تتمتع ألعاب فن البكسل بسحر خاص يتجاوز العصور التكنولوجية. من طفرة ألعاب الأركيد في الثمانينيات إلى روائع الألعاب المستقلة الحديثة، تمتد هذه الألعاب عبر أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم ومنصات الهواتف المحمولة وتثبت أن رسومات 8 بت و16 بت يمكن أن تكون خالدة. في هذه القائمة النهائية لأفضل 30 لعبة من ألعاب فن البيكسل الفنية، قمنا بتقسيم الألعاب حسب الحقبة الزمنية - مسلطين الضوء على الألعاب الكلاسيكية التي حددت الأنواع، والألعاب الحديثة التي ابتكرت بصور ذات نمط قديم. اكتسبت كل لعبة مكانتها من خلال الشعبية الهائلة (التنزيلات والمبيعات)، أو الإشادة النقدية، أو حب المؤثرين والمجتمع، أو التأثير التاريخي على الألعاب. احصل على عصا التحكم (أو وحدة التحكم) واستعد لرحلة ريترو مليئة بالعفاريت الأيقونية والموسيقى التصويرية الحنينية، وطريقة اللعب التي تصمد أمام اختبار الزمن.
كلاسيكيات ألعاب البيكسل الفنية في الثمانينيات (عصر الأركيد و8 بت)
عرّفت الثمانينيات العالم بألعاب الفيديو من خلال رسومات البيكسل البسيطة وطريقة اللعب التي تسبب الإدمان. أصبحت هذه الألعاب الكلاسيكية القديمة ظاهرة ثقافية ووضعت الأساس لتصميم الألعاب لعقود قادمة:
باك مان (1980)

هيمنت لعبة باك-مان الرائدة في ألعاب الآركيد وأيقونة الثقافة الشعبية، على أوائل الثمانينيات من القرن الماضي بفضل طريقة لعبها البسيطة التي تعتمد على المتاهة. أصبحت لعبة الأركيد الأعلى ربحًا على الإطلاق، حيث قيل إنها حققت أكثر من 3.5 مليار دولار بحلول التسعينيات. يلخص تصميم الشخصية على شكل بيتزا وصوت الواكا واكا واكا الجذاب حقبة 8 بت، وأثبت نجاح باك مان أن شخصية بسيطة منقطة يمكن أن تولد سلسلة كاملة (وحتى أغنية ناجحة).
دونكي كونغ (1981)

لعبة الأركيد الناجحة من نينتندو التي عرّفت العالم بشخصية تدعى ماريو (التي كانت تُعرف آنذاك باسم "Jumpman"). كانت طريقة لعب دونكي كونج المليئة بالتحديات في لعبة دونكي كونج التي تعتمد على التملص من البراميل وشخصيات البيكسل الفنية الساحرة ثورية في ذلك الوقت. لم يؤد نجاح هذه اللعبة إلى ظهور سلسلة ألعاب دونكي كونج فحسب، بل أطلقت أيضًا شخصية ماريو الذي أصبح وجه الألعاب. يظهر تأثيرها في كل لعبة من ألعاب المنصات التي تلتها، مما يجعلها لعبة كلاسيكية من ألعاب 8 بت الكلاسيكية التي لا بد من تضمينها.

تيتريس (1984)
دليل على أن طريقة اللعب التي تسبب الإدمان يمكن أن تتفوق على الرسومات، استخدمت Tetris كتل السقوط البسيطة (رباعيات) لخلق واحدة من أكثر ألعاب الألغاز إدماناً على الإطلاق. صحيح أن رسوماتها المرئية بالبكسل بسيطة، لكن تصميمها القابل لإعادة التشغيل إلى ما لا نهاية أدى إلى بيع أكثر من 100 مليون نسخة على الهواتف المحمولة وحدها (أول لعبة تصل إلى هذا الرقم القياسي). كانت لعبة Tetris من الألعاب التي تم طرحها في لعبة Game Boy في عام 1989، مما ساعد على نجاح هذا الجهاز المحمول باليد، كما أن موضوعها الجذاب يمكن التعرف عليه على الفور. لا يزال إرث لعبة الألغاز السوفيتية المولد في الأروقة وأجهزة الألعاب والهواتف المحمولة وحتى على جوانب المباني (كعرض فني حضري حقيقي!).
سوبر ماريو بروس (1985)

لعبة المنصات ذات التمرير الجانبي المثالية التي وضعت نظام Nintendo Entertainment System (NES) على الخريطة. قاد اللاعبون ماريو عبر عوالم فن البيكسل الملونة في مملكة الفطر، ووضع التصميم المحكم للعبة معياراً لهذا النوع من الألعاب. مع بيع أكثر من 40 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم على NES، أصبحت لعبة Super Mario Bros واحدة من أنجح ألعاب الفيديو على الإطلاق. فقد حددت رسوماتها المبهجة ذات الثماني بتات وموسيقاها التصويرية الأيقونية معالم ألعاب الثمانينيات. وقد استلهمت كل ألعاب المنصات تقريبًا منذ ذلك الحين من تصميم مستوى ماريو وطريقة لعبه التي تعتمد على القوة.
ميترويد (1986)

مغامرات الحركة والمغامرة التي ولدت بهدوء نوعاً كاملاً من ألعاب الحركة. تميزت لعبة ميترويد باستكشافها المفتوح لكوكب زيبس، حيث كان اللاعبون يجمعون شكا من القوة لفتح مناطق جديدة في خريطة متاهة. كانت واحدة من أولى ألعاب وحدة التحكم غير الخطية التي شجعت على التتبع الخلفي بطريقة ألهمت فيما بعد نوع "Metroidvania" (مزيج من استكشاف Metroid ومنصة Castlevania). كان الكشف عن ساموس أران كبطلة أنثى أمرًا رائدًا، وأثبتت بيئات فن البكسل المخيفة وموسيقى chiptune المزاجية أن ألعاب 8 بت يمكن أن تقدم تجارب عميقة وذات أجواء رائعة. يستمر تأثير ميترويد في عدد لا يحصى من ألعاب المنصات الاستكشافية المستقلة اليوم.
ميجا مان 2 (1988)

يعتبر العديد من المعجبين هذه اللعبة الكلاسيكية التي صقلتها لعبة NES الكلاسيكية التي كانت في عام 1987، والتي يعتبرها العديد من المعجبين ذروة سلسلة Mega Man، حيث حسنت صيغة الركض والبندقية في اللعبة الأصلية لعام 1987 مع رسومات وموسيقى وتصميم أفضل. يمكن للاعبين التعامل مع أسياد الروبوت الثمانية بأي ترتيب - وهو ابتكار في ذلك الوقت - ثم استخدام أسلحة الرؤساء، وهي آلية ألهمت العديد من الألعاب التي تلت ذلك. غالباً ما تُعتبر لعبة Mega Man 2 واحدة من أفضل ألعاب NES على الإطلاق، وذلك بفضل أدوات التحكم المحكمة والزعماء العفاريت 8 بت التي لا تنسى. كما أنها تحتوي على موسيقى تصويرية رائعة على الإطلاق. لقد عزز نجاح القاذفة الزرقاء في Mega Man 2 مكانة Capcom في تاريخ الألعاب وأظهر أن طريقة اللعب الصعبة ورسومات فن البكسل يمكن أن تثمر عن امتياز دائم.
تسعينيات القرن الماضي: ثورة ريترو 16 بت و32 بت
في التسعينيات، تطور فن البكسل في التسعينيات مع وحدات تحكم 16 بت (مثل SNES و Genesis) وأجهزة الآركيد المتقدمة. أنتجت هذه الحقبة بعضًا من أكثر الألعاب المحبوبة على الإطلاق، حيث مزجت بين رسومات العفاريت الأكثر ثراءً وطريقة لعب أعمق. إليكم أفضل ألعاب البكسل في التسعينيات التي حققت شهرة كبيرة ومكانة مرموقة:
أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (1991)

غالبًا ما يُشار إليها كواحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق، فقد جلبت لعبة A Link to the Past صيغة Zelda إلى لعبة Super NES ذات 16 بت مع فن البكسل الرائع من أعلى إلى أسفل. كانت Hyrule تنبض بالحياة مع رسوم متحركة نابضة بالحياة وخريطة مزدوجة لا تنسى للعالم العلوي والسفلي. أثّر تصميم اللعبة - المليء بالألغاز والعناصر السرية والأبراج المحصنة التي لا تُنسى - على ألعاب المغامرات لعقود من الزمن. باعت الملايين على SNES وقدمت العديد من العناصر الأساسية في السلسلة. حتى اليوم، يحاكي المطورون المستقلون توازن لعبة Link to the Pastبين الاستكشاف ورواية القصص في جمالية قديمة. إذا كانت لعبة Zelda على NES رائدة، فإن لعبة A Link to the Past كانت هي الصيغة المثالية لتلك الصيغة القديمة.
ستريت فايتر 2 (1991)

لعبة الآركيد القتالية التي أطلقت طفرة ألعاب القتال في التسعينيات. تتميز هذه اللعبة بشخصيات فنية أكبر من الحياة من جميع أنحاء العالم، وقد أصبحت لعبة Street Fighter II ظاهرة عالمية في الأروقة وعلى جهاز SNES/Genesis. أمضى اللاعبون أرباعًا لا حصر لها في إتقان ركلات ريو هادوكين وتشون-لي الخاطفة. وبحلول عام 2017، حققت اللعبة (بجميع إصداراتها) إيرادات تقدر بأكثر من 10 مليارات دولار - وهو ما يدل على شعبيتها الدائمة. لقد أنشأت طريقة لعبها السريعة والتنافسية بشكل أساسي مجتمع ألعاب القتال. وضعت الرسوم المتحركة العفريتية المفصلة وخلفيات المسرح معيارًا جديدًا للفن ثنائي الأبعاد. إن تأثير لعبة Street Fighter IIلا يُقاس: فقد أنتجت العديد من الأجزاء التكميلية والمقلدين، ومشهدًا رياضيًا إلكترونيًا دائمًا.
سونيك القنفذ (1991)

قدمت لعبة Sonic، التي كانت رد Sega على لعبة ماريو في 16 بت، تعويذة زرقاء رائعة وأكدت على السرعة التي لم يسبقها أي لعبة من ألعاب المنصات. كانت مناظرها الطبيعية ذات فن البكسل المتكرر (منطقة التل الأخضر، أي شخص؟) وإحساسها بالحركة التي تغذيها الانفجارات مذهلة في عام 1991. ساعدت لعبة Sonic the Hedgehog على زيادة شعبية Sega Genesis، حيث بيعت أكثر من 15 مليون نسخة (الكثير منها مرفق مع وحدة التحكم). استحوذ أسلوب سونيك الحاد والرسوم المتحركة العفريتية النابضة بالحياة على روح التسعينيات. جعل نجاح هذه اللعبة من Sonic اسمًا مألوفًا ومنح Nintendo أول منافسة حقيقية لها. وبعد مرور عقود من الزمن، لا تزال سلسلة ألعاب Sonic مستمرة، مما يثبت الجاذبية الدائمة للعبة منصات البكسل المصممة بشكل جيد.
كرونو تريجر (1995)

تحفة JRPG ذات 16 بت من Square التي يعتبرها الكثيرون ذروة هذا النوع من الألعاب. تميزت Chrono Trigger بصور فنية جميلة على شكل بكسل (مع تصاميم شخصيات من تصميم أكيرا تورياما من Dragon Ball)، وقصة سفر عبر الزمن مع نهايات متعددة، ونظام معركة مبتكر قائم على الأدوار مع هجمات كومبو جماعية. تم تطويرها من قبل "فريق الأحلام" من مواهب JRPG، وقد ظهر ذلك - تفوقت اللعبة حتى على أقرانها اللامعين(فاينل فانتسي السادس، دراجون كويست) في نظر الكثيرين. في الواقع، احتلت Chrono Trigger المركز الثالث في قائمة GamesRadar لأفضل الألعاب على الإطلاق. على الرغم من أنها لم تكن الأكثر مبيعاً في عصرها، إلا أن استحسان النقاد وإعجاب المعجبين بها ازداد على مر السنين - وغالباً ما يُشار إليها كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي صُنعت على الإطلاق. تدين ألعاب التماثل الحديثة مثل Chrono Cross و Radiant Historia و Sea of Stars بدين كبير لتصميم Chrono Triggerوسردها للقصص.
بوكيمون ريد/بلو (1996)

لعبتا Game Boy اللتان أشعلتا "هوس البوكيمون" وأطلقتا أكبر امتياز إعلامي في التاريخ. استخدم بوكيمون الأحمر والأزرق رسوماً متحركة بسيطة ذات 8 بتات على شاشة خضراء اللون، ومع ذلك تمكنت من إشعال خيال الملايين. وقد حققت الفرضية المسببة للإدمان المتمثلة في جمع 151 مخلوقاً والقتال/التداول مع الأصدقاء نجاحاً فورياً. بيعت هذه الألعاب أكثر من 31 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، لتصبح أكثر ألعاب بوكيمون مبيعاً على الإطلاق وأكثر ألعاب جيم بوي مبيعاً. وبعيداً عن المبيعات، خلقت بوكيمون ظاهرة مجتمعية - أطفال في ساحات المدارس يربطون ألعاب Game Boys الخاصة بهم لتبادل الوحوش المنقطة. وظلت طريقة اللعب الأساسية للسلسلة محبوبة جداً لدرجة أنها لا تزال مستمرة بقوة بعد أجيال (مع رسومات أكثر روعة). يعود كل ذلك إلى فن البيكسل الساحر في لعبة ريد/بلو - من يستطيع أن ينسى المرة الأولى التي شاهدوا فيها عفريته بيكاتشو السمين أو شبحاً مهدداً يشبه ASCII في مدينة لافندر؟ أثبتت بوكيمون أن القيود التقنية يمكن التغلب عليها بالإبداع وخيال اللاعب.
كاستليفانيا: سيمفونية الليل (1997)

جوهرة أواخر التسعينيات التي زيّنت PlayStation بفن البكسل ثنائي الأبعاد في عصر الانتقال إلى ثلاثي الأبعاد. أخذت لعبة Symphony of the Night سلسلة Castlevania في اتجاه جديد، حيث مزجت بين ألعاب المنصات وعناصر تقمص الأدوار وقلعة ضخمة قابلة للاستكشاف. إن فن البكسل القوطي الفخم الخاص بها رائع بشكل مخيف ومليء بالوحوش المتحركة والخلفيات المفصلة والتأثيرات السحرية البراقة. كان لتصميم اللعبة والتقدم القائم على الاستكشاف (اكتساب قدرات جديدة لفتح المناطق) تأثير كبير لدرجة أن مصطلح "Metroidvania" قد تمت صياغته مع Metroid كطرازين من هذا النوع. على الرغم من أنها لم تحقق مبيعات هائلة في البداية، إلا أن Symphony أصبحت لعبة كلاسيكية شهيرة وغالبًا ما يتم تصنيفها الآن من بين أفضل ألعاب Castlevania على الإطلاق. لقد أثبتت أن ألعاب البكسل ثنائية الأبعاد لا يزال بإمكانها تحقيق عظمة نقدية على وحدات تحكم 32 بت المعروفة بالألعاب ثلاثية الأبعاد. واليوم، العديد من الألعاب المستقلة (مثل Hollow Knight وBloodstained) ترجع أصولها إلى التصميم الرائع لهذه اللعبة وأعمالها الفنية.
سبيكة معدنية (1996)

لعبة الركض والبندقية المعروفة بفن البكسل المذهل والرسوم المتحركة السلسة. برزت لعبة Metal Slug من SNK في ألعاب الأركيد بفضل رسومها المرسومة يدويًا والمفصلة بشكل كرتوني - من الجنود والدبابات إلى الكائنات الفضائية المتذبذبة التي تشبه الهلام. أقل ما يقال عن العمل الفني حول هذه السلسلة هو "أقل ما يقال عنه أنه مذهل، مع رسوم متحركة جميلة المظهر [و] مناظر مذهلة". لكن لعبة Metal Slug ليست مجرد وجه جميل - فالحركة في لعبة ثنائية اللاعبين محمومة وممتعة، وتتميز بأسلحة شنيعة ولمسات كوميدية (مثل التحول إلى مومياء أو الانتفاخ من كثرة الطعام). لا يزال أسلوب فن البكسل المميز لهذه السلسلة يحظى باحترام كبير؛ وحتى اليوم، يدرس الفنانون تقنيات الرسوم المتحركة الخاصة بها إطاراً بإطار. أنتجت سلسلة Metal Slug العديد من الأجزاء التكميلية والإصدارات المختارة، مما يثبت أن الفن ثنائي الأبعاد النقي واللعب المحكم يمكن أن يكون له جاذبية دائمة في ألعاب الأركيد.
(تنويهات مشرفة من التسعينيات: Secret of Mana وFinal Fantasy VI وSuper Metroid وStreet Fighter Alpha 3 وMonkey Island 2 وSonic 3 & Knuckles، كلها تركت بصماتها بفن البكسل الأيقوني - ولكن للإيجاز، ركزنا على أفضل الألعاب على الإطلاق)*.
جواهر ريترو 2000s الرجعية والمحمولة باليد
شهد العقد الأول من القرن الحادي والعشرين تحوّل الألعاب نحو الألعاب ثلاثية الأبعاد، لكن فن البكسل استمر وازدهر في الألعاب المحمولة باليد وألعاب تقمص الأدوار المفضلة لدى المعجبين والمشاريع المستقلة المبكرة. زرعت هذه الحقبة بذور الازدهار الكبير للألعاب المستقلة القادمة، مما يثبت أن الجمالية القديمة لا تزال تحظى بجمهور شغوف. تشمل أفضل ألعاب البكسل في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين:
قصة الكهف (2004)

لعبة مستقلة بارزة جسدت إمكانات التطوير الفردي. صُممت لعبة Cave Story بالكامل على يد شخص واحد (دايسوكي "بيكسل" أمايا) على مدار خمس سنوات، وغالبًا ما يطلق عليها "اللعبة المستقلة المثالية" بسبب فريقها الذي كان يعمل به شخص واحد وتأثيرها الكبير على الألعاب المستقلة. قدمت هذه المغامرة المجانية على الكمبيوتر الشخصي طريقة لعب محكمة تذكرنا بلعبة Metroid، وشخصيات فنية ساحرة على شكل بكسل ونهايات متعددة وقصة لا تُنسى، وانتشرت كالنار في الهشيم على الإنترنت. يستشهد العديد من المطورين الحديثين بلعبة Cave Story كمصدر إلهام، حيث أنها أطلقت بشكل أساسي إحياء اللعبة الرجعية المستقلة في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وقد أدى نجاحها إلى إطلاقها على منصات Nintendo و Sony، مما يضمن وصول هذه الجوهرة ذات البكسل إلى جمهور أوسع.
مابل ستوري (2003)

بينما كانت ألعاب وحدة التحكم ثلاثية الأبعاد، احتضن لاعبو الكمبيوتر الشخصي في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هذه اللعبة ثنائية الأبعاد الملونة. تضمنت لعبة MapleStory صوراً رمزية لطيفة على شكل أنيمي على شكل بكسل لاستكشاف عالم الإنترنت ذي التمرير الجانبي. كانت لعبة مجانية وناجحة بشكل كبير - بحلول عام 2020 كان لديها أكثر من 180 مليون مستخدم مسجل في جميع أنحاء العالم وحققت إيرادات تزيد عن 3 مليارات دولار. في مقاهي الإنترنت والمنازل في جميع أنحاء آسيا (ولاحقًا في الغرب)، أمضى اللاعبون ساعات لا حصر لها في مقاهي الإنترنت والمنازل في جميع أنحاء آسيا (ولاحقًا في الغرب)، أمضى اللاعبون ساعات لا تحصى في طحن الغوغاء والتسكع في مدن MapleStory الساحرة ذات البكسل. حافظ مجتمع اللعبة الدائم وتحديثاتها المتكررة على ازدهارها. أثبتت MapleStory أن الألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع لا تحتاج إلى رسومات ثلاثية الأبعاد متطورة لتأسر الملايين - فقد كان فنها القائم على العفاريت الودية وطريقة لعبها الاجتماعية أكثر من كافية. (حقيقة مضحكة: ألهمت شعبية MapleStory حتى أنها ألهمت لعبة عرضية قصيرة الأجل في DS وخططت لدمج NFT في السنوات الأخيرة).
الأم 3 (2006)

لعبة تقمص الأدوار الأسطورية لألعاب Game Boy Advance التي لا تزال محصورة رسميًا في اليابان فقط، لكنها محبوبة في جميع أنحاء العالم بفضل ترجمة المعجبين لها. قدمت لعبة Mother 3 (تكملة للعبة EarthBound) قصة مؤثرة وغريبة مع رسومات بكسل بسيطة مخادعة. قد يبدو النمط الفني ثنائي الأبعاد قديمًا بالنسبة لعام 2006، لكن اللعبة تستخدمه لتأثير عاطفي كامل - من الرسوم المتحركة الكوميدية إلى المشاهد المفجعة. من المعروف أن المعجبين المتفانين أصدروا تصحيحًا غير رسمي باللغة الإنجليزية في عام 2008، والذي تم تنزيله أكثر من 100,000 مرة في أسبوعه الأول - وهو دليل على الطلب والحب لهذه اللعبة. غالبًا ما يصنف النقاد والمعجبون لعبة Mother 3 كواحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على GBA، مشيدين بكتابتها وموسيقاها التصويرية. وقد اكتسبت اللعبة مكانة أسطورية في دوائر الألعاب، مع استمرار الدعوات لإصدارها رسمياً في الغرب حتى يومنا هذا. يُظهر نجاح اللعبة، على الرغم من أنها لم تغادر اليابان أبدًا، كيف يمكن لرواية القصص القوية والإخراج الفني في لعبة فن البكسل أن يخلق لعبة كلاسيكية عالمية.
ميجا مان 9 (2008)

في أواخر عام 2000، قامت Capcom بخطوة جريئة أبهجت عشاق الألعاب القديمة: إصدار Mega Man 9 كلعبة جديدة مصممة لتبدو تماماً مثل ألعاب NES. بعد أن تحولت لعبة Mega Man إلى لعبة 32 بت وثلاثية الأبعاد، أصبح هذا العنوان المخصص للتنزيل فقط حنيناً كاملاً إلى الماضي - حيث كانت لعبة البكسل المكتنزة ذات الألوان المحدودة وصعوبة المدرسة القديمة. وقد نجحت العودة إلى الماضي: أشاد المعجبون والنقاد بلعبة Mega Man 9 لأنها تبدو وكأنها لعبة كلاسيكية مفقودة من أواخر الثمانينيات. أثبتت أن الشهية للتجارب القديمة الأصيلة لا تزال قوية. من خلال تبنيها المتعمد للرسومات على غرار NES والألحان المدمجة (chiptunes)، أثبتت Capcom صحة روح التصميم التي تقول إن الأقل هو الأفضل في بعض الأحيان. فتح نجاح لعبة Mega Man 9 (ومتابعتها Mega Man 10) الباب أمام مطورين آخرين لابتكار ألعاب جديدة بأساليب قديمة، وهو اتجاه انتشر في مشهد الألعاب المستقلة في العقد التالي.
(تنويهات مشرفة من عام 2000: فاينل فانتسي تاكتيكس أدفانس (2003) و فاير إمبليمبليم أبقت البكسلات الاستراتيجية حية على GBA؛ وأثبتت لعبة Advance Wars (2001) أن الاستراتيجية العسكرية القائمة على الأدوار يمكن أن تكون لطيفة ومسببة للإدمان؛ وقدمت لعبة Diablo II (2000) و Warcraft III (2002) طريقة لعب شائعة للغاية باستخدام رسوم متحركة ثنائية الأبعاد في عرض متساوي القياس، وإن لم تكن تسمى عادةً بأسلوب "فن البكسل"؛ و Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) قدمت لنا لعبة Ace Attorney (2001) طرائف قاعة المحكمة الشهيرة بشخصيات بكسل معبرة).
2010s: عصر نهضة فن البكسل المستقل
شهد عام 2010 انفجارًا في الألعاب المستقلة التي استخدمت فن البيكسل بشكل متعمد، سواء للحنين إلى الماضي أو للتعبير الفني. أتاح التوزيع الرقمي والتمويل الجماعي وأدوات مثل GameMaker Studio للفرق الصغيرة إنشاء تجارب غنية بجماليات قديمة. وفي الوقت نفسه، احتضنت بعض الألعاب الناجحة على Steam ووحدات التحكم أيضًا رسومات البكسل. حققت أفضل ألعاب البيكسل في هذه الحقبة مبيعات هائلة ونجاحًا نقديًا هائلاً، مما يثبت أن فن البيكسل عاد حقًا إلى الموضة:
تيراريا (2011)

مكان اللعب: https://terraria.org/
ما بدأ على شكل تمرير جانبي ثنائي الأبعاد على فكرة Minecraft أصبح من أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعاً على الإطلاق. تُسقط Terraria اللاعبين في عالم ثنائي الأبعاد مولد إجرائياً يعج بالموارد والوحوش والأسرار - وكلها مصورة بفن بكسل بسيط وساحر. جزء من اللعبة عبارة عن صندوق رمل وجزء آخر عبارة عن مغامرة حركة، وهي تكافئ الإبداع والاستكشاف (يمكنك بناء قواعد متقنة أو محاربة زعماء ضخام). على مر السنين، نمت Terraria من خلال التحديثات المستمرة لتصبح لعبة ضخمة. واعتباراً من عام 2024، تجاوزت مبيعاتها 58.7 مليون نسخة مباعة عبر الحواسيب الشخصية ووحدات التحكم والهواتف المحمولة، مما يجعلها من بين أكثر 10 ألعاب مبيعاً في التاريخ. حتى أنها حققت على Steam المركز الأول في تصنيف المستخدمين في مرحلة ما. تسمح الرسومات المستندة إلى العفاريت بمئات من أنواع الأعداء والمناطق الأحيائية بأقل حجم للملفات، وغالبًا ما يقوم اللاعبون بتعديل المرئيات باستخدام حزم نسيج. أظهر نجاح Terrariaأن رسومات البكسل يمكن أن توفر عمق لعب لا نهائي تقريبًا ومجتمعًا ضخمًا - إنها ظاهرة حقيقية لا تزال قوية بعد عقد من الزمن.
مجرفة الفارس (2014)

مكان اللعب https://store.steampowered.com/app/250760/Shovel_Knight_Treasure_Trove/
لعبة مستقلة ناجحة أعادت إحياء نوع ألعاب المنصات 8 بت ببراعة. تعيد لعبة Shovel Knight إعادة إنشاء شكل وإحساس لعبة الحركة NES - وصولاً إلى لوحة الألوان القديمة والموسيقى التصويرية - ولكن مع تصميم عصري مصقول. يتحكم اللاعبون في فارس أزرق مسلح بمجرفة، ويغامرون عبر مراحل تستحضر أجواء ميجا مان وداك تيلز وماريو 3. أكسبتها عناصر التحكم المحكمة، والكتابة البارعة، وعامل الحنين إلى الماضي استحسان النقاد وقاعدة جماهيرية كبيرة. وبحلول ذكراها السنوية الخامسة، باعت لعبة Shovel Knight أكثر من 2.5 مليون نسخة، وهو إنجاز مثير للإعجاب بالنسبة للعبة منصات مستقلة. وواصل المطورون (Yacht Club Games) دعم اللعبة بتوسعات مجانية، مما حولها بشكل أساسي إلى سلسلة كاملة. أصبح شوفيل نايت نفسه أيقونة في عالم الألعاب المستقلة، حيث شارك كضيف في عشرات الألعاب الأخرى. أثبت نجاح لعبة Shovel Knight أن لعبة جديدة يمكن أن تزدهر كما لو كانت في عام 1989 من جديد - شريطة أن تكون مصنوعة بمهارة وقلب.
أندرتيل (2015)

مكان اللعب https://undertale.com/
تُعد لعبة Undertale ظاهرة ثقافية شعبية في مشهد ألعاب تقمص الأدوار المستقلة، فقد سحرت اللاعبين برسوماتها الشبيهة برسومات EarthBound القديمة وطريقة لعبها التخريبية. تستخدم هذه اللعبة التي طورها توبي فوكس بشكل منفرد، فن البكسل البسيط وتصميمات الشخصيات الغريبة لسرد قصة عاطفية وروح الدعابة التي تؤثر عليها اختيارات اللاعبين بشكل حقيقي. ومن المعروف أنها تتيح لك مصادقة الأعداء أو تجنيبهم بدلاً من قتلهم، مما يؤدي إلى طرق متعددة (مسالم أو إبادة جماعية) وكسر الجدار الرابع بطرق ذكية. قد تكون مرئيات Undertaleبسيطة، لكن تعابير الشخصيات وتسلسلات المعارك التي تتسم بالرصاص مبتكرة بشكل لا يصدق في إطار ثنائي الأبعاد. وقد حققت اللعبة نجاحاً باهراً: فقد بيع منها أكثر من 5 ملايين نسخة وحصلت على العديد من جوائز لعبة العام من وسائل الإعلام والمؤتمرات. وقد أدرجت العديد من المنشورات منذ ذلك الحين لعبة Undertale ضمن أعظم الألعاب التي صُنعت على الإطلاق - وهو ثناء كبير للعبة تبدو وكأنها تعود إلى عام 1994. كان المجتمع المحيط باللعبة (فن المعجبين والميمات وأغلفة الموسيقى) هائلاً، وأفرزت تكملة قيد التطوير(Deltarune). عرضت Undertale كيف يمكن لفن البكسل أن ينقل سردًا قويًا وجذبت جيلًا جديدًا من اللاعبين إلى أسلوب ألعاب تقمص الأدوار القديمة.
وادي ستارديو (2016)

مكان اللعب https://www.stardewvalley.net/
إذا كان بإمكان أي لعبة مستقلة أن تنافس شعبية أكبر ألعاب AAA، فهي لعبة Stardew Valley. لعبة تقمص الأدوار هذه التي تحاكي الزراعة/محاكاة الحياة التي طورها شخص واحد (إريك بارون)، استلهمت من سلسلة Harvest Moon المنقطة ثم توسعت فيها بشكل كبير. يعيد اللاعبون بناء مزرعة، ويكوّنون علاقات مع سكان المدينة، ويستكشفون المناجم، وأكثر من ذلك - كل ذلك تم تقديمه في فن البكسل ثنائي الأبعاد المحبب. ضربت Stardew Valley على وتر حساس بسبب طريقة لعبها المريحة والمسببة للإدمان. وقد نالت استحسان النقاد، وأصبحت من أكثر الألعاب مبيعاً. وبحلول ديسمبر 2024، باعت Stardew Valley أكثر من 41 مليون نسخة على جميع المنصات (26 مليون نسخة على الكمبيوتر الشخصي وحده) - وهو رقم فلكي يضعها بين الألعاب الأكثر مبيعاً على الإطلاق، سواء كانت مستقلة أم لا. كما أنها واحدة من أفضل الألعاب الأعلى تقييمًا على Steam. أتاح أسلوب فن البكسل لـ Barone أن ينشئ بمفرده كمية هائلة من المحتوى، من تصاميم المدن الموسمية إلى عشرات أنواع المحاصيل والحيوانات. أدى النجاح الهائل الذي حققته Stardewإلى إعادة تنشيط نوع محاكاة الزراعة وأثبتت أن جماليات البكسل الجميلة المقترنة بطريقة لعب عميقة ومريحة يمكن أن تحقق نجاحًا هائلاً في جميع أنحاء العالم (حتى على الهاتف المحمول، حيث أصبح Stardew Valley أيضًا من أفضل التطبيقات المدفوعة).
أوكتوباث ترافيلر (2018)

مكان اللعب https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/
لعبة JRPG الحديثة التي أظهرت أن رسومات HD-2D يمكن أن تدمج رسومات ثنائية الأبعاد عالية الدقة مع رسومات بكسل قديمة بتأثيرات جديدة. تقدم Octopath Traveler، التي طورتها Square Enix، شخصياتها ووحوشها على شكل فن بكسل ثنائي الأبعاد عالي الجودة في عالم يشبه الديوراما ثلاثية الأبعاد مع إضاءة ديناميكية وعمق مجال. والنتيجة هي أسلوب بصري مذهل يشعرك بالرجعية والحداثة في آن واحد - وغالبًا ما توصف اللعبة بأنها لعبة ديوراما حية أو كتاب منبثق. بالإضافة إلى الرسومات، تمت الإشادة باللعبة نفسها بسبب نظامها العميق للمعارك وثماني قصص متشابكة. حققت Octopath نجاحًا تجاريًا أيضًا، خاصةً على Nintendo Switch - فقد بيع منها أكثر من 2.5 مليون نسخة بحلول عام 2021 (نتج عنها تكملة في عام 2023). لقي الأسلوب الفني للعبة استحسانًا كبيرًا لدرجة أن سكوير التزمت بالمزيد من مشاريع "HD-2D" (مثل Triangle Strategy وLive A Live HD). أظهرت لعبة Octopath Traveler كيف يمكن الارتقاء بلعبة JRPG ذات 16 بت للجيل الجديد. حتى أنها أحضرت الملحن الأسطوري Chrono Trigger Yasunori Mitsuda على متنها لبعض المساهمات الموسيقية، مما يؤكد دورها كرسالة حب روحية لكلاسيكيات التسعينيات . أصبح مصطلح "HD-2D" منذ ذلك الحين مرادفًا لهذا المزج بين فن البكسل والتقنية الحديثة، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى تأثير لعبة Octopath.
سيليست (2018)

مكان اللعب https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/
لعبة المنصات المستقلة التي نالت استحسان النقاد والتي جمعت بين طريقة لعب صعبة للغاية وقصة مؤثرة عن الصحة العقلية والمثابرة. توظف Celeste أسلوب فن البكسل الجميل لشخصياتها وبيئاتها الجبلية، مما يثبت أن العفاريت الصغيرة يمكنها نقل مشاعر كبيرة. تتسم عناصر التحكم بالإحكام والدقة - وهو أمر بالغ الأهمية لمستوى الصعوبة الذي يدعو إلى المقارنة بلعبة Super Meat Boy - ومع ذلك فإن نقاط التفتيش المتكررة تشجع اللاعبين على الاستمرار في المحاولة. وبالإضافة إلى أصولها في ألعاب المنصات، حازت Celeste على الثناء على سردها الشامل وموسيقاها التصويرية التي لا تنسى. وقد حصدت جوائز عديدة، لا سيما فوزها بجائزة أفضل لعبة مستقلة في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2018 (وحتى ترشيحها لجائزة أفضل لعبة للعام بشكل عام، وهو أمر نادر الحدوث بالنسبة للعبة مستقلة ذات فن البكسل). بيعت اللعبة أكثر من مليون نسخة، واستمر مطورها في تحديثها بفصل مجاني فائق الصعوبة. تقف لعبة Celeste كدليل على أن ألعاب فن البكسل يمكن أن تقدم سرداً حديثاً وملائماً للقصص وتنافس على أعلى مستويات التقدير في هذا المجال. فقد كان لمزيجها بين جماليات الحنين إلى الماضي والمواضيع المعاصرة صدى عميق لدى اللاعبين والنقاد على حد سواء.
The Binding of Isaac: ولادة جديدة (2014)

مكان اللعب https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/
لعبة زاحف زنزانة محصنة مؤثرة ساعدت في إطلاق جنون الألعاب المستقلة التي يتم إنشاؤها إجرائيًا والتي يمكن إعادة تشغيلها. تضع لعبة The Binding of Isaac (صدرت في الأصل عام 2011 برسومات فلاش، ثم أعيدت في 2014 مع فن البكسل المحسّن) اللاعب في زنزانات محصنة مستوحاة من زيلدا بشكل عشوائي، مع ميكانيكا التصويب ثنائي العصا. إن أسلوبها الفني ثنائي الأبعاد البشع واللطيف في نفس الوقت وفكاهتها السوداء جعلتها تبرز، وكذلك التنوع الهائل في شكاياتها التي يمكن أن تتراكم لتغير شخصيتك بطرق جامحة. أصبحت إيزاك عنصرًا أساسيًا على Steam ووحدات التحكم - حصلت اللعبة على 97% من تقييمات المستخدمين الإيجابية من مئات الآلاف من اللاعبين وغالبًا ما يُشار إليها كواحدة من أفضل الألعاب المستقلة في العقد. حافظت إمكانية إعادة تشغيل اللعبة التي لا نهاية لها وحزم التوسعة (Afterbirth، إلخ) على شعبيتها لسنوات. كما أنها أشاعت مصطلح "المارقة الخفيفة". العديد من الألعاب اللاحقة(Enter the Gungeon, Dead Cells, Hades) تدين بالفضل لقالب Binding of Isaacفي الجولات العشوائية وفوضى فن البكسل. قليل من الألعاب التي تدور حول بكاء الأطفال الكرتوني والرموز التوراتية حققت مثل هذا النجاح، لكن إسحاق حقق ذلك من خلال طريقة لعب مبتكرة وفن البكسل المميز والمقرف ولكن الساحر.
(من الألعاب البارزة الأخرى في 2010: ماين كرافت (2011) تستحق الذكر - على الرغم من أنها ثلاثية الأبعاد تقنيًا على شكل فوكسل، إلا أن جماليتها الممتلئة بالبيكسلات جعلتها اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق بـ 238 مليون نسخة، وألهمت ألعابًا مثل Terraria بشكل كبير. لقد ركزنا على فن البكسل ثنائي الأبعاد هنا، ولكن لا يمكن إنكار تأثير Minecraft على عودة ظهور الرسومات ذات النمط القديم. بالإضافة إلى ذلك، جلبت لعبة Hotline Miami (2012) عنفًا فائقًا وأنيقًا من خلال صور النيون البيكسلية والموسيقى التصويرية الأيقونية، لتصبح لعبة ناجحة للغاية. دمجت لعبة Fez (2012) بذكاء بين فن البكسل ثنائي الأبعاد وتغييرات المنظور ثلاثي الأبعاد، وفازت بجوائز للابتكار. قدمت لعبة Hyper Light Drifter (2016) فن البكسل الأنيق ورواية القصص ذات الأجواء الرائعة. ولعبة Hollow Knight (2017)، على الرغم من أنها مرسومة يدويًا بشكل أكبر، إلا أنها حملت شعلة الميترويدفانيا وغالبًا ما تُذكر جنبًا إلى جنب مع ألعاب البيكسل المستقلة الحديثة).
2020s: روائع البكسل الحديثة
في عشرينيات القرن العشرين، تستمر ألعاب فن البكسل في الازدهار، وغالبًا ما يتم تعزيزها الآن بمحركات حديثة وتغييرات إبداعية. بدءاً من الألعاب المستقلة التي تلقى رواجاً كبيراً وانتهاءً بمشاريع الاستوديوهات الكبيرة، لا تظهر أي علامات على التباطؤ. تثبت هذه الألعاب الحديثة أن رسومات البيكسل لا تزال قادرة على جذب جمهور كبير:
الناجون من مصاصي الدماء (2022)

مكان اللعب https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/
نجاح ساحق غير متوقع ذكّر الجميع بأنك لست بحاجة إلى رسومات رائعة لتكون لعبة تسبب الإدمان. تستخدم لعبة Vampire Survivors فن البكسل البسيط للغاية (تذكرنا بأعداء Castlevania 8 بت) وتأثيرات بسيطة، لكن طريقة لعبها - لعبة تقمص الأدوار التي تهاجم تلقائيًا حيث تهاجم تلقائيًا وتقتل آلاف الوحوش - جعلتها لعبة ذات ضجة كبيرة. لقد اجتاحت Steam والهواتف المحمولة بفضل سعرها الاقتصادي وجاذبيتها التي لا تتعدى مرة واحدة. وعلى الرغم من المرئيات المنخفضة المستوى، إلا أن الفوضى التي تظهر على الشاشة تصبح جميلة بطريقتها الخاصة عندما تكون محاطًا بأسراب من الخفافيش والهياكل العظمية التي تنفجر إلى بكسلات. حظيت اللعبة بإشادة النقاد بل وفازت بجوائز كبرى؛ فقد حصلت على جائزة أفضل لعبة في حفل توزيع جوائز BAFTA للألعاب (المكافئ لجوائز الأوسكار في بريطانيا) في عام 2023، وهو شرف كبير لمثل هذا العنوان ذي المظهر القديم. كما فازت أيضًا بجائزة عصا التحكم الذهبية للعبة الاختراق. لقد أدى نجاح لعبة Vampire Survivorsالهائل (ملايين التنزيلات في غضون أشهر) إلى ظهور العديد من المقلدين في نوع "بقاء الحشود". ويوضح انتصارها أن طريقة اللعب المبتكرة - المقترنة برسومات وحوش البكسل الحنين إلى الماضي والأجواء القوطية القديمة - يمكن أن تأسر الجماهير حتى في عصر الرسومات الواقعية.
شرقاً (2021)

مكان اللعب https://store.steampowered.com/app/977880/Eastward/
إنها لعبة تقمص أدوار/مغامرة مستقلة جميلة تُعد بمثابة رسالة حب لكلاسيكيات 16 بت. تكمن شهرة Eastwardفي فن البيكسل المذهل عالي البت: كل مشهد غني بالتفاصيل، من المدن الصاخبة إلى الأطلال المليئة بالوحوش، مع رسوم متحركة سلسة وإضاءة تضفي لمسة عصرية. انبهر المراجعون واللاعبون بالفن؛ فقد ذكر أحد الكتّاب أنها تحتوي على "بعض من أجمل فن البكسل الذي رأوه على الإطلاق. على الإطلاق.". تتبع اللعبة قصة بطل مزدوج (حفار وفتاة غامضة) عبر عالم ما بعد المروع، وتمزج بين ألغاز زيلدا الشبيهة بألغاز الأبراج المحصنة مع المدن الغريبة التي تشبه EarthBound. كانت لعبة Eastward متوقعة للغاية وحققت إلى حد كبير الضجة التي صاحبتها، وحازت على الثناء على صورها وموسيقاها وشخصياتها. وعلى الرغم من أنها لم تحقق مبيعات هائلة، إلا أنها عززت مكانة Pixpil (المطور) كمبدعين في فن البكسل. يُظهر مستوى التفاصيل في عمل العفاريت في Eastward - من إشارات النيون الوامضة إلى التفاصيل الدقيقة في تعابير الشخصيات - مدى تطور فن البكسل الحديث مقارنةً بالرسوم المتحركة الممتلئة في الثمانينيات. إنها متعة للعيون لأي من محبي البكسل.
بحر النجوم (2023)

مكان اللعب: https://seaofstarsgame.co/
لعبة تقمص الأدوار الحديثة التي تعتمد على الأدوار والتي تستلهم روح Chrono Trigger وغيرها من ألعاب تقمص الأدوار في التسعينيات، مع إضافة لمساتها الخاصة. تتميز Sea of Stars ببيئات وشخصيات مصممة بعناية بفن البكسل الفني، مع لوحة ألوان نابضة بالحياة وتفاصيل خلفية معقدة (من المياه المتلألئة إلى دورات الليل والنهار الدوارة). إنها تسأل بشكل أساسي: ماذا لو كان عصر SNES لعبة مصنوعة بمعرفة اليوم؟ والنتيجة هي الحنين إلى الماضي والجديد في نفس الوقت. ومن الملائم أن لعبة Sea of Stars قد جلبت ملحن Chrono Trigger، ياسونوري ميتسودا، كملحن ضيف لتعزيز هذا الشعور القديم الأصيل. أشاد النقاد بمرئيات اللعبة وطريقة لعبها الكلاسيكية والراقية في نفس الوقت - تبدو وكأنها لعبة تقمص أدوار مفقودة من عام 1995، بأفضل طريقة. عند إصدارها، بيع منها ربع مليون نسخة بسرعة في أسبوع إطلاقها (على الرغم من كونها متوفرة على Game Pass) وحصلت على العديد من الجوائز. بالنسبة لمحبي فن البكسل، تُعد Sea of Stars عرضًا للرسوم المتحركة والتصميمات العفريتية من الدرجة الأولى في العصر الحديث. إنها تُظهر أن نوع ألعاب تقمص الأدوار القائم على الأدوار لا يزال يتمتع بالكثير من الحياة عندما يقترن بفن البكسل الرائع والإشادة الصادقة بالماضي.
التجديف (2019)

مكان اللعب https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/
(سنحتسبها تحت تأثير "2020"، حيث امتدت شعبيتها إلى العقد الحالي وأُصدرت تكملة لها في عام 2023). Blasphemous هي لعبة ميترويدفانيا وحشية تتميز بصورها المظلمة والمذهلة بالبكسل. تدور أحداث اللعبة في تصوير كابوسي قوطي كابوسي لعالم مستوحى من عالم ديني، وفن اللعبة بشع وجميل في نفس الوقت. استخدم المطورون (The Game Kitchen) فن البكسل المفصل والمصمم يدويًا لخلق جمالية مميزة - العفاريت والخلفيات المعقدة التي تبعث الحياة في أرض Cvstodia الملعونة. من الرسوم المتحركة السائلة لبقع الدم إلى التصميم المزخرف لخوذة التائب الغريبة، تقدم Blasphemous بعضًا من أكثر الرسوم المتحركة الفنية بالبكسل إثارة للإعجاب في لعبة حركة. وغالباً ما توصف اللعبة بأنها "فن البيكسل Dark Souls" بسبب قتالها القاسي وسردها للقصص ذات الطابع الأدبي. اكتسبت اللعبة متابعين أقوياء، وأشاد اللاعبون بكيفية تعزيز الأسلوب الفني للأجواء القمعية. تُظهر Blasphemous أنه يمكن استخدام فن البكسل لأكثر من مجرد المشاعر اللطيفة أو الحنين إلى الماضي - يمكن أيضًا أن تنقل الرعب والدماء والرهبة السامية بطريقة مؤثرة بشكل فريد.
برج البيتزا (2023)

مكان اللعب https://store.steampowered.com/app/2231450/Pizza_Tower/
لعبة منصات مستقلة جامحة وغريبة تستلهم روح أفلام الكارتون في التسعينيات من خلال فن البكسل عالي الطاقة. تستمد Pizza Tower إلهامًا واضحًا من سلسلة Wario Land، لكنها ترفع مستوى كل شيء إلى 11. ستلعب دور Peppino Spaghetti، وهو طاهٍ إيطالي يندفع ويحطم المستويات في سعيه لتدمير برج بيتزا شرير. أسلوب فن البيكسل الكرتوني عالي الدقة في اللعبة مستوحى في الواقع من برامج مثل SpongeBob SquarePants وحب المبتكر للرسوم الهزلية الفرنسية البلجيكية. الرسوم المتحركة معبرة بشكل فظيع - وجه بيبينو يتلوى في حالة ذعر أو غضب، والأعداء يتحولون بطرق كوميدية عند هزيمتهم - مما يعطي اللعبة إحساسًا مهووسًا مرسومًا باليد على الرغم من أنها كلها رسوم متحركة بالبكسل. حققت لعبة Pizza Tower نجاحًا كبيرًا بين هواة ألعاب المنصات بسبب طريقة لعبها المحكمة وطريقة عرضها الرائعة؛ وقد اكتسبت اللعبة إعجابًا كبيرًا وتقييمات ممتازة من المستخدمين. لقد أثبتت أن فن البكسل يمكن أن يكون مضحكًا ومتحركًا حقًا بطريقة تنافس الرسوم المتحركة التقليدية. مع أسلوبها الفني البانكي وأسلوب لعبها السريع، غالبًا ما يُشار إلى Pizza Tower على أنها واحدة من أحدث ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد في السنوات الأخيرة، مما يدل على تنوع وسيط البكسل.
ديف الغواص (2023)

مكان اللعب: https://store.steampowered.com/app/1868140/DAVE_THE_DIVER/
جزء منها مغامرة فنية بالبكسل وجزء آخر لإدارة المطاعم، هذا العنوان المستقل الذي يمزج بين الأنواع فاجأ عالم الألعاب. تستخدم لعبة Dave the Diver مزيجًا من البيئات ثلاثية الأبعاد مع رسوم متحركة مكتنزة للشخصيات بأسلوب بصري فريد (فكر في شخصيات ثنائية الأبعاد تستكشف محيطًا ثلاثي الأبعاد). بصفتك "ديف"، ستغوص لصيد السمك نهارًا في مشاهد بكسل جميلة تحت الماء وتقدم السوشي ليلًا، وتواجه جميع أنواع الشخصيات الغريبة. إن طريقة اللعب عبارة عن حلقة إدمانية من الاستكشاف والجمع والترقيات على غرار قطب الأعمال - وقد جذبت اللاعبين بشكل جماعي. في غضون 10 أيام فقط من إطلاقها، باعت لعبة Dave the Diver أكثر من مليون نسخة على Steam وصعدت إلى أعلى قوائم المبيعات، حتى أنها حققت حوالي 98,000 لاعب متزامن و66,000 مشاهد على Twitch خلال ظهورها الأول. وتحافظ اللعبة على تصنيف "إيجابي للغاية" على Steam، مما يشير إلى مدى حب الجمهور لها. يساهم فن البكسل في سحرها إلى حد كبير: الرسوم المتحركة للمخلوقات البحرية (وردود فعل ديف الفكاهية عليها) تضفي على اللعبة طابعًا مرحًا وعصريًا يكمل عمق اللعب الحديث. تُظهر لعبة Dave the Diver أنه حتى في عام 2023، يمكن للعبة ذات الشخصيات المعتمدة على البكسل أن تأسر قلوب اللاعبين وتحقق نجاحًا باهرًا - خاصةً عندما تكون مدعومة بآليات قوية وقليل من الفكاهة المضحكة (من يستطيع مقاومة مشهد ديف وهو يقطع تونة عملاقة على طريقة الكاراتيه على أنغام تصوير سينمائي دراماتيكي على شكل بكسل؟)
سولبوند (2025)

مكان اللعب https://soulbound.game/
لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين المارقة الخفيفة التي تتحدى هذا النوع من الألعاب التي تجلب سحر ألعاب فن البكسل إلى عالم حي على الإنترنت. صُممت اللعبة مباشرةً داخل Discord، وتحول الخادم الخاص بك إلى زنزانة ديناميكية دائمة التغير حيث يتردد صدى كل قرار في عالم مشترك قائم على القصة. استكشف عوالم البكسل المصممة يدويًا، وقاتل جنبًا إلى جنب مع الأصدقاء في الوقت الفعلي، وشكل إرث نقابتك مع كل مهمة تكملها. مع سرد القصص الثرية والمناطق الحيوية المتنوعة والقتال الاستراتيجي، تقدم Soulbound عمق لعبة MMO التقليدية في شكل متماسك لمنصة مجتمعك المفضل.
(تنويهات مشرفة لعام 2020: قدمت لعبة Huntdown (2020) حركة ركض وبندقية رائعة بأسلوب 16 بت مع لمسة من الموجة الموسيقية؛ Cyber Shadow (2021) قدمت لعبة Ninja Gaiden-esque في لعبة NES بأسلوب NES واضح؛ TMNT: Shredder's Revenge (2022) أحيت لعبة أركيد المشاجرة في التسعينيات مع عمل عفريتي ممتاز وكانت لعبة تعاونية رائعة؛ وواصلت Octopath Traveler II (2023) التميز في HD-2D مع صور أكثر دقة؛ وA Short Hike (2019)، رغم أنها ثلاثية الأبعاد من الناحية الفنية، إلا أنها استخدمت مرشحًا منقوصًا لتحقيق مظهر رجعي مريح وحصلت على نتيجة إيجابية بنسبة 99% على Steam؛ وMinecraft... حسنًا، إنها في دوري خاص بها ولكنها بالتأكيد أبقت جماليات البكسل في المحادثة السائدة.)
في الختام، أثبتت ألعاب فن البكسل جاذبيتها الدائمة عبر كل عقود الألعاب. وسواء كان الحنين إلى الماضي في لعبة أركيد كلاسيكية ذات 8 بت أو الاندماج الفني بين القديم والجديد في لعبة مستقلة حديثة، فإن أفضل ألعاب البكسل تقدم طريقة لعب وفنًا يتجاوزان دقتها. من أساطير الأركيد مثل Pac-Man و Donkey Kong، إلى روائع ألعاب 16 بت مثل Chrono Trigger و Street Fighter II، إلى الثورة المستقلة التي أحدثتها Stardew Valley و Undertale و Celeste، والابتكارات المستمرة لألعاب مثل Vampire Survivors و Sea of Stars - كل لعبة من هذه الألعاب الثلاثين تُظهر قوة البكسل. تُظهر هذه الألعاب مجتمعةً أن المرئيات القديمة ليست قيودًا بل أسلوبًا فنيًا قائمًا بذاته، وهو أسلوب يستمر في التطور ويأسر اللاعبين في عصر رسومات 4K.
إذا كنت تبحث عن أفضل ألعاب فن البكسل فابدأ بأي عنوان في هذه القائمة وسترى لماذا اكتسبت هذه الألعاب (التي تمتد على مدى 5 أجيال من وحدات التحكم وما بعدها) مكانة أسطورية. أتمنى لك لعباً سعيداً، وتحيا البيكسلات!