Anima telah terlepas dari rantai mereka
Kami mencapai kemajuan penuh pada musim panas ini dengan kemas kini yang besar kepada keseimbangan perkembangan dan QoL secara menyeluruh.
Terdapat intro sinematik, urutan dan naratif baharu tersedia untuk pemain baharu. Untuk mengalaminya, cipta watak baharu dan temui The Anima.
Had tahap kini telah dialih keluar, pemain kini boleh maju ke tahap 99 dalam semua kemahiran. Pemain yang sudah berada di tahap 40 akan gembira mengetahui bahawa semua lebihan pengalaman yang diperoleh sepanjang had tahap 40 pada masa lalu telah dikekalkan untuk semua kemahiran. Pemain kini boleh maju secara bebas melalui semua tahap kemahiran dengan pengalaman terlaras baharu & lengkung tahap.
Keperluan pengalaman untuk kemajuan tahap telah banyak diubah. Keperluan untuk semua peringkat telah dikurangkan, namun ini akan menjadi yang paling ketara di atas tahap 30. Pemain harus mendapati tahap kemahiran jarak pertengahan lebih mudah diakses daripada sebelumnya. Pelaksanaan nod tambahan, resipi dan item yang memerlukan had kemahiran yang dikemas kini akan dipaparkan dalam keluaran kemudian tahun ini. Buat masa ini, maju ke hadapan dengan set kemahiran yang tidak terhad untuk berlatih. Ramai pemain akan mendapati bahawa tahap kemahiran mereka telah dikemas kini secara automatik ke tahap yang lebih tinggi
Dengan pengenalan had tahap baharu, ganjaran baharu telah ditambah untuk mencapai pelbagai pencapaian dalam beberapa kemahiran. Anda boleh menemui semua pencapaian dan ganjaran di bawah:
Perlombongan:
Mining Journeyman – Capai tahap 50 dalam Perlombongan:
Noxley's Recall Rune – Menyediakan teleport tanpa had ke Hollow Rock (3jam Cooldown)
Mining Adept – Capai tahap 75 dalam Perlombongan:
Set Kosmetik Penambang
Memancing:
Journeyman Memancing – Mencapai tahap 50 dalam Memancing:
Beg Memancing Jingga
Mahir Memancing – Mencapai tahap 75 dalam Memancing:
Beg Memancing Biru
Sarjana Memancing – Capai tahap 99 dalam Memancing:
Beg Memancing Merah
Mencari makanan:
Pengembara Mencari Makan – Mencapai tahap 50 dalam Mencari Makan:
Beg galas bunga matahari

Mahir Mencari Makan – Mencapai tahap 75 dalam Mencari Makan:
Beg galas Daisy

Sarjana Mencari Makan – Mencapai tahap 99 dalam Mencari Makan:
kawan
pertanian:
Farming Journeyman – Mencapai tahap 50 dalam Farming:
Lobak Boleh Digunakan Semula – Menyediakan teleport tanpa had ke Homestead (Sejuk 3 jam)
Sarjana Pertanian - Capai tahap 99 dalam Pertanian:
Hasil tuaian yang melimpah ruah
Kimia:
Mahir Kimia – Mencapai tahap 75 dalam Kimia:
Pemasangan Picagari Biru
Sarjana Kimia - Mencapai tahap 99 dalam Kimia:
Pemasangan Picagari Ungu
Memasak:
Cooking Journeyman – Capai tahap 50 dalam Memasak:
Spatula
Mahir Memasak – Mencapai tahap 75 dalam Memasak:
Spatula Membakar
Sarjana Memasak – Mencapai tahap 99 dalam Memasak:
Spatula Emas
Kerajinan:
Crafting Journeyman – Capai tahap 50 dalam Crafting:
Jetpack Putih
Crafting Adept – Capai tahap 75 dalam Crafting:
Pek Jet Biru
Master Kerajinan – Mencapai tahap 99 dalam Kerajinan:
Jetpack Jingga
Penggodaman:
Hacking Journeyman – Capai tahap 50 dalam Hacking:
Lengan Robotik Putih
Adept Hacking – Capai tahap 75 dalam Hacking:
Lengan Robotik Biru
Sarjana Penggodaman – Capai tahap 99 dalam Penggodaman:
Lengan Robotik Kuning
Kestabilan dan prestasi juga telah menyaksikan peningkatan besar, dengan pelbagai pembetulan pepijat memastikan peralihan yang lebih lancar, mencegah ranap yang tidak dijangka dan menjajarkan mekanik permainan dengan lebih konsisten. Selain itu, penambahbaikan keseimbangan seperti kadar pembiakan sumber yang diselaraskan dan keperluan pengalaman yang diperhalusi membuka jalan untuk perkembangan yang lebih strategik, meningkatkan kedua-dua permainan yang kompetitif dan kasual.
Ciri
- Memperkenalkan ciri baharu dalam UI Lobi yang membolehkan pemain menjemput rakan ke penjara bawah tanah, memberikan kedua-dua pemain ganjaran. Rakan yang dijemput segera menyertai penjara bawah tanah dengan peralatan asas, dan kedua-dua pemain menerima pek benih eksotik sebagai ganjaran, terpakai sekali bagi setiap pemain baharu yang dijemput. [TECH-9892]
- Mengilap semula robot Jingga, Biru dan Hijau dengan animasi baharu dan kesan bunyi yang dikemas kini untuk bot tuding, meningkatkan kepelbagaian dan daya tarikan visual perusuh dalam permainan. [TECH-10481]
- Memperkenalkan peningkatan atmosfera dalam penjara bawah tanah seperti mengalihkan bintik habuk dan pancaran matahari untuk meningkatkan pengalaman visual. [TECH-10360]
- Menambah sprite obor baharu dan menguliti semula yang sedia ada untuk meningkatkan persekitaran kuil yang gelap, menampilkan reka bentuk tegak dan dipasang di dinding dengan kesan visual yang sesuai. [ART-3569]
- Menambahkan menu konteks pada UI parti untuk meningkatkan interaksi pemain dalam parti. [TECH-10283]
- Memperkenalkan ciri yang membolehkan pemain menyembunyikan nod memancing dari kawasan tertentu, meningkatkan pilihan penyesuaian untuk permainan yang diperibadikan. [TECH-10470]
- Melaksanakan ciri untuk menyembunyikan pencarian acara untuk pemain baharu menggunakan bendera ciri, mempertingkatkan pengalaman onboarding dengan memastikan pencarian acara hanya kelihatan apabila berkaitan. [TECH-10486]
- Acara Paradoks Abyssal yang dijadualkan berlaku setiap hari dari 4 petang hingga 8 malam GMT selama dua minggu. [DES-2663]
- Memperkenalkan kesan bunyi gangguan baharu yang dimainkan apabila gangguan skrin dicetuskan pada permulaan permainan, meningkatkan pengalaman onboarding/tutorial. [AUDIO-1063]
- Mempertingkatkan pengalaman pengguna untuk memilih peningkatan dengan membenarkan pemain menggunakan navigasi papan kekunci dengan kekunci WASD dan pemilihan dengan kekunci Space atau F. Perubahan ini memberikan petunjuk yang lebih jelas untuk kawalan papan kekunci, meningkatkan cara pemain berinteraksi dengan proses pemilihan naik taraf. [TECH-10182]
- Melaksanakan pengendalian bahagian belakang untuk penjanaan token langganan Xsolla untuk meningkatkan keselamatan semasa pembelian pembayaran langsung daripada kedai dalam permainan. [TECH-10468]
- Memperkenalkan varian baharu menara monitor gantung asas, menampilkan reka bentuk yang lebih kecil dengan skrin yang lebih sedikit dan susunan kabel alternatif untuk mengurangkan hingar visual sambil mengekalkan elemen estetik utama. [ART-3581]
- Memperkenalkan ikon inventori 16×16 baharu untuk item ikan unik untuk meningkatkan keterlihatan semasa acara memancing. [ART-3562]
- Mewarna semula set senjata Novice Ronin dengan skema warna biru, kuning dan putih baharu, termasuk kemas kini pada ikon senjata untuk daya tarikan visual yang segar. [ART-3545]
- Memperkenalkan ikon baharu yang mewakili pelbagai peringkat ganjaran daripada Acara Memancing, termasuk peti 'rampasan' biasa, pertengahan dan premium dengan visual dan kandungan yang berbeza. [ART-3561]
- Memperkenalkan titik akhir baharu untuk membandingkan statistik antara item yang dilengkapi pada masa ini dan item sasaran, membolehkan pemain menilai perbezaan statistik dengan cepat. Kemas kini ini akan membantu pemain dalam membuat keputusan gear strategik dengan memaparkan petua alat perbandingan untuk item yang dilengkapi dan inventori. [TECH-9804]
- Melaksanakan ciri untuk menyembunyikan butang pendaftaran sehingga pemain menyelesaikan penjara pertama mereka, meningkatkan pengalaman onboarding. [TECH-10482]
- Petua alat tambahan yang memaparkan nama dan bonus statistik untuk item gear di atas tanah, manakala item bukan gear hanya akan memaparkan nama mereka. [TECH-10479]
- Menambahkan keupayaan untuk pemain membuka penjara bawah tanah secara langsung melalui Pencari Dungeon, meningkatkan kebolehcapaian dan meningkatkan pilihan mencari jodoh untuk pemain solo serta kumpulan dua atau tiga pengguna. [TECH-10460]
- Ubah suai bahagian belakang untuk memastikan item yang dibeli dengan mata wang bukan premium dihantar secara automatik kepada pemain melalui mel, memperkemas proses pemerolehan. [TECH-10453]
- Memperkenalkan sistem bahagian belakang baharu untuk mengendalikan pembelian SKU sebagai sebahagian daripada kemas kini onboarding dan pengewangan. [TECH-10452]
- Melaksanakan sistem Ganjaran Pengalaman Terbiar baharu yang membolehkan pemain memperoleh pengalaman semasa log keluar. Pemain akan menerima makluman semasa log keluar untuk memilih kemahiran yang tersedia untuk keuntungan XP. [TECH-10442]
- Menambahkan fail service.ts baharu ke
activities
membolehkan komunikasi dengan Discord dan melaksanakan skema MongoDB untuk menjejak interaksi mesej Discord. [TECH-10432] - Menambahkan ciri di mana mengklik pada tugasan dalam peta kini akan bertukar secara automatik dan memfokus pada titik laluan tugasan, memberikan navigasi yang lebih mudah untuk pemain. [TECH-10358]
- Memperkenalkan peningkatan kepada tugasan pencarian HUD yang memaparkan acara aktif dan akan datang. Pemain akan menerima pemberitahuan apabila acara akan bermula atau telah bermula, dan boleh melihat sumbangan mereka kepada acara aktif. Bar sisi menawarkan butang teleport ke lokasi acara, dan membenarkan menyembunyikan acara atau menogol keterlihatannya melalui tetapan paparan. [TECH-10241]
- Memperkenalkan sistem baharu yang membolehkan pemain menjemput rakan ke acara live-ops melalui Discord dan teleport terus ke lokasi permulaan acara melalui ciri UI baharu pada HUD. Pemain kini boleh menyertai acara dengan mudah dengan sistem pemberitahuan yang jelas dan kawasan acara khusus untuk pencapaian kolektif. [TECH-10238]
- Karya muzik baharu yang dilaksanakan untuk penjara bawah tanah tutorial yang dimainkan secara rawak di setiap bilik, menghalang pengulangan karya terakhir. [TECH-10227]
- Memperkenalkan ciri baharu yang membolehkan perkhidmatan menghantar DM kepada pengguna Discord dengan butang interaktif dan lungsur turun. Ini membolehkan perkhidmatan aktiviti mengurus interaksi pengguna melalui badan permintaan boleh dikonfigurasikan dan mengendalikan panggilan balik secara tidak segerak. [TECH-10139]
- Menambahkan keupayaan untuk memilih dan memaparkan lokasi tugas tertentu pada peta, menjadikannya lebih mudah untuk pemain mencari tempat tugas boleh diselesaikan dalam dunia permainan. [TECH-8412]
- Memperkenalkan sempadan motif piksel untuk pengenalan permainan, mempertingkatkan estetika visual dengan pilihan antara Art Deco dan reka bentuk bertemakan siber. [TECH-10447]
- Memperkenalkan sinematik tindanan pada permulaan permainan, menampilkan urutan teks pudar yang ditetapkan pada skrin hitam, yang membimbing pemain dengan lancar ke dalam naratif permainan tanpa memerlukan interaksi pengguna. Teks dan motif boleh dilaraskan dengan mudah melalui pembolehubah penalaan. [TECH-10438]
- Melaksanakan ciri untuk memaparkan kredit di sebelah kiri dan kanan GUI, yang pudar masuk dan keluar. Ini membolehkan paparan kredit dinamik semasa permainan, meningkatkan pengalaman mendalam pemain. [TECH-10437]
- Pemain kini tidak dapat dikalahkan dalam penjara bawah tanah tutorial pertama dan tidak akan melihat bar kesihatan mereka, menjamin kemenangan sehingga mereka mara ke bilik tertentu di mana mereka akan mula menerima kerosakan. [TECH-10428]
- Bar XP dan UI bilik kini tersembunyi di dalam bilik pertama untuk membantu pemain baharu menyesuaikan diri tanpa gangguan. [TECH-10417]
- Memperkenalkan makhluk ambien di penjara bawah tanah untuk meningkatkan suasana; makhluk ini adalah sebelah pelanggan dan boleh ditukar melalui tetapan grafik baharu. [TECH-10373]
- Autolengkap telah dialih keluar apabila memperoleh item baharu seperti menuntut dari peti, mengambil dari tanah atau dianugerahkan. Pemain kini mesti membuka beg mereka dan melengkapkan item secara manual. Perubahan ini memastikan penjajaran yang lebih baik dengan dialog pencarian mengenai peralatan. [TECH-10411]
- Pemain kini boleh mengayunkan pedang mereka pada bila-bila masa di penjara bawah tanah, meningkatkan interaksi pertempuran walaupun selepas membersihkan peringkat. [TECH-10410]
- Menambahkan objek yang boleh dimusnahkan ke penjara bawah tanah yang pemain boleh berinteraksi dengan menggunakan serangan senjata asas. Objek ini meningkatkan keunikan bilik, memberi peluang untuk menggugurkan sejumlah kecil emas dan menyumbang kepada pengalaman penjara bawah tanah yang lebih dinamik. [TECH-10359]
- Hati kini hanya boleh diambil apabila kesihatan pemain tidak penuh, menghalang penyembuhan tidak berguna secara tidak sengaja. Perubahan ini menambah elemen strategik, yang memerlukan pemain untuk mempertimbangkan masa untuk mengumpul hati. [TECH-10395]
- Memperkenalkan alat peraga alam sekitar seperti rumput dan dedaunan yang bergerak dengan angin atau apabila pemain berjalan melaluinya, menambah persekitaran yang lebih dinamik dan realistik pada permainan. Ambil perhatian bahawa semasa pemain dan kebolehan tertentu berinteraksi dengan rumput, pada masa ini ia tidak terjejas oleh kebolehan atau kemusnahan senjata. [TECH-10362]
- Memperkenalkan obor dengan nyalaan hijau pada tiang dalam bilik penjara untuk meningkatkan suasana dengan menyediakan pencahayaan yang lebih muram. Obor ini menerangi persekitaran secara dinamik, meningkatkan estetika penjara bawah tanah. [TECH-10361]
- Memperkenalkan ciri permainan komponen Discord baharu yang melibatkan pemain dengan menghantar mesej interaktif kepada mereka setiap 6 jam selepas logoff, membolehkan mereka memperuntukkan XP terbiar, mengurus aktiviti ladang dan banyak lagi, terus melalui Discord. [TECH-10099]
- Memperkenalkan animasi semua arah untuk tiga peringkat senjata spatula: biasa, besi panas merah dan emas. Animasi baharu ini meningkatkan perkembangan memasak dengan menambahkan animasi serangan, melahu dan berjalan untuk setiap jenis spatula, menawarkan pengalaman yang diperkaya secara visual. [ART-3573]
- Reka bentuk haiwan peliharaan baharu telah diperkenalkan untuk Set Daemonair, menampilkan makhluk mekanikal yang diilhamkan oleh Agumon dan Guilmon, dengan warna yang sepadan dengan set perisai dan senjata sedia ada. [ART-3531]
- Melaksanakan sumber audio baharu untuk tutorial untuk meningkatkan pengalaman mengasyikkan dengan kesan bunyi seperti rock falls dan menaip. [ART-3575]
- Bendera ciri dialih keluar untuk memberikan pemain akses penuh kepada UI yang diperlukan menjelang akhir pencarian 'Selamat Datang ke Virelda', meningkatkan pengalaman pengenalan. [DES-2670]
- Menambahkan pemilihan nama pengguna pada peringkat pertama proses 'Selamat Datang ke Virelda', meningkatkan pengalaman permulaan pengguna. [DES-2669]
- Had tahap kemahiran maksimum untuk semua kemahiran telah ditingkatkan kepada 99, membolehkan pemain maju melepasi tahap 40 dengan akses kepada kaedah exp/jam yang lebih tinggi. Pencapaian dan ganjaran baharu, termasuk barangan kosmetik dan kebolehan teleportasi, telah diperkenalkan pada pelbagai peringkat pencapaian. [DES-2641]
- Memperkenalkan pengalaman onboarding pemain baharu dengan dialog yang dikemas kini dan tutorial pertempuran untuk meningkatkan permainan awal. Ini bertujuan untuk melibatkan pemain ke dalam dunia permainan dengan lebih berkesan dari awal. [DES-2646]
- Muzik bertemakan antara bintang baharu telah ditambahkan pada bilik Foundation Back, yang menampilkan persediaan dua trek dinamik yang semakin meningkat dari semasa ke semasa. [AUDIO-1067]
- Melaksanakan ciri di mana petua alat gear kini memaparkan perubahan statistik perbandingan terhadap gear yang dilengkapi, meningkatkan keupayaan untuk membuat keputusan gear termaklum merentas pelbagai antara muka, termasuk vendor, bank dan pemeriksaan. [TECH-5397]
- Menambahkan bunyi ambien pada lorong masuk untuk meningkatkan pengalaman mengasyikkan apabila pemain memasuki kawasan ini. [AUDIO-1055]
- Muzik, suasana dan kesan bunyi baharu telah ditambahkan pada lorong masuk untuk meningkatkan pengalaman audio. [AUDIO-1053]
- Menambahkan tutorial di ruang dada untuk membimbing pemain tentang cara melengkapkan item yang baru diperoleh, meningkatkan pengalaman pembelajaran dalam permainan. [TECH-10145]
- Memperkenalkan kesan gangguan baharu yang menampilkan penyimpangan kromatik yang berlaku di dalam bilik utama. Kesan visual ini boleh dikawal melalui bendera ciri 'glitch_effect'. [TECH-10440]
- Memperkenalkan sokongan 'force world' untuk mana-mana indeks bilik dalam penjara bawah tanah, membolehkan prop dan peta muncul secara konsisten di lokasi tertentu, meningkatkan navigasi dan pengecaman pemain semasa permainan. [TECH-10426]
- Menambahkan bendera ciri 'dungeon_hide_npc_names' yang, apabila didayakan, membolehkan pemain menyembunyikan nama NPC daripada paparan. Ini boleh meningkatkan rendaman untuk pemain yang lebih suka persekitaran tanpa nama. [TECH-10449]
Penambahbaikan
- Mengalih keluar pop timbul pintu masuk penjara semasa animasi di menara jip dan soullink untuk meningkatkan pengalaman masuk. Pop timbul digantikan dengan pemutar halus untuk mengelakkan isu spam kemasukan. [TECH-10186]
- Penunjuk pintu masuk kini disembunyikan pada kenderaan seperti jip untuk meningkatkan kejelasan visual dan mengelakkan masalah pertindihan. [TECH-10279]
- Memperbaik urutan intro dengan menjadikan peralihan fade-out lebih lancar dan memastikan ia dimainkan sekali sahaja untuk setiap pengguna. Audio pengenalan teks telah dialih keluar untuk pengalaman yang lebih diperkemas. [TECH-10491]
- Alat dalaman telah dikemas kini untuk membezakan antara SKU mata wang premium dan bukan premium dengan lebih baik. [TECH-10450]
- Kotak dialog yang dipertingkatkan dengan mengurangkan ruang dialog dan meningkatkan kebolehbacaan teks untuk jam pertama permainan, walaupun saiz fon kekal tidak berubah. Nota: Ini mungkin memberi kesan kepada pemisah baris teks di tempat lain dalam permainan. [TECH-10401]
- Memperbaik papan SSOT Pengekalan dengan membersihkan dan mengatur carta pengekalan, corong tingkah laku sesi, pencapaian penukaran, perbandingan kualiti kohort dan pembahagian mengikut gaya permainan untuk memberikan perbandingan metrik yang lebih jelas merentas kohort pemain yang berbeza. [TECH-10045]
- Mengurangkan saiz teks dan kalungan bunga 'Game by Webb Technology' sebanyak 30% untuk meningkatkan estetika paparan pada skrin 1080p. [TECH-10495]
- Memperbaik pengalaman pengambilan item dengan memberikan maklum balas pihak pelanggan segera dan meningkatkan radius pengambilan. Item kini hilang serta-merta apabila diklik, muncul semula hanya jika proses bahagian belakang gagal. Kebisingan visual telah dikurangkan dengan menyembunyikan rasuk rampasan dan garis besar untuk item pemain lain, dan menjadikan item pemain lain separa lutsinar dengan warna merah. Susun atur item yang dipertingkatkan di sekeliling dada untuk keterlihatan dan interaksi yang lebih baik. [TECH-9352]
- Mempertingkatkan aset anggur sedia ada dengan mencipta versi yang lebih pendek, menambah petua tirus untuk penempatan yang lebih baik dan memperkenalkan bentuk anggur baharu seperti ketulan kecil yang boleh membalut struktur untuk estetika alam sekitar yang dipertingkatkan. [ART-3557]
- Memperbaik butang 'Jemput ke Parti' untuk memaparkan status parti semasa pemain sebagai '1/3' dan menunjukkan petua alat pada tuding yang menunjukkan kepada 'Keluar dari penjara untuk menjemput ahli parti.' Perubahan ini menjelaskan fungsi butang apabila digunakan semasa penjara bawah tanah. [TECH-10419]
- Meningkatkan kelancaran kesan fade-out semasa proses onboarding/tutorial untuk meningkatkan pengalaman pemain. [TECH-10499]
- Mengalih keluar audio daripada pengenalan teks semasa onboarding/tutorial untuk menyelaraskan pengalaman awal pemain. [TECH-10498]
- Memperbaik masa tindanan sinematik apabila mencipta watak baharu, memastikan ia dimainkan serta-merta selepas dunia selesai dimuatkan. [TECH-10476]
- Memperbaik pemulaan dan pengambilan SKU untuk mata wang bukan premium apabila menggunakan Xsolla dan Discord, meningkatkan pengalaman onboarding dan pengewangan. [TECH-10455]
- Memanjangkan pemasa pelepas item daripada 8 saat kepada 20 saat, memberikan pemain lebih masa untuk mengambil item sebelum ia hilang. [TECH-10314]
- Kelajuan pemuatan peta dipertingkat dengan pramuat peta untuk Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus dan Virelda. Peta kini sepatutnya dipaparkan dengan lebih pantas apabila dibuka. [TECH-10236]
- Mengemas kini UI akhir penjara bawah tanah dengan menukar butang 'Tuntutan' kepada 'Teruskan' apabila ganjaran telah dikumpulkan untuk mengurangkan kekeliruan pemain. [TECH-10420]
- Memperbaik peletakan dan saiz UI XP/bilik dengan mengalihkannya ke bahagian atas skrin. Bar XP meluncur ke bawah apabila pemasa peninggalan dinaikkan dan kini lebih kecil, mengoptimumkan UI dengan menempatkan semula maklumat kesihatan yang lebih kritikal. [TECH-10418]
- Tetapan lalai untuk pengguna baharu telah dikemas kini supaya senjata utama kini menggunakan sasaran manual dengan tetikus, meningkatkan kawalan dan ketepatan dalam situasi pertempuran. Pengguna sedia ada boleh terus menggunakan matlamat auto untuk kebolehan lain seperti yang dikonfigurasikan sebelum ini. [TECH-10409]
- Butang jeda kini tersembunyi semasa urutan pengenalan di penjara bawah tanah pertama untuk mengurangkan kekacauan skrin. Fungsi melarikan diri kekal tersedia. [TECH-10386]
- Mempertingkatkan aliran pencarian semasa tutorial penjara bawah tanah untuk memastikan pemerolehan dan penggunaan kebolehan yang lancar. Kemas kini ini termasuk pembetulan untuk perataan yang betul dan peruntukan keupayaan semasa pemain maju melalui penjara bawah tanah. [DES-2652]
- Penjajaran UI dipertingkat untuk mengelakkan pertindihan dalam tutorial dan penjara bawah tanah. Pelarasan termasuk penempatan kesihatan, tenaga, bar pengalaman dan penjajaran radar yang lebih baik, memastikan antara muka yang lebih bersih tanpa pertindihan apabila elemen UI lain seperti skrin peninggalan dibuka. [TECH-10389]
- Mengemas kini pencarian 'Granny's Gumbo' untuk dipaparkan dalam warna ungu untuk diselaraskan dengan pencarian tutorial memasak yang lain. [KUDOS-383]
Pembetulan Pepijat
- Transmisi data kluster peluru yang ditukar untuk menggunakan nama aset dan bukannya indeks, memastikan pengendalian aset yang lebih tepat di sisi pelanggan. [PERMAINAN-3944]
- Memperbaiki isu di mana pemain boleh memasuki penjara bawah tanah tutorial tanpa senjata dengan melepaskannya pada saat terakhir semasa berada di zon parti auto. Ini telah diselesaikan dengan melumpuhkan menyahlengkap slot senjata apabila sebarang interaksi pintu masuk bermula. [KUDOS-379]
- Menyelesaikan isu di mana pemain dialihkan secara rawak ke peta yang tidak berkaitan, seperti Farpoint dan Arcadia Home, semasa atau selepas peralihan peta dan acara penjara bawah tanah. Ini disebabkan oleh tugasan serpihan yang salah untuk ahli parti, mengakibatkan perpindahan yang tidak diingini. [TECH-10166]
- Memperbaiki isu di mana pemain baharu tidak dapat memasuki penjara bawah tanah tutorial, manakala pemain sedia ada boleh meneruskan tanpa masalah. [TECH-10465]
- Memperbaiki isu yang menghalang tetapan UI daripada dimuatkan untuk pemain baharu yang tidak mempunyai tetapan akaun sedia ada. [TECH-10502]
- Memperbaiki isu yang membenarkan pemain mengalihkan watak mereka semasa adegan potong dalam permainan, memastikan kunci input yang betul semasa urutan ini. [TECH-10318]
- Memperbaiki isu di mana bar kesihatan bos akan muncul semula semasa animasi kematian yang panjang, seperti dengan Scrapclaw. [TECH-10423]
- Memperbaiki isu di mana sprite bertindih teks di dalam Kedai Dr. Fritz, meningkatkan kebolehbacaan kedai dan pengalaman pengguna. [TECH-10288]
- Memperbaiki ranap sistem yang berlaku apabila kumpulan perusuh mati, terpakai di penjara bawah tanah seperti Everdune, Virelda dan Farpoint, memastikan pengalaman permainan yang lebih lancar. [TECH-10446]
- Memperbaiki masalah ranap yang berlaku semasa memasuki bilik terakhir dalam penjara bawah tanah tutorial. DGS kini kekal stabil apabila mencapai peringkat terakhir. [KUDOS-410]
- Memperbaiki isu di mana melengkapkan senjata di dalam penjara bawah tanah akan menyebabkan permainan itu ranap. Ini adalah isu utama yang menjejaskan kestabilan permainan dalam penjara bawah tanah. [KUDOS-407]
- Memperbaiki isu yang menyebabkan permainan ranap apabila memasuki penjara bawah tanah semasa berada dalam parti, tanpa mengira kaedah kemasukan melalui suar atau pencari penjara bawah tanah. Pengguna kini boleh memasuki penjara bawah tanah dengan lancar sebagai pesta tanpa mengalami ranap. [KUDOS-408]
- Memperbaiki isu di mana mesej tetapan ralat rawak akan muncul sepanjang permainan, yang disebabkan oleh gangguan seketika pada perkhidmatan profil tempat tetapan disimpan. [KUDOS-404]
- Memperbaiki isu di mana item yang disimpan dalam Jubah Gurun Chieftain hilang apabila menanggalkan jubah. Item kini disimpan dan boleh diakses dengan melengkapkan semula jubah. [QA-2617] (Dilaporkan oleh pemain: GIBBON69)
- Memperbaiki isu di mana kamera terkunci pada kawasan yang salah dan bukannya andas semasa berinteraksi dengan Aster semasa pencarian 'Kunci Keluar'. [KUDOS-382]
- Memperbaiki pepijat di mana Quest NPC Aster memaparkan nama yang salah, meningkatkan ketekalan pengenalan NPC semasa pencarian. [KUDOS-381]
- Memperbaiki isu di mana rakan dalam talian muncul sebagai luar talian apabila mereka menggunakan Pelayan Kumpulan Dinamik (DGS) yang berbeza. [QA-2625]
Perubahan Baki
- Kadar pembiakan besi, tembaga, bunga matahari dan hemlock meningkat dalam Virelda, Seabreeze Pass, Pendekatan Arcadia dan Neo-Tilus untuk meningkatkan ketersediaan sumber dan kecekapan pengumpulan. [DES-2658]
- Melaraskan persamaan tahap kemahiran untuk mengurangkan pengalaman yang diperlukan untuk tahap 99 daripada lebih 2 bilion kepada kira-kira 40 juta, menyebabkan ramai pemain naik level secara automatik dan mengalami tahap kemahiran yang lebih tinggi. Perubahan ini juga akan mempengaruhi bilangan kerosakan kerana tahap kemahiran mempengaruhi keupayaan dan kerosakan senjata. [DES-2659]