Opdatering 5.23 - The Anima Unchained

Læsetid: 12 minutter

Animaerne er sluppet fri af deres lænker

Vi er i fuld gang denne sommer med en stor opdatering af progressionsbalancen og QoL over hele linjen.

Der er en ny introfilm, -sekvens og -fortælling tilgængelig for nye spillere. For at opleve det skal du oprette en ny karakter og opdage The Anima.

Niveauloftet er nu fjernet, og spillerne kan nu gå helt op til niveau 99 i alle færdigheder. Spillere, der allerede er på niveau 40, vil være glade for at vide, at al overskydende erfaring, der tidligere er opnået over niveau 40-grænsen, er bevaret for alle færdigheder. Spillere kan nu frit bevæge sig gennem alle færdighedsniveauer med en ny justeret erfarings- og niveaukurve.

Erfaringskravene til niveauprogression er blevet ændret kraftigt. Kravene til alle niveauer er blevet reduceret, men det vil være mest mærkbart over niveau 30. Spillerne vil opleve, at de mellemste færdighedsniveauer er mere tilgængelige end før. Implementeringen af yderligere noder, opskrifter og genstande, der kræver det opdaterede færdighedsloft, vil blive vist i senere udgivelser i år. Indtil videre kan du komme foran med et sæt færdigheder uden loft, som du kan træne. Mange spillere vil opdage, at deres færdighedsniveauer automatisk er blevet opdateret til højere niveauer

Med indførelsen af et nyt niveauloft er der tilføjet nye belønninger for at nå forskellige milepæle i en række færdigheder. Du kan finde alle milepælene og belønningerne nedenfor:

Minedrift:

Mining Journeyman - Nå level 50 i Mining:
Noxley's Recall Rune - Giver ubegrænset teleportering til Hollow Rock (3 timers nedkøling)

Mining Adept - Nå level 75 i
Mining:
Miner's Cosmetic Set


Fiskeri:

Fiskelev - Opnå niveau 50 i fiskeri:
Orange fisketaske

Fiskeekspert - Nå level 75 i Fiskeri:
Blå fisketaske

Fishing Master - Opnå level 99 i Fishing:
Red Fishing Bag


På jagt efter føde:

Foraging Journeyman - Nå level 50 i Foraging:
Solsikke-rygsæk

Foraging Adept - Nå level 75 i Foraging:
Daisy Backpack

Foraging Master - Nå level 99 i Foraging:
Buddy


Landbrug:

Farming Journeyman - Nå level 50 i Farming:
Genanvendelig gulerod - Giver ubegrænset teleportering til Homestead (3 timers nedkøling)

Farming Master - Nå level 99 i Farming:
Bountiful Harvest


Kemi:

Adept i kemi - Opnå niveau 75 i kemi:
Blue Syringe Mount

Chemistry Master - Opnå niveau 99 i Kemi:
Purple Syringe Mount

Madlavning:

Cooking Journeyman - Nå level 50 i Cooking:
Spatula

Madlavningsekspert - Opnå niveau 75 i Madlavning:
Brændende spatel

Cooking Master - Opnå niveau 99 i Cooking:
Golden Spatula


Håndværk:

Crafting Journeyman - Nå level 50 i Crafting:
Hvid jetpack

Crafting Adept - Nå level 75 i Crafting:
Blue Jetpack

Crafting Master - Opnå niveau 99 i Crafting:
Orange Jetpack


Hacking:

Hacking Journeyman - Nå niveau 50 i Hacking:
White Robotic Arms

Hacking Adept - Opnå niveau 75 i Hacking:
Blå robotarme

Hacking Master - Opnå niveau 99 i Hacking:
Yellow Robotic Arms


Stabilitet og ydeevne har også oplevet store forbedringer med flere fejlrettelser, der sikrer jævnere overgange, forhindrer uventede nedbrud og tilpasser gameplaymekanikken mere konsekvent. Derudover baner balanceforbedringer som f.eks. justerede ressourcer og raffinerede erfaringskrav vejen for en mere strategisk progression, der løfter både konkurrencepræget og afslappet gameplay.


Funktioner

  • Introduceret en ny funktion i lobby-brugergrænsefladen, der gør det muligt for spillere at invitere en ven til en dungeon og give begge spillere en belønning. Den inviterede ven tilsluttes straks til fangehullet med basisudstyr, og begge spillere modtager en eksotisk frøpakke som belønning, der kan anvendes én gang pr. ny spiller, der inviteres. [TECH-9892]
  • Reskinnede de orange, blå og grønne robotter med nye animationer og opdaterede lydeffekter for svæverobotter, hvilket forbedrer variationen og den visuelle appel af mobs i spillet. [TECH-10481]
  • Introduceret atmosfæriske forbedringer i dungeons såsom bevægelige støvpletter og solstråler for at forbedre den visuelle oplevelse. [TECH-10360]
  • Tilføjet nye fakkelsprites og re-skinned eksisterende for at forbedre det mørke tempelmiljø, med opretstående og vægmonterede designs med passende visuelle effekter. [ART-3569]
  • Tilføjet en kontekstmenu til gruppens brugergrænseflade for at forbedre spillerens interaktion i grupper. [TECH-10283]
  • Introduceret en funktion, der gør det muligt for spillere at skjule fiskeknudepunkter fra bestemte områder, hvilket forbedrer tilpasningsmulighederne for personligt gameplay. [TECH-10470]
  • Implementeret en funktion til at skjule begivenhedsopgaver for nye spillere ved hjælp af et funktionsflag, hvilket forbedrer onboarding-oplevelsen ved at sikre, at begivenhedsopgaver kun er synlige, når de er relevante. [TECH-10486]
  • Planlagt Abyssal Paradox-begivenheder til at finde sted dagligt fra kl. 16 til 20 GMT i to uger. [DES-2663]
  • Introduceret en ny glitching-lydeffekt, der afspilles, når skærmglitchen udløses i starten af spillet, hvilket forbedrer onboarding/tutorial-oplevelsen. [AUDIO-1063]
  • Forbedret brugeroplevelse ved valg af opgraderinger ved at give spillerne mulighed for at bruge tastaturnavigation med WASD-taster og valg med mellemrum eller F-tast. Denne ændring giver klarere indikationer for tastaturkontrol og forbedrer, hvordan spillerne interagerer med opgraderingsvalgprocessen. [TECH-10182]
  • Implementeret backend-håndtering til generering af Xsolla-abonnementstoken for at forbedre sikkerheden ved køb med live-betaling fra butikken i spillet. [TECH-10468]
  • Introducerede nye varianter af det fundamenthængte skærmtårn med mindre design med færre skærme og alternative kabelarrangementer for at reducere visuel støj og samtidig bevare vigtige æstetiske elementer. [ART-3581]
  • Introduceret et nyt 16×16 lagerikon for den unikke fiskegenstand for at forbedre synligheden under fiskebegivenheden. [ART-3562]
  • Novice Ronin-våbensættene har fået nye blå, gule og hvide farver, og våbenikonerne er blevet opdateret, så de ser friske ud. [ART-3545]
  • Introduceret nye ikoner, der repræsenterer de forskellige niveauer af belønninger fra fiskebegivenheden, herunder almindelige, mellemstore og premium "bytte"-kister med forskellige billeder og indhold. [ART-3561]
  • Introduceret et nyt slutpunkt til at sammenligne statistik mellem aktuelt udstyrede genstande og målgenstande, så spillerne hurtigt kan vurdere forskelle i statistik. Denne opdatering hjælper spillerne med at træffe strategiske beslutninger om udstyr ved at vise sammenlignende værktøjstips for udstyrede genstande og genstande på lageret. [TECH-9804]
  • Implementeret en funktion, der skjuler tilmeldingsknappen, indtil spillerne har gennemført deres første dungeon, hvilket forbedrer onboarding-oplevelsen. [TECH-10482]
  • Tilføjet værktøjstip, der viser navn og statsbonusser for udstyrsgenstande på jorden, mens ikke-udstyrsgenstande kun viser deres navn. [TECH-10479]
  • Spillerne har fået mulighed for at åbne en dungeon direkte via Dungeon Finder, hvilket forbedrer tilgængeligheden og øger matchmaking-mulighederne for solospillere såvel som grupper på to eller tre brugere. [TECH-10460]
  • Ændret backend for at sikre, at genstande købt med ikke-premium-valuta automatisk sendes til spillere via mail, hvilket strømliner købsprocessen. [TECH-10453]
  • Introduceret et nyt backend-system til at håndtere SKU-køb som en del af onboarding- og monetiseringsopdateringerne. [TECH-10452]
  • Implementeret et nyt Idle Experience Reward-system, der giver spillerne mulighed for at få erfaring, mens de er logget ud. Spillerne vil modtage en advarsel, når de logger ud, så de kan vælge tilgængelige færdigheder til XP-gevinsten. [TECH-10442]
  • Tilføjet ny service.ts fil til activities der muliggør kommunikation med Discord, og implementeret et MongoDB-skema til at spore Discord-meddelelsesinteraktioner. [TECH-10432]
  • Tilføjet en funktion, hvor klik på opgaver på kortet nu automatisk skifter til og fokuserer på opgavens waypoint, hvilket giver lettere navigation for spillerne. [TECH-10358]
  • Introduceret en forbedring af quest-opgavernes HUD, der viser aktive og kommende begivenheder. Spillerne får besked, når en begivenhed er ved at starte eller er startet, og de kan se deres bidrag til aktive begivenheder. Sidebjælken indeholder en teleporteringsknap til begivenhedens placering og gør det muligt at skjule begivenheder eller skifte deres synlighed via skærmindstillinger. [TECH-10241]
  • Introduceret et nyt system, der giver spillerne mulighed for at invitere venner til live-ops-begivenheder via Discord og teleportere direkte til begivenhedens startsted via en ny UI-funktion på HUD'en. Spillere kan nu nemt deltage i events med et klart notifikationssystem og et dedikeret eventområde til kollektive præstationer. [TECH-10238]
  • Implementeret nye musikstykker til tutorial-dungeons, der spiller tilfældigt i hvert rum og forhindrer gentagelse af det sidste stykke. [TECH-10227]
  • Introduceret en ny funktion, der gør det muligt for tjenester at sende DM'er til Discord-brugere med interaktive knapper og dropdowns. Dette gør det muligt for aktivitetstjenester at styre brugerinteraktioner gennem en konfigurerbar anmodningskrop og at håndtere tilbagekald asynkront. [TECH-10139]
  • Tilføjet muligheden for at vælge og vise specifikke opgaveplaceringer på kortet, hvilket gør det lettere for spillerne at finde ud af, hvor opgaverne kan udføres i spilverdenen. [TECH-8412]
  • Introducerede pixelerede motivkanter til spillets introduktion, hvilket forbedrer den visuelle æstetik med et valg mellem art deco og cyber-tema design. [TECH-10447]
  • Introducerede en overlay-film i starten af spillet med en sekvens af falmende tekster mod en sort skærm, som guider spillerne glat ind i spillets fortælling uden at kræve brugerinteraktion. Tekst og motiver kan nemt justeres ved hjælp af tuning-variabler. [TECH-10438]
  • Implementeret en funktion til at vise kreditter på venstre og højre side af GUI'en, som fader ind og ud. Det giver mulighed for dynamisk visning af kreditter under spillet, hvilket forbedrer spillerens oplevelse. [TECH-10437]
  • Spillere er nu uovervindelige i den første tutorial-dungeon og kan ikke se deres helbredsbjælke, hvilket garanterer en sejr, indtil de kommer til et bestemt rum, hvor de begynder at tage skade. [TECH-10428]
  • XP-baren og rummenes brugergrænseflade er nu skjult i det første rum for at hjælpe nye spillere med at falde til uden forstyrrelser. [TECH-10417]
  • Der er indført stemningsdyr i dungeons for at forbedre atmosfæren; disse dyr er på klientsiden og kan skiftes via en ny grafikindstilling. [TECH-10373]
  • Automatisk udstyr er blevet fjernet, når man får nye genstande, f.eks. ved at hente dem fra en kiste, samle dem op fra jorden eller få dem tildelt. Spillere skal nu åbne deres taske og manuelt udstyre genstande. Denne ændring sikrer bedre overensstemmelse med quest-dialogen vedrørende udstyr. [TECH-10411]
  • Spillere kan nu svinge deres sværd når som helst i dungeons, hvilket forbedrer kampinteraktionerne, selv efter at de har klaret etaper. [TECH-10410]
  • Der er tilføjet ødelæggelige objekter til fangekældre, som spillerne kan interagere med ved hjælp af grundlæggende våbenangreb. Disse genstande gør rummet mere unikt, giver mulighed for at tabe små mængder guld og bidrager til en mere dynamisk oplevelse af fangehullet. [TECH-10359]
  • Hjerter kan nu kun samles op, når spillerens helbred ikke er fuldt, hvilket forhindrer utilsigtede ubrugelige helbredelser. Denne ændring tilføjer et strategisk element, der kræver, at spillerne overvejer, hvornår de skal samle hjerter op. [TECH-10395]
  • Introduktion af miljømæssige rekvisitter som græs og løv, der bevæger sig med vinden, eller når spillerne går igennem dem, hvilket tilføjer et mere dynamisk og realistisk miljø til spillet. Bemærk, at mens spillere og visse evner interagerer med græsset, påvirkes det i øjeblikket ikke af evner eller våbenødelæggelse. [TECH-10362]
  • Introduceret fakler med grønne flammer på søjler i dungeon-rum for at forbedre atmosfæren ved at give en mere stemningsfuld belysning. Disse fakler oplyser miljøet dynamisk og forbedrer fangehullets æstetik. [TECH-10361]
  • Introduceret en ny Discord-komponent, der engagerer spillerne ved at sende dem interaktive beskeder hver 6. time efter logoff, så de kan tildele ledig XP, styre farmaktiviteter og meget mere direkte via Discord. [TECH-10099]
  • Introduceret animationer i alle retninger for tre niveauer af spatelvåben: normal, rødglødende jern og gylden. Disse nye animationer forbedrer madlavningsprogressionen ved at tilføje angrebs-, tomgangs- og gå-animationer for hver spateltype, hvilket giver en visuelt beriget oplevelse. [ART-3573]
  • Der er kommet et nyt kæledyrsdesign til Daemonair-sættet med et mekanisk væsen, der er inspireret af Agumon og Guilmon, og hvis farver matcher de eksisterende rustnings- og våbensæt. [ART-3531]
  • Implementeret nye lydkilder til tutorials for at forbedre den fordybende oplevelse med lydeffekter som stenfald og skrivning. [ART-3575]
  • Fjernede funktionsflag for at give spillerne fuld adgang til den nødvendige brugergrænseflade ved afslutningen af "Velkommen til Virelda"-questen, hvilket forbedrer introduktionsoplevelsen. [DES-2670]
  • Tilføjet valg af brugernavn til den første fase af "Velkommen til Virelda"-processen, hvilket forbedrer brugerens første onboarding-oplevelse. [DES-2669]
  • Det maksimale niveau for alle færdigheder er blevet hævet til 99, så spillerne kan komme længere end til niveau 40 med adgang til højere exp/hr-metoder. Nye præstationer og belønninger, herunder kosmetiske genstande og teleporteringsevner, er blevet introduceret ved forskellige niveaumilepæle. [DES-2641]
  • Introduceret en onboarding-oplevelse for nye spillere med opdaterede dialoger og en kamptutorial for at forbedre det indledende gameplay. Dette har til formål at fordybe spillerne i spilverdenen mere effektivt fra starten. [DES-2646]
  • Der er tilføjet ny musik med interstellart tema til Foundation Back Room med en dynamisk tosporsopsætning, der intensiveres over tid. [AUDIO-1067]
  • Implementeret en funktion, hvor værktøjstip til udstyr nu viser sammenlignende statændringer i forhold til udstyret udstyr, hvilket forbedrer muligheden for at træffe informerede beslutninger om udstyr på tværs af forskellige grænseflader, herunder leverandører, banker og inspektion. [TECH-5397]
  • Tilføjet omgivelseslyde til indgangsgangen for at forbedre den fordybende oplevelse, når spillerne kommer ind i dette område. [AUDIO-1055]
  • Der er tilføjet ny musik, atmosfære og lydeffekter til indgangspartiet for at forbedre lydoplevelsen. [AUDIO-1053]
  • Der er tilføjet en vejledning i kisterummet, som viser spillerne, hvordan de skal udstyre en nyerhvervet genstand, hvilket forbedrer læringsoplevelsen i spillet. [TECH-10145]
  • Introduceret en ny glitch-effekt med kromatisk aberration, der opstår i hovedrummet. Denne visuelle effekt kan styres via funktionsflaget 'glitch_effect'. [TECH-10440]
  • Introduceret "force world"-understøttelse for ethvert rumindeks i fangehuller, så rekvisitter og kort konsekvent vises på bestemte steder, hvilket forbedrer spillerens navigation og genkendelse under spillet. [TECH-10426]
  • Tilføjet et funktionsflag 'dungeon_hide_npc_names', der, når det er aktiveret, giver spillerne mulighed for at skjule NPC-navne fra visningen. Dette kan forbedre indlevelsen for spillere, der foretrækker et miljø uden navne. [TECH-10449]

Forbedringer

  • Fjernet popup-vinduet ved indgangen til fangehullet under animationer på jeepen og soullink-tårnene for at forbedre indgangsoplevelsen. Popuppen er erstattet af en diskret spinner for at forhindre problemer med spam ved indgangen. [TECH-10186]
  • Dørindgangsindikatorer er nu skjult på køretøjer som jeeps for at forbedre den visuelle klarhed og forhindre overlapningsproblemer. [TECH-10279]
  • Introsekvensen er forbedret ved at gøre overgangen til fade-out mere jævn og sikre, at den kun afspilles én gang for hver bruger. Tekstintro-lyden er blevet fjernet for at give en mere strømlinet oplevelse. [TECH-10491]
  • Interne værktøjer er blevet opdateret for bedre at kunne skelne mellem premium og non-premium valuta SKU'er. [TECH-10450]
  • Forbedrede dialogbokse ved at reducere dialogområdet og forbedre tekstens læsbarhed i den første time af spillet, selvom skriftstørrelsen forbliver uændret. Bemærk: Dette kan påvirke tekstlinjeskift andre steder i spillet. [TECH-10401]
  • Forbedret Retention SSOT-tavlen ved at rydde op i og organisere retentionsdiagrammer, sessionsadfærdstragte, konverteringsmilepæle, kohortekvalitetssammenligninger og segmentering efter spillestil for at give en klarere sammenligning af målinger på tværs af forskellige spillerkohorter. [TECH-10045]
  • Reduceret størrelsen på "Game by Webb Technology"-teksten og -kransen med 30 % for at forbedre visningsæstetikken på 1080p-skærme. [TECH-10495]
  • Forbedret oplevelse af vareafhentning ved at give øjeblikkelig feedback på klientsiden og øget afhentningsradius. Genstande forsvinder nu øjeblikkeligt, når der klikkes på dem, og dukker kun op igen, hvis backend-processerne fejler. Visuel støj er blevet reduceret ved at skjule loot-bjælker og konturer for andre spilleres genstande og gøre andre spilleres genstande halvgennemsigtige med en rød nuance. Forbedret genstandslayout omkring kister for bedre synlighed og interaktion. [TECH-9352]
  • Forbedrede eksisterende ranker ved at skabe kortere versioner, tilføje tilspidsede spidser for bedre placering og introducerede nye rankeformer som f.eks. små stykker, der kan vikles rundt om strukturer for at forbedre miljøæstetikken. [ART-3557]
  • Knappen "Inviter til fest" er forbedret, så den viser spillerens aktuelle feststatus som "1/3" og viser et tooltip ved hover, der indikerer "Forlad fangehullet for at invitere festmedlemmer". Denne ændring tydeliggør knappens funktion, når den bruges under en dungeon. [TECH-10419]
  • Forbedret glathed af fade-out-effekten under onboarding/tutorial-processen for at forbedre spillerens oplevelse. [TECH-10499]
  • Fjernet lyden fra tekstintroduktionen under onboarding/tutorial for at strømline spillerens første oplevelse. [TECH-10498]
  • Forbedret timing af det filmiske overlay, når man opretter en ny karakter, så det afspilles umiddelbart efter, at verden er færdig med at indlæse. [TECH-10476]
  • Forbedret initialisering og SKU-hentning for ikke-premium-valuta ved brug af Xsolla og Discord, hvilket forbedrer onboarding- og monetiseringsoplevelsen. [TECH-10455]
  • Forlængede despawn-timeren for genstande fra 8 sekunder til 20 sekunder, så spillerne får mere tid til at samle genstande op, før de forsvinder. [TECH-10314]
  • Forbedret indlæsningshastighed for kort ved at forudindlæse kort til Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus og Virelda. Kortene vises nu hurtigere, når de åbnes. [TECH-10236]
  • Opdateret brugergrænsefladen ved slutningen af fangehullet ved at ændre knappen "Gør krav på" til "Fortsæt", når der allerede er indsamlet belønninger for at mindske forvirringen hos spillerne. [TECH-10420]
  • Forbedret placering og størrelse af XP/rooms UI ved at flytte den til toppen af skærmen. XP-linjen glider ned, når relikvie-timeren er i gang, og er nu mindre, hvilket optimerer brugergrænsefladen ved at flytte mere kritisk sundhedsinformation. [TECH-10418]
  • Standardindstillingen for nye brugere er blevet opdateret, så hovedvåbnet nu bruger manuelt sigte med musen, hvilket forbedrer kontrollen og præcisionen i kampsituationer. Eksisterende brugere kan fortsætte med at bruge automatisk sigte til andre evner som tidligere konfigureret. [TECH-10409]
  • Pauseknappen er nu skjult under introsekvensen i den første dungeon for at reducere skærmrodet. Escape-funktionen er stadig tilgængelig. [TECH-10386]
  • Forbedret quest-flow under dungeon-tutorials for at sikre problemfri erhvervelse og brug af evner. Denne opdatering indeholder rettelser til korrekt leveling og tildeling af evner, når spillerne bevæger sig gennem fangekælderen. [DES-2652]
  • Forbedret UI-tilpasning for at forhindre overlapning i tutorials og dungeons. Justeringerne omfatter bedre placering af helbreds-, energi- og erfaringsbjælker samt radarjustering, hvilket sikrer en renere grænseflade uden overlapninger, når andre brugergrænsefladeelementer som relikvieskærme er åbne. [TECH-10389]
  • Opdateret 'Granny's Gumbo'-opgaven til at blive vist i lilla for at være på linje med andre madlavningsopgaver. [KUDOS-383]

Fejlrettelser

  • Konverteret projektilklynge-datatransmission til at bruge aktivnavne i stedet for indekser, hvilket sikrer mere præcis aktivhåndtering på klientsiden. [GAME-3944]
  • Løste et problem, hvor spillere kunne komme ind i tutorial-fangehullet uden et våben ved at afmontere det i sidste sekund, mens de var i den automatiske party-zone. Dette er blevet løst ved at deaktivere afmontering af våben, når en indgangsinteraktion begynder. [KUDOS-379]
  • Løste et problem, hvor spillere tilfældigt blev teleporteret til ikke-relaterede kort, såsom Farpoint og Arcadia Home, under eller efter kortovergange og dungeon-begivenheder. Dette skyldtes forkerte skårtildelinger til gruppemedlemmer, hvilket resulterede i utilsigtede flytninger. [TECH-10166]
  • Løste et problem, hvor nye spillere ikke kunne komme ind i tutorial-dungeonen, mens eksisterende spillere kunne fortsætte uden problemer. [TECH-10465]
  • Rettet et problem, der forhindrede UI-indstillinger i at blive indlæst for nye spillere, der ikke har eksisterende kontoindstillinger. [TECH-10502]
  • Rettet et problem, der gjorde det muligt for spillere at flytte deres figurer under mellemsekvenser i spillet, hvilket sikrer korrekt inputlåsning under disse sekvenser. [TECH-10318]
  • Løste et problem, hvor bossens sundhedsbarrer dukkede op igen under lange dødsanimationer, som f.eks. med Scrapclaw. [TECH-10423]
  • Løste et problem, hvor sprites overlappede tekst inde i Dr. Fritz Shop, hvilket forbedrede butikkens læsbarhed og brugeroplevelse. [TECH-10288]
  • Rettet et nedbrud, der opstod, når mobs døde, gældende i fangehuller som Everdune, Virelda og Farpoint, hvilket sikrer en jævnere spiloplevelse. [TECH-10446]
  • Løste et problem med nedbrud, der opstod, når man kom ind i det sidste rum i tutorial-dungeonen. DGS forbliver nu stabil, når man når den sidste fase. [KUDOS-410]
  • Løste et problem, hvor det at udstyre et våben i en dungeon kunne få spillet til at gå ned. Dette var et stort problem, der påvirkede spillets stabilitet i dungeons. [KUDOS-407]
  • Løste et problem, der fik spillet til at gå ned, når man gik ind i en fangekælder, mens man var i en gruppe, uanset indgangsmetoden via fyrtårn eller fangekælderfinder. Brugere kan nu gå ind i fangehuller problemfrit som en gruppe uden at opleve nedbrud. [KUDOS-408]
  • Løste et problem, hvor en tilfældig fejlmeddelelse om indstillinger dukkede op i løbet af spillet, forårsaget af et periodisk udfald af profiltjenesten, hvor indstillingerne gemmes. [KUDOS-404]
  • Løste et problem, hvor genstande gemt i Chieftain's Desert Cloak gik tabt, når kappen blev taget af. Genstande bevares nu og kan tilgås ved at tage kappen af igen. [QA-2617] (Rapporteret af spiller: GIBBON69)
  • Rettet et problem, hvor kameraet låste sig fast på et forkert område i stedet for ambolten, når man interagerede med Aster under 'Lock Out'-missionen. [KUDOS-382]
  • Rettet en fejl, hvor Quest-NPC'en Aster viste det forkerte navn, hvilket forbedrer konsistensen af NPC-identifikationen under quests. [KUDOS-381]
  • Løste et problem, hvor online-venner så ud til at være offline, når de var på en anden Dynamic Group Server (DGS). [QA-2625]

Ændringer i balancen

  • Øgede gydefrekvenser for jern, kobber, sunbloom og hemlock i Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach og Neo-Tilus for at forbedre ressourcetilgængelighed og indsamlingseffektivitet. [DES-2658]
  • Justeret ligningen for færdighedsniveauet for at reducere den erfaring, der kræves for niveau 99, fra over 2 milliarder til omkring 40 millioner, hvilket resulterer i, at mange spillere automatisk stiger i niveau og oplever højere færdighedsniveauer. Denne ændring vil også påvirke antallet af skader, da færdighedsniveauet påvirker evne- og våbenskader. [DES-2659]

Gratis at spille MMORPG, i browser, pixel-art univers.

Trailer til spillet

Spil vores gratis at spille roguelike mmo. Prøv det på få sekunder.

Ingen download nødvendig.

Trailer til spillet

Indhold