A atualização 5.17 está pronta. Novos recursos, conteúdo novo, grandes ajustes de balanceamento e atualizações de qualidade de vida - tudo isso preparando o terreno para o próximo lançamento da Casa de Leilões. Veja o que está chegando agora:
- Equilíbrio
- O pulso de cura e a fortificação tiveram reduções significativas na eficácia; mais detalhes na seção de equilíbrio abaixo.
- Muitas habilidades ofensivas foram aprimoradas para promover uma experiência de combate mais ativa nas masmorras. Mais detalhes na seção de equilíbrio abaixo.
- Pesquisa de apartamentos:
- O novo recurso de pesquisa de apartamentos permite que os usuários pesquisem itens e se teletransportem diretamente para os apartamentos para criá-los. Ainda há muitas melhorias a serem feitas, mas esperamos que essa seja uma ótima base para melhorar a acessibilidade dos terrenos em Soulbound.
- UI da estação:
- Melhoramos a interface das estações voltadas para o consumidor para facilitar o envolvimento dos jogadores com as estações e a criação. O abastecimento de estações ainda é complicado, mas isso mudará muito em breve, juntamente com a interface do gerente e a ferramenta de construção de terrenos.
- UI do banco:
- As guias do banco estão aqui, a visualização do banco está maior e passamos algum tempo acelerando as operações bancárias em geral. Os ícones e nomes das guias do banco ainda não podem ser personalizados, mas isso será feito em breve.
- UX do item:
- Fizemos alguns ajustes em como e quando os itens são entregues para melhorar a experiência de usuário geral da aquisição de itens. Os itens obtidos por meio de contratos agora são concedidos em uma caixa de saque consumível, e todos os itens criados são enviados diretamente para o correio se você não os pegar no local de criação.
- Animais de estimação habilidosos:
- Um novo conjunto de animais de estimação foi adicionado às tabelas globais de obtenção para todas as habilidades de coleta.
- Retrabalho de contratos:
- Agora há representantes da Pioneer's Guild em Farpoint Rift e Everdune. Todas as tarefas e recompensas de contrato foram reformuladas para fornecer materiais mais úteis aos jogadores e oferecer uma variedade maior de tarefas. As recompensas de contrato de nível 3 também estão disponíveis agora e contêm uma seleção de itens raros, como chaves lunares, receitas, acessórios e novas montarias Speed Board.
- A Expedição Levora:
- Um novo conjunto de missões foi adicionado a Everdune. Mais detalhes abaixo.
Recursos
Nova linha de missão: A Expedição Levora
Um novo arco de missões chegou a Everdune!

Comece sua jornada com a Levora Expedition, uma linha de missões em várias partes que apresenta várias novas missões e personagens com design sofisticado, incluindo Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild e Selene Sable.
Vá até Everdune para conhecer esses novos NPCs e descobrir suas histórias. Você explorará diversas mecânicas nas missões, incluindo pesca, mineração, combate, coleta de alimentos, hacking e até mesmo esperar o anoitecer.
As missões notáveis incluem:
- As páginas perdidas de Mirelle
- O Nyxanthium
- Início da escavação
- Peça por peça
- Febre da selva
- Dever de pesquisa
- A Expedição Levora
- Introduzimos uma visualização do saque do baú na interface de seleção de masmorra, mostrando as principais recompensas potenciais de cada masmorra antes de uma corrida. [TECH-9216]

- Introduzimos a interface de pesquisa de estações de apartamentos, permitindo que os jogadores visualizem detalhes de criação de itens, espaços ativos, status de energia e se teletransportem diretamente para os apartamentos usando uma interface interativa. Acessível em Arcadia e Farpoint Rift para que os jogadores gerenciem facilmente as funcionalidades relacionadas aos apartamentos. [TECH-9002]

- Os números de dano de outros jogadores nas masmorras agora estão ocultos por padrão para reduzir a confusão visual e os problemas de desempenho. Os jogadores podem ativar esse recurso por meio de um botão de alternância no menu de configurações. [TECH-9185]
- Introduzimos novas guias de banco para aprimorar o gerenciamento de inventário, permitindo que os jogadores categorizem e organizem itens na interface do banco. Os jogadores podem acessar várias guias predefinidas, melhorando a personalização geral e a acessibilidade do sistema do banco. [TECH-8944]

- Comportamentos de dificuldade personalizados de peixes específicos para uma experiência de jogo mais variada. [TECH-8870]
Novos animais de estimação - drop raro em nós de recursos
- Introduziu um conjunto de mascotes com tema de recursos que podem ser obtidos por meio dos seguintes nós de recursos: Mineração, Forrageamento, Hacking e Pesca.
- Todas as respectivas tabelas têm uma chance de queda de 1/2500. [DES-2272]
- Os núcleos de energia para habilidades e armas agora são armazenados na interface de atualização em vez de nos inventários dos jogadores para um gerenciamento de itens mais limpo. [TECH-9033]
- As taxas de obtenção de acessórios nas mesas de mineração, coleta, hacking e pesca foram aumentadas para 1/1000.
- Introduzimos uma nova missão tutorial para o Localizador de Apartamento em Arcadia, orientando os jogadores sobre como criar itens usando as instalações fornecidas por outros jogadores. [DES-2353]
- A atualização desta semana apresenta seis novos eventos com quatro experiências exclusivas: dois eventos no estilo de reunião e três eventos de combate com armas específicas (Sword Kills, Greatsword Kills e Hammer Kills), aumentando a variedade e o envolvimento dos jogadores. [DES-2305]
Equipamentos e cosméticos
- Adicionado o conjunto cosmético Ashen Blade Samurai ao Vendedor quinzenal da Guilda dos Pioneiros. [ART-3236]
- Adicionado o conjunto de cosméticos LAN Party ao Fornecedor Mensal da Guilda dos Pioneiros. [ART-3236]
- Adicionamos mais itens de núcleo de poder às missões e recompensas de contrato para aprimorar a habilidade e o aprimoramento de armas. Essa alteração permite que os jogadores adquiram com mais facilidade os itens necessários para avançar em sua escala de poder. [DES-2205]
- O Obsidian Cloak foi adicionado às tabelas de receitas de equipamentos de masmorra de Nível 3, permitindo que os jogadores criem esse item usando os recursos necessários. [DES-2270]
- Foi adicionado um recurso para visualizar o equipamento durante a confecção nas estações, permitindo que os jogadores vejam como será o equipamento antes de confeccioná-lo. Esse recurso pode ser acessado por meio de um ícone de lupa na tela do usuário. [TECH-9212]
- Adicionamos novos equipamentos aos baús das masmorras T2 e T3, introduzindo um total de 8 novos equipamentos nesses níveis para aumentar a variedade e a emoção dos saques. Atualizamos as taxas de obtenção para garantir uma distribuição mais justa dos novos itens. [DES-1968]
- Os jogadores que concluíram missões específicas receberão retroativamente novos prêmios de missões por e-mail. [RECURSO-449]
- Os jogadores agora podem ver sua localização no mapa-múndi, marcada com um ícone verde pulsante, se estiverem dentro do mundo principal de um mapa. Isso ajuda os jogadores a identificar facilmente sua posição atual nas principais zonas do mundo superior. [TECH-9047]
- A dificuldade da pesca agora se baseia em peixes individuais com variáveis de dificuldade adicionadas às propriedades intrínsecas do item de cada peixe. Os jogadores experimentarão diferentes níveis de dificuldade durante o minijogo de pesca com base no peixe que está sendo capturado. [TECH-8255]
- Adicionada uma dica de ferramenta de tutorial para o NPC localizador de apartamentos para orientar os jogadores no teletransporte e na busca de itens de criação em apartamentos. [DES-2354]
- Alteramos a luta contra o Espectro (versão da missão) para permitir um grupo de até 3 jogadores e atualizamos a mecânica da missão para permitir que todo o grupo conclua a missão em conjunto. [DES-2264]
- Adicionamos novas áreas de terra alugáveis a Neotilus, adequadas para apartamentos pequenos, apartamentos médios e um apartamento grande com terras agrícolas para aumentar as opções de moradia dos jogadores. [DES-2278]
- Implementamos o recurso Player Action Count para exibir os requisitos de ação da missão no HUD e nos registros de missões. Os jogadores agora verão uma contagem de ações atualizada dinamicamente, como "Minnows capturados" ou "Cactolings mortos". [TECH-9004]

- Foram adicionadas as opções "Excluir todas as leituras" e "Coletar tudo" no sistema de correio para simplificar o gerenciamento da caixa de correio e atualizar o contador de correio no minimapa para refletir as alterações imediatamente após a interação com o correio. [TECH-9120]

- Os itens criados em todas as estações agora serão enviados para o correio dos jogadores em vez de diretamente para o inventário, proporcionando uma experiência consistente independentemente do local de criação. [TECH-9133]
Melhorias
- As habilidades de fortificação agora concedem experiência em tecnologia com base no dano reduzido, da mesma forma que as habilidades de cura concedem experiência em conhecimento. [TECH-9160]
- O Scrapclaw agora pode receber dano enquanto estiver girando, permitindo que os jogadores mantenham seu ritmo de ataque durante essa fase. [TECH-9170]
- Introduzimos novas variantes de cabeça para os principais NPCs utilitários: Executiva Lora, Magistrado Levi e Gerente de Tarefas, melhorando a diversidade visual nos locais de Neo-Tilus, Everdune e Farpoint. [ART-3239]
- Os jogadores agora podem ver as receitas não aprendidas em todas as mesas das estações, o que ajuda a entender a progressão dos itens. As receitas indisponíveis são exibidas em uma seção separada, acinzentada, com uma descrição de dica de ferramenta. [TECH-9136]
- Substituímos o cursor não animado de fallback por uma versão esteticamente mais agradável para melhorar a experiência do usuário. [TECH-8220]
- O surgimento de nós de recursos foi aprimorado para proporcionar surgimentos mais consistentes em todo o mundo. [TECH-8988]
- A interação com NPCs agora tem prioridade sobre a interação com outros jogadores. [TECH-8869]
- Introduzimos uma nova música ao interagir com os vendedores para aprimorar a experiência de jogo. [AUDIO-629]
- Melhoria da experiência de primeira vez dos usuários do Discord, ignorando o fluxo Iniciar/Continuar, carregando diretamente a tela de criação de personagem para novos usuários ou inicializando os usuários que retornam ao mundo do jogo. [TECH-9023]
- Quando um golpe forte e um golpe crítico ocorrem ao mesmo tempo, o número do dano agora é mostrado em rosa. [TECH-9282]
- Atualizamos a localização do indicador da missão "Hurting Juice" para refletir a zona correta em Neo-tilus, garantindo que os jogadores possam coletar os recursos necessários com precisão. [DES-2287]
- Ajustamos o marcador da missão "Won't You Be Mine" para apontar corretamente os jogadores para a mina Hollow Rock, garantindo que os jogadores possam encontrar todos os recursos necessários na primeira zona após o portão. [DES-2286]
- Adicionamos indicadores de acerto para os ataques da Artilharia de Espinhos de Cactossauro e da Artilharia de Lodo para melhorar as dicas visuais e permitir que os jogadores se esquivem desses ataques, mesmo com as sombras desativadas. [TECH-9029]
- Introduzimos novos sons ambientes para a zona de Everdune, incluindo fogueira, animações de scanner de pesquisa e tochas para melhorar a imersão no ambiente. [AUDIO-950]
- Removido o requisito da pedra da lua da missão final, incluindo a sequência de Hector, a tarefa da missão, o requisito do item e a desativação da missão da pedra da lua. [DES-2296]
- Removido o sinal de porcentagem do status de poder de bônus na interface do usuário do perfil do jogador para maior clareza e precisão. [TECH-9010]
- Removidas as colisões invisíveis nas masmorras de Farpoint Rift. [ART-3233]
- Melhoria no tratamento da desconexão do grupo para evitar longos tempos de espera quando um jogador se desconecta em uma masmorra. As relíquias dos jogadores desconectados são escolhidas automaticamente após a seleção dos jogadores conectados, e seus votos no portal não atrasam o progresso do grupo. [TECH-9119]
- Funcionalidade de limite de mobs aprimorada para garantir que os mobs respeitem seus limites específicos, melhorando o desempenho e a experiência de jogo ao evitar a superlotação de determinados tipos de inimigos, como bots de projétil e bots de suporte em masmorras. [TECH-9180]
- Adicionada uma configuração para sempre exibir relíquias passivas na parte inferior da tela (o padrão é desativado) e corrigido um erro em que as relíquias passivas apareciam vazias quando a tela de relíquias era aberta. [TECH-9126]
- Atualizamos as cavernas de Virelda e a Arena de Virelda com uma nova porta brilhante e alteramos os nomes das masmorras para melhorar a navegação. [TECH-9202]
- Melhoramos o ritmo das sequências do Estágio 5 em várias masmorras para aprimorar a experiência pós-chefe, tornando-a mais envolvente e menos lenta. [DES-2196]
- Aprimoramos o sistema de recriação de itens para minimizar os microcongelamentos ao realizar ações de depósito/saque bancário. Os jogadores terão um gerenciamento de inventário mais suave com menos pausas na janela do jogo. [TECH-9042]
- Melhoria do desempenho do banco, reduzindo operações desnecessárias do servidor ao interagir com itens do banco, resolvendo problemas de lentidão e aprimorando a experiência do usuário com grandes inventários. [TECH-9116]
- Melhoramos o layout das descrições de habilidades para maior clareza e removemos as habilidades de espaço reservado para aprimorar a experiência do jogador ao navegar pelas opções de habilidades. [DES-2280]
- Os números de dano foram atualizados para maior clareza: os acertos pesados agora são exibidos em vermelho, os acertos críticos em amarelo e, quando ambos ocorrem simultaneamente, em rosa brilhante para melhor visibilidade. [TECH-9227]
- A compra do Gerador Instável agora está vinculada à conclusão da missão "Love at First Byte", garantindo que os jogadores concluam a missão antes de comprar o item. [DES-2238]
- Melhorou o gerenciamento de materiais de criação, tornando os núcleos de armas e habilidades persistentemente disponíveis no inventário do jogador e exibindo-os diretamente na interface de usuário da tela de atualização, reduzindo a complexidade para novos jogadores e eliminando a necessidade de armazená-los em bolsas ou bancos. [TECH-9122]
- Atualizados os efeitos sonoros dos mobs Tatu-bombeiro e Lagarto, melhorando especificamente os sinais sonoros de acerto e morte. [AUDIO-936]
- Efeitos sonoros atualizados para os personagens do Lush Mob, incluindo Cactoling, Cat e Rockydillo para ações de acerto e morte. [AUDIO-935]
- Aprimoramos a transição de áudio para portas do outro mundo, melhorando o som "whoosh" e aumentando seu volume para proporcionar uma experiência mais imersiva. [AUDIO-941]
- Reformulou o SFX do Laser Duo para incluir novos sons de golpe e morte e fez pequenas edições nos sons de bot existentes. [AUDIO-932]
- Aprimoramos a interface da estação de criação para melhorar a experiência do usuário, incluindo um melhor tratamento das notificações de itens criados e a exibição corrigida dos requisitos de material. Os jogadores agora verão "Completed" (Concluído) em vez de "00:00′ (00:00′) ao concluir o item, e os nomes longos das estações serão exibidos corretamente. [TECH-9241]
- Aprimoramos a lista de tarefas de missões no HUD reduzindo o preenchimento, fazendo com que as missões principais apareçam na parte superior e introduzindo ícones e cores específicos do tipo. A área de entrada também foi reduzida para evitar que se passe o mouse acidentalmente, e a barra de rolagem fica menos visível quando não se passa o mouse sobre ela. [TECH-9053]
- Melhoria das dicas de ferramentas de itens para exibir os itens contidos horizontalmente para maior clareza. [TECH-9009]
- Ajuste da calibração da dificuldade no minijogo de pesca para melhorar a experiência de jogo, armazenando os níveis de dificuldade por peixe no backend. [TECH-8272]
- A borda do minimapa agora desaparecerá quando houver barras pretas, melhorando a estética visual e a imersão no jogo. [TECH-9177]
- Melhoramos a interação de coleta de itens ajustando a caixa de interação para um círculo, aumentando seu tamanho e alinhando-a com a posição do ícone do item para melhor acessibilidade. Além disso, um contorno azul claro agora é exibido em torno dos itens que você possui ao passar o mouse. [TECH-9152]
- Todas as recompensas de contrato foram transformadas em itens de caixa consumíveis, permitindo que os jogadores as abram diretamente de seus inventários para uma experiência mais simplificada. [DES-2207]
- Atualizamos o texto do aprimoramento de capacidade de implementação para usar "Poder" em vez de "Dano", pois ele abrange cura, proteção e dano. [DES-2197]
- Aprimoramos a dica de ferramenta para plantações, exibindo "precisa de água" quando a hidratação chega a zero e "pronto para colher" com um cronômetro de contagem regressiva quando a plantação não precisa mais ser regada. [TECH-8775] Relatado pelo usuário 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P pela sugestão.
- Atualizamos as aparências de NPCs utilitários, incluindo a Executiva Lora, o Magistrado Levi e o Gerenciador de Tarefas, em várias zonas para que correspondam aos temas pretendidos. [DES-2327]
- Atualizada a dica de ferramenta para exibir vários requisitos para minerar nós simultaneamente, como a picareta correta e o nível de habilidade de mineração, melhorando a clareza e a experiência do usuário. [TECH-9197]
- Aprimoramos os efeitos sonoros do áudio da metralhadora, melhorando o realismo e o efeito do tiro com sons atualizados. [AUDIO-945]
- Atualizamos a música da tela de morte para ser menos sombria. A nova música terá um recurso de looping. [AUDIO-921]
- Atualizamos a descrição dos tokens de relançamento para esclarecer que eles atualizam as seleções de aprimoramento durante a execução de uma masmorra, em vez de se referir à tela de seleção de aprimoramento como a "loja". [DES-2237]
- Notificações de eventos aprimoradas com a exibição de datas e horários exatos de início no horário do servidor, melhorando a preparação e a coordenação dos jogadores. [TECH-9200]
- Aprimoramos o nó de missão para garantir que a contagem de ações do jogador pare com precisão quando a quantidade-alvo for atingida, com uma indicação visual, como um tique ou um texto que fica verde para indicar a conclusão da tarefa. [TECH-9262]
- Implementação do novo áudio para o Laser Duo, movendo os efeitos sonoros para um sistema de retoque, oferecendo tempos de carregamento um pouco mais rápidos e apresentando efeitos sonoros atualizados. [TECH-9186]
- Foi removida a interface de desvio de itens que caem dos chefes, de modo que os itens agora caem consistentemente dos baús, garantindo que os jogadores recebam os itens da missão independentemente de quem der o golpe final no chefe. [DES-2186]
- Descrições padronizadas de relíquias para garantir a consistência. [TECH-9048] Usuário: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
- Foram adicionadas descrições detalhadas a várias ferramentas, como pás, picaretas e ferramentas de hacking, descrevendo suas funções e chances de extrair itens de terminais de hacking, garantindo clareza para os jogadores. [DES-2216]
- Melhoria nas interações com os vendedores, removendo diálogos desnecessários após sair da interface do vendedor, simplificando a experiência do jogador em locais como Everdune e Farpoint. [DES-2234]
Correções de bugs
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam disparar manualmente as habilidades depois que elas saíam do tempo de recarga, a menos que fossem temporariamente alteradas para disparo automático. [TECH-9292]
- Os jogadores não podem mais interagir com os itens descartados não comercializáveis de outros jogadores, evitando coletas acidentais e melhorando a clareza da propriedade dos itens. [TECH-8980]
- Foi corrigido um problema em que as configurações de elenco de habilidades não estavam sendo salvas, fazendo com que os jogadores perdessem suas configurações preferidas entre as sessões de jogo. [TECH-9293]
- Foi corrigido um problema em que o ponteiro da missão "The Scroll of Life" direcionava os jogadores para a Virelda Arena em vez da entrada da Virelda Cave. Esse problema foi corrigido, melhorando a navegação durante a missão. [DES-2275]
- Foram resolvidos vários problemas que faziam com que os novos jogadores ficassem presos ao aparecerem na ilha do tutorial, incluindo a impossibilidade de se moverem ou progredirem no diálogo da missão inicial e aparecerem em locais incorretos do mapa. Isso deve melhorar a experiência de integração dos novos jogadores. [TECH-9124]
- Foi corrigido um problema em que o uso da bomba de buraco negro na masmorra de Farpoint fazia com que o jogo travasse para todo o grupo. [TECH-9117]
- Corrigido um problema em que a bomba de buraco negro no cliente do jogo não estava funcionando como pretendido, interrompendo a jogabilidade. [TECH-9063]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam concluir a missão Jungle Fever porque a Esfinge do Deserto não era registrada como morta. [DES-2351]
- Foi corrigido um problema em que novos jogadores ficavam presos no mapa SoulGearStore e não conseguiam progredir, devido a um erro de implantação que limpava os locais dos usuários. [TECH-9183] (Relatado pelo jogador HUBBAHUBBA)
- Foi corrigido um problema em que novos jogadores podiam ficar presos na Ilha Tutorial devido a um contexto de sala não registrado durante os diálogos, impedindo a progressão. [TECH-8806] (Relatório do jogador: waffletime)
- Foi corrigido um problema em que os itens recém-adquiridos não podiam ser depositados no banco com um único clique. [TECH-9270]
- Foi corrigida uma falha no cliente do jogo causada pelo retorno de 'pointer_null' ou 'undefined' da largura/altura da superfície do aplicativo ao jogar no Discord. [TECH-9067]
- Corrigido o formato de exibição das chances de porcentagem de queda nos baús; as dicas de ferramentas agora refletem corretamente uma taxa de queda de 2,5% em vez de 0,025%. [TECH-9181]
- Foi corrigida uma falha visual em que a exibição do estoque do botão do fornecedor de sementes mostrava incorretamente "1 restante", independentemente das compras reais, permitindo que as sementes fossem compradas várias vezes. [TECH-9096]
- Corrigimos um erro em que os companheiros de equipe podiam se tornar invulneráveis após a morte em masmorras devido a um problema de tempo com as transições de portal. Os jogadores agora reaparecerão corretamente, evitando a criação de um estado "morto, mas não morto". [TECH-9059] Relatado por merkycat43.
- Foi corrigido um problema em que "fishing_seaweed" não podia ser usado em receitas de criação, ao contrário do similar "ing_seaweed". [TECH-8979] (Relatado pelo usuário 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
- Foi corrigido um problema em que as alterações feitas por um membro do grupo em suas configurações de lançamento automático e lançamento manual afetavam todos os membros do grupo, levando a lançamentos de habilidades não intencionais no início de cada nova sala de masmorra. [TECH-9187]
- Corrigimos um problema raro em que o Cavaleiro Cactaro e chefes semelhantes podiam ficar permanentemente atordoados se fossem atordoados em um momento específico de sua sequência de ataque. Isso afetava vários chefes, incluindo Cactaros, Cactosaur Tóxico, Hovertrix e Scrapclaws. [TECH-9128]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam perder uma relíquia se clicassem em um portal de masmorra antes que toda a EXP fosse absorvida, fazendo com que a tela de seleção de relíquias fosse aberta e pulada. Os portais agora não são interativos até que toda a EXP seja absorvida. [TECH-8261] Relatado pelo usuário 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
- Foi corrigido um problema em que os itens equipáveis estavam fornecendo valores incorretos de poder de bônus, causando estatísticas de personagem infladas. [TECH-9190]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores ainda podiam receber dano de perigos ambientais, como espinhos de cactos e rastros de lodo, depois de concluir os objetivos da rodada da masmorra. [TECH-9132]
- Foi corrigido um problema em que as seleções de relíquias do grupo eram obscurecidas pelas molduras do grupo nas masmorras, dificultando a visualização. Agora elas estão ancoradas no lado direito das barras de vida para melhor visibilidade. [TECH-9131]
- Os baús nas masmorras agora não permitirão mais a interação após serem abertos, impedindo que os jogadores interajam com eles novamente. [TECH-8911]
- Foi corrigido um problema em que a seção de aprimoramento exibia estatísticas idênticas para armas antes e depois do aprimoramento, o que impedia que os jogadores vissem o aumento nas estatísticas dos aprimoramentos. [TECH-8771]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores apresentavam uma tela preta no final das sessões de masmorra devido a um problema de atualização do cache, impedindo que o jogo fosse atualizado corretamente nos PCs dos usuários. Isso foi resolvido com a implementação de uma política para lidar melhor com o processo de atualização do cache do mundo. [TECH-9135]
- Foi corrigido um problema em que entrar no Clifftop Pass fazia com que o mapa e o minimapa fossem exibidos em preto, impedindo que os jogadores vissem o layout da área. [TECH-9191]
- Foi corrigido um problema em que a obtenção de mais de 3 níveis de uma vez não fornecia o número correto de aprimoramentos de relíquias. [TECH-7928]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos no modo espectador e não conseguiam sair após o término de uma partida. [TECH-9062] Relatado pelo jogador lukyber.
- Foi corrigido um erro que permitia que os jogadores usassem e aprimorassem quatro habilidades simultaneamente nas masmorras, trocando de habilidades no meio da partida. Os jogadores não podem mais trocar ou desequipar habilidades durante a execução de uma masmorra para evitar essa exploração. [TECH-9015] (Relatado por Voltage e confirmado por innershadows)
- Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos em uma masmorra se um membro do grupo se desconectasse, impedindo-os de sair da instância. [TECH-9061] (Relatado pelo jogador roxbot)
- Foi corrigido um problema em que as cordas de lanternas não escureciam junto com o fundo durante a pesca em Virelda, fazendo com que elas se destacassem de forma não natural. [TECH-9050]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores sofriam um loop de travamento na área Farpoint devido à habilidade Blackhole Bomb. A falha estava relacionada à limpeza incorreta da fonte de som. [TECH-9158, relatado pelo usuário 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW].
- Foi resolvido um problema em que o tempo de recarga da habilidade Fortificar não era afetado apesar de haver relíquias de armadura, suporte ou capacidade de implantação, garantindo que essas relíquias agora apliquem corretamente seus efeitos de redução de recarga à habilidade Fortificar. [TECH-9159] Relatado pelo usuário 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
- Foi corrigido um problema em que o valor máximo de HP no perfil do jogador estava exibindo incorretamente o valor básico de HP em vez do HP máximo real, como visto na interface de usuário da barra de saúde. [TECH-9195]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores conseguiam se mover através de fogueiras devido à falta de detecção de colisão. [TECH-9277]
- Foi corrigido um problema em que as partículas de faísca não estavam aparecendo nos novos itens de decoração com chamas, como o anel de fogueira e a tocha de pé. [TECH-9269]
- Correção de um problema de cintilação da interface do usuário que ocorria ao atualizar itens. [TECH-8773]
- Foi corrigido um problema em que os Dungeon Game Servers (DGS) eram encerrados abruptamente devido a um problema de simultaneidade entre réplicas de serviço de fragmento, causando encerramentos não limpos. Isso resolve várias instâncias de interrupção do fluxo do jogo ao entrar em determinados ambientes. [TECH-7706]
- Foi corrigido um problema em que as dicas de ferramentas da bolha de experiência de habilidade saíam da janela, tornando-as ilegíveis, especificamente dentro de masmorras. [TECH-8989]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos no modo espectador após morrerem em uma masmorra, sem poderem renascer ou sair, garantindo que os jogadores agora possam renascer corretamente após a morte. [TECH-9076] Enviado por MattJM.
- Foi corrigido um problema em que o som de execução do Sandrammer continuava a tocar após a morte do personagem do jogador, afetando a seleção de relíquias e as telas de fim de jogo. [TECH-9013] Relatado por 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
- Foi corrigido um problema na masmorra do tutorial em que um colega de equipe morto podia continuar lutando e ser ignorado pelos inimigos, impedindo que a partida terminasse. [TECH-8997] Relatado por Anoosisio.
- Foi corrigido um problema em que os membros do grupo às vezes ficavam invisíveis uns para os outros após se teletransportarem ou trocarem de fragmentos. Os jogadores agora serão colocados automaticamente no mesmo fragmento que os membros do grupo para garantir a visibilidade. [TECH-8001]
- Foi corrigido um problema em que a Lora Executiva exibia um ícone de loja em vez de um ícone de banco, o que causava confusão aos jogadores com relação aos serviços bancários. [DES-2345]
- Corrigimos um problema em que o som da pedra de teletransporte/rechamada só era reproduzido uma vez quando se usavam várias pedras de chamada consecutivamente. [TECH-9201]
- Foi corrigido um problema com o botão de seleção do desenvolvedor nas ferramentas internas de desenvolvimento, que poderia causar comportamentos inesperados. [TECH-9207]
- Foi corrigido um problema em que valores inválidos de configuração de masmorras podiam fazer com que o jogo travasse ao permitir um número infinito de subidas de nível. A atualização limita os aumentos de nível a um máximo de 5 para evitar travamentos durante as configurações de teste. [TECH-9209]
- Foi corrigido um problema em que o efeito visual da habilidade Fortificar permanecia no chão após a conclusão do pulso final. [DES-2300]
- Foi corrigido um problema em que o estágio da masmorra não fechava depois de matar o chefe na masmorra tutorial e na masmorra T2 Farpoint, impedindo o aparecimento de portais. [QA-2497]
- Foi corrigido um problema de travamento no qual o jogo travava se a habilidade de fortificação e o ataque de ondulação da alma do necro estivessem ativos simultaneamente durante a batalha do chefe Necro. [QA-2502]
- Foi corrigido um problema em que a interface do usuário da Quest não aparecia na lateral da tela até que o usuário atualizasse a guia ou entrasse na interface do usuário do mapa. [QA-2503]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um nó de diálogo durante a missão "Fishy Business", impedindo o progresso. [QA-2487]
- Corrigimos um problema em que os NPCs Magistrado Levi, Executiva Lora e Gerente de Tarefas em Everdune estavam mal posicionados no mapa, garantindo que eles aparecessem em suas posições corretas. [KUDOS-283]
- Foi resolvido um problema de travamento que ocorria na Ilha Tutorial ao interagir com os nós de diálogo do Major e receber a primeira arma. [QA-2499]
- Foi corrigido um problema grave que fazia o jogo travar ao abrir e fechar a interface do menu do jogo várias vezes em uma sucessão rápida. [QA-2498]
- Foi corrigido um problema em que os blocos do mapa apareciam quebrados ou pretos no Clifftop Pass, causando problemas de navegação para os jogadores. [TECH-8804]
- O problema relacionado ao fato de Fritz fornecer a bomba de buraco negro no início de uma missão foi investigado e considerado inexistente. As instruções da missão foram verificadas minuciosamente e nenhuma discrepância foi encontrada. [DES-2160]
Alterações de saldo
- Atualizada a missão "A Fair Trade" para exigir 3 percas em vez de 3 peixinhos, com um aumento na taxa de surgimento de percas durante a missão, melhorando a experiência de conclusão. [DES-2288]
- A perda de bolsas e equipamentos foi definida como 0% em todos os níveis do modo masmorra para evitar a perda de itens. [TECH-9257]
- Implementamos quadros de invencibilidade específicos para cada entidade, permitindo que os mobs causem dano de forma independente, aumentando o potencial de dano, mas também oferecendo mais oportunidades de evasão tática. Essa alteração afeta especialmente as situações com mobs ou chefes empilhados, permitindo o manuseio distinto do tempo de dano para um melhor equilíbrio do desafio. [TECH-9020]
- Melhoramos as rotas reduzindo o comprimento da Arcadia Approach em 10%, refatorando a Seabreeze Pass para limitar as saídas e entradas e, ao mesmo tempo, adicionar recursos e enriquecer os arredores de Neo-Tilus e Needlepoint Pass. Duas novas áreas em Hollow Rock foram abertas para aumentar a coleta de recursos. [ART-3235]
- Reduziu o tempo de fabricação da farinha e a disponibilizou no mundo superior. [DES-2214]
- Aumento das taxas de obtenção de acessórios de atividades de mineração, coleta e mineração de 1/5k para 1/4k, facilitando a obtenção de itens valiosos pelos jogadores. [DES-2271]
- Removido o resíduo do núcleo das receitas de fabricação de equipamentos de ferro, equipamentos de tecido, armas refinadas e equipamentos de malha de arame para agilizar a fabricação inicial. [DES-2263]
- Atualizou o Fishmonger para padronizar os preços dos filés de peixe, onde os custos de processamento são consistentes e diferentes peixes produzem diferentes números de filés com base nas despesas de processamento. [DES-1604]
- Introduzimos requisitos de atributos para os conjuntos Toxic Messenger, Harbinger of the Foundation, Cloak for a Tormented Soul, Tormented Horns e Legs of the Lost Soul para garantir uma jogabilidade equilibrada. Os requisitos de atributos incluem níveis em torno de 27 para a maioria dos atributos, com requisitos mais altos, como 32 para pontaria e destreza. [DES-2206]
- Redução do tempo de criação de itens do início do jogo, como ferro e cobre, para 60 segundos, permitindo que os jogadores progridam mais rapidamente nos estágios iniciais do jogo. [DES-2232]
- Ajustamos o requisito de abertura de baús na Masmorra dos Arredores de Virelda para evitar uma possível exploração, configurando-o para exigir 50 Yoku. [TECH-9218], relatado pelo jogador MrSnorch.
- Aumento da experiência de mineração (EXP) obtida em todos os recursos minerados em aproximadamente 30%, sendo que o minério de trítio agora concede a maior EXP devido à sua dificuldade de aquisição. [DES-2277]
- Recalibração dos níveis de dificuldade dos peixes no minijogo de pesca para refletir melhor seus requisitos de nível e dificuldade intrínseca, aumentando o desafio e recompensando os jogadores com uma experiência de pesca mais distinta. [DES-2235]
- Adicionamos o Chronosteel à tabela de saque das receitas de utilidades do T2, garantindo que ele caia nas masmorras T2 e T3 para melhorar a acessibilidade. [DES-2262]
- Aumento da eficácia do medalhão de moedas antigas para proporcionar um aumento mais significativo nas taxas de obtenção de itens. [DES-2212]
Mudanças no equilíbrio do combate
- Atualizamos e aprimoramos várias habilidades, incluindo Drone, Chakram, Bomba, Metralhadora, Kusarigama, Bomba de Buraco Negro, Cadeia de Raios e reduzimos o poder do Pulso de Cura e da Fortificação para oferecer mais maneiras de vencer as masmorras. [DES-2335]
- Chakram
- Nova atualização no nível 4: Reduz o tempo de recarga do seu próximo lançamento de Chakram em 30% quando você pegar o Chakram.
- Nova atualização no nível 7: Reduz o tempo de recarga do seu próximo lançamento de Chakram em 60% quando você pegar o Chakram.
- Atualização alterada no Nível 3: Alterado de Tempo de Retorno para Tamanho do Chakram. [DES-2337]
- Bomba de buraco negro
- Nova atualização de nível 3: O Buraco Negro causará dano aos inimigos ao longo do tempo quando eles estiverem sendo puxados para o Buraco Negro ou estiverem dentro dele e aumentará a duração em 1s
- Recarga aumentada de 4,5s → 5s
- Atualização do tempo de atordoamento reduzida de 0,3s → 0,5s
- Kusarigama
- Aumento do modificador de dano de 0,5 para 0,7
- Redução da velocidade da foice de 13 para 7
- Os aprimoramentos que aumentam o alcance também aumentam a velocidade da foice para uma melhor sensação do jogador
- As foices agora se espalham mais com as foices adicionais
- A atualização de dano foi reduzida de 50% para 30%. [DES-2340]
- Bomba
- Aumento do modificador de dano de 0,55 para 0,7
- A atualização de nível 1 agora aumenta o raio de explosão em 50%
- O aprimoramento de nível 2 agora concede dano básico
- O aprimoramento de nível 3 agora aumenta o dano crítico de 30% para 50%
- O upgrade de nível 4 agora aumenta o raio da explosão em 50%
- O nível 7 agora aumenta o dano crítico em 50% em vez do dano básico para melhorar o escalonamento. [DES-2338]
- Metralhadora
- Nova atualização nos níveis 2, 5 e 7: redução da largura do arco de disparo e aumento do alcance em 30%, com um máximo de 90% com todas as três atualizações
- Modificador de dano aumentado de 0,32 → 0,4
- O aprimoramento do Knockback foi removido e substituído por Redução da largura e alcance do arco
- Cadeia de relâmpagos
- Nova atualização no nível 5: Os inimigos presos entre os elos da corrente também recebem dano
- Modificador de dano aumentado de 0,18 para 0,5
- Os elos da corrente de base aumentaram de 2 para 3
- Aumento do alcance de 50% → 100%
- Drone
- Aumento da contagem inicial de drones de 1 → 2
- Aumento da escala de dano de 0,4 para 0,5
- Aumento do alcance da órbita em 33%
- Aumentar o número máximo de drones para 6
- Substituiu os aprimoramentos de repulsão nos níveis 2 e 6 por aprimoramentos de raio de explosão. [DES-2336]
- Fortificar
- O Fortify não se acumula mais. Cada pulso atualizará o escudo de volta ao seu máximo
- Nova atualização de nível 8 que permite que o Fortify empilhe escudos em um jogador
- Modificador de poder de bônus ajustado para 0,08
- Pulsos de base reduzidos de 3 → 1
- Quantidade de escudo base de 20 → 15
- Aprimoramento do escudo básico de 30 para 5
- A duração diminuiu de 8 → 6
- Recarga reduzida de 25 para 20
- Pulso de cura
- Modificador de poder de bônus definido como 0,04
- Aumento da cura básica reduzido de 10 → 3 [DES-2217]
- Cubo de gelo
- Aumento de 10 → 20 acúmulos de frio
- Aumento da dificuldade de Farpoint Scrapclaws, melhorando a complexidade dos padrões de laser [DES-2202]
- O Scrapclaw agora pode receber dano durante o Ataque giratório a laser, o que aumenta o tempo de dano
- Ajustamos o chefe Cactaro para reduzir a persistência dos espinhos e aumentar o tempo de reação do jogador para uma jogabilidade mais suave. As principais alterações incluem a redução da duração dos efeitos de pisada/espigada, o aumento do tempo de expiração dos ataques e a melhoria do tamanho da tempestade na sala. Além disso, foi adicionado um passo extra entre as pisadas para aumentar as oportunidades de ataque do jogador. [DES-2201]
- Ajustamos a dificuldade nos estágios posteriores de Everdune, aumentando o tamanho das tempestades e os intervalos entre os surgimentos, reduzindo os danos inevitáveis causados por robôs a laser e outros inimigos. [DES-2200]
- Ajustamos os encontros nas cavernas, tornando os slimes mais lentos e mais resistentes, e ampliamos as ondas das cavernas para proporcionar uma experiência mais desafiadora e diversificada. [DES-2135]
- Aumento da escala de dificuldade das masmorras de nível 3 especificamente para o HP
- Aumento dos objetivos das salas nas masmorras de Nível 3
- Aumento da taxa de surgimento de inimigos por minuto nas masmorras de Nível 3
- Ajustamos as estatísticas dos inimigos para melhorar o equilíbrio do jogo:
- Aumento do HP do Pyrodillo (32 → 44)
- Aumento do HP Elite Cactaro (48 → 56)
- Aumento do HP do Bionic Scorpion Elite (28 → 36)
- Bot de Projétil Laranja (60 → 76)
- Slime Toxic & Fiery (48 → 80)
- Aumento da velocidade de movimento da Libélula Biônica (60 → 76)
- Aumento do PV do Lagarto chamuscado (24 → 32). [DES-2326]