아니마가 사슬에서 풀려났습니다.
이번 여름에는 진행도 밸런스와 전반적인 품질에 대한 대규모 업데이트가 예정되어 있습니다.
신규 플레이어가 이용할 수 있는 새로운 인트로 시네마틱, 시퀀스, 내러티브가 추가되었습니다. 새로운 캐릭터를 생성하고 령을 만나보세요.
레벨 제한이 제거되어 이제 모든 스킬에서 99레벨까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 이미 40레벨을 달성한 플레이어는 과거에 40레벨 상한을 초과하여 얻은 모든 초과 경험치가 모든 스킬에 그대로 유지된다는 사실에 기뻐하실 것입니다. 이제 플레이어는 새롭게 조정된 경험치 및 레벨 곡선을 통해 모든 스킬 레벨을 자유롭게 진행할 수 있습니다.
레벨 진행을 위한 경험치 요구 사항이 크게 변경되었습니다. 모든 레벨의 요구 사항이 감소했지만, 30레벨 이상에서 가장 눈에 띄게 감소할 것입니다. 플레이어들은 이전보다 중급 스킬 레벨에 더 쉽게 접근할 수 있을 것입니다. 업데이트된 스킬 제한이 필요한 추가 노드, 레시피, 아이템은 올해 후반에 출시될 예정입니다. 지금은 제한이 없는 스킬 세트로 남들보다 앞서서 훈련하세요. 많은 플레이어가 자신의 스킬 레벨이 더 높은 레벨로 자동 업데이트되는 것을 확인할 수 있습니다.
새로운 레벨 제한이 도입됨에 따라 여러 스킬에서 다양한 마일스톤을 달성하면 새로운 보상이 추가되었습니다. 아래에서 모든 마일스톤과 보상을 확인할 수 있습니다:
채굴:
채굴 여행자 - 채굴 50레벨 달성:
녹슬리의 소환 룬 - 중공 바위로 무제한 순간이동(재사용 대기시간 3시간)
채굴 숙련자 - 채굴 75레벨 달성:
광부의 꾸미기 세트
낚시:
낚시 여행가 - 낚시 50 레벨 달성:
주황색 낚시 가방
낚시 숙련자 - 낚시 75레벨 달성:
파란색 낚시 가방
낚시 마스터 - 낚시 99레벨 달성:
빨간 낚시 가방
채집:
수렵 여행자 - 수렵 50레벨 달성:
해바라기 배낭
수렵 숙련자 - 수렵 75 레벨 달성:
데이지 배낭
수렵 마스터 - 수렵에서 99 레벨 달성:
버디
농사:
농사꾼 - 농사 50레벨 달성:
재사용 가능한 당근 - 농가로 무제한 순간이동(재사용 대기시간 3시간)을 제공합니다.
파밍 마스터 - 파밍 99레벨 달성:
풍성한 수확
화학:
화학 숙련자 - 화학 75레벨 달성:
파란색 주사기 탈것
화학 마스터 - 화학 99레벨 달성:
보라색 주사기 마운트
요리:
요리 여행가 - 요리 50레벨 달성:
주걱
요리 숙련자 - 요리 75레벨 달성:
불타는 주걱
요리 마스터 - 요리 99레벨 달성:
황금 주걱
제작:
제작 여행자 - 제작 50레벨 달성:
흰색 제트팩
제작 숙련자 - 제작 75레벨 달성:
블루 제트팩
제작 마스터 - 제작 99레벨 달성:
오렌지 제트팩
해킹:
해킹 여행가 - 해킹 50레벨 달성:
하얀 로봇 팔
해킹 숙련자 - 해킹 75레벨을 달성합니다:
파란색 로봇 팔
해킹 마스터 - 해킹 99레벨 달성:
노란 로봇 팔
안정성과 성능도 크게 개선되어 여러 버그 수정으로 전환이 더욱 매끄러워지고 예기치 않은 충돌을 방지하며 게임플레이 메커니즘이 더욱 일관되게 조정되었습니다. 또한, 자원 생성 속도 조정과 경험치 요구 사항 개선 등의 밸런스 개선으로 더욱 전략적인 게임 진행을 위한 기반을 마련하여 경쟁전과 캐주얼 게임 플레이 모두의 수준을 높였습니다.
특징
- 로비 UI에 친구를 던전에 초대할 수 있는 새로운 기능을 도입하여 두 플레이어에게 보상을 지급합니다. 초대한 친구는 기본 장비를 착용하고 던전에 즉시 입장할 수 있으며, 두 플레이어 모두 이국적인 씨앗 팩을 보상으로 받을 수 있습니다(초대한 신규 플레이어당 1회 적용). [TECH-9892]
- 주황색, 파란색, 녹색 로봇에 새로운 애니메이션을 적용하고 호버 로봇의 사운드 효과를 업데이트하여 게임 내 몹의 다양성과 시각적 매력을 강화했습니다. [TECH-10481]
- 시각적 경험을 개선하기 위해 움직이는 먼지 얼룩과 태양 광선 등 던전의 대기 개선 사항을 도입했습니다. [TECH-10360]
- 새로운 횃불 스프라이트를 추가하고 기존 스프라이트를 리스킨하여 어두운 사원 환경을 개선하고, 적절한 시각 효과를 갖춘 수직 및 벽걸이형 디자인이 특징입니다. [ART-3569]
- 파티 UI에 컨텍스트 메뉴를 추가하여 파티 내 플레이어 상호작용을 개선했습니다. [TECH-10283]
- 특정 지역에서 낚시 노드를 숨길 수 있는 기능을 도입하여 개인화된 게임 플레이를 위한 커스터마이징 옵션을 강화했습니다. [TECH-10470]
- 기능 플래그를 사용하여 신규 플레이어의 이벤트 퀘스트를 숨기는 기능을 구현하여 이벤트 퀘스트가 관련성이 있을 때만 표시되도록 하여 온보딩 경험을 개선했습니다. [TECH-10486]
- 2주 동안 매일 오후 4시부터 오후 8시까지 심연의 역설 이벤트가 진행되도록 예약했습니다. [DES-2663]
- 게임 시작 시 화면 글리치가 트리거될 때 재생되는 새로운 글리치 사운드 효과를 도입하여 온보딩/튜토리얼 경험을 개선했습니다. [AUDIO-1063]
- 플레이어가 키보드 탐색은 WASD 키로, 선택은 스페이스 또는 F 키로 할 수 있도록 하여 업그레이드 선택 시 사용자 환경을 개선했습니다. 이 변경으로 키보드 컨트롤을 더 명확하게 표시하여 플레이어가 업그레이드 선택 과정과 상호작용하는 방식이 개선되었습니다. [TECH-10182]
- 게임 내 스토어에서 실시간 결제 구매 시 보안을 강화하기 위해 엑솔라 구독 토큰 생성을 위한 백엔드 처리를 구현했습니다. [TECH-10468]
- 더 적은 수의 스크린과 대체 케이블 배열로 시각적 노이즈를 줄이면서 주요 미적 요소를 유지하는 새로운 디자인의 기초 걸이형 모니터 타워를 출시했습니다. [ART-3581]
- 낚시 이벤트 중 가시성을 높이기 위해 고유 물고기 아이템의 16×16 인벤토리 아이콘을 새로 도입했습니다. [ART-3562]
- 초보자 로닌 무기 세트에 새로운 파란색, 노란색, 흰색 색상을 적용하고 무기 아이콘을 업데이트하여 시각적인 매력을 더했습니다. [ART-3545]
- 일반, 중간, 프리미엄 '전리품' 상자 등 낚시 이벤트의 다양한 보상 등급을 나타내는 새로운 아이콘이 추가되었으며, 각기 다른 비주얼과 내용을 담고 있습니다. [ART-3561]
- 현재 장착한 아이템과 목표 아이템의 능력치를 비교할 수 있는 새로운 엔드포인트를 도입하여 플레이어가 능력치 차이를 빠르게 평가할 수 있도록 했습니다. 이 업데이트는 장착 및 인벤토리 아이템의 비교 툴팁을 표시하여 플레이어가 전략적으로 장비를 결정하는 데 도움이 될 것입니다. [테크-9804]
- 플레이어가 첫 던전을 완료할 때까지 가입 버튼을 숨기는 기능을 구현하여 온보딩 경험을 개선했습니다. [TECH-10482]
- 지상에 있는 장비 아이템의 이름과 능력치 보너스를 표시하는 툴팁을 추가하고, 장비가 아닌 아이템은 이름만 표시하도록 했습니다. [TECH-10479]
- 던전 찾기에서 플레이어가 직접 던전을 열 수 있는 기능을 추가하여 접근성을 개선하고 솔로 플레이어는 물론 2~3인 그룹 플레이어의 매치메이킹 옵션을 강화했습니다. [TECH-10460]
- 프리미엄이 아닌 화폐로 구매한 아이템이 우편을 통해 플레이어에게 자동으로 전송되도록 백엔드를 수정하여 획득 과정을 간소화했습니다. [TECH-10453]
- 온보딩 및 수익화 업데이트의 일환으로 SKU 구매를 처리하는 새로운 백엔드 시스템을 도입했습니다. [TECH-10452]
- 플레이어가 로그아웃한 상태에서도 경험치를 획득할 수 있는 새로운 유휴 경험치 보상 시스템을 구현했습니다. 플레이어는 로그아웃 시 경험치 획득에 사용할 수 있는 기술을 선택하라는 알림을 받게 됩니다. [TECH-10442]
- 에 새 service.ts 파일을 추가했습니다.
activities를 통해 Discord와의 통신을 활성화하고, Discord 메시지 상호 작용을 추적하기 위해 MongoDB 스키마를 구현했습니다. [TECH-10432] - 이제 지도에서 작업을 클릭하면 자동으로 해당 작업의 웨이포인트로 전환되어 초점을 맞추는 기능이 추가되어 플레이어가 더 쉽게 탐색할 수 있습니다. [TECH-10358]
- 진행 중인 이벤트와 예정된 이벤트를 표시하는 퀘스트 작업 HUD가 개선되었습니다. 플레이어는 이벤트가 시작될 예정이거나 시작되었을 때 알림을 받고, 진행 중인 이벤트에 대한 자신의 기여도를 확인할 수 있습니다. 사이드바에는 이벤트 위치로 이동할 수 있는 텔레포트 버튼이 있으며, 표시 설정을 통해 이벤트를 숨기거나 표시 여부를 전환할 수 있습니다. [TECH-10241]
- 플레이어가 Discord를 통해 친구를 실시간 대전 이벤트에 초대하고, HUD의 새로운 UI 기능을 통해 이벤트 시작 위치로 바로 순간이동할 수 있는 새로운 시스템을 도입했습니다. 이제 플레이어는 명확한 알림 시스템과 집단 업적을 위한 전용 이벤트 구역을 통해 이벤트에 쉽게 참여할 수 있습니다. [TECH-10238]
- 각 방에서 무작위로 재생되는 튜토리얼 던전의 새로운 음악을 구현하여 마지막 곡의 반복을 방지했습니다. [TECH-10227]
- 서비스에서 대화형 버튼과 드롭다운을 통해 디스코드 사용자에게 DM을 보낼 수 있는 새로운 기능이 도입되었습니다. 이를 통해 활동 서비스가 구성 가능한 요청 본문을 통해 사용자 상호작용을 관리하고 콜백을 비동기적으로 처리할 수 있게 되었습니다. [TECH-10139]
- 지도에서 특정 작업 위치를 선택하고 표시하는 기능을 추가하여 플레이어가 게임 월드에서 작업을 완료할 수 있는 위치를 더 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다. [TECH-8412]
- 게임 도입부에 픽셀화된 모티브 테두리를 도입하여 아르데코와 사이버 테마 디자인 중에서 선택하여 시각적 미학을 향상시켰습니다. [TECH-10447]
- 게임 시작 시 오버레이 시네마틱을 도입하여 검은 화면을 배경으로 페이드되는 텍스트 시퀀스를 통해 플레이어가 별도의 조작 없이도 게임 내러티브로 원활하게 진입할 수 있도록 안내합니다. 텍스트와 모티프는 튜닝 변수를 통해 쉽게 조정할 수 있습니다. [TECH-10438]
- 페이드 인 및 페이드 아웃이 가능한 크레딧을 GUI의 왼쪽과 오른쪽에 표시하는 기능을 구현했습니다. 이를 통해 게임 플레이 중에 크레딧이 역동적으로 표시되어 플레이어의 몰입감을 높일 수 있습니다. [TECH-10437]
- 이제 첫 번째 튜토리얼 던전에서 플레이어는 무적 상태가 되며, 피해를 받기 시작하는 특정 방으로 진행하기 전까지는 체력 바가 표시되지 않아 승리를 보장합니다. [TECH-10428]
- 이제 경험치 표시줄과 방 UI가 첫 방에서 숨겨져 신규 플레이어가 방해받지 않고 적응할 수 있습니다. [TECH-10417]
- 던전에 주변 동물을 도입하여 분위기를 개선했습니다. 이 동물은 클라이언트 측에 있으며 새로운 그래픽 설정을 통해 전환할 수 있습니다. [테크-10373]
- 상자에서 획득하거나, 땅에서 주워오거나, 보상으로 획득하는 등 새로운 아이템을 획득할 때 자동 장비 기능이 제거되었습니다. 이제 플레이어는 가방을 열고 수동으로 아이템을 장착해야 합니다. 이 변경으로 장비와 관련된 퀘스트 대화가 더 잘 정렬됩니다. [TECH-10411]
- 이제 플레이어는 던전에서 언제든지 검을 휘두를 수 있어 스테이지 클리어 후에도 전투 상호작용이 향상됩니다. [TECH-10410]
- 플레이어가 기본 무기 공격으로 상호작용할 수 있는 파괴 가능한 물체를 던전에 추가했습니다. 이러한 오브젝트는 방의 고유성을 높이고 소량의 골드를 획득할 수 있는 기회를 제공하며 더욱 역동적인 던전 경험에 기여합니다. [TECH-10359]
- 이제 하트는 플레이어의 체력이 가득 차 있지 않을 때만 획득할 수 있으므로 실수로 쓸데없는 치유를 받지 않도록 방지할 수 있습니다. 이 변경으로 플레이어는 하트를 수집할 시기를 고려해야 하는 전략적 요소가 추가되었습니다. [TECH-10395]
- 바람에 따라 움직이거나 플레이어가 걸을 때 움직이는 풀과 나뭇잎 같은 환경 소품을 도입하여 게임에 더욱 역동적이고 사실적인 환경을 추가했습니다. 플레이어와 특정 능력은 잔디와 상호작용하지만, 현재 잔디는 능력이나 무기 파괴의 영향을 받지 않습니다. [TECH-10362]
- 던전 방의 기둥에 녹색 불꽃이 타오르는 횃불을 도입하여 분위기를 한층 더 고조시켰습니다. 이 횃불은 환경을 역동적으로 비춰 던전의 미관을 개선합니다. [TECH-10361]
- 로그오프 후 6시간마다 대화형 메시지를 보내 플레이어의 참여를 유도하고, 유휴 경험치 할당, 농장 활동 관리 등을 디스코드를 통해 직접 할 수 있는 새로운 디스코드 구성 요소 게임플레이 기능을 도입했습니다. [TECH-10099]
- 일반, 적철, 황금 등 세 가지 주걱 무기의 모든 방향 애니메이션을 도입했습니다. 이 새로운 애니메이션은 각 주걱 유형에 공격, 유휴, 걷기 애니메이션을 추가하여 요리 진행을 향상시켜 시각적으로 더욱 풍부한 경험을 제공합니다. [ART-3573]
- 아구몬과 길몬에서 영감을 받은 기계 생명체가 등장하는 데몬에어 세트의 새로운 펫 디자인이 기존 갑옷과 무기 세트와 색상이 일치하는 새로운 펫으로 출시되었습니다. [ART-3531]
- 튜토리얼에 새로운 오디오 소스를 구현하여 바위가 떨어지거나 타이핑하는 등의 음향 효과로 몰입감을 높였습니다. [ART-3575]
- ' Virelda오신 것을 환영합니다' 퀘스트가 끝날 때까지 플레이어가 필요한 UI에 완전히 액세스할 수 있도록 기능 플래그를 제거하여 입문 경험을 개선했습니다. [DES-2670]
- ' Virelda오신 것을 환영합니다' 과정의 첫 단계에 사용자 이름 선택 기능을 추가하여 초기 사용자 온보딩 경험을 개선했습니다. [DES-2669]
- 모든 스킬의 최대 레벨 상한선이 99로 증가하여 40레벨을 넘어 더 높은 경험치/시간 획득량을 달성할 수 있게 되었습니다. 다양한 레벨 이정표에 꾸미기 아이템과 순간이동 능력을 포함한 새로운 업적과 보상이 도입되었습니다. [DES-2641]
- 업데이트된 대화와 전투 튜토리얼을 통해 새로운 플레이어 온보딩 환경을 도입하여 초기 게임플레이를 개선했습니다. 이를 통해 플레이어가 처음부터 게임 세계에 더욱 효과적으로 몰입할 수 있도록 했습니다. [DES-2646]
- 파운데이션 백룸에 새로운 인터스텔라 테마의 음악이 추가되었으며, 시간이 지날수록 강렬해지는 역동적인 투 트랙 설정이 특징입니다. [AUDIO-1067]
- 장비 툴팁에 장착 장비의 능력치 변화를 비교하여 표시하는 기능을 구현하여 상인, 은행, 검사 등 다양한 인터페이스에서 정보에 입각한 장비 결정을 내릴 수 있도록 개선했습니다. [TECH-5397]
- 플레이어가 이 구역에 입장할 때 몰입감을 높이기 위해 입구 복도에 앰비언트 사운드를 추가했습니다. [AUDIO-1055]
- 현관 복도에 새로운 음악, 분위기, 음향 효과를 추가하여 오디오 경험을 향상시켰습니다. [AUDIO-1053]
- 상자의 방에 새로 획득한 아이템을 장착하는 방법을 안내하는 튜토리얼을 추가하여 게임 내 학습 경험을 향상시켰습니다. [TECH-10145]
- 메인 룸에서 발생하는 색수차를 특징으로 하는 새로운 글리치 효과를 도입했습니다. 이 시각 효과는 'glitch_effect' 기능 플래그를 통해 제어할 수 있습니다. [TECH-10440]
- 던전의 모든 방 인덱스에 '포스 월드' 지원을 도입하여 소품과 지도가 특정 위치에 일관되게 나타나도록 하여 게임 플레이 중 플레이어의 탐색과 인식 능력을 향상시켰습니다. [TECH-10426]
- 활성화하면 플레이어가 NPC 이름을 볼 수 없도록 숨길 수 있는 기능 플래그 'dungeon_hide_npc_names'를 추가했습니다. 이름 없는 환경을 선호하는 플레이어의 몰입도를 높일 수 있습니다. [TECH-10449]
개선 사항
- 지프와 소울링크 타워의 애니메이션 중 던전 입구 팝업을 제거하여 입장 경험을 개선했습니다. 입장 스팸 문제를 방지하기 위해 팝업이 미묘한 회전자로 대체되었습니다. [TECH-10186]
- 이제 지프와 같은 차량에서 도어 진입 표시기가 숨겨져 시각적 선명도를 높이고 겹치는 문제를 방지할 수 있습니다. [TECH-10279]
- 페이드아웃 전환을 더 부드럽게 하고 각 사용자당 한 번만 재생되도록 하여 인트로 시퀀스를 개선했습니다. 보다 간결한 경험을 위해 텍스트 인트로 오디오가 제거되었습니다. [TECH-10491]
- 프리미엄과 비프리미엄 통화 SKU를 더 잘 구분할 수 있도록 내부 도구가 업데이트되었습니다. [TECH-10450]
- 글꼴 크기는 그대로 유지하되, 게임 플레이 첫 1시간 동안 대화 공간을 줄이고 텍스트 가독성을 높여 대화 상자를 개선했습니다. 참고: 게임 내 다른 곳의 텍스트 줄 바꿈에 영향을 줄 수 있습니다. [TECH-10401]
- 리텐션 차트, 세션 행동 퍼널, 전환 마일스톤, 코호트 품질 비교, 플레이 스타일별 세분화를 정리하고 구성하여 다양한 플레이어 코호트에서 지표를 보다 명확하게 비교할 수 있도록 리텐션 SSOT 보드를 개선했습니다. [TECH-10045]
- 1080p 화면에서 디스플레이 미관을 개선하기 위해 '게임 바이 웹 기술' 텍스트와 화환의 크기를 30% 줄였습니다. [TECH-10495]
- 즉각적인 클라이언트 측 피드백을 제공하고 픽업 반경을 늘려 아이템 픽업 환경을 개선했습니다. 이제 아이템을 클릭하면 즉시 사라지고 백엔드 프로세스가 실패할 경우에만 다시 나타납니다. 전리품 광선과 다른 플레이어의 아이템 윤곽선을 숨기고 다른 플레이어의 아이템을 붉은 색조로 반투명하게 만들어 시각적 노이즈를 줄였습니다. 상자 주변의 아이템 레이아웃을 개선하여 가시성과 상호작용을 개선했습니다. [TECH-9352]
- 더 짧은 버전을 만들고, 더 나은 배치를 위해 테이퍼 팁을 추가하여 기존 덩굴 에셋을 개선했으며, 환경 미학을 개선하기 위해 구조물을 감쌀 수 있는 작은 덩어리와 같은 새로운 덩굴 모양을 도입했습니다. [ART-3557]
- '파티 초대' 버튼이 플레이어의 현재 파티 상태를 '1/3'로 표시하고 마우스를 가져가면 '파티원을 초대하려면 던전을 나가십시오'라는 툴팁이 표시되도록 개선했습니다. 던전 진행 중 버튼의 기능을 명확히 하기 위해 변경되었습니다. [TECH-10419]
- 온보딩/튜토리얼 과정 중 페이드아웃 효과의 부드러움을 개선하여 플레이어 경험을 향상시켰습니다. [TECH-10499]
- 플레이어의 초기 경험을 간소화하기 위해 온보딩/튜토리얼 중 텍스트 소개에서 오디오를 제거했습니다. [TECH-10498]
- 새 캐릭터를 생성할 때 시네마틱 오버레이의 타이밍을 개선하여 월드 로딩이 완료된 직후에 재생되도록 했습니다. [TECH-10476]
- 엑솔라 및 디스코드 사용 시 비프리미엄 통화에 대한 초기화 및 SKU 가져오기를 개선하여 온보딩 및 수익화 경험을 향상시켰습니다. [TECH-10455]
- 아이템 디스폰 타이머를 8초에서 20초로 연장하여 플레이어가 아이템이 사라지기 전에 아이템을 획득할 시간을 더 확보할 수 있도록 했습니다. [TECH-10314]
- Arcadia, 에버듄, 할로우 록, 네오 틸러스, Virelda 지도를 미리 로드하여 지도 로딩 속도를 개선했습니다. 이제 지도를 열었을 때 지도가 더 빠르게 표시됩니다. [TECH-10236]
- 플레이어의 혼란을 줄이기 위해 보상을 이미 수집한 경우 '보상 획득' 버튼을 '계속'으로 변경하여 던전 종료 UI를 업데이트했습니다. [TECH-10420]
- 경험치/방 UI를 화면 상단으로 이동하여 위치와 크기를 개선했습니다. 유물 타이머가 다 되면 경험치 막대가 아래로 미끄러져 더 작아지고, 더 중요한 체력 정보를 재배치하여 UI를 최적화했습니다. [TECH-10418]
- 신규 사용자의 기본 설정이 업데이트되어 주 무기는 이제 마우스로 수동 조준을 사용하므로 전투 상황에서 제어력과 정확성이 향상됩니다. 기존 사용자는 이전에 설정한 대로 다른 능력에 자동 조준을 계속 사용할 수 있습니다. [TECH-10409]
- 이제 첫 던전의 인트로 시퀀스에서 일시정지 버튼이 숨겨져 화면이 어수선해지지 않습니다. 탈출 기능은 계속 사용할 수 있습니다. [TECH-10386]
- 던전 튜토리얼 중 퀘스트 흐름을 개선하여 능력을 원활하게 획득하고 사용할 수 있도록 했습니다. 이 업데이트에는 플레이어가 던전을 진행하면서 적절한 레벨링과 능력 배분을 위한 수정 사항이 포함되어 있습니다. [DES-2652]
- 튜토리얼과 던전에서 겹치지 않도록 UI 정렬을 개선했습니다. 체력, 에너지, 경험치 표시줄, 레이더 정렬을 개선하여 유물 화면과 같은 다른 UI 요소가 열려 있을 때 겹치지 않고 깔끔한 인터페이스를 구현할 수 있도록 조정했습니다. [TECH-10389]
- '할머니의 검보' 퀘스트가 다른 요리 튜토리얼 퀘스트와 일치하도록 보라색으로 표시되도록 업데이트했습니다. [KUDOS-383]
버그 수정
- 발사체 클러스터 데이터 전송을 인덱스 대신 에셋 이름을 사용하도록 변환하여 클라이언트 측에서 보다 정확한 에셋 처리를 보장합니다. [GAME-3944]
- 자동 파티 구역에 있는 동안 마지막 순간에 무기를 장착 해제하면 무기가 없는 상태로 튜토리얼 던전에 입장할 수 있던 문제를 수정했습니다. 입구 상호작용이 시작될 때 무기 슬롯의 장비 해제 기능을 비활성화하여 이 문제를 해결했습니다. [KUDOS-379]
- 맵 전환 및 던전 이벤트 도중 또는 이후에 플레이어가 파포인트, Arcadia 홈 등 관련 없는 맵으로 무작위로 순간이동되던 문제를 수정했습니다. 파티원에게 파편이 잘못 할당되어 의도하지 않은 위치 이동이 발생하던 문제를 수정했습니다. [TECH-10166]
- 신규 플레이어가 튜토리얼 던전에 입장할 수 없었지만 기존 플레이어는 문제없이 진행할 수 있던 문제를 수정했습니다. [TECH-10465]
- 기존 계정 설정이 없는 신규 플레이어의 UI 설정이 로드되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-10502]
- 게임 내 컷신 중에 플레이어가 캐릭터를 움직일 수 있던 문제를 수정하여 이러한 시퀀스 동안 입력 잠금이 제대로 작동하도록 했습니다. [TECH-10318]
- 스크랩클로우와 같이 사망 애니메이션이 길어지는 동안 보스 체력 표시줄이 다시 나타나던 문제를 수정했습니다. [TECH-10423]
- 닥터 프리츠 상점 내에서 스프라이트가 텍스트와 겹치던 문제를 수정하여 상점의 가독성과 사용자 경험을 개선했습니다. [TECH-10288]
- 에버듄, Virelda , 파포인트 등의 던전에서 몹이 사망할 때 발생하던 충돌 현상을 수정하여 보다 원활한 게임 환경을 보장합니다. [TECH-10446]
- 튜토리얼 던전의 마지막 방에 입장할 때 발생하던 크래시 문제를 수정했습니다. 이제 마지막 스테이지에 도달했을 때 DGS가 안정적으로 유지됩니다. [KUDOS-410]
- 던전 내에서 무기를 장착하면 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다. 이는 던전 내 게임플레이 안정성에 영향을 미치는 주요 문제였습니다. [KUDOS-407]
- 비콘이나 던전 파인더를 통한 입장 방식에 관계없이 파티로 던전에 입장할 때 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다. 이제 크래시 없이 원활하게 파티로 던전에 입장할 수 있습니다. [KUDOS-408]
- 설정이 저장되는 프로필 서비스가 간헐적으로 중단되어 게임 중에 무작위로 오류 설정 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-404]
- 족장의 사막 망토를 장착 해제할 때 망토에 저장된 아이템이 손실되던 문제를 수정했습니다. 이제 아이템은 유지되며 망토를 다시 장착하면 사용할 수 있습니다. [QA-2617] (신고자: GIBBON69)
- '잠금' 퀘스트 중 애스터와 상호작용할 때, 모루가 아닌 다른 곳에 카메라가 고정되던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-382]
- 퀘스트 NPC 애스터의 이름이 잘못 표시되던 버그를 수정하여, 퀘스트 진행 중 NPC 식별의 일관성을 개선했습니다. [KUDOS-381]
- 온라인 친구가 다른 DGS(동적 그룹 서버)에 있을 때 오프라인으로 표시되던 문제를 수정했습니다. [QA-2625]
잔액 변경
- Virelda, 해풍 고개, Arcadia 접근로, 네오 틸러스에서 철, 구리, 해바라기, 헴록의 산출량을 증가시켜 자원 가용성과 채집 효율을 향상시켰습니다. [DES-2658]
- 기술 레벨 공식을 조정하여 99레벨에 필요한 경험치를 20억 이상에서 4천만 정도로 낮추어 많은 플레이어가 자동으로 레벨을 올리고 더 높은 기술 레벨을 경험하도록 했습니다. 기술 레벨은 능력과 무기 공격력에 영향을 미치므로 이 변경 사항은 피해 수치에도 영향을 미칩니다. [DES-2659]