Los Anima se han liberado de sus cadenas
Este verano vamos a darlo todo con una gran actualizaci贸n del equilibrio de progresi贸n y la calidad de vida en todos los 谩mbitos.
Hay una nueva cinem谩tica de introducci贸n, secuencia y narrativa disponible para los nuevos jugadores. Para experimentarla, crea un nuevo personaje y descubre el Anima.
Se ha eliminado el l铆mite de nivel, ahora los jugadores pueden progresar hasta el nivel 99 en todas las habilidades. Los jugadores que ya est茅n en el nivel 40 se alegrar谩n de saber que todo el exceso de experiencia obtenido por encima del l铆mite de nivel 40 en el pasado se ha conservado para todas las habilidades. Ahora los jugadores pueden progresar libremente por todos los niveles de habilidad con una nueva curva de experiencia y nivel ajustada.
Los requisitos de experiencia para la progresi贸n de nivel se han modificado en gran medida. Se han reducido los requisitos para todos los niveles, aunque se notar谩 m谩s por encima del nivel 30. Los jugadores deber铆an encontrar los niveles de habilidad medios m谩s accesibles que antes. La implementaci贸n de nodos, recetas y objetos adicionales que requieren el l铆mite de habilidad actualizado aparecer谩 en versiones posteriores de este a帽o. Por ahora, adel谩ntate a la manada con un conjunto de habilidades sin l铆mite para entrenar. Muchos jugadores descubrir谩n que sus niveles de habilidad se han actualizado autom谩ticamente a niveles m谩s altos.
Con la introducci贸n de un nuevo l铆mite de nivel, se han a帽adido nuevas recompensas por alcanzar varios hitos en una serie de habilidades. Puedes encontrar todos los hitos y recompensas a continuaci贸n:
Miner铆a:
Oficial de miner铆a - Alcanzael nivel 50 en Miner铆a:
Runa de recuperaci贸n de Noxley - Proporciona teletransportes ilimitados a Roca Hueca (3 h de enfriamiento)
Adepto de miner铆a - Alcanza el nivel 75 en Miner铆a:
Conjunto cosm茅tico de minero
Pesca:
Oficial de pesca - Alcanza el nivel 50 en Pesca:
Bolsa de pesca naranja
Adepto de la pesca - Alcanza el nivel 75 en Pesca:
Bolsa de pesca azul
Fishing Master - Alcanza el nivel 99 en Fishing:
Red Fishing Bag
Forrajeo:
Foraging Journeyman - Alcanza el nivel 50 en Foraging:
Sunflower Backpack

Forrajeo Adepto - Alcanza el nivel 75 en Forrajeo:
Daisy Backpack

Foraging Master - Alcanza el nivel 99 en Foraging:
Buddy
La agricultura:
Journeyman granjero - Alcanza el nivel 50 en Granja:
Zanahoria reutilizable - Proporciona teletransportes ilimitados a la granja (3 h de enfriamiento).
Farming Master - Alcanza el nivel 99 en Farming:
Bountiful Harvest
Qu铆mica:
Adepto en Qu铆mica - Alcanza el nivel 75 en Qu铆mica:
Montura de jeringuilla azul
Chemistry Master - Alcanza el nivel 99 en Chemistry:
Purple Syringe Mount
Cocinar:
Cooking Journeyman - Alcanza el nivel 50 en Cocina:
Spatula
Adepto de la cocina - Alcanza el nivel 75 en Cocina:
Esp谩tula ardiente
Maestro de cocina - Alcanza el nivel 99 en Cooking:
Golden Spatula
Artesan铆a:
Artesano - Alcanza el nivel 50 en Artesan铆a:
White Jetpack
Adepto de la artesan铆a - Alcanza el nivel 75 en Artesan铆a:
Blue Jetpack
Crafting Master - Alcanza el nivel 99 en Crafting:
Orange Jetpack
Hacking:
Hacking Journeyman - Alcanza el nivel 50 en Hacking:
White Robotic Arms
Hacking Adept - Alcanza el nivel 75 en Hacking:
Brazos rob贸ticos azules
Hacking Master - Alcanza el nivel 99 en Hacking:
Yellow Robotic Arms
La estabilidad y el rendimiento tambi茅n han experimentado importantes mejoras, con m煤ltiples correcciones de errores que garantizan transiciones m谩s fluidas, evitan cuelgues inesperados y alinean las mec谩nicas de juego de forma m谩s coherente. Adem谩s, las mejoras de equilibrio, como el ajuste de las tasas de aparici贸n de recursos y el perfeccionamiento de los requisitos de experiencia, allanan el camino para una progresi贸n m谩s estrat茅gica, elevando tanto el juego competitivo como el casual.
Caracter铆sticas
- Se ha introducido una nueva funci贸n en la interfaz de la sala que permite a los jugadores invitar a un amigo a una mazmorra, lo que otorga una recompensa a ambos. El amigo invitado se une inmediatamente a la mazmorra con equipo b谩sico, y ambos jugadores reciben un paquete de semillas ex贸ticas como recompensa, aplicable una vez por cada nuevo jugador invitado. [TECH-9892]
- Se ha cambiado el aspecto de los robots naranja, azul y verde con nuevas animaciones y se han actualizado los efectos de sonido de los robots voladores, lo que mejora la variedad y el atractivo visual de las criaturas del juego. [TECH-10481]
- Se han introducido mejoras atmosf茅ricas en las mazmorras, como motas de polvo en movimiento y rayos de sol, para mejorar la experiencia visual. [TECH-10360]
- Se han a帽adido nuevos sprites de antorcha y se han redise帽ado los existentes para mejorar el entorno oscuro del templo, con dise帽os verticales y montados en la pared con los efectos visuales adecuados. [ART-3569]
- Se ha a帽adido un men煤 contextual a la interfaz de usuario de la party para mejorar las interacciones de los jugadores dentro de las parties. [TECH-10283]
- Se ha introducido una funci贸n que permite a los jugadores ocultar los nodos de pesca de zonas espec铆ficas, lo que mejora las opciones de personalizaci贸n del juego. [TECH-10470]
- Se ha implementado una funci贸n para ocultar las misiones de evento a los nuevos jugadores mediante un indicador de funci贸n, lo que mejora la experiencia de incorporaci贸n al garantizar que las misiones de evento solo sean visibles cuando sean relevantes. [TECH-10486]
- Se han programado eventos de la Paradoja Abisal que tendr谩n lugar diariamente de 16:00 a 20:00 GMT durante dos semanas. [DES-2663]
- Se ha introducido un nuevo efecto de sonido de glitching que se reproduce cuando se activa el glitch de pantalla al inicio del juego, lo que mejora la experiencia de inicio/tutorial. [AUDIO-1063]
- Se ha mejorado la experiencia de usuario en la selecci贸n de mejoras permitiendo a los jugadores utilizar la navegaci贸n por teclado con las teclas WASD y la selecci贸n con la tecla Espacio o F. Este cambio proporciona indicaciones m谩s claras para los controles de teclado, mejorando la forma en que los jugadores interact煤an con el proceso de selecci贸n de mejoras. [TECH-10182]
- Se ha implementado la gesti贸n de backend para la generaci贸n de tokens de suscripci贸n Xsolla con el fin de mejorar la seguridad durante las compras de pago en directo desde la tienda del juego. [TECH-10468]
- Se introducen nuevas variantes de la torre de monitores colgantes de cimentaci贸n, con dise帽os m谩s peque帽os con menos pantallas y disposiciones alternativas de los cables para reducir el ruido visual manteniendo los elementos est茅ticos clave. [ART-3581]
- Se ha introducido un nuevo icono de inventario de 16脳16 para el objeto 煤nico pez con el fin de mejorar la visibilidad durante el evento de pesca. [ART-3562]
- Se han recoloreado los conjuntos de armas de Ronin novato con nuevas combinaciones de colores azul, amarillo y blanco, y se han actualizado los iconos de las armas para darles un nuevo aspecto. [ART-3545]
- Se han introducido nuevos iconos que representan los distintos niveles de recompensas del evento de pesca, incluidos los cofres de bot铆n comunes, medios y premium, con im谩genes y contenidos distintos. [ART-3561]
- Se ha introducido un nuevo punto final para comparar las estad铆sticas entre los objetos equipados y los objetos objetivo, lo que permite a los jugadores evaluar r谩pidamente las diferencias de estad铆sticas. Esta actualizaci贸n ayudar谩 a los jugadores a tomar decisiones estrat茅gicas sobre el equipo mostrando informaci贸n comparativa sobre los objetos equipados y los del inventario. [TECH-9804]
- Se ha implementado una funci贸n para ocultar el bot贸n de registro hasta que los jugadores completen su primera mazmorra, lo que mejora la experiencia de inicio. [TECH-10482]
- Se han a帽adido descripciones emergentes que muestran el nombre y las bonificaciones de estad铆sticas de los objetos de equipo en el suelo, mientras que los objetos que no son de equipo solo mostrar谩n su nombre. [TECH-10479]
- Se ha a帽adido la posibilidad de que los jugadores abran una mazmorra directamente a trav茅s del buscador de mazmorras, lo que mejora la accesibilidad y las opciones de matchmaking tanto para jugadores en solitario como para grupos de dos o tres usuarios. [TECH-10460]
- Modificado el backend para garantizar que los objetos comprados con moneda no premium se env铆en autom谩ticamente a los jugadores por correo, agilizando el proceso de adquisici贸n. [TECH-10453]
- Introducido un nuevo sistema de backend para gestionar la compra de SKU como parte de las actualizaciones de onboarding y monetizaci贸n. [TECH-10452]
- Se ha implementado un nuevo sistema de recompensas por experiencia inactiva que permite a los jugadores ganar experiencia mientras est谩n desconectados. Los jugadores recibir谩n una alerta al cerrar la sesi贸n para seleccionar las habilidades disponibles para la ganancia de XP. [TECH-10442]
- A帽adido nuevo archivo service.ts a
activities
permitiendo la comunicaci贸n con Discord e implementado un esquema MongoDB para rastrear las interacciones de mensajes de Discord. [TECH-10432] - Se ha a帽adido una funci贸n por la que, al hacer clic en las tareas del mapa, se cambia autom谩ticamente al punto de ruta de la tarea y se centra en 茅l, lo que facilita la navegaci贸n a los jugadores. [TECH-10358]
- Se ha introducido una mejora en el HUD de tareas de b煤squeda que muestra los eventos activos y futuros. Los jugadores recibir谩n notificaciones cuando un evento est茅 a punto de comenzar o haya comenzado, y podr谩n ver sus contribuciones a los eventos activos. La barra lateral ofrece un bot贸n de teletransporte a la ubicaci贸n del evento y permite ocultar eventos o cambiar su visibilidad a trav茅s de los ajustes de visualizaci贸n. [TECH-10241]
- Se ha introducido un nuevo sistema que permite a los jugadores invitar a amigos a eventos de operaciones en directo a trav茅s de Discord y teletransportarse directamente al lugar de inicio del evento mediante una nueva funci贸n de la interfaz de usuario en el HUD. Ahora los jugadores pueden participar f谩cilmente en eventos con un sistema de notificaci贸n claro y un 谩rea de eventos dedicada para logros colectivos. [TECH-10238]
- Implementadas nuevas piezas musicales para las mazmorras tutoriales que se reproducen aleatoriamente en cada sala, evitando la repetici贸n de la 煤ltima pieza. [TECH-10227]
- Se ha introducido una nueva funci贸n que permite a los servicios enviar mensajes de texto a los usuarios de Discord con botones interactivos y desplegables. Esto permite que el servicio de actividades gestione las interacciones de los usuarios a trav茅s de un cuerpo de solicitud configurable y gestione las devoluciones de llamada de forma as铆ncrona. [TECH-10139]
- Se ha a帽adido la posibilidad de seleccionar y mostrar ubicaciones de tareas espec铆ficas en el mapa, lo que facilita a los jugadores encontrar d贸nde pueden completarse las tareas en el mundo del juego. [TECH-8412]
- Se han introducido bordes con motivos pixelados para la introducci贸n del juego, mejorando la est茅tica visual con la posibilidad de elegir entre dise帽os Art Dec贸 y de tem谩tica cibern茅tica. [TECH-10447]
- Se ha introducido una cinem谩tica superpuesta al principio del juego, con una secuencia de textos desvanecidos sobre una pantalla negra, que gu铆a a los jugadores suavemente hacia la narrativa del juego sin requerir la interacci贸n del usuario. El texto y los motivos pueden ajustarse f谩cilmente mediante variables de sintonizaci贸n. [TECH-10438]
- Se ha implementado una funci贸n para mostrar los cr茅ditos en los lados izquierdo y derecho de la interfaz gr谩fica, que aparecen y desaparecen. Esto permite una visualizaci贸n din谩mica de los cr茅ditos durante el juego, mejorando la experiencia de inmersi贸n del jugador. [TECH-10437]
- Ahora los jugadores son invencibles en la primera mazmorra tutorial y no ver谩n su barra de salud, lo que les garantiza la victoria hasta que avancen hasta cierta sala en la que empezar谩n a recibir da帽o. [TECH-10428]
- La barra de XP y la interfaz de usuario de las salas ahora est谩n ocultas en la primera sala para ayudar a los nuevos jugadores a aclimatarse sin distracciones. [TECH-10417]
- Se han introducido criaturas ambientales en las mazmorras para mejorar la atm贸sfera; estas criaturas est谩n en el lado del cliente y se pueden activar mediante un nuevo ajuste gr谩fico. [TECH-10373]
- Se ha eliminado el equipamiento autom谩tico cuando se adquieren nuevos objetos, como al reclamarlos de un cofre, recogerlos del suelo o recibir un premio. Ahora los jugadores deben abrir su bolsa y equipar los objetos manualmente. Este cambio garantiza una mejor alineaci贸n con el di谩logo de las misiones en lo que respecta al equipamiento. [TECH-10411]
- Ahora los jugadores pueden blandir sus espadas en cualquier momento en las mazmorras, lo que mejora las interacciones de combate incluso despu茅s de superar las fases. [TECH-10410]
- Se han a帽adido objetos destruibles a las mazmorras con los que los jugadores pueden interactuar mediante ataques con armas b谩sicas. Estos objetos mejoran la singularidad de la sala, ofrecen la posibilidad de dejar caer peque帽as cantidades de oro y contribuyen a una experiencia m谩s din谩mica en las mazmorras. [TECH-10359]
- Ahora, los corazones s贸lo pueden recogerse cuando la salud del jugador no est谩 completa, lo que evita curaciones accidentales in煤tiles. Este cambio a帽ade un elemento estrat茅gico, obligando a los jugadores a considerar cu谩ndo recoger los corazones. [TECH-10395]
- Se han introducido accesorios ambientales como la hierba y el follaje, que se mueven con la brisa o cuando los jugadores caminan por ellos, a帽adiendo un entorno m谩s din谩mico y realista al juego. Ten en cuenta que, aunque los jugadores y ciertas habilidades interact煤an con la hierba, 茅sta no se ve afectada por las habilidades o la destrucci贸n de armas. [TECH-10362]
- Se han introducido antorchas con llamas verdes en las columnas de las salas de las mazmorras para mejorar la atm贸sfera proporcionando una iluminaci贸n m谩s t茅trica. Estas antorchas iluminan el entorno de forma din谩mica, mejorando la est茅tica de las mazmorras. [TECH-10361]
- Se ha introducido un nuevo componente de Discord que involucra a los jugadores envi谩ndoles mensajes interactivos cada 6 horas tras el cierre de sesi贸n, permiti茅ndoles asignar XP ociosa, gestionar actividades de granja y mucho m谩s, directamente a trav茅s de Discord. [TECH-10099]
- Se han introducido animaciones en todas las direcciones para tres niveles de armas esp谩tula: normal, hierro al rojo vivo y dorada. Estas nuevas animaciones mejoran la progresi贸n culinaria a帽adiendo animaciones de ataque, reposo y paseo para cada tipo de esp谩tula, ofreciendo una experiencia visualmente enriquecida. [ART-3573]
- Se ha introducido un nuevo dise帽o de mascota para el conjunto Daemonair, con una criatura mec谩nica inspirada en Agumon y Guilmon, con colores a juego con los conjuntos de armadura y armas existentes. [ART-3531]
- Implementaci贸n de nuevas fuentes de audio para tutoriales con el fin de mejorar la experiencia de inmersi贸n con efectos de sonido como desprendimientos de rocas y mecanograf铆a. [ART-3575]
- Se han eliminado los indicadores de funci贸n para proporcionar a los jugadores acceso completo a la interfaz de usuario necesaria al final de la misi贸n "Bienvenido a Virelda", lo que mejora la experiencia introductoria. [DES-2670]
- Se ha a帽adido la selecci贸n del nombre de usuario en la primera etapa del proceso "Bienvenido a Virelda", mejorando la experiencia inicial del usuario. [DES-2669]
- El nivel m谩ximo de todas las habilidades se ha aumentado a 99, lo que permite a los jugadores progresar m谩s all谩 del nivel 40 con acceso a m茅todos de mayor exp/hora. Se han introducido nuevos logros y recompensas, incluidos objetos cosm茅ticos y habilidades de teletransporte, en varios hitos de nivel. [DES-2641]
- Se ha introducido una nueva experiencia de incorporaci贸n del jugador con di谩logos actualizados y un tutorial de combate para mejorar la jugabilidad inicial. Con ello se pretende que los jugadores se sumerjan en el mundo del juego de forma m谩s eficaz desde el principio. [DES-2646]
- Se ha a帽adido nueva m煤sica de tem谩tica interestelar a la trastienda de la Fundaci贸n, con una configuraci贸n din谩mica de dos pistas que se intensifica con el tiempo. [AUDIO-1067]
- Se ha implementado una funci贸n en la que las descripciones emergentes de equipo muestran ahora cambios de estad铆sticas comparativos con el equipo equipado, lo que mejora la capacidad de tomar decisiones informadas sobre el equipo en varias interfaces, incluidos vendedores, bancos e inspecci贸n. [TECH-5397]
- Se han a帽adido sonidos ambientales al pasillo de entrada para mejorar la experiencia de inmersi贸n cuando los jugadores entran en esta zona. [AUDIO-1055]
- Se han a帽adido nueva m煤sica, ambiente y efectos de sonido al vest铆bulo de entrada para mejorar la experiencia de audio. [AUDIO-1053]
- Se ha a帽adido un tutorial en la sala de cofres para guiar a los jugadores sobre c贸mo equipar un objeto reci茅n obtenido, lo que mejora la experiencia de aprendizaje en el juego. [TECH-10145]
- Se ha introducido un nuevo efecto de aberraci贸n crom谩tica en la sala principal. Este efecto visual puede controlarse mediante el indicador de funci贸n "glitch_effect". [TECH-10440]
- Se ha introducido la compatibilidad con el "mundo forzado" para cualquier 铆ndice de sala en las mazmorras, lo que permite que los objetos y mapas aparezcan siempre en lugares espec铆ficos, mejorando la navegaci贸n y el reconocimiento del jugador durante el juego. [TECH-10426]
- Se ha a帽adido la opci贸n "dungeon_hide_npc_names" que, cuando est谩 activada, permite a los jugadores ocultar los nombres de los PNJ. Esto puede mejorar la inmersi贸n de los jugadores que prefieren un entorno sin nombres. [TECH-10449]
Mejoras
- Se ha eliminado la ventana emergente de la entrada a la mazmorra durante las animaciones del jeep y las torres de soullink para mejorar la experiencia de entrada. La ventana emergente se ha sustituido por un sutil girador para evitar problemas de spam de entrada. [TECH-10186]
- Los indicadores de entrada en la puerta ahora est谩n ocultos en veh铆culos como los jeeps para mejorar la claridad visual y evitar problemas de solapamiento. [TECH-10279]
- Se ha mejorado la secuencia de introducci贸n suavizando la transici贸n y asegurando que s贸lo se reproduzca una vez para cada usuario. Se ha eliminado el audio de introducci贸n de texto para una experiencia m谩s 谩gil. [TECH-10491]
- Se han actualizado las herramientas internas para distinguir mejor entre SKU de divisas premium y no premium. [TECH-10450]
- Se han mejorado los cuadros de di谩logo reduciendo el espacio de di谩logo y mejorando la legibilidad del texto durante la primera hora de juego, aunque el tama帽o de la fuente permanece inalterado. Nota: Esto puede afectar a los saltos de l铆nea del texto en otras partes del juego. [TECH-10401]
- Se ha mejorado el tablero SSOT de Retenci贸n limpiando y organizando los gr谩ficos de retenci贸n, los embudos de comportamiento de sesi贸n, los hitos de conversi贸n, las comparaciones de calidad de cohortes y la segmentaci贸n por estilo de juego para ofrecer una comparaci贸n m谩s clara de las m茅tricas entre diferentes cohortes de jugadores. [TECH-10045]
- Se ha reducido el tama帽o del texto y de la corona "Game by Webb Technology" en un 30% para mejorar la est茅tica de visualizaci贸n en pantallas 1080p. [TECH-10495]
- Se ha mejorado la experiencia de recogida de objetos proporcionando informaci贸n instant谩nea del cliente y aumentando el radio de recogida. Ahora los objetos desaparecen instant谩neamente al hacer clic en ellos, reapareciendo s贸lo si fallan los procesos de backend. Se ha reducido el ruido visual ocultando los haces de bot铆n y los contornos de los objetos de otros jugadores, y haciendo que los objetos de otros jugadores sean semitransparentes con un tinte rojo. Se ha mejorado la disposici贸n de los objetos alrededor de los cofres para mejorar la visibilidad y la interacci贸n. [TECH-9352]
- Se han mejorado las enredaderas existentes creando versiones m谩s cortas, a帽adiendo puntas c贸nicas para una mejor colocaci贸n, y se han introducido nuevas formas de enredaderas, como peque帽os trozos que pueden envolver estructuras para mejorar la est茅tica del entorno. [ART-3557]
- Se ha mejorado el bot贸n "Invitar a la partida" para que muestre el estado actual de la partida del jugador como "1/3" y muestre una descripci贸n emergente al pasar el rat贸n que indique "Abandonar la mazmorra para invitar a los miembros de la partida". Este cambio aclara la funci贸n del bot贸n cuando se usa durante una mazmorra. [TECH-10419]
- Se ha mejorado la suavidad del efecto de desvanecimiento durante el proceso de embarque/tutorial para mejorar la experiencia del jugador. [TECH-10499]
- Eliminado el audio de la introducci贸n de texto durante el embarque/tutorial para agilizar la experiencia inicial del jugador. [TECH-10498]
- Se ha mejorado la sincronizaci贸n de la superposici贸n cinem谩tica al crear un nuevo personaje, asegurando que se reproduzca inmediatamente despu茅s de que el mundo termine de cargarse. [TECH-10476]
- Se ha mejorado la inicializaci贸n y la obtenci贸n de SKU para la moneda no premium cuando se utiliza Xsolla y Discord, mejorando la experiencia de incorporaci贸n y monetizaci贸n. [TECH-10455]
- Se ha ampliado el temporizador de desaparici贸n de objetos de 8 a 20 segundos para que los jugadores tengan m谩s tiempo de recogerlos antes de que desaparezcan. [TECH-10314]
- Se ha mejorado la velocidad de carga de los mapas precarg谩ndolos para Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus y Virelda. Ahora los mapas deber铆an mostrarse m谩s r谩pido al abrirlos. [TECH-10236]
- Se ha actualizado la interfaz de usuario de final de mazmorra cambiando el bot贸n "Reclamar" por "Continuar" cuando ya se han recogido las recompensas para reducir la confusi贸n de los jugadores. [TECH-10420]
- Se ha mejorado la ubicaci贸n y el tama帽o de la interfaz de XP/habitaciones desplaz谩ndola a la parte superior de la pantalla. La barra de XP se desliza hacia abajo cuando el temporizador de reliquias est谩 arriba y ahora es m谩s peque帽a, optimizando la IU al reubicar la informaci贸n de salud m谩s cr铆tica. [TECH-10418]
- La configuraci贸n predeterminada para los nuevos usuarios se ha actualizado para que el arma principal utilice ahora la punter铆a manual con el rat贸n, lo que mejora el control y la precisi贸n en situaciones de combate. Los usuarios existentes pueden seguir usando la punter铆a autom谩tica para otras habilidades tal y como estaban configuradas anteriormente. [TECH-10409]
- El bot贸n de pausa est谩 ahora oculto durante la secuencia de introducci贸n en la primera mazmorra para reducir el desorden de la pantalla. La funci贸n de escape sigue disponible. [TECH-10386]
- Se ha mejorado el flujo de misiones durante los tutoriales de las mazmorras para garantizar la adquisici贸n y el uso de habilidades sin problemas. Esta actualizaci贸n incluye correcciones para la correcta subida de nivel y asignaci贸n de habilidades a medida que los jugadores avanzan por la mazmorra. [DES-2652]
- Se ha mejorado la alineaci贸n de la IU para evitar solapamientos en tutoriales y mazmorras. Los ajustes incluyen una mejor ubicaci贸n de las barras de salud, energ铆a y experiencia, y la alineaci贸n del radar, lo que garantiza una interfaz m谩s limpia sin solapamientos cuando otros elementos de la IU, como las pantallas de reliquias, est谩n abiertos. [TECH-10389]
- Se ha actualizado la misi贸n "Granny's Gumbo" para que se muestre en morado y se corresponda con otras misiones del tutorial de cocina. [KUDOS-383]
Correcci贸n de errores
- Se ha convertido la transmisi贸n de datos del cl煤ster de proyectiles para utilizar nombres de activos en lugar de 铆ndices, lo que garantiza un manejo m谩s preciso de los activos en el lado del cliente. [GAME-3944]
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores pod铆an entrar en la mazmorra del tutorial sin arma al desequiparla en el 煤ltimo segundo mientras estaban en la zona de grupo autom谩tico. Esto se ha resuelto desactivando el desequipamiento de la ranura del arma cuando comienza cualquier interacci贸n de entrada. [KUDOS-379]
- Se ha resuelto un problema por el que los jugadores eran teletransportados aleatoriamente a mapas no relacionados, como Farpoint y Arcadia Home, durante o despu茅s de transiciones de mapa y eventos de mazmorra. Esto se deb铆a a la asignaci贸n incorrecta de fragmentos a los miembros del grupo, lo que provocaba reubicaciones involuntarias. [TECH-10166]
- Se ha corregido un problema por el que los nuevos jugadores no pod铆an entrar en la mazmorra del tutorial, mientras que los jugadores existentes pod铆an continuar sin problemas. [TECH-10465]
- Se ha corregido un problema que imped铆a que se cargaran los ajustes de la interfaz de usuario para los nuevos jugadores que no tuvieran ajustes de cuenta preexistentes. [TECH-10502]
- Se ha corregido un problema que permit铆a a los jugadores mover a sus personajes durante las escenas del juego, asegurando un bloqueo de entrada adecuado durante estas secuencias. [TECH-10318]
- Se ha corregido un problema por el que las barras de salud de los jefes reaparec铆an durante animaciones de muerte prolongadas, como en el caso de Scrapclaw. [TECH-10423]
- Se ha corregido un problema por el que los sprites se superpon铆an al texto dentro de la tienda del Dr. Fritz, mejorando la legibilidad de la tienda y la experiencia del usuario. [TECH-10288]
- Se ha corregido un fallo que se produc铆a al morir los mobs, aplicable en mazmorras como Everdune, Virelda y Farpoint, garantizando una experiencia de juego m谩s fluida. [TECH-10446]
- Se ha corregido un problema de bloqueo que se produc铆a al entrar en la sala final de la mazmorra tutorial. Ahora el DGS permanece estable al llegar a la 煤ltima fase. [KUDOS-410]
- Se ha corregido un problema por el que al equipar un arma en una mazmorra el juego se bloqueaba. Se trataba de un problema importante que afectaba a la estabilidad del juego en las mazmorras. [KUDOS-407]
- Se ha corregido un problema que provocaba que el juego se bloqueara al entrar en una mazmorra en grupo, independientemente del m茅todo de entrada mediante baliza o buscador de mazmorras. Ahora los usuarios pueden entrar en las mazmorras en grupo sin problemas y sin sufrir bloqueos. [KUDOS-408]
- Se ha corregido un problema por el que aparec铆a un mensaje aleatorio de error de configuraci贸n durante el juego, causado por un corte intermitente del servicio de perfiles donde se guardan los ajustes. [KUDOS-404]
- Se ha corregido un problema que provocaba la p茅rdida de los objetos guardados en la capa del jefe del desierto al quitarle el equipo. Ahora los objetos se conservan y se puede acceder a ellos al volver a equipar la capa. [QA-2617] (Informado por el jugador: GIBBON69)
- Se ha corregido un problema por el que la c谩mara se bloqueaba en una zona incorrecta en lugar del yunque al interactuar con Aster durante la misi贸n "Bloqueo". [KUDOS-382]
- Se ha corregido un error por el que Aster, el PNJ de la misi贸n, mostraba un nombre incorrecto, lo que mejora la coherencia de la identificaci贸n de los PNJ durante las misiones. [KUDOS-381]
- Se ha solucionado un problema por el que los amigos conectados aparec铆an como desconectados cuando estaban en un servidor de grupo din谩mico (DGS) diferente. [QA-2625]
Cambios en el saldo
- Aumentadas las tasas de desove de hierro, cobre, flor del sol y cicuta en Virelda, Paso de la Brisa Marina, Acercamiento a Arcadia y Neo-Tilus para mejorar la disponibilidad de recursos y la eficiencia de recolecci贸n. [DES-2658]
- Se ha ajustado la ecuaci贸n del nivel de habilidad para reducir la experiencia necesaria para alcanzar el nivel 99 de m谩s de 2.000 millones a unos 40 millones, lo que har谩 que muchos jugadores suban de nivel autom谩ticamente y experimenten niveles de habilidad m谩s altos. Este cambio tambi茅n influir谩 en las cifras de da帽o, ya que el nivel de habilidad afecta al da帽o de habilidad y de arma. [DES-2659]