De Anima zijn bevrijd van hun ketenen
We gaan deze zomer volle kracht vooruit met een grote update om de balans en QoL over de hele linie te verbeteren.
Er is een nieuw introfilmpje, -sequentie en -verhaal beschikbaar voor nieuwe spelers. Om dit te ervaren, maak je een nieuw personage aan en ontdek je De Anima.
De level cap is nu verwijderd, spelers kunnen nu in alle vaardigheden doorgroeien tot level 99. Spelers die al op level 40 zitten, zullen blij zijn dat alle extra ervaring die ze in het verleden hebben opgedaan boven de level 40 behouden blijft. Spelers die al level 40 zijn zullen blij zijn om te weten dat alle extra ervaring die is opgedaan boven de level 40-cap in het verleden is behouden voor alle vaardigheden. Spelers kunnen nu vrij door alle vaardigheidsniveaus gaan met een nieuwe aangepaste ervarings- en levelcurve.
De ervaringsvereisten voor levelprogressie zijn sterk veranderd. De vereisten voor alle levels zijn verlaagd, maar dit zal het meest merkbaar zijn boven level 30. Spelers zullen merken dat de middenvaardigheidslevels toegankelijker zijn dan voorheen. De implementatie van extra knooppunten, recepten en voorwerpen die de bijgewerkte vaardigheidslimiet vereisen, komt in latere releases dit jaar. Voorlopig kun je het peloton voorblijven met een onbeperkt aantal vaardigheden om te trainen. Veel spelers zullen merken dat hun vaardigheidsniveaus automatisch zijn bijgewerkt naar hogere niveaus.
Met de introductie van een nieuwe level cap zijn er nieuwe beloningen toegevoegd voor het bereiken van verschillende mijlpalen in een aantal vaardigheden. Je kunt alle mijlpalen en beloningen hieronder vinden:
Mijnbouw:
Mining Journeyman - Bereik level 50 in Mining:
Noxley's Recall Rune - Biedt ongelimiteerde teleports naar Hollow Rock (3hr Cooldown)
MiningAdept - Bereik level 75 in Mining:
Miner's Cosmetic Set
Vissen:
Visser-gezel - Bereik niveau 50 in vissen:
Oranje vistas
Fishing Adept - Bereik level 75 in Fishing:
Blauwe vistas
Fishing Master - Bereik level 99 in Fishing:
Rode vistas
Foerageren:
Foraging Journeyman - Bereik level 50 in Foraging:
Zonnebloem Rugzak

Foraging Adept - Bereik level 75 in Foraging:
Daisy Backpack

Foraging Master - Bereik level 99 in Foraging:
Buddy
Landbouw:
Farming Journeyman - Bereik level 50 in Farming:
Herbruikbare wortel - Biedt onbeperkte teleports naar de Homestead (3hr Cooldown)
Farming Master - Bereik level 99 in Farming:
Bountiful Harvest
Chemie:
Scheikunde Adept - Bereik niveau 75 in Scheikunde:
Blauwe spuit Mount
Chemistry Master - 99e niveau bereiken in scheikunde:
Purple Syringe Mount
Koken:
Cooking Journeyman - Bereik level 50 in Koken:
Spatula
Cooking Adept - Bereik level 75 in Koken:
Brandende Spatel
Cooking Master - Bereik level 99 in Koken:
Gouden spatel
Knutselen:
Crafting Journeyman - Bereik level 50 in Crafting:
White Jetpack
Crafting Adept - Bereik level 75 in Crafting:
Blue Jetpack
Crafting Master - Bereik level 99 in Crafting:
Oranje Jetpack
Hacken:
Hacking Journeyman - Bereik level 50 in Hacking:
Witte robotarmen
Hacking Adept - Bereik level 75 in Hacking:
Blauwe robotarmen
Hacking Master - Bereik level 99 in Hacking:
Gele robotarmen
De stabiliteit en prestaties zijn ook sterk verbeterd, met meerdere bugfixes die zorgen voor soepelere overgangen, onverwachte crashes voorkomen en de gameplaymechanieken consistenter op elkaar afstemmen. Daarnaast maken balansverbeteringen, zoals aangepaste spawn-snelheden voor grondstoffen en verfijnde ervaringsvereisten, de weg vrij voor een meer strategische progressie, waardoor zowel de competitieve als casual gameplay wordt verbeterd.
Kenmerken
- Nieuwe functie in de Lobby UI waarmee spelers een vriend kunnen uitnodigen voor een kerker en beide spelers een beloning krijgen. De uitgenodigde vriend wordt onmiddellijk toegevoegd aan de kerker met basis uitrusting, en beide spelers ontvangen een exotisch zaadpakket als beloning, eenmalig toepasbaar per nieuw uitgenodigde speler. [TECH-9892]
- Reskinned de oranje, blauwe en groene robots met nieuwe animaties en bijgewerkte geluidseffecten voor hoverbots, waardoor de variatie en visuele aantrekkingskracht van mobs in de game is verbeterd. [TECH-10481]
- Sfeerverbeteringen in kerkers geïntroduceerd, zoals bewegende stofvlekken en zonnestralen om de visuele ervaring te verbeteren. [TECH-10360]
- Nieuwe fakkelsprites toegevoegd en bestaande opnieuw geskinned om de donkere tempelomgeving te verbeteren, met rechtopstaande en aan de muur bevestigde ontwerpen met passende visuele effecten. [ART-3569]
- Een contextmenu toegevoegd aan de partij-URL om de spelersinteracties binnen partijen te verbeteren. [TECH-10283]
- Er is een functie geïntroduceerd waarmee spelers visknooppunten in bepaalde gebieden kunnen verbergen, waardoor de aanpassingsopties voor gepersonaliseerde gameplay worden verbeterd. [TECH-10470]
- Een functie geïmplementeerd om event quests te verbergen voor nieuwe spelers met behulp van een feature flag, waardoor de onboarding-ervaring wordt verbeterd door ervoor te zorgen dat event quests alleen zichtbaar zijn als ze relevant zijn. [TECH-10486]
- Geplande Abyssal Paradox-evenementen die twee weken lang dagelijks plaatsvinden van 4 PM tot 8 PM GMT. [DES-2663]
- Er is een nieuw geluidseffect geïntroduceerd dat wordt afgespeeld wanneer de schermglimitch aan het begin van het spel wordt geactiveerd, waardoor de instap-/leerervaring wordt verbeterd. [AUDIO-1063]
- Verbeterde gebruikerservaring voor het selecteren van upgrades door spelers de mogelijkheid te geven om via het toetsenbord te navigeren met de WASD-toetsen en te selecteren met de spatiebalk of F-toets. Deze verandering biedt duidelijkere aanwijzingen voor toetsenbordbediening, waardoor de interactie tussen spelers en het selectieproces van upgrades wordt verbeterd. [TECH-10182]
- Back-endverwerking geïmplementeerd voor het genereren van Xsolla-abonnementstoken om de beveiliging te verbeteren tijdens livebetalingsaankopen in de gamestore. [TECH-10468]
- Introductie van nieuwe varianten van de hangende monitortoren voor funderingen, met kleinere ontwerpen met minder schermen en alternatieve kabelopstellingen om visuele ruis te verminderen met behoud van belangrijke esthetische elementen. [ART-3581]
- Een nieuw 16×16 inventarispictogram geïntroduceerd voor het unieke visvoorwerp om de zichtbaarheid tijdens het visevenement te verbeteren. [ART-3562]
- De wapensets van de Novice Ronin zijn opnieuw gekleurd met nieuwe blauwe, gele en witte kleurenschema's, inclusief updates van de wapenpictogrammen voor een frisse visuele aantrekkingskracht. [ART-3545]
- Nieuwe pictogrammen geïntroduceerd voor de verschillende beloningsniveaus van het visevenement, waaronder gewone, middelste en eersteklas 'booty'-kisten met verschillende visuals en inhoud. [ART-3561]
- Er is een nieuw eindpunt geïntroduceerd om de statistieken te vergelijken tussen voorwerpen die je op dat moment hebt uitgerust en voorwerpen die je als doel hebt, zodat spelers snel de verschillen in statistieken kunnen beoordelen. Deze update helpt spelers bij het maken van strategische beslissingen door vergelijkende tooltips weer te geven voor uitgeruste en geïnventariseerde items. [TECH-9804]
- Een functie geïmplementeerd om de aanmeldingsknop te verbergen totdat spelers hun eerste kerker hebben voltooid, waardoor de aanmeldingservaring wordt verbeterd. [TECH-10482]
- Tooltips toegevoegd die de naam en stat bonussen weergeven voor gear items op de grond, terwijl non-gear items alleen hun naam weergeven. [TECH-10479]
- De mogelijkheid voor spelers om een kerker direct via de Dungeon Finder te openen is toegevoegd, waardoor de toegankelijkheid is verbeterd en de matchmakingopties voor solospelers en groepen van twee of drie gebruikers zijn uitgebreid. [TECH-10460]
- De backend is aangepast om ervoor te zorgen dat items die zijn gekocht met niet-premiumvaluta automatisch via e-mail naar spelers worden gestuurd, waardoor het aankoopproces wordt gestroomlijnd. [TECH-10453]
- Een nieuw backend-systeem geïntroduceerd om SKU-aankopen af te handelen als onderdeel van de onboarding- en monetisation-updates. [TECH-10452]
- Er is een nieuw beloningssysteem voor inactieve ervaring geïmplementeerd waarmee spelers ervaring kunnen opdoen terwijl ze uitgelogd zijn. Spelers krijgen een melding bij het uitloggen om beschikbare vaardigheden te selecteren voor de XP-winst. [TECH-10442]
- Nieuw service.ts bestand toegevoegd aan
activities
communicatie met Discord mogelijk gemaakt en een MongoDB schema geïmplementeerd om Discord berichtinteracties bij te houden. [TECH-10432] - Functie toegevoegd waarbij klikken op taken in de kaart nu automatisch overschakelt naar en focust op het waypoint van de taak, waardoor spelers gemakkelijker kunnen navigeren. [TECH-10358]
- Een verbetering geïntroduceerd in de questtaken HUD die actieve en aankomende evenementen weergeeft. Spelers ontvangen meldingen wanneer een evenement gaat beginnen of is begonnen en kunnen hun bijdragen aan actieve evenementen zien. De zijbalk biedt een teleportknop naar de evenementlocatie en maakt het mogelijk om evenementen te verbergen of hun zichtbaarheid aan te passen via de weergave-instellingen. [TECH-10241]
- Nieuw systeem waarmee spelers vrienden kunnen uitnodigen voor live-ops evenementen via Discord en direct naar de startlocatie van het evenement kunnen teleporteren via een nieuwe UI-functie op de HUD. Spelers kunnen nu eenvoudig deelnemen aan evenementen met een duidelijk meldingssysteem en een speciaal evenementgebied voor collectieve prestaties. [TECH-10238]
- Nieuwe muziekstukken geïmplementeerd voor tutorial-dungeons die willekeurig in elke kamer worden afgespeeld, zodat het laatste stuk niet wordt herhaald. [TECH-10227]
- Nieuwe functie waarmee services DM's naar Discord-gebruikers kunnen sturen met interactieve knoppen en dropdowns. Hierdoor kunnen services interacties met gebruikers beheren via een configureerbare request body en callbacks asynchroon afhandelen. [TECH-10139]
- De mogelijkheid toegevoegd om specifieke taaklocaties te selecteren en weer te geven op de kaart, zodat spelers gemakkelijker kunnen vinden waar in de spelwereld taken kunnen worden voltooid. [TECH-8412]
- Gepixelde motiefranden geïntroduceerd voor de introductie van de game, waardoor de visuele esthetiek is verbeterd met een keuze tussen art-deco- en cyberthemaontwerpen. [TECH-10447]
- Een overlayfilm geïntroduceerd aan het begin van het spel, met een reeks vervagende teksten tegen een zwart scherm, die spelers soepel in het verhaal van het spel leidt zonder dat er interactie nodig is. Tekst en motieven kunnen eenvoudig worden aangepast door middel van instelvariabelen. [TECH-10438]
- Een functie geïmplementeerd om credits weer te geven aan de linker- en rechterkant van de GUI, die in- en uitfaden. Dit zorgt voor een dynamische weergave van credits tijdens het spelen, wat de meeslepende ervaring van de speler verbetert. [TECH-10437]
- Spelers zijn nu onoverwinnelijk in de eerste tutorial-dungeon en zien hun gezondheidsbalk niet, waardoor ze gegarandeerd winnen totdat ze verder gaan naar een bepaalde kamer waar ze schade beginnen op te lopen. [TECH-10428]
- De XP-balk en kamer UI zijn nu verborgen in de eerste kamer om nieuwe spelers te helpen acclimatiseren zonder afleiding. [TECH-10417]
- Omgevingsbeestjes geïntroduceerd in kerkers om de sfeer te verbeteren; deze beestjes zijn client-side en kunnen worden ingeschakeld via een nieuwe grafische instelling. [TECH-10373]
- Auto-equip is verwijderd bij het verkrijgen van nieuwe voorwerpen, zoals het claimen uit een kist, het oprapen van de grond of het krijgen van een beloning. Spelers moeten nu hun tas openen en voorwerpen handmatig uitrusten. Deze verandering zorgt voor een betere afstemming op de quest-dialoog over uitrusting. [TECH-10411]
- Spelers kunnen nu op elk moment in kerkers met hun zwaarden zwaaien, waardoor de gevechtsinteracties zelfs na het uitspelen van levels worden verbeterd. [TECH-10410]
- Vernietigbare voorwerpen toegevoegd aan kerkers waarmee spelers kunnen spelen door middel van basiswapenaanvallen. Deze voorwerpen maken de kerkers unieker, bieden de kans om kleine hoeveelheden goud te laten vallen en dragen bij aan een dynamischere kerkerervaring. [TECH-10359]
- Harten kunnen nu alleen worden opgepakt als de gezondheid van de speler niet vol is, waardoor nutteloze genezingen per ongeluk worden voorkomen. Deze verandering voegt een strategisch element toe, waardoor spelers moeten overwegen wanneer ze harten verzamelen. [TECH-10395]
- De introductie van omgevingselementen zoals gras en gebladerte die bewegen als er een briesje staat of als spelers erdoorheen lopen, waardoor het spel een dynamischere en realistischere omgeving krijgt. Hoewel spelers en bepaalde vaardigheden interactie hebben met het gras, wordt het momenteel niet beïnvloed door vaardigheden of wapenvernietiging. [TECH-10362]
- Fakkels met groene vlammen geïntroduceerd op zuilen in kerkers om de sfeer te verbeteren door een sfeervollere verlichting. Deze fakkels verlichten de omgeving dynamisch en verbeteren de esthetiek van de kerkers. [TECH-10361]
- Introductie van een nieuwe Discord-component gameplay-functie die spelers betrekt door ze elke 6 uur na het uitloggen interactieve berichten te sturen, zodat ze ongebruikte XP kunnen toewijzen, boerderijactiviteiten kunnen beheren en meer, rechtstreeks via Discord. [TECH-10099]
- Animaties in alle richtingen geïntroduceerd voor drie niveaus van spatelwapens: normaal, gloeiend heet ijzer en goud. Deze nieuwe animaties verbeteren de kookvoortgang door aanvals-, rust- en loopanimaties toe te voegen voor elk spateltype, wat een visueel verrijkte ervaring biedt. [ART-3573]
- Er is een nieuw huisdierontwerp geïntroduceerd voor de Daemonair Set, met een mechanisch wezen dat is geïnspireerd op Agumon en Guilmon, met kleuren die passen bij de bestaande pantser- en wapensets. [ART-3531]
- Nieuwe audiobronnen geïmplementeerd voor tutorials om de meeslepende ervaring te verbeteren met geluidseffecten zoals vallende rotsen en typen. [ART-3575]
- Functievlaggen verwijderd om spelers volledige toegang te geven tot de benodigde UI aan het einde van de 'Welkom op Virelda'-zoektocht, wat de introductie-ervaring verbetert. [DES-2670]
- Selectie van gebruikersnaam toegevoegd aan de eerste fase van het 'Welkom bij Virelda'-proces, waardoor de eerste gebruikerservaring bij het inwerken verbeterd wordt. [DES-2669]
- Het maximale vaardigheidsniveau voor alle vaardigheden is verhoogd naar 99, waardoor spelers verder kunnen komen dan level 40 met toegang tot hogere exp/hr-methoden. Nieuwe prestaties en beloningen, waaronder cosmetische items en teleportatiemogelijkheden, zijn geïntroduceerd bij verschillende levelmijlpalen. [DES-2641]
- Introductie van een instapervaring voor nieuwe spelers met bijgewerkte dialogen en een tutorial over gevechten om de eerste gameplay te verbeteren. Het doel is om spelers vanaf het begin beter onder te dompelen in de spelwereld. [DES-2646]
- Er is nieuwe interstellaire muziek toegevoegd aan de Foundation Back Room, met een dynamische tweesporenopstelling die in de loop van de tijd intenser wordt. [AUDIO-1067]
- Een functie geïmplementeerd waarbij tooltips van uitrusting nu vergelijkende stat-veranderingen weergeven ten opzichte van uitgeruste uitrusting, waardoor je beter geïnformeerde beslissingen kunt nemen over uitrusting in verschillende interfaces, waaronder verkopers, banken en inspecties. [TECH-5397]
- Omgevingsgeluiden toegevoegd aan de hal om de meeslepende ervaring te verbeteren wanneer spelers dit gebied betreden. [AUDIO-1055]
- Nieuwe muziek, sfeer en geluidseffecten zijn toegevoegd aan de entreehal om de audio-ervaring te verbeteren. [AUDIO-1053]
- Er is een tutorial toegevoegd in de kistkamer om spelers te begeleiden bij het uitrusten van een nieuw voorwerp, waardoor de leerervaring in de game wordt verbeterd. [TECH-10145]
- Een nieuw glitch-effect geïntroduceerd met chromatische aberratie dat optreedt in de hoofdkamer. Dit visuele effect kan worden geregeld via de functievlag 'glitch_effect'. [TECH-10440]
- Force world'-ondersteuning geïntroduceerd voor elke kamerindex in kerkers, waardoor rekwisieten en kaarten consistent op specifieke locaties verschijnen, waardoor de navigatie en herkenning van spelers tijdens het spelen wordt verbeterd. [TECH-10426]
- Een vlag 'dungeon_hide_npc_names' toegevoegd waarmee spelers NPC namen kunnen verbergen. Dit kan de immersie verbeteren voor spelers die de voorkeur geven aan een naamloze omgeving. [TECH-10449]
Verbeteringen
- De popup voor de kerkeringang is verwijderd tijdens animaties op de jeep en de soullink-torens om de ingangsbeleving te verbeteren. De popup is vervangen door een subtiele spinner om spam problemen te voorkomen. [TECH-10186]
- Deurindicatoren zijn nu verborgen op voertuigen zoals jeeps om de visuele duidelijkheid te verbeteren en overlappingsproblemen te voorkomen. [TECH-10279]
- De introsequentie is verbeterd door de fade-out overgang vloeiender te maken en ervoor te zorgen dat deze voor elke gebruiker slechts één keer wordt afgespeeld. Tekst intro audio is verwijderd voor een meer gestroomlijnde ervaring. [TECH-10491]
- Interne tools zijn bijgewerkt om beter onderscheid te maken tussen premium en niet-premium valuta SKU's. [TECH-10450]
- Verbeterde dialoogvensters door de dialoogruimte te verkleinen en de leesbaarheid van de tekst te verbeteren voor het eerste uur van de gameplay, hoewel de lettergrootte ongewijzigd blijft. Opmerking: Dit kan gevolgen hebben voor regelafbrekingen elders in het spel. [TECH-10401]
- Verbeterde het Retentie SSOT-bord door het opschonen en organiseren van retentiegrafieken, trechters voor sessiegedrag, conversiemijlpalen, cohortkwaliteitsvergelijkingen en segmentatie per speelstijl om een duidelijkere vergelijking van statistieken over verschillende spelerscohorten te bieden. [TECH-10045]
- De tekst en krans van 'Game by Webb Technology' zijn 30% kleiner gemaakt voor een betere weergave op 1080p-schermen. [TECH-10495]
- Verbeterde ervaring met het ophalen van items door directe feedback aan de clientkant en een grotere ophaalradius. Voorwerpen verdwijnen nu direct als erop wordt geklikt en verschijnen alleen weer als backendprocessen falen. Visuele ruis is verminderd door buitbalken en contouren van voorwerpen van andere spelers te verbergen en voorwerpen van andere spelers semi-transparant te maken met een rode tint. Verbeterde itemlay-out rond kisten voor betere zichtbaarheid en interactie. [TECH-9352]
- Verbeterde bestaande liaanactiva door kortere versies te maken, taps toelopende uiteinden toe te voegen voor betere plaatsing en introduceerde nieuwe liaanvormen zoals kleine stukken die zich om structuren kunnen wikkelen voor een betere omgevingsesthetiek. [ART-3557]
- De knop 'Partij uitnodigen' is verbeterd zodat de huidige partijstatus van de speler wordt weergegeven als '1/3' en er een tooltip wordt weergegeven die aangeeft dat de knop 'Verlaat de kerker om partijleden uit te nodigen'. Deze verandering verduidelijkt de functie van de knop tijdens een kerker. [TECH-10419]
- De vloeiendheid van het fade-out effect tijdens het opstartproces is verbeterd om de spelerservaring te verbeteren. [TECH-10499]
- De audio verwijderd uit de tekstintroductie tijdens het instappen/tutorial om de eerste ervaring van de speler te stroomlijnen. [TECH-10498]
- Verbeterde timing van de filmische overlay bij het maken van een nieuw personage, zodat deze direct wordt afgespeeld nadat de wereld is geladen. [TECH-10476]
- Verbeterde initialisatie en SKU fetching voor niet-premium valuta bij gebruik van Xsolla en Discord, waardoor de onboarding- en monetization-ervaring is verbeterd. [TECH-10455]
- Verlengt de tijd om items te laten verdwijnen van 8 seconden naar 20 seconden, zodat spelers meer tijd hebben om items op te rapen voordat ze verdwijnen. [TECH-10314]
- Laadt kaarten sneller door ze vooraf te laden voor Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus en Virelda. Kaarten worden nu sneller weergegeven als ze worden geopend. [TECH-10236]
- De einde-van-de-dungeon UI bijgewerkt door de 'Claim' knop te veranderen in 'Doorgaan' wanneer beloningen al zijn verzameld om verwarring bij spelers te verminderen. [TECH-10420]
- De plaatsing en grootte van de XP/kamers UI is verbeterd door deze naar de bovenkant van het scherm te verplaatsen. De XP-balk schuift naar beneden als de relikwie-timer omhoog staat en is nu kleiner, waardoor de UI is geoptimaliseerd door meer kritieke gezondheidsinformatie te verplaatsen. [TECH-10418]
- De standaardinstelling voor nieuwe gebruikers is bijgewerkt, zodat het hoofdwapen nu handmatig richten met de muis gebruikt, wat de controle en precisie in gevechtssituaties verbetert. Bestaande gebruikers kunnen auto-aim blijven gebruiken voor andere vaardigheden zoals eerder ingesteld. [TECH-10409]
- De pauzeknop is nu verborgen tijdens de introsequentie in de eerste kerker om het scherm minder rommelig te maken. De ontsnappingsfunctie blijft beschikbaar. [TECH-10386]
- Verbeterde quest flow tijdens dungeon tutorials om naadloze verwerving en gebruik van vaardigheden te garanderen. Deze update bevat reparaties voor het correct levelen en het toewijzen van vaardigheden naarmate spelers vorderen in de kerker. [DES-2652]
- Verbeterde UI-uitlijning om overlappingen in tutorials en kerkers te voorkomen. De aanpassingen omvatten een betere plaatsing van de gezondheids-, energie- en ervaringsbalken en een betere uitlijning van de radar. Dit zorgt voor een schonere interface zonder overlappingen wanneer andere UI-elementen zoals relikwieënschermen geopend zijn. [TECH-10389]
- De 'Oma's Gumbo'-zoektocht bijgewerkt zodat deze in het paars wordt weergegeven, zodat deze overeenkomt met andere kookopdrachten. [KUDOS-383]
Bug fixes
- Gegevensoverdracht van projectielclusters geconverteerd om activanamen te gebruiken in plaats van indexen, wat zorgt voor nauwkeurigere activabehandeling aan de clientzijde. [GAME-3944]
- Probleem verholpen waarbij spelers de tutorial-dungeon zonder wapen konden betreden door het wapen op het laatste moment uit te schakelen in de autopartyzone. Dit is opgelost door het uitschakelen van het uitschakelen van de wapenslot wanneer een ingangsinteractie begint. [KUDOS-379]
- Probleem opgelost waarbij spelers willekeurig naar niet-gerelateerde kaarten werden geteleporteerd, zoals Farpoint en Arcadia Home, tijdens of na kaartovergangen en kerkergebeurtenissen. Dit werd veroorzaakt door onjuiste shardtoewijzingen voor groepsleden, wat resulteerde in onbedoelde verplaatsingen. [TECH-10166]
- Probleem verholpen waarbij nieuwe spelers de tutorial-dungeon niet konden betreden, terwijl bestaande spelers zonder problemen verder konden. [TECH-10465]
- Probleem verholpen waardoor UI-instellingen niet laden voor nieuwe spelers die nog geen accountinstellingen hebben. [TECH-10502]
- Probleem verholpen waarbij spelers hun personage konden bewegen tijdens cutscènes in de game, zodat de invoer tijdens deze scènes goed werd vergrendeld. [TECH-10318]
- Probleem verholpen waarbij gezondheidsbalken van eindbazen opnieuw verschenen tijdens lange doodsanimaties, zoals bij Scrapclaw. [TECH-10423]
- Probleem verholpen waarbij sprites tekst overlapten in Dr. Fritz Shop, waardoor de leesbaarheid van de winkel en de gebruikerservaring zijn verbeterd. [TECH-10288]
- Een crash verholpen die optrad wanneer mobs stierven, van toepassing in kerkers zoals Everdune, Virelda en Farpoint, wat zorgt voor een soepelere spelervaring. [TECH-10446]
- Crashprobleem verholpen dat optrad bij het betreden van de laatste kamer in de tutorial-dungeon. Het DGS blijft nu stabiel bij het bereiken van het laatste stadium. [KUDOS-410]
- Probleem verholpen waarbij het uitrusten van een wapen in een kerker ervoor zorgde dat het spel vastliep. Dit was een groot probleem dat de stabiliteit van de gameplay in kerkers beïnvloedde. [KUDOS-407]
- Probleem verholpen waardoor het spel crashte bij het betreden van een kerker in een party, ongeacht de manier van betreden via baken of kerkervinder. Gebruikers kunnen nu soepel kerkers binnengaan als een groep zonder crashes te ervaren. [KUDOS-408]
- Probleem verholpen waarbij een willekeurige foutmelding verscheen tijdens het spelen, veroorzaakt door een tijdelijke storing in de profielservice waar instellingen worden opgeslagen. [KUDOS-404]
- Probleem verholpen waarbij voorwerpen in de woestijnmantel van het opperhoofd verloren gingen als je de mantel uitdeed. Voorwerpen blijven nu bewaard en zijn toegankelijk door de mantel opnieuw aan te trekken. [QA-2617] (Gemeld door speler: GIBBON69)
- Probleem verholpen waarbij de camera op een verkeerd gebied werd vergrendeld in plaats van op het aambeeld bij interactie met Aster tijdens de 'Lock Out'-zoektocht. [KUDOS-382]
- Bug verholpen waarbij Quest NPC Aster de verkeerde naam weergaf, waardoor de consistentie van NPC-identificatie tijdens Quests is verbeterd. [KUDOS-381]
- Probleem verholpen waarbij online vrienden als offline werden weergegeven wanneer ze zich op een andere Dynamic Group Server (DGS) bevonden. [QA-2625]
Saldo Wijzigingen
- Verhoogde paaipercentages van ijzer, koper, zonnebloemen en hemlock in Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach en Neo-Tilus om de beschikbaarheid van grondstoffen en de efficiëntie van het verzamelen te verbeteren. [DES-2658]
- De vaardigheidslevelvergelijking aangepast om de ervaring die nodig is voor level 99 te verlagen van meer dan 2 miljard naar ongeveer 40 miljoen, waardoor veel spelers automatisch in level stijgen en hogere vaardigheidslevels ervaren. Deze verandering heeft ook invloed op de schadecijfers, omdat het vaardigheidsniveau van invloed is op de vaardigheids- en wapenschade. [DES-2659]