Игры в стиле пиксель-арт обладают особым шармом, который преодолевает технологические эпохи. От аркадного бума 1980-х до современных инди-шедевров - эти игры охватывают ПК, консоли и мобильные платформы и доказывают, что 8- и 16-битная графика может быть вне времени. В этом списке 30 лучших игр с пиксель-артом мы разделили игры по эпохам - выделили классику, определившую жанры, и новые хиты, которые внесли инновации в ретро-стиль. Каждая игра заслужила свое место благодаря огромной популярности (скачиваниям и продажам), признанию критиков, любви влиятельных людей и сообществ, а также историческому влиянию на игровой процесс. Возьмите джойстик (или контроллер) и приготовьтесь к ретро-путешествию, наполненному культовыми спрайтами, ностальгическими саундтреками в стиле чиптюн и геймплеем, выдержавшим испытание временем.
Классика пиксель-арт игр 1980-х годов (аркадная и 8-битная эра)
1980-е годы познакомили мир с видеоиграми благодаря простой пиксельной графике и захватывающему геймплею. Эта ретро-классика стала культурным феноменом и заложила основу для игрового дизайна на десятилетия вперед:
Пакман (1980)

Pac-Man - первопроходец аркадных игр и икона поп-культуры - доминировал в начале 80-х благодаря своему простому лабиринтному геймплею. Он стал самой кассовой аркадной игрой в истории, заработав к 1990-м годам более 3,5 миллиардов долларов. Дизайн персонажа в форме пиццы и запоминающийся звук "вакка-вакка" олицетворяют 8-битную эпоху, а успех Pac-Man доказал, что простой пиксельный персонаж может породить целую франшизу (и даже хитовую песню).
Донки Конг (1981)

Прорывной аркадный хит Nintendo, познакомивший мир с персонажем по имени Марио (тогда он был известен как "Джампмен"). Сложный платформенный геймплей игры Donkey Kong с прыжками по бочкам и очаровательные персонажи в стиле пиксель-арт были революционными для того времени. Успех этой игры не только породил серию Donkey Kong, но и дал начало Марио, который стал лицом игровой индустрии. Ее влияние прослеживается в каждом последующем платформере, что делает ее обязательной классикой 8-битных игр.

Тетрис (1984)
Доказательство того, что захватывающий геймплей может превзойти графику, игра Tetris использовала простые падающие блоки (тетромино), чтобы создать одну из самых захватывающих головоломок всех времен. Ее пиксельная графика выглядит просто, но бесконечно переигрываемый дизайн привел к тому, что только на мобильных телефонах было продано более 100 миллионов копий игры (это первая игра, достигшая этого рубежа). В 1989 году "Тетрис" вошел в комплект поставки Game Boy, что способствовало успеху этой портативной консоли, а его запоминающаяся чиптюновая тема мгновенно узнаваема. Наследие этой советской головоломки сохранилось в аркадах, на консолях, мобильных устройствах и даже на стенах зданий (в виде настоящего городского искусства!).
Супер Марио Бразерс (1985)

Квинтэссенция сайд-скроллингового платформера, который вывел Nintendo Entertainment System (NES) на первое место. Игроки проводили Марио по красочным пиксель-арт мирам Грибного королевства, а продуманный дизайн игры задавал стандарты жанра. Продав более 40 миллионов копий по всему миру на NES, Super Mario Bros. стала одной из самых успешных видеоигр в истории. Ее веселые 8-битные спрайты и культовый саундтрек определили игровой процесс 80-х годов. С тех пор почти каждая игра-платформер черпает вдохновение в дизайне уровней и геймплее, основанном на использовании бонусов Марио.
Метроид (1986)

Атмосферный приключенческий экшен, который незаметно породил целый жанр. Metroid выделялась своим бессрочным исследованием планеты Зебес, когда игроки собирали бонусы, чтобы открыть новые области на лабиринтообразной карте. Это была одна из первых нелинейных консольных игр, поощряющая возвращение назад, что впоследствии вдохновило жанр "Metroidvania" (смесь исследования Metroid и платформера Castlevania). Появление Самус Аран в качестве женщины-протагониста стало новаторским, а жуткое окружение игры в стиле пиксель-арт и угрюмая музыка в стиле чиптюн доказали, что 8-битные игры могут создавать глубокие, атмосферные впечатления. Влияние Metroid сохранилось в бесчисленных инди-платформерах-исследованиях и сегодня.
Mega Man 2 (1988)

Эта классическая игра для NES, которую многие фанаты считают вершиной серии Mega Man, усовершенствовала формулу бега и стрельбы, заложенную в оригинале 1987 года, улучшив графику, музыку и дизайн уровней. Игроки могли сражаться с восемью повелителями роботов в любом порядке - новшество для того времени - и затем использовать оружие боссов - механика, которая вдохновила многие последующие игры. Mega Man 2 часто считается одной из лучших игр для NES, благодаря удобному управлению и запоминающимся 8-битным спрайтовым боссам. Кроме того, в игре есть великолепный саундтрек в стиле чиптюн. Успех синего бомбардировщика в Mega Man 2 закрепил место Capcom в истории игр и показал, что сложный геймплей и пиксель-арт графика могут привести к созданию долговечной франшизы.
1990-е годы: 16- и 32-битная ретро-революция
В 1990-х годах пиксель-арт развивался вместе с 16-битными консолями (такими как SNES и Genesis) и современным аркадным оборудованием. В эту эпоху были созданы одни из самых любимых игр всех времен, сочетающие в себе более насыщенную спрайтовую графику и глубокий геймплей. Вот лучшие пиксельные игры 90-х годов, которые завоевали огромную популярность и культовый статус:
Легенда о Зельде: Связь с прошлым (1991)

A Link to the Past, которую часто называют одной из величайших игр всех времен, принесла формулу Zelda на 16-битную Super NES с великолепным пиксельным искусством сверху вниз. Хайрул ожил благодаря ярким спрайтам и запоминающейся двойной карте надземного и подземного мира. Дизайн игры, наполненный головоломками, секретными предметами и незабываемыми подземельями, повлиял на игры в жанре action-adventure на десятилетия. Она продавалась миллионами на SNES и ввела в обиход многие основные элементы серии. Даже сегодня инди-разработчики подражают Link to the Past- балансу исследования и повествования в ретро-эстетике. Если Zelda на NES была новаторской, то A Link to the Past стала совершенством этой ретро-формулы.
Уличный боец II (1991)

Аркадный файтинг, положивший начало буму файтингов 1990-х годов. Игра Street Fighter II, в которой были изображены более крупные персонажи со всего мира в стиле пиксель-арт, стала мировым феноменом в аркадах и на SNES/Genesis. Игроки тратили бесчисленные кварталы на освоение хадоукена Рю и молниеносных ударов Чун-Ли. К 2017 году доходы от игры (во всех ее изданиях) оценивались в 10 с лишним миллиардов долларов - свидетельство ее непреходящей популярности. Быстрый, соревновательный геймплей по сути создал сообщество файтингов. Детализированная спрайтовая анимация и фоны сцен установили новый стандарт для 2D-искусства. Влияние Street Fighter IIнеизмеримо: она породила множество сиквелов, подражателей и прочную эспортивную сцену.
Соник Ежик (1991)

16-битный ответ Sega на Марио, Соник представил крутой синий талисман и сделал акцент на скорости, как ни один платформер до него. Его зацикленные пиксель-арт пейзажи (Green Hill Zone, кто-нибудь знает?) и чувство движения, основанное на взрывной обработке, были просто умопомрачительны в 1991 году. Sonic the Hedgehog помогла Sega Genesis взлететь в популярности: игра была продана тиражом более 15 миллионов копий (многие из них шли в комплекте с консолью). Энергичное поведение Соника и яркие спрайтовые анимации передавали дух 90-х. Успех этой игры сделал Соника популярным и дал Nintendo первую реальную конкуренцию. Спустя десятилетия франшиза Sonic продолжает развиваться, доказывая неизменную привлекательность хорошо проработанного пиксельного платформера.
Chrono Trigger (1995)

Шедевр 16-битной JRPG от Square, который многие считают вершиной жанра. Chrono Trigger отличалась прекрасным пиксель-артом (дизайн персонажей разрабатывал Акира Торияма из Dragon Ball), сюжетной линией с путешествием во времени и несколькими концовками, а также инновационной пошаговой системой боя с командными комбо-атаками. Над игрой работала "команда мечты" из талантливых JRPG, и это заметно - по мнению многих, игра превзошла даже своих прославленных сверстников(Final Fantasy VI, Dragon Quest). Более того, Chrono Trigger заняла 3-е место в списке лучших игр всех времен по версии GamesRadar. Несмотря на то, что игра не стала лидером продаж своей эпохи, ее признание критиков и обожание фанатов росло с годами - она часто упоминается как одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных. Современные игры, такие как Chrono Cross, Radiant Historia и Sea of Stars, в огромной степени обязаны дизайну и сюжету Chrono Trigger.
Покемон Красный/Синий (1996)

Игры для Game Boy, которые вызвали "поке-манию" и положили начало крупнейшей медиафраншизе в истории. Pokémon Red и Blue использовали простые 8-битные спрайты на зеленоватом экране, но сумели зажечь воображение миллионов. Захватывающая идея собирать 151 существо и сражаться/торговать с друзьями мгновенно стала хитом. Игры разошлись тиражом более 31 миллиона копий по всему миру, став самыми продаваемыми играми Pokémon и самыми продаваемыми играми для Game Boy. Помимо продаж, Pokémon стала феноменом сообщества - дети в школьных дворах соединяли свои Game Boy, чтобы обмениваться пиксельными монстрами. Основной геймплей серии остался настолько любимым, что не теряет своей актуальности и спустя несколько поколений (с гораздо более красивой графикой). Все началось с очаровательного пиксельного искусства Красного/Синего - кто может забыть, как впервые увидел пухлого Пикачу или грозного ASCII-призрака в Лавандовом городе? Pokémon доказала, что технические ограничения можно преодолеть с помощью креативности и воображения игроков.
Castlevania: Symphony of the Night (1997)

Жемчужина конца 90-х, украсившая PlayStation пиксельным 2D-артом в эпоху перехода к 3D. Symphony of the Night изменила направление развития серии Castlevania, объединив платформер с элементами RPG и огромным исследуемым замком. Роскошный готический пиксель-арт пугающе великолепен, он наполнен анимированными монстрами, детализированными фонами и яркими эффектами заклинаний. Дизайн игры и основанная на исследовании прогрессия (получение новых способностей для разблокировки областей) оказались настолько влиятельными, что был придуман термин "Metroidvania", объединяющий ее с Metroid как образцы жанра. Хотя поначалу игра не пользовалась большим спросом, Symphony стала культовой классикой и сейчас часто входит в число лучших игр серии Castlevania. Она продемонстрировала, что пиксельные 2D-игры все еще могут достичь критического величия на 32-битных консолях, известных своим 3D. Сегодня многие инди-игры (например, Hollow Knight и Bloodstained) берут свое начало в мастерском дизайне и художественном оформлении этой игры.
Metal Slug (1996)

Аркадная игра, известная своим потрясающим пиксель-артом и плавной анимацией. Игра Metal Slug от SNK выделялась на аркадах своими нарисованными от руки, карикатурно детализированными спрайтами - от солдат и танков до шатающихся желеобразных пришельцев. Художественное оформление франшизы, мягко говоря, "поражает воображение: прекрасно выглядящие спрайты [и] удивительные пейзажи". Но Metal Slug - это не просто красивое лицо: в игре для двух игроков царит бешеная и веселая атмосфера, в ней есть необычное оружие и комичные моменты (например, превращение в мумию или раздувание от переизбытка пищи). Фирменный стиль пиксель-арта, в котором выполнена серия, по-прежнему пользуется большим уважением; художники и сегодня изучают его анимационные приемы кадр за кадром. Metal Slug породила множество сиквелов и антологий, доказав, что чистое 2D-искусство и плотный геймплей могут иметь длительную аркадную привлекательность.
(Почетные упоминания из 90-х: Secret of Mana, Final Fantasy VI, Super Metroid, Street Fighter Alpha 3, Monkey Island 2 и Sonic 3 & Knuckles - все они оставили свой след в культовом пиксель-арте, но для краткости мы остановились на абсолютно лучших играх.)
Ретро-возрождение 2000-х годов и портативные самоцветы
В 2000-х годах игры перешли на 3D, но пиксель-арт сохранился и процветал в портативных играх, любимых фанатами ролевых играх и ранних инди-проектах. Эта эпоха положила начало большому буму инди, доказав, что ретро-эстетика все еще имеет свою аудиторию. Лучшие пиксельные игры 2000-х включают:
Пещерная история (2004)

Знаковая инди-игра, ставшая примером потенциала одиночной разработки. Созданную одним человеком (Дайсуке "Пиксель" Амайя) в течение пяти лет, Cave Story часто называют "квинтэссенцией инди-игр" за ее команду из одного человека и огромное влияние на инди-игры. Эта бесплатная приключенческая игра для PC с затягивающим геймплеем, напоминающим Metroid, очаровательными персонажами в стиле пиксель-арт, несколькими концовками и запоминающимся сюжетом - и она распространилась в сети как лесной пожар. Многие современные разработчики ссылаются на Cave Story как на источник вдохновения, ведь именно с нее началось возрождение инди-ретро в середине 2000-х годов. Ее успех привел к появлению портов на платформах Nintendo и Sony, что позволило этой пиксельной жемчужине завоевать широкую аудиторию.
MapleStory (2003)

В то время как консольные игры перешли на 3D, ПК-геймеры 2000-х годов приняли эту красочную 2D MMORPG. В MapleStory были представлены симпатичные аватары в стиле пиксель-арт, исследующие боковой прокручивающийся онлайн-мир. Игра была бесплатной и пользовалась огромным успехом - к 2020 году в ней было зарегистрировано более 180 миллионов пользователей по всему миру, а ее доход составил более 3 миллиардов долларов. В интернет-кафе и домах по всей Азии (а затем и на Западе) игроки проводили бесчисленные часы, добывая мобов и проводя время в очаровательных пиксельных городках MapleStory. Устойчивое сообщество игры и частые обновления способствовали ее процветанию. MapleStory доказала, что массовым многопользовательским играм не нужна передовая 3D-графика, чтобы увлечь миллионы - дружелюбного спрайтового искусства и социального геймплея было более чем достаточно. (Забавный факт: популярность MapleStory даже вдохновила на создание недолговечного спин-оффа для DS и запланированную интеграцию в NFT в последние годы).
Мать 3 (2006)

Легендарная ролевая игра для Game Boy Advance, официально существующая только в Японии, но полюбившаяся во всем мире благодаря фанатскому переводу. Mother 3 (продолжение EarthBound) - это пронзительное, причудливое повествование с обманчиво простой пиксельной графикой. 2D-арт может показаться олдскульным для 2006 года, но игра использует его для достижения максимального эмоционального эффекта - от комичных анимаций до душераздирающих сцен. Известно, что в 2008 году преданные фанаты выпустили неофициальный патч на английском языке, который был скачан более 100 000 раз за первую неделю - свидетельство востребованности и любви к этой игре. Критики и фанаты часто называют Mother 3 одной из лучших ролевых игр на GBA, хваля ее сценарий и саундтрек. В игровых кругах она приобрела статус мифа, а призывы к официальному западному релизу не утихают до сих пор. Успех игры, несмотря на то, что она так и не вышла за пределы Японии, показывает, как сильное повествование и художественное направление в пиксель-арт игре могут создать глобальную культовую классику.
Mega Man 9 (2008)

В конце 2000-х годов компания Capcom сделала смелый шаг, который привел в восторг ретро-геймеров: выпустила Mega Man 9 в виде новой игры, которая выглядела и играла в точности как игра для NES. После того как Mega Man перешла на 32-битный формат и 3D, эта игра, доступная только для скачивания, полностью погрузилась в 8-битную ностальгию: пиксельные спрайты, ограниченная цветовая палитра и олдскульная сложность остались нетронутыми. Это сработало: фанаты и критики хвалили Mega Man 9 за то, что она ощущается как потерянная классика конца 80-х. Это доказало, что аппетит к аутентичным ретро-играм все еще велик. Намеренно используя графику в стиле NES и чиптюны, Capcom подтвердила тезис о том, что иногда меньше - значит больше. Успех Mega Man 9 (и ее продолжения Mega Man 10) открыл другим разработчикам возможность создавать новые игры в старых стилях, и эта тенденция взорвала инди-сцену в следующем десятилетии.
(Почетные упоминания из 2000-х: Final Fantasy Tactics Advance (2003) и Fire Emblem сохранили стратегические пиксели на GBA; Advance Wars (2001) доказала, что пошаговая военная стратегия может быть милой и увлекательной; Diablo II (2000) и Warcraft III (2002) обеспечили огромную популярность геймплею с использованием 2D спрайтов в изометрическом виде, хотя обычно это не называют стилем "пиксель-арт"; Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) подарила нам культовые судебные перипетии с выразительными пиксельными персонажами)*.
2010s: Инди-ренессанс пиксельного искусства
В 2010-х годах произошел взрыв инди-игр, в которых намеренно использовался пиксель-арт, как для ностальгии, так и для художественного выражения. Цифровая дистрибуция, краудфандинг и такие инструменты, как GameMaker Studio, позволили небольшим командам создавать богатый опыт с ретро-эстетикой. В то же время некоторые крупные хиты на Steam и консолях также использовали пиксельную графику. Лучшие пиксельные игры этой эпохи добились огромных продаж и успеха у критиков, доказав, что пиксель-арт снова в моде:
Террария (2011)

Где играть: https://terraria.org/
То, что начиналось как сайдскроллинг, 2D-версия идеи Minecraft, стало одной из самых продаваемых игр для ПК. Terraria погружает игроков в процедурно генерируемый 2D-мир, кишащий ресурсами, монстрами и секретами - все это изображено в простом, но очаровательном пиксель-арте. Отчасти песочница, отчасти приключенческий экшен, она поощряет творчество и исследования (вы можете строить сложные базы или сражаться с массивными боссами). С годами Terraria благодаря постоянным обновлениям превратилась в колоссальную игру. По состоянию на 2024 год было продано 58,7 миллиона копий на ПК, консолях и мобильных устройствах, что позволило ей войти в десятку самых продаваемых игр в истории. В Steam она даже заняла первое место по пользовательскому рейтингу. Графика, основанная на спрайтах, позволяет создавать сотни типов врагов и биомов при минимальном размере файла, а игроки часто изменяют визуальное оформление с помощью текстурных пакетов. Успех Terrariaпродемонстрировал, что пиксельная графика может обеспечить практически бесконечную глубину геймплея и массовое сообщество - это настоящий феномен, который не теряет своей актуальности и спустя десятилетие.
Shovel Knight (2014)

Где играть: https://store.steampowered.com/app/250760/Shovel_Knight_Treasure_Trove/
Прорывной инди-хит, мастерски воскресивший жанр 8-битных платформеров. Shovel Knight с любовью воссоздает внешний вид и ощущения экшена для NES - вплоть до ретро-цветовой палитры и чиптюн-саундтрека - но с современным дизайном. Игроки управляют синим рыцарем, вооруженным лопатой, и проходят этапы, в которых чувствуется влияние Mega Man, DuckTales и Mario 3. Благодаря удобному управлению, остроумному тексту и ностальгическому настроению игра получила признание критиков и многочисленную фанбазу. К своему пятилетию Shovel Knight разошлась тиражом более 2,5 миллиона копий - впечатляющий результат для инди-платформера. Разработчики (Yacht Club Games) продолжили поддерживать игру бесплатными дополнениями, превратив ее в полноценную серию. Сам Shovel Knight стал иконой инди-игры, снявшись в десятках других игр. Успех Shovel Knight доказал, что новая игра может процветать, как если бы это был заново 1989 год, - при условии, что она сделана с мастерством и душой.
Undertale (2015)

Где играть: https://undertale.com/
Игра Undertale, ставшая феноменом поп-культуры на сцене инди-ролевых игр, очаровала игроков своей ретро-графикой в духе EarthBound и подрывным геймплеем. Игра, разработанная Тоби Фоксом в одиночку, использует минималистичный пиксель-арт и причудливый дизайн персонажей, чтобы рассказать глубоко эмоциональную и юмористическую историю, на которую искренне влияет выбор игрока. Игра знаменита тем, что позволяет не убивать врагов, а подружиться с ними или пощадить их, что приводит к множеству вариантов развития событий (пацифист или геноцид) и позволяет ловко ломать четвертую стену. Визуальный ряд Undertaleможет быть простым, но выражения персонажей и последовательности сражений с пулями невероятно изобретательны в рамках 2D. Игра имела бешеный успех: она разошлась тиражом более 5 миллионов копий и получила множество наград "Игра года" от СМИ и конвенций. Многие издания с тех пор включили Undertale в список величайших игр, когда-либо созданных, - высокая оценка для игры, которая выглядит как возвращение в 1994 год. Сообщество вокруг игры (фан-арт, мемы, музыкальные каверы) было огромным, и она породила разрабатываемое продолжение(Deltarune). Undertale продемонстрировала, как пиксель-арт может передавать мощное повествование, и привлекла новое поколение геймеров к ретро-ролевому стилю.
Звездная долина (2016)

Где играть: https://www.stardewvalley.net/
Если какая-нибудь инди-игра и может соперничать по популярности с крупнейшими AAA-тайтлами, так это Stardew Valley. Эта ролевая игра в жанре симулятора фермерства и жизни, разработанная одним человеком (Эриком Бароне), черпала вдохновение в пиксельной серии Harvest Moon, а затем значительно расширила ее. Игроки восстанавливают ферму, налаживают отношения с горожанами, исследуют шахты и многое другое - все это выполнено в очаровательном пиксельном 2D-арте. Stardew Valley поразила своим расслабляющим, но затягивающим геймплеем. Игра получила признание критиков и стала бестселлером. К декабрю 2024 года Stardew Valley разошлась тиражом более 41 миллиона копий на всех платформах (из них 26 миллионов - только на ПК) - астрономическая цифра, которая ставит ее в ряд самых продаваемых игр в истории, будь то инди-игры или нет. Она также является одной из самых рейтинговых игр в Steam. Стиль пиксель-арта позволил Бароне в одиночку создать огромное количество контента, от сезонных дизайнов городов до десятков видов культур и животных. Масштабный успех Stardewвдохнул новую жизнь в жанр фермерских симуляторов и доказал, что красивая пиксельная эстетика в сочетании с глубоким, успокаивающим геймплеем может стать мировым мегахитом (даже на мобильных устройствах, где Stardew Valley также стала одним из самых платных приложений).
Octopath Traveler (2018)

Где играть: https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/
Современная JRPG, показавшая, что HD-2D-графика может сочетать олдскульные пиксельные спрайты с новыми эффектами. Разработанная Square Enix, Octopath Traveler представляет своих персонажей и монстров как высококачественный 2D-пиксель-арт в 3D-мире, похожем на диораму, с динамическим освещением и глубиной резкости. В результате получился потрясающий визуальный стиль, в котором чувствуется ретро и современность одновременно - игру часто описывают как живую диораму или раскрывающуюся книгу. Помимо графики, игра получила высокую оценку за глубокую боевую систему и восемь переплетенных сюжетных линий. Octopath также имела коммерческий успех, особенно на Nintendo Switch - к 2021 году было продано более 2,5 миллиона копий (в 2023 году вышло продолжение). Художественный стиль игры был настолько хорошо принят, что Square взяла на себя обязательства по созданию новых проектов в формате HD-2D (например, Triangle Strategy и Live A Live HD). Octopath Traveler продемонстрировала, как ностальгия по 16-битным JRPG может быть поднята для нового поколения. Она даже привлекла легендарного композитора Chrono Trigger Ясунори Мицуду для музыкального сопровождения, что подчеркивает ее роль как духовного любовного письма к классике 1990-х годов. Термин "HD-2D" с тех пор стал синонимом этого сочетания пиксельного искусства и современных технологий, во многом благодаря влиянию Octopath.
Селеста (2018)

Где играть: https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/
Получивший признание критиков инди-платформер, в котором жестокий сложный геймплей сочетается с проникновенной историей о психическом здоровье и упорстве. Celeste использует прекрасный стиль пиксель-арта для своих персонажей и горного окружения, доказывая, что маленькие спрайты могут передавать большие эмоции. Управление тугое и точное, что очень важно для уровня сложности, который напрашивается на сравнение с Super Meat Boy, а частые контрольные точки побуждают игроков продолжать попытки. Помимо своей родословной, Celeste заслужила похвалу за захватывающее повествование и запоминающийся саундтрек. Она собрала множество наград, в частности, стала лучшей независимой игрой на The Game Awards 2018 (и даже была номинирована на общую премию "Игра года", что редкость для пиксель-арт инди). Игра разошлась тиражом более миллиона копий, а ее разработчик продолжил обновлять ее, выпустив бесплатную сверхсложную главу. Celeste - это доказательство того, что пиксель-арт игры могут создавать современные, актуальные сюжеты и конкурировать на самых высоких уровнях признания индустрии. Сочетание ностальгической эстетики и современных тем нашло отклик как у игроков, так и у критиков.
The Binding of Isaac: Rebirth (2014)

Где играть: https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/
Влиятельный roguelike dungeon-crawler, положивший начало повальному увлечению процедурно-генерируемыми, реиграбельными инди-играми. The Binding of Isaac (первоначально вышедшая в 2011 году с Flash-графикой, а затем переделанная в 2014 году с улучшенным пиксельным артом) помещает игрока в случайно генерируемые подземелья, вдохновленные Zelda, с механикой шутера Twin-Stick. Гротескный и в то же время милый 2D-арт и мрачный юмор выделили игру, как и огромное разнообразие бонусов, которые можно складывать, чтобы дико изменить своего персонажа. Айзек стал основным игроком в Steam и на консолях - у него 97 % положительных пользовательских отзывов от сотен тысяч игроков, и он часто упоминается как одна из лучших инди-игр десятилетия. Бесконечная реиграбельность игры и пакеты расширений (Afterbirth и др.) сохранили ее популярность на долгие годы. Она также популяризировала термин "rogue-lite". Многие последующие хиты(Enter the Gungeon, Dead Cells, Hades) обязаны шаблону Binding of Isaac- рандомизированным забегам и пиксель-арт хаосу. Немногие игры про плачущих мультяшных младенцев и библейские аллегории достигли такого успеха, но Isaac справился с этой задачей благодаря креативному геймплею и характерному брутальному, но очаровательному пиксель-арту.
(Другие примечательные игры 2010-х: Minecraft (2011) заслуживает упоминания - несмотря на то, что технически игра является 3D-воксельной, ее блочная пиксельная эстетика сделала ее самой продаваемой игрой в истории с 238 миллионами копий, и она сильно вдохновила такие игры, как Terraria. Мы сосредоточились на 2D-пиксельном искусстве, но влияние Minecraft на возрождение графики в ретро-стиле неоспоримо. Кроме того, Hotline Miami (2012) принесла стильное ультранасилие с помощью неоновых пиксельных изображений и культового саундтрека, став культовым хитом. Fez (2012) ловко соединила 2D-пиксель-арт с 3D-сдвигом перспективы, получив награды за инновации. Hyper Light Drifter (2016) предложила гладкий пиксельный арт и атмосферное повествование. А Hollow Knight (2017), хотя и более нарисованная от руки, несла факел Metroidvania и часто упоминается в одном ряду с современными пиксель-арт инди-играми.)
2020s: Современные пиксельные шедевры
В 2020-х годах пиксель-арт игры продолжают процветать, теперь они часто дополняются современными движками и творческими поворотами. От вирусных инди-сенсаций до крупных студийных проектов - ретро-ренессанс не проявляет никаких признаков замедления. Эти недавние игры доказывают, что пиксельная графика все еще может быть свежей и привлекать огромную аудиторию:
Выжившие вампиры (2022)

Где играть: https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/
Неожиданный хит, который напомнил всем, что для того, чтобы игра вызывала привыкание, не нужна модная графика. В Vampire Survivors используется крайне минималистичный пиксель-арт (напоминающий о 8-битных врагах Castlevania) и простые эффекты, но геймплейный крючок - автоатакующая ролевая игра на выживание, в которой вы уничтожаете тысячи монстров, - сделал ее вирусной сенсацией. Благодаря своей бюджетной цене и привлекательности для одного запуска она покорила Steam и мобильные устройства. Несмотря на низкопробную графику, хаос на экране становится по-своему красивым, когда вас окружают стаи летучих мышей и скелетов, разлетающихся на пиксели. Игра заслужила похвалу критиков и даже получила крупные награды: в 2023 году она получила премию "Лучшая игра" на церемонии BAFTA Games Awards (британский аналог "Оскара"), что является огромной честью для такой ретро-игры. Она также получила "Золотой джойстик" в номинации "Прорывная игра". Бешеный успех Vampire Survivors(миллионы скачиваний за несколько месяцев) уже породил множество подражателей в жанре "выживание в орде". Ее триумф показывает, что инновационный геймплей в сочетании с ностальгическими спрайтами пиксельных монстров и олдскульными готическими настроениями способен увлечь массы даже в эпоху фотореалистичной графики.
На восток (2021)

Где играть: https://store.steampowered.com/app/977880/Eastward/
Красивая инди-ролевая игра/приключение, которая служит любовным письмом к 16-битной классике. Слава Eastward- это потрясающий пиксельный арт в стиле хай-бит: все сцены, от шумных городов до кишащих монстрами руин, проработаны до мельчайших деталей, а плавная анимация и освещение придают игре современный вид. Рецензенты и игроки были в восторге от этого искусства; в одном из отзывов говорится, что это "один из самых красивых пиксельных артов, которые они когда-либо видели. Никогда".. Игра следует за двумя протагонистами (копателем и загадочной девушкой) через постапокалиптический мир, сочетая головоломки подземелий в духе Zelda с причудливыми городами в духе EarthBound. Eastward была долгожданной и в значительной степени оправдала ожидания, заслужив похвалу за визуальное оформление, музыку и персонажей. Несмотря на то что игра не стала жонглером продаж, она утвердила Pixpil (разработчика) в качестве виртуозов пиксель-арта. Уровень детализации спрайтов в Eastward - от мерцающих неоновых вывесок до тонкостей в выражениях персонажей - показывает, как далеко продвинулось современное пиксельное искусство по сравнению с блочными спрайтами 80-х годов. Это пиршество для глаз любого поклонника пикселей.
Море звезд (2023)

Где играть: https://seaofstarsgame.co/
Современная пошаговая ролевая игра, в которой намеренно прослеживается дух Chrono Trigger и других JRPG 90-х годов, но при этом добавляется свой собственный лоск. Sea of Stars - это любовно созданные в стиле пиксель-арт окружение и персонажи, с яркой цветовой палитрой и сложными деталями фона (от мерцающей воды до вращающихся циклов день-ночь). По сути, игра задается вопросом: что было бы, если бы в эпоху SNES вышла игра, созданная с учетом современных знаний? Результат получился одновременно ностальгическим и новым. Уместно сказать, что в Sea of Stars даже пригласили композитора Chrono Trigger Ясунори Мицуду, чтобы усилить аутентичное ощущение ретро. Критики высоко оценили визуальное оформление игры и классический, но в то же время изысканный геймплей - она ощущается как потерянная ролевая игра 1995 года, в самом лучшем смысле этого слова. После выхода игра быстро разошлась тиражом в четверть миллиона копий за неделю продаж (несмотря на то, что она также была включена в Game Pass) и получила множество похвальных отзывов. Для поклонников пиксель-арта Sea of Stars - это образец первоклассной спрайтовой анимации и дизайна в современную эпоху. Она демонстрирует, что жанр пошаговых ролевых игр все еще имеет много жизни в сочетании с великолепным пиксельным искусством и искренней данью прошлому.
Кощунственный (2019)

Где играть: https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/
(Мы отнесем ее к "2020-м", так как ее популярность перешла в десятилетие, а в 2023 году появился сиквел). Blasphemous - это жестокая Metroidvania, которая выделяется своим мрачным, поразительным пиксельным визуальным оформлением. Действие игры разворачивается в кошмарном, готическом мире, вдохновленном религией, а арт игры одновременно гротескен и прекрасен. Разработчики (The Game Kitchen) использовали детальный, ручной пиксель-арт, чтобы создать отличительную эстетику - сложные спрайты и фоны, которые оживляют проклятую землю Cvstodia. От плавной анимации брызг крови до витиеватого дизайна странного шлема Кающегося - Blasphemous представляет собой одну из самых впечатляющих пиксель-арт анимаций в экшенах. Игру часто называют "пиксель-арт Dark Souls" за ее жестокие бои и насыщенное историей повествование. Игра завоевала большую популярность, а игроки отмечали, как художественный стиль усиливает гнетущую атмосферу. Blasphemous показывает, что пиксель-арт можно использовать не только для создания милых или ностальгических ощущений - он также может эффективно передавать ужас, жуть и возвышенный страх, оказывая уникальное воздействие.
Пицца Тауэр (2023)

Где играть: https://store.steampowered.com/app/2231450/Pizza_Tower/
Дикий, сумасбродный инди-платформер, передающий дух мультфильмов 90-х годов через энергичный пиксель-арт. Pizza Tower черпает явное вдохновение в серии Wario Land, но при этом делает все на один уровень выше. Вы играете за Пеппино Спагетти, итальянского повара, который мчится и разбивает уровни, стремясь уничтожить злую башню с пиццей. Мультяшный пиксельный арт-стиль игры с высоким разрешением на самом деле вдохновлен такими сериалами, как SpongeBob SquarePants, а также любовью создателя к франко-бельгийским комиксам. Анимация в игре невероятно выразительна - лицо Пеппино искажается в панике или ярости, враги комично деформируются при поражении, - что придает игре ощущение маниакальности, нарисованной от руки, несмотря на то, что она полностью состоит из пиксельных спрайтов. Pizza Tower стала хитом среди поклонников платформеров благодаря своему затягивающему геймплею и необычной подаче; она завоевала культовую популярность и получила отличные отзывы пользователей. Она доказывает, что пиксель-арт может быть забавным и по-настоящему анимированным, не уступая традиционной анимации. Благодаря панковскому стилю и молниеносному геймплею Pizza Tower часто называют одним из самых свежих 2D-платформеров последних лет, демонстрирующим универсальность пиксельной графики.
Водолаз Дэйв (2023)

Где играть: https://store.steampowered.com/app/1868140/DAVE_THE_DIVER/
Частично пиксель-арт приключение, частично ресторанный менеджмент - эта смешивающая жанры инди-игра застала игровой мир врасплох. В Dave the Diver используется сочетание 3D-окружения и пиксельных спрайтов персонажей, что создает уникальный визуальный стиль (представьте себе 2D-персонажей, исследующих 3D-океан). В роли Дэйва вы днем охотитесь за рыбой в красивых подводных пиксельных сценах, а ночью подаете суши, сталкиваясь со всевозможными причудливыми персонажами. Геймплей представляет собой захватывающий цикл из исследования, сбора и модернизации в стиле магната - и это привлекло внимание огромного количества игроков. Всего за 10 дней после запуска Dave the Diver продал более миллиона копий в Steam и поднялся на вершины чартов продаж, а во время дебюта набрал ~98 000 одновременных игроков и 66 000 зрителей в Twitch. Игра имеет рейтинг "Подавляющее большинство положительных отзывов" в Steam, что говорит о ее популярности. Пиксель-арт в значительной степени способствует ее очарованию: анимация морских обитателей (и юмористические реакции Дэйва на них) придает игре легкомысленное ретро-вибрационное настроение, которое дополняет современную глубину геймплея. Dave the Diver показывает, что даже в 2023 году игра с пиксельными персонажами может покорить сердца игроков и стать хитом продаж, особенно если она подкреплена сильной механикой и пиксельным юмором (кто устоит перед сценой, где Дэйв карате разделывает гигантского тунца под впечатляющий пиксель-арт кинематограф?).
Связанные душой (2025)

Где играть: https://soulbound.game/
Не имеющая аналогов в жанре rogue-lite MMORPG, которая переносит ностальгическое очарование пиксель-арт игр в живой, дышащий онлайн мир. Созданная непосредственно в Discord, она превращает ваш сервер в динамичное, постоянно меняющееся подземелье, где каждое решение отдается эхом в общей, сюжетно обусловленной вселенной. Исследуйте созданные вручную пиксельные миры, сражайтесь с друзьями в режиме реального времени и формируйте наследие своей гильдии с каждым выполненным квестом. Благодаря богатому сюжету, разнообразным биомам и стратегическим боям Soulbound обеспечивает глубину традиционной MMO в тесном формате вашей любимой платформы для сообщества.
(Почетные упоминания 2020-х: Huntdown (2020) - потрясающий 16-битный экшен в стиле run-and-gun с синтвейвом; Cyber Shadow (2021) - платформер в стиле Ninja Gaiden с четкими пикселями в стиле NES; TMNT: Shredder's Revenge (2022) возродила аркадный драчун 90-х годов с отличной проработкой спрайтов, а в кооперативе была просто взрывной; Octopath Traveler II (2023) продолжила HD-2D-совершенство с еще более утонченной графикой; A Short Hike (2019), хотя технически и 3D, использовала пиксельный фильтр для достижения уютного ретро-вида и заработала 99% положительных оценок в Steam; а Minecraft... ну, он находится в своей собственной лиге, но определенно поддерживает пиксельную эстетику в мейнстриме разговора.)
В заключение следует сказать, что игры с пиксельным искусством доказали свою непреходящую привлекательность во всех десятилетиях игровой индустрии. Будь то чистая 8-битная ностальгия по классическим аркадам или искусное слияние старого и нового в современных инди-играх, лучшие пиксельные игры обеспечивают геймплей и артистизм, выходящие за рамки их разрешения. От аркадных легенд вроде Pac-Man и Donkey Kong до 16-битных шедевров вроде Chrono Trigger и Street Fighter II, до инди-революции, которую произвели Stardew Valley, Undertale и Celeste, и продолжающихся инноваций в таких играх, как Vampire Survivors и Sea of Stars - каждая из этих 30 игр демонстрирует силу пикселя. Все вместе они показывают, что ретро-визуальные эффекты - это не ограничение, а самостоятельный художественный стиль, который продолжает развиваться и увлекать игроков в эпоху 4K-графики.
Если вы ищете лучшие игры в стиле пиксель-арт начните с любой игры из этого списка, и вы поймете, почему эти игры (охватывающие 5 поколений консолей и более) заслужили статус легендарных. Счастливых игр, и да здравствуют пиксели!