Game pixel art memiliki pesona khusus yang melampaui era teknologi. Dari booming arcade pada tahun 1980-an hingga mahakarya indie modern, game-game ini menjangkau platform PC, konsol, dan seluler dan membuktikan bahwa grafis 8-bit dan 16-bit dapat bertahan lama. Dalam daftar utama 30 game pixel art terbaik ini, kami telah membagi judul-judulnya berdasarkan era - menyoroti game klasik yang mendefinisikan genre, dan game-game baru yang berinovasi dengan visual bergaya retro. Setiap game mendapatkan posisinya melalui popularitas yang besar (unduhan dan penjualan), pujian kritis, kecintaan dari para influencer dan komunitas, atau pengaruh historis dalam dunia game. Ambil joystick (atau controller) Anda dan bersiaplah untuk perjalanan retro yang penuh dengan sprite ikonik, soundtrack chiptune nostalgia, dan gameplay yang tak lekang oleh waktu.
Game Pixel Art Klasik Tahun 1980-an (Era Arkade & 8-Bit)
Tahun 1980-an memperkenalkan dunia pada video game melalui grafis piksel sederhana dan gameplay yang membuat ketagihan. Permainan klasik retro ini menjadi fenomena budaya dan meletakkan dasar bagi desain game selama beberapa dekade berikutnya:
Pac-Man (1980)

Sebagai perintis arcade dan ikon budaya pop, Pac-Man mendominasi awal tahun 80-an dengan gameplay labirinnya yang sederhana. Game ini menjadi game arcade dengan pendapatan tertinggi yang pernah ada, dilaporkan menghasilkan lebih dari $3,5 miliar pada tahun 1990-an. Desain berbentuk pizza dan suara wakka-wakka yang menarik melambangkan era 8-bit, dan kesuksesan Pac-Man membuktikan bahwa karakter piksel yang sederhana dapat menghasilkan sebuah waralaba (dan bahkan lagu hit).
Donkey Kong (1981)

Gim arcade Nintendo yang menjadi hit yang memperkenalkan dunia pada karakter bernama Mario (saat itu dikenal sebagai "Jumpman"). Gameplay platform Donkey Kong yang menantang dan karakter seni piksel yang menawan sangat revolusioner pada saat itu. Kesuksesan game ini tidak hanya melahirkan seri Donkey Kong, tetapi juga meluncurkan Mario, yang kemudian menjadi wajah game. Pengaruhnya terlihat pada setiap platformer yang muncul setelahnya, menjadikannya game klasik 8-bit yang wajib ada dalam daftar game klasik.

Tetris (1984)
Sebagai bukti bahwa gameplay yang adiktif dapat mengalahkan grafis, Tetris menggunakan balok-balok sederhana yang berjatuhan (tetromino) untuk menciptakan salah satu game puzzle paling adiktif sepanjang masa. Visual pikselnya sederhana, tetapi desain yang dapat diputar ulang tanpa henti membuat lebih dari 100 juta kopi terjual di ponsel saja (game pertama yang mencapai tonggak sejarah). Tetris adalah judul yang disertakan untuk Game Boy pada tahun 1989, membantu perangkat genggam itu sukses, dan tema chiptune-nya yang menarik langsung dikenali. Warisan teka-teki kelahiran Soviet ini bertahan di seluruh arcade, konsol, ponsel, dan bahkan di sisi bangunan (sebagai pajangan seni urban yang nyata!).
Super Mario Bros (1985)

Platformer gulir samping klasik yang menempatkan Nintendo Entertainment System (NES) di peta. Pemain memandu Mario melewati dunia seni piksel penuh warna di Kerajaan Jamur, dan desain game yang ketat menetapkan standar untuk genre ini. Dengan lebih dari 40 juta kopi terjual di seluruh dunia di NES, Super Mario Bros. menjadi salah satu video game paling sukses yang pernah ada. Sprite 8-bit yang ceria dan soundtrack ikoniknya mendefinisikan game tahun 80-an. Hampir semua game platform setelahnya mengambil inspirasi dari desain level Mario dan gameplay yang digerakkan oleh power-up.
Metroid (1986)

Sebuah petualangan aksi atmosferik yang secara diam-diam melahirkan sebuah genre. Metroid menonjol karena eksplorasi terbuka di planet Zebes, saat pemain mengumpulkan power-up untuk membuka area baru di peta labirin. Ini adalah salah satu game konsol non-linear pertama, yang mendorong backtracking dengan cara yang kemudian mengilhami genre "Metroidvania" (perpaduan eksplorasi Metroid dan platforming Castlevania). Pengungkapan Samus Aran sebagai protagonis wanita merupakan terobosan baru, dan lingkungan seni piksel yang menakutkan serta musik chiptune yang murung membuktikan bahwa game 8-bit dapat memberikan pengalaman yang mendalam dan atmosferik. Pengaruh Metroid terus berlanjut dalam platformer eksplorasi indie yang tak terhitung jumlahnya saat ini.
Mega Man 2 (1988)

Dianggap oleh banyak penggemar sebagai puncak dari seri Mega Man, game klasik NES ini menyempurnakan formula run-and-gun dari game orisinal tahun 1987 dengan grafis, musik, dan desain level yang lebih baik. Pemain dapat menangani delapan Robot Master dalam urutan apa pun - sebuah inovasi pada saat itu - dan kemudian menggunakan senjata bos, sebuah mekanisme yang menginspirasi banyak game setelahnya. Mega Man 2 sering dianggap sebagai salah satu game NES terbaik yang pernah dibuat, berkat kontrolnya yang ketat dan bos sprite 8-bit yang mudah diingat. Game ini juga memiliki soundtrack chiptune terbaik sepanjang masa. Kesuksesan sang pembom biru di Mega Man 2 mengukuhkan posisi Capcom dalam sejarah game dan menunjukkan bahwa gameplay yang menantang dan grafis seni piksel dapat menghasilkan waralaba yang bertahan lama.
Tahun 1990-an: Revolusi Retro 16-Bit & 32-Bit
Pada tahun 1990-an, pixel art berevolusi dengan konsol 16-bit (seperti SNES dan Genesis) dan perangkat keras arcade yang canggih. Era ini menghasilkan beberapa game yang paling dicintai sepanjang masa, memadukan grafis sprite yang lebih kaya dengan gameplay yang lebih dalam. Berikut ini adalah game-game pixel terbaik di era 90-an yang meraih popularitas dan status kultus:
Legenda Zelda: Tautan ke Masa Lalu (1991)

Sering disebut-sebut sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa, A Link to the Past membawa formula Zelda ke Super NES 16-bit dengan seni piksel dari atas ke bawah yang indah. Hyrule menjadi hidup dengan sprite yang semarak dan peta ganda dunia atas/dunia bawah yang mengesankan. Desain gim ini - yang dipenuhi dengan teka-teki, benda-benda rahasia, dan ruang bawah tanah yang tak terlupakan - memengaruhi gim-gim aksi-petualangan selama beberapa dekade. Game ini terjual jutaan kali di SNES dan memperkenalkan banyak seri pokok. Bahkan saat ini, para pengembang indie meniru keseimbangan eksplorasi dan penceritaan Link to the Pastdalam estetika retro. Jika Zelda di NES merupakan terobosan baru, A Link to the Past merupakan kesempurnaan dari formula retro tersebut.
Street Fighter II (1991)

Game pertarungan arcade yang mengawali booming game pertarungan tahun 1990-an. Menampilkan karakter seni piksel yang lebih besar dari aslinya dari seluruh dunia, Street Fighter II menjadi fenomena di seluruh dunia di arcade dan SNES/Genesis. Para pemain menghabiskan waktu yang tak terhitung jumlahnya untuk menguasai Hadouken Ryu dan tendangan kilat Chun-Li. Pada tahun 2017, game ini (dalam semua edisinya) telah menghasilkan pendapatan sekitar $10+ miliar - sebuah bukti dari popularitasnya yang bertahan lama. Gameplaynya yang cepat dan kompetitif pada dasarnya menciptakan komunitas game pertarungan. Animasi sprite dan latar belakang panggung yang mendetail menetapkan tolok ukur baru untuk seni 2D. Pengaruh Street Fighter IItidak dapat diukur: game ini melahirkan banyak sekuel, peniru, dan kancah esports yang langgeng.
Sonic the Hedgehog (1991)

Jawaban 16-bit Sega untuk Mario, Sonic memperkenalkan maskot biru yang keren dan menekankan kecepatan yang tidak dimiliki oleh game platformer sebelumnya. Lanskap seni pikselnya yang berulang-ulang (Green Hill Zone, siapa saja?) dan rasa gerak yang dipicu oleh pemrosesan ledakan sangat mengagumkan pada tahun 1991. Sonic the Hedgehog membantu Sega Genesis melejit dalam popularitas, dengan game yang terjual lebih dari 15 juta kopi (banyak yang dibundel dengan konsol). Sikap tegang Sonic dan animasi sprite yang bersemangat menangkap semangat tahun 90-an. Kesuksesan game ini membuat Sonic menjadi nama rumah tangga dan memberikan Nintendo kompetisi nyata pertamanya. Beberapa dekade kemudian, waralaba Sonic masih tetap kuat, membuktikan daya tarik abadi dari platformer piksel yang dirancang dengan baik.
Chrono Trigger (1995)

Sebuah mahakarya JRPG 16-bit dari Square yang dianggap sebagai puncak dari genre ini. Chrono Trigger menampilkan visual seni piksel yang indah (dengan desain karakter oleh Akira Toriyama dari Dragon Ball), alur cerita perjalanan waktu dengan beberapa akhiran, dan sistem pertarungan berbasis giliran yang inovatif dengan serangan kombo tim. Game ini dikembangkan oleh "tim impian" yang terdiri dari talenta-talenta JRPG dan terbukti - game ini bahkan mengalahkan game-game terkenal lainnya(Final Fantasy VI, Dragon Quest) di mata banyak orang. Faktanya, Chrono Trigger menduduki posisi nomor 3 dalam daftar game terbaik sepanjang masa versi GamesRadar. Meskipun bukan merupakan game terlaris pada masanya, pujian kritis dan pemujaan penggemarnya telah berkembang selama bertahun-tahun - game ini sering disebut-sebut sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Penghormatan modern seperti Chrono Cross, Radiant Historia, dan Sea of Stars berhutang budi pada desain dan penceritaan Chrono Trigger.
Pokemon Merah/Biru (1996)

Judul Game Boy yang memicu "Poké-mania" dan meluncurkan waralaba media terbesar dalam sejarah. Pokémon Red and Blue menggunakan sprite 8-bit sederhana di layar kehijauan, namun berhasil memicu imajinasi jutaan orang. Premis adiktif untuk mengumpulkan 151 makhluk dan bertarung/berdagang dengan teman langsung menjadi hit. Permainan ini terjual lebih dari 31 juta kopi di seluruh dunia, menjadi permainan Pokémon terlaris yang pernah ada dan judul Game Boy terlaris. Di luar penjualan, Pokémon menciptakan fenomena komunitas - anak-anak di halaman sekolah yang menghubungkan Game Boy mereka untuk memperdagangkan monster berpiksel. Gameplay inti dari seri ini tetap begitu dicintai sehingga masih bertahan hingga beberapa generasi kemudian (dengan grafis yang lebih bagus). Semuanya berawal dari seni piksel Red/Blue yang menawan - siapa yang bisa melupakan saat pertama kali melihat sprite Pikachu yang gemuk atau Hantu yang mirip ASCII di Lavender Town? Pokémon membuktikan bahwa keterbatasan teknis dapat diatasi dengan kreativitas dan imajinasi pemain.
Castlevania: Simfoni Malam (1997)

Sebuah permata akhir tahun 90-an yang menghiasi PlayStation dengan seni piksel 2D di era yang beralih ke 3D. Symphony of the Night membawa seri Castlevania ke arah yang baru, memadukan platforming dengan elemen RPG dan kastil besar yang dapat dijelajahi. Seni piksel gotiknya yang mewah sangat luar biasa, dipenuhi dengan monster animasi, latar belakang yang mendetail, dan efek mantra yang mencolok. Desain dan perkembangan berbasis eksplorasi gim ini (memperoleh kemampuan baru untuk membuka area) sangat berpengaruh sehingga istilah "Metroidvania" diciptakan, menyandingkannya dengan Metroid sebagai paragon sebuah genre. Meskipun pada awalnya tidak terjual banyak, Symphony menjadi game klasik yang dikultuskan dan sekarang sering kali masuk dalam jajaran game Castlevania terbaik yang pernah ada. Ini menunjukkan bahwa game piksel 2D masih dapat mencapai kehebatan kritis pada konsol 32-bit yang dikenal dengan 3D. Saat ini, banyak judul indie (seperti Hollow Knight dan Bloodstained) yang menelusuri garis keturunannya dari desain dan karya seni yang luar biasa dari game ini.
Metal Slug (1996)

Game arcade tembak-tembakan yang terkenal dengan seni pikselnya yang memukau dan animasi yang mengalir. Metal Slug dari SNK menonjol di arkade karena sprite yang digambar dengan tangan dan sangat detail - mulai dari tentara dan tank hingga alien yang bergoyang-goyang seperti agar-agar. Karya seni di sekitar waralaba ini "sangat mencengangkan, dengan sprite yang tampak indah [dan] pemandangan yang menakjubkan". Tapi Metal Slug bukan hanya sekadar wajah cantik - aksi dua pemainnya sangat seru dan menyenangkan, menampilkan senjata-senjata yang memalukan dan sentuhan komedi (seperti berubah menjadi mumi atau menggembung karena terlalu banyak makan). Gaya seni piksel khas seri ini tetap sangat dihormati; bahkan hingga kini, para seniman mempelajari teknik animasinya frame demi frame. Metal Slug menelurkan banyak sekuel dan rilis antologi, membuktikan bahwa seni 2D murni dan gameplay yang ketat dapat memiliki daya tarik arkade yang abadi.
(Sebutan Terhormat dari tahun 90-an: Secret of Mana, Final Fantasy VI, Super Metroid, Street Fighter Alpha 3, Monkey Island 2, dan Sonic 3 & Knuckles, semuanya meninggalkan jejak dengan seni piksel yang ikonik - tetapi untuk mempersingkat waktu, kami fokus pada judul-judul yang paling top).
Kebangkitan Retro Tahun 2000-an dan Permata Genggam
Tahun 2000-an melihat pergeseran game ke arah 3D, tetapi seni piksel bertahan dan berkembang di game genggam, RPG favorit penggemar, dan proyek-proyek indie awal. Era ini menanamkan benih untuk ledakan besar indie yang akan datang, membuktikan bahwa estetika retro masih memiliki pemirsa yang bergairah. Game piksel terbaik di tahun 2000-an meliputi:
Kisah Gua (2004)

Sebuah game indie terkenal yang menjadi contoh potensi pengembangan solo. Dibuat sepenuhnya oleh satu orang (Daisuke "Pixel" Amaya) selama lima tahun, Cave Story sering disebut sebagai "game indie klasik" karena tim yang terdiri dari satu orang dan pengaruhnya yang sangat besar dalam dunia game indie. Petualangan platform PC gratis ini menghadirkan gameplay ketat yang mengingatkan kita pada Metroid, karakter seni piksel yang menawan, banyak akhiran, dan cerita yang tak terlupakan - dan menyebar dengan cepat di dunia maya. Banyak pengembang modern mengutip Cave Story sebagai inspirasi, karena pada dasarnya game ini memulai kebangkitan retro indie pada pertengahan tahun 2000-an. Kesuksesannya menyebabkan porting pada platform Nintendo dan Sony, memastikan permata piksel ini menjangkau audiens yang lebih luas.
MapleStory (2003)

Ketika game konsol menjadi 3D, gamer PC pada tahun 2000-an merangkul MMORPG 2D yang penuh warna ini. MapleStory menampilkan avatar seni piksel bergaya anime yang lucu dan menjelajahi dunia online yang bergulir ke samping. Game ini gratis untuk dimainkan dan sangat sukses - pada tahun 2020, game ini memiliki lebih dari 180 juta pengguna terdaftar di seluruh dunia dan menghasilkan pendapatan lebih dari $3 miliar. Di kafe internet dan rumah-rumah di seluruh Asia (dan kemudian di Barat), para pemain menghabiskan waktu berjam-jam untuk menggiling monster dan nongkrong di kota-kota piksel MapleStory yang menawan. Komunitas game yang bertahan lama dan pembaruan yang sering dilakukan membuatnya terus berkembang. MapleStory membuktikan bahwa gim multipemain masif tidak membutuhkan grafis 3D yang canggih untuk memikat jutaan orang - seni berbasis sprite yang bersahabat dan gameplay sosialnya sudah lebih dari cukup. (Fakta menarik: Popularitas MapleStory bahkan mengilhami spin-off DS yang berumur pendek dan integrasi NFT yang direncanakan dalam beberapa tahun terakhir).
Mother 3 (2006)

RPG legendaris untuk Game Boy Advance yang secara resmi hanya tersedia di Jepang, namun dicintai di seluruh dunia berkat terjemahan para penggemar. Mother 3 (sekuel dari EarthBound) menghadirkan narasi yang menyentuh dan unik dengan grafis piksel yang sangat sederhana. Gaya seni 2D-nya mungkin terlihat jadul untuk ukuran tahun 2006, tetapi game ini menggunakannya untuk efek emosional penuh - dari animasi komedi hingga adegan memilukan. Yang terkenal, penggemar yang berdedikasi merilis patch bahasa Inggris tidak resmi pada tahun 2008, yang diunduh lebih dari 100.000 kali pada minggu pertama - sebuah bukti permintaan dan kecintaan terhadap game ini. Para kritikus dan penggemar sering kali menempatkan Mother 3 sebagai salah satu RPG terbaik di GBA, memuji tulisan dan soundtrack-nya. Game ini telah mencapai status mitos di kalangan penggemar game, dengan seruan untuk merilis versi Barat yang resmi hingga hari ini. Kesuksesan game ini, meskipun tidak pernah keluar dari Jepang, menunjukkan betapa kuatnya penceritaan dan arahan seni dalam game pixel art dapat menciptakan kultus klasik yang mendunia.
Mega Man 9 (2008)

Pada akhir tahun 2000-an, Capcom membuat langkah berani yang membuat para gamer retro senang: merilis Mega Man 9 sebagai game baru yang dibuat agar terlihat dan dimainkan persis seperti game NES. Setelah Mega Man menggunakan 32-bit dan 3D, game yang hanya bisa diunduh ini menghadirkan nostalgia 8-bit - sprite piksel yang besar, palet warna yang terbatas, dan tingkat kesulitan jadul yang masih utuh. Kembalinya ke masa lalu ini berhasil: para penggemar dan kritikus memuji Mega Man 9 karena terasa seperti game klasik yang hilang dari akhir tahun 80-an. Hal ini membuktikan bahwa keinginan untuk mendapatkan pengalaman retro yang otentik masih kuat. Dengan sengaja merangkul grafis dan lagu-lagu bergaya NES, Capcom memvalidasi etos desain yang terkadang lebih sedikit lebih baik. Kesuksesan Mega Man 9 (dan kelanjutannya Mega Man 10) membuka pintu bagi pengembang lain untuk membuat game baru dengan gaya lama, sebuah tren yang meledak di kancah indie dekade berikutnya.
(Sebutan Terhormat dari tahun 2000-an: Final Fantasy Tactics Advance (2003) dan Fire Emblem membuat piksel strategis tetap hidup di GBA; Advance Wars (2001) membuktikan bahwa strategi militer berbasis giliran dapat menjadi sesuatu yang lucu dan membuat ketagihan; Diablo II (2000) dan Warcraft III (2002) memberikan gameplay yang sangat populer dengan menggunakan sprite 2D dalam tampilan isometrik, meskipun biasanya tidak dilabeli dengan gaya "seni piksel"; dan Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) memberikan kejenakaan ruang sidang yang ikonik dengan karakter piksel yang ekspresif)*.
2010s: Renaisans Indie dari Seni Piksel
Tahun 2010-an menyaksikan ledakan game indie yang sengaja menggunakan pixel art, baik untuk nostalgia maupun ekspresi artistik. Distribusi digital, crowdfunding, dan alat bantu seperti GameMaker Studio memungkinkan tim-tim kecil untuk menciptakan pengalaman yang kaya dengan estetika retro. Sementara itu, beberapa game populer di Steam dan konsol juga menggunakan grafis piksel. Game-game pixel terbaik di era ini meraih penjualan yang sangat besar dan kesuksesan yang sangat penting, membuktikan bahwa seni pixel benar-benar kembali menjadi tren:
Terraria (2011)

Tempat bermain: https://terraria.org/
Apa yang dimulai sebagai permainan gulir samping, 2D dari ide Minecraft menjadi salah satu game PC terlaris yang pernah ada. Terraria membawa pemain ke dalam dunia 2D yang dibuat secara prosedural dan penuh dengan sumber daya, monster, dan rahasia - semuanya digambarkan dalam seni piksel yang sederhana namun menawan. Sebagian kotak pasir, sebagian lagi aksi-petualangan, game ini menghargai kreativitas dan eksplorasi (Anda bisa membangun markas yang rumit atau bertempur melawan bos besar). Selama bertahun-tahun, Terraria berkembang melalui pembaruan yang konstan menjadi game kolosal. Pada tahun 2024, game ini telah melampaui 58,7 juta kopi yang terjual di PC, konsol, dan seluler, menempatkannya di antara 10 game terlaris dalam sejarah. Di Steam, game ini bahkan pernah mencapai posisi #1 dengan rating pengguna tertinggi. Grafis berbasis sprite memungkinkan ratusan jenis musuh dan bioma dengan ukuran file minimal, dan pemain sering memodifikasi visual dengan paket tekstur. Kesuksesan Terrariamenunjukkan bahwa grafis piksel dapat memberikan kedalaman gameplay yang hampir tak terbatas dan komunitas yang sangat besar - ini adalah fenomena nyata yang masih bertahan hingga satu dekade kemudian.
Shovel Knight (2014)

Tempat bermain: https://store.steampowered.com/app/250760/Shovel_Knight_Treasure_Trove/
Sebuah game indie yang sukses menghidupkan kembali genre platformer 8-bit. Shovel Knight dengan penuh cinta menciptakan kembali tampilan dan nuansa game aksi NES - hingga ke palet warna retro dan soundtrack chiptune - tetapi dengan polesan desain modern. Pemain mengendalikan ksatria biru bersenjatakan sekop, berpetualang melalui tahapan yang menyalurkan nuansa Mega Man, DuckTales, dan Mario 3. Kontrol yang ketat, tulisan yang jenaka, dan faktor nostalgia membuat game ini mendapatkan pujian kritis dan basis penggemar yang besar. Pada ulang tahunnya yang ke-5, Shovel Knight telah terjual lebih dari 2,5 juta kopi, sebuah prestasi yang mengesankan untuk sebuah platformer indie. Pengembang (Yacht Club Games) terus mendukungnya dengan ekspansi gratis, yang pada dasarnya mengubahnya menjadi seri penuh. Shovel Knight sendiri menjadi ikon indie, menjadi bintang tamu di puluhan game lainnya. Kesuksesan Shovel Knight membuktikan bahwa sebuah game baru dapat berkembang seolah-olah seperti di tahun 1989 - asalkan dibuat dengan keterampilan dan hati.
Undertale (2015)

Tempat bermain: https://undertale.com/
Fenomena budaya pop dalam kancah RPG indie, Undertale memikat para pemain dengan grafis retro seperti EarthBound dan gameplay subversifnya. Dikembangkan sendiri oleh Toby Fox, game ini menggunakan seni piksel minimalis dan desain karakter yang unik untuk menceritakan kisah yang sangat emosional dan lucu yang benar-benar dipengaruhi oleh pilihan para pemain. Game ini terkenal karena memungkinkan Anda berteman atau mengampuni musuh alih-alih membunuh mereka, yang mengarah ke berbagai rute (Pacifist atau Genocide) dan mendobrak tembok keempat dengan cara yang cerdas. Visual Undertalemungkin sederhana, tetapi ekspresi karakter dan urutan pertarungan penuh peluru sangat inventif dalam kerangka 2D. Game ini sukses besar: terjual lebih dari 5 juta kopi dan mendapatkan banyak penghargaan Game of the Year dari media dan konvensi. Banyak publikasi yang memasukkan Undertale sebagai salah satu game terhebat yang pernah dibuat - pujian yang tinggi untuk sebuah game yang terlihat seperti kembali ke tahun 1994. Komunitas di sekitarnya (seni penggemar, meme, sampul musik) sangat besar, dan menelurkan sekuel yang sedang dikembangkan(Deltarune). Undertale memamerkan bagaimana seni piksel dapat menyampaikan narasi yang kuat dan menarik generasi gamer baru ke gaya RPG retro.
Stardew Valley (2016)

Tempat bermain: https://www.stardewvalley.net/
Jika ada game indie yang dapat menyaingi popularitas judul-judul AAA terbesar, itu adalah Stardew Valley. RPG simulasi pertanian/kehidupan ini, yang dikembangkan oleh satu orang (Eric Barone), mengambil inspirasi dari seri Harvest Moon yang dipikselkan dan kemudian mengembangkannya dengan luar biasa. Pemain membangun kembali pertanian, menjalin hubungan dengan penduduk kota, menjelajahi tambang, dan banyak lagi - semuanya ditampilkan dalam seni piksel 2D yang menawan. Stardew Valley berhasil menarik perhatian karena permainannya yang santai namun membuat ketagihan. Dipuji secara kritis, game ini menjadi buku terlaris dari mulut ke mulut. Pada Desember 2024, Stardew Valley telah terjual lebih dari 41 juta kopi di semua platform (dengan 26 juta di PC saja) - angka yang sangat besar yang menempatkannya di antara game-game terlaris yang pernah ada, baik indie maupun tidak. Game ini juga merupakan salah satu game dengan rating tertinggi di Steam. Gaya pixel art memungkinkan Barone untuk membuat sejumlah besar konten seorang diri, mulai dari desain kota musiman hingga lusinan jenis tanaman dan hewan. Kesuksesan besar Stardewmenghidupkan kembali genre sim pertanian dan membuktikan bahwa estetika piksel yang indah digabungkan dengan gameplay yang dalam dan menghibur dapat menghasilkan mega-hit di seluruh dunia (bahkan di ponsel, di mana Stardew Valley juga menjadi aplikasi berbayar teratas).
Octopath Traveler (2018)

Tempat bermain: https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/
Sebuah JRPG modern yang menunjukkan grafis HD-2D dapat memadukan sprite piksel jadul dengan efek-efek baru. Dikembangkan oleh Square Enix, Octopath Traveler menyajikan karakter dan monsternya sebagai seni piksel 2D berkualitas tinggi dalam dunia seperti diorama 3D dengan pencahayaan dan kedalaman bidang yang dinamis. Hasilnya adalah gaya visual yang memukau yang terasa retro dan modern sekaligus - sering digambarkan seperti memainkan diorama hidup atau buku pop-up. Di luar grafis, gim ini sendiri dipuji karena sistem pertarungannya yang mendalam dan delapan alur cerita yang saling terkait. Octopath juga sukses secara komersial, terutama di Nintendo Switch - terjual lebih dari 2,5 juta kopi pada tahun 2021 (menelurkan sekuelnya pada tahun 2023). Gaya seni game ini diterima dengan sangat baik sehingga Square berkomitmen untuk membuat lebih banyak proyek "HD-2D" (seperti Triangle Strategy dan Live A Live HD). Octopath Traveler mendemonstrasikan bagaimana nostalgia JRPG 16-bit dapat ditingkatkan untuk generasi baru. Ia bahkan mengajak komposer legendaris Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, untuk memberikan kontribusi musik, yang menekankan perannya sebagai surat cinta spiritual kepada karya klasik tahun 1990-an. Istilah "HD-2D" telah menjadi identik dengan perpaduan seni piksel dan teknologi modern, sebagian besar berkat pengaruh Octopath.
Celeste (2018)

Tempat bermain: https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/
Sebuah platformer indie yang mendapat pujian kritis yang menggabungkan gameplay yang sangat menantang dengan kisah yang menyentuh hati tentang kesehatan mental dan ketekunan. Celeste menggunakan gaya seni piksel yang indah untuk karakter dan lingkungan pegunungannya, membuktikan bahwa sprite yang kecil dapat menyampaikan emosi yang besar. Kontrolnya ketat dan presisi - penting untuk tingkat kesulitan yang mengundang perbandingan dengan Super Meat Boy - namun seringnya pos pemeriksaan mendorong pemain untuk terus mencoba. Selain silsilah platformingnya, Celeste mendapat pujian atas narasi yang inklusif dan soundtrack yang berkesan. Celeste meraih banyak penghargaan, terutama memenangkan Game Independen Terbaik di The Game Awards 2018 (dan bahkan dinominasikan untuk Game of the Year secara keseluruhan, hal yang jarang terjadi pada game indie pixel art). Gim ini terjual lebih dari satu juta kopi, dan pengembangnya terus memperbaruinya dengan bab ultra-keras gratis. Celeste menjadi bukti bahwa game pixel art dapat menghadirkan cerita yang modern dan relevan serta bersaing di tingkat tertinggi dalam pengakuan industri. Perpaduan antara estetika nostalgia dengan tema kontemporer sangat beresonansi dengan para pemain dan kritikus.
Pengikatan Ishak: Kelahiran Kembali (2014)

Tempat bermain: https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/
Penjelajah ruang bawah tanah roguelike yang berpengaruh yang membantu memulai kegemaran akan game indie yang dibuat secara prosedural dan dapat diputar ulang. The Binding of Isaac (awalnya dirilis pada tahun 2011 dengan grafis Flash, kemudian dibuat ulang pada tahun 2014 dengan seni piksel yang lebih baik) menempatkan pemain di ruang bawah tanah yang dibuat secara acak yang terinspirasi oleh Zelda, dengan mekanisme penembak dua tongkat. Gaya seni 2D-nya yang aneh namun lucu dan humor gelap membuatnya menonjol, begitu juga dengan banyaknya variasi power-up yang dapat ditumpuk untuk mengubah karakter Anda dengan cara yang liar. Isaac menjadi game populer di Steam dan konsol - game ini memiliki 97% ulasan positif dari ratusan ribu pemain dan sering disebut-sebut sebagai salah satu game indie terbaik dalam dekade ini. Replayability yang tak ada habisnya dan paket ekspansi (Afterbirth, dll.) membuat game ini tetap populer selama bertahun-tahun. Game ini juga mempopulerkan istilah "rogue-lite". Banyak game yang muncul kemudian(Enter the Gungeon, Dead Cells, Hades) berhutang budi pada template Binding of Isaacyang berjalan secara acak dan kekacauan pixel-art. Hanya sedikit game tentang bayi kartun yang menangis dan alegori alkitabiah yang meraih kesuksesan seperti itu, tetapi Isaac berhasil melakukannya dengan gameplay kreatif dan seni piksel yang menjijikkan tapi menawan.
(Game-game terkenal lainnya di tahun 2010: Minecraft (2011) layak disebut - meskipun secara teknis merupakan voxel 3D, estetika pikselnya yang berbentuk balok membuatnya menjadi game terlaris yang pernah ada dengan penjualan 238 juta kopi, dan sangat menginspirasi game-game seperti Terraria. Kami berfokus pada seni piksel 2D di sini, tetapi pengaruh Minecraft terhadap kebangkitan grafis gaya retro tidak dapat disangkal. Selain itu, Hotline Miami (2012) menghadirkan kekerasan ultra gaya melalui visual piksel neon dan soundtrack yang ikonik, dan menjadi hit yang digemari. Fez (2012) dengan cerdik menggabungkan seni piksel 2D dengan pergeseran perspektif 3D, memenangkan penghargaan untuk inovasi. Hyper Light Drifter (2016) menawarkan seni piksel yang ramping dan penceritaan yang atmosferis. Dan Hollow Knight (2017), meskipun lebih bergaya gambar tangan, membawa obor Metroidvania dan sering disebut-sebut bersama dengan indie seni piksel modern.)
2020s: Mahakarya Piksel Modern
Pada tahun 2020-an, game pixel art terus berkembang, yang kini sering kali disempurnakan dengan mesin modern dan sentuhan kreatif. Dari sensasi indie yang viral hingga proyek studio besar, kebangkitan retro tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Judul-judul terbaru ini membuktikan bahwa grafis piksel masih bisa terasa segar dan menarik banyak penonton:
Vampire Survivors (2022)

Tempat bermain: https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/
Sebuah game sukses tak terduga yang mengingatkan semua orang bahwa Anda tidak perlu grafis yang mewah untuk membuat ketagihan. Vampire Survivors menggunakan seni piksel yang sangat minimalis (mengingatkan kita pada musuh-musuh Castlevania 8-bit) dan efek-efek sederhana, tetapi daya tarik permainannya - RPG bertahan hidup yang menyerang otomatis di mana Anda membabat ribuan monster - membuatnya menjadi sensasi viral. Game ini menggemparkan Steam dan perangkat seluler dengan harga murah dan daya tarik sekali jalan. Terlepas dari visualnya yang rendah, kekacauan di layar menjadi indah dengan caranya sendiri saat Anda dikelilingi oleh kawanan kelelawar dan kerangka yang meledak ke dalam piksel. Game ini menuai pujian kritis dan bahkan memenangkan penghargaan besar; game ini meraih penghargaan Game Terbaik di BAFTA Games Awards (setara dengan Oscar di Inggris) pada tahun 2023, sebuah kehormatan besar untuk game yang tampak retro. Game ini juga memenangkan Golden Joystick untuk Game Terobosan. Kesuksesan besar Vampire Survivors(jutaan unduhan dalam beberapa bulan) telah melahirkan banyak peniru dalam genre "survival gerombolan". Kemenangannya menggambarkan bahwa gameplay yang inovatif - dipasangkan dengan sprite monster piksel nostalgia dan nuansa gotik jadul - dapat memikat banyak orang bahkan di era grafis fotorealistik.
Ke arah timur (2021)

Tempat bermain: https://store.steampowered.com/app/977880/Eastward/
RPG/petualangan indie yang indah yang berfungsi sebagai surat cinta untuk game klasik 16-bit. Klaim ketenaran Eastwardadalah seni pikselnya yang memukau: setiap adegan memiliki detail yang kaya, mulai dari kota yang ramai hingga reruntuhan yang dipenuhi monster, dengan animasi yang mengalir dan pencahayaan yang memberikan sentuhan modern. Para pengulas dan pemain sangat kagum dengan seni ini; salah satu ulasan menyatakan bahwa game ini memiliki "beberapa seni piksel terindah yang pernah mereka lihat. Tidak pernah.". Gim ini mengikuti kisah protagonis ganda (seorang penggali dan seorang gadis misterius) melalui dunia pasca-apokaliptik, memadukan teka-teki ruang bawah tanah seperti Zelda dengan kota-kota unik ala EarthBound. Eastward sangat dinanti-nantikan dan sebagian besar memenuhi hype yang ada, menuai pujian untuk visual, musik, dan karakternya. Meskipun bukan raksasa penjualan, game ini mengukuhkan Pixpil (pengembangnya) sebagai ahli seni piksel. Tingkat detail dalam karya sprite Eastward - mulai dari kerlipan lampu neon hingga kehalusan ekspresi karakter - menunjukkan seberapa jauh seni piksel modern telah berevolusi dibandingkan dengan sprite blocky di tahun 80-an. Ini adalah pesta untuk memanjakan mata bagi penggemar pixel.
Lautan Bintang (2023)

Tempat bermain: https://seaofstarsgame.co/
RPG berbasis giliran modern yang sengaja menyalurkan semangat Chrono Trigger dan JRPG tahun 90-an lainnya, sambil menambahkan sentuhannya sendiri. Sea of Stars menampilkan lingkungan dan karakter seni piksel yang dibuat dengan penuh cinta, dengan palet warna yang cerah dan detail latar belakang yang rumit (mulai dari air yang berkilauan hingga siklus siang-malam yang berputar). Pada dasarnya, game ini bertanya: bagaimana jika era SNES memiliki game yang dibuat dengan pengetahuan masa kini? Hasilnya adalah nostalgia dan baru. Sea of Stars bahkan mengajak komposer Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, sebagai komposer tamu untuk menyempurnakan kesan retro yang otentik. Para kritikus memuji visual dan gameplay klasik namun halus dari game ini - game ini terasa seperti RPG yang hilang dari tahun 1995, dengan cara yang terbaik. Setelah dirilis, game ini dengan cepat terjual seperempat juta kopi pada minggu peluncurannya (meskipun juga ada di Game Pass) dan menerima banyak penghargaan. Bagi penggemar seni piksel, Sea of Stars adalah pameran animasi dan desain sprite tingkat atas di era modern. Game ini menunjukkan bahwa genre RPG berbasis giliran masih memiliki banyak kehidupan jika digabungkan dengan seni piksel yang indah dan penghormatan yang tulus kepada masa lalu.
Menghujat (2019)

Tempat bermain: https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/
(Kami akan menghitungnya di bawah pengaruh "tahun 2020-an", karena popularitasnya terbawa hingga dekade ini dan sekuelnya pada tahun 2023). Blasphemous adalah Metroidvania brutal yang menonjol karena visual pikselnya yang gelap dan mencolok. Berlatar belakang mimpi buruk, penggambaran dunia gothic yang terinspirasi oleh agama, seni game ini sangat aneh dan indah. Pengembang (The Game Kitchen) menggunakan seni piksel yang mendetail dan dibuat dengan tangan untuk menciptakan estetika yang berbeda - sprite dan latar belakang yang rumit yang menghidupkan tanah terkutuk di Cvstodia. Dari animasi cipratan darah yang mengalir hingga desain helm aneh Penitent One yang penuh hiasan, Blasphemous menghadirkan beberapa animasi seni piksel paling mengesankan yang pernah ada dalam sebuah gim aksi. Game ini sering digambarkan sebagai "seni piksel Dark Souls" karena pertarungannya yang menghukum dan penceritaannya yang sarat pengetahuan. Gim ini mendapatkan banyak penggemar, dan para pemain memuji bagaimana gaya seninya meningkatkan atmosfer yang menindas. Blasphemous menunjukkan bahwa seni piksel dapat digunakan lebih dari sekadar kesan imut atau nostalgia - seni piksel juga dapat secara efektif menyampaikan kengerian, darah, dan rasa takut yang luar biasa dengan cara yang sangat berdampak.
Menara Pizza (2023)

Tempat bermain: https://store.steampowered.com/app/2231450/Pizza_Tower/
Sebuah platformer indie yang liar dan aneh yang menyalurkan semangat kartun tahun 90-an melalui seni piksel berenergi tinggi. Pizza Tower mendapatkan inspirasi yang jelas dari seri Wario Land, tetapi meningkatkan segalanya hingga 11. Anda bermain sebagai Peppino Spaghetti, seorang koki Italia, yang melaju dan menghancurkan berbagai level dalam upaya menghancurkan menara pizza yang jahat. Gaya seni piksel beresolusi tinggi dan kartun dari gim ini sebenarnya terinspirasi dari acara-acara seperti SpongeBob SquarePants dan kecintaan penciptanya pada komik Prancis-Belgia. Animasinya sangat ekspresif - wajah Peppino berubah menjadi panik atau marah, musuh berubah dengan cara yang lucu saat dikalahkan - memberikan game ini kesan manik dan digambar dengan tangan meskipun semuanya adalah sprite piksel. Pizza Tower sangat populer di kalangan penggemar platformer karena permainannya yang ketat dan presentasi yang luar biasa; game ini mendapatkan banyak penggemar dan ulasan pengguna yang sangat baik. Ini membuktikan bahwa seni piksel bisa menjadi aneh dan benar-benar animasi dengan cara yang menyaingi animasi tradisional. Dengan gaya seni punk dan gameplay secepat kilat, Pizza Tower sering disebut-sebut sebagai salah satu platformer 2D paling segar dalam beberapa tahun terakhir, yang menunjukkan keserbagunaan media piksel.
Dave si Penyelam (2023)

Tempat bermain: https://store.steampowered.com/app/1868140/DAVE_THE_DIVER/
Sebagian petualangan pixel-art, sebagian manajemen restoran, game indie yang memadukan genre ini mengejutkan dunia game. Dave the Diver menggunakan perpaduan lingkungan 3D dengan sprite karakter piksel yang besar untuk gaya visual yang unik (bayangkan karakter 2D yang menjelajahi lautan 3D). Sebagai Dave, Anda menyelam untuk mencari ikan di siang hari dalam pemandangan piksel bawah laut yang indah dan menyajikan sushi di malam hari, bertemu dengan berbagai macam karakter unik. Gameplaynya adalah sebuah lingkaran eksplorasi, koleksi, dan peningkatan gaya taipan yang membuat ketagihan - dan membuat para pemainnya terpikat. Hanya dalam 10 hari setelah diluncurkan, Dave the Diver terjual lebih dari satu juta kopi di Steam dan naik ke puncak tangga lagu penjualan, bahkan mencapai ~98,000 pemain bersamaan dan 66,000 pemirsa Twitch selama debutnya. Ini mempertahankan peringkat "Sangat Positif" di Steam, yang menunjukkan betapa dicintainya game ini. Seni piksel berkontribusi besar pada pesonanya: animasi makhluk laut (dan reaksi lucu Dave terhadapnya) memberi game ini getaran retro yang ringan dan menyenangkan yang melengkapi kedalaman gameplay modernnya. Dave the Diver menunjukkan bahwa bahkan di tahun 2023, game dengan karakter berbasis piksel dapat menarik hati para pemain dan menjadi hit besar - terutama jika didukung oleh mekanisme yang kuat dan sedikit humor piksel (siapa yang bisa menolak adegan Dave yang sedang berlatih karate memotong ikan tuna raksasa yang diiringi dengan sinematografi seni piksel yang dramatis?)
Soulbound (2025)

Tempat bermain: https://soulbound.game/
MMORPG rogue-lite yang menentang genre yang menghadirkan pesona nostalgia game pixel art ke dalam dunia online yang hidup dan bernapas. Dibangun langsung di dalam Discord, game ini mengubah server-mu menjadi ruang bawah tanah yang dinamis dan terus berubah, di mana setiap keputusan bergema di alam semesta yang digerakkan oleh cerita. Jelajahi dunia piksel yang dibuat dengan tangan, bertarunglah bersama teman-teman secara real-time, dan bentuk warisan guild-mu dengan setiap misi yang kamu selesaikan. Dengan cerita yang kaya, bioma yang beragam, dan pertarungan strategis, Soulbound menghadirkan kedalaman MMO tradisional dalam format yang erat dari platform komunitas favoritmu.
(Sebutan Terhormat tahun 2020-an: Huntdown (2020) menghadirkan aksi lari dan tembak gaya 16-bit yang mengagumkan dengan sentuhan synthwave; Cyber Shadow (2021) menawarkan platforming ala Ninja Gaiden dalam piksel gaya NES yang jernih; TMNT: Shredder's Revenge (2022 ) menghidupkan kembali petarung arcade tahun 90-an dengan karya sprite yang luar biasa dan sangat menyenangkan dalam permainan kooperatif; Octopath Traveler II (2023 ) melanjutkan keunggulan HD-2D dengan visual yang lebih halus; A Short Hike (2019), meskipun secara teknis 3D, menggunakan filter piksel untuk mendapatkan tampilan retro yang nyaman dan mendapatkan skor Steam positif 99%; dan Minecraft... ya, ini ada di liganya sendiri, tetapi tentu saja mempertahankan estetika piksel dalam percakapan utama.)
Kesimpulannya, game pixel art telah membuktikan daya tariknya yang abadi di setiap dekade game. Baik itu nostalgia 8-bit murni dari judul arcade klasik atau perpaduan seni antara yang lama dan yang baru dalam game indie modern, game piksel terbaik menghadirkan gameplay dan seni yang melampaui resolusinya. Dari legenda arcade seperti Pac-Man dan Donkey Kong, hingga mahakarya 16-bit seperti Chrono Trigger dan Street Fighter II, hingga revolusi indie yang dibawa oleh Stardew Valley, Undertale, dan Celeste, serta inovasi yang sedang berlangsung dari judul-judul seperti Vampire Survivors dan Sea of Stars - masing-masing dari 30 game ini mendemonstrasikan kekuatan piksel. Mereka secara kolektif menunjukkan bahwa visual retro bukanlah sebuah batasan, melainkan sebuah gaya seni tersendiri, yang terus berevolusi dan memikat para pemain di era grafis 4K.
Jika Anda mencari game seni piksel terbaik terbaik untuk dimainkan, mulailah dengan judul apa pun dalam daftar ini dan Anda akan tahu mengapa game-game ini (yang mencakup 5 generasi konsol dan seterusnya) mendapatkan status legendaris. Selamat bermain game, dan jayalah pixel!