Aktualizacja 5.17 jest już dostępna. Nowe funkcje, świeża zawartość, znaczące poprawki balansu i ulepszenia jakości życia - wszystko to przygotowuje grunt pod nadchodzącą premierę Domu Aukcyjnego. Oto, co pojawi się już teraz:
Równowaga
Skuteczność impulsu leczącego i wzmocnienia znacznie spadła, więcej szczegółów w sekcji balansu poniżej.
Wiele zdolności ofensywnych zostało wzmocnionych, aby promować bardziej aktywną walkę w lochach, więcej szczegółów w sekcji balansu poniżej.
Wyszukiwanie apartamentów:
Nowa funkcja wyszukiwania mieszkań pozwala użytkownikom wyszukiwać przedmioty i teleportować się bezpośrednio do mieszkań w celu ich wytworzenia. Przed nami jeszcze wiele ulepszeń, ale mamy nadzieję, że jest to świetna podstawa do poprawy dostępności gruntów w Soulbound.
Interfejs użytkownika stacji:
Ulepszyliśmy interfejs stacji dla konsumentów, aby ułatwić graczom korzystanie ze stacji i rzemiosła. Tankowanie stacji jest nadal uciążliwe, ale wkrótce ulegnie to zmianie, podobnie jak interfejs menedżera i narzędzie do tworzenia terenu.
Bank UI:
Karty banków są już dostępne, widok banku jest większy, a my poświęciliśmy trochę czasu na ogólne przyspieszenie operacji bankowych. Ikon i nazw zakładek bankowych nie można jeszcze dostosowywać, ale wkrótce będzie to możliwe.
UX przedmiotu:
Wprowadziliśmy pewne zmiany w sposobie i czasie dostarczania przedmiotów, aby poprawić ogólny komfort ich zdobywania. Przedmioty zdobyte dzięki kontraktom są teraz przyznawane w skrzynce z łupami, a wszystkie wytworzone przedmioty są wysyłane bezpośrednio na pocztę, jeśli nie odbierzesz ich w miejscu wytworzenia.
Skilling zwierząt domowych:
Do globalnych tabel dropu dla wszystkich umiejętności zbierania dodano nowy zestaw zwierzaków.
Ponowne zawieranie umów:
Na Farpoint Rift i Everdune są teraz przedstawiciele Gildii Pionierów. Wszystkie zadania kontraktowe i nagrody zostały przerobione, aby zapewnić graczom więcej przydatnych materiałów i szerszy zakres zadań. Nagrody za kontrakty 3. poziomu są teraz również dostępne i zawierają wybór rzadkich przedmiotów, takich jak klucze księżycowe, przepisy, akcesoria i nowe wierzchowce Speed Board.
Ekspedycja Levora:
Do Everdune dodano nowy zestaw linii zadań, więcej szczegółów poniżej.
Cechy
Nowa linia zadań: Wyprawa Levora
W Everdune pojawiła się zupełnie nowa seria zadań!
Rozpocznij swoją podróż od Ekspedycji Levora, wieloczęściowej linii zadań zawierającej kilka nowych zadań i bogato zaprojektowanych postaci, w tym Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild i Selene Sable.
Udaj się do Everdune, aby poznać nowych bohaterów niezależnych i odkryć ich historie. Będziesz odkrywać różne mechaniki w różnych zadaniach - w tym łowienie ryb, wydobywanie, walkę, żerowanie, hakowanie, a nawet czekanie na zmrok.
Godne uwagi zadania obejmują:
Zagubione strony Mirelle
Nyxanthium
Rozpoczęcie wykopalisk
Kawałek po kawałku
Jungle Fever
Obowiązki badawcze
Ekspedycja Levora
Wprowadzono podgląd łupów ze skrzyń w interfejsie wyboru lochów, pokazujący najwyższe potencjalne nagrody dla każdego lochu przed rozpoczęciem biegu. [TECH-9216].
Wprowadzono interfejs wyszukiwania stacji mieszkalnych - umożliwiając graczom przeglądanie szczegółów wytwarzania przedmiotów, aktywnych slotów, stanu mocy i teleportowanie się bezpośrednio do mieszkań za pomocą interaktywnego interfejsu użytkownika. Dostępna w Arcadii i Farpoint Rift, aby gracze mogli z łatwością zarządzać funkcjami związanymi z mieszkaniem. [TECH-9002]
Liczby obrażeń innych graczy w lochach są teraz domyślnie ukryte, aby zmniejszyć bałagan wizualny i problemy z wydajnością. Gracze mogą włączyć tę funkcję za pomocą przełącznika w menu ustawień. [TECH-9185].
Wprowadzono nowe zakładki banku, aby usprawnić zarządzanie ekwipunkiem, umożliwiając graczom kategoryzowanie i organizowanie przedmiotów w interfejsie banku. Gracze mają dostęp do wielu gotowych zakładek, co poprawia ogólną personalizację i dostępność systemu bankowego. [TECH-8944]
Dostosowano poziom trudności poszczególnych ryb, aby zapewnić bardziej zróżnicowaną rozgrywkę. [TECH-8870].
Nowe zwierzaki - rzadki drop na węzłach zasobów
Wprowadzono zestaw zwierzaków związanych z zasobami, które można zdobyć za pośrednictwem następujących węzłów zasobów: Górnictwo, Żerowanie, Hakowanie, Wędkarstwo.
Wszystkie odpowiednie tabele mają szansę na spadek 1/2500. [DES-2272].
Rdzenie mocy dla umiejętności i broni są teraz przechowywane w interfejsie ulepszeń zamiast w ekwipunku gracza, co ułatwia zarządzanie przedmiotami. [TECH-9033]
Częstotliwość upuszczania akcesoriów na stołach górnictwa, zbieractwa, hakowania i rybołówstwa została zwiększona do 1/1000.
Wprowadzono nowe zadanie samouczka dla Wyszukiwarki mieszkań w Arkadii, prowadzące graczy przez proces wytwarzania przedmiotów przy użyciu obiektów udostępnionych przez innych graczy. [DES-2353].
Tegotygodniowa aktualizacja wprowadza sześć nowych wydarzeń z czterema unikalnymi doświadczeniami: dwoma wydarzeniami w stylu zgromadzeń i trzema wydarzeniami bojowymi związanymi z bronią (Zabójstwa mieczem, Zabójstwa wielkim mieczem i Zabójstwa młotem), zwiększając różnorodność i zaangażowanie graczy. [DES-2305].
Sprzęt i kosmetyki
Dodano zestaw kosmetyczny Samuraj z popielatym ostrzem do dwutygodnika Gildii Pionierów. [ART-3236].
Dodano zestaw kosmetyków LAN Party do comiesięcznego sprzedawcy Gildii Pionierów. [ART-3236].
Dodano więcej podstawowych przedmiotów mocy do zadań i nagród za kontrakty, aby usprawnić ulepszanie umiejętności i broni. Ta zmiana pozwoli graczom łatwiej zdobywać przedmioty niezbędne do zwiększania poziomu mocy. [DES-2205].
Obsydianowy płaszcz został dodany do tabel receptur wyposażenia lochów 3. poziomu, umożliwiając graczom wytworzenie tego przedmiotu przy użyciu niezbędnych zasobów. [DES-2270].
Dodano funkcję podglądu ekwipunku podczas wytwarzania na stacjach, pozwalając graczom zobaczyć, jak będzie wyglądał sprzęt przed jego wytworzeniem. Funkcja ta jest dostępna za pośrednictwem ikony lupy na ekranie użytkownika. [TECH-9212].
Dodano nowy ekwipunek do skrzyń w lochach T2 i T3, wprowadzając łącznie 8 nowych elementów ekwipunku na tych poziomach, aby zwiększyć różnorodność i emocje związane z łupami. Zaktualizowano współczynniki dropu, aby zapewnić bardziej sprawiedliwą dystrybucję nowych przedmiotów. [DES-1968].
Gracze, którzy ukończyli określone zadania, otrzymają z mocą wsteczną nowe nagrody za zadania za pośrednictwem poczty. [FEATURE-449]
Gracze mogą teraz zobaczyć swoją lokalizację na mapie świata, oznaczoną pulsującą zieloną ikoną, jeśli znajdują się w świecie nadrzędnym mapy. Pomaga to graczom łatwo zidentyfikować ich aktualną pozycję w głównych strefach Overworld. [TECH-9047]
Trudność łowienia jest teraz oparta na poszczególnych rybach, a zmienne trudności są dodawane do wewnętrznych właściwości każdego przedmiotu. Gracze doświadczą różnych poziomów trudności podczas minigry wędkarskiej w zależności od złowionej ryby. [TECH-8255].
Dodano samouczek dla postaci niezależnej wyszukującej mieszkania, aby pomóc graczom w teleportacji i wyszukiwaniu przedmiotów rzemieślniczych w mieszkaniach. [DES-2354].
Zmieniono walkę z Widmem (wersja zadania), aby umożliwić drużynie do 3 graczy i zaktualizowano mechanikę zadania, aby umożliwić całej drużynie wspólne ukończenie zadania. [DES-2264].
Dodano nowe tereny do wynajęcia w Neotilusie, odpowiednie dla małych mieszkań, średnich mieszkań i dużego mieszkania z ziemią uprawną, aby zwiększyć możliwości mieszkaniowe graczy. [DES-2278].
Zaimplementowano funkcję liczenia akcji gracza, aby wyświetlać wymagania dotyczące akcji w HUD i dziennikach zadań. Gracze zobaczą teraz dynamicznie aktualizowaną liczbę działań, takich jak "Złapane strzeble" lub "Zabite kaktusy". [TECH-9004].
Dodano opcje "Usuń wszystkie przeczytane" i "Odbierz wszystkie" w systemie poczty, aby usprawnić zarządzanie skrzynkami pocztowymi, a także zaktualizowano licznik poczty na minimapie, aby odzwierciedlał zmiany natychmiast po interakcji z pocztą. [TECH-9120]
Wytworzone przedmioty ze wszystkich stacji będą teraz wysyłane na pocztę graczy, a nie bezpośrednio do ich ekwipunku, zapewniając spójne wrażenia niezależnie od lokalizacji wytwarzania. [TECH-9133].
Ulepszenia
Zdolności wzmacniające przyznają teraz doświadczenie technologiczne w oparciu o zredukowane obrażenia, podobnie jak zdolności leczące przyznają doświadczenie wiedzy. [TECH-9160]
Scrapclaw może teraz przyjmować obrażenia podczas wirowania, pozwalając graczom na utrzymanie rytmu ataku podczas tej fazy. [TECH-9170]
Wprowadzono nowe warianty głów dla kluczowych postaci niezależnych: Executive Lora, Magistrate Levi i Task Manager, zwiększając różnorodność wizualną w lokacjach Neo-Tilus, Everdune i Farpoint. [ART-3239].
Gracze mogą teraz przeglądać niewyuczone receptury na wszystkich stołach stacji, co ułatwia zrozumienie postępów w zdobywaniu przedmiotów. Niedostępne receptury są wyświetlane w osobnej, wyszarzonej sekcji z opisem w postaci podpowiedzi. [TECH-9136].
Zastąpiono awaryjny nieanimowany kursor bardziej estetyczną wersją, aby poprawić komfort użytkowania. [TECH-8220]
Ulepszono odradzanie węzłów zasobów, aby zapewnić bardziej spójne odradzanie na całym świecie. [TECH-8988].
Interakcja z postaciami niezależnymi ma teraz pierwszeństwo przed interakcją z innymi graczami. [TECH-8869]
Wprowadzono nową muzykę podczas interakcji ze sprzedawcami, aby poprawić wrażenia z rozgrywki. [AUDIO-629]
Ulepszono obsługę użytkowników Discorda po raz pierwszy, omijając przepływ Rozpocznij/Kontynuuj, bezpośrednio ładując ekran tworzenia postaci dla nowych użytkowników lub uruchamiając powracających użytkowników w świecie gry. [TECH-9023]
Gdy ciężkie trafienie i trafienie krytyczne wystąpią w tym samym czasie, liczba obrażeń jest teraz wyświetlana na różowo. [TECH-9282].
Zaktualizowano lokalizację wskaźnika zadania "Hurting Juice", aby odzwierciedlała prawidłową strefę w neo-tilusie, zapewniając graczom możliwość dokładnego zebrania tam potrzebnych zasobów. [DES-2287].
Dostosowano znacznik zadania "Won't You Be Mine", aby prawidłowo kierował graczy do kopalni Hollow Rock Mine, zapewniając graczom możliwość znalezienia wszystkich niezbędnych zasobów w pierwszej strefie za bramą. [DES-2286].
Dodano wskaźniki trafień dla ataków Artylerii Kolców Kaktozaura i Artylerii Śluzu, aby poprawić wizualne wskazówki i umożliwić graczom unikanie tych ataków, nawet przy wyłączonych cieniach. [TECH-9029]
Wprowadzono nowe dźwięki otoczenia dla strefy Everdune, w tym ognisko, animacje skanera badawczego i pochodni, aby zwiększyć immersję środowiska. [AUDIO-950].
Usunięto wymóg kamienia księżycowego z ostatniego zadania, w tym sekwencję Hektora, zadanie, wymóg przedmiotu i dezaktywację zadania kamienia księżycowego. [DES-2296].
Usunięto znak procentu ze statystyki mocy buffów w interfejsie użytkownika profilu gracza dla większej przejrzystości i dokładności. [TECH-9010].
Usunięto niewidzialne kolizje w lochach Szczeliny Farpoint. [ART-3233]
Ulepszono obsługę rozłączania drużyny, aby zapobiec długiemu oczekiwaniu, gdy gracz rozłączy się w lochu. Relikty rozłączonych graczy są wybierane automatycznie po dokonaniu wyboru przez połączonych graczy, a ich głosy portalowe nie opóźniają postępów drużyny. [TECH-9119].
Ulepszono funkcję limitu mobów, aby zapewnić przestrzeganie przez nie określonych limitów, zwiększając wydajność gry i wrażenia z rozgrywki poprzez zapobieganie przepełnieniu niektórych typów wrogów, takich jak boty pocisków i boty wsparcia w lochach. [TECH-9180].
Dodano ustawienie wyświetlania pasywnych relikwii na dole ekranu (domyślnie wyłączone) i naprawiono błąd, w wyniku którego pasywne relikwie wydawały się puste po otwarciu ekranu relikwii. [TECH-9126].
Zaktualizowano Jaskinie Vireldy i Arenę Vireldy, dodając nowe świecące drzwi i zmieniając nazwy lochów w celu usprawnienia nawigacji. [TECH-9202]
Ulepszono tempo sekwencji etapu 5 w różnych lochach, aby poprawić wrażenia po starciu z bossem, czyniąc je bardziej wciągającymi i mniej powolnymi. [DES-2196].
Ulepszono system odtwarzania przedmiotów, aby zminimalizować mikrozamrożenia podczas wykonywania czynności wpłaty/wypłaty bankowej. Gracze będą mogli cieszyć się płynniejszym zarządzaniem ekwipunkiem i mniejszą liczbą przerw w oknie gry. [TECH-9042].
Poprawiono wydajność banku poprzez zmniejszenie liczby niepotrzebnych operacji na serwerze podczas interakcji z pozycjami bankowymi, rozwiązując problemy związane z powolnym działaniem i zwiększając komfort użytkowania przy dużych zapasach. [TECH-9116].
Poprawiono układ opisów umiejętności dla większej przejrzystości i usunięto umiejętności zastępcze, aby ułatwić graczom poruszanie się po opcjach umiejętności. [DES-2280].
Liczby obrażeń zostały zaktualizowane dla większej przejrzystości: silne trafienia są teraz wyświetlane na czerwono, trafienia krytyczne na żółto, a gdy oba występują jednocześnie, na jasnoróżowo dla lepszej widoczności. [TECH-9227].
Zakup Niestabilnego Generatora jest teraz uzależniony od ukończenia zadania "Miłość od pierwszego bajtu", dzięki czemu gracze mogą ukończyć zadanie przed zakupem przedmiotu. [DES-2238].
Ulepszono zarządzanie materiałami rzemieślniczymi, czyniąc rdzenie broni i zdolności stale dostępnymi w ekwipunku gracza i wyświetlając je bezpośrednio na ekranie ulepszeń, zmniejszając złożoność dla nowych graczy i eliminując potrzebę przechowywania ich w torbach lub bankach. [TECH-9122].
Zaktualizowano efekty dźwiękowe dla mobów ognistego pancernika i jaszczurki, w szczególności ulepszając ich sygnały dźwiękowe trafienia i śmierci. [AUDIO-936].
Zaktualizowano efekty dźwiękowe dla postaci Lush Mob, w tym Cactoling, Cat i Rockydillo, dla akcji trafienia i śmierci. [AUDIO-935].
Ulepszono przejście dźwiękowe dla drzwi ponad światem, wzmacniając dźwięk "szumu" i zwiększając jego głośność, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia. [AUDIO-941].
Przeprojektowano efekty dźwiękowe dla Laser Duo, dodając nowe dźwięki trafienia i śmierci oraz wprowadzając drobne zmiany do istniejących dźwięków botów. [AUDIO-932]
Ulepszono interfejs stacji rzemieślniczej, aby poprawić komfort użytkowania, w tym lepszą obsługę powiadomień o wytworzonych przedmiotach i poprawione wyświetlanie wymagań materiałowych. Gracze zobaczą teraz "Ukończono" zamiast "00:00" po ukończeniu przedmiotu, a długie nazwy stacji będą wyświetlane poprawnie. [TECH-9241].
Ulepszono listę zadań w interfejsie HUD, zmniejszając wypełnienie, sprawiając, że główne zadania pojawiają się na górze, oraz wprowadzając ikony i kolory specyficzne dla danego typu. Zmniejszono również obszar wprowadzania danych, aby zapobiec przypadkowemu najechaniu kursorem, a pasek przewijania jest mniej widoczny, gdy nie jest najechany. [TECH-9053].
Ulepszono podpowiedzi przedmiotów, aby wyświetlały zawarte przedmioty w poziomie dla lepszej przejrzystości. [TECH-9009].
Dostosowano kalibrację trudności w minigrze wędkarskiej, aby poprawić wrażenia z rozgrywki poprzez przechowywanie poziomów trudności dla każdej ryby na zapleczu. [TECH-8272].
Obramowanie minimapy będzie teraz zanikać, gdy pojawią się czarne paski, co poprawi estetykę wizualną i immersję rozgrywki. [TECH-9177].
Ulepszono interakcję podczas odbierania przedmiotów poprzez dostosowanie pola interakcji do okręgu, zwiększenie jego rozmiaru i wyrównanie go z pozycją ikony przedmiotu w celu zapewnienia lepszej dostępności. Dodatkowo, jasnoniebieski kontur jest teraz wyświetlany wokół posiadanych przedmiotów po najechaniu kursorem myszy. [TECH-9152].
Wszystkie nagrody za kontrakty zostały przekształcone w skrzynki z przedmiotami konsumpcyjnymi, dzięki czemu gracze mogą je otwierać bezpośrednio z ekwipunku, co usprawnia rozgrywkę. [DES-2207].
Zaktualizowano sformułowanie ulepszenia zdolności rozmieszczania, aby używało "mocy" zamiast "obrażeń", ponieważ obejmuje ono leczenie, osłony i obrażenia. [DES-2197].
Ulepszono podpowiedź dla upraw, wyświetlając "potrzebuje wody", gdy nawodnienie osiągnie zero, oraz "gotowe do zbioru" z licznikiem czasu, gdy uprawa nie wymaga już podlewania. [TECH-8775] Sugestia zgłoszona przez użytkownika 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P.
Zaktualizowano wygląd użytkowych postaci niezależnych, w tym wykonawczyni Lory, sędziego Leviego i menedżera zadań, w różnych strefach, aby odpowiadał zamierzonym motywom. [DES-2327].
Zaktualizowano podpowiedź, aby wyświetlała wiele wymagań dla węzłów górniczych jednocześnie, takich jak właściwy kilof i poziom umiejętności górniczych, zwiększając przejrzystość i wygodę użytkownika. [TECH-9197].
Poprawiono efekty dźwiękowe karabinów maszynowych, zwiększając realizm i efekt wystrzałów dzięki zaktualizowanym dźwiękom. [AUDIO-945].
Zaktualizowano muzykę na ekranie śmierci, aby była mniej ponura. Nowa muzyka będzie miała funkcję zapętlania. [AUDIO-921]
Zaktualizowano opis żetonów ponownego rzutu, aby wyjaśnić, że odświeżają one wybór ulepszenia podczas biegu w lochu, zamiast odnosić się do ekranu wyboru ulepszenia jako "sklepu". [DES-2237].
Ulepszono powiadomienia o wydarzeniach, wyświetlając dokładny czas rozpoczęcia i daty w czasie serwerowym, zwiększając gotowość i koordynację graczy. [TECH-9200]
Ulepszono węzeł zadań, aby zapewnić, że licznik akcji gracza zatrzyma się dokładnie po osiągnięciu docelowej ilości, z wizualnym wskazaniem, takim jak zaznaczenie lub tekst zmieniający kolor na zielony, aby oznaczyć ukończenie zadania. [TECH-9262].
Zaimplementowano nowy dźwięk dla Laser Duo, przenosząc efekty dźwiękowe do systemu retool, oferując nieco szybsze czasy ładowania i zaktualizowane efekty dźwiękowe. [TECH-9186].
Usunięto interfejs obejścia upuszczania przedmiotów z bossów, dzięki czemu przedmioty są teraz konsekwentnie upuszczane ze skrzyń, zapewniając graczom otrzymywanie przedmiotów z zadań niezależnie od tego, kto zada ostateczny cios bossowi. [DES-2186].
Ujednolicono opisy reliktów, aby zapewnić spójność. [TECH-9048] Użytkownik: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
Dodano szczegółowe opisy różnych narzędzi, takich jak łopaty, kilofy i narzędzia hakerskie, przedstawiając ich funkcje i szanse na wydobycie przedmiotów z terminali hakerskich, zapewniając graczom przejrzystość. [DES-2216].
Ulepszono interakcje ze sprzedawcami, usuwając niepotrzebne dialogi po wyjściu z interfejsu sprzedawcy, usprawniając doświadczenia graczy w lokacjach takich jak Everdune i Farpoint. [DES-2234].
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ręcznie odpalać umiejętności po upływie czasu odnowienia, chyba że tymczasowo przełączyli się na automatyczne odpalanie. [TECH-9292]
Gracze nie mogą już wchodzić w interakcje z upuszczonymi przedmiotami innych graczy, co zapobiega przypadkowym podniesieniom i poprawia przejrzystość własności przedmiotów. [TECH-8980]
Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia rzucania zdolności nie były zapisywane, przez co gracze tracili preferowane ustawienia między sesjami gry. [TECH-9293].
Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik zadania "Zwój Życia" kierował graczy na Arenę Vireldy zamiast do wejścia do Jaskini Vireldy. Problem ten został naprawiony, usprawniając nawigację podczas zadania. [DES-2275].
Rozwiązano różne problemy powodujące, że nowi gracze utknęli po odrodzeniu się na wyspie samouczka, w tym niemożność poruszania się lub przechodzenia przez początkowe dialogi zadań oraz odradzanie się w nieprawidłowych lokalizacjach na mapie. Powinno to usprawnić wprowadzanie nowych graczy. [TECH-9124].
Naprawiono błąd, który powodował, że użycie bomby czarnodziurowej w lochach Farpoint powodowało awarię gry dla całej drużyny. [TECH-9117].
Naprawiono błąd, który powodował, że bomba typu blackhole w kliencie gry nie działała zgodnie z przeznaczeniem, zakłócając rozgrywkę. [TECH-9063]
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ukończyć zadania Gorączka dżungli, ponieważ pustynny sfinks nie był zarejestrowany jako zabity. [DES-2351].
Naprawiono błąd, który powodował, że nowi gracze utknęli na mapie SoulGearStore i nie mogli robić postępów z powodu błędu wdrożenia, który wymazywał lokalizacje użytkowników. [TECH-9183] (Zgłoszone przez gracza HUBBAHUBBA)
Naprawiono błąd, który powodował, że nowi gracze mogli utknąć na Wyspie Samouczka z powodu niezapisanego kontekstu pomieszczenia podczas dialogów, co uniemożliwiało postęp. [TECH-8806] (Zgłoszenie od gracza: waffletime)
Naprawiono błąd, który powodował, że nowo zdobyte przedmioty nie mogły zostać zdeponowane w banku za pomocą jednego kliknięcia. [TECH-9270]
Naprawiono awarię klienta gry spowodowaną zwracaniem przez szerokość/wysokość powierzchni aplikacji wartości "pointer_null" lub "undefined" podczas gry na Discordzie. [TECH-9067]
Poprawiono format wyświetlania procentowych szans na upuszczenie skrzyń; podpowiedzi poprawnie odzwierciedlają teraz współczynnik upuszczenia 2,5% zamiast 0,025%. [TECH-9181].
Naprawiono usterkę wizualną, która powodowała, że wskaźnik zapasów Buda sprzedawcy nasion nieprawidłowo pokazywał "1 pozostało", niezależnie od faktycznych zakupów, co umożliwiało wielokrotne kupowanie nasion. [TECH-9096].
Naprawiono błąd, który powodował, że członkowie drużyny mogli stać się nietykalni po śmierci w lochach ze względu na problem z synchronizacją przejść między portalami. Gracze będą teraz odradzać się poprawnie, zapobiegając tworzeniu stanu "martwy, ale nie martwy". [TECH-9059] Zgłoszone przez merkycat43.
Naprawiono błąd, który powodował, że "fishing_seaweed" nie mogło być używane w recepturach rzemieślniczych, w przeciwieństwie do podobnego "ing_seaweed". [TECH-8979] (Zgłoszone przez użytkownika 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
Naprawiono błąd, który powodował, że zmiany dokonane przez jednego członka drużyny w ustawieniach automatycznego i ręcznego rzucania umiejętności wpływały na wszystkich członków drużyny, co prowadziło do niezamierzonego rzucania umiejętności na początku każdego nowego pomieszczenia w lochu. [TECH-9187].
Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że Cactaro Knight i podobni bossowie mogli zostać trwale zablokowani, jeśli zostali ogłuszeni w określonym momencie sekwencji ataku. Dotyczyło to kilku bossów, w tym Kaktarów, Toksycznych Kaktozaurów, Wywrotowców i Złomiarzy. [TECH-9128].
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli stracić relikt, jeśli kliknęli portal lochu przed zdobyciem całego EXP, co powodowało otwarcie ekranu wyboru reliktu i jego pominięcie. Portale nie są teraz interaktywne, dopóki cały EXP nie zostanie wchłonięty. [TECH-8261] Zgłoszone przez użytkownika 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty z ekwipunku podawały nieprawidłowe wartości mocy buffów, co powodowało zawyżanie statystyk postaci. [TECH-9190].
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli nadal otrzymywać obrażenia od zagrożeń środowiskowych, takich jak kolce kaktusów i szlaki śluzu, po ukończeniu celów rundy w lochach. [TECH-9132].
Naprawiono błąd, który powodował, że wybór reliktów drużyny był zasłonięty przez ramki drużyny w lochach, co utrudniało ich przeglądanie. Są one teraz zakotwiczone po prawej stronie pasków zdrowia dla lepszej widoczności. [TECH-9131].
Skrzynie w lochach nie będą już umożliwiać interakcji po ich otwarciu, uniemożliwiając graczom ponowną interakcję z nimi. [TECH-8911]
Naprawiono błąd, który powodował, że sekcja ulepszeń wyświetlała identyczne statystyki broni przed i po ulepszeniu, co uniemożliwiało graczom dostrzeżenie wzrostu statystyk wynikającego z ulepszeń. [TECH-8771]
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze doświadczali czarnego ekranu pod koniec sesji w lochach z powodu problemu z aktualizacją pamięci podręcznej, co uniemożliwiało prawidłową aktualizację gry na komputerach użytkowników. Problem ten rozwiązano poprzez wdrożenie polityki, która lepiej obsługuje proces odświeżania pamięci podręcznej świata. [TECH-9135].
Naprawiono błąd, który powodował, że po wejściu na Przełęcz Clifftop mapa i minimapa były wyświetlane jako czarne, uniemożliwiając graczom zobaczenie układu obszaru. [TECH-9191].
Naprawiono błąd, który powodował, że zdobycie więcej niż 3 poziomów jednocześnie nie zapewniało prawidłowej liczby ulepszeń reliktów. [TECH-7928].
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze utknęli w trybie widza i nie mogli wyjść po zakończeniu meczu. [TECH-9062] Zgłoszone przez gracza lukyber.
Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom używanie i ulepszanie czterech umiejętności jednocześnie w lochach poprzez zmianę umiejętności w trakcie biegu. Gracze nie mogą już zmieniać ani odblokowywać umiejętności podczas biegu w lochach, aby zapobiec temu exploitowi. [TECH-9015] (Zgłoszony przez Voltage i potwierdzony przez innershadows)
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze utknęli w lochu, jeśli członek drużyny rozłączył się, uniemożliwiając im opuszczenie instancji. [TECH-9061] (Zgłoszone przez gracza roxbot)
Naprawiono błąd, który powodował, że sznury latarni nie ściemniały się wraz z tłem podczas łowienia ryb w Vireldzie, przez co nienaturalnie się wyróżniały. [TECH-9050]
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze doświadczali pętli awarii w obszarze Farpoint z powodu umiejętności Blackhole Bomb. Awaria była związana z nieprawidłowym czyszczeniem źródła dźwięku. [TECH-9158, zgłoszone przez użytkownika 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW]
Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia umiejętności Wzmocnienie pozostawał niezmieniony pomimo posiadania reliktów pancerza, wsparcia lub zdolności rozmieszczania, zapewniając, że relikty te teraz poprawnie stosują swoje efekty skrócenia czasu odnowienia do Wzmocnienia. [TECH-9159] Zgłoszone przez użytkownika 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
Naprawiono błąd, który powodował, że maksymalna wartość PŻ w profilu gracza nieprawidłowo wyświetlała bazową wartość PŻ zamiast rzeczywistej maksymalnej wartości PŻ widocznej na pasku zdrowia. [TECH-9195].
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli przechodzić przez ogniska z powodu braku wykrywania kolizji. [TECH-9277].
Naprawiono błąd, który powodował, że cząsteczki iskier nie wyświetlały się na nowych elementach dekoracyjnych z płomieniami, takich jak pierścień ogniska i stojąca pochodnia. [TECH-9269].
Naprawiono błąd migotania interfejsu użytkownika podczas aktualizacji przedmiotów. [TECH-8773].
Naprawiono błąd, w wyniku którego serwery Dungeon Game Servers (DGS) wyłączały się nagle z powodu błędu współbieżności między replikami usług shard, powodując nieczyste zamknięcia. Rozwiązano kilka przypadków przerwania przepływu gry podczas wchodzenia do niektórych środowisk. [TECH-7706].
Naprawiono błąd, który powodował, że podpowiedzi dymków doświadczenia umiejętności wypadały z okna, przez co były nieczytelne, szczególnie w lochach. [TECH-8989]
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze utknęli w trybie widza po śmierci w lochu, nie mogąc się odrodzić ani wyjść, dzięki czemu gracze mogą teraz poprawnie odrodzić się po śmierci. [TECH-9076] Zgłoszone przez MattJM.
Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk biegu Sandrammera był odtwarzany po śmierci postaci gracza, wpływając na ekrany wyboru reliktów i zakończenia gry. [TECH-9013] Zgłoszone przez 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
Naprawiono błąd w lochu samouczka, który powodował, że martwy członek drużyny mógł kontynuować walkę i być ignorowany przez wrogów, co uniemożliwiało zakończenie meczu. [TECH-8997] Zgłoszone przez Anoosisio.
Naprawiono błąd, który powodował, że członkowie drużyny czasami stawali się dla siebie niewidoczni po teleportacji lub zmianie odłamka. Gracze będą teraz automatycznie umieszczani w tym samym odłamku, co członkowie ich drużyny, aby zapewnić widoczność. [TECH-8001]
Naprawiono błąd, który powodował, że Executive Lora wyświetlała ikonę sklepu zamiast ikony banku, co wprowadzało graczy w błąd co do usług bankowych. [DES-2345].
Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe teleportu/przywołania były odtwarzane tylko raz w przypadku użycia kilku kamieni przywołania po kolei. [TECH-9201]
Naprawiono błąd związany z przyciskiem wyboru dewelopera w wewnętrznych narzędziach deweloperskich, który mógł powodować nieoczekiwane zachowanie. [TECH-9207].
Naprawiono błąd, w wyniku którego nieprawidłowe wartości konfiguracji lochów mogły powodować awarię gry, pozwalając na nieskończoną liczbę awansów. Aktualizacja ogranicza liczbę awansów do maksymalnie 5, aby zapobiec awariom podczas testowania konfiguracji. [TECH-9209].
Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny umiejętności Umocnienie pozostawał na ziemi po zakończeniu ostatniego impulsu. [DES-2300].
Naprawiono błąd, który powodował, że etap lochu nie zamykał się po zabiciu bossa w lochu samouczka i lochu T2 Farpoint, uniemożliwiając pojawienie się portali. [QA-2497].
Naprawiono błąd powodujący awarię gry, jeśli podczas walki z bossem Nekro jednocześnie aktywna była umiejętność umocnienia i atak tętnienia duszy Nekro. [QA-2502].
Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs zadania nie pojawiał się z boku ekranu, dopóki użytkownik nie odświeżył karty lub nie wszedł do interfejsu mapy. [QA-2503].
Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w węźle dialogowym podczas zadania "Rybi interes", co uniemożliwiało dalsze postępy. [QA-2487].
Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne Magistrat Levi, Wykonawczyni Lora i Menedżer zadań w Everdune były nieprawidłowo rozmieszczone na mapie. [KUDOS-283].
Naprawiono błąd występujący na wyspie samouczka podczas interakcji z węzłami dialogowymi Majora i otrzymywania pierwszej broni. [QA-2499].
Naprawiono poważny błąd powodujący zawieszanie się gry podczas wielokrotnego otwierania i zamykania interfejsu menu gry. [QA-2498].
Naprawiono błąd, który powodował, że kafelki mapy na przełęczy Clifftop były uszkodzone lub czarne, co utrudniało graczom nawigację. [TECH-8804].
Kwestia dotycząca dostarczania przez Fritza bomby z czarną dziurą na początku zadania została zbadana i uznana za nieistniejącą. Instrukcje dotyczące zadania zostały dokładnie sprawdzone i nie znaleziono żadnych rozbieżności. [DES-2160].
Zmiany salda
Zaktualizowano zadanie "Uczciwy handel", aby wymagało 3 okoni zamiast 3 strzebli, a także zwiększono częstotliwość pojawiania się okoni podczas wykonywania zadania, co poprawiło komfort jego ukończenia. [DES-2288].
Utrata torby i wyposażenia została ustawiona na 0% dla wszystkich poziomów trybu lochów, aby zapobiec utracie przedmiotów. [TECH-9257]
Zaimplementowano klatki nieśmiertelności specyficzne dla jednostki, pozwalając mobom na zadawanie obrażeń niezależnie, zwiększając potencjał obrażeń, ale także zapewniając więcej możliwości taktycznych uników. Zmiana ta ma szczególny wpływ na sytuacje ze stosami mobów lub bossami, pozwalając na odrębną obsługę czasu zadawania obrażeń w celu lepszego zbalansowania wyzwań. [TECH-9020]
Ulepszono trasy, zmniejszając długość Arcadia Approach o 10%, przebudowując Seabreeze Pass, aby ograniczyć wyjścia i wejścia, jednocześnie dodając zasoby, oraz wzbogacając otoczenie Neo-Tilus i Needlepoint Pass. Otwarto dwa nowe obszary w Hollow Rock w celu zwiększenia ilości zbieranych zasobów. [ART-3235].
Skrócono czas wytwarzania mąki i udostępniono ją w Overworld. [DES-2214].
Zwiększono częstotliwość upuszczania akcesoriów z górnictwa, zbieractwa i wydobycia z 1/5 tys. do 1/4 tys. sztuk, ułatwiając graczom zdobywanie cennych przedmiotów. [DES-2271].
Usunięto pozostałości rdzenia z receptur wytwarzania żelaznego ekwipunku, ekwipunku z tkaniny, udoskonalonej broni i ekwipunku ze starmeshu, aby usprawnić wczesne wytwarzanie. [DES-2263].
Zaktualizowano sklep rybny, aby ustandaryzować ceny filetów rybnych, w przypadku których koszty przetwarzania są spójne, a różne ryby dają różną liczbę filetów w zależności od kosztów przetwarzania. [DES-1604].
Wprowadzono wymagania statystyczne dla zestawów Toksyczny Posłaniec, Zwiastun Fundacji, Płaszcz Udręczonej Duszy, Udręczone Rogi i Nogi Zagubionej Duszy, aby zapewnić zrównoważoną rozgrywkę. Wymagania statystyczne obejmują poziomy około 27 dla większości statystyk, z wyższymi wymaganiami, takimi jak 32 dla celności i zręczności. [DES-2206].
Skrócono czas wytwarzania przedmiotów z wczesnych etapów gry, takich jak żelazo i miedź, do 60 sekund, umożliwiając graczom szybsze postępy na wczesnych etapach gry. [DES-2232].
Dostosowano wymóg otwarcia skrzyni w Lochu na Obrzeżach Vireldy, aby zapobiec potencjalnemu exploitowi, ustawiając go na wymaganie 50 Yoku. [TECH-9218], zgłoszone przez gracza MrSnorch.
Zwiększono doświadczenie górnicze (EXP) zdobywane za wszystkie wydobywane surowce o około 30%, przy czym ruda trytu zapewnia teraz najwięcej EXP ze względu na trudność jej pozyskania. [DES-2277].
Przekalibrowano poziomy trudności ryb w minigrze wędkarskiej, aby lepiej odzwierciedlały ich wymagania poziomowe i wewnętrzną trudność, zwiększając wyzwanie i nagradzając graczy bardziej wyrazistymi wrażeniami z wędkowania. [DES-2235].
Dodano Chronostelę do tabeli łupów receptur użytkowych T2, dzięki czemu będzie ona dostępna zarówno w lochach T2, jak i T3. [DES-2262].
Zwiększono skuteczność Starej Kieszeń na Monety, aby zapewnić bardziej znaczący wzrost współczynnika wypadania przedmiotów. [DES-2212].
Zmiany w balansie walki
Zaktualizowano i wzmocniono wiele umiejętności, w tym Drona, Chakram, Bombę, Karabin Maszynowy, Kusarigamę, Bombę z Czarnej Dziury, Błyskawicę Łańcuchową, a także zmniejszono moc Impulsu Leczącego i Umocnienia, aby zapewnić więcej sposobów na pokonanie lochów. [DES-2335].
Chakram
Nowe ulepszenie na poziomie 4: Skraca czas odnowienia następnego rzutu Chakramem o 30% po złapaniu Chakramu.
Nowe ulepszenie na 7. poziomie: Skraca czas odnowienia następnego rzutu Chakramem o 60% po złapaniu Chakramu.
Zmieniono ulepszenie na poziomie 3: Zmieniono czas powrotu na rozmiar chakramu. [DES-2337].
Bomba Blackhole
Nowe ulepszenie 3. poziomu: Czarna Dziura zadaje obrażenia wrogom w czasie, gdy są oni wciągani do Czarnej Dziury lub w niej przebywają, i wydłuża czas jej działania o 1 sek.
Wydłużono czas odnowienia z 4,5 sek. do 5 sek.
Skrócono czas ogłuszenia z 0,3 s → 0,5 s.
Kusarigama
Zwiększono modyfikator obrażeń z 0,5 do 0,7
Zmniejszono prędkość kosy z 13 do 7
Ulepszenia zwiększające zasięg zwiększają również prędkość kosy, zapewniając lepsze wyczucie gracza.
Kosy rozprzestrzeniają się teraz bardziej dzięki dodatkowym kosom
Zmniejszono obrażenia ulepszenia z 50% do 30%. [DES-2340].
Bomba
Zwiększono modyfikator obrażeń z 0,55 do 0,7.
Ulepszenie poziomu 1 zwiększa teraz promień eksplozji o 50%.
Ulepszenie poziomu 2 zapewnia teraz obrażenia bazowe
Ulepszenie poziomu 3 zwiększa teraz obrażenia krytyczne z 30% do 50%.
Ulepszenie poziomu 4 zwiększa teraz promień eksplozji o 50%.
Poziom 7 zwiększa teraz obrażenia krytyczne o 50% zamiast obrażeń bazowych w celu lepszego skalowania. [DES-2338].
Pistolet maszynowy
Nowe ulepszenie na poziomach 2, 5 i 7: Zmniejszenie szerokości łuku strzału i zwiększenie zasięgu o 30%, maksymalnie do 90% przy wszystkich 3 ulepszeniach.
Zwiększono modyfikator obrażeń z 0,32 → 0,4
Usunięto ulepszenie odrzutu i zastąpiono je redukcją szerokości łuku i zasięgiem.
Chain Lightning
Nowe ulepszenie na poziomie 5: Wrogowie uwięzieni między ogniwami łańcucha również otrzymują obrażenia.
Zwiększono modyfikator obrażeń z 0,18 do 0,5
Zwiększono liczbę ogniw łańcucha bazowego z 2 do 3
Zwiększono ulepszenia zasięgu z 50% → 100%.
Dron
Zwiększona początkowa liczba dronów z 1 → 2
Zwiększono skalowanie obrażeń z 0,4 do 0,5.
Zwiększenie zasięgu orbity o 33%
Zwiększenie maksymalnej liczby dronów do 6
Zastąpiono ulepszenia odrzutu na poziomach 2 i 6 ulepszeniami promienia eksplozji. [DES-2336].
Wzmocnienie
Wzmocnienie nie kumuluje się już. Każdy impuls odświeży tarczę do maksymalnego poziomu.
Nowe ulepszenie 8. poziomu, które pozwala Fortyfikacji na kumulowanie osłon na graczu.
Modyfikator mocy buffów dostosowany do 0,08
Zmniejszona liczba impulsów bazowych z 3 → 1
Podstawowa ilość osłon z 20 → 15
Ulepszenie podstawowej osłony z 30 do 5
Czas trwania zmniejszył się z 8 → 6
Skrócono czas odnowienia z 25 do 20
Uzdrawiający impuls
Modyfikator mocy wzmocnienia ustawiony na 0,04
Zmniejszono bazowe ulepszenie leczenia z 10 → 3 [DES-2217].
Ice Cube
Zwiększono ulepszenie chłodu z 10 → 20 kumulacji chłodu.
Zwiększono poziom trudności Farpoint Scrapclaws poprzez zwiększenie złożoności wzorów laserowych [DES-2202].
Scrapclaw może teraz zadawać obrażenia podczas Laserowego Ataku Obrotowego, zapewniając czas odnowienia obrażeń.
Dostosowano bossa Cactaro, aby zmniejszyć trwałość kolców i wydłużyć czas reakcji gracza w celu zapewnienia płynniejszej rozgrywki. Kluczowe zmiany obejmują skrócenie czasu trwania efektów tupnięć/kolców, wydłużenie czasu zwijania się ataków i poprawienie rozmiaru burzy w pomieszczeniu. Ponadto dodano dodatkowy krok między uderzeniami, aby umożliwić graczowi atak. [DES-2201].
Dostosowano poziom trudności na późniejszych etapach Everdune, zwiększając rozmiary burz i odstępy między odrodzeniami, zmniejszając nieuniknione obrażenia od botów laserowych i innych wrogów. [DES-2200].
Dostosowano spotkania w jaskiniach, czyniąc śluzowce wolniejszymi i bardziej odpornymi, a także wydłużono fale w jaskiniach, aby zapewnić bardziej wymagające i zróżnicowane wrażenia. [DES-2135].
Zwiększono skalowanie trudności lochów 3. poziomu specjalnie pod kątem HP.
Zwiększono liczbę celów pomieszczeń w lochach 3. poziomu.
Zwiększono częstotliwość pojawiania się wrogów na minutę w lochach 3. poziomu.
Dostosowano statystyki wrogów dla lepszego balansu gry:
Zwiększone PŻ dla Pyrodillo (32 → 44)
Zwiększony HP Elite Cactaro (48 → 56)
Elitarny Bioniczny Skorpion o zwiększonych PŻ (28 → 36)
Pomarańczowy bot pociskowy (60 → 76)
Toksyczny i ognisty szlam (48 → 80)
Zwiększona prędkość ruchu dla Bionicznej Ważki (60 → 76)