进行交互,从而防止意外拾取并提高物品所有权的清晰度。[TECH-8980]
  • 修正了一个无法保存能力施放设置的问题,该问题会导致玩家在游戏过程中丢失首选设置。[TECH-9293]
  • 纠正了 "生命卷轴 "任务指针将玩家引向维瑞达竞技场而非维瑞达洞穴入口的问题。该问题已得到修复,从而改善了任务过程中的导航。[DES-2275]
  • 解决了导致新玩家在教程岛上生成时卡住的各种问题,包括无法移动或进行初始任务对话,以及在不正确的地图位置生成。这将改善新玩家的上手体验。[TECH-9124]
  • 修正了在 Farpoint 地牢中使用黑洞炸弹会导致全员游戏崩溃的问题。[TECH-9117]
  • 修正了一个问题,即游戏客户端中的黑洞炸弹无法按预期运行,从而干扰了游戏。[TECH-9063]
  • 修正了一个问题,在该问题中,由于沙漠狮身人面像未登记为已杀,玩家无法完成丛林狂热任务。(DES-2351)
  • 修正了一个问题,即由于部署错误清除了用户位置,导致新玩家卡在 SoulGearStore 地图中无法前进。[TECH-9183](由玩家 HUBBAHUBBA 报告)
  • 修正了一个问题,即在对话过程中,由于未记录房间上下文,新玩家可能会卡在教程岛,从而无法继续前进。[TECH-8806] (由玩家 waffletime 报告)
  • 修正了新获得的物品无法通过单击存入银行的问题。[TECH-9270]
  • 修正了在 Discord 上进行游戏时,由于应用程序表面的宽度/高度返回 "pointer_null "或 "undefined "而导致游戏客户端崩溃的问题。[TECH-9067]
  • 更正了宝箱掉落几率的显示格式;工具提示现在能正确反映 2.5% 的掉落率,而不是 0.025%。[TECH-9181]
  • 修正了一个视觉故障,即种子商芽的库存显示错误地显示 "剩余 1",而与实际购买量无关,从而允许多次购买种子。[TECH-9096]
  • 修正了一个错误,由于传送门转换的时间问题,队友在地牢中死亡后可能会变成无敌状态。现在玩家将正确重生,防止出现 "死而未死 "的状态。[TECH-9059] 由 merkycat43 报告。
  • 修正了 "fishing_seaweed "无法用于制作配方的问题,这与类似的 "ing_seaweed "不同。[TECH-8979] (由用户 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67 报告)
  • 修正了一个问题,即一名成员对其自动施放和手动施放设置所做的更改会影响该团队的所有成员,从而导致在每个新地下城房间开始时意外施放能力。[TECH-9187]
  • 修正了一个罕见的问题,即仙人掌骑士和类似的 BOSS 如果在攻击序列的特定时刻被眩晕,可能会永久眩晕。这影响了包括仙人掌龙、有毒仙人掌龙、Hovertrix 和 Scrapclaws 在内的多个 BOSS。[TECH-9128]
  • 修正了一个问题,即如果玩家在吸收所有经验值之前点击地牢传送门,可能会丢失一个遗物,导致遗物选择界面打开并跳过。现在传送门在吸收所有经验值之前是非交互式的。[TECH-8261] 由用户 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E 报告。
  • 修正了一个问题,在该问题中,可装备的物品会提供不正确的 Buff Power 值,从而导致角色属性膨胀。[TECH-9190]
  • 修正了一个问题,即玩家在完成地牢回合目标后仍可能受到仙人掌尖刺和粘液轨迹等环境危害的伤害。[TECH-9132]
  • 修正了一个问题,即地牢中的派对遗物选择被派对框架遮挡,导致难以查看。现在,它们被固定在健康条的右侧,以提高可视性。[TECH-9131]
  • 地牢中的箱子现在在打开后将不再允许互动,以防止玩家再次与之互动。[TECH-8911]
  • 修正了升级部分显示的武器升级前后属性完全相同,导致玩家无法看到升级后增加的属性的问题。[TECH-8771]
  • 修正了一个问题,即由于缓存更新问题,玩家在地下城会话结束时会出现黑屏,导致用户电脑上的游戏无法正常更新。通过实施策略来更好地处理世界缓存刷新过程,该问题已得到解决。[TECH-9135]
  • 修正了一个问题,即进入悬崖顶隘口后,地图和最小地图会显示为黑色,使玩家无法看到区域布局。[TECH-9191]
  • 修正了一个问题,即同时获得 3 个以上等级时,无法提供正确数量的遗物升级。[TECH-7928]
  • 修正了一个问题,即在比赛结束后,玩家会被卡在观众模式中无法退出。[TECH-9062] 由玩家 lukyber 报告。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可让玩家通过在运行过程中切换技能,在地下城中同时使用和升级四种能力。玩家无法再在地下城运行期间更改或解除能力,以防止此漏洞。[TECH-9015](由 Voltage 报告,并由 innershadows 确认)
  • 修正了一个问题,即如果一名成员断开连接,玩家会被困在地牢中,无法退出该实例。[TECH-9061](由玩家 roxbot 报告)
  • 修正了一个问题,即在 Virelda 钓鱼时,灯笼串不会随背景一起变暗,从而导致它们不自然地突出。[TECH-9050]
  • 修正了一个问题,在该问题中,由于黑洞炸弹功能,玩家在远点区域会出现崩溃循环。崩溃与音源清理不当有关。[TECH-9158,由用户 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW 报告] (TECH-9158)
  • 解决了强化能力的冷却时间在拥有护甲、支持者或可部署性遗物的情况下仍不受影响的问题,确保这些遗物现在能正确地将其冷却时间缩减效果应用于强化。[TECH-9159] 由用户 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K 报告。
  • 修正了一个问题,即玩家资料中的最大 HP 值会错误地显示基础 HP 值,而不是健康栏用户界面中显示的实际最大 HP 值。[TECH-9195]
  • 修正了一个问题,即由于缺少碰撞检测,玩家可以在篝火中移动。[TECH-9277]
  • 修正了新火焰装饰物品(如篝火环和立式火炬)上不显示火花粒子的问题。[TECH-9269]
  • 修正了升级物品时出现的 UI 闪烁问题。[TECH-8773]
  • 修复了地下城游戏服务器 (DGS) 会因碎片服务副本之间的并发问题而突然关闭,从而导致不洁关闭的问题。这解决了进入某些环境时游戏流程中断的若干问题。[TECH-7706]
  • 修正了一个问题,即技能经验气泡工具提示会从窗口中剪切出来,导致无法阅读,尤其是在地牢内。[TECH-8989]
  • 修正了一个问题,即玩家在地牢中死亡后会被卡在旁观者模式中,无法重生或退出,确保玩家现在可以在死亡后正确重生。[TECH-9076] 由 MattJM 提交。
  • 修正了一个问题,即在玩家角色死亡后,沙锤的奔跑声会继续播放,从而影响遗物选择和游戏结束画面。[TECH-9013] 由 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN 报告。
  • 修正了教程地牢中的一个问题,即死亡的队友可能会继续战斗并被敌人忽略,从而导致比赛无法结束。[TECH-8997] 由 Anoosisio 报告。
  • 修正了一个问题,即在传送或更换碎片后,有时会出现互相看不见对方的情况。现在,玩家将被自动放置在与其党员相同的碎片中,以确保可见性。[TECH-8001]
  • 修正了行政官罗拉显示商店图标而非银行图标的问题,该问题导致玩家对银行服务产生混淆。(DES-2345)
  • 修正了一个问题,即当连续使用多个召回石时,传送石/召回 SFX 只会播放一次。[TECH-9201]
  • 修正了内部开发工具中开发选择按钮的一个问题,该问题可能导致意外行为。[TECH-9207]
  • 修正了一个问题,即无效的地下城配置值可能会导致游戏因允许无限数量的等级提升而崩溃。更新将等级提升上限设定为最多 5 级,以防止在测试配置时发生崩溃。[TECH-9209]
  • 修正了一个问题,即强化能力的视觉效果在最终脉冲完成后仍会留在地面上。[DES-2300]
  • 修正了一个问题,即在教程地牢和 T2 Farpoint 地牢中杀死 Boss 后,地牢舞台不会关闭,从而导致传送门无法出现。[QA-2497]
  • 修正了一个崩溃问题,在亡灵 BOSS 战中,如果强化能力和亡灵灵魂波纹攻击同时激活,游戏就会崩溃。[QA-2502]
  • 修正了一个问题,即在用户刷新选项卡或进入地图用户界面之前,任务用户界面不会出现在屏幕一侧。[QA-2503]
  • 修正了一个问题,在任务 "鱼腥生意 "中,玩家可能会卡住对话节点,无法继续前进。[QA-2487]
  • 修正了埃弗杜恩的治安官列维、行政官罗拉和任务管理器 NPC 在地图上的错位问题,确保他们出现在正确的位置上。[KUDOS-283]
  • 解决了在教程岛与少校的对话节点互动并获得第一件武器时发生的崩溃问题。[QA-2499]
  • 修正了一个重大问题,当连续多次打开和关闭游戏菜单 UI 时,该问题会导致游戏崩溃。[QA-2498]
  • 修正了一个问题,在 Clifftop Pass 中,地图地砖出现破损或变黑,导致玩家无法导航。[TECH-8804]
  • 关于弗里茨在任务开始时提供黑洞炸弹的问题已经过调查,发现并不存在。我们彻底检查了任务说明,没有发现任何差异。[DES-2160]

余额变化

  • 更新了 "公平交易 "任务,使其需要 3 条鲈鱼而不是 3 条小鱼,并提高了任务中鲈鱼的产卵率,从而改善了完成任务的体验。(DES-2288)
  • 所有地下城模式层级的背包和装备损耗已设置为 0%,以防止物品损耗。[TECH-9257]
  • 实施了特定实体的无敌帧,允许小怪独立造成伤害,不仅提高了伤害潜力,还提供了更多战术规避机会。这一改动尤其会影响到堆叠小怪或 BOSS 的情况,因为它允许对伤害时机进行独特处理,从而更好地平衡挑战。[TECH-9020]
  • 改进了路线,将阿卡迪亚通道的长度缩短了 10%,重构了海风隘口,在增加资源的同时限制了出口和入口,并丰富了新提洛斯和针尖隘口的环境。为增加资源采集量,空心石区开放了两个新区域。[ART-3235]
  • 缩短面粉的制作时间,并使其可在超世界中使用。[DES-2214]
  • 将采矿、觅食和挖矿活动中的配件掉落率从 1/5k 提高到 1/4k,使玩家更容易获得有价值的物品。[DES-2271]
  • 移除铁制装备、布制装备、精炼武器和星网装备制作配方中的核心残留物,以简化早期制作。[DES-2263]
  • 更新 "鱼贩",使鱼片价格标准化,在加工成本一致的情况下,不同的鱼根据加工费用获得不同数量的鱼片。[DES-1604]
  • 为 "剧毒使者"、"地基使者"、"折磨灵魂斗篷"、"折磨号角 "和 "迷失灵魂之腿 "套装引入了属性要求,以确保游戏的平衡性。大多数属性的等级要求在 27 级左右,枪法和灵巧等属性的等级要求更高,如 32 级。[DES-2206]
  • 将铁和铜等早期游戏物品的制作时间缩短至 60 秒,使玩家能够在游戏早期阶段更快地取得进展。[DES-2232]
  • 调整了 Virelda Outskirts 地牢的开箱要求,将其设置为需要 50 个 Yoku,以防止潜在的漏洞。[TECH-9218], 由玩家 MrSnorch 报告。
  • 将所有开采资源获得的采矿经验 (EXP) 提高约 30%,由于氚矿石难以获得,因此现在可获得最多的采矿经验 (EXP)。[DES-2277]
  • 重新调整钓鱼迷你游戏中的鱼类难度等级,以更好地反映其等级要求和内在难度,从而增强挑战性并为玩家带来更独特的钓鱼体验。[DES-2235]
  • 在 T2 实用配方战利品表中添加了计时钢,确保它在 T2 和 T3 地牢中都会掉落,从而提高了可获得性。[DES-2262]
  • 提高古币吊坠的效果,更显著地提升物品掉落率。[DES-2212]

战斗平衡更改

  • 更新并强化了多种能力,包括无人机、查克拉姆、炸弹、机关枪、草薙京、黑洞炸弹、连锁闪电,并降低了治疗脉冲和强化的威力,以提供更多击败地下城的方法。[DES-2335]
  • 查克拉姆
    • 4 级新升级:接住 Chakram 时,下一次投掷 Chakram 的冷却时间缩短 30
    • 7 级时的新升级:接住 Chakram 时,下一次投掷 Chakram 的冷却时间缩短 60
    • 更改了 3 级升级:从返回时间改为查克拉大小。[DES-2337]
  • 黑洞炸弹
    • 新的 3 级升级:当敌人被拉入或处于黑洞中时,黑洞会在一段时间内对其造成伤害,并将持续时间延长 1 秒
    • 冷却时间从 4.5 秒 → 5 秒增加
    • 眩晕时间升级从 0.3 秒 → 0.5 秒缩短
  • 库萨里伽马
    • 伤害修正值从 0.5 提高到 0.7
    • 镰刀速度从 13 降低到 7
    • 增加射程的升级还能提高镰刀速度,让玩家获得更好的手感
    • 镰刀现在可以用更多的镰刀传播更多的东西
    • 伤害升级从 50% 降低至 30%。[DES-2340]
  • 炸弹
    • 伤害修正值从 0.55 提高到 0.7
    • 1 级升级现在可将爆炸半径提高 50
    • 2 级升级现在可获得基础伤害
    • 3 级升级现在将致命伤害从 30% 提高到 50%
    • 4 级升级现在可将爆炸半径增加 50
    • 7 级现在增强 50%的致命伤害,而不是基础伤害,以获得更好的缩放效果。[DES-2338]
  • 机枪
    • 2、5 和 7 级新升级:射击弧宽度减少,射程增加 30%,全部 3 项升级后最大射程增加 90%。
    • 伤害修正值从 0.32 → 0.4 提高
    • 击退升级已被移除,取而代之的是弧线宽度缩减和范围缩减
  • 连锁闪电
    • 5 级新升级:被链环夹住的敌人也会受到伤害
    • 伤害修正值从 0.18 提高到 0.5
    • 基础链节从 2 个增加到 3 个
    • 范围升级从 50% → 100% 增加
  • 无人机
    • 初始无人机数量从 1 架增至 2 架
    • 伤害缩放从 0.4 提高到 0.5
    • 轨道射程增加 33
    • 将无人机数量上限提高到 6
    • 用爆炸半径升级取代 2 级和 6 级的击退升级。[DES-2336]
  • 强化
    • 强化不再叠加。每次脉冲都会将护盾刷新回最大值
    • 新的 8 级升级,允许强化为玩家叠加护盾
    • 缓冲能量修正器调整为 0.08
    • 基础脉冲从 3 → 1 减少
    • 基本护盾量从 20 → 15
    • 基础护盾从 30 升级到 5
    • 持续时间从 8 → 6
    • 冷却时间从 25 分钟缩短至 20 分钟
  • 治疗脉搏
    • 缓冲能量修正器设置为 0.04
    • 基础治疗升级从 10 → 3 [DES-2217] 降低
  • 冰块
    • 寒意升级从 10 堆增加到 20 堆
  • 通过提高激光图案的复杂程度,增加 "远点废墟 "的难度 [DES-2202]
  • Scrapclaw 现在可以在激光旋转攻击期间造成伤害,从而延长伤害时间
  • 调整了仙人掌老板,减少了秒杀持续时间,增加了玩家的反应时间,使游戏更加流畅。主要改动包括缩短了踩踏/秒杀效果的持续时间,增加了攻击的蓄力时间,并改进了房间风暴的大小。此外,在踩踏之间增加了额外的行走步数,以增加玩家的攻击机会。[DES-2201]
  • 调整了埃弗杜恩后期阶段的难度,增加了风暴大小和产卵间隔,减少了激光机器人和其他敌人造成的不可避免的伤害。[DES-2200]
  • 调整了洞穴遭遇战,使史莱姆的速度更慢、坦克更强,并扩展了洞穴波浪,使体验更具挑战性和多样性。[DES-2135]
  • 专门针对 HP 提高了三级地牢的难度比例
  • 增加第 3 层地下城的房间目标
  • 提高三级地牢中敌人每分钟的生成速度
  • 调整了敌人的状态,使游戏更加平衡:
    • 增加火蜥蜴的 HP(32 → 44)
    • 增加 HP Elite Cactaro(48 → 56)
    • 增加 HP 仿生蝎精英(28 → 36)
    • 橙色弹射机器人(60 → 76)
    • 粘液有毒和炽热(48 → 80)
    • 提高仿生蜻蜓的移动速度(60 → 76)
    • 焦灼蜥蜴的 HP 增加(24 → 32)。[DES-2326]

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