アニマは鎖から解き放たれた
私たちはこの夏、プログレッション・バランスとQoLを全面的に向上させる大規模なアップデートを実施し、フル回転している。
新たなイントロシネマティック、シークエンス、シナリオが追加されました。
レベルキャップが撤廃され、すべてのスキルでレベル99まで上達できるようになりました。すでにレベル40に達しているプレイヤーは、過去にレベル40の上限を超えて獲得したすべての余剰経験値が、すべてのスキルで保持されていることに満足するでしょう。
レベル上昇に必要な経験値が大幅に変更されました。全レベルの必要経験値が減少しましたが、これはレベル30以上で顕著になります。プレイヤーはミッドレンジのスキルレベルが以前よりもアクセスしやすくなっていることに気づくはずです。更新されたスキルキャップを必要とする追加ノード、レシピ、アイテムの実装は、今年の後半にリリースされる予定だ。当面は、キャップのないスキル・セットで先陣を切ってトレーニングに励もう。多くのプレイヤーは、自分のスキルレベルがより高いレベルに自動更新されていることに気づくだろう。
新しいレベルキャップの導入に伴い、多くのスキルにおいて様々なマイルストーンに到達することで新しい報酬が追加されました。すべてのマイルストーンと報酬は以下で確認できる:
鉱業だ:
Mining Journeyman - Miningでレベル50に到達:
Noxley's Recall Rune - Hollow Rockに無制限のテレポートを提供(クールダウン3時間)
MiningAdept - Miningでレベル75に到達:
Miner's Cosmetic Set
釣りだ:
フィッシング・ジャーニーマン - フィッシングでレベル50に到達:
オレンジの釣りバッグ
フィッシング・アデプト - フィッシングでレベル75に到達:
青い釣り袋
フィッシング・マスター - フィッシングでレベル99に到達:
赤い釣り袋
採食:
Foraging Journeyman - 採掘でレベル50に到達:
ひまわりのリュックサック

Foraging Adept - 採掘でレベル75に到達:
デイジー・バックパック

Foraging Master - Foragingでレベル99に到達:
Buddy
農業だ:
Farming Journeyman - Farmingでレベル50に到達:
Reusable Carrot - ホームステッドに無制限にテレポートできる(クールダウン3時間)
Farming Master - Farming:
BountifulHarvestでレベル99に到達する。
化学だ:
Chemistry Adept - 化学でレベル75に到達:
青いシリンジ・マウント
Chemistry Master - 化学でレベル99に到達:
パープル・シリンジ・マウント
料理だ:
Cooking Journeyman - 料理でレベル50に到達:
Spatula
クッキング・アデプト - クッキングでレベル75に到達:
燃えるヘラ
Cooking Master - クッキングでレベル99に到達:
Golden Spatula
工作:
Crafting Journeyman - Craftingでレベル50に到達:
White Jetpack
Crafting Adept - Craftingでレベル75に到達:
Blue Jetpack
クラフトマスター - クラフトでレベル99に到達:
オレンジ・ジェットパック
ハッキングだ:
Hacking Journeyman - ハッキングでレベル50に到達:
白いロボットアーム
ハッキング・アデプト - ハッキングでレベル75に到達する:
青いロボットアーム
Hacking Master - ハッキングでレベル99に到達:
Yellow Robotic Arms
安定性とパフォーマンスも大幅に改善され、複数のバグ修正により、よりスムーズな移行、予期せぬクラッシュの防止、ゲームプレイ・メカニクスの整合性が向上しています。さらに、リソースのスポーン速度の調整や経験値条件の改善といったバランス改善により、より戦略的な進行が可能になり、対戦とカジュアルの両方のゲームプレイが向上している。
特徴
- ロビーUIに、フレンドをダンジョンに招待し、両プレイヤーに報酬を与える新機能を導入しました。招待されたフレンドはすぐに基本装備でダンジョンに参加し、両方のプレイヤーは報酬としてエキゾチックシードパックを受け取ります。[TECH-9892]
- オレンジ、ブルー、グリーンのロボットを新しいアニメーションでリスキンし、ホバーボットのサウンドエフェクトを更新。[TECH-10481]
- ダンジョンに動く塵や太陽の光などの大気の強化を導入し、視覚的な体験を向上。[TECH-10360]
- 新しいトーチのスプライトを追加し、既存のトーチのスキンを変更して、暗い寺院の環境を強化しました。[ART-3569]
- パーティ内でのプレイヤーのインタラクションを強化するため、パーティUIにコンテキストメニューを追加。[TECH-10283]
- 特定のエリアからフィッシング・ノードを非表示にできる機能を導入し、パーソナライズされたゲームプレイのためのカスタマイズ・オプションを強化。[TECH-10470]
- 機能フラグを使用して新規プレイヤーのイベントクエストを非表示にする機能を実装し、イベントクエストが関連性のある場合にのみ表示されるようにすることで、オンボーディングエクスペリエンスを強化しました。[TECH-10486]
- 深淵のパラドックス」イベントを2週間にわたり毎日GMT午後4時から8時まで開催予定。[DES-2663]
- ゲーム開始時にスクリーンのグリッチが発生したときに再生される新しいグリッチ効果音を導入し、オンボード/チュートリアル体験を向上させました。[AUDIO-1063]
- WASDキーによるキーボード操作と、SpaceキーまたはFキーによる選択を可能にすることで、アップグレード選択時のユーザーエクスペリエンスを向上。この変更により、キーボード操作の表示がより明確になり、アップグレードの選択プロセスにおけるプレイヤーの操作性が向上しました。[TECH-10182]
- ゲーム内ストアからのライブペイメント購入時のセキュリティを強化するため、Xsollaサブスクリプショントークン生成のバックエンドハンドリングを実装。[TECH-10468]
- ファンデーション・ハンギング・モニター・タワーの新しいバリエーションを発表。スクリーンの数を減らして小型化し、ケーブルの配置を変更することで、主要な美的要素を維持しながら視覚的ノイズを低減。[ART-3581]
- 釣りイベント中の視認性を高めるため、ユニークな魚アイテムの16×16のインベントリアイコンを導入。[ART-3562]
- ノービス・ローニンの武器セットを青、黄、白の新しいカラーリングに変更し、武器のアイコンを更新して新鮮なビジュアルをアピール。[ART-3545]
- フィッシング・イベントで獲得できる報酬の階層を表す新しいアイコンを導入し、コモン、ミッド、プレミアム「戦利品」チェストのビジュアルと内容を明確にしました。[ART-3561]
- 現在装備しているアイテムと対象アイテムのステータスを比較する新しいエンドポイントを導入し、プレイヤーはステータスの違いを素早く評価できるようになりました。このアップデートは、装備アイテムとインベントリアイテムの比較ツールチップを表示することで、プレイヤーが戦略的な装備の決定を行う際に役立ちます。[TECH-9804]
- プレイヤーが最初のダンジョンをクリアするまでサインアップボタンを非表示にする機能を実装し、オンボーディング体験を強化。[TECH-10482]
- 地面にあるギアアイテムの名前とステータスボーナスを表示するツールチップを追加、非ギアアイテムは名前のみを表示。[TECH-10479]
- プレイヤーがダンジョンファインダーから直接ダンジョンを開ける機能を追加し、アクセス性を向上させ、ソロプレイヤーだけでなく、2~3人のユーザーグループでのマッチメイキングオプションを強化しました。[TECH-10460]
- 非プレミアム通貨で購入したアイテムが自動的にメールでプレイヤーに送られるようにバックエンドを修正し、入手プロセスを合理化。[TECH-10453]
- オンボーディングとマネタイゼーションのアップデートの一環として、SKU購入を処理する新しいバックエンドシステムを導入。[TECH-10452]
- ログアウト中に経験値を獲得できる「アイドル経験値報酬」システムを実装。プレイヤーはログアウト時にアラートを受け取り、XP獲得のために利用可能なスキルを選択する。[TECH-10442]
- に新しい service.ts ファイルを追加した。
activities
Discordとの通信を可能にし、Discordメッセージのやりとりを追跡するMongoDBスキーマを実装した。[TECH-10432] を参照してください。 - マップ内のタスクをクリックすると、自動的にタスクのウェイポイントに切り替わり、フォーカスされる機能を追加。[TECH-10358]
- クエストタスクのHUDに、アクティブなイベントと今後予定されているイベントを表示する機能が追加されました。プレイヤーは、イベントが開始される、または開始されたときに通知を受け取り、アクティブなイベントへの貢献度を確認できます。サイドバーにはイベントの場所へのテレポートボタンが表示され、表示設定によってイベントを非表示にしたり、表示を切り替えることができます。[TECH-10241]
- プレイヤーがDiscordを通じてフレンドをライブオプスイベントに招待し、HUD上の新しいUI機能を通じてイベント開始場所に直接テレポートできる新システムを導入。プレイヤーは、明確な通知システムと、まとめて達成できる専用のイベントエリアにより、簡単にイベントに参加できるようになった。[TECH-10238]
- チュートリアルダンジョンに、各部屋でランダムに演奏され、最後の曲の繰り返しを防ぐ新しい音楽を実装。[TECH-10227]
- DiscordユーザーにインタラクティブなボタンやドロップダウンでDMを送信できる新機能を導入しました。これにより、アクティビティサービスは設定可能なリクエストボディを通してユーザーインタラクションを管理し、コールバックを非同期で処理できるようになります。[TECH-10139]
- 特定のタスクの場所を選択してマップ上に表示する機能を追加し、プレイヤーがゲームワールド内でタスクを完了できる場所を見つけやすくしました。[TECH-8412]
- ゲームの導入部にピクセルモチーフのボーダーを導入し、アールデコ調とサイバーテーマのデザインから選択できるようになり、視覚的な美しさが向上しました。[TECH-10447]
- ゲーム開始時にオーバーレイシネマティックを導入し、黒いスクリーンに映し出されるフェードアウトするテキストのシークエンスが、ユーザーとのインタラクションを必要とせずに、プレイヤーをスムーズにゲームの物語へと導く。テキストとモチーフは、調整変数によって簡単に調整できます。[TECH-10438]
- GUIの左右にクレジットを表示し、フェードイン、フェードアウトする機能を実装。これにより、ゲームプレイ中にダイナミックなクレジット表示が可能になり、プレイヤーの没入感を高めることができる。[TECH-10437]
- プレイヤーは最初のチュートリアルダンジョンで無敵になり、ヘルスバーが表示されなくなり、ダメージを受け始める特定の部屋まで進むまで勝利が保証されるようになりました。[TECH-10428]
- XPバーと部屋のUIが最初の部屋に隠されるようになり、新しいプレイヤーが気が散ることなく馴染めるようになりました。[TECH-10417]
- 雰囲気を高めるために、ダンジョンにアンビエント・クリッターを導入しました。これらのクリッターはクライアントサイドで、新しいグラフィック設定で切り替えることができます。[TECH-10373]
- チェストからの要求、地面からの拾い上げ、授与など、新しいアイテムを獲得する際の自動装備は削除されました。プレイヤーはバッグを開け、手動でアイテムを装備する必要があります。この変更により、装備に関するクエストのダイアログとの整合性がより確実になります。[TECH-10411]
- ダンジョン内でいつでも剣を振ることができるようになり、ステージクリア後の戦闘もよりスムーズになりました。[TECH-10410]
- ダンジョンに破壊可能なオブジェクトを追加しました。これらのオブジェクトは部屋のユニークさを高め、少量のゴールドをドロップするチャンスを提供し、よりダイナミックなダンジョン体験に貢献します。[TECH-10359]
- ハートはプレイヤーの体力が満タンでないときにしか拾えないようになり、不用意なヒールを防げるようになった。この変更により戦略的な要素が加わり、プレイヤーはハートを集めるタイミングを考える必要がある。[TECH-10395]
- 草や葉のような環境小道具を導入し、そよ風やプレイヤーがその中を歩くと動き、よりダイナミックでリアルな環境をゲームに追加する。なお、プレイヤーや特定のアビリティは草と相互作用しますが、現在のところ、草はアビリティや武器の破壊の影響を受けません。[TECH-10362]
- ダンジョン内の柱に緑色の炎を灯す松明を導入し、ムーディーな照明で雰囲気を盛り上げる。この松明は環境をダイナミックに照らし、ダンジョンの美観を向上させます。[TECH-10361]
- ログオフ後6時間ごとにインタラクティブなメッセージを送信することで、プレイヤーに参加してもらい、Discordを通じて直接アイドルXPの割り当てや農場活動の管理などを可能にする、新しいDiscordコンポーネント・ゲームプレイ機能を導入。[TECH-10099]
- 通常、赤熱鉄、黄金の3段階のヘラ武器に全方向のアニメーションを導入。これらの新しいアニメーションは、それぞれのヘラタイプに攻撃、アイドル、歩行のアニメーションを追加し、視覚的に豊かな経験を提供することで、料理の進行を強化します。[ART-3573]
- アグモンとギルモンからインスパイアされたメカニカルなクリーチャーが、既存のアーマーとウェポンセットにマッチしたカラーで描かれている。[ART-3531]
- チュートリアルに新しいオーディオソースを実装し、落石やタイピングなどの効果音で没入感を高めた。[ART-3575]
- クエスト「Welcome to Virelda」の終了までに必要なUIに完全にアクセスできるように機能フラグを削除し、入門体験を強化。[DES-2670]
- Vireldaへようこそ」プロセスの最初のステージにユーザー名の選択を追加し、最初のユーザーオンボーディング体験を改善しました。[DES-2669]
- すべてのスキルのレベル上限が99まで引き上げられ、より高いExp/Hrを得られるようになった。コスメティックアイテムやテレポートアビリティを含む新たな実績と報酬が、様々なレベルマイルストーンに導入された。[DES-2641]
- 新規プレイヤーのオンボーディング体験を導入し、ダイアログと戦闘チュートリアルを更新して、最初のゲームプレイを強化しました。これはプレイヤーを最初からより効果的にゲーム世界に没入させることを目的としている。[DES-2646]
- ファウンデーション・バック・ルームに恒星間をテーマにした新しい音楽が追加された。[AUDIO-1067]
- ギアのツールチップが装備ギアと比較したステータスの変化を表示する機能を実装し、ベンダー、バンク、検査など様々なインターフェイスにおいて、十分な情報を得た上でギアを決定する能力を向上。[TECH-5397]
- エントランスの廊下にアンビエントサウンドを追加し、プレイヤーがこのエリアに入った時の没入感を強化。[AUDIO-1055]
- 玄関に新しい音楽、アンビエンス、効果音が追加され、オーディオ体験がより豊かになりました。[AUDIO-1053]
- チェストルームにチュートリアルを追加し、新しく入手したアイテムの装備方法をガイドすることで、ゲーム内での学習体験を強化しました。[TECH-10145]
- メインルームで発生する色収差を特徴とする新しいグリッチエフェクトを導入。この視覚効果は'glitch_effect'機能フラグで制御できます。[TECH-10440]
- ダンジョン内の任意の部屋インデックスに「フォース・ワールド」サポートを導入し、小道具やマップを特定の場所に一貫して出現させることで、ゲームプレイ中のプレイヤーのナビゲーションと認識を強化。[TECH-10426]
- フラグ「dungeon_hide_npc_names」を追加し、これを有効にするとNPCの名前を隠すことができるようになりました。これにより、名前のない環境を好むプレイヤーの没入感を高めることができます。[TECH-10449]
改善点
- ジープとソウルリンク・タワーのアニメーション中に表示されるダンジョン入口のポップアップを削除。このポップアップは、エントリースパムの問題を防ぐために、微妙なスピナーに置き換えられました。[TECH-10186]
- ジープのような車両では、ドアエントリーインジケーターが隠されるようになりました。[TECH-10279]
- フェードアウトのトランジションをよりスムーズにし、各ユーザーに一度だけ再生されるようにすることで、イントロシーケンスを改善しました。イントロのテキスト音声は、より合理化された体験のために削除されました。[TECH-10491]
- 内部ツールが更新され、プレミアム通貨SKUと非プレミアム通貨SKUをより適切に区別できるようになりました。[TECH-10450]
- ダイアログボックスの文字サイズを変更することなく、ダイアログボックスのスペースを縮小し、ゲームプレイの最初の1時間におけるテキストの読みやすさを向上させました。注:これはゲーム内の他の場所でテキストの改行に影響を与える可能性があります。[TECH-10401]
- リテンションチャート、セッション行動ファネル、コンバージョンマイルストーン、コーホートクオリティ比較、プレイスタイルによるセグメンテーションを整理して整理することで、リテンションSSOTボードを改善し、異なるプレイヤーコーホート間のメトリクスをより明確に比較できるようにしました。[TECH-10045]
- Game by Webb Technology」のテキストとリースのサイズを30%縮小し、1080pスクリーンでの表示美観を改善。[TECH-10495]
- クライアント側からの即時フィードバックとピックアップ半径の拡大により、アイテムのピックアップ体験が向上しました。アイテムはクリックされると即座に消え、バックエンド処理が失敗した場合のみ再表示されるようになりました。戦利品のビームや他のプレイヤーのアイテムの輪郭を非表示にし、他のプレイヤーのアイテムを赤色を帯びた半透明にすることで、視覚的なノイズを減らしました。チェスト周辺のアイテムレイアウトを改善し、視認性とインタラクションを向上させました。[TECH-9352]
- また、環境美観を向上させるために、構造物に巻き付くことができる小さな塊などの新しい蔓の形状を導入しました。[ART-3557]
- パーティーに招待する」ボタンを、現在のパーティーステータスを「1/3」と表示し、ホバー時に「パーティーメンバーを招待するためにダンジョンを出る」ことを示すツールチップを表示するように改善した。この変更により、ダンジョン中に使用された場合のボタンの機能が明確になりました。[TECH-10419]
- プレイヤー体験を向上させるため、オンボード/チュートリアルプロセス中のフェードアウト効果の滑らかさを改善しました。[TECH-10499]
- オンボード/チュートリアル中のテキスト紹介から音声を削除し、プレイヤーの初期体験を効率化。[TECH-10498]
- 新しいキャラクターを作成する際のシネマティックオーバーレイのタイミングを改善し、ワールドのロードが終了した直後に再生されるようにしました。TECH-10476] [TECH-10476] [TECH-10476] [TECH-10476] [TECH-10476
- XsollaとDiscordを使用する際の非プレミアム通貨の初期化とSKUフェッチを改善し、オンボーディングとマネタイズ体験を強化しました。[TECH-10455]
- アイテムのデスポーン・タイマーを8秒から20秒に延長し、プレイヤーがアイテムが消える前に拾う時間を増やしました。[TECH-10314]
- Arcadia、Everdune、Hollow Rock、Neo-Tilus、Vireldaのマップをプリロードすることで、マップのロード速度を改善。マップを開いたときに、より速く表示されるようになりました。[TECH-10236]
- ダンジョン終了時のUIを更新し、プレイヤーの混乱を減らすため、報酬が既に回収されている場合、「Claim」ボタンを「Continue」に変更しました。[TECH-10420]
- XP/部屋のUIを画面上部に移動し、配置とサイズを改善。XPバーは遺物タイマーが上がっている時にスライドダウンし、より小さくなり、より重要なヘルス情報を再配置することでUIを最適化。[TECH-10418]
- 新規ユーザーのデフォルト設定が更新され、メインウェポンはマウスによる手動照準が使用されるようになり、戦闘状況でのコントロールと精度が向上しました。既存のユーザーは、以前設定されていた通り、他のアビリティにオートエイムを使用し続けることができます。[TECH-10409]
- 最初のダンジョンのイントロシーケンス中に一時停止ボタンが隠されるようになり、画面が散らかりにくくなりました。エスケープ機能は引き続き利用可能です。[TECH-10386]
- ダンジョンのチュートリアル中のクエストの流れを改善し、アビリティの取得と使用をシームレスに行えるようにしました。本アップデートには、ダンジョンの進行に応じた適切なレベル調整とアビリティの割り振りに関する修正が含まれます。[DES-2652]
- チュートリアルやダンジョンで重ならないよう、UIの配置を改善しました。調整には、ヘルス、エネルギー、経験値バーのより良い配置とレーダーの配置が含まれ、レリックスクリーンのような他のUI要素が開いているときに重なることなく、よりクリーンなインターフェイスを保証します。[TECH-10389]
- Granny's Gumbo」クエストを紫色で表示するように更新し、他の料理チュートリアルクエストと整列するようにしました。[KUDOS-383]
バグ修正
- Projectileクラスタのデータ送信をインデックスではなくアセット名を使用するように変更し、クライアント側でより正確なアセット処理ができるようにした。[GAME-3944]
- チュートリアルダンジョンにおいて、オートパーティゾーン中に最後の瞬間に武器スロットを解除することで、武器を持たずに入場できてしまう問題を修正しました。この問題は、入場時のインタラクション開始時に武器スロットの装備解除を無効にすることで解決しました。[KUDOS-379]
- マップ遷移中やダンジョンイベント終了後に、プレイヤーがFarpointやArcadia Homeなどの無関係なマップにランダムにテレポートする問題を解決しました。これは、パーティメンバーに対する誤ったシャードの割り当てが原因で、意図しない再配置が発生していました。[TECH-10166]
- 新規プレイヤーがチュートリアルダンジョンに入ることができず、既存プレイヤーが問題なく進める不具合を修正しました。[TECH-10465]
- 既存のアカウント設定を持っていない新規プレイヤーに対してUI設定がロードされない問題を修正しました。[TECH-10502]
- ゲーム内のカットシーン中にプレイヤーがキャラクターを動かすことができる問題を修正し、これらのシーケンス中に適切な入力ロックが行われるようにしました。[TECH-10318]
- ボスのヘルスバーが、Scrapclawのような長い死亡アニメーションの間に再表示される問題を修正。[TECH-10423]
- Dr. Fritz Shop内でスプライトがテキストと重なっていた問題を修正し、ショップの読みやすさとユーザー体験を改善しました。[TECH-10288]
- Everdune、Virelda、Farpointなどのダンジョンで、モブが死亡した際に発生するクラッシュを修正し、よりスムーズなゲーム体験を保証。[TECH-10446]
- チュートリアルダンジョンの最後の部屋に入るとクラッシュする問題を修正しました。最終ステージに到達してもDGSが安定するようになりました。[KUDOS-410]
- ダンジョン内で武器を装備するとゲームがクラッシュする問題を修正しました。これはダンジョン内でのゲームプレイの安定性に影響する大きな問題でした。[KUDOS-407]
- ビーコン経由、ダンジョンファインダー経由に関わらず、パーティーでダンジョンに入るとクラッシュする不具合を修正しました。これにより、ユーザーはクラッシュすることなく、パーティーでスムーズにダンジョンに入場できるようになりました。[KUDOS-408]
- 設定が保存されるプロファイル・サービスの断続的な停止が原因で、ゲーム中にランダムなエラー設定メッセージがポップアップする問題を修正しました。[KUDOS-404]
- 酋長の砂漠のマントに保存されていたアイテムが、マントを装備解除した際に失われていた問題を修正しました。アイテムは保持され、マントを再び装備することでアクセスできるようになりました。[QA-2617] (報告者:GIBBON69さん)
- ロックアウト」クエスト中にアスターと対話すると、カメラが金床ではなく誤った場所にロックされる問題を修正しました。[KUDOS-382]
- クエストNPCアスターの名前が間違って表示されていたバグを修正し、クエスト中のNPC識別の一貫性を改善しました。[KUDOS-381]
- オンラインのフレンドが別のDynamic Group Server (DGS)にいるときにオフラインとして表示される問題を修正しました。[QA-2625]
バランスの変化
- Virelda、Seabreeze Pass、Arcadia Approach、Neo-Tilusにおいて、鉄、銅、サンブルーム、ヘムロックのスポーン率を増加させ、資源の利用可能性と採集効率を強化。[DES-2658]
- スキルレベルの方程式を調整し、レベル99に必要な経験値を20億以上から約4000万に減らしました。その結果、多くのプレイヤーが自動的にレベルアップし、より高いスキルレベルを体感できるようになりました。この変更は、スキルレベルが能力と武器のダメージに影響するため、ダメージ数にも影響する。[DES-2659]