Actualización 5.17 - Cargar las bóvedas

Tiempo de lectura: 18 minutos

La actualización 5.17 está lista. Nuevas funciones, contenido renovado, importantes ajustes de equilibrio y mejoras de calidad de vida: todo preparado para el próximo lanzamiento de la Casa de Subastas. Esto es lo que está por llegar:

  • Saldo
    • Pulso curativo y Fortalecer han sufrido reducciones significativas en su efectividad, más detalles en la sección de equilibrio más abajo.
    • Se han mejorado muchas habilidades ofensivas para promover una experiencia de combate más activa en las mazmorras. Más detalles en la sección de equilibrio.
  • Búsqueda de apartamento:
    • La nueva función de búsqueda de apartamentos permite a los usuarios buscar objetos y teletransportarse directamente a los apartamentos para fabricarlos. Aún quedan muchas mejoras por hacer, pero esperamos que esta sea una buena base para mejorar la accesibilidad a los terrenos en Soulbound.
  • Estación UI:
    • Hemos mejorado la interfaz de las estaciones de cara al consumidor para facilitar a los jugadores el uso de las estaciones y la artesanía. Abastecer de combustible a las estaciones sigue siendo engorroso, pero eso cambiará muy pronto, al igual que la interfaz del gestor y la herramienta de construcción de terrenos.
  • IU bancaria:
    • Las pestañas de los bancos ya están aquí, la vista de los bancos es más grande y hemos dedicado algo de tiempo a acelerar las operaciones bancarias en general. Aún no es posible personalizar los iconos y nombres de las pestañas, pero lo haremos en breve.
  • Elemento UX:
    • Hemos hecho algunos ajustes en cómo y cuándo se entregan los objetos para mejorar la experiencia general de adquisición de objetos. Los objetos conseguidos mediante contratos ahora se entregan en una caja de botín consumible, y todos los objetos artesanales se envían directamente al correo si no los recoges en el lugar de artesanía.
  • Mascotas hábiles:
    • Se ha añadido un nuevo conjunto de mascotas a las tablas de caída globales para todas las habilidades de recolección.
  • Reelaboración de contratos:
    • Ahora hay representantes del Gremio de Pioneros en la Grieta Farpoint y Everdune. Se han rediseñado todas las tareas y recompensas de los contratos para ofrecer más materiales útiles a los jugadores y una mayor variedad de tareas. Las recompensas de contrato de nivel 3 también están ahora disponibles, y contienen una selección de objetos raros como llaves lunares, recetas, accesorios y nuevas monturas de tablero de velocidad.
  • La Expedición Levora:
    • Se ha añadido un nuevo conjunto de líneas de misión a Everdune, más detalles a continuación.

Características

Nuevo Questline: La Expedición Levora

¡Un nuevo arco de misiones ha llegado a Everdune!

Comienza tu viaje con la Expedición a Levora, una aventura en varias partes que incluye varias misiones nuevas y personajes de gran riqueza, como Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild y Selene Sable.

Dirígete a Everdune para conocer a estos nuevos PNJ y descubrir sus historias. Explorarás diversas mecánicas a lo largo de las misiones, como la pesca, la minería, el combate, la búsqueda de comida, el pirateo e incluso la espera del anochecer.

Las misiones más destacadas son:

  • Las páginas perdidas de Mirelle
  • El Nyxanthium
  • Inicio de la excavación
  • Pieza a pieza
  • Fiebre de la selva
  • Deber de investigación
  • La Expedición Levora

  • Se ha introducido una vista previa del botín de los cofres en la interfaz de selección de mazmorras, que muestra las recompensas potenciales más altas de cada mazmorra antes de una partida. [TECH-9216]
  • Se ha introducido una interfaz de búsqueda de estaciones de apartamentos que permite a los jugadores ver los detalles de los objetos fabricados, las ranuras activas, el estado de la energía y teletransportarse directamente a los apartamentos mediante una interfaz interactiva. Accesible en Arcadia y la Grieta de Farpoint para que los jugadores puedan gestionar fácilmente las funciones relacionadas con los apartamentos. [TECH-9002]
  • Los números de daño de otros jugadores en las mazmorras ahora están ocultos por defecto para reducir el desorden visual y los problemas de rendimiento. Los jugadores pueden activar esta función en el menú de configuración. [TECH-9185]
  • Se han introducido nuevas pestañas de banco para mejorar la gestión del inventario, lo que permite a los jugadores clasificar y organizar los objetos dentro de la interfaz del banco. Los jugadores pueden acceder a múltiples pestañas prediseñadas, mejorando la personalización general y la accesibilidad del sistema del banco. [TECH-8944]
  • Comportamientos de dificultad personalizados de peces específicos para una experiencia de juego más variada. [TECH-8870]

Nuevas mascotas - Caída rara en nodos de recursos

  • Se ha introducido un conjunto de mascotas con temática de recursos que pueden obtenerse a través de los siguientes nodos de recursos: Minería, Forraje, Hacking, Pesca.
    • Todas las tablas respectivas tienen una probabilidad de caída de 1/2500. [DES-2272]
  • Los núcleos de poder para habilidades y armas se almacenan ahora en la interfaz de mejora en lugar de en los inventarios de los jugadores para una gestión de objetos más limpia. [TECH-9033]
  • Se han aumentado a 1/1000 los porcentajes de caída de accesorios en las mesas de minería, forrajeo, pirateo y pesca.
  • Se ha introducido una nueva misión tutorial para el buscador de apartamentos en Arcadia, que guía a los jugadores sobre cómo fabricar objetos utilizando las instalaciones proporcionadas por otros jugadores. [DES-2353]
  • La actualización de esta semana introduce seis nuevos eventos con cuatro experiencias únicas: dos eventos de tipo reunión y tres eventos de combate con armas específicas (Muertes de espada, Muertes de gran espada y Muertes de martillo), lo que aumenta la variedad y el compromiso de los jugadores. [DES-2305]

Equipamiento y cosméticos

  • Se ha añadido el conjunto cosmético Samurái de la hoja de ceniza al vendedor quincenal del gremio de pioneros. [ART-3236]
  • Se ha añadido el conjunto cosmético LAN Party al vendedor mensual del gremio de pioneros. [ART-3236]
  • Se han añadido más objetos básicos de poder a las misiones y a las recompensas de los contratos para mejorar las habilidades y las armas. Este cambio permite a los jugadores adquirir más fácilmente los objetos necesarios para avanzar en su escala de poder. [DES-2205]
  • Se ha añadido la capa de obsidiana a las tablas de recetas de equipo de mazmorra de nivel 3, lo que permite a los jugadores fabricar este objeto con los recursos necesarios. [DES-2270]
  • Se ha añadido una función para previsualizar el equipo mientras se fabrica en las estaciones, lo que permite a los jugadores ver el aspecto que tendrá el equipo antes de fabricarlo. Esta función es accesible a través de un icono en forma de lupa en la pantalla del usuario. [TECH-9212]
  • Se han añadido nuevos objetos a los cofres de las mazmorras T2 y T3, introduciendo un total de 8 nuevos objetos en estos niveles para aumentar la variedad y la emoción del botín. Se han actualizado las tasas de caída para garantizar una distribución más justa de los nuevos objetos. [DES-1968]
  • Los jugadores que hayan completado misiones específicas recibirán retroactivamente nuevos premios de misión por correo. [CARACTERÍSTICA-449]
  • Ahora los jugadores pueden ver su ubicación en el mapa del mundo, marcada con un icono verde parpadeante, si se encuentran dentro del mundo principal de un mapa. Esto ayuda a los jugadores a identificar fácilmente su posición actual en las zonas principales del mundo. [TECH-9047]
  • La dificultad de la pesca se basa ahora en los peces individuales, con variables de dificultad añadidas a las propiedades intrínsecas de los objetos de cada pez. Los jugadores experimentarán diferentes niveles de dificultad durante el minijuego de pesca en función del pez capturado. [TECH-8255]
  • Se ha añadido un tutorial al PNJ buscador de apartamentos para guiar a los jugadores en el teletransporte y la búsqueda de objetos de artesanía en los apartamentos. [DES-2354]
  • Se ha cambiado el combate contra Spectra (versión de la misión) para permitir un grupo de hasta 3 jugadores y se ha actualizado la mecánica de la misión para que todo el grupo pueda completar la misión a la vez. [DES-2264]
  • Añadidas nuevas zonas de terreno alquilable a Neotilus, aptas para apartamentos pequeños, apartamentos medianos y un apartamento grande con tierras de cultivo para mejorar las opciones de vivienda de los jugadores. [DES-2278]
  • Se ha implementado la función de recuento de acciones del jugador para mostrar los requisitos de acción de las misiones en el HUD y en los registros de misiones. Los jugadores verán ahora un recuento de acciones actualizado dinámicamente, como "Pececillos capturados" o "Cactolings matados". [TECH-9004]
  • Se han añadido las opciones "Borrar todo lo leído" y "Recoger todo" en el sistema de correo para agilizar la gestión de los buzones y se ha actualizado el contador de correo en el minimapa para reflejar los cambios inmediatamente después de la interacción con el correo. [TECH-9120]
  • Los objetos artesanales de todas las estaciones se enviarán ahora al correo de los jugadores en lugar de directamente a su inventario, proporcionando una experiencia consistente independientemente de la ubicación de artesanía. [TECH-9133]

Mejoras

  • Ahora las habilidades de Fortalecer otorgan experiencia de Tecnología en función del daño reducido, de forma similar a como las habilidades de curación otorgan experiencia de Conocimiento. [TECH-9160]
  • Ahora Scrapclaw puede recibir daño mientras gira, lo que permite a los jugadores mantener su ritmo de ataque durante esta fase. [TECH-9170]
  • Se han introducido nuevas variantes de cabeza para los PNJ clave: Ejecutiva Lora, Magistrado Levi y Gestor de tareas, mejorando la diversidad visual en Neo-Tilus, Everdune y Farpoint. [ART-3239]
  • Ahora los jugadores pueden ver las recetas no aprendidas en todas las mesas de estación, lo que ayuda a comprender la progresión de los objetos. Las recetas no disponibles se muestran en una sección separada, en gris, con una descripción tooltip. [TECH-9136]
  • Se ha sustituido el cursor no animado por una versión más estética para mejorar la experiencia del usuario. [TECH-8220]
  • Se ha mejorado el desove de los nodos de recursos para que sea más consistente en todo el mundo. [TECH-8988]
  • La interacción con los PNJ tiene ahora prioridad sobre la interacción con otros jugadores. [TECH-8869]
  • Se ha introducido nueva música al interactuar con los vendedores para mejorar la experiencia de juego. [AUDIO-629]
  • Se ha mejorado la primera experiencia de usuario para los usuarios de Discord al evitar el flujo Iniciar/Continuar, cargando directamente la pantalla de creación de personaje para los nuevos usuarios o iniciando a los usuarios que regresan en el mundo del juego. [TECH-9023]
  • Cuando un golpe fuerte y un golpe crítico ocurren al mismo tiempo, el número de daño se muestra ahora en rosa. [TECH-9282]
  • Se ha actualizado la ubicación del indicador de búsqueda de "Zumo doliente" para que refleje la zona correcta de Neottilus, lo que garantiza que los jugadores puedan reunir allí los recursos necesarios. [DES-2287]
  • Se ha ajustado el marcador de misión de "Won't You Be Mine" para que dirija correctamente a los jugadores a la mina de roca hueca, asegurando que los jugadores puedan encontrar todos los recursos necesarios en la primera zona tras la puerta. [DES-2286]
  • Se han añadido indicadores de impacto para los ataques de Artillería de pinchos de cactosaurio y Artillería de limo para mejorar las señales visuales y permitir a los jugadores esquivar estos ataques, incluso con las sombras desactivadas. [TECH-9029]
  • Se han introducido nuevos sonidos ambientales en la zona de Everdune, como hogueras, animaciones de escáneres de investigación y antorchas, para mejorar la inmersión en el entorno. [AUDIO-950]
  • Se ha eliminado el requisito de la piedra lunar de la misión final, incluida la secuencia de Héctor, la tarea de la misión, el requisito de objetos y la desactivación de la misión de la piedra lunar. [DES-2296]
  • Se ha eliminado el signo de porcentaje de la estadística Potencia de Buff en la interfaz de usuario del perfil del jugador para mayor claridad y precisión. [TECH-9010]
  • Eliminadas las colisiones invisibles en las mazmorras de la Grieta Farpoint. [ART-3233]
  • Se ha mejorado la gestión de la desconexión del grupo para evitar largas esperas cuando un jugador se desconecta en una mazmorra. Las reliquias de los jugadores desconectados se eligen automáticamente después de que los jugadores conectados hayan seleccionado, y sus votos de portal no retrasan el progreso del grupo. [TECH-9119]
  • Se ha mejorado la funcionalidad de límite de mobs para garantizar que se ajustan a sus límites específicos, lo que mejora el rendimiento del juego y la experiencia de juego al evitar el hacinamiento de ciertos tipos de enemigos, como los bots de proyectiles y los bots de apoyo en las mazmorras. [TECH-9180]
  • Se ha añadido un ajuste para mostrar siempre las reliquias pasivas en la parte inferior de la pantalla (por defecto está desactivado) y se ha corregido un error por el que las reliquias pasivas aparecían vacías al abrirse la pantalla de reliquias. [TECH-9126]
  • Actualizadas las Cuevas de Virelda y la Arena de Virelda con una nueva puerta brillante y cambiados los nombres de las mazmorras para mejorar la navegación. [TECH-9202]
  • Se ha mejorado el ritmo de las secuencias de la fase 5 en varias mazmorras para mejorar la experiencia tras la acometida del jefe, haciéndola más atractiva y menos lenta. [DES-2196]
  • Se ha mejorado el sistema de recreación de objetos para minimizar las microcongelaciones al realizar acciones de depósito/retirada de fondos. Los jugadores experimentarán una gestión del inventario más fluida con menores pausas en la ventana de juego. [TECH-9042]
  • Se ha mejorado el rendimiento del banco reduciendo operaciones innecesarias del servidor al interactuar con elementos del banco, solucionando problemas de lentitud y mejorando la experiencia del usuario con inventarios grandes. [TECH-9116]
  • Se ha mejorado el diseño de las descripciones de las habilidades para que sean más claras y se han eliminado los marcadores de posición para mejorar la experiencia del jugador al navegar por las opciones de habilidades. [DES-2280]
  • Se han actualizado los números de daño para mayor claridad: los impactos fuertes se muestran ahora en rojo, los críticos en amarillo y, cuando ambos se producen simultáneamente, en rosa brillante para una mejor visibilidad. [TECH-9227]
  • La compra del Generador Inestable está ahora bloqueada tras la finalización de la misión "Amor al primer byte", asegurando que los jugadores completen la misión antes de comprar el objeto. [DES-2238]
  • Se ha mejorado la gestión de los materiales de artesanía haciendo que los núcleos de armas y habilidades estén disponibles de forma permanente en el inventario del jugador y se muestren directamente en la interfaz de usuario de la pantalla de mejora, lo que reduce la complejidad para los nuevos jugadores y elimina la necesidad de guardarlos en bolsas o bancos. [TECH-9122]
  • Se han actualizado los efectos de sonido de las turbas Armadillo de fuego y Lagarto, en concreto se han mejorado las señales de audio de sus golpes y muertes. [AUDIO-936]
  • Se han actualizado los efectos de sonido de los personajes de Lush Mob, como Cactoling, Cat y Rockydillo, para las acciones de golpe y muerte. [AUDIO-935]
  • Se ha mejorado la transición de audio de las puertas que cruzan el mundo mejorando el sonido "whoosh" y aumentando su volumen para ofrecer una experiencia más envolvente. [AUDIO-941]
  • Se han rediseñado los efectos del dúo láser para incluir nuevos sonidos de impacto y muerte y se han realizado pequeñas modificaciones en los sonidos de los robots. [AUDIO-932]
  • Se ha mejorado la interfaz de la estación de artesanía para mejorar la experiencia del usuario, incluida una mejor gestión de las notificaciones de objetos artesanales y una visualización corregida de los requisitos de material. Ahora los jugadores verán "Completado" en lugar de "00:00" al completar el objeto, y los nombres largos de las estaciones se muestran correctamente. [TECH-9241]
  • Se ha mejorado la lista de tareas de búsqueda en el HUD reduciendo el relleno, haciendo que las búsquedas principales aparezcan en la parte superior e introduciendo iconos y colores específicos para cada tipo. También se ha reducido el área de entrada para evitar que se pase el ratón por encima accidentalmente, y la barra de desplazamiento es menos visible cuando no se pasa el ratón por encima. [TECH-9053]
  • Se han mejorado las descripciones emergentes de los elementos para que se muestren horizontalmente para mayor claridad. [TECH-9009]
  • Ajustada la calibración de dificultad en el minijuego de pesca para mejorar la experiencia de juego almacenando los niveles de dificultad por pez en el backend. [TECH-8272]
  • El borde del minimapa ahora se desvanecerá cuando haya barras negras, mejorando la estética visual y la inmersión en el juego. [TECH-9177]
  • Se ha mejorado la interacción para recoger objetos ajustando el cuadro de interacción a un círculo, aumentando su tamaño y alineándolo con la posición del icono del objeto para mejorar la accesibilidad. Además, ahora se muestra un contorno azul claro alrededor de los objetos que posees al pasar el ratón por encima. [TECH-9152]
  • Todas las recompensas de contrato se han transformado en objetos de caja consumibles, lo que permite a los jugadores abrirlos directamente desde su inventario para una experiencia más ágil. [DES-2207]
  • Se ha actualizado la redacción de la mejora de desplegabilidad para utilizar "Potencia" en lugar de "Daño", ya que cubre curación, blindaje y daño. [DES-2197]
  • Mejorado el tooltip de los cultivos mostrando 'necesita agua' cuando la hidratación llega a cero y 'listo para cosechar' con una cuenta atrás una vez que el cultivo ya no necesita riego. [TECH-8775] Reportado por el usuario 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P por la sugerencia.
  • Se ha actualizado la apariencia de los PNJ de servicios públicos, como la ejecutiva Lora, el magistrado Levi y el administrador de tareas, en varias zonas para que coincidan con los temas previstos. [DES-2327]
  • Se ha actualizado la información sobre herramientas para mostrar simultáneamente varios requisitos para los nodos mineros, como el pico y el nivel de habilidad mineros correctos, lo que mejora la claridad y la experiencia del usuario. [TECH-9197]
  • Se han mejorado los efectos de sonido del audio de las ametralladoras, aumentando el realismo y el efecto de los disparos con sonidos actualizados. [AUDIO-945]
  • Se ha actualizado la música de la pantalla de muerte para que sea menos sombría. La nueva música tendrá una función de bucle. [AUDIO-921]
  • Se ha actualizado la descripción de las fichas de recarga para aclarar que actualizan las selecciones de mejoras durante una partida en la mazmorra, en lugar de referirse a la pantalla de selección de mejoras como la "tienda". [DES-2237]
  • Se han mejorado las notificaciones de eventos mostrando las horas y fechas exactas de inicio en la hora del servidor, lo que mejora la preparación y coordinación de los jugadores. [TECH-9200]
  • Se ha mejorado el nodo de búsqueda para garantizar que el recuento de acciones del jugador se detiene con precisión una vez alcanzada la cantidad objetivo, con una indicación visual como una marca o un texto que se vuelve verde para indicar que se ha completado la tarea. [TECH-9262]
  • Implementado el nuevo audio para Laser Duo moviendo los efectos de sonido a un sistema de retoque, ofreciendo tiempos de carga ligeramente más rápidos y presentando efectos de sonido actualizados. [TECH-9186]
  • Se ha eliminado la interfaz de desvío de objetos de los jefes para que los objetos caigan siempre de los cofres, asegurando así que los jugadores reciban los objetos de la misión independientemente de quién dé el golpe final al jefe. [DES-2186]
  • Descripciones de reliquias estandarizadas para garantizar la coherencia. [TECH-9048] Usuario: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • Se han añadido descripciones detalladas a varias herramientas, como palas, picos y herramientas de pirateo, en las que se describen sus funciones y las posibilidades de extraer objetos de los terminales de pirateo, lo que garantiza la claridad para los jugadores. [DES-2216]
  • Se han mejorado las interacciones con los vendedores eliminando diálogos innecesarios tras salir de la interfaz de vendedor, lo que agiliza la experiencia del jugador en lugares como Everdune y Farpoint. [DES-2234]

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían disparar manualmente habilidades después de que se enfriaran, a menos que se cambiara temporalmente a disparo automático. [TECH-9292]
  • Los jugadores ya no pueden interactuar con los objetos no comerciables de otros jugadores, lo que evita que se recojan accidentalmente y mejora la claridad de la propiedad de los objetos. [TECH-8980]
  • Se ha corregido un problema por el que no se guardaban los ajustes de lanzamiento de habilidades, lo que provocaba que los jugadores perdieran sus ajustes preferidos entre sesiones de juego. [TECH-9293]
  • Se ha corregido un problema por el que el puntero de la misión "El pergamino de la vida" dirigía a los jugadores a la arena de Virelda en lugar de a la entrada de la cueva de Virelda. Este problema ha sido corregido, mejorando la navegación durante la búsqueda. [DES-2275]
  • Se han resuelto varios problemas que provocaban que los nuevos jugadores se quedaran atascados al aparecer en la isla del tutorial, como la imposibilidad de moverse o de avanzar en el diálogo de la misión inicial y la aparición en ubicaciones incorrectas del mapa. Esto debería mejorar la experiencia de los nuevos jugadores. [TECH-9124]
  • Se ha corregido un problema por el que el uso de la bomba de agujero negro en la mazmorra de Farpoint provocaba el bloqueo del juego para todo el grupo. [TECH-9117]
  • Se ha solucionado un problema por el que la bomba de agujero negro del cliente del juego no funcionaba como estaba previsto, lo que interrumpía el juego. [TECH-9063]
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían completar la misión Fiebre de la jungla porque la Esfinge del Desierto no se registraba como muerta. [DES-2351]
  • Se ha solucionado un problema por el que los nuevos jugadores se quedaban atascados en el mapa SoulGearStore y no podían avanzar, debido a un error de despliegue que borraba las ubicaciones de los usuarios. [TECH-9183] (Informado por el jugador HUBBAHUBBA)
  • Se ha solucionado un problema por el que los nuevos jugadores podían quedarse atascados en la Isla Tutorial debido a un contexto de sala no registrado durante los diálogos, lo que impedía la progresión. [TECH-8806] (Informe del jugador: waffletime)
  • Se ha solucionado un problema por el que los objetos recién adquiridos no se podían depositar con un solo clic en el banco. [TECH-9270]
  • Se ha corregido un fallo en el cliente del juego provocado porque la anchura/altura de la superficie de la aplicación devolvía 'pointer_null' o 'undefined' al jugar en Discord. [TECH-9067]
  • Se ha corregido el formato de visualización de las posibilidades de porcentaje de caída en los cofres; las descripciones emergentes reflejan ahora correctamente un porcentaje de caída del 2,5% en lugar del 0,025%. [TECH-9181]
  • Se ha corregido un error visual por el que la pantalla de existencias del vendedor de semillas de Bud mostraba incorrectamente "1 restante", independientemente de las compras reales, lo que permitía comprar semillas varias veces. [TECH-9096]
  • Se ha corregido un error por el que los compañeros de equipo podían volverse invulnerables tras morir en las mazmorras debido a un problema de sincronización con las transiciones de portal. Ahora los jugadores reaparecerán correctamente, evitando la creación de un estado "muerto pero no muerto". [TECH-9059] Informado por merkycat43.
  • Se ha solucionado un problema por el que "fishing_seaweed" no se podía utilizar en las recetas de creación, a diferencia de "ing_seaweed". [TECH-8979] (Enviado por el usuario 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
  • Se ha corregido un problema por el que los cambios realizados por un miembro del grupo en sus ajustes de lanzamiento automático y manual afectaban a todos los miembros del grupo, lo que provocaba lanzamientos de habilidades involuntarios al inicio de cada nueva sala de la mazmorra. [TECH-9187]
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que el Caballero Cactaro y jefes similares podían quedar permanentemente aturdidos si se les aturdía en un momento específico de su secuencia de ataque. Esto afectaba a varios jefes, incluidos Cactaros, Cactosaurio Tóxico, Hovertrix y Scrapclaws. [TECH-9128]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían perder una reliquia si hacían clic en un portal de mazmorra antes de absorber toda la EXP, lo que provocaba que se abriera la pantalla de selección de reliquias y se saltara. Ahora los portales no son interactivos hasta que se absorbe toda la EXP. [TECH-8261] Reportado por el usuario 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
  • Se ha corregido un problema por el que los objetos equipables proporcionaban valores de Poder de mejora incorrectos, lo que inflaba las estadísticas del personaje. [TECH-9190]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían seguir recibiendo daño de peligros ambientales como pinchos de cactus y rastros de limo tras completar los objetivos de la ronda de mazmorras. [TECH-9132]
  • Se ha corregido un problema por el que las selecciones de reliquias de grupo quedaban ocultas por los marcos de grupo en las mazmorras, lo que dificultaba su visualización. Ahora están ancladas a la derecha de las barras de salud para mejorar la visibilidad. [TECH-9131]
  • Los cofres de las mazmorras ya no permitirán interactuar después de abrirlos, lo que impedirá que los jugadores vuelvan a interactuar con ellos. [TECH-8911]
  • Se ha corregido un problema por el que la sección de mejoras mostraba estadísticas idénticas para las armas antes y después de la mejora, lo que impedía a los jugadores ver el aumento de las estadísticas de las mejoras. [TECH-8771]
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores experimentaban una pantalla en negro al final de las sesiones de mazmorras debido a un problema de actualización de la caché, lo que impedía que el juego se actualizara correctamente en los PC de los usuarios. Esto se ha resuelto implementando una política para gestionar mejor el proceso de actualización de la caché del mundo. [TECH-9135]
  • Se ha corregido un problema por el que, al entrar en el Paso de Clifftop, el mapa y el minimapa aparecían en negro, lo que impedía a los jugadores ver la distribución de la zona. [TECH-9191]
  • Se ha corregido un problema por el que ganar más de 3 niveles a la vez no proporcionaba el número correcto de mejoras de reliquia. [TECH-7928]
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores se quedaban atascados en el modo espectador y no podían salir después de terminar un partido. [TECH-9062] Informado por el jugador lukyber.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores usar y mejorar cuatro habilidades simultáneamente en las mazmorras cambiando de habilidad en mitad de la partida. Los jugadores ya no pueden cambiar o desequipar habilidades durante una mazmorra para evitar este error. [TECH-9015] (Informado por Voltage y confirmado por innershadows)
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores se quedaban atascados en una mazmorra si un miembro del grupo se desconectaba, lo que les impedía salir de la instancia. [TECH-9061] (Informado por el jugador roxbot)
  • Se ha corregido un problema por el que las ristras de faroles no se atenuaban junto con el fondo mientras se pescaba en Virelda, lo que hacía que destacaran de forma poco natural. [TECH-9050]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores experimentaban un bucle de bloqueo en la zona de Farpoint debido a la habilidad Bomba de agujero negro. El bloqueo estaba relacionado con una limpieza incorrecta de la fuente de sonido. [TECH-9158, notificado por el usuario 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW].
  • Se ha resuelto un problema por el que el tiempo de reutilización de la habilidad Fortalecer no se veía afectado a pesar de tener reliquias de armadura, apoyo o capacidad de despliegue. Ahora estas reliquias aplican correctamente sus efectos de reducción del tiempo de reutilización a Fortalecer. [TECH-9159] Reportado por el usuario 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
  • Se ha corregido un problema por el que el valor de PS máximos en el perfil del jugador mostraba incorrectamente el valor de PS base en lugar del PS máximo real que se veía en la interfaz de usuario de la barra de salud. [TECH-9195]
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían moverse por las hogueras debido a la falta de detección de colisiones. [TECH-9277]
  • Se ha corregido un problema por el que las partículas de chispa no se mostraban en los nuevos objetos decorativos de llama, como el anillo de hoguera y la antorcha de pie. [TECH-9269]
  • Se ha solucionado un problema de parpadeo de la interfaz de usuario que se producía al actualizar elementos. [TECH-8773]
  • Se ha solucionado un problema por el que los servidores de juego de mazmorras (DGS) se cerraban repentinamente debido a un problema de concurrencia entre las réplicas del servicio de fragmentos, lo que provocaba cierres poco limpios. Esto resuelve varios casos de interrupción del flujo de juego al entrar en ciertos entornos. [TECH-7706]
  • Se ha corregido un problema por el que las descripciones emergentes de las burbujas de experiencia de habilidad se salían de la ventana, haciéndolas ilegibles, especialmente en las mazmorras. [TECH-8989]
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores se quedaban atascados en el modo espectador tras morir en una mazmorra, sin poder reaparecer ni salir. Ahora los jugadores pueden reaparecer correctamente tras morir. [TECH-9076] Enviado por MattJM.
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido de ejecución de Sandrammer seguía reproduciéndose tras la muerte del personaje del jugador, lo que afectaba a las pantallas de selección de reliquias y de fin de partida. [TECH-9013] Informado por 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
  • Se ha corregido un problema en la mazmorra del tutorial por el que un compañero muerto podía seguir luchando y ser ignorado por los enemigos, impidiendo que la partida terminase. [TECH-8997] Informado por Anoosisio.
  • Se ha corregido un problema por el que los miembros del grupo a veces se volvían invisibles entre sí tras teletransportarse o cambiar de fragmento. Ahora los jugadores se colocarán automáticamente en el mismo fragmento que los miembros de su grupo para garantizar la visibilidad. [TECH-8001]
  • Se ha corregido un problema por el que Lora Ejecutiva mostraba un icono de tienda en lugar de un icono de banco, lo que causaba confusión al jugador en relación con los servicios bancarios. [DES-2345]
  • Se ha corregido un problema por el que los efectos de la piedra de teletransporte/recuperación solo se reproducían una vez al usar varias piedras de recuperación consecutivamente. [TECH-9201]
  • Se ha solucionado un problema con el botón dev select en las herramientas de desarrollo internas, que podía causar comportamientos inesperados. [TECH-9207]
  • Se ha corregido un problema por el que los valores de configuración de mazmorras no válidos podían hacer que el juego se bloqueara al permitir un número infinito de subidas de nivel. La actualización limita las subidas de nivel a un máximo de 5 para evitar fallos durante las pruebas de configuración. [TECH-9209]
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto visual de la habilidad Fortificar permanecía en el suelo tras completarse el pulso final. [DES-2300]
  • Se ha corregido un problema por el que el escenario de la mazmorra no se cerraba tras matar al jefe en la mazmorra tutorial y en la mazmorra T2 Farpoint, lo que impedía que aparecieran portales. [QA-2497]
  • Se ha corregido un problema de bloqueo por el que el juego se bloqueaba si la habilidad Fortalecer y el ataque Ondulación del alma de necro estaban activos simultáneamente durante la batalla contra el jefe necro. [QA-2502]
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz de búsqueda no aparecía en el lateral de la pantalla hasta que el usuario actualizaba la pestaña o entraba en la interfaz del mapa. [QA-2503]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en un nodo de diálogo durante la misión "Negocios sospechosos", lo que impedía seguir avanzando. [QA-2487]
  • Se ha corregido un problema por el que los PNJ Magistrado Levi, Ejecutiva Lora y Gestor de tareas en Everdune estaban mal colocados en el mapa, asegurando que aparezcan en sus posiciones correctas. [KUDOS-283]
  • Se ha resuelto un problema de bloqueo que se producía en la Isla Tutorial al interactuar con los nodos de diálogo del comandante y recibir la primera arma. [QA-2499]
  • Se ha corregido un problema importante que provocaba que el juego se bloqueara al abrir y cerrar la interfaz de usuario del menú del juego varias veces seguidas. [QA-2498]
  • Se ha solucionado un problema por el que las baldosas del mapa aparecían rotas o en negro en el Paso de Clifftop, lo que causaba problemas de navegación a los jugadores. [TECH-8804]
  • Se ha investigado el problema de que Fritz proporcione la bomba de agujero negro al comienzo de una misión y se ha descubierto que no existe. Se han revisado las instrucciones de la misión y no se ha encontrado ninguna discrepancia. [DES-2160]

Cambios en el saldo

  • Se ha actualizado la misión "Un comercio justo" para que requiera 3 percas en lugar de 3 pececillos, con una mayor tasa de aparición de percas durante la misión, lo que mejora la experiencia de finalización. [DES-2288]
  • La pérdida de bolsas y equipo se ha establecido en 0% en todos los niveles del modo mazmorra para evitar la pérdida de objetos. [TECH-9257]
  • Se han implementado marcos de invencibilidad específicos para cada entidad, lo que permite a las turbas infligir daño de forma independiente, aumentando el potencial de daño pero también proporcionando más oportunidades tácticas de evasión. Este cambio afecta especialmente a las situaciones con monstruos apilados o jefes, ya que permite un manejo distinto de los tiempos de daño para equilibrar mejor los desafíos. [TECH-9020]
  • Se han mejorado las rutas reduciendo la longitud de Arcadia Approach en un 10%, refactorizando Seabreeze Pass para limitar las salidas y entradas a la vez que se añaden recursos, y enriqueciendo los alrededores de Neo-Tilus y Needlepoint Pass. Se han abierto dos nuevas zonas en Hollow Rock para aumentar la recolección de recursos. [ART-3235]
  • Se ha reducido el tiempo de fabricación de la harina y está disponible en el mundo exterior. [DES-2214]
  • Se han aumentado las tasas de caída de accesorios de las actividades de minería, forrajeo y extracción de 1/5k a 1/4k, lo que facilita a los jugadores la obtención de objetos valiosos. [DES-2271]
  • Se han eliminado los residuos de núcleo de las recetas de artesanía de equipo de hierro, equipo de tela, armas refinadas y equipo de starmesh para agilizar la artesanía inicial. [DES-2263]
  • Se ha actualizado la Pescadería para estandarizar los precios de los filetes de pescado, ya que los costes de procesado son coherentes y los distintos pescados producen distintos números de filetes en función de los gastos de procesado. [DES-1604]
  • Se han introducido requisitos de estadísticas para los conjuntos Mensajero tóxico, Heraldo de la Fundación, Capa para un alma atormentada, Cuernos atormentados y Piernas del alma perdida para garantizar una jugabilidad equilibrada. Los requisitos de estadísticas incluyen niveles en torno a 27 para la mayoría de las estadísticas, con requisitos más altos como 32 para puntería y destreza. [DES-2206]
  • Se ha reducido a 60 segundos el tiempo necesario para fabricar objetos de las primeras partidas, como hierro y cobre, lo que permite a los jugadores progresar más rápidamente en las primeras fases del juego. [DES-2232]
  • Se ha ajustado el requisito de apertura de cofres en la mazmorra de las afueras de Virelda para evitar un posible exploit, estableciéndolo en 50 Yoku. [TECH-9218], reportado por el jugador MrSnorch.
  • Aumentada la experiencia minera (EXP) obtenida en todos los recursos minados en aproximadamente un 30%, siendo ahora el mineral de tritio el que otorga más EXP debido a su dificultad de obtención. [DES-2277]
  • Se han recalibrado los niveles de dificultad de los peces en el minijuego de pesca para reflejar mejor sus requisitos de nivel y su dificultad intrínseca, mejorando el desafío y recompensando a los jugadores con una experiencia de pesca más distintiva. [DES-2235]
  • Se ha añadido Cronosteel a la tabla de botín de las recetas de utilidad de la T2 para que aparezca tanto en las mazmorras de la T2 como en las de la T3. [DES-2262]
  • Se ha aumentado la eficacia del antiguo medallón de monedas para aumentar el índice de obtención de objetos. [DES-2212]

Cambios en el equilibrio del combate

  • Se han actualizado y mejorado varias habilidades, como Zángano, Chakram, Bomba, Ametralladora, Kusarigama, Bomba de agujero negro, Relámpago en cadena, y se ha reducido el poder de Pulso curativo y Fortalecer para ofrecer más formas de superar las mazmorras. [DES-2335]
  • Chakram
    • Nueva mejora de nivel 4: reduce el Enfriamiento de tu siguiente lanzamiento de Chakram en un 30% cuando atrapas el Chakram.
    • Nueva mejora de nivel 7: reduce el Enfriamiento de tu siguiente lanzamiento de Chakram en un 60% cuando atrapas el Chakram.
    • Cambiada Mejora a Nivel 3: Cambiado de Tiempo de Retorno a Tamaño de Chakram. [DES-2337]
  • Bomba de agujero negro
    • Nueva mejora de nivel 3: Agujero negro infligirá daño a los enemigos a lo largo del tiempo cuando sean arrastrados al Agujero negro o se encuentren en él, y aumentará la duración en 1 s.
    • Enfriamiento aumentado de 4,5s → 5s.
    • La mejora del tiempo de aturdimiento se ha reducido de 0,3 s → 0,5 s.
  • Kusarigama
    • Se ha aumentado el modificador de daño de 0,5 a 0,7.
    • Reducida la velocidad de la guadaña de 13 a 7
    • Las mejoras que aumentan el alcance también aumentan la velocidad de la guadaña para mejorar la sensación del jugador.
    • Las guadañas ahora se extienden más con guadañas adicionales
    • Mejora de daño reducida del 50% al 30%. [DES-2340]
  • Bomba
    • Se ha aumentado el modificador de daño de 0,55 a 0,7.
    • La mejora de nivel 1 ahora aumenta el radio de explosión un 50%.
    • La mejora de nivel 2 ahora otorga daño base
    • La mejora de nivel 3 ahora aumenta el daño crítico del 30% al 50%.
    • La mejora de nivel 4 ahora aumenta el radio de explosión un 50%.
    • Ahora el nivel 7 aumenta el Daño de crítico un 50% en vez del daño base para mejorar la escala. [DES-2338]
  • Ametralladora
    • Nueva mejora en los niveles 2, 5 y 7: reducción de la amplitud del arco de disparo y aumento del alcance en un 30%, con un máximo del 90% con las 3 mejoras.
    • Modificador de daño aumentado de 0,32 → 0,4.
    • Se ha eliminado la mejora de Contragolpe y se ha sustituido por Reducción de la amplitud del arco y Alcance.
  • Rayo en cadena
    • Nueva mejora a nivel 5: los enemigos atrapados entre eslabones de cadena también reciben daño.
    • Modificador de daño aumentado de 0,18 a 0,5
    • Los eslabones de la cadena base pasan de 2 a 3
    • Mejoras de alcance aumentadas de 50% → 100%.
  • Drone
    • Aumento del recuento inicial de drones de 1 → 2
    • Se ha aumentado la escala de daño de 0,4 a 0,5.
    • Aumenta el alcance de la órbita en un 33
    • Aumenta el número máximo de drones a 6
    • Se han sustituido las mejoras de retroceso en los niveles 2 y 6 por mejoras de radio de explosión. [DES-2336]
  • Fortalezca
    • Fortificar ya no se acumula. Cada pulso actualizará el escudo al máximo.
    • Nueva mejora de nivel 8 que permite a Fortificar apilar escudos sobre un jugador.
    • Modificador de potencia de Buff ajustado a 0,08
    • Pulsos de base reducidos de 3 → 1
    • Cantidad de escudo base de 20 → 15
    • Mejora del escudo base de 30 a 5
    • La duración disminuyó de 8 → 6
    • Enfriamiento reducido de 25 a 20
  • Pulso curativo
    • Modificador de potencia Buff fijado en 0,04
    • Mejora de curación base reducida de 10 → 3 [DES-2217]
  • Cubo de hielo
    • Mejora de escalofríos aumentada de 10 → 20 acumulaciones de escalofríos.
  • Aumentada la dificultad de Farpoint Scrapclaws aumentando la complejidad de los patrones láser [DES-2202].
  • Scrapclaw ahora puede ser el daño durante el Láser Spin Attack proporcionar para el daño hasta el tiempo
  • Se ha ajustado el jefe Cactaro para reducir la persistencia de los pinchos y aumentar el tiempo de reacción del jugador para que el juego sea más fluido. Los cambios clave incluyen la reducción de la duración de los efectos de pisotón/púa, el aumento del tiempo de reanimación de los ataques y la mejora del tamaño de la tormenta de la sala. Además, se ha añadido un paso adicional entre pisotones para que el jugador pueda atacar. [DES-2201]
  • Se ha ajustado la dificultad en las últimas fases de Everdune aumentando el tamaño de las tormentas y los intervalos entre los desoves, reduciendo el daño inevitable de los robots láser y otros enemigos. [DES-2200]
  • Se han ajustado los encuentros en cuevas haciendo que los limos sean más lentos y resistentes, y se han ampliado las oleadas de cuevas para ofrecer una experiencia más desafiante y diversa. [DES-2135]
  • Se ha aumentado la escala de dificultad de las mazmorras de nivel 3 específicamente para HP.
  • Aumentados los objetivos de sala en las mazmorras de nivel 3
  • Se ha aumentado la tasa de aparición de enemigos por minuto en las mazmorras de nivel 3.
  • Se han ajustado las estadísticas de los enemigos para mejorar el equilibrio del juego:
    • Se han aumentado los PS de Pirodillo (32 → 44).
    • Aumento de HP Elite Cactaro (48 → 56)
    • Aumento de PS Escorpión biónico de élite (28 → 36).
    • Bot proyectil naranja (60 → 76)
    • Baba tóxica y ardiente (48 → 80)
    • Aumenta la velocidad de movimiento de Libélula biónica (60 → 76).
    • Aumentados los PS de Lagarto abrasado (24 → 32). [DES-2326]

MMORPG free to play, en navegador, universo pixel-art.

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