Update 5.17 hat es in sich. Neue Funktionen, frische Inhalte, gröĂere Balancing-Ănderungen und QoL-Verbesserungen - all das bereitet die BĂŒhne fĂŒr den bevorstehenden Start des Auktionshauses. Hier ist, was jetzt kommt:
- Bilanz
- Die Wirksamkeit von Heilungsimpuls und VerstĂ€rkung wurde deutlich verringert, mehr dazu im Abschnitt ĂŒber die Balance weiter unten.
- Viele OffensivfĂ€higkeiten wurden verbessert, um ein aktiveres Kampferlebnis in Dungeons zu fördern, mehr dazu im Abschnitt ĂŒber die Balance weiter unten.
- Wohnungssuche:
- Die neue Apartment-Suchfunktion ermöglicht es Nutzern, nach GegenstĂ€nden zu suchen und sich direkt in Apartments zu teleportieren, um sie herzustellen. Es gibt noch viele Verbesserungen - aber wir hoffen, dass dies eine gute Grundlage fĂŒr die Verbesserung der ZugĂ€nglichkeit von GrundstĂŒcken in Soulbound ist.
- Station UI:
- Wir haben die BenutzeroberflĂ€che der Stationen ĂŒberarbeitet, um den Spielern den Umgang mit den Stationen und dem Handwerk zu erleichtern. Das Betanken von Bahnhöfen ist immer noch umstĂ€ndlich, aber das wird sich bald Ă€ndern, ebenso wie das Manager-Interface und das Land-Builder-Tool.
- Bank UI:
- Die Bankregisterkarten sind da, die Bankansicht ist gröĂer und wir haben einige Zeit damit verbracht, die Bankoperationen allgemein zu beschleunigen. Die Symbole und Namen der Bankregisterkarten können noch nicht angepasst werden, aber das wird in KĂŒrze nachgeholt.
- Artikel UX:
- Wir haben einige Anpassungen daran vorgenommen, wie und wann GegenstÀnde geliefert werden, um die allgemeine Benutzerfreundlichkeit beim Erwerb von GegenstÀnden zu verbessern. Durch VertrÀge erworbene GegenstÀnde werden nun in einer verbrauchbaren Beutekiste geliefert und alle hergestellten GegenstÀnde werden direkt an die Post geschickt, wenn ihr sie nicht am Herstellungsort abholt.
- Qualifizierte Haustiere:
- Den globalen Beutetabellen fĂŒr alle SammelfĂ€higkeiten wurde eine neue Gruppe von Haustieren hinzugefĂŒgt.
- Ăberarbeitung von VertrĂ€gen:
- Es gibt jetzt Vertreter der Pioniergilde in Farpoint Rift und Everdune. Alle Vertragsaufgaben und -belohnungen wurden ĂŒberarbeitet, um den Spielern mehr nĂŒtzliche Materialien zur VerfĂŒgung zu stellen und eine breitere Palette an Aufgaben zu bieten. Belohnungen fĂŒr Stufe-3-AuftrĂ€ge sind jetzt ebenfalls verfĂŒgbar und enthalten eine Auswahl an seltenen GegenstĂ€nden wie MondschlĂŒssel, Rezepte, Accessoires und neue Speedboard-Mounts.
- Die Levora-Expedition:
- Everdune wurde eine neue Reihe von Questlinien hinzugefĂŒgt, mehr dazu weiter unten.
Eigenschaften
Neue Questlinie: Die Levora-Expedition
Ein brandneuer Abenteuerbogen ist in Everdune angekommen!

Beginnen Sie Ihre Reise mit der Levora-Expedition, einer mehrteiligen Questreihe mit mehreren neuen Quests und reichhaltig gestalteten Charakteren wie Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild und Selene Sable.
Begib dich nach Everdune, um diese neuen NSCs zu treffen und ihre Geschichten zu entdecken. Du wirst verschiedene Mechaniken in Quests erforschen - darunter Fischen, Bergbau, Kampf, Nahrungssuche, Hacken und sogar Warten auf die Nacht.
Zu den bemerkenswerten Quests gehören:
- Mirelles verlorene Seiten
- Das Nyxanthium
- Einleitung der Ausgrabung
- StĂŒck fĂŒr StĂŒck
- Dschungelfieber
- Forschung Pflicht
- Die Levora-Expedition
- In der Kerkerauswahl-UI wurde eine Vorschau auf die Beute in Truhen eingefĂŒhrt, die vor einem Durchlauf die besten potenziellen Belohnungen fĂŒr jeden Kerker anzeigt. [TECH-9216]

- Es wurde ein UI fĂŒr die Suche nach Apartment-Stationen eingefĂŒhrt, das es den Spielern ermöglicht, Details zur Herstellung von GegenstĂ€nden, aktive Slots und den Energiestatus einzusehen und sich ĂŒber ein interaktives UI direkt in Apartments zu teleportieren. Erreichbar in Arcadia und Farpoint Rift fĂŒr Spieler, um wohnungsbezogene FunktionalitĂ€ten einfach zu verwalten. [TECH-9002]

- Die Schadenszahlen anderer Spieler in Dungeons werden nun standardmĂ€Ăig ausgeblendet, um visuelle Unordnung und Leistungsprobleme zu reduzieren. Spieler können diese Funktion ĂŒber einen Schalter im EinstellungsmenĂŒ aktivieren. [TECH-9185]
- Es wurden neue Bank-Tabs eingefĂŒhrt, um die Inventarverwaltung zu verbessern und es den Spielern zu ermöglichen, GegenstĂ€nde innerhalb der BankoberflĂ€che zu kategorisieren und zu organisieren. Spieler können auf mehrere vorgefertigte Registerkarten zugreifen, was die allgemeine Anpassung und ZugĂ€nglichkeit des Bankensystems verbessert. [TECH-8944]

- Angepasstes Schwierigkeitsverhalten von bestimmten Fischen fĂŒr ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis. [TECH-8870]
Neue Haustiere - Seltener Drop auf Ressourcenknoten
- Es wurde eine Reihe von Haustieren mit Ressourcenthemen eingefĂŒhrt, die ĂŒber die folgenden Ressourcenknoten erhalten werden können: Bergbau, Futtersuche, Hacking, Fischerei.
- Alle entsprechenden Tabellen haben eine Ausfallwahrscheinlichkeit von 1/2500. [DES-2272]
- Kraftkerne fĂŒr FĂ€higkeiten und Waffen werden jetzt im AufrĂŒstungsinterface statt im Spielerinventar gespeichert, um die Verwaltung der GegenstĂ€nde zu vereinfachen. [TECH-9033]
- Die Drop-Raten von Zubehör in den Tischen Bergbau, Nahrungssuche, Hacking und Fischerei wurden auf 1/1000 erhöht.
- Es wurde eine neue Tutorial-Quest fĂŒr den Wohnungsfinder in Arkadien eingefĂŒhrt, die Spielern zeigt, wie sie GegenstĂ€nde mit Hilfe der von anderen Spielern zur VerfĂŒgung gestellten Einrichtungen herstellen können. [DES-2353]
- Mit dem Update dieser Woche werden sechs neue Ereignisse eingefĂŒhrt, die vier einzigartige Erlebnisse bieten: zwei Ereignisse im Stil von Versammlungen und drei waffenspezifische Kampfereignisse (Schwerttötungen, GroĂschwerttötungen und Hammertötungen), die die Abwechslung und das Engagement der Spieler erhöhen. [DES-2305]
AusrĂŒstung und Kosmetik
- Das Kosmetikset "Aschenklingen-Samurai" wurde dem zweiwöchentlichen Verkauf der Pioniergilde hinzugefĂŒgt. [ART-3236]
- Das LAN-Party-Kosmetikset wurde dem monatlichen VerkĂ€ufer der Pioniergilde hinzugefĂŒgt. [ART-3236]
- Es wurden mehr Power-Core-GegenstĂ€nde zu Quests und Vertragsbelohnungen hinzugefĂŒgt, um die Aufwertung von FĂ€higkeiten und Waffen zu verbessern. Diese Ănderung ermöglicht es den Spielern, die notwendigen GegenstĂ€nde fĂŒr die Verbesserung ihrer Machtskalierung leichter zu erwerben. [DES-2205]
- Der Obsidianumhang wurde zu den Rezepttabellen fĂŒr DungeonausrĂŒstung der Stufe 3 hinzugefĂŒgt, so dass Spieler diesen Gegenstand mit den erforderlichen Ressourcen herstellen können. [DES-2270]
- Es wurde eine Funktion hinzugefĂŒgt, die eine Vorschau der AusrĂŒstung wĂ€hrend der Herstellung an den Stationen ermöglicht, so dass die Spieler vor der Herstellung sehen können, wie die AusrĂŒstung aussehen wird. Diese Funktion ist ĂŒber ein Lupensymbol auf dem Bildschirm des Benutzers zugĂ€nglich. [TECH-9212]
- Es wurden neue AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde zu den Kerkertruhen T2 und T3 hinzugefĂŒgt, insgesamt 8 neue AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde fĂŒr diese Stufen, um die Vielfalt und Spannung der Beute zu erhöhen. Die Drop-Raten wurden aktualisiert, um eine gerechtere Verteilung der neuen GegenstĂ€nde zu gewĂ€hrleisten. [DES-1968]
- Spieler, die bestimmte Quests abgeschlossen haben, erhalten rĂŒckwirkend neue Questbelohnungen per Post. [FEATURE-449]
- Spieler können nun ihre Position auf der Weltkarte sehen, die mit einem pulsierenden grĂŒnen Symbol gekennzeichnet ist, wenn sie sich innerhalb der ĂŒbergeordneten Welt einer Karte befinden. Dies hilft den Spielern, ihre aktuelle Position in den Hauptzonen der Oberwelt leicht zu identifizieren. [TECH-9047]
- Der Schwierigkeitsgrad beim Angeln basiert nun auf dem einzelnen Fisch, wobei die Schwierigkeitsvariablen zu den Eigenschaften der einzelnen Fische hinzugefĂŒgt wurden. Die Spieler werden wĂ€hrend des Angel-Minispiels je nach gefangenem Fisch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade erleben. [TECH-8255]
- Es wurde ein Tutorial-Tooltip fĂŒr den Wohnungsfinder-NSC hinzugefĂŒgt, um Spieler beim Teleportieren und Suchen nach HandwerksgegenstĂ€nden in Wohnungen zu unterstĂŒtzen. [DES-2354]
- Der Spektralkampf (Questversion) wurde geĂ€ndert, um eine GruppengröĂe von bis zu 3 Spielern zu ermöglichen, und die Questmechanik wurde aktualisiert, damit die gesamte Gruppe die Quest gemeinsam abschlieĂen kann. [DES-2264]
- In Neotilus wurden neue mietbare LandflĂ€chen hinzugefĂŒgt, die sich fĂŒr kleine Wohnungen, mittlere Wohnungen und eine groĂe Wohnung mit Ackerland eignen, um die Wohnmöglichkeiten der Spieler zu verbessern. [DES-2278]
- Die Funktion "SpieleraktionszĂ€hlung" wurde implementiert, um die Anforderungen fĂŒr Questaktionen im HUD und in den Questprotokollen anzuzeigen. Spieler sehen nun eine dynamisch aktualisierte ZĂ€hlung von Aktionen, wie z.B. 'Elritzen gefangen' oder 'Kaktolinge getötet'. [TECH-9004]

- Im Mailsystem wurden die Optionen "Alles Gelesene löschen" und "Alles einsammeln" hinzugefĂŒgt, um die Verwaltung der Mailboxen zu vereinfachen, und der MailzĂ€hler auf der Minimap wurde aktualisiert, um Ănderungen unmittelbar nach der Mailinteraktion anzuzeigen. [TECH-9120]

- Hergestellte GegenstÀnde von allen Stationen werden nun an die Post des Spielers geschickt und nicht mehr direkt in sein Inventar, um eine einheitliche Erfahrung unabhÀngig vom Herstellungsort zu gewÀhrleisten. [TECH-9133]
Verbesserungen
- VerstÀrkungsfÀhigkeiten gewÀhren nun Technologieerfahrung basierend auf dem reduzierten Schaden, Àhnlich wie HeilfÀhigkeiten Wissenserfahrung gewÀhren. [TECH-9160]
- Scrapclaw kann nun Schaden nehmen, wÀhrend er sich dreht, so dass die Spieler ihren Angriffsrhythmus wÀhrend dieser Phase beibehalten können. [TECH-9170]
- Es wurden neue Kopfvarianten fĂŒr wichtige NPCs eingefĂŒhrt: Executive Lora, Magistrat Levi und Task Manager, was die visuelle Vielfalt in Neo-Tilus, Everdune und Farpoint erhöht. [ART-3239]
- Spieler können jetzt an allen Stationstischen nicht erlernte Rezepte sehen, was das VerstĂ€ndnis der Entwicklung von GegenstĂ€nden erleichtert. Nicht verfĂŒgbare Rezepte werden in einem separaten, ausgegrauten Abschnitt mit einer Tooltip-Beschreibung angezeigt. [TECH-9136]
- Der nicht-animierte Fallback-Cursor wurde durch eine Àsthetischere Version ersetzt, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. [TECH-8220]
- Das Spawnen von Ressourcenknoten wurde verbessert, um ein einheitlicheres Spawnen in der ganzen Welt zu gewÀhrleisten. [TECH-8988]
- NPC-Interaktion hat jetzt Vorrang vor anderer Spielerinteraktion. [TECH-8869]
- Bei der Interaktion mit HĂ€ndlern wurde neue Musik eingefĂŒhrt, um das Spielerlebnis zu verbessern. [AUDIO-629]
- Verbesserte Erstbenutzererfahrung fĂŒr Discord-Benutzer durch Umgehung des Start-/Fortsetzungsflusses, direktes Laden des Charaktererstellungsbildschirms fĂŒr neue Benutzer oder Booten von zurĂŒckkehrenden Benutzern in die Spielwelt. [TECH-9023]
- Wenn ein schwerer Treffer und ein kritischer Treffer gleichzeitig auftreten, wird die Schadenszahl nun in rosa angezeigt. [TECH-9282]
- Der Questindikator fĂŒr 'Verletzender Saft' wurde aktualisiert, um die korrekte Zone in Neo-Tilus anzuzeigen, damit Spieler die benötigten Ressourcen dort genau sammeln können. [DES-2287]
- Der Questmarker fĂŒr 'Won't You Be Mine' wurde so angepasst, dass er Spieler korrekt zur Hohlen Felsenmine fĂŒhrt, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler alle notwendigen Ressourcen in der ersten Zone nach dem Tor finden können. [DES-2286]
- Es wurden Trefferanzeigen fĂŒr die Angriffe der Kaktosaurier-Stachelartillerie und der Schleimartillerie hinzugefĂŒgt, um die visuellen Hinweise zu verbessern und es den Spielern zu ermöglichen, diesen Angriffen auszuweichen, selbst wenn die Schatten deaktiviert sind. [TECH-9029]
- Es wurden neue UmgebungsgerĂ€usche fĂŒr die Everdune-Zone eingefĂŒhrt, einschlieĂlich Lagerfeuer, Forschungsscanner-Animationen und Fackeln, um das Eintauchen in die Umgebung zu verbessern. [AUDIO-950]
- Die Mondstein-Anforderung wurde aus der letzten Quest entfernt, einschlieĂlich Hectors Sequenz, Questaufgabe, Gegenstandsanforderung und Deaktivierung der Mondstein-Quest. [DES-2296]
- Das Prozentzeichen wurde aus GrĂŒnden der Klarheit und Genauigkeit aus der Buff-Statistik im Spielerprofil-UI entfernt. [TECH-9010]
- Unsichtbare Kollisionen in Farpoint Rift Dungeons wurden entfernt. [ART-3233]
- Die Handhabung von Gruppentrennungen wurde verbessert, um lange Wartezeiten zu vermeiden, wenn ein Spieler die Verbindung in einem Dungeon trennt. Die Relikte der getrennten Spieler werden automatisch ausgewÀhlt, nachdem die verbundenen Spieler ausgewÀhlt haben, und ihre Portalwahlen verzögern den Fortschritt der Gruppe nicht. [TECH-9119]
- Verbesserte Mob-Cap-FunktionalitĂ€t, um sicherzustellen, dass Mobs ihre spezifischen Grenzen einhalten, was die Spielleistung und das Spielerlebnis verbessert, indem eine ĂberfĂŒllung bestimmter Gegnertypen wie Projektil-Bots und Support-Bots in Dungeons verhindert wird. [TECH-9180]
- Es wurde eine Einstellung hinzugefĂŒgt, mit der passive Relikte immer am unteren Rand des Bildschirms angezeigt werden (Standardeinstellung ist aus), und ein Fehler behoben, durch den passive Relikte leer erschienen, wenn der Reliktbildschirm geöffnet wurde. [TECH-9126]
- Die Virelda-Höhlen und die Virelda-Arena wurden mit einer neuen leuchtenden TĂŒr ausgestattet und die Dungeon-Namen zur besseren Navigation geĂ€ndert. [TECH-9202]
- Das Tempo der Sequenzen von Stufe 5 in verschiedenen Dungeons wurde verbessert, um das Erlebnis nach dem Boss-Rush fesselnder und weniger trÀge zu gestalten. [DES-2196]
- Das System zur Wiederherstellung von GegenstÀnden wurde verbessert, um das Einfrieren von GegenstÀnden bei Bankeinzahlungen und -abhebungen zu minimieren. Die Spieler erleben eine reibungslosere Inventarverwaltung mit weniger Spielfensterpausen. [TECH-9042]
- Die Leistung der Bank wurde verbessert, indem unnötige Serveroperationen bei der Interaktion mit BankgegenstĂ€nden reduziert, Probleme mit der Langsamkeit behoben und die Benutzererfahrung mit groĂen BestĂ€nden verbessert wurden. [TECH-9116]
- Das Layout der Fertigkeitsbeschreibungen wurde verbessert, um die Ăbersichtlichkeit zu erhöhen, und Platzhalter-Fertigkeiten wurden entfernt, um die Navigation der Spieler durch die Fertigkeitsoptionen zu erleichtern. [DES-2280]
- Die Schadenszahlen wurden der Ăbersichtlichkeit halber aktualisiert: Schwere Treffer werden nun in Rot angezeigt, kritische Treffer in Gelb und wenn beide gleichzeitig auftreten, in leuchtendem Pink, um die Sichtbarkeit zu verbessern. [TECH-9227]
- Der Kauf des Instabilen Generators ist nun an den Abschluss der Quest 'Liebe auf den ersten Byte' gebunden, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler die Quest abschlieĂen, bevor sie den Gegenstand kaufen. [DES-2238]
- Die Verwaltung von Handwerksmaterialien wurde verbessert, indem Waffen- und FĂ€higkeitskerne nun dauerhaft im Inventar des Spielers verfĂŒgbar sind und direkt auf dem AufrĂŒstungsbildschirm angezeigt werden, wodurch die KomplexitĂ€t fĂŒr neue Spieler verringert wird und sie nicht mehr in Taschen oder Banken aufbewahrt werden mĂŒssen. [TECH-9122]
- Die Soundeffekte fĂŒr das FeuergĂŒrteltier und die Eidechsenmobs wurden aktualisiert, insbesondere wurden ihre Treffer- und TodesgerĂ€usche verbessert. [AUDIO-936]
- Aktualisierte Soundeffekte fĂŒr Lush Mob-Charaktere, einschlieĂlich Cactoling, Cat und Rockydillo fĂŒr Treffer- und Todesaktionen. [AUDIO-935]
- Der Audio-Ăbergang fĂŒr TĂŒren ĂŒber der Welt wurde verbessert, indem der "Whoosh"-Sound verbessert und die LautstĂ€rke erhöht wurde, um ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten. [AUDIO-941]
- Die SFX fĂŒr das Laser-Duo wurden ĂŒberarbeitet, um neue Treffer- und TodesgerĂ€usche einzubauen, und es wurden kleine Ănderungen an den bestehenden Bot-Sounds vorgenommen. [AUDIO-932]
- Das Interface der Handwerksstation wurde verbessert, um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen, einschlieĂlich einer besseren Handhabung von Benachrichtigungen ĂŒber hergestellte GegenstĂ€nde und einer korrigierten Anzeige der Materialanforderungen. Spieler sehen nun "Abgeschlossen" statt "00:00âČ, wenn ein Gegenstand fertiggestellt wurde, und lange Stationsnamen werden korrekt angezeigt. [TECH-9241]
- Die Liste der Questaufgaben im HUD wurde verbessert, indem die Polsterung reduziert wurde, die Hauptquests oben angezeigt werden und typspezifische Symbole und Farben eingefĂŒhrt wurden. Der Eingabebereich wurde ebenfalls verkleinert, um ein versehentliches Hovern zu verhindern, und die Bildlaufleiste ist weniger sichtbar, wenn man nicht mit dem Mauszeiger darĂŒber fĂ€hrt. [TECH-9053]
- Die Tooltips der Elemente wurden verbessert, so dass die enthaltenen Elemente nun horizontal angezeigt werden, um die Ăbersichtlichkeit zu erhöhen. [TECH-9009]
- Die Schwierigkeitskalibrierung des Angel-Minispiels wurde angepasst, um das Spielerlebnis zu verbessern, indem die Schwierigkeitsstufen pro Fisch im Backend gespeichert werden. [TECH-8272]
- Der Rand der Minimap wird nun ausgeblendet, wenn schwarze Balken vorhanden sind, was die visuelle Ăsthetik und das SpielgefĂŒhl verbessert. [TECH-9177]
- Die Interaktion beim Aufnehmen von GegenstĂ€nden wurde verbessert, indem das Interaktionsfeld auf einen Kreis angepasst, vergröĂert und zur besseren ZugĂ€nglichkeit an der Position des Gegenstandssymbols ausgerichtet wurde. AuĂerdem wird jetzt ein hellblauer Umriss um die GegenstĂ€nde angezeigt, die Sie besitzen, wenn Sie mit der Maus darĂŒber fahren. [TECH-9152]
- Alle Vertragsbelohnungen wurden in verbrauchbare Kisten-GegenstÀnde umgewandelt, so dass die Spieler sie direkt aus ihrem Inventar öffnen können, um das Spielerlebnis zu vereinfachen. [DES-2207]
- Die Formulierung fĂŒr die AufrĂŒstung der EinsatzfĂ€higkeit wurde aktualisiert, so dass nun 'Macht' statt 'Schaden' verwendet wird, da sie Heilung, Schilde und Schaden umfasst. [DES-2197]
- Der Tooltip fĂŒr FeldfrĂŒchte wurde verbessert, indem 'braucht Wasser' angezeigt wird, wenn die Hydratation Null erreicht, und 'bereit zum Ernten' mit einem Countdown-Timer, sobald die Pflanze nicht mehr bewĂ€ssert werden muss. [TECH-8775] Gemeldet von Benutzer 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P fĂŒr den Vorschlag.
- Das Aussehen der NPCs der Versorgungsunternehmen, einschlieĂlich der Exekutive Lora, des Magistrats Levi und des Aufgabenmanagers, wurde in verschiedenen Zonen aktualisiert, um den beabsichtigten Themen zu entsprechen. [DES-2327]
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um mehrere Anforderungen fĂŒr Bergbauknoten gleichzeitig anzuzeigen, wie z.B. die richtige Spitzhacke und die Bergbaufertigkeitsstufe, was die Ăbersichtlichkeit und das Erlebnis fĂŒr den Benutzer verbessert. [TECH-9197]
- Die Soundeffekte fĂŒr Maschinengewehr-Audio wurden verbessert, um den Realismus und die Wirkung von SchĂŒssen mit aktualisierten Sounds zu erhöhen. [AUDIO-945]
- Die Musik auf dem Todesbildschirm wurde aktualisiert, um weniger dĂŒster zu sein. Die neue Musik wird eine Schleifenfunktion haben. [AUDIO-921]
- Die Beschreibung der Wiederholungsmarken wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie die Auswahl an AufrĂŒstungen wĂ€hrend eines Dungeonlaufs auffrischen, anstatt den Bildschirm fĂŒr die Auswahl von AufrĂŒstungen als 'Shop' zu bezeichnen. [DES-2237]
- Verbesserte Ereignisbenachrichtigungen durch Anzeige der genauen Startzeiten und Daten in Serverzeit, was die Vorbereitung und Koordination der Spieler verbessert. [TECH-9200]
- Der Quest-Knoten wurde verbessert, um sicherzustellen, dass die ZĂ€hlung der Spieleraktionen genau stoppt, wenn die Zielmenge erreicht ist, mit einer visuellen Anzeige wie einem HĂ€kchen oder einem grĂŒn werdenden Text, um den Abschluss der Aufgabe zu signalisieren. [TECH-9262]
- Das neue Audio fĂŒr Laser Duo wurde implementiert, indem die Soundeffekte in ein Retool-System verschoben wurden, das etwas schnellere Ladezeiten und aktualisierte Soundeffekte bietet. [TECH-9186]
- Die Umgehung der Interface-Gegenstandsdrops von Bossen wurde entfernt, so dass GegenstÀnde nun durchgÀngig aus Truhen fallen, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler QuestgegenstÀnde erhalten, unabhÀngig davon, wer dem Boss den letzten Schlag versetzt. [DES-2186]
- Standardisierte Reliktbeschreibungen, um Konsistenz zu gewÀhrleisten. [TECH-9048] Benutzer: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
- Es wurden detaillierte Beschreibungen zu verschiedenen Werkzeugen wie Schaufeln, Spitzhacken und Hackwerkzeugen hinzugefĂŒgt, die ihre Funktionen und Möglichkeiten, GegenstĂ€nde aus Hackterminals zu extrahieren, erlĂ€utern, um die Ăbersichtlichkeit fĂŒr Spieler zu gewĂ€hrleisten. [DES-2216]
- Die Interaktionen mit den HÀndlern wurden verbessert, indem unnötige Dialoge nach dem Verlassen des HÀndler-Interfaces entfernt wurden, was das Spielerlebnis an Orten wie Everdune und Farpoint vereinfacht. [DES-2234]
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nicht in der Lage waren, FĂ€higkeiten manuell abzufeuern, nachdem deren Abklingzeit abgelaufen war, es sei denn, sie wurden vorĂŒbergehend auf Autofeuer umgestellt. [TECH-9292]
- Spieler können nicht mehr mit nicht handelbaren, fallengelassenen GegenstĂ€nden anderer Spieler interagieren, um versehentliches Aufheben zu verhindern und die Klarheit ĂŒber den Besitz von GegenstĂ€nden zu verbessern. [TECH-8980]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen fĂŒr die FĂ€higkeitswĂŒrfe nicht gespeichert wurden, was dazu fĂŒhrte, dass Spieler ihre bevorzugten Einstellungen zwischen Spielsitzungen verloren. [TECH-9293]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Questzeiger fĂŒr 'Die Schriftrolle des Lebens' Spieler zur Virelda-Arena anstatt zum Eingang der Virelda-Höhle fĂŒhrte. Dieses Problem wurde behoben und die Navigation wĂ€hrend der Quest verbessert. [DES-2275]
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu fĂŒhrten, dass neue Spieler beim Spawnen auf der Tutorial-Insel nicht weiterkamen, sich nicht bewegen konnten, nicht durch den anfĂ€nglichen Quest-Dialog vorankamen und an falschen Kartenpositionen spawnen konnten. Dies sollte die EinfĂŒhrungserfahrung fĂŒr neue Spieler verbessern. [TECH-9124]
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Verwendung der Schwarzlochbombe im Farpoint-Dungeon zum Absturz der gesamten Gruppe fĂŒhrte. [TECH-9117]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwarzlochbombe im Spielclient nicht wie vorgesehen funktionierte und das Spielgeschehen unterbrochen hat. [TECH-9063]
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Quest "Dschungelfieber" nicht abschlieĂen konnten, weil die WĂŒstensphinx nicht als getötet registriert wurde. [DES-2351]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem neue Spieler auf der Karte SoulGearStore feststeckten und nicht weiterkommen konnten, da ein Fehler bei der Verteilung auftrat, der die Standorte der Benutzer löschte. [TECH-9183] (Gemeldet von Spieler HUBBAHUBBA)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem neue Spieler auf der Tutorial-Insel aufgrund eines nicht aufgezeichneten Raumkontextes wÀhrend der Dialoge steckenbleiben konnten, was ein Weiterkommen verhinderte. [TECH-8806] (Bericht von Spieler: waffletime)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem neu erworbene GegenstÀnde nicht mit einem einzigen Klick in der Bank deponiert werden konnten. [TECH-9270]
- Es wurde ein Absturz im Spiel-Client behoben, der dadurch verursacht wurde, dass die Breite/Höhe der AnwendungsoberflĂ€che 'pointer_null' oder 'undefined' zurĂŒckgab, wenn man auf Discord spielte. [TECH-9067]
- Das Anzeigeformat der prozentualen Beutechancen auf Truhen wurde korrigiert; Tooltips zeigen nun korrekt eine Beutechance von 2,5% anstelle von 0,025% an. [TECH-9181]
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Vorratsanzeige der Knospe des Saatgut-VerkÀufers fÀlschlicherweise "1 Rest" anzeigte, unabhÀngig von den tatsÀchlichen KÀufen, wodurch Saatgut mehrfach gekauft werden konnte. [TECH-9096]
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Teamkameraden nach dem Tod in Dungeons aufgrund eines Zeitproblems bei PortalĂŒbergĂ€ngen unverwundbar werden konnten. Spieler werden nun korrekt wiederbelebt, wodurch die Entstehung eines "tot aber nicht tot"-Zustands verhindert wird. [TECH-9059] Gemeldet von merkycat43.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem 'fishing_seaweed' nicht in Handwerksrezepten verwendet werden konnte, im Gegensatz zu dem Àhnlichen 'ing_seaweed'. [TECH-8979] (Gemeldet von Benutzer 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ănderungen, die ein Gruppenmitglied an seinen Einstellungen fĂŒr automatische und manuelle Wirkungen vornahm, sich auf alle Gruppenmitglieder auswirkten, was zu unbeabsichtigten FĂ€higkeitswĂŒrfen zu Beginn jedes neuen Kerkerraums fĂŒhrte. [TECH-9187]
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Kaktaroritter und Ă€hnliche Bosse dauerhaft betĂ€ubt werden konnten, wenn sie in einem bestimmten Moment ihrer Angriffssequenz betĂ€ubt wurden. Dies betraf mehrere Bosse, einschlieĂlich Cactaros, Toxic Cactosaur, Hovertrix und Scrapclaws. [TECH-9128]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine Reliquie verlieren konnten, wenn sie auf ein Dungeonportal klickten, bevor alle EXP absorbiert waren, wodurch der Reliquienauswahlbildschirm geöffnet und ĂŒbersprungen wurde. Portale sind nun nicht mehr interaktiv, bis alle EXP verbraucht sind. [TECH-8261] Gemeldet von Benutzer 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ausrĂŒstbare GegenstĂ€nde falsche Werte fĂŒr die VerstĂ€rkungsstĂ€rke lieferten, was zu ĂŒberhöhten Charakterwerten fĂŒhrte. [TECH-9190]
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nach dem Erreichen von Dungeon-Rundenzielen immer noch Schaden durch Umweltgefahren wie Kaktusstacheln und Schleimspuren nehmen konnten. [TECH-9132]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Auswahl der Gruppenrelikte in Dungeons durch Gruppenrahmen verdeckt wurde, wodurch sie schwer zu sehen waren. Diese sind nun zur besseren Sichtbarkeit auf der rechten Seite der Lebenspunktebalken verankert. [TECH-9131]
- Truhen in Dungeons lassen nun keine Interaktion mehr zu, nachdem sie geöffnet wurden, was Spieler daran hindert, erneut mit ihnen zu interagieren. [TECH-8911]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der AufrĂŒstungsabschnitt identische Werte fĂŒr Waffen vor und nach der AufrĂŒstung anzeigte, wodurch die Spieler die Erhöhung der Werte durch AufrĂŒstungen nicht sehen konnten. [TECH-8771]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler am Ende von Dungeon-Sitzungen aufgrund eines Cache-Aktualisierungsproblems einen schwarzen Bildschirm sahen, wodurch das Spiel auf den Benutzer-PCs nicht richtig aktualisiert werden konnte. Dieses Problem wurde behoben, indem eine Richtlinie implementiert wurde, die den Aktualisierungsprozess des Welt-Caches besser handhabt. [TECH-9135]
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Betreten des Klippenpasses die Karte und die Minimap schwarz angezeigt wurden, so dass die Spieler den Aufbau des Gebiets nicht sehen konnten. [TECH-9191]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Erreichen von mehr als 3 Stufen auf einmal nicht die korrekte Anzahl von Reliktaufwertungen lieferte. [TECH-7928]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Zuschauermodus feststeckten und nicht in der Lage waren, das Spiel nach dem Ende zu verlassen. [TECH-9062] Gemeldet von Spieler lukyber.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, in Dungeons vier FĂ€higkeiten gleichzeitig zu benutzen und zu verbessern, indem sie wĂ€hrend des Laufs die FĂ€higkeiten wechselten. Spieler können wĂ€hrend eines Dungeonlaufs keine FĂ€higkeiten mehr wechseln oder ausrĂŒsten, um diesen Exploit zu verhindern. [TECH-9015] (Gemeldet von Voltage und bestĂ€tigt von innershadows)
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einem Dungeon feststeckten, wenn ein Gruppenmitglied die Verbindung abbrach, wodurch sie die Instanz nicht mehr verlassen konnten. [TECH-9061] (Gemeldet von Spieler roxbot)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Laternenketten beim Angeln in Virelda nicht zusammen mit dem Hintergrund gedimmt wurden, wodurch sie sich unnatĂŒrlich abhoben. [TECH-9050]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Farpoint-Gebiet aufgrund der FĂ€higkeit Schwarzlochbombe eine Absturzschleife erlebten. Der Absturz hing mit einer unsachgemĂ€Ăen Bereinigung der Soundquelle zusammen. [TECH-9158, gemeldet von Benutzer 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit der FĂ€higkeit "VerstĂ€rken" trotz des Vorhandenseins von RĂŒstungs-, UnterstĂŒtzungs- oder EntfaltungsfĂ€higkeitsrelikten nicht beeinflusst wurde. [TECH-9159] Gemeldet von Benutzer 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der maximale HP-Wert im Spielerprofil fÀlschlicherweise den Basis-HP-Wert anzeigte und nicht den tatsÀchlichen maximalen HP-Wert, der in der Gesundheitsleiste angezeigt wurde. [TECH-9195]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spieler aufgrund einer fehlenden Kollisionserkennung durch Lagerfeuer bewegen konnten. [TECH-9277]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Funkenpartikel auf den neuen Flammendekor-GegenstÀnden wie dem Lagerfeuerring und der Standfackel nicht angezeigt wurden. [TECH-9269]
- Es wurde ein Problem mit der BenutzeroberflÀche behoben, das beim Aktualisieren von GegenstÀnden auftrat. [TECH-8773]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dungeon Game Server (DGS) aufgrund eines Gleichzeitigkeitsproblems zwischen Shard-Service-Repliken abrupt heruntergefahren wurden, was zu unsauberen Shutdowns fĂŒhrte. Dies behebt mehrere FĂ€lle, in denen der Spielfluss beim Betreten bestimmter Umgebungen unterbrochen wurde. [TECH-7706]
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Tooltips der Erfahrungsblasen von Fertigkeiten aus dem Fenster herausgeschnitten wurden, wodurch sie unlesbar wurden, insbesondere in Dungeons. [TECH-8989]
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nach dem Tod in einem Dungeon im Zuschauermodus feststeckten und nicht mehr neu starten oder den Dungeon verlassen konnten. Es wurde sichergestellt, dass Spieler nun nach dem Tod korrekt neu starten können. [TECH-9076] Eingereicht von MattJM.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Laufsound des Sandrammers nach dem Tod des Spielers weiterlief, was sich auf die Reliquienauswahl und den Game Over-Bildschirm auswirkte. [TECH-9013] Gemeldet von 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
- Es wurde ein Problem im Tutorial-Dungeon behoben, bei dem ein toter Teamkamerad weiterkÀmpfen und von den Gegnern ignoriert werden konnte, wodurch der Kampf nicht beendet werden konnte. [TECH-8997] Gemeldet von Anoosisio.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gruppenmitglieder nach einer Teleportation oder einem Splitterwechsel manchmal unsichtbar fĂŒr andere wurden. Spieler werden nun automatisch in denselben Shard wie ihre Gruppenmitglieder gesetzt, um die Sichtbarkeit zu gewĂ€hrleisten. [TECH-8001]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Executive Lora ein Ladensymbol anstelle eines Banksymbols anzeigte, was bei Spielern zu Verwirrung bezĂŒglich der Bankdienstleistungen fĂŒhrte. [DES-2345]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Teleportstein/RĂŒckruf-SFX nur einmal abgespielt wurde, wenn mehrere RĂŒckrufsteine hintereinander verwendet wurden. [TECH-9201]
- Es wurde ein Problem mit der Dev-Select-SchaltflĂ€che in den internen Entwicklungstools behoben, das zu unerwartetem Verhalten fĂŒhren konnte. [TECH-9207]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungĂŒltige Dungeon-Konfigurationswerte zu einem Absturz des Spiels fĂŒhren konnten, da sie eine unendliche Anzahl von Stufenaufstiegen zulieĂen. Das Update begrenzt die Anzahl der Level-Ups auf maximal 5, um AbstĂŒrze beim Testen von Konfigurationen zu verhindern. [TECH-9209]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt der FÀhigkeit "VerstÀrken" auf dem Boden blieb, nachdem der letzte Impuls abgeschlossen war. [DES-2300]
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Dungeonstufe nach dem Töten des Bosses im Tutorial-Dungeon und im T2-Farpoint-Dungeon nicht schloss, wodurch Portale nicht erscheinen konnten. [QA-2497]
- Ein Absturzproblem wurde behoben, bei dem das Spiel abstĂŒrzte, wenn wĂ€hrend des Necro-Bosskampfes sowohl die FĂ€higkeit "VerstĂ€rken" als auch der Necro-Seele-Wellen-Angriff gleichzeitig aktiv waren. [QA-2502]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest-BenutzeroberflÀche nicht am Rand des Bildschirms erschien, bis der Benutzer die Registerkarte aktualisierte oder die Karten-BenutzeroberflÀche aufrief. [QA-2503]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler wÀhrend der Quest 'FischgeschÀft' in einem Dialogknoten stecken bleiben konnten, was den weiteren Fortschritt verhinderte. [QA-2487]
- Ein Problem wurde behoben, durch das Magistrat Levi, Exekutive Lora und Aufgabenmanager-NSCs in Everdune falsch auf der Karte platziert waren, wodurch sichergestellt wurde, dass sie an ihren richtigen Positionen erscheinen. [KUDOS-283]
- Ein Absturzproblem wurde behoben, das auf der Tutorial-Insel auftrat, wenn man mit den Dialogknoten des Majors interagierte und die erste Waffe erhielt. [QA-2499]
- Ein schwerwiegendes Problem wurde behoben, das zum Absturz des Spiels fĂŒhrte, wenn die MenĂŒoberflĂ€che des Spiels mehrmals kurz hintereinander geöffnet und geschlossen wurde. [QA-2498]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kartenkacheln im Clifftop Pass zerbrochen oder schwarz erschienen, was zu Navigationsproblemen fĂŒr Spieler fĂŒhrte. [TECH-8804]
- Das Problem, dass Fritz die Schwarzlochbombe zu Beginn einer Quest bereitstellt, wurde untersucht und als nicht existent befunden. Die Questanweisungen wurden grĂŒndlich ĂŒberprĂŒft, und es wurde keine Diskrepanz gefunden. [DES-2160]
Ănderungen der Bilanz
- Die Quest 'Ein fairer Handel' wurde aktualisiert, so dass nun 3 Barsche statt 3 Elritzen benötigt werden, wobei die Laichrate der Barsche wÀhrend der Quest erhöht wurde, was die Abschlusserfahrung verbessert. [DES-2288]
- Taschen- und AusrĂŒstungsverlust wurde fĂŒr alle Dungeonmodus-Stufen auf 0% gesetzt, um den Verlust von GegenstĂ€nden zu verhindern. [TECH-9257]
- Es wurden entitĂ€tsspezifische Unbesiegbarkeitsrahmen implementiert, die es den Mobs ermöglichen, unabhĂ€ngig voneinander Schaden zu verursachen, was das Schadenspotenzial erhöht, aber auch mehr taktische Ausweichmöglichkeiten bietet. Diese Ănderung wirkt sich besonders auf Situationen mit gestapelten Mobs oder Bossen aus, da sie eine unterschiedliche Handhabung des Schadens-Timings fĂŒr ein besseres Challenge-Balancing ermöglicht. [TECH-9020]
- Die Routen wurden verbessert, indem die LĂ€nge der Arkadien-AnnĂ€herung um 10 % reduziert wurde, der Seabreeze-Pass ĂŒberarbeitet wurde, um AusgĂ€nge und EingĂ€nge zu begrenzen und gleichzeitig Ressourcen hinzuzufĂŒgen, und die Umgebung von Neo-Tilus und Needlepoint Pass bereichert wurde. Zwei neue Gebiete in Hollow Rock wurden fĂŒr das Sammeln von Ressourcen erschlossen. [ART-3235]
- Die Herstellungszeit fĂŒr Mehl wurde verkĂŒrzt und es ist nun in der Oberwelt verfĂŒgbar. [DES-2214]
- Die Drop-Rate von Zubehör aus Bergbau-, Futtersuch- und MinenaktivitĂ€ten wurde von 1/5k auf 1/4k erhöht, wodurch es fĂŒr Spieler einfacher wird, wertvolle GegenstĂ€nde zu erhalten. [DES-2271]
- KernrĂŒckstĂ€nde wurden aus den Handwerksrezepten fĂŒr EisenausrĂŒstung, StoffausrĂŒstung, verfeinerte Waffen und Starmesh-AusrĂŒstung entfernt, um das frĂŒhe Handwerk zu rationalisieren. [DES-2263]
- Der FischhĂ€ndler wurde aktualisiert, um die Preise fĂŒr Fischfilets zu standardisieren, wenn die Verarbeitungskosten einheitlich sind und verschiedene Fische je nach Verarbeitungsaufwand eine unterschiedliche Anzahl von Filets ergeben. [DES-1604]
- FĂŒr die Sets "Giftiger Bote", "Vorbote der GrĂŒndung", "Umhang fĂŒr eine gepeinigte Seele", "Gepeinigte Hörner" und "Beine der verlorenen Seele" wurden Werteanforderungen eingefĂŒhrt, um ein ausgewogenes Gameplay zu gewĂ€hrleisten. Die Stat-Anforderungen umfassen Stufen um 27 fĂŒr die meisten Stats, mit höheren Anforderungen wie 32 fĂŒr Treffsicherheit und Geschicklichkeit. [DES-2206]
- Die Zeit fĂŒr das Herstellen von GegenstĂ€nden aus dem frĂŒhen Spiel, wie Eisen und Kupfer, wurde auf 60 Sekunden reduziert, wodurch Spieler in den frĂŒhen Phasen des Spiels schneller vorankommen können. [DES-2232]
- Die Anforderung zum Ăffnen von Truhen im Verlies der AuĂenbezirke von Virelda wurde angepasst, um einen potenziellen Exploit zu verhindern, indem die Anforderung auf 50 Yoku gesetzt wurde. [TECH-9218], gemeldet von Spieler MrSnorch.
- Die Bergbau-Erfahrung (EXP) fĂŒr alle abgebauten Ressourcen wurde um ca. 30% erhöht, wobei Tritium-Erz nun die meisten EXP gewĂ€hrt, da es schwer zu bekommen ist. [DES-2277]
- Die Schwierigkeitsgrade der Fische im Angel-Minispiel wurden neu kalibriert, um die Anforderungen an das Level und den eigentlichen Schwierigkeitsgrad besser widerzuspiegeln, was die Herausforderung erhöht und die Spieler mit einem besseren Angelerlebnis belohnt. [DES-2235]
- Chronostahl wurde der Beutetabelle fĂŒr T2-Hilfsmittelrezepte hinzugefĂŒgt, wodurch sichergestellt wird, dass er sowohl in T2- als auch in T3-Dungeons fĂ€llt, um die ZugĂ€nglichkeit zu verbessern. [DES-2262]
- Die EffektivitĂ€t des Medaillons fĂŒr alte MĂŒnzen wurde erhöht, um die Drop-Raten von GegenstĂ€nden deutlicher zu erhöhen. [DES-2212]
Ănderungen an der Kampfbalance
- Mehrere FÀhigkeiten wurden aktualisiert und verbessert, darunter Drohne, Chakram, Bombe, Maschinengewehr, Kusarigama, Schwarzlochbombe, Kettenblitz, und die StÀrke von Heilungsimpuls und VerstÀrkung wurde reduziert, um mehr Möglichkeiten zum Besiegen der Dungeons zu bieten. [DES-2335]
- Chakram
- Neues Upgrade auf Level 4: Verringert die Abklingzeit deines nÀchsten Chakram-Wurfs um 30%, wenn du das Chakram fÀngst.
- Neues Upgrade auf Stufe 7: Reduziert die Abklingzeit deines nÀchsten Chakram-Wurfs um 60%, wenn du das Chakram fÀngst.
- GeĂ€ndertes Upgrade auf Stufe 3: GeĂ€ndert von RĂŒckkehrzeit zu ChakramgröĂe. [DES-2337]
- Blackhole-Bombe
- Neues Upgrade auf Stufe 3: Schwarzes Loch fĂŒgt Gegnern mit der Zeit Schaden zu, wenn sie in das Schwarze Loch gezogen werden oder sich darin befinden, und erhöht die Dauer um 1s
- Abklingzeit erhöht von 4,5s â 5s
- Upgrade der BetĂ€ubungszeit reduziert von 0,3s â 0,5s
- Kusarigama
- Der Schadensmodifikator wurde von 0,5 auf 0,7 erhöht.
- Die Geschwindigkeit der Sense wurde von 13 auf 7 reduziert.
- Upgrades, die die Reichweite erhöhen, steigern auch die Geschwindigkeit der Sense und sorgen so fĂŒr ein besseres SpielgefĂŒhl.
- Sensen verbreiten sich jetzt besser mit zusÀtzlichen Sensen
- Schaden-Upgrade von 50% auf 30% reduziert. [DES-2340]
- Bombe
- Der Schadensmodifikator wurde von 0,55 auf 0,7 erhöht.
- Stufe 1 Upgrade erhöht jetzt den Explosionsradius um 50%.
- Stufe 2 Upgrade gewÀhrt jetzt Basisschaden
- Stufe 3 Upgrade erhöht nun den Kritischen Schaden von 30% auf 50%.
- Stufe 4 Upgrade erhöht nun den Explosionsradius um 50%.
- Stufe 7 erhöht jetzt den kritischen Schaden um 50% anstelle des Basisschadens fĂŒr eine bessere Skalierung. [DES-2338]
- Maschinengewehr
- Neues Upgrade auf Stufe 2, 5 & 7: Verringerung des Schussbogens und Erhöhung der Reichweite um 30% mit einem Maximum von 90% mit allen 3 Upgrades
- Schadensmodifikator Erhöht von 0,32 â 0,4
- Das RĂŒckstoĂ-Upgrade wurde entfernt und durch die Reduzierung der Bogenbreite und Reichweite ersetzt.
- Kettenblitz
- Neues Upgrade auf Stufe 5: Feinde, die zwischen Kettengliedern eingeklemmt sind, erleiden ebenfalls Schaden
- Schadensmodifikator von 0,18 auf 0,5 erhöht
- Basis-Kettenglieder von 2 auf 3 erhöht
- Reichweitenverbesserungen von 50% â 100% erhöht
- Drohne
- Erhöhung der Anzahl der Startdrohnen von 1 â 2
- Die Schadensskalierung wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
- Erhöhung der Orbit-Reichweite um 33%
- Anhebung der maximalen Anzahl von Drohnen auf 6
- Die RĂŒckstoĂ-Upgrades auf den Stufen 2 und 6 wurden durch Explosionsradius-Upgrades ersetzt. [DES-2336]
- VerstÀrken Sie
- VerstÀrkung ist nicht mehr stapelbar. Mit jedem Impuls wird der Schild wieder auf sein Maximum aufgefrischt.
- Neues Upgrade auf Stufe 8, das es erlaubt, Schilde auf einen Spieler zu stapeln
- Buff-Power-Modifikator auf 0,08 angepasst
- Reduzierte Basisimpulse von 3 â 1
- Grundbetrag des Schildes von 20 â 15
- Verbesserung des Basisschildes von 30 auf 5
- Dauer verkĂŒrzt von 8 â 6
- Abklingzeit von 25 auf 20 reduziert
- Heilungsimpuls
- Buff Power Modifier auf 0,04 gesetzt
- Basisheilungs-Upgrade von 10 â 3 reduziert [DES-2217]
- EiswĂŒrfel
- Chill-Upgrade von 10 â 20 Chill-Stacks erhöht
- Der Schwierigkeitsgrad von Farpoint Scrapclaws wurde erhöht, indem die KomplexitÀt der Lasermuster verbessert wurde [DES-2202].
- Schrottklaue kann nun wÀhrend des Laser-Spin-Angriffs Schaden erleiden, was die Schadenszeit verlÀngert
- Der Cactaro-Boss wurde angepasst, um die Spike-Persistenz zu verringern und die Reaktionszeit des Spielers fĂŒr ein flĂŒssigeres Gameplay zu erhöhen. Zu den wichtigsten Ănderungen gehören eine verkĂŒrzte Dauer der Stampf-/Spike-Effekte, eine verlĂ€ngerte Aufziehzeit fĂŒr Angriffe und eine verbesserte GröĂe des Raumsturms. AuĂerdem wurde ein zusĂ€tzlicher Schritt zwischen den Stomps hinzugefĂŒgt, um die Angriffsmöglichkeiten der Spieler zu verbessern. [DES-2201]
- Der Schwierigkeitsgrad in den spĂ€teren Stufen von Everdune wurde angepasst, indem die GröĂe der StĂŒrme und die Intervalle zwischen den Spawns erhöht wurden, wodurch der unvermeidliche Schaden durch Laserbots und andere Feinde reduziert wurde. [DES-2200]
- Höhlenbegegnungen wurden angepasst, indem Schleime langsamer und trÀger gemacht wurden, und die Höhlenwellen wurden erweitert, um ein anspruchsvolleres und abwechslungsreicheres Erlebnis zu bieten. [DES-2135]
- Die Schwierigkeitsskalierung von Dungeons der Stufe 3 wurde speziell fĂŒr HP erhöht
- Die Raumziele in Tier 3-Dungeons wurden erhöht.
- Erhöhte Rate des Spawnens von Gegnern pro Minute in Tier 3 Dungeons
- Die Werte der Gegner wurden fĂŒr eine bessere Spielbalance angepasst:
- Erhöhte HP fĂŒr Pyrodillo (32 â 44)
- Erhöhter HP Elite Cactaro (48 â 56)
- Erhöhte HP Bionischer Skorpion Elite (28 â 36)
- Oranger Projektil-Bot (60 â 76)
- Schleim giftig & feurig (48 â 80)
- Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit fĂŒr Bionische Libelle (60 â 76)
- Erhöhte HP fĂŒr Verbrannte Echse (24 â 32). [DES-2326]