30 najlepszych gier pixel art wszech czas贸w

Czas czytania: 21 minuty

Gry w stylu pixel art maj膮 szczeg贸lny urok, kt贸ry wykracza poza epoki technologiczne. Od arkadowego boomu lat 80. po wsp贸艂czesne arcydzie艂a indie, te gry obejmuj膮 platformy PC, konsolowe i mobilne i udowadniaj膮, 偶e 8-bitowa i 16-bitowa grafika mo偶e by膰 ponadczasowa. W tej ostatecznej li艣cie 30 najlepszych gier pixel art podzielili艣my tytu艂y wed艂ug epoki - podkre艣laj膮c klasyki, kt贸re zdefiniowa艂y gatunki, oraz nowsze hity, kt贸re wprowadzi艂y innowacje dzi臋ki grafice w stylu retro. Ka偶da gra zas艂u偶y艂a na swoje miejsce dzi臋ki ogromnej popularno艣ci (pobra艅 i sprzeda偶y), uznaniu krytyk贸w, mi艂o艣ci influencer贸w i spo艂eczno艣ci lub historycznemu wp艂ywowi na gry. Chwy膰 joystick (lub kontroler) i przygotuj si臋 na podr贸偶 w stylu retro wype艂nion膮 kultowymi sprite'ami, nostalgicznymi 艣cie偶kami d藕wi臋kowymi chiptune i rozgrywk膮, kt贸ra przetrwa pr贸b臋 czasu.


Klasyka gier Pixel Art z lat 80-tych (Arcade i era 8-bitowa)

Lata 80. wprowadzi艂y 艣wiat do gier wideo dzi臋ki prostej grafice pikselowej i wci膮gaj膮cej rozgrywce. Te klasyki retro sta艂y si臋 fenomenem kulturowym i po艂o偶y艂y podwaliny pod projektowanie gier na kolejne dziesi臋ciolecia:

Pac-Man (1980)

Obraz z gry pixel art: Pac-Man

Pac-Man, pionier gier zr臋czno艣ciowych i ikona popkultury, zdominowa艂 wczesne lata 80. dzi臋ki prostej rozgrywce w labiryncie. Sta艂 si臋 najlepiej zarabiaj膮c膮 gr膮 zr臋czno艣ciow膮 w historii, zarabiaj膮c ponad 3,5 miliarda dolar贸w do lat 90-tych. Wygl膮d postaci w kszta艂cie pizzy i chwytliwy d藕wi臋k wakka-wakka uosabiaj膮 er臋 8-bitow膮, a sukces Pac-Mana udowodni艂, 偶e prosta pikselowa posta膰 mo偶e zrodzi膰 ca艂膮 seri臋 (a nawet przeb贸j).


Donkey Kong (1981)

Obraz z gry pixel art: Donkey Kong

Prze艂omowy hit zr臋czno艣ciowy Nintendo, kt贸ry przedstawi艂 艣wiatu posta膰 o imieniu Mario (w贸wczas znan膮 jako "Jumpman"). Wymagaj膮ca platformowa rozgrywka Donkey Kong i urocze pikselowe postacie by艂y rewolucyjne w tamtym czasie. Sukces tej gry nie tylko zapocz膮tkowa艂 seri臋 Donkey Kong, ale tak偶e Mario, kt贸ry sta艂 si臋 twarz膮 gier. Jej wp艂yw jest widoczny w ka偶dej kolejnej platform贸wce, co czyni j膮 obowi膮zkowym 8-bitowym klasykiem.


Obraz z gry pixel art: Tetris

Tetris (1984)

Tetris, dow贸d na to, 偶e wci膮gaj膮ca rozgrywka mo偶e przewa偶y膰 nad grafik膮, wykorzysta艂 proste spadaj膮ce klocki (tetromino), aby stworzy膰 jedn膮 z najbardziej wci膮gaj膮cych gier logicznych wszechczas贸w. Jego pikselowa grafika jest podstawowa, ale nieko艅cz膮ca si臋 grywalno艣膰 doprowadzi艂a do ponad 100 milion贸w sprzedanych egzemplarzy na samych telefonach kom贸rkowych (pierwsza gra, kt贸ra osi膮gn臋艂a ten kamie艅 milowy). Tetris by艂 tytu艂em pack-in dla Game Boya w 1989 roku, pomagaj膮c temu handheldowi odnie艣膰 sukces, a jego chwytliwy motyw chiptune jest natychmiast rozpoznawalny. Dziedzictwo tej wywodz膮cej si臋 z ZSRR 艂amig艂贸wki przetrwa艂o w salonach gier, na konsolach, urz膮dzeniach mobilnych, a nawet na 艣cianach budynk贸w (jako prawdziwy pokaz sztuki miejskiej!).


Super Mario Bros. (1985)

Obraz z gry pixel art: Super Mario Bros.

Kwintesencja platform贸wki z przewijaniem bocznym, kt贸ra wprowadzi艂a Nintendo Entertainment System (NES) na map臋. Gracze prowadzili Mario przez kolorowe, pikselowe 艣wiaty w Grzybowym Kr贸lestwie, a zwarta konstrukcja gry wyznaczy艂a standardy gatunku. Z ponad 40 milionami egzemplarzy sprzedanych na ca艂ym 艣wiecie na NES, Super Mario Bros. sta艂 si臋 jedn膮 z najbardziej udanych gier wideo w historii. Jego weso艂e 8-bitowe grafiki i kultowa 艣cie偶ka d藕wi臋kowa zdefiniowa艂y gaming lat 80. Niemal ka偶da gra platformowa od tamtej pory czerpa艂a inspiracj臋 z projektu poziom贸w Mario i rozgrywki opartej na ulepszeniach.


Metroid (1986)

Obraz z gry pixel art: Metroid

Klimatyczna przygod贸wka akcji, kt贸ra po cichu da艂a pocz膮tek ca艂emu gatunkowi. Metroid wyr贸偶nia艂 si臋 otwart膮 eksploracj膮 planety Zebes, w kt贸rej gracze zbierali power-upy, aby odblokowa膰 nowe obszary na labiryntowej mapie. By艂a to jedna z pierwszych nieliniowych gier konsolowych, zach臋caj膮ca do cofania si臋 w spos贸b, kt贸ry p贸藕niej zainspirowa艂 gatunek "Metroidvania" (po艂膮czenie eksploracji Metroid i platform贸wki Castlevania). Ujawnienie Samus Aran jako 偶e艅skiej protagonistki by艂o prze艂omowe, a niesamowite, pikselowe otoczenie gry i nastrojowa muzyka chiptune udowodni艂y, 偶e 8-bitowe gry mog膮 dostarcza膰 g艂臋bokich, klimatycznych wra偶e艅. Wp艂yw Metroida jest dzi艣 widoczny w niezliczonych niezale偶nych platform贸wkach eksploracyjnych.


Mega Man 2 (1988)

Obraz z gry pixel art: Mega Man 2

Uwa偶any przez wielu fan贸w za szczytowe osi膮gni臋cie serii Mega Man, ten klasyk NES udoskonali艂 formu艂臋 run-and-gun orygina艂u z 1987 roku dzi臋ki lepszej grafice, muzyce i projektowaniu poziom贸w. Gracze mogli zmierzy膰 si臋 z o艣mioma mistrzami robot贸w w dowolnej kolejno艣ci - co by艂o innowacj膮 w tamtych czasach - a nast臋pnie w艂ada膰 broni膮 boss贸w, mechanik膮, kt贸ra zainspirowa艂a wiele p贸藕niejszych gier. Mega Man 2 jest cz臋sto uwa偶any za jedn膮 z najlepszych gier NES, jakie kiedykolwiek powsta艂y, dzi臋ki precyzyjnemu sterowaniu i niezapomnianym 8-bitowym sprite'owym bossom. Posiada r贸wnie偶 艣wietn膮 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮 chiptune. Sukces niebieskiego bombowca w Mega Man 2 ugruntowa艂 miejsce Capcom w historii gier i pokaza艂, 偶e wymagaj膮ca rozgrywka i pikselowa grafika mog膮 zaowocowa膰 trwa艂膮 franczyz膮.


Lata dziewi臋膰dziesi膮te: 16-bitowa i 32-bitowa rewolucja retro

W latach 90. pixel art ewoluowa艂 wraz z 16-bitowymi konsolami (takimi jak SNES i Genesis) i zaawansowanym sprz臋tem arcade. Era ta przynios艂a jedne z najbardziej lubianych gier wszech czas贸w, 艂膮cz膮c bogatsz膮 grafik臋 sprite'ow膮 z g艂臋bsz膮 rozgrywk膮. Oto najlepsze gry pikselowe z lat 90-tych, kt贸re osi膮gn臋艂y ogromn膮 popularno艣膰 i status kultowych:

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)

Obraz z gry w stylu pixel art: The Legend of Zelda: A Link to the Past

Cz臋sto wymieniana jako jedna z najwspanialszych gier wszech czas贸w, A Link to the Past przenios艂a formu艂臋 Zeldy na 16-bitowego Super NES-a z przepi臋kn膮 pikselow膮 grafik膮 top-down. Hyrule o偶y艂o dzi臋ki 偶ywym sprite'om i niezapomnianej podw贸jnej mapie Overworld / Underworld. Projekt gry - wype艂niony zagadkami, sekretnymi przedmiotami i niezapomnianymi lochami - wp艂yn膮艂 na gry przygodowe przez dziesi臋ciolecia. Gra sprzeda艂a si臋 na SNES-ie w milionach egzemplarzy i wprowadzi艂a wiele podstawowych element贸w serii. Nawet dzi艣 niezale偶ni deweloperzy na艣laduj膮 r贸wnowag臋 mi臋dzy eksploracj膮 i fabu艂膮 Link to the Pastw estetyce retro. Je艣li Zelda na NES by艂a prze艂omowa, to A Link to the Past by艂o doskona艂o艣ci膮 tej formu艂y retro.


Street Fighter II (1991)

Obraz z gry pixel art: Street Fighter II

Zr臋czno艣ciowa bijatyka, kt贸ra zapocz膮tkowa艂a boom na gry walki w latach 90-tych. Street Fighter II, z postaciami z ca艂ego 艣wiata wykonanymi w technice pixel art, sta艂 si臋 艣wiatowym fenomenem w salonach gier i na SNES/Genesis. Gracze sp臋dzili niezliczone kwadranse, opanowuj膮c Hadouken Ryu i b艂yskawiczne kopni臋cia Chun-Li. Do 2017 roku gra (we wszystkich swoich edycjach) wygenerowa艂a ponad 10 miliard贸w dolar贸w przychodu - co 艣wiadczy o jej nies艂abn膮cej popularno艣ci. Jej szybka, konkurencyjna rozgrywka zasadniczo stworzy艂a spo艂eczno艣膰 gier walki. Szczeg贸艂owe animacje sprite'贸w i t艂a sceniczne ustanowi艂y nowy punkt odniesienia dla sztuki 2D. Wp艂yw Street FighterII jest niezmierzony: zrodzi艂 liczne sequele, na艣ladowc贸w i trwa艂膮 scen臋 e-sportow膮.


Sonic the Hedgehog (1991)

Obraz z gry pixel art: Sonic the Hedgehog

Sonic, 16-bitowa odpowied藕 firmy Sega na Mario, wprowadzi艂a fajn膮 niebiesk膮 maskotk臋 i podkre艣li艂a pr臋dko艣膰 jak 偶adna platform贸wka przed ni膮. Jego zap臋tlone krajobrazy w stylu pixel art (Green Hill Zone, anyone?) i poczucie ruchu nap臋dzane przetwarzaniem wybuch贸w by艂y osza艂amiaj膮ce w 1991 roku. Sonic the Hedgehog pom贸g艂 Sega Genesis zyska膰 na popularno艣ci, a gra sprzeda艂a si臋 w ponad 15 milionach egzemplarzy (wiele w zestawie z konsol膮). Ostre podej艣cie Sonica i 偶ywe animacje sprite'贸w uchwyci艂y ducha lat 90-tych. Sukces tej gry sprawi艂, 偶e Sonic sta艂 si臋 powszechnie znany i da艂 Nintendo pierwsz膮 prawdziw膮 konkurencj臋. Dziesi膮tki lat p贸藕niej seria Sonic wci膮偶 ma si臋 dobrze, udowadniaj膮c trwa艂y urok dobrze zaprojektowanej pikselowej platform贸wki.


Chrono Trigger (1995)

Obraz z gry pixel art: Chrono Trigger

16-bitowe arcydzie艂o JRPG od Square, kt贸re wielu uwa偶a za szczyt gatunku. Chrono Trigger charakteryzowa艂o si臋 pi臋kn膮 pikselow膮 grafik膮 (z projektami postaci autorstwa Akiry Toriyamy z Dragon Ball), przenosz膮c膮 si臋 w czasie fabu艂膮 z wieloma zako艅czeniami oraz innowacyjnym turowym systemem walki z zespo艂owymi atakami combo. Gra zosta艂a opracowana przez "zesp贸艂 marze艅" utalentowanych tw贸rc贸w gier JRPG i to wida膰 - w oczach wielu przy膰mi艂a nawet swoich znakomitych r贸wie艣nik贸w(Final Fantasy VI, Dragon Quest). W rzeczywisto艣ci Chrono Trigger wyl膮dowa艂 na 3 miejscu na li艣cie najlepszych gier wszech czas贸w GamesRadar. Cho膰 nie by艂a to najlepiej sprzedaj膮ca si臋 gra swojej ery, jej uznanie krytyk贸w i uwielbienie fan贸w ros艂y z biegiem lat - jest cz臋sto wymieniana jako jedna z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powsta艂y. Wsp贸艂czesne ho艂dy, takie jak Chrono Cross, Radiant Historia i Sea of Stars, zawdzi臋czaj膮 ogromny d艂ug projektowi i fabule Chrono Trigger.


Pok茅mon Red/Blue (1996)

Obraz z gry pixel art: Pok茅mon Red/Blue

Tytu艂y na Game Boya, kt贸re wywo艂a艂y "Pok茅-mani臋" i zapocz膮tkowa艂y najwi臋ksz膮 medialn膮 seri臋 w historii. Pok茅mon Red i Blue wykorzystywa艂y proste 8-bitowe duszki na zielonkawym ekranie, a mimo to zdo艂a艂y rozpali膰 wyobra藕ni臋 milion贸w ludzi. Uzale偶niaj膮ce za艂o偶enie zbierania 151 stwork贸w i walki/handlu z przyjaci贸艂mi by艂o natychmiastowym hitem. Gry te sprzeda艂y si臋 w ponad 31 milionach egzemplarzy na ca艂ym 艣wiecie, staj膮c si臋 najlepiej sprzedaj膮cymi si臋 grami Pok茅mon w historii i najlepiej sprzedaj膮cymi si臋 tytu艂ami na Game Boya. Poza sprzeda偶膮, Pok茅mon stworzy艂 fenomen spo艂eczno艣ci - dzieci na szkolnych podw贸rkach 艂膮czy艂y swoje Game Boye, aby handlowa膰 pikselowymi potworami. Podstawowa rozgrywka serii pozosta艂a tak ukochana, 偶e wci膮偶 jest silna wiele pokole艅 p贸藕niej (ze znacznie bardziej wyszukan膮 grafik膮). Wszystko to wywodzi si臋 z uroczej pikselowej grafiki Red/Blue - kto mo偶e zapomnie膰, kiedy po raz pierwszy zobaczy艂 pulchnego Pikachu lub gro藕nego ducha w Lavender Town w stylu ASCII? Pok茅mon udowodni艂, 偶e ograniczenia techniczne mo偶na pokona膰 dzi臋ki kreatywno艣ci i wyobra藕ni graczy.


Castlevania: Symphony of the Night (1997)

Obraz z gry pixel art: Castlevania: Symphony of the Night

Pere艂ka z ko艅ca lat 90., kt贸ra u艣wietni艂a PlayStation grafik膮 pikselow膮 2D w erze przechodz膮cej na 3D. Symphony of the Night skierowa艂a seri臋 Castlevania w nowym kierunku, 艂膮cz膮c platform贸wk臋 z elementami RPG i ogromnym zamkiem do eksploracji. Jej bogata gotycka grafika pikselowa jest przera偶aj膮co wspania艂a, wype艂niona animowanymi potworami, szczeg贸艂owymi t艂ami i efektownymi efektami zakl臋膰. Projekt gry i progresja oparta na eksploracji (zdobywanie nowych umiej臋tno艣ci w celu odblokowania obszar贸w) by艂y tak wp艂ywowe, 偶e ukuto termin "Metroidvania", 艂膮cz膮c j膮 z Metroidem jako paragony gatunku. Cho膰 pocz膮tkowo Symphony nie sprzeda艂a si臋 zbyt dobrze, sta艂a si臋 kultowym klasykiem i jest obecnie cz臋sto zaliczana do najlepszych gier Castlevania w historii. Pokaza艂a, 偶e pikselowe gry 2D wci膮偶 mog膮 osi膮gn膮膰 krytyczn膮 wielko艣膰 na 32-bitowych konsolach znanych z 3D. Dzi艣 wiele niezale偶nych tytu艂贸w (takich jak Hollow Knight i Bloodstained) czerpie wzorce z mistrzowskiego projektu i grafiki tej gry.


Metal Slug (1996)

Obraz z gry pixel art: Metal Slug

Zr臋czno艣ciowa strzelanina znana z osza艂amiaj膮cej grafiki pikselowej i p艂ynnych animacji. Metal Slug od SNK wyr贸偶nia艂 si臋 w salonach gier r臋cznie rysowanymi, kresk贸wkowo szczeg贸艂owymi sprite'ami - od 偶o艂nierzy i czo艂g贸w po chwiej膮cych si臋 galaretowatych kosmit贸w. Grafika w ca艂ej serii jest "co najmniej osza艂amiaj膮ca, z pi臋knie wygl膮daj膮cymi sprite'ami [i] niesamowitymi sceneriami". Ale Metal Slug to nie tylko 艂adna twarz - jego akcja dla dw贸ch graczy jest szalona i zabawna, zawieraj膮c skandaliczne bronie i komediowe akcenty (takie jak transformacja w mumi臋 lub nadmuchiwanie od zbyt du偶ej ilo艣ci jedzenia). Charakterystyczny dla serii styl pixel art pozostaje bardzo szanowany; nawet dzi艣 arty艣ci studiuj膮 techniki animacji klatka po klatce. Metal Slug doczeka艂 si臋 licznych kontynuacji i antologii, udowadniaj膮c, 偶e czysty artyzm 2D i dopracowana rozgrywka mog膮 mie膰 trwa艂y arcade'owy urok.

(Wyr贸偶nienia z lat 90: Secret of Mana, Final Fantasy VI, Super Metroid, Street Fighter Alpha 3, Monkey Island 2 oraz Sonic 3 & Knuckles odcisn臋艂y swoje pi臋tno kultow膮 grafik膮 pikselow膮 - ale dla zwi臋z艂o艣ci skupili艣my si臋 na absolutnie najlepszych tytu艂ach)*.


Retro odrodzenie z lat 2000 i r臋czne pere艂ki

W 2000 roku gry zacz臋艂y zmierza膰 w kierunku 3D, ale sztuka pikseli przetrwa艂a i rozwija艂a si臋 w grach przeno艣nych, ulubionych przez fan贸w grach RPG i wczesnych projektach niezale偶nych. Era ta zasia艂a ziarno dla wielkiego boomu indie, kt贸ry mia艂 nadej艣膰, udowadniaj膮c, 偶e estetyka retro wci膮偶 ma pasjonuj膮c膮 publiczno艣膰. Do najwa偶niejszych gier pikselowych lat 2000 nale偶膮:

Cave Story (2004)

Obraz z gry pixel art: Cave Story

Prze艂omowa gra niezale偶na, kt贸ra by艂a przyk艂adem potencja艂u solowego rozwoju. Stworzona w ca艂o艣ci przez jedn膮 osob臋 (Daisuke "Pixel" Amaya) w ci膮gu pi臋ciu lat, Cave Story jest cz臋sto nazywana "kwintesencj膮 gier niezale偶nych" ze wzgl臋du na jej jednoosobowy zesp贸艂 i ogromny wp艂yw na gry niezale偶ne. Ta darmowa przygod贸wka na platform臋 PC zapewnia艂a zwart膮 rozgrywk臋 przypominaj膮c膮 Metroid, urocze postacie w stylu pixel art, wiele zako艅cze艅 i niezapomnian膮 histori臋 - i rozprzestrzeni艂a si臋 jak po偶ar w Internecie. Wielu wsp贸艂czesnych deweloper贸w powo艂uje si臋 na Cave Story jako inspiracj臋, jako 偶e gra ta zasadniczo zapocz膮tkowa艂a odrodzenie indie retro w po艂owie 2000 roku. Jej sukces doprowadzi艂 do port贸w na platformy Nintendo i Sony, dzi臋ki czemu ten pikselowy klejnot dotar艂 do szerszego grona odbiorc贸w.


MapleStory (2003)

Obraz z gry pixel art: MapleStory

Podczas gdy gry konsolowe przesz艂y na 3D, gracze PC w 2000 roku przyj臋li t臋 kolorow膮 gr臋 MMORPG 2D. MapleStory zawiera艂o urocze awatary w stylu anime pixel art, eksploruj膮ce przewijany z boku 艣wiat online. Gra by艂a darmowa i odnios艂a ogromny sukces - do 2020 roku mia艂a ponad 180 milion贸w zarejestrowanych u偶ytkownik贸w na ca艂ym 艣wiecie i wygenerowa艂a ponad 3 miliardy dolar贸w przychodu. W kafejkach internetowych i domach w ca艂ej Azji (a p贸藕niej na Zachodzie) gracze sp臋dzili niezliczone godziny na szlifowaniu mob贸w i sp臋dzaniu czasu w uroczych pikselowych miasteczkach MapleStory. Trwa艂a spo艂eczno艣膰 i cz臋ste aktualizacje sprawia艂y, 偶e gra kwit艂a. MapleStory udowodni艂o, 偶e masowe gry wieloosobowe nie potrzebuj膮 najnowocze艣niejszej grafiki 3D, aby przyci膮gn膮膰 miliony graczy - przyjazna grafika oparta na sprite'ach i spo艂eczno艣ciowa rozgrywka by艂y wi臋cej ni偶 wystarczaj膮ce. (Ciekawostka: popularno艣膰 MapleStory zainspirowa艂a nawet kr贸tkotrwa艂y spin-off na DS i planowan膮 w ostatnich latach integracj臋 z NFT).


Mother 3 (2006)

Obraz z gry pixel art: Mother 3

Legendarna gra RPG na konsol臋 Game Boy Advance, oficjalnie dost臋pna tylko w Japonii, ale uwielbiana na ca艂ym 艣wiecie dzi臋ki fanowskiemu t艂umaczeniu. Mother 3 (kontynuacja EarthBound) dostarczy艂a przejmuj膮c膮, dziwaczn膮 narracj臋 z zwodniczo prost膮 pikselow膮 grafik膮. Styl graficzny 2D mo偶e wygl膮da膰 oldschoolowo jak na 2006 rok, ale gra wykorzystuje go do pe艂nego efektu emocjonalnego - od komediowych animacji po rozdzieraj膮ce serce sceny. S艂ynne jest to, 偶e oddani fani wydali nieoficjaln膮 angielsk膮 艂atk臋 w 2008 roku, kt贸ra zosta艂a pobrana ponad 100 000 razy w pierwszym tygodniu - co 艣wiadczy o popycie i mi艂o艣ci do tej gry. Krytycy i fani cz臋sto uznaj膮 Mother 3 za jedn膮 z najlepszych gier RPG na GBA, chwal膮c jej scenariusz i 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮. Osi膮gn臋艂a ona status mityczny w kr臋gach graczy, a apele o oficjalne wydanie na Zachodzie utrzymuj膮 si臋 do dzi艣. Sukces gry, mimo 偶e nigdy nie opu艣ci艂a ona Japonii, pokazuje, jak silna fabu艂a i kierunek artystyczny w grze pixel art mog膮 stworzy膰 globalnego kultowego klasyka.


Mega Man 9 (2008)

Obraz z gry pixel art: Mega Man 9

Pod koniec 2000 roku Capcom wykona艂 odwa偶ny ruch, kt贸ry zachwyci艂 graczy retro: wydaj膮c Mega Man 9 jako nowy tytu艂 zbudowany tak, by wygl膮da艂 i dzia艂a艂 dok艂adnie jak gra NES. Po tym, jak Mega Man przeszed艂 na 32-bitowe i 3D, ten dost臋pny tylko do pobrania tytu艂 przeszed艂 na pe艂n膮 8-bitow膮 nostalgi臋 - masywne pikselowe duszki, ograniczone palety kolor贸w i nietkni臋ty oldschoolowy poziom trudno艣ci. Powr贸t do przesz艂o艣ci zadzia艂a艂: fani i krytycy chwalili Mega Man 9 za to, 偶e przypomina zaginiony klasyk z ko艅ca lat 80-tych. Udowodni艂o to, 偶e apetyt na autentyczne do艣wiadczenia retro jest wci膮偶 silny. Poprzez celowe wykorzystanie grafiki w stylu NES i chiptunes, Capcom potwierdzi艂 etos projektowania, 偶e czasami mniej znaczy wi臋cej. Sukces Mega Man 9 (i jego kontynuacji Mega Man 10) otworzy艂 drzwi dla innych deweloper贸w do tworzenia nowych gier w starym stylu, trend, kt贸ry eksplodowa艂 na scenie niezale偶nej w nast臋pnej dekadzie.

(Wyr贸偶nienia z lat 2000: Final Fantasy Tactics Advance (2003) i Fire Emblem utrzyma艂y strategiczne piksele przy 偶yciu na GBA; Advance Wars (2001) udowodni艂o, 偶e turowa strategia wojskowa mo偶e by膰 urocza i wci膮gaj膮ca; Diablo II (2000) i Warcraft III (2002) zapewni艂y niezwykle popularn膮 rozgrywk臋 przy u偶yciu sprite'贸w 2D w widoku izometrycznym, cho膰 nie jest to typowy styl "pixel art"; a Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) da艂o nam kultowe wybryki na sali s膮dowej z wyrazistymi pikselowymi postaciami)*.


2010s: Renesans niezale偶nej sztuki pikselowej

W 2010 roku nast膮pi艂a eksplozja gier niezale偶nych, kt贸re celowo wykorzystywa艂y sztuk臋 pikseli, zar贸wno ze wzgl臋du na nostalgi臋, jak i artystyczn膮 ekspresj臋. Dystrybucja cyfrowa, finansowanie spo艂eczno艣ciowe i narz臋dzia takie jak GameMaker Studio pozwoli艂y ma艂ym zespo艂om tworzy膰 bogate do艣wiadczenia w estetyce retro. Tymczasem niekt贸re wielkie hity na Steam i konsole r贸wnie偶 wykorzystywa艂y grafik臋 pikselow膮. Najlepsze gry pikselowe tej ery osi膮gn臋艂y ogromn膮 sprzeda偶 i sukces krytyczny, udowadniaj膮c, 偶e grafika pikselowa naprawd臋 wr贸ci艂a do mody:

Terraria (2011)

Obraz z gry pixel art: Terraria

Gdzie gra膰: https://terraria.org/

To, co zacz臋艂o si臋 jako przewijany z boku, dwuwymiarowy pomys艂 na Minecrafta, sta艂o si臋 jedn膮 z najlepiej sprzedaj膮cych si臋 gier na PC w historii. Terraria wrzuca graczy do proceduralnie generowanego 艣wiata 2D pe艂nego zasob贸w, potwor贸w i sekret贸w - wszystko to przedstawione w prostej, ale uroczej pikselowej grafice. Po cz臋艣ci piaskownica, po cz臋艣ci przygodowa gra akcji, nagradza kreatywno艣膰 i eksploracj臋 (mo偶na budowa膰 rozbudowane bazy lub walczy膰 z ogromnymi bossami). Z biegiem lat Terraria rozros艂a si臋 dzi臋ki ci膮g艂ym aktualizacjom do kolosalnej gry. W 2024 roku przekroczy艂a ona 58,7 miliona sprzedanych kopii na PC, konsolach i urz膮dzeniach mobilnych, co plasuje j膮 w pierwszej dziesi膮tce najlepiej sprzedaj膮cych si臋 gier w historii. Na platformie Steam osi膮gn臋艂a nawet w pewnym momencie pierwsze miejsce w rankingu u偶ytkownik贸w. Grafika oparta na sprite'ach pozwala na setki typ贸w wrog贸w i biom贸w przy minimalnym rozmiarze pliku, a gracze cz臋sto modyfikuj膮 grafik臋 za pomoc膮 pakiet贸w tekstur. Sukces Terrariipokaza艂, 偶e grafika pikselowa mo偶e zapewni膰 praktycznie niesko艅czon膮 g艂臋bi臋 rozgrywki i ogromn膮 spo艂eczno艣膰 - to prawdziwy fenomen, kt贸ry wci膮偶 ma si臋 dobrze dekad臋 p贸藕niej.


Shovel Knight (2014)

Obraz z gry pixel art: Shovel Knight

Gdzie gra膰: https://store.steampowered.com/app/250760/Shovel_Knight_Treasure_Trove/

Prze艂omowy hit niezale偶ny, kt贸ry po mistrzowsku wskrzesi艂 gatunek 8-bitowych platform贸wek. Shovel Knight pieczo艂owicie odtwarza wygl膮d i styl gry akcji z NES-a - a偶 po palet臋 kolor贸w retro i 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮 chiptune - ale z nowoczesnym szlifem. Gracze kontroluj膮 niebieskiego rycerza uzbrojonego w 艂opat臋, przemierzaj膮c etapy, kt贸re nawi膮zuj膮 do Mega Mana, DuckTales i Mario 3. Precyzyjne sterowanie, dowcipne napisy i czynnik nostalgii sprawi艂y, 偶e gra zyska艂a uznanie krytyk贸w i du偶膮 rzesz臋 fan贸w. Do pi膮tej rocznicy Shovel Knight sprzeda艂 si臋 w ponad 2,5 miliona egzemplarzy, co jest imponuj膮cym wynikiem jak na niezale偶n膮 platform贸wk臋. Deweloperzy (Yacht Club Games) nadal wspierali j膮 darmowymi rozszerzeniami, zasadniczo przekszta艂caj膮c j膮 w pe艂n膮 seri臋. Sam Shovel Knight sta艂 si臋 ikon膮 indie, wyst臋puj膮c go艣cinnie w dziesi膮tkach innych gier. Sukces Shovel Knight dowi贸d艂, 偶e nowa gra mo偶e prosperowa膰 tak, jakby to by艂 rok 1989 - pod warunkiem, 偶e zostanie stworzona umiej臋tnie i z sercem.


Undertale (2015)

Obraz z gry pixel art: Undertale

Gdzie gra膰: https://undertale.com/

Undertale, popkulturowy fenomen na scenie niezale偶nych gier RPG, oczarowa艂 graczy swoj膮 grafik膮 w stylu retro EarthBound i wywrotow膮 rozgrywk膮. Stworzona samodzielnie przez Toby'ego Foxa gra wykorzystuje minimalistyczn膮 grafik臋 pikselow膮 i dziwaczne projekty postaci, aby opowiedzie膰 g艂臋boko emocjonaln膮 i humorystyczn膮 histori臋, na kt贸r膮 autentycznie wp艂ywaj膮 wybory graczy. S艂ynna jest mo偶liwo艣膰 zaprzyja藕niania si臋 z wrogami lub oszcz臋dzania ich zamiast zabijania, co prowadzi do wielu 艣cie偶ek (pacyfistycznej lub ludob贸jstwa) i 艂amania czwartej 艣ciany w sprytny spos贸b. Oprawa wizualna Undertalemo偶e by膰 prosta, ale ekspresja postaci i sekwencje bitewne s膮 niezwykle pomys艂owe w ramach 2D. Gra odnios艂a niekwestionowany sukces: sprzeda艂a si臋 w ponad 5 milionach egzemplarzy i zdoby艂a liczne nagrody dla Gry Roku od medi贸w i na konwentach. Od tego czasu wiele publikacji wymieni艂o Undertale w艣r贸d najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powsta艂y - to du偶e uznanie dla gry, kt贸ra wygl膮da jak powr贸t do 1994 roku. Spo艂eczno艣膰 wok贸艂 gry (fanarty, memy, ok艂adki muzyczne) by艂a ogromna, a gra doczeka艂a si臋 kontynuacji(Deltarune). Undertale pokaza艂o, jak pixel art mo偶e przekazywa膰 pot臋偶n膮 narracj臋 i przyci膮gn臋艂o nowe pokolenie graczy do stylu retro RPG.


Stardew Valley (2016)

Obraz z gry pixel art: Stardew Valley

Gdzie gra膰: https://www.stardewvalley.net/

Je艣li jakakolwiek gra niezale偶na mo偶e konkurowa膰 popularno艣ci膮 z najwi臋kszymi tytu艂ami AAA, to jest ni膮 Stardew Valley. Ta opracowana przez jedn膮 osob臋 (Erica Barone'a) gra RPG , symuluj膮ca 偶ycie na farmie, czerpa艂a inspiracj臋 z pikselowej serii Harvest Moon, a nast臋pnie znacznie j膮 rozwin臋艂a. Gracze odbudowuj膮 farm臋, nawi膮zuj膮 relacje z mieszka艅cami miasteczka, eksploruj膮 kopalnie i nie tylko - a wszystko to w ujmuj膮cej pikselowej grafice 2D. Stardew Valley zachwyci艂o swoj膮 relaksuj膮c膮, a zarazem wci膮gaj膮c膮 rozgrywk膮. Gra zosta艂a doceniona przez krytyk贸w i sta艂a si臋 bestsellerem. Do grudnia 2024 roku Stardew Valley sprzeda艂o si臋 w ponad 41 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach (z 26 milionami na samym PC) - to astronomiczna liczba, kt贸ra plasuje j膮 w艣r贸d najlepiej sprzedaj膮cych si臋 gier w historii, niezale偶nych lub nie. Jest to r贸wnie偶 jedna z najlepiej ocenianych gier na Steam. Pikselowy styl graficzny pozwoli艂 Barone'owi na samodzielne stworzenie ogromnej ilo艣ci zawarto艣ci, od sezonowych projekt贸w miast po dziesi膮tki rodzaj贸w upraw i zwierz膮t. Ogromny sukces Stardewo偶ywi艂 gatunek symulator贸w rolnictwa i udowodni艂, 偶e pi臋kna pikselowa estetyka w po艂膮czeniu z g艂臋bok膮, pocieszaj膮c膮 rozgrywk膮 mo偶e przynie艣膰 艣wiatowy mega-hit (nawet na urz膮dzeniach mobilnych, gdzie Stardew Valley sta艂a si臋 r贸wnie偶 najlepiej p艂atn膮 aplikacj膮).


Octopath Traveler (2018)

Obraz z gry pixel art: Octopath Traveler

Gdzie gra膰: https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/

Nowoczesna gra JRPG, kt贸ra pokaza艂a, 偶e grafika HD-2D mo偶e 艂膮czy膰 oldschoolowe pikselowe sprite'y z nowymi efektami. Stworzona przez Square Enix gra Octopath Traveler przedstawia postacie i potwory w wysokiej jako艣ci grafice pikselowej 2D w tr贸jwymiarowym 艣wiecie przypominaj膮cym dioram臋, z dynamicznym o艣wietleniem i g艂臋bi膮 ostro艣ci. Rezultatem jest osza艂amiaj膮cy styl wizualny, kt贸ry jest jednocze艣nie retro i nowoczesny - cz臋sto opisywany jako gra w 偶yw膮 dioram臋 lub wyskakuj膮c膮 ksi膮偶k臋. Poza grafik膮, sama gra by艂a chwalona za g艂臋boki system walki i osiem przeplataj膮cych si臋 w膮tk贸w fabularnych. Octopath odni贸s艂 r贸wnie偶 sukces komercyjny, zw艂aszcza na Nintendo Switch - do 2021 roku sprzeda艂 si臋 w ponad 2,5 miliona egzemplarzy (a w 2023 roku doczeka艂 si臋 sequela). Styl graficzny gry zosta艂 tak dobrze przyj臋ty, 偶e Square zobowi膮za艂o si臋 do realizacji kolejnych projekt贸w "HD-2D" (takich jak Triangle Strategy i Live A Live HD). Octopath Traveler pokaza艂, jak 16-bitowa nostalgia JRPG mo偶e zosta膰 przeniesiona na nowe pokolenie. Do gry zaproszono nawet legendarnego kompozytora Chrono Trigger, Yasunori Mitsud臋, kt贸ry wni贸s艂 sw贸j wk艂ad muzyczny, podkre艣laj膮c jej rol臋 jako duchowego listu mi艂osnego do klasyk贸w z lat 90-tych. Termin "HD-2D" sta艂 si臋 od tego czasu synonimem tego po艂膮czenia pikselowej sztuki i nowoczesnej technologii, g艂贸wnie dzi臋ki wp艂ywowi Octopath.


Celeste (2018)

Obraz z gry pixel art: Celeste

Gdzie gra膰: https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/

Uznana przez krytyk贸w niezale偶na platform贸wka, kt贸ra po艂膮czy艂a brutalnie wymagaj膮c膮 rozgrywk臋 ze szczer膮 histori膮 o zdrowiu psychicznym i wytrwa艂o艣ci. Celeste wykorzystuje pi臋kny pikselowy styl graficzny dla swoich postaci i g贸rskich 艣rodowisk, udowadniaj膮c, 偶e ma艂e duszki mog膮 przekazywa膰 wielkie emocje. Sterowanie jest ciasne i precyzyjne - kluczowe dla poziomu trudno艣ci, kt贸ry zach臋ca do por贸wna艅 z Super Meat Boy - a cz臋ste punkty kontrolne zach臋caj膮 graczy do dalszych pr贸b. Opr贸cz swojego platform贸wkowego rodowodu, Celeste zdoby艂o uznanie za wci膮gaj膮c膮 narracj臋 i niezapomnian膮 艣cie偶k臋 d藕wi臋kow膮. Gra zebra艂a mn贸stwo nagr贸d, w szczeg贸lno艣ci zdobywaj膮c tytu艂 Najlepszej Gry Niezale偶nej na The Game Awards 2018 (a nawet zosta艂a nominowana do tytu艂u Gry Roku, co jest rzadko艣ci膮 w przypadku gry indie w stylu pixel art). Gra sprzeda艂a si臋 w ponad milionie egzemplarzy, a jej tw贸rca nadal aktualizowa艂 j膮 o darmowy, ultra trudny rozdzia艂. Celeste jest dowodem na to, 偶e gry w stylu pixel art mog膮 dostarcza膰 nowoczesn膮, istotn膮 fabu艂臋 i konkurowa膰 na najwy偶szych poziomach bran偶owego uznania. Po艂膮czenie nostalgicznej estetyki ze wsp贸艂czesn膮 tematyk膮 odbi艂o si臋 szerokim echem zar贸wno w艣r贸d graczy, jak i krytyk贸w.


The Binding of Isaac: Rebirth (2014)

Obraz z gry w stylu pixel art: The Binding of Isaac: Rebirth

Gdzie gra膰: https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/

Wp艂ywowy dungeon-crawler typu roguelike, kt贸ry pom贸g艂 zapocz膮tkowa膰 mod臋 na proceduralnie generowane, powtarzalne gry niezale偶ne. The Binding of Isaac (pierwotnie wydany w 2011 roku z grafik膮 Flash, a nast臋pnie przerobiony w 2014 roku z ulepszon膮 grafik膮 pikselow膮) umieszcza gracza w losowo generowanych lochach inspirowanych Zeld膮, z mechanik膮 strzelanki typu twin-stick. Groteskowy, ale uroczy styl graficzny 2D i czarny humor sprawi艂y, 偶e gra wyr贸偶nia艂a si臋 na tle innych, podobnie jak ogromna r贸偶norodno艣膰 ulepsze艅, kt贸re mog膮 si臋 kumulowa膰, zmieniaj膮c posta膰 na r贸偶ne sposoby. Isaac sta艂 si臋 podstaw膮 na Steam i konsolach - ma 97% pozytywnych recenzji od setek tysi臋cy graczy i jest cz臋sto wymieniany jako jedna z najlepszych gier niezale偶nych dekady. Nieko艅cz膮ca si臋 regrywalno艣膰 gry i pakiety rozszerze艅 (Afterbirth itp.) utrzyma艂y jej popularno艣膰 przez lata. Spopularyzowa艂a r贸wnie偶 termin "rogue-lite". Wiele p贸藕niejszych hit贸w(Enter the Gungeon, Dead Cells, Hades) zawdzi臋cza Binding of Isaacszablon losowych przebieg贸w i pikselowego chaosu. Niewiele gier o p艂acz膮cych dzieciach z kresk贸wek i biblijnych alegoriach osi膮gn臋艂o taki sukces, ale Isaac osi膮gn膮艂 to dzi臋ki kreatywnej rozgrywce i charakterystycznej, ale uroczej pikselowej grafice.

(Inne godne uwagi tytu艂y z 2010 roku: Minecraft (2011) zas艂uguje na wzmiank臋 - cho膰 technicznie jest to gra wokselowa 3D, jej blokowa , pikselowa estetyka sprawi艂a, 偶e sta艂a si臋 najlepiej sprzedaj膮c膮 si臋 gr膮 w historii z 238 milionami egzemplarzy i mocno zainspirowa艂a gry takie jak Terraria. Skupili艣my si臋 tutaj na grafice pikselowej 2D, ale wp艂yw Minecrafta na odrodzenie grafiki w stylu retro jest niezaprzeczalny. Dodatkowo, Hotline Miami (2012) przynios艂o stylow膮 ultraprzemoc dzi臋ki neonowej pikselowej grafice i kultowej 艣cie偶ce d藕wi臋kowej, staj膮c si臋 kultowym hitem. Fez (2012) sprytnie po艂膮czy艂 pikselow膮 grafik臋 2D ze zmianami perspektywy 3D, zdobywaj膮c nagrody za innowacyjno艣膰. Hyper Light Drifter (2016) oferowa艂 eleganck膮 pikselow膮 grafik臋 i klimatyczn膮 fabu艂臋. A Hollow Knight (2017), cho膰 bardziej r臋cznie rysowany w stylu, ni贸s艂 pochodni臋 Metroidvanii i jest cz臋sto wymieniany obok nowoczesnych indie pixel-art贸w.)*


2020s: Nowoczesne pikselowe arcydzie艂a

W 2020 roku gry pixel art nadal kwitn膮, teraz cz臋sto wzbogacone o nowoczesne silniki i kreatywne zwroty akcji. Od wirusowych sensacji indie po du偶e projekty studyjne, renesans retro nie wykazuje oznak spowolnienia. Te najnowsze tytu艂y udowadniaj膮, 偶e grafika pikselowa wci膮偶 mo偶e by膰 艣wie偶a i przyci膮ga膰 ogromn膮 publiczno艣膰:

Ocaleni przez wampiry (2022)

Obraz z gry pixel art: Vampire Survivors

Gdzie gra膰: https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/

Niespodziewany hit, kt贸ry przypomnia艂 wszystkim, 偶e nie potrzeba wymy艣lnej grafiki, by by膰 wci膮gaj膮cym. Vampire Survivors wykorzystuje niezwykle minimalistyczn膮 grafik臋 pikselow膮 (przypominaj膮c膮 8-bitowych wrog贸w z Castlevanii) i proste efekty, ale jego rozgrywka - automatycznie atakuj膮ca gra RPG o przetrwaniu, w kt贸rej kosisz tysi膮ce potwor贸w - sprawi艂a, 偶e sta艂a si臋 wirusow膮 sensacj膮. Gra szturmem podbi艂a platform臋 Steam i urz膮dzenia mobilne dzi臋ki swojej bud偶etowej cenie i atrakcyjno艣ci. Pomimo niskiej jako艣ci oprawy wizualnej, chaos na ekranie staje si臋 na sw贸j spos贸b pi臋kny, gdy jeste艣 otoczony przez roje nietoperzy i szkielety eksploduj膮ce w piksele. Gra zebra艂a pochwa艂y krytyk贸w, a nawet zdoby艂a g艂贸wne nagrody; zdoby艂a nagrod臋 dla najlepszej gry na BAFTA Games Awards (brytyjski odpowiednik Oscar贸w) w 2023 roku, co by艂o ogromnym wyr贸偶nieniem dla tak retro-wygl膮daj膮cego tytu艂u. Zdoby艂a r贸wnie偶 nagrod臋 Golden Joystick za prze艂omow膮 gr臋. B艂yskawiczny sukces Vampire Survivors(miliony pobra艅 w ci膮gu kilku miesi臋cy) zrodzi艂 ju偶 wielu na艣ladowc贸w w gatunku "przetrwania hordy". Jego triumf pokazuje, 偶e innowacyjna rozgrywka - w po艂膮czeniu z nostalgicznymi pikselowymi potworami i oldschoolowymi gotyckimi klimatami - mo偶e przyci膮gn膮膰 masy nawet w erze fotorealistycznej grafiki.


Na wsch贸d (2021)

Obraz z gry pixel art: Eastward

Gdzie gra膰: https://store.steampowered.com/app/977880/Eastward/

Pi臋kna niezale偶na gra RPG/przygodowa, b臋d膮ca listem mi艂osnym do 16-bitowych klasyk贸w. Eastwards艂ynie z osza艂amiaj膮cej, wysokobitowej grafiki pikselowej: ka偶da scena jest bogata w szczeg贸艂y, od t臋tni膮cych 偶yciem miast po wype艂nione potworami ruiny, z p艂ynnymi animacjami i o艣wietleniem, kt贸re nadaj膮 jej nowoczesny charakter. Recenzenci i gracze byli zachwyceni grafik膮; jeden z nich stwierdzi艂, 偶e gra ma "jedne z najpi臋kniejszych grafik pikselowych, jakie kiedykolwiek widzieli. Nigdy.". Gra opowiada histori臋 dw贸ch bohater贸w (kopacza i tajemniczej dziewczyny) w postapokaliptycznym 艣wiecie, 艂膮cz膮c zagadki przypominaj膮ce lochy Zeldy z dziwacznymi miastami w stylu EarthBound. Gra Eastward by艂a bardzo wyczekiwana i w du偶ej mierze spe艂ni艂a pok艂adane w niej nadzieje, zbieraj膮c pochwa艂y za opraw臋 wizualn膮, muzyk臋 i postacie. Cho膰 gra nie by艂a hitem sprzeda偶y, ugruntowa艂a pozycj臋 Pixpil (dewelopera) jako wirtuoza pixel artu. Poziom szczeg贸艂owo艣ci sprite'贸w w Eastward - od migocz膮cych neon贸w po subtelno艣ci w wyrazie twarzy postaci - pokazuje, jak bardzo wsp贸艂czesny pixel art ewoluowa艂 w por贸wnaniu z blokowymi sprite'ami z lat 80-tych. To uczta dla oczu dla ka偶dego fana pikseli.


Morze Gwiazd (2023)

Obraz z gry pixel art: Sea of Stars

Gdzie gra膰: https://seaofstarsgame.co/

Nowoczesna turowa gra RPG, kt贸ra celowo nawi膮zuje do ducha Chrono Trigger i innych gier JRPG z lat 90. Sea of Stars oferuje pi臋knie wykonane 艣rodowiska i postacie w pikselowej grafice, z 偶yw膮 palet膮 kolor贸w i skomplikowanymi detalami t艂a (od mieni膮cej si臋 wody po obracaj膮ce si臋 cykle dzie艅-noc). Zasadniczo zadaje pytanie: co by by艂o, gdyby era SNES mia艂a gr臋 stworzon膮 przy u偶yciu dzisiejszej wiedzy? Rezultat jest zar贸wno nostalgiczny, jak i nowy. W Sea of Stars go艣cinnie wyst膮pi艂 nawet kompozytor Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, by podkre艣li膰 autentyczny klimat retro. Krytycy chwalili opraw臋 wizualn膮 gry i klasyczn膮, ale wyrafinowan膮 rozgrywk臋 - czuje si臋 ona jak zaginiona gra RPG z 1995 roku, w najlepszy spos贸b. Po premierze gra szybko sprzeda艂a si臋 w 膰wier膰 miliona egzemplarzy w tygodniu premiery (pomimo tego, 偶e by艂a r贸wnie偶 dost臋pna w Game Pass) i otrzyma艂a liczne wyr贸偶nienia. Dla fan贸w pixel artu, Sea of Stars jest wizyt贸wk膮 najwy偶szej klasy animacji sprite i designu w nowoczesnej erze. Pokazuje, 偶e gatunek turowych gier RPG wci膮偶 ma w sobie mn贸stwo 偶ycia, gdy po艂膮czy si臋 go ze wspania艂ym pikselowym artyzmem i szczerym ho艂dem dla przesz艂o艣ci.


Blu藕nierczy (2019)

Obraz z gry pixel art: Blasphemous

Gdzie gra膰: https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/

(Zaliczymy to do wp艂yw贸w "2020", poniewa偶 jego popularno艣膰 przenios艂a si臋 na dekad臋 i sequel w 2023 roku). Blasphemous to brutalna metroidvania, kt贸ra wyr贸偶nia si臋 mroczn膮, uderzaj膮c膮 pikselow膮 grafik膮. Osadzona w koszmarnym, gotyckim 艣wiecie inspirowanym religi膮, grafika gry jest zar贸wno groteskowa, jak i pi臋kna. Deweloperzy (The Game Kitchen) wykorzystali szczeg贸艂ow膮, r臋cznie wykonan膮 grafik臋 pikselow膮, aby stworzy膰 wyrazist膮 estetyk臋 - skomplikowane sprite'y i t艂a, kt贸re o偶ywiaj膮 przekl臋t膮 krain臋 Cvstodia. Od p艂ynnej animacji rozprysk贸w krwi po ozdobny projekt dziwnego he艂mu Pokutnika, Blasphemous zapewnia jedne z najbardziej imponuj膮cych animacji pixel artowych w grach akcji. Gra cz臋sto okre艣lana jest mianem "pixel artowego Dark Souls" ze wzgl臋du na kator偶nicz膮 walk臋 i rozbudowan膮 fabu艂臋. Gra zyska艂a wielu zwolennik贸w, a gracze chwalili spos贸b, w jaki styl graficzny wzmocni艂 opresyjn膮 atmosfer臋. Blasphemous pokazuje, 偶e pixel art mo偶e by膰 wykorzystywany nie tylko do tworzenia uroczych lub nostalgicznych klimat贸w - mo偶e r贸wnie偶 skutecznie przekazywa膰 horror, krew i wysublimowany strach w spos贸b, kt贸ry ma wyj膮tkowy wp艂yw.


Pizza Tower (2023)

Obraz z gry pixel art: Pizza Tower

Gdzie gra膰: https://store.steampowered.com/app/2231450/Pizza_Tower/

Szalona, zwariowana platform贸wka niezale偶na, kt贸ra oddaje ducha kresk贸wek z lat 90. poprzez energiczn膮 grafik臋 pikselow膮. Pizza Tower czerpie wyra藕ne inspiracje z serii Wario Land, ale podkr臋ca wszystko do 11. Gracz wciela si臋 w Peppino Spaghetti, w艂oskiego szefa kuchni, kt贸ry przemierza kolejne poziomy w celu zniszczenia z艂owrogiej wie偶y z pizz膮. Kresk贸wkowy, pikselowy styl graficzny gry w wysokiej rozdzielczo艣ci jest w rzeczywisto艣ci inspirowany programami takimi jak SpongeBob Kanciastoporty i zami艂owaniem tw贸rcy do francusko-belgijskich komiks贸w. Animacje s膮 skandalicznie ekspresyjne - twarz Peppino wykrzywia si臋 w panice lub w艣ciek艂o艣ci, wrogowie zmieniaj膮 si臋 w komiczny spos贸b po pokonaniu - nadaj膮c grze maniakalny, r臋cznie rysowany charakter, mimo 偶e wszystkie s膮 pikselowymi sprite'ami. Pizza Tower sta艂a si臋 hitem w艣r贸d mi艂o艣nik贸w platform贸wek ze wzgl臋du na swoj膮 zwart膮 rozgrywk臋 i przesadn膮 prezentacj臋; zyska艂a kultow膮 rzesz臋 fan贸w i doskona艂e recenzje u偶ytkownik贸w. Gra udowadnia, 偶e grafika pikselowa mo偶e by膰 zwariowana i prawdziwie animowana w spos贸b, kt贸ry rywalizuje z tradycyjn膮 animacj膮. Dzi臋ki punkowemu stylowi graficznemu i b艂yskawicznej rozgrywce, Pizza Tower jest cz臋sto wymieniana jako jedna z naj艣wie偶szych platform贸wek 2D ostatnich lat, pokazuj膮c wszechstronno艣膰 pikselowego medium.


Dave the Diver (2023)

Obraz z gry pixel art: Dave the Diver

Gdzie gra膰: https://store.steampowered.com/app/1868140/DAVE_THE_DIVER/

Po cz臋艣ci pikselowa przygoda, po cz臋艣ci zarz膮dzanie restauracj膮, ten mieszaj膮cy gatunki tytu艂 niezale偶ny zaskoczy艂 艣wiat gier. Dave the Diver wykorzystuje mieszank臋 艣rodowisk 3D z grubymi pikselowymi sprite'ami postaci, tworz膮c unikalny styl wizualny (pomy艣l o postaciach 2D eksploruj膮cych ocean w 3D). Jako Dave, za dnia nurkujesz w poszukiwaniu ryb w pi臋knych podwodnych pikselowych sceneriach, a noc膮 serwujesz sushi, napotykaj膮c na swojej drodze przer贸偶ne dziwaczne postacie. Rozgrywka to wci膮gaj膮ca p臋tla eksploracji, zbierania i ulepsze艅 w stylu potentata - i to przyci膮gn臋艂o graczy masowo. W ci膮gu zaledwie 10 dni od premiery, Dave the Diver sprzeda艂 si臋 w ponad milionie egzemplarzy na Steam i wspi膮艂 si臋 na szczyty list sprzeda偶y, osi膮gaj膮c nawet ~98 000 jednoczesnych graczy i 66 000 widz贸w na Twitchu podczas swojego debiutu. Utrzymuje ocen臋 "Overwhelmingly Positive" na Steam, wskazuj膮c, jak bardzo jest uwielbiany. Pikselowa grafika w znacznym stopniu przyczynia si臋 do jej uroku: animacja morskich stworze艅 (i humorystyczne reakcje Dave'a na nie) nadaje grze lekki, retro klimat, kt贸ry uzupe艂nia nowoczesn膮 g艂臋bi臋 rozgrywki. Dave the Diver pokazuje, 偶e nawet w 2023 roku gra z pikselowymi postaciami mo偶e podbi膰 serca graczy i sta膰 si臋 hitem - zw艂aszcza gdy jest wspierana przez solidn膮 mechanik臋 i odrobin臋 pikselowego humoru (kto mo偶e si臋 oprze膰 przerywnikowi filmowemu, w kt贸rym Dave sieka karate gigantycznego tu艅czyka, ustawionego w dramatycznej pikselowej kinematografii?)

Soulbound (2025)

Gdzie gra膰: https://soulbound.game/

Zniekszta艂caj膮ca gatunek gra MMORPG typu rogue-lite, kt贸ra przenosi nostalgiczny urok gier pixel art do 偶ywego, oddychaj膮cego 艣wiata online. Zbudowany bezpo艣rednio w Discordzie, przekszta艂ca tw贸j serwer w dynamiczny, ci膮gle zmieniaj膮cy si臋 loch, w kt贸rym ka偶da decyzja odbija si臋 echem we wsp贸lnym, opartym na fabule wszech艣wiecie. Eksploruj r臋cznie tworzone pikselowe 艣wiaty, walcz z przyjaci贸艂mi w czasie rzeczywistym i kszta艂tuj dziedzictwo swojej gildii z ka偶dym uko艅czonym zadaniem. Dzi臋ki bogatej fabule, zr贸偶nicowanym biomom i strategicznej walce, Soulbound zapewnia g艂臋bi臋 tradycyjnego MMO w 艣cis艂ym formacie ulubionej platformy spo艂eczno艣ciowej.

(Wyr贸偶nienia z lat 2020: Huntdown ( 2020) zapewni艂o niesamowit膮 akcj臋 w stylu 16-bitowego run-and-gun z synthwave'owym twistem; Cyber Shadow (2021) oferowa艂o platform贸wk臋 w stylu Ninja Gaiden w ostrych pikselach w stylu NES; TMNT: Shredder's Revenge ( 2022) o偶ywi艂o arcade'ow膮 bijatyk臋 z lat 90. dzi臋ki doskona艂ej pracy ze sprite'ami i by艂o 艣wietn膮 zabaw膮 w trybie kooperacji; Octopath Traveler II (2023) kontynuowa艂 doskona艂o艣膰 HD-2D z jeszcze bardziej dopracowan膮 opraw膮 wizualn膮; A Short Hike (2019), cho膰 technicznie 3D, wykorzysta艂 rozpikselowany filtr, aby uzyska膰 przytulny wygl膮d retro i uzyska艂 99% pozytywnych ocen na Steamie; a Minecraft... c贸偶, jest w swojej w艂asnej lidze, ale z pewno艣ci膮 utrzyma艂 estetyk臋 pikseli w g艂贸wnym nurcie rozm贸w.)


Podsumowuj膮c, gry pixel art dowiod艂y swojej trwa艂ej atrakcyjno艣ci w ka偶dej dekadzie gier. Niezale偶nie od tego, czy jest to czysta 8-bitowa nostalgia klasycznego tytu艂u arcade, czy te偶 pomys艂owe po艂膮czenie starego i nowego w nowoczesnym indie, najlepsze gry pikselowe zapewniaj膮 rozgrywk臋 i artyzm, kt贸re wykraczaj膮 poza ich rozdzielczo艣膰. Od zr臋czno艣ciowych legend, takich jak Pac-Man i Donkey Kong, przez 16-bitowe arcydzie艂a, takie jak Chrono Trigger i Street Fighter II, po niezale偶n膮 rewolucj臋 przyniesion膮 przez Stardew Valley, Undertale i Celeste, a tak偶e ci膮g艂e innowacje tytu艂贸w takich jak Vampire Survivors i Sea of Stars - ka偶da z tych 30 gier demonstruje moc pikseli. Wsp贸lnie pokazuj膮 one, 偶e grafika retro nie jest ograniczeniem, ale w艂asnym stylem artystycznym, kt贸ry nadal ewoluuje i urzeka graczy w erze grafiki 4K.

Je艣li szukasz najlepszych gier pixel art zacznij od dowolnego tytu艂u z tej listy, a przekonasz si臋, dlaczego te gry (obejmuj膮ce 5 generacji konsol i wi臋cej) zyska艂y legendarny status. Mi艂ego grania i niech 偶yj膮 piksele!

Darmowa gra MMORPG, w przegl膮darce, w uniwersum pixel-art.

Zwiastun gry

Zagraj w nasze free to play Wypr贸buj j膮 w kilka sekund.

Pobieranie nie jest wymagane.

Zwiastun gry

Zawarto艣膰