Обновление 5.17 - Загрузка хранилищ

Время чтения: 18 минут

Обновление 5.17 уже готово. Новые функции, свежий контент, серьезные балансные доработки и QoL-обновления - все это создает основу для предстоящего запуска Аукционного дома. Вот что уже вышло:

  • Баланс
    • Эффективность исцеляющего импульса и укрепления значительно снизилась, подробнее об этом в разделе о балансе ниже.
    • Многие атакующие способности были улучшены, чтобы способствовать более активному ведению боя в подземельях, подробнее об этом в разделе баланса ниже.
  • Поиск квартиры:
    • Новая функция поиска квартир позволяет пользователям искать предметы и телепортироваться прямо в квартиры, чтобы их изготовить. Нам предстоит еще много улучшений, но мы надеемся, что это отличный фундамент для улучшения доступности земли во всей Soulbound.
  • Станция UI:
    • Мы улучшили интерфейс станций для потребителей, чтобы игрокам было проще работать со станциями и крафтингом. Заправка станций все еще громоздка, но это изменится в ближайшее время вместе с интерфейсом менеджера и инструментом для строительства земель.
  • Банковский пользовательский интерфейс:
    • Появились вкладки банков, вид банка стал больше, и мы потратили некоторое время на ускорение банковских операций в целом. Иконки и названия банковских вкладок пока нельзя настраивать, но это будет сделано в ближайшее время.
  • Элемент UX:
    • Мы внесли некоторые изменения в способ и время доставки предметов, чтобы улучшить общий пользовательский интерфейс при получении предметов. Предметы, заработанные по контрактам, теперь выдаются в коробке с расходуемым лутом, а все созданные предметы отправляются прямо на почту, если вы не забираете их в месте создания.
  • Навыки работы с домашними животными:
    • В глобальные таблицы выпадения для всех навыков собирательства добавлен новый набор питомцев.
  • Переработка контрактов:
    • Представители Гильдии первопроходцев теперь есть в Рифте Фарпойнт и Эвердуне. Все контрактные задания и награды были переработаны, чтобы предоставить игрокам больше полезных материалов и расширить спектр заданий. Награды за контракты третьего уровня теперь также доступны и содержат набор редких предметов, таких как лунные ключи, рецепты, аксессуары и новые маунты Speed Board.
  • Экспедиция Левора:
    • В Эвердуне появился новый набор квестовых линий, подробности ниже.

Характеристики

Новый квестлайн: Экспедиция Леворы

В Эвердуне появилась совершенно новая квестовая арка!

Начните свое путешествие с экспедиции в Левору- многосерийной квестовой линии, включающей несколько новых заданий и богато проработанных персонажей, в том числе Мирелль Штормкаллер, Гидеона Фэйрчайлда и Селену Сейбл.

Отправляйтесь в Эвердун, чтобы познакомиться с новыми NPC и узнать их истории. В ходе квестов вы познакомитесь с различными механиками, включая рыбалку, добычу полезных ископаемых, сражения, добычу пищи, взлом и даже ожидание наступления ночи.

К числу примечательных заданий относятся:

  • Потерянные страницы Мирелль
  • Никсантиум
  • Начало раскопок
  • Кусочек за кусочком
  • Лихорадка джунглей
  • Исследовательский долг
  • Экспедиция Левора

  • В пользовательском интерфейсе выбора подземелья появился предварительный просмотр сундуков, показывающий потенциальные награды в каждом подземелье перед началом игры. [TECH-9216]
  • Введен пользовательский интерфейс поиска квартирных станций, позволяющий игрокам просматривать детали создания предметов, активные слоты, статус энергии и телепортироваться непосредственно в квартиры с помощью интерактивного пользовательского интерфейса. Доступен в Аркадии и Разломе Фарпойнта, чтобы игроки могли легко управлять функциями, связанными с квартирами. [TECH-9002]
  • Чтобы уменьшить визуальный беспорядок и проблемы с производительностью, цифры урона других игроков в подземельях теперь скрыты по умолчанию. Игроки могут включить эту функцию с помощью тумблера в меню настроек. [TECH-9185]
  • Введены новые вкладки банка для улучшения управления инвентарем, позволяющие игрокам распределять предметы по категориям и упорядочивать их в интерфейсе банка. Игроки могут получить доступ к нескольким готовым вкладкам, что улучшает общую настраиваемость и доступность банковской системы. [TECH-8944]
  • Настройте поведение определенных рыб в зависимости от сложности, чтобы разнообразить игровой процесс. [TECH-8870]

Новые питомцы - редкое выпадение на ресурсных узлах

  • Представлен набор питомцев с ресурсной тематикой, которых можно получить через следующие ресурсные узлы: Добыча, Кормление, Взлом, Рыбалка.
    • Все соответствующие таблицы имеют шанс падения 1/2500. [DES-2272]
  • Ядра силы для способностей и оружия теперь хранятся в интерфейсе обновлений, а не в инвентаре игрока, что делает управление предметами более удобным. [TECH-9033]
  • Частота выпадения аксессуаров в шахтерских, фуражирских, хакерских и рыболовных столах увеличена до 1/1000.
  • В Аркадии введен новый обучающий квест "Квартироискатель", который подскажет игрокам, как создавать предметы, используя помещения, предоставленные другими игроками. [DES-2353]
  • В обновлении этой недели представлены шесть новых событий, включающих четыре уникальных опыта: два события в стиле сбора и три события, связанные с боем с применением оружия (убийства мечом, убийства мечом и убийства молотом), что повышает разнообразие и вовлеченность игроков. [DES-2305]

Шестеренки и косметика

  • Косметический набор Ashen Blade Samurai добавлен в гильдию Пионеров, продающуюся раз в две недели. [ART-3236]
  • Добавлен косметический набор "LAN Party" в ежемесячный вендор гильдии пионеров. [ART-3236]
  • В квесты и награды за контракты добавлено больше предметов, повышающих силу и улучшающих оружие. Это изменение позволит игрокам легче приобретать необходимые предметы для повышения уровня силы. [DES-2205]
  • Обсидиановый плащ был добавлен в таблицы рецептов снаряжения для подземелий третьего уровня, что позволяет игрокам изготовить этот предмет, используя необходимые ресурсы. [DES-2270]
  • Добавлена функция предварительного просмотра снаряжения во время крафтинга на станциях, позволяющая игрокам увидеть, как будет выглядеть снаряжение перед крафтингом. Эта функция доступна через значок увеличительного стекла на экране пользователя. [TECH-9212]
  • В сундуки подземелий T2 и T3 добавлены новые предметы снаряжения, в общей сложности 8 новых предметов снаряжения на этих уровнях, чтобы повысить разнообразие и увлекательность выпадения лута. Обновлены коэффициенты выпадения, чтобы обеспечить более справедливое распределение новых предметов. [DES-1968]
  • Игроки, выполнившие определенные квесты, задним числом получат новые награды за квесты по почте. [FEATURE-449]
  • Теперь игроки могут видеть свое местоположение на карте мира, отмеченное пульсирующим зеленым значком, если они находятся в пределах родительского мира карты. Это поможет игрокам легко определить свое текущее положение в основных зонах надземного мира. [TECH-9047]
  • Сложность рыбалки теперь зависит от конкретной рыбы, а переменные сложности добавлены к свойствам предмета, присущим каждой рыбе. Игроки будут испытывать различные уровни сложности во время мини-игры "Рыбалка" в зависимости от пойманной рыбы. [TECH-8255]
  • Добавлена обучающая подсказка для NPC, ищущего квартиры, чтобы помочь игрокам в телепортации и поиске предметов ремесла в квартирах. [DES-2354]
  • Изменен бой Спектра (квестовая версия), чтобы позволить партии до 3 игроков, и обновлена механика квеста, чтобы вся партия могла завершить квест вместе. [DES-2264]
  • В Неотилус добавлены новые участки земли, пригодные для аренды: маленькие квартиры, средние квартиры и большие квартиры с фермерскими угодьями, чтобы расширить возможности игроков в плане жилья. [DES-2278]
  • Реализована функция Player Action Count для отображения требований к квестовым действиям в HUD и журналах квестов. Теперь игроки будут видеть динамически обновляемый счетчик действий, например "Пойманные гольяны" или "Убитые кактусы". [TECH-9004]
  • Добавлены опции "Удалить все прочитанное" и "Собрать все" в почтовой системе для упрощения управления почтовыми ящиками, а также обновлен счетчик писем на карте минимума, чтобы отражать изменения сразу после взаимодействия с почтой. [TECH-9120]
  • Предметы, созданные на всех станциях, теперь будут отправляться игрокам на почту, а не напрямую в инвентарь, обеспечивая единый опыт вне зависимости от места создания. [TECH-9133]

Улучшения

  • Способности "Укрепление" теперь дают опыт Технологии в зависимости от уменьшения урона, аналогично тому, как способности исцеления дают опыт Знания. [TECH-9160]
  • Теперь Scrapclaw может получать урон во время вращения, что позволяет игрокам поддерживать ритм атаки во время этой фазы. [TECH-9170]
  • Представлены новые варианты голов для ключевых NPC: Исполнительной Лоры, Магистрата Леви и Диспетчера задач, что увеличивает визуальное разнообразие в локациях Нео-Тилус, Эвердун и Фарпойнт. [ART-3239]
  • Теперь игроки могут просматривать невыученные рецепты на всех столах станций, что помогает понять прогресс предметов. Недоступные рецепты отображаются в отдельном, затененном разделе с описанием в виде всплывающей подсказки. [TECH-9136]
  • Заменили неанимированный курсор в режиме ожидания на более эстетичную версию, чтобы повысить удобство работы. [TECH-8220]
  • Улучшен процесс спавна ресурсных узлов, чтобы обеспечить более равномерный спавн по всему миру. [TECH-8988]
  • Взаимодействие с NPC теперь имеет приоритет над взаимодействием с другими игроками. [TECH-8869]
  • Введена новая музыка при взаимодействии с торговцами для улучшения игрового процесса. [AUDIO-629]
  • Улучшен первый опыт для пользователей Discord за счет обхода потока "Начать/Продолжить", прямой загрузки экрана создания персонажа для новых пользователей или загрузки возвращающихся пользователей в игровой мир. [TECH-9023]
  • При одновременном нанесении тяжелого удара и критического удара количество нанесенного урона теперь отображается розовым цветом. [TECH-9282]
  • Обновлено местоположение индикатора квеста 'Hurting Juice' на правильную зону в Нео-Тилусе, чтобы игроки могли точно собирать там необходимые ресурсы. [DES-2287]
  • Исправлен маркер квеста "Won't You Be Mine", чтобы он правильно указывал игрокам на шахту Hollow Rock Mine, гарантируя, что игроки смогут найти все необходимые ресурсы в первой зоне после ворот. [DES-2286]
  • Добавлены индикаторы попадания для атак артиллерии шипов кактозавра и артиллерии слизи, чтобы улучшить визуальные подсказки и позволить игрокам уклоняться от этих атак даже с отключенными тенями. [TECH-9029]
  • В зону Эвердюн добавлены новые звуки окружения, включая костер, анимацию исследовательского сканера и факелы, чтобы улучшить погружение в окружающую среду. [AUDIO-950]
  • Удалено требование лунного камня из финального квеста, включая последовательность действий Гектора, задание квеста, требование предмета и деактивацию квеста лунного камня. [DES-2296]
  • Убрали знак процента из статистики "Сила баффа" в пользовательском интерфейсе профиля игрока для ясности и точности. [TECH-9010]
  • Убраны невидимые коллизии в подземельях Farpoint Rift. [ART-3233]
  • Улучшена обработка отключения от партии, чтобы избежать длительного ожидания, когда игрок отключается в подземелье. Реликвии отключенных игроков выбираются автоматически после выбора подключенных игроков, и их голоса в портале не задерживают прогресс партии. [TECH-9119]
  • Улучшена функция ограничения количества мобов, чтобы мобы соблюдали установленные для них ограничения, что повышает производительность игры и улучшает игровой процесс, предотвращая переполненность определенных типов врагов, таких как боты-снаряды и боты поддержки в подземельях. [TECH-9180]
  • Добавлена настройка, позволяющая всегда отображать пассивные реликвии в нижней части экрана (по умолчанию выключена), и исправлена ошибка, из-за которой пассивные реликвии отображались пустыми при открытии экрана реликвий. [TECH-9126]
  • Обновлены Пещеры Вирелда и Арена Вирелда, добавлена новая светящаяся дверь и изменены названия подземелий для улучшения навигации. [TECH-9202]
  • Улучшен темп прохождения пятой стадии в различных подземельях, чтобы усилить эффект от броска на босса, сделав его более увлекательным и менее медленным. [DES-2196]
  • Улучшена система отдыха предметов, чтобы свести к минимуму микрозаморозки при выполнении действий по пополнению/снятию банка. Игроки получат более плавное управление инвентарем с уменьшенными паузами в игровом окне. [TECH-9042]
  • Улучшена производительность банка за счет сокращения ненужных серверных операций при взаимодействии с банковскими предметами, устранения проблем с медлительностью и улучшения работы пользователей с большими запасами. [TECH-9116]
  • Улучшено расположение описаний умений для большей наглядности и удалены пустотелые умения для улучшения навигации игрока по опциям умений. [DES-2280]
  • Цифры урона были обновлены для наглядности: сильные удары теперь отображаются красным цветом, критические - желтым, а когда они происходят одновременно - ярко-розовым для лучшей видимости. [TECH-9227]
  • Покупка генератора нестабильности теперь заблокирована после завершения квеста "Любовь с первого байта", что позволяет игрокам завершить квест перед покупкой предмета. [DES-2238]
  • Улучшено управление материалами для крафтинга: ядра оружия и способностей стали постоянно доступны в инвентаре игрока и отображаются прямо на экране апгрейда, что уменьшает сложность для новых игроков и избавляет от необходимости хранить их в сумках или банках. [TECH-9122]
  • Обновлены звуковые эффекты для мобов "Огненный броненосец" и "Ящерица", в частности улучшены звуковые сигналы их ударов и смерти. [AUDIO-936]
  • Обновлены звуковые эффекты для персонажей Lush Mob, включая Кактолинга, Кота и Рокидильо, для действий, связанных с ударом и смертью. [AUDIO-935]
  • Улучшен звуковой переход для дверей в надмирный мир: улучшен звук "вуш" и увеличена его громкость, чтобы обеспечить более захватывающие впечатления. [AUDIO-941]
  • Переработайте SFX для Laser Duo, добавив новые звуки удара и смерти, а также внеся небольшие правки в существующие звуки ботов. [AUDIO-932]
  • Улучшен интерфейс станции ремесленников для повышения удобства пользователей, в том числе улучшена работа с уведомлениями о созданных предметах и исправлено отображение требований к материалам. Теперь игроки будут видеть "Завершено", а не "00:00" при завершении предмета, а длинные названия станций отображаются корректно. [TECH-9241]
  • Улучшен список заданий квестов в HUD: уменьшена подложка, главные квесты отображаются вверху, введены иконки и цвета для каждого типа. Область ввода также уменьшена, чтобы предотвратить случайное наведение курсора, а полоса прокрутки стала менее заметной, когда на нее не наводят курсор. [TECH-9053]
  • Улучшены всплывающие подсказки для отображения содержащихся элементов в горизонтальном положении для большей наглядности. [TECH-9009]
  • Настроена калибровка сложности в мини-игре "Рыбалка" для улучшения игрового процесса за счет сохранения уровней сложности для каждой рыбы на бэкенде. [TECH-8272]
  • Граница карты теперь исчезает при наличии черных полос, что улучшает визуальную эстетику и погружение в игровой процесс. [TECH-9177]
  • Улучшено взаимодействие при подборе предметов: поле взаимодействия стало круглым, увеличилось в размерах и выровнялось по положению иконки предмета для большей доступности. Кроме того, при наведении мыши вокруг принадлежащих вам предметов теперь отображается светло-голубой контур. [TECH-9152]
  • Все награды за контракты были преобразованы в расходные предметы из коробки, что позволяет игрокам открывать их прямо из инвентаря для более удобного использования. [DES-2207]
  • Обновлена формулировка апгрейда развертываемости: вместо "Урон" теперь используется "Сила", так как он охватывает исцеление, защиту и урон. [DES-2197]
  • Улучшена всплывающая подсказка для культур, отображающая "нужна вода", когда гидратация достигает нуля, и "готов к сбору урожая" с таймером обратного отсчета, когда культура больше не нуждается в поливе. [TECH-8775] Сообщил пользователь 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P за предложение.
  • Обновите внешний вид полезных NPC, включая исполнительную Лору, магистрата Леви и диспетчера заданий, в различных зонах, чтобы они соответствовали задуманной тематике. [DES-2327]
  • Обновлена всплывающая подсказка для одновременного отображения нескольких требований к узлам добычи, таких как правильная кирка и уровень навыка добычи, что повышает наглядность и удобство работы. [TECH-9197]
  • Улучшены звуковые эффекты для звука пулемета, что повышает реалистичность и эффект выстрелов благодаря обновленным звукам. [AUDIO-945]
  • Обновили музыку экрана смерти, сделав ее менее мрачной. Новая музыка будет иметь функцию зацикливания. [AUDIO-921]
  • Обновлено описание жетонов повторного броска, чтобы уточнить, что они обновляют выбор апгрейдов во время прохождения подземелья, а не ссылаются на экран выбора апгрейдов как на "магазин". [DES-2237]
  • Улучшено оповещение о событиях: отображается точное время и дата начала по серверному времени, что повышает готовность и координацию игроков. [TECH-9200]
  • Улучшен узел квеста, чтобы подсчет действий игрока точно останавливался по достижении заданного количества, а визуальная индикация, например галочка или зеленый цвет текста, означала завершение задания. [TECH-9262]
  • Реализовано новое звуковое сопровождение для Laser Duo путем переноса звуковых эффектов в систему ретуширования, что позволило немного ускорить загрузку и получить обновленные звуковые эффекты. [TECH-9186]
  • Устранен обходной интерфейс выпадения предметов с боссов, так что теперь предметы постоянно выпадают из сундуков, обеспечивая игрокам получение квестовых предметов независимо от того, кто наносит финальный удар по боссу. [DES-2186]
  • Стандартизированные описания реликвий для обеспечения согласованности. [TECH-9048] Пользователь: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • Добавлены подробные описания к различным инструментам, таким как лопаты, кирки и инструменты для взлома, с описанием их функций и шансов извлечь предметы из терминалов для взлома, что обеспечивает ясность для игроков. [DES-2216]
  • Улучшено взаимодействие с торговцами за счет удаления ненужных диалогов после выхода из интерфейса торговца, что упрощает работу игрока в таких локациях, как Эвердюн и Фарпойнт. [DES-2234]

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли вручную запускать способности после того, как они выйдут из режима ожидания, если временно не были переключены на автоматический огонь. [TECH-9292]
  • Игроки больше не могут взаимодействовать с неторгуемыми предметами, выпавшими из рук других игроков, что предотвращает случайные подборы и улучшает ясность владения предметами. [TECH-8980]
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки каста способностей не сохранялись, в результате чего игроки теряли свои настройки между игровыми сессиями. [TECH-9293]
  • Исправлена ошибка, из-за которой указатель квеста "Свиток жизни" направлял игроков на арену Вирелда, а не ко входу в пещеру Вирелда. Эта проблема исправлена, что улучшает навигацию во время выполнения квеста. [DES-2275]
  • Устранены различные проблемы, из-за которых новые игроки застревали при появлении на обучающем острове, в том числе не могли двигаться или продвигаться по начальному диалогу квеста, а также появлялись в неправильных местах карты. Это улучшит процесс вхождения в игру для новых игроков. [TECH-9124]
  • Исправлена проблема, из-за которой использование бомбы с черной дырой в подземелье Фарпойнта приводило к краху игры для всей партии. [TECH-9117]
  • Исправлена проблема, из-за которой бомба-чернобурка в клиенте игры не работала как положено, нарушая игровой процесс. [TECH-9063]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест "Лихорадка джунглей" из-за того, что пустынный сфинкс не регистрировался как убитый. [DES-2351]
  • Исправлена проблема, из-за которой новые игроки застревали на карте SoulGearStore и не могли продвинуться вперед из-за ошибки развертывания, стирающей пользовательские локации. [TECH-9183] (Сообщено игроком HUBBAHUBBA)
  • Исправлена проблема, из-за которой новые игроки могли застрять на Обучающем острове из-за неучтенного контекста комнаты во время диалогов, что мешало продвижению. [TECH-8806] (Сообщение игрока: waffletime)
  • Исправлена проблема, из-за которой вновь приобретенные предметы нельзя было положить в банк одним щелчком мыши. [TECH-9270]
  • Исправлен сбой в игровом клиенте, вызванный тем, что ширина/высота поверхности приложения возвращала 'pointer_null' или 'undefined' при игре в Discord. [TECH-9067]
  • Исправлен формат отображения процентного шанса выпадения на сундуках; теперь всплывающие подсказки корректно отражают процент выпадения 2,5% вместо 0,025%. [TECH-9181]
  • Исправлен визуальный глюк, при котором отображение запаса семян в бутоне поставщика семян неправильно показывало "1 оставшийся", независимо от фактических покупок, что позволяло покупать семена несколько раз. [TECH-9096]
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены команды могли стать неуязвимыми после смерти в подземельях из-за проблемы со временем перехода через портал. Теперь игроки будут перерождаться корректно, предотвращая создание состояния "мертв, но не умер". [TECH-9059] Сообщил merkycat43.
  • Исправлена проблема, из-за которой 'fishing_seaweed' нельзя было использовать в рецептах крафтинга, в отличие от аналогичного 'ing_seaweed'. [TECH-8979] (Сообщено пользователем 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
  • Исправлена проблема, из-за которой изменения, внесенные одним членом партии в настройки автокаста и ручного каста, влияли на всех членов партии, что приводило к непреднамеренным кастам способностей в начале каждой новой комнаты подземелья. [TECH-9187]
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой рыцарь Кактаро и подобные ему боссы могли быть навсегда заблокированы, если их оглушали в определенный момент последовательности атак. Это касалось нескольких боссов, включая Кактароса, Токсичного кактозавра, Ховертрикса и Скребков. [TECH-9128]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли потерять реликвию, если нажимали на портал в подземелье до того, как все EXP были поглощены, в результате чего экран выбора реликвии открывался и был пропущен. Теперь порталы неинтерактивны, пока не будет поглощен весь EXP. [TECH-8261] Сообщил пользователь 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
  • Исправлена проблема, из-за которой экипируемые предметы давали неверные значения баффов силы, что приводило к завышению статов персонажа. [TECH-9190]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получать урон от опасных факторов окружающей среды, таких как шипы кактусов и слизистые тропы, после выполнения задач в подземелье. [TECH-9132]
  • Исправлена проблема, из-за которой в подземельях выбор партийных реликвий заслонялся рамками партии, что затрудняло их просмотр. Теперь они привязаны к правой стороне полосок здоровья для лучшей видимости. [TECH-9131]
  • Сундуки в подземельях теперь не позволяют взаимодействовать с ними после открытия, не позволяя игрокам взаимодействовать с ними снова. [TECH-8911]
  • Исправлена проблема, из-за которой в разделе апгрейдов отображались одинаковые статы для оружия до и после апгрейда, из-за чего игроки не могли заметить прирост статов от апгрейдов. [TECH-8771]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки сталкивались с черным экраном в конце сеансов в подземельях из-за проблемы с обновлением кэша, что не позволяло игре правильно обновляться на пользовательских компьютерах. Эта проблема была решена путем внедрения политики для более эффективной обработки процесса обновления кэша мира. [TECH-9135]
  • Исправлена проблема, из-за которой при входе в Clifftop Pass карта и миникарта отображались черными, не позволяя игрокам увидеть схему местности. [TECH-9191]
  • Исправлена проблема, из-за которой получение более 3 уровней одновременно не давало правильного количества улучшений реликвий. [TECH-7928]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в режиме зрителя и не могли выйти из него после окончания матча. [TECH-9062] Сообщение поступило от игрока lukyber.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли использовать и улучшать четыре способности одновременно в подземельях, переключая умения в середине хода. Игроки больше не могут менять или снимать способности во время прохождения подземелья, чтобы предотвратить этот эксплойт. [TECH-9015] (Сообщено Voltage и подтверждено innershadows)
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в подземелье, если один из членов партии отключался, не давая им выйти из инстанса. [TECH-9061] (Сообщено игроком roxbot)
  • Исправлена проблема, из-за которой вереницы фонарей не затемнялись вместе с фоном во время рыбалки в Вирелде, из-за чего они неестественно выделялись. [TECH-9050]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки сталкивались с зацикливанием в зоне Фарпойнта при использовании способности "Бомба в черной дыре". Сбой был связан с неправильной очисткой источника звука. [TECH-9158, сообщено пользователем 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW].
  • Решена проблема, из-за которой время действия способности "Укрепление" не влияло на время действия способности, несмотря на наличие реликвий брони, поддержки или развертывания. Теперь эти реликвии корректно применяют свои эффекты снижения времени действия к способности "Укрепление". [TECH-9159] Сообщение поступило от пользователя 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
  • Исправлена проблема, из-за которой максимальное значение HP в профиле игрока некорректно отображало базовое значение HP, а не реальное максимальное значение HP, как это видно в пользовательском интерфейсе панели здоровья. [TECH-9195]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли перемещаться через костры из-за отсутствия обнаружения столкновений. [TECH-9277]
  • Исправлена проблема, из-за которой частицы искр не отображались на новых предметах декора пламени, таких как кольцо для костра и стоячий факел. [TECH-9269]
  • Исправлена проблема мерцания пользовательского интерфейса, возникавшая при обновлении предметов. [TECH-8773]
  • Исправлена проблема, из-за которой игровые серверы подземелий (DGS) внезапно завершали работу из-за проблемы параллелизма между репликами служб шардов, что приводило к неаккуратному завершению работы. Это устраняет несколько случаев прерывания игрового потока при входе в определенные окружения. [TECH-7706]
  • Исправлена проблема, из-за которой всплывающие подсказки пузырьков опыта умений вылезали за пределы окна, делая их нечитаемыми, особенно в подземельях. [TECH-8989]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в режиме зрителя после смерти в подземелье, не имея возможности переродиться или выйти. Теперь игроки могут корректно переродиться после смерти. [TECH-9076] Предоставлено MattJM.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук бега Сандраммера продолжал воспроизводиться после смерти персонажа игрока, что влияло на экраны выбора реликвий и завершения игры. [TECH-9013] Сообщил 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
  • Исправлена проблема в обучающем подземелье, когда мертвый товарищ по команде мог продолжать сражаться и игнорироваться врагами, что не позволяло завершить матч. [TECH-8997] Сообщил Anoosisio.
  • Исправлена проблема, из-за которой члены партии иногда становились невидимыми друг для друга после телепортации или смены осколков. Теперь игроки будут автоматически помещаться на тот же осколок, что и члены их партии, чтобы обеспечить видимость. [TECH-8001]
  • Исправлена проблема, из-за которой исполнительная Лора отображала иконку магазина вместо иконки банка, что приводило к путанице игроков в отношении банковских услуг. [DES-2345]
  • Исправлена проблема, из-за которой SFX камня телепортации/вызова воспроизводился только один раз при последовательном использовании нескольких камней вызова. [TECH-9201]
  • Исправлена проблема с кнопкой выбора разработчика во внутренних средствах разработки, которая могла приводить к неожиданному поведению. [TECH-9207]
  • Исправлена проблема, из-за которой неправильные значения конфигурации подземелья могли привести к сбою игры, позволяя получить бесконечное количество повышений уровня. Обновление ограничивает максимальное количество уровней до 5, чтобы предотвратить сбои во время тестирования конфигураций. [TECH-9209]
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальный эффект способности "Укрепление" оставался на земле после завершения последнего импульса. [DES-2300]
  • Исправлена проблема, из-за которой сцена подземелья не закрывалась после убийства босса в обучающем подземелье и подземелье T2 Farpoint, из-за чего не появлялись порталы. [QA-2497]
  • Исправлена проблема, из-за которой игра аварийно завершалась, если во время битвы с боссом Некро одновременно были активны способность "Укрепление" и атака "Пульсация души некро". [QA-2502]
  • Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс квеста не появлялся в боковой части экрана, пока пользователь не обновлял вкладку или не входил в пользовательский интерфейс карты. [QA-2503]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять в диалоговом узле во время квеста "Рыбный бизнес", что мешало дальнейшему прохождению. [QA-2487]
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC Magistrate Levi, Executive Lora и Task Manager в Эвердуне были неправильно расположены на карте, теперь они появляются в правильном положении. [KUDOS-283]
  • Устранена проблема сбоя, возникавшая на острове Туториал при взаимодействии с диалоговыми узлами Майора и получении первого оружия. [QA-2499]
  • Исправлена серьезная проблема, приводившая к краху игры при открытии и закрытии пользовательского меню несколько раз подряд. [QA-2498]
  • Исправлена проблема, из-за которой плитки карты в Clifftop Pass становились сломанными или черными, что вызывало проблемы с навигацией у игроков. [TECH-8804]
  • Проблема, связанная с предоставлением Фрицем бомбы с черной дырой в начале квеста, была расследована и признана несуществующей. Инструкции квеста были тщательно проверены, и никаких несоответствий обнаружено не было. [DES-2160]

Изменения в балансе

  • Обновлен квест "Справедливая сделка", теперь для его выполнения требуется 3 окуня вместо 3 гольянов, а также увеличена частота спавна окуней во время выполнения квеста, что улучшает опыт завершения. [DES-2288]
  • Потеря сумок и снаряжения была установлена на 0% для всех уровней режима подземелья, чтобы предотвратить потерю предметов. [TECH-9257]
  • Реализованы рамки неуязвимости, позволяющие мобам наносить урон независимо друг от друга, что увеличивает потенциал урона, а также предоставляет больше возможностей для тактического уклонения. Это изменение особенно влияет на ситуации со стекированными мобами или боссами, позволяя по-разному управлять временем нанесения урона для лучшей балансировки сложности. [TECH-9020]
  • Улучшены маршруты: длина Аркадийского подхода сокращена на 10%, переработаны Seabreeze Pass, чтобы ограничить выходы и входы, но при этом добавить ресурсов, а также обогащены окрестности Neo-Tilus и Needlepoint Pass. В Холлоу Рок открыты две новые области для увеличения сбора ресурсов. [ART-3235]
  • Уменьшено время изготовления муки и она стала доступна в надземном мире. [DES-2214]
  • Увеличен уровень выпадения аксессуаров при добыче полезных ископаемых, фуражировке и горных работах с 1/5k до 1/4k, что облегчает игрокам получение ценных предметов. [DES-2271]
  • Удалены остатки ядра из рецептов крафтинга железного снаряжения, тканевого снаряжения, улучшенного оружия и стармешного снаряжения, чтобы упростить ранний крафтинг. [DES-2263]
  • Обновите "Рыботорговца", чтобы стандартизировать цены на рыбное филе, когда затраты на обработку одинаковы, а разная рыба дает разное количество филе в зависимости от затрат на обработку. [DES-1604]
  • Для обеспечения сбалансированного геймплея введены требования к статам для наборов Toxic Messenger, Harbinger of the Foundation, Cloak for a Tormented Soul, Tormented Horns и Legs of the Lost Soul. Требования к статам включают уровни около 27 для большинства статов, с более высокими требованиями, такими как 32 для меткости и ловкости. [DES-2206]
  • Уменьшено время создания ранних предметов игры, таких как железо и медь, до 60 секунд, что позволяет игрокам быстрее продвигаться на ранних этапах игры. [DES-2232]
  • Скорректировано требование к открытию сундука в подземелье Окраины Вирелда, чтобы предотвратить потенциальный эксплойт: для этого требуется 50 Йоку. [TECH-9218], сообщил игрок MrSnorch.
  • Опыт добычи (EXP), получаемый за все добытые ресурсы, увеличен примерно на 30%, при этом тритиевая руда теперь дает больше всего EXP из-за сложности ее получения. [DES-2277]
  • Перекалиброваны уровни сложности рыб в мини-игре "Рыбалка", чтобы они лучше отражали требования к уровню и внутреннюю сложность, повышая сложность и награждая игроков более яркими впечатлениями от рыбалки. [DES-2235]
  • Добавьте Chronosteel в таблицу лута полезных рецептов в Т2, чтобы он выпадал как в Т2, так и в Т3 подземельях для улучшения доступности. [DES-2262]
  • Повышена эффективность медальона "Старая монета", чтобы обеспечить более значительный прирост к количеству выпадающих предметов. [DES-2212]

Изменения боевого баланса

  • Обновите и улучшите несколько способностей, включая Drone, Chakram, Bomb, Machine Gun, Kusarigama, Blackhole Bomb, Chain Lightning, а также уменьшите силу Healing Pulse и Fortify, чтобы предоставить больше способов победить в подземельях. [DES-2335]
  • Чакрам
    • Новое улучшение на 4-м уровне: уменьшает время ожидания следующего броска чакрама на 30%, когда вы поймали чакрам.
    • Новое улучшение на 7-м уровне: уменьшает время ожидания следующего броска чакрама на 60%, когда вы поймали чакрам.
    • Изменено обновление на 3-м уровне: изменено время возвращения на размер чакрама. [DES-2337]
  • Бомба с черной дырой
    • Новое обновление 3-го уровня: "Черная дыра" будет наносить урон врагам в течение времени, когда их затягивает в "Черную дыру" или они находятся в ней, и увеличит продолжительность действия на 1 с.
    • Время действия увеличено с 4,5 с → 5 с
    • Время оглушения уменьшено с 0,3 с → 0,5 с
  • Кусаригама
    • Увеличение модификатора урона с 0,5 до 0,7
    • Снижение скорости косы с 13 до 7
    • Модификации, увеличивающие дальность полета, также увеличивают скорость косы, что улучшает ощущения игрока.
    • Косы теперь распространяются сильнее при использовании дополнительных кос
    • Обновление урона снижено с 50% до 30%. [DES-2340]
  • Бомба
    • Увеличение модификатора урона с 0,55 до 0,7
    • Улучшение первого уровня теперь увеличивает радиус взрыва на 50%
    • Улучшение 2-го уровня теперь дает базовый урон
    • Улучшение 3-го уровня теперь увеличивает урон от критов с 30% до 50%
    • Улучшение 4-го уровня теперь увеличивает радиус взрыва на 50%
    • На 7-м уровне крит-урон теперь увеличивается на 50% вместо базового урона для лучшего масштабирования. [DES-2338]
  • Пулемет
    • Новое обновление на уровнях 2, 5 и 7: уменьшение ширины дуги стрельбы и увеличение дальности на 30% с максимальным значением 90% при использовании всех трех обновлений
    • Модификатор урона увеличен с 0,32 → 0,4
    • Улучшение нокбэка было удалено и заменено на уменьшение ширины и дальности дуги
  • Цепная молния
    • Новое улучшение на 5-м уровне: враги, оказавшиеся между звеньями цепи, также получают урон
    • Модификатор урона увеличен с 0,18 до 0,5
    • Количество звеньев базовой цепи увеличено с 2 до 3
    • Повышение дальности увеличилось с 50% → 100%
  • Дрон
    • Увеличьте количество стартовых дронов с 1 → 2
    • Увеличение масштаба урона с 0,4 до 0,5
    • Увеличение дальности орбиты на 33%
    • Увеличьте максимальное количество дронов до 6
    • Замените улучшения отдачи на 2 и 6 уровнях на улучшения радиуса взрыва. [DES-2336]
  • Укрепление
    • Укрепление больше не складывается. Каждый импульс обновляет щит до максимального значения
    • Новое улучшение 8-го уровня, позволяющее "Укреплению" складывать щиты на игрока
    • Модификатор силы баффа изменен на 0.08
    • Уменьшение базовых импульсов с 3 → 1
    • Базовое количество щитов уменьшилось с 20 → 15
    • Повышение базового щита с 30 до 5
    • Продолжительность уменьшилась с 8 → 6
    • Время действия уменьшено с 25 до 20
  • Исцеляющий импульс
    • Модификатор силы баффа установлен на 0.04
    • Повышение базового исцеления снижено с 10 → 3 [DES-2217]
  • Ледяной куб
    • Повышение уровня холода увеличено с 10 → 20 стаков холода
  • Повышена сложность игры Farpoint Scrapclaws за счет увеличения сложности лазерных узоров [DES-2202]
  • Скребок теперь может получать урон во время атаки "Лазерное вращение", что позволяет увеличить время нанесения урона
  • В босса Кактаро внесены изменения, уменьшающие время сохранения шипов и увеличивающие время реакции игрока для более плавного геймплея. Основные изменения включают в себя уменьшение длительности эффектов топанья/шипанья, увеличение времени намотки атак и улучшение размера шторма в комнате. Кроме того, был добавлен дополнительный шаг ходьбы между топаньем для возможности атаки игрока. [DES-2201]
  • Отрегулируйте сложность на поздних этапах Everdune, увеличив размер шторма и интервалы между спавнами, уменьшив неизбежный урон от лазерных ботов и других врагов. [DES-2200]
  • Внесены изменения в пещерные столкновения: слизи стали медленнее и танкоустойчивее, а волны в пещерах стали более сложными и разнообразными. [DES-2135]
  • Повышена шкала сложности подземелий третьего уровня специально для HP
  • Увеличены цели комнат в подземельях третьего уровня
  • Увеличена скорость порождения врагов в минуту в подземельях третьего уровня
  • Скорректированы показатели врагов для улучшения игрового баланса:
    • Увеличение HP для Пиродило (32 → 44)
    • Увеличенный HP Elite Cactaro (48 → 56)
    • Увеличение HP Бионический Скорпион Элит (28 → 36)
    • Оранжевый метательный бот (60 → 76)
    • Токсичная и огненная слизь (48 → 80)
    • Увеличение скорости передвижения для бионической стрекозы (60 → 76)
    • Увеличение HP для Опаленной ящерицы (24 → 32). [DES-2326]

Бесплатная браузерная MMORPG во вселенной пиксель-арта.

Содержание