Update 5.17 - Laden der Gewölbe

Lesezeit: 18 Minuten

Update 5.17 hat es in sich. Neue Funktionen, frische Inhalte, größere Balancing-Änderungen und QoL-Verbesserungen - all das bereitet die Bühne für den bevorstehenden Start des Auktionshauses. Hier ist, was jetzt kommt:

  • Bilanz
    • Die Wirksamkeit von Heilungsimpuls und Verstärkung wurde deutlich verringert, mehr dazu im Abschnitt über die Balance weiter unten.
    • Viele Offensivfähigkeiten wurden verbessert, um ein aktiveres Kampferlebnis in Dungeons zu fördern, mehr dazu im Abschnitt über die Balance weiter unten.
  • Wohnungssuche:
    • Die neue Apartment-Suchfunktion ermöglicht es Nutzern, nach Gegenständen zu suchen und sich direkt in Apartments zu teleportieren, um sie herzustellen. Es gibt noch viele Verbesserungen - aber wir hoffen, dass dies eine gute Grundlage für die Verbesserung der Zugänglichkeit von Grundstücken in Soulbound ist.
  • Station UI:
    • Wir haben die Benutzeroberfläche der Stationen überarbeitet, um den Spielern den Umgang mit den Stationen und dem Handwerk zu erleichtern. Das Betanken von Bahnhöfen ist immer noch umständlich, aber das wird sich bald ändern, ebenso wie das Manager-Interface und das Land-Builder-Tool.
  • Bank UI:
    • Die Bankregisterkarten sind da, die Bankansicht ist größer und wir haben einige Zeit damit verbracht, die Bankoperationen allgemein zu beschleunigen. Die Symbole und Namen der Bankregisterkarten können noch nicht angepasst werden, aber das wird in Kürze nachgeholt.
  • Artikel UX:
    • Wir haben einige Anpassungen daran vorgenommen, wie und wann Gegenstände geliefert werden, um die allgemeine Benutzerfreundlichkeit beim Erwerb von Gegenständen zu verbessern. Durch Verträge erworbene Gegenstände werden nun in einer verbrauchbaren Beutekiste geliefert und alle hergestellten Gegenstände werden direkt an die Post geschickt, wenn ihr sie nicht am Herstellungsort abholt.
  • Qualifizierte Haustiere:
    • Den globalen Beutetabellen für alle Sammelfähigkeiten wurde eine neue Gruppe von Haustieren hinzugefügt.
  • Überarbeitung von Verträgen:
    • Es gibt jetzt Vertreter der Pioniergilde in Farpoint Rift und Everdune. Alle Vertragsaufgaben und -belohnungen wurden überarbeitet, um den Spielern mehr nützliche Materialien zur Verfügung zu stellen und eine breitere Palette an Aufgaben zu bieten. Belohnungen für Stufe-3-Aufträge sind jetzt ebenfalls verfügbar und enthalten eine Auswahl an seltenen Gegenständen wie Mondschlüssel, Rezepte, Accessoires und neue Speedboard-Mounts.
  • Die Levora-Expedition:
    • Everdune wurde eine neue Reihe von Questlinien hinzugefügt, mehr dazu weiter unten.

Eigenschaften

Neue Questlinie: Die Levora-Expedition

Ein brandneuer Abenteuerbogen ist in Everdune angekommen!

Beginnen Sie Ihre Reise mit der Levora-Expedition, einer mehrteiligen Questreihe mit mehreren neuen Quests und reichhaltig gestalteten Charakteren wie Mirelle Stormcaller, Gideon Fairchild und Selene Sable.

Begib dich nach Everdune, um diese neuen NSCs zu treffen und ihre Geschichten zu entdecken. Du wirst verschiedene Mechaniken in Quests erforschen - darunter Fischen, Bergbau, Kampf, Nahrungssuche, Hacken und sogar Warten auf die Nacht.

Zu den bemerkenswerten Quests gehören:

  • Mirelles verlorene Seiten
  • Das Nyxanthium
  • Einleitung der Ausgrabung
  • Stück für Stück
  • Dschungelfieber
  • Forschung Pflicht
  • Die Levora-Expedition

  • In der Kerkerauswahl-UI wurde eine Vorschau auf die Beute in Truhen eingeführt, die vor einem Durchlauf die besten potenziellen Belohnungen für jeden Kerker anzeigt. [TECH-9216]
  • Es wurde ein UI für die Suche nach Apartment-Stationen eingeführt, das es den Spielern ermöglicht, Details zur Herstellung von Gegenständen, aktive Slots und den Energiestatus einzusehen und sich über ein interaktives UI direkt in Apartments zu teleportieren. Erreichbar in Arcadia und Farpoint Rift für Spieler, um wohnungsbezogene Funktionalitäten einfach zu verwalten. [TECH-9002]
  • Die Schadenszahlen anderer Spieler in Dungeons werden nun standardmäßig ausgeblendet, um visuelle Unordnung und Leistungsprobleme zu reduzieren. Spieler können diese Funktion über einen Schalter im Einstellungsmenü aktivieren. [TECH-9185]
  • Es wurden neue Bank-Tabs eingeführt, um die Inventarverwaltung zu verbessern und es den Spielern zu ermöglichen, Gegenstände innerhalb der Bankoberfläche zu kategorisieren und zu organisieren. Spieler können auf mehrere vorgefertigte Registerkarten zugreifen, was die allgemeine Anpassung und Zugänglichkeit des Bankensystems verbessert. [TECH-8944]
  • Angepasstes Schwierigkeitsverhalten von bestimmten Fischen für ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis. [TECH-8870]

Neue Haustiere - Seltener Drop auf Ressourcenknoten

  • Es wurde eine Reihe von Haustieren mit Ressourcenthemen eingeführt, die über die folgenden Ressourcenknoten erhalten werden können: Bergbau, Futtersuche, Hacking, Fischerei.
    • Alle entsprechenden Tabellen haben eine Ausfallwahrscheinlichkeit von 1/2500. [DES-2272]
  • Kraftkerne für Fähigkeiten und Waffen werden jetzt im Aufrüstungsinterface statt im Spielerinventar gespeichert, um die Verwaltung der Gegenstände zu vereinfachen. [TECH-9033]
  • Die Drop-Raten von Zubehör in den Tischen Bergbau, Nahrungssuche, Hacking und Fischerei wurden auf 1/1000 erhöht.
  • Es wurde eine neue Tutorial-Quest für den Wohnungsfinder in Arcadia eingeführt, die Spielern zeigt, wie sie Gegenstände mit Hilfe der von anderen Spielern zur Verfügung gestellten Einrichtungen herstellen können. [DES-2353]
  • Mit dem Update dieser Woche werden sechs neue Ereignisse eingeführt, die vier einzigartige Erlebnisse bieten: zwei Ereignisse im Stil von Versammlungen und drei waffenspezifische Kampfereignisse (Schwerttötungen, Großschwerttötungen und Hammertötungen), die die Abwechslung und das Engagement der Spieler erhöhen. [DES-2305]

Ausrüstung und Kosmetik

  • Das Kosmetikset "Aschenklingen-Samurai" wurde dem zweiwöchentlichen Verkauf der Pioniergilde hinzugefügt. [ART-3236]
  • Das LAN-Party-Kosmetikset wurde dem monatlichen Verkäufer der Pioniergilde hinzugefügt. [ART-3236]
  • Es wurden mehr Power-Core-Gegenstände zu Quests und Vertragsbelohnungen hinzugefügt, um die Aufwertung von Fähigkeiten und Waffen zu verbessern. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, die notwendigen Gegenstände für die Verbesserung ihrer Machtskalierung leichter zu erwerben. [DES-2205]
  • Der Obsidianumhang wurde zu den Rezepttabellen für Dungeonausrüstung der Stufe 3 hinzugefügt, so dass Spieler diesen Gegenstand mit den erforderlichen Ressourcen herstellen können. [DES-2270]
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die eine Vorschau der Ausrüstung während der Herstellung an den Stationen ermöglicht, so dass die Spieler vor der Herstellung sehen können, wie die Ausrüstung aussehen wird. Diese Funktion ist über ein Lupensymbol auf dem Bildschirm des Benutzers zugänglich. [TECH-9212]
  • Es wurden neue Ausrüstungsgegenstände zu den Kerkertruhen T2 und T3 hinzugefügt, insgesamt 8 neue Ausrüstungsgegenstände für diese Stufen, um die Vielfalt und Spannung der Beute zu erhöhen. Die Drop-Raten wurden aktualisiert, um eine gerechtere Verteilung der neuen Gegenstände zu gewährleisten. [DES-1968]
  • Spieler, die bestimmte Quests abgeschlossen haben, erhalten rückwirkend neue Questbelohnungen per Post. [FEATURE-449]
  • Spieler können nun ihre Position auf der Weltkarte sehen, die mit einem pulsierenden grünen Symbol gekennzeichnet ist, wenn sie sich innerhalb der übergeordneten Welt einer Karte befinden. Dies hilft den Spielern, ihre aktuelle Position in den Hauptzonen der Oberwelt leicht zu identifizieren. [TECH-9047]
  • Der Schwierigkeitsgrad beim Angeln basiert nun auf dem einzelnen Fisch, wobei die Schwierigkeitsvariablen zu den Eigenschaften der einzelnen Fische hinzugefügt wurden. Die Spieler werden während des Angel-Minispiels je nach gefangenem Fisch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade erleben. [TECH-8255]
  • Es wurde ein Tutorial-Tooltip für den Wohnungsfinder-NSC hinzugefügt, um Spieler beim Teleportieren und Suchen nach Handwerksgegenständen in Wohnungen zu unterstützen. [DES-2354]
  • Der Spektralkampf (Questversion) wurde geändert, um eine Gruppengröße von bis zu 3 Spielern zu ermöglichen, und die Questmechanik wurde aktualisiert, damit die gesamte Gruppe die Quest gemeinsam abschließen kann. [DES-2264]
  • In Neotilus wurden neue mietbare Landflächen hinzugefügt, die sich für kleine Wohnungen, mittlere Wohnungen und eine große Wohnung mit Ackerland eignen, um die Wohnmöglichkeiten der Spieler zu verbessern. [DES-2278]
  • Die Funktion "Spieleraktionszählung" wurde implementiert, um die Anforderungen für Questaktionen im HUD und in den Questprotokollen anzuzeigen. Spieler sehen nun eine dynamisch aktualisierte Zählung von Aktionen, wie z.B. 'Elritzen gefangen' oder 'Kaktolinge getötet'. [TECH-9004]
  • Im Mailsystem wurden die Optionen "Alles Gelesene löschen" und "Alles einsammeln" hinzugefügt, um die Verwaltung der Mailboxen zu vereinfachen, und der Mailzähler auf der Minimap wurde aktualisiert, um Änderungen unmittelbar nach der Mailinteraktion anzuzeigen. [TECH-9120]
  • Hergestellte Gegenstände von allen Stationen werden nun an die Post des Spielers geschickt und nicht mehr direkt in sein Inventar, um eine einheitliche Erfahrung unabhängig vom Herstellungsort zu gewährleisten. [TECH-9133]

Verbesserungen

  • Verstärkungsfähigkeiten gewähren nun Technologieerfahrung basierend auf dem reduzierten Schaden, ähnlich wie Heilfähigkeiten Wissenserfahrung gewähren. [TECH-9160]
  • Scrapclaw kann nun Schaden nehmen, während er sich dreht, so dass die Spieler ihren Angriffsrhythmus während dieser Phase beibehalten können. [TECH-9170]
  • Es wurden neue Kopfvarianten für wichtige NPCs eingeführt: Executive Lora, Magistrat Levi und Task Manager, was die visuelle Vielfalt in Neo-Tilus, Everdune und Farpoint erhöht. [ART-3239]
  • Spieler können jetzt an allen Stationstischen nicht erlernte Rezepte sehen, was das Verständnis der Entwicklung von Gegenständen erleichtert. Nicht verfügbare Rezepte werden in einem separaten, ausgegrauten Abschnitt mit einer Tooltip-Beschreibung angezeigt. [TECH-9136]
  • Der nicht-animierte Fallback-Cursor wurde durch eine ästhetischere Version ersetzt, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. [TECH-8220]
  • Das Spawnen von Ressourcenknoten wurde verbessert, um ein einheitlicheres Spawnen in der ganzen Welt zu gewährleisten. [TECH-8988]
  • NPC-Interaktion hat jetzt Vorrang vor anderer Spielerinteraktion. [TECH-8869]
  • Bei der Interaktion mit Händlern wurde neue Musik eingeführt, um das Spielerlebnis zu verbessern. [AUDIO-629]
  • Verbesserte Erstbenutzererfahrung für Discord-Benutzer durch Umgehung des Start-/Fortsetzungsflusses, direktes Laden des Charaktererstellungsbildschirms für neue Benutzer oder Booten von zurückkehrenden Benutzern in die Spielwelt. [TECH-9023]
  • Wenn ein schwerer Treffer und ein kritischer Treffer gleichzeitig auftreten, wird die Schadenszahl nun in rosa angezeigt. [TECH-9282]
  • Der Questindikator für 'Verletzender Saft' wurde aktualisiert, um die korrekte Zone in Neo-Tilus anzuzeigen, damit Spieler die benötigten Ressourcen dort genau sammeln können. [DES-2287]
  • Der Questmarker für 'Won't You Be Mine' wurde so angepasst, dass er Spieler korrekt zur Hohlen Felsenmine führt, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler alle notwendigen Ressourcen in der ersten Zone nach dem Tor finden können. [DES-2286]
  • Es wurden Trefferanzeigen für die Angriffe der Kaktosaurier-Stachelartillerie und der Schleimartillerie hinzugefügt, um die visuellen Hinweise zu verbessern und es den Spielern zu ermöglichen, diesen Angriffen auszuweichen, selbst wenn die Schatten deaktiviert sind. [TECH-9029]
  • Es wurden neue Umgebungsgeräusche für die Everdune-Zone eingeführt, einschließlich Lagerfeuer, Forschungsscanner-Animationen und Fackeln, um das Eintauchen in die Umgebung zu verbessern. [AUDIO-950]
  • Die Mondstein-Anforderung wurde aus der letzten Quest entfernt, einschließlich Hectors Sequenz, Questaufgabe, Gegenstandsanforderung und Deaktivierung der Mondstein-Quest. [DES-2296]
  • Das Prozentzeichen wurde aus Gründen der Klarheit und Genauigkeit aus der Buff-Statistik im Spielerprofil-UI entfernt. [TECH-9010]
  • Unsichtbare Kollisionen in Farpoint Rift Dungeons wurden entfernt. [ART-3233]
  • Die Handhabung von Gruppentrennungen wurde verbessert, um lange Wartezeiten zu vermeiden, wenn ein Spieler die Verbindung in einem Dungeon trennt. Die Relikte der getrennten Spieler werden automatisch ausgewählt, nachdem die verbundenen Spieler ausgewählt haben, und ihre Portalwahlen verzögern den Fortschritt der Gruppe nicht. [TECH-9119]
  • Verbesserte Mob-Cap-Funktionalität, um sicherzustellen, dass Mobs ihre spezifischen Grenzen einhalten, was die Spielleistung und das Spielerlebnis verbessert, indem eine Überfüllung bestimmter Gegnertypen wie Projektil-Bots und Support-Bots in Dungeons verhindert wird. [TECH-9180]
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der passive Relikte immer am unteren Rand des Bildschirms angezeigt werden (Standardeinstellung ist aus), und ein Fehler behoben, durch den passive Relikte leer erschienen, wenn der Reliktbildschirm geöffnet wurde. [TECH-9126]
  • Die Virelda und die Virelda wurden mit einer neuen leuchtenden Tür ausgestattet und die Dungeon-Namen zur besseren Navigation geändert. [TECH-9202]
  • Das Tempo der Sequenzen von Stufe 5 in verschiedenen Dungeons wurde verbessert, um das Erlebnis nach dem Boss-Rush fesselnder und weniger träge zu gestalten. [DES-2196]
  • Das System zur Wiederherstellung von Gegenständen wurde verbessert, um das Einfrieren von Gegenständen bei Bankeinzahlungen und -abhebungen zu minimieren. Die Spieler erleben eine reibungslosere Inventarverwaltung mit weniger Spielfensterpausen. [TECH-9042]
  • Die Leistung der Bank wurde verbessert, indem unnötige Serveroperationen bei der Interaktion mit Bankgegenständen reduziert, Probleme mit der Langsamkeit behoben und die Benutzererfahrung mit großen Beständen verbessert wurden. [TECH-9116]
  • Das Layout der Fertigkeitsbeschreibungen wurde verbessert, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen, und Platzhalter-Fertigkeiten wurden entfernt, um die Navigation der Spieler durch die Fertigkeitsoptionen zu erleichtern. [DES-2280]
  • Die Schadenszahlen wurden der Übersichtlichkeit halber aktualisiert: Schwere Treffer werden nun in Rot angezeigt, kritische Treffer in Gelb und wenn beide gleichzeitig auftreten, in leuchtendem Pink, um die Sichtbarkeit zu verbessern. [TECH-9227]
  • Der Kauf des Instabilen Generators ist nun an den Abschluss der Quest 'Liebe auf den ersten Byte' gebunden, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler die Quest abschließen, bevor sie den Gegenstand kaufen. [DES-2238]
  • Die Verwaltung von Handwerksmaterialien wurde verbessert, indem Waffen- und Fähigkeitskerne nun dauerhaft im Inventar des Spielers verfügbar sind und direkt auf dem Aufrüstungsbildschirm angezeigt werden, wodurch die Komplexität für neue Spieler verringert wird und sie nicht mehr in Taschen oder Banken aufbewahrt werden müssen. [TECH-9122]
  • Die Soundeffekte für das Feuergürteltier und die Eidechsenmobs wurden aktualisiert, insbesondere wurden ihre Treffer- und Todesgeräusche verbessert. [AUDIO-936]
  • Aktualisierte Soundeffekte für Lush Mob-Charaktere, einschließlich Cactoling, Cat und Rockydillo für Treffer- und Todesaktionen. [AUDIO-935]
  • Der Audio-Übergang für Türen über der Welt wurde verbessert, indem der "Whoosh"-Sound verbessert und die Lautstärke erhöht wurde, um ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten. [AUDIO-941]
  • Die SFX für das Laser-Duo wurden überarbeitet, um neue Treffer- und Todesgeräusche einzubauen, und es wurden kleine Änderungen an den bestehenden Bot-Sounds vorgenommen. [AUDIO-932]
  • Das Interface der Handwerksstation wurde verbessert, um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen, einschließlich einer besseren Handhabung von Benachrichtigungen über hergestellte Gegenstände und einer korrigierten Anzeige der Materialanforderungen. Spieler sehen nun "Abgeschlossen" statt "00:00′, wenn ein Gegenstand fertiggestellt wurde, und lange Stationsnamen werden korrekt angezeigt. [TECH-9241]
  • Die Liste der Questaufgaben im HUD wurde verbessert, indem die Polsterung reduziert wurde, die Hauptquests oben angezeigt werden und typspezifische Symbole und Farben eingeführt wurden. Der Eingabebereich wurde ebenfalls verkleinert, um ein versehentliches Hovern zu verhindern, und die Bildlaufleiste ist weniger sichtbar, wenn man nicht mit dem Mauszeiger darüber fährt. [TECH-9053]
  • Die Tooltips der Elemente wurden verbessert, so dass die enthaltenen Elemente nun horizontal angezeigt werden, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen. [TECH-9009]
  • Die Schwierigkeitskalibrierung des Angel-Minispiels wurde angepasst, um das Spielerlebnis zu verbessern, indem die Schwierigkeitsstufen pro Fisch im Backend gespeichert werden. [TECH-8272]
  • Der Rand der Minimap wird nun ausgeblendet, wenn schwarze Balken vorhanden sind, was die visuelle Ästhetik und das Spielgefühl verbessert. [TECH-9177]
  • Die Interaktion beim Aufnehmen von Gegenständen wurde verbessert, indem das Interaktionsfeld auf einen Kreis angepasst, vergrößert und zur besseren Zugänglichkeit an der Position des Gegenstandssymbols ausgerichtet wurde. Außerdem wird jetzt ein hellblauer Umriss um die Gegenstände angezeigt, die Sie besitzen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. [TECH-9152]
  • Alle Vertragsbelohnungen wurden in verbrauchbare Kisten-Gegenstände umgewandelt, so dass die Spieler sie direkt aus ihrem Inventar öffnen können, um das Spielerlebnis zu vereinfachen. [DES-2207]
  • Die Formulierung für die Aufrüstung der Einsatzfähigkeit wurde aktualisiert, so dass nun 'Macht' statt 'Schaden' verwendet wird, da sie Heilung, Schilde und Schaden umfasst. [DES-2197]
  • Der Tooltip für Feldfrüchte wurde verbessert, indem 'braucht Wasser' angezeigt wird, wenn die Hydratation Null erreicht, und 'bereit zum Ernten' mit einem Countdown-Timer, sobald die Pflanze nicht mehr bewässert werden muss. [TECH-8775] Gemeldet von Benutzer 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P für den Vorschlag.
  • Das Aussehen der NPCs der Versorgungsunternehmen, einschließlich der Exekutive Lora, des Magistrats Levi und des Aufgabenmanagers, wurde in verschiedenen Zonen aktualisiert, um den beabsichtigten Themen zu entsprechen. [DES-2327]
  • Der Tooltip wurde aktualisiert, um mehrere Anforderungen für Bergbauknoten gleichzeitig anzuzeigen, wie z.B. die richtige Spitzhacke und die Bergbaufertigkeitsstufe, was die Übersichtlichkeit und das Erlebnis für den Benutzer verbessert. [TECH-9197]
  • Die Soundeffekte für Maschinengewehr-Audio wurden verbessert, um den Realismus und die Wirkung von Schüssen mit aktualisierten Sounds zu erhöhen. [AUDIO-945]
  • Die Musik auf dem Todesbildschirm wurde aktualisiert, um weniger düster zu sein. Die neue Musik wird eine Schleifenfunktion haben. [AUDIO-921]
  • Die Beschreibung der Wiederholungsmarken wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie die Auswahl an Aufrüstungen während eines Dungeonlaufs auffrischen, anstatt den Bildschirm für die Auswahl von Aufrüstungen als 'Shop' zu bezeichnen. [DES-2237]
  • Verbesserte Ereignisbenachrichtigungen durch Anzeige der genauen Startzeiten und Daten in Serverzeit, was die Vorbereitung und Koordination der Spieler verbessert. [TECH-9200]
  • Der Quest-Knoten wurde verbessert, um sicherzustellen, dass die Zählung der Spieleraktionen genau stoppt, wenn die Zielmenge erreicht ist, mit einer visuellen Anzeige wie einem Häkchen oder einem grün werdenden Text, um den Abschluss der Aufgabe zu signalisieren. [TECH-9262]
  • Das neue Audio für Laser Duo wurde implementiert, indem die Soundeffekte in ein Retool-System verschoben wurden, das etwas schnellere Ladezeiten und aktualisierte Soundeffekte bietet. [TECH-9186]
  • Die Umgehung der Interface-Gegenstandsdrops von Bossen wurde entfernt, so dass Gegenstände nun durchgängig aus Truhen fallen, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler Questgegenstände erhalten, unabhängig davon, wer dem Boss den letzten Schlag versetzt. [DES-2186]
  • Standardisierte Reliktbeschreibungen, um Konsistenz zu gewährleisten. [TECH-9048] Benutzer: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • Es wurden detaillierte Beschreibungen zu verschiedenen Werkzeugen wie Schaufeln, Spitzhacken und Hackwerkzeugen hinzugefügt, die ihre Funktionen und Möglichkeiten, Gegenstände aus Hackterminals zu extrahieren, erläutern, um die Übersichtlichkeit für Spieler zu gewährleisten. [DES-2216]
  • Die Interaktionen mit den Händlern wurden verbessert, indem unnötige Dialoge nach dem Verlassen des Händler-Interfaces entfernt wurden, was das Spielerlebnis an Orten wie Everdune und Farpoint vereinfacht. [DES-2234]

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nicht in der Lage waren, Fähigkeiten manuell abzufeuern, nachdem deren Abklingzeit abgelaufen war, es sei denn, sie wurden vorübergehend auf Autofeuer umgestellt. [TECH-9292]
  • Spieler können nicht mehr mit nicht handelbaren, fallengelassenen Gegenständen anderer Spieler interagieren, um versehentliches Aufheben zu verhindern und die Klarheit über den Besitz von Gegenständen zu verbessern. [TECH-8980]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen für die Fähigkeitswürfe nicht gespeichert wurden, was dazu führte, dass Spieler ihre bevorzugten Einstellungen zwischen Spielsitzungen verloren. [TECH-9293]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Questzeiger für 'Die Schriftrolle des Lebens' Spieler zur Virelda anstatt zum Eingang der Virelda führte. Dieses Problem wurde behoben und die Navigation während der Quest verbessert. [DES-2275]
  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass neue Spieler beim Spawnen auf der Tutorial-Insel nicht weiterkamen, sich nicht bewegen konnten, nicht durch den anfänglichen Quest-Dialog vorankamen und an falschen Kartenpositionen spawnen konnten. Dies sollte die Einführungserfahrung für neue Spieler verbessern. [TECH-9124]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verwendung der Schwarzlochbombe im Farpoint-Dungeon zum Absturz der gesamten Gruppe führte. [TECH-9117]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwarzlochbombe im Spielclient nicht wie vorgesehen funktionierte und das Spielgeschehen unterbrochen hat. [TECH-9063]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Quest "Dschungelfieber" nicht abschließen konnten, weil die Wüstensphinx nicht als getötet registriert wurde. [DES-2351]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem neue Spieler auf der Karte SoulGearStore feststeckten und nicht weiterkommen konnten, da ein Fehler bei der Verteilung auftrat, der die Standorte der Benutzer löschte. [TECH-9183] (Gemeldet von Spieler HUBBAHUBBA)
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem neue Spieler auf der Tutorial-Insel aufgrund eines nicht aufgezeichneten Raumkontextes während der Dialoge steckenbleiben konnten, was ein Weiterkommen verhinderte. [TECH-8806] (Bericht von Spieler: waffletime)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem neu erworbene Gegenstände nicht mit einem einzigen Klick in der Bank deponiert werden konnten. [TECH-9270]
  • Es wurde ein Absturz im Spiel-Client behoben, der dadurch verursacht wurde, dass die Breite/Höhe der Anwendungsoberfläche 'pointer_null' oder 'undefined' zurückgab, wenn man auf Discord spielte. [TECH-9067]
  • Das Anzeigeformat der prozentualen Beutechancen auf Truhen wurde korrigiert; Tooltips zeigen nun korrekt eine Beutechance von 2,5% anstelle von 0,025% an. [TECH-9181]
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem die Vorratsanzeige der Knospe des Saatgut-Verkäufers fälschlicherweise "1 Rest" anzeigte, unabhängig von den tatsächlichen Käufen, wodurch Saatgut mehrfach gekauft werden konnte. [TECH-9096]
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Teamkameraden nach dem Tod in Dungeons aufgrund eines Zeitproblems bei Portalübergängen unverwundbar werden konnten. Spieler werden nun korrekt wiederbelebt, wodurch die Entstehung eines "tot aber nicht tot"-Zustands verhindert wird. [TECH-9059] Gemeldet von merkycat43.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem 'fishing_seaweed' nicht in Handwerksrezepten verwendet werden konnte, im Gegensatz zu dem ähnlichen 'ing_seaweed'. [TECH-8979] (Gemeldet von Benutzer 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Änderungen, die ein Gruppenmitglied an seinen Einstellungen für automatische und manuelle Wirkungen vornahm, sich auf alle Gruppenmitglieder auswirkten, was zu unbeabsichtigten Fähigkeitswürfen zu Beginn jedes neuen Kerkerraums führte. [TECH-9187]
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Kaktaroritter und ähnliche Bosse dauerhaft betäubt werden konnten, wenn sie in einem bestimmten Moment ihrer Angriffssequenz betäubt wurden. Dies betraf mehrere Bosse, einschließlich Cactaros, Toxic Cactosaur, Hovertrix und Scrapclaws. [TECH-9128]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine Reliquie verlieren konnten, wenn sie auf ein Dungeonportal klickten, bevor alle EXP absorbiert waren, wodurch der Reliquienauswahlbildschirm geöffnet und übersprungen wurde. Portale sind nun nicht mehr interaktiv, bis alle EXP verbraucht sind. [TECH-8261] Gemeldet von Benutzer 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ausrüstbare Gegenstände falsche Werte für die Verstärkungsstärke lieferten, was zu überhöhten Charakterwerten führte. [TECH-9190]
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nach dem Erreichen von Dungeon-Rundenzielen immer noch Schaden durch Umweltgefahren wie Kaktusstacheln und Schleimspuren nehmen konnten. [TECH-9132]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Auswahl der Gruppenrelikte in Dungeons durch Gruppenrahmen verdeckt wurde, wodurch sie schwer zu sehen waren. Diese sind nun zur besseren Sichtbarkeit auf der rechten Seite der Lebenspunktebalken verankert. [TECH-9131]
  • Truhen in Dungeons lassen nun keine Interaktion mehr zu, nachdem sie geöffnet wurden, was Spieler daran hindert, erneut mit ihnen zu interagieren. [TECH-8911]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Aufrüstungsabschnitt identische Werte für Waffen vor und nach der Aufrüstung anzeigte, wodurch die Spieler die Erhöhung der Werte durch Aufrüstungen nicht sehen konnten. [TECH-8771]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler am Ende von Dungeon-Sitzungen aufgrund eines Cache-Aktualisierungsproblems einen schwarzen Bildschirm sahen, wodurch das Spiel auf den Benutzer-PCs nicht richtig aktualisiert werden konnte. Dieses Problem wurde behoben, indem eine Richtlinie implementiert wurde, die den Aktualisierungsprozess des Welt-Caches besser handhabt. [TECH-9135]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Betreten des Klippenpasses die Karte und die Minimap schwarz angezeigt wurden, so dass die Spieler den Aufbau des Gebiets nicht sehen konnten. [TECH-9191]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Erreichen von mehr als 3 Stufen auf einmal nicht die korrekte Anzahl von Reliktaufwertungen lieferte. [TECH-7928]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Zuschauermodus feststeckten und nicht in der Lage waren, das Spiel nach dem Ende zu verlassen. [TECH-9062] Gemeldet von Spieler lukyber.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, in Dungeons vier Fähigkeiten gleichzeitig zu benutzen und zu verbessern, indem sie während des Laufs die Fähigkeiten wechselten. Spieler können während eines Dungeonlaufs keine Fähigkeiten mehr wechseln oder ausrüsten, um diesen Exploit zu verhindern. [TECH-9015] (Gemeldet von Voltage und bestätigt von innershadows)
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einem Dungeon feststeckten, wenn ein Gruppenmitglied die Verbindung abbrach, wodurch sie die Instanz nicht mehr verlassen konnten. [TECH-9061] (Gemeldet von Spieler roxbot)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Laternenketten beim Angeln in Virelda nicht zusammen mit dem Hintergrund gedimmt wurden, wodurch sie sich unnatürlich abhoben. [TECH-9050]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Farpoint-Gebiet aufgrund der Fähigkeit Schwarzlochbombe eine Absturzschleife erlebten. Der Absturz hing mit einer unsachgemäßen Bereinigung der Soundquelle zusammen. [TECH-9158, gemeldet von Benutzer 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit der Fähigkeit "Verstärken" trotz des Vorhandenseins von Rüstungs-, Unterstützungs- oder Entfaltungsfähigkeitsrelikten nicht beeinflusst wurde. [TECH-9159] Gemeldet von Benutzer 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der maximale HP-Wert im Spielerprofil fälschlicherweise den Basis-HP-Wert anzeigte und nicht den tatsächlichen maximalen HP-Wert, der in der Gesundheitsleiste angezeigt wurde. [TECH-9195]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spieler aufgrund einer fehlenden Kollisionserkennung durch Lagerfeuer bewegen konnten. [TECH-9277]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Funkenpartikel auf den neuen Flammendekor-Gegenständen wie dem Lagerfeuerring und der Standfackel nicht angezeigt wurden. [TECH-9269]
  • Es wurde ein Problem mit der Benutzeroberfläche behoben, das beim Aktualisieren von Gegenständen auftrat. [TECH-8773]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dungeon Game Server (DGS) aufgrund eines Gleichzeitigkeitsproblems zwischen Shard-Service-Repliken abrupt heruntergefahren wurden, was zu unsauberen Shutdowns führte. Dies behebt mehrere Fälle, in denen der Spielfluss beim Betreten bestimmter Umgebungen unterbrochen wurde. [TECH-7706]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tooltips der Erfahrungsblasen von Fertigkeiten aus dem Fenster herausgeschnitten wurden, wodurch sie unlesbar wurden, insbesondere in Dungeons. [TECH-8989]
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nach dem Tod in einem Dungeon im Zuschauermodus feststeckten und nicht mehr neu starten oder den Dungeon verlassen konnten. Es wurde sichergestellt, dass Spieler nun nach dem Tod korrekt neu starten können. [TECH-9076] Eingereicht von MattJM.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Laufsound des Sandrammers nach dem Tod des Spielers weiterlief, was sich auf die Reliquienauswahl und den Game Over-Bildschirm auswirkte. [TECH-9013] Gemeldet von 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
  • Es wurde ein Problem im Tutorial-Dungeon behoben, bei dem ein toter Teamkamerad weiterkämpfen und von den Gegnern ignoriert werden konnte, wodurch der Kampf nicht beendet werden konnte. [TECH-8997] Gemeldet von Anoosisio.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gruppenmitglieder nach einer Teleportation oder einem Splitterwechsel manchmal unsichtbar für andere wurden. Spieler werden nun automatisch in denselben Shard wie ihre Gruppenmitglieder gesetzt, um die Sichtbarkeit zu gewährleisten. [TECH-8001]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Executive Lora ein Ladensymbol anstelle eines Banksymbols anzeigte, was bei Spielern zu Verwirrung bezüglich der Bankdienstleistungen führte. [DES-2345]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Teleportstein/Rückruf-SFX nur einmal abgespielt wurde, wenn mehrere Rückrufsteine hintereinander verwendet wurden. [TECH-9201]
  • Es wurde ein Problem mit der Dev-Select-Schaltfläche in den internen Entwicklungstools behoben, das zu unerwartetem Verhalten führen konnte. [TECH-9207]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ungültige Dungeon-Konfigurationswerte zu einem Absturz des Spiels führen konnten, da sie eine unendliche Anzahl von Stufenaufstiegen zuließen. Das Update begrenzt die Anzahl der Level-Ups auf maximal 5, um Abstürze beim Testen von Konfigurationen zu verhindern. [TECH-9209]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt der Fähigkeit "Verstärken" auf dem Boden blieb, nachdem der letzte Impuls abgeschlossen war. [DES-2300]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Dungeonstufe nach dem Töten des Bosses im Tutorial-Dungeon und im T2-Farpoint-Dungeon nicht schloss, wodurch Portale nicht erscheinen konnten. [QA-2497]
  • Ein Absturzproblem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn während des Necro-Bosskampfes sowohl die Fähigkeit "Verstärken" als auch der Necro-Seele-Wellen-Angriff gleichzeitig aktiv waren. [QA-2502]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest-Benutzeroberfläche nicht am Rand des Bildschirms erschien, bis der Benutzer die Registerkarte aktualisierte oder die Karten-Benutzeroberfläche aufrief. [QA-2503]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während der Quest 'Fischgeschäft' in einem Dialogknoten stecken bleiben konnten, was den weiteren Fortschritt verhinderte. [QA-2487]
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Magistrat Levi, Exekutive Lora und Aufgabenmanager-NSCs in Everdune falsch auf der Karte platziert waren, wodurch sichergestellt wurde, dass sie an ihren richtigen Positionen erscheinen. [KUDOS-283]
  • Ein Absturzproblem wurde behoben, das auf der Tutorial-Insel auftrat, wenn man mit den Dialogknoten des Majors interagierte und die erste Waffe erhielt. [QA-2499]
  • Ein schwerwiegendes Problem wurde behoben, das zum Absturz des Spiels führte, wenn die Menüoberfläche des Spiels mehrmals kurz hintereinander geöffnet und geschlossen wurde. [QA-2498]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kartenkacheln im Clifftop Pass zerbrochen oder schwarz erschienen, was zu Navigationsproblemen für Spieler führte. [TECH-8804]
  • Das Problem, dass Fritz die Schwarzlochbombe zu Beginn einer Quest bereitstellt, wurde untersucht und als nicht existent befunden. Die Questanweisungen wurden gründlich überprüft, und es wurde keine Diskrepanz gefunden. [DES-2160]

Änderungen der Bilanz

  • Die Quest 'Ein fairer Handel' wurde aktualisiert, so dass nun 3 Barsche statt 3 Elritzen benötigt werden, wobei die Laichrate der Barsche während der Quest erhöht wurde, was die Abschlusserfahrung verbessert. [DES-2288]
  • Taschen- und Ausrüstungsverlust wurde für alle Dungeonmodus-Stufen auf 0% gesetzt, um den Verlust von Gegenständen zu verhindern. [TECH-9257]
  • Es wurden entitätsspezifische Unbesiegbarkeitsrahmen implementiert, die es den Mobs ermöglichen, unabhängig voneinander Schaden zu verursachen, was das Schadenspotenzial erhöht, aber auch mehr taktische Ausweichmöglichkeiten bietet. Diese Änderung wirkt sich besonders auf Situationen mit gestapelten Mobs oder Bossen aus, da sie eine unterschiedliche Handhabung des Schadens-Timings für ein besseres Challenge-Balancing ermöglicht. [TECH-9020]
  • Die Routen wurden verbessert, indem die Länge der Arcadia um 10 % reduziert wurde, der Seabreeze-Pass überarbeitet wurde, um Ausgänge und Eingänge zu begrenzen und gleichzeitig Ressourcen hinzuzufügen, und die Umgebung von Neo-Tilus und Needlepoint Pass bereichert wurde. Zwei neue Gebiete in Hollow Rock wurden für das Sammeln von Ressourcen erschlossen. [ART-3235]
  • Die Herstellungszeit für Mehl wurde verkürzt und es ist nun in der Oberwelt verfügbar. [DES-2214]
  • Die Drop-Rate von Zubehör aus Bergbau-, Futtersuch- und Minenaktivitäten wurde von 1/5k auf 1/4k erhöht, wodurch es für Spieler einfacher wird, wertvolle Gegenstände zu erhalten. [DES-2271]
  • Kernrückstände wurden aus den Handwerksrezepten für Eisenausrüstung, Stoffausrüstung, verfeinerte Waffen und Starmesh-Ausrüstung entfernt, um das frühe Handwerk zu rationalisieren. [DES-2263]
  • Der Fischhändler wurde aktualisiert, um die Preise für Fischfilets zu standardisieren, wenn die Verarbeitungskosten einheitlich sind und verschiedene Fische je nach Verarbeitungsaufwand eine unterschiedliche Anzahl von Filets ergeben. [DES-1604]
  • Für die Sets "Giftiger Bote", "Vorbote der Gründung", "Umhang für eine gepeinigte Seele", "Gepeinigte Hörner" und "Beine der verlorenen Seele" wurden Werteanforderungen eingeführt, um ein ausgewogenes Gameplay zu gewährleisten. Die Stat-Anforderungen umfassen Stufen um 27 für die meisten Stats, mit höheren Anforderungen wie 32 für Treffsicherheit und Geschicklichkeit. [DES-2206]
  • Die Zeit für das Herstellen von Gegenständen aus dem frühen Spiel, wie Eisen und Kupfer, wurde auf 60 Sekunden reduziert, wodurch Spieler in den frühen Phasen des Spiels schneller vorankommen können. [DES-2232]
  • Die Anforderung zum Öffnen von Truhen im Verlies der Außenbezirke Virelda wurde angepasst, um einen potenziellen Exploit zu verhindern, indem die Anforderung auf 50 Yoku gesetzt wurde. [TECH-9218], gemeldet von Spieler MrSnorch.
  • Die Bergbau-Erfahrung (EXP) für alle abgebauten Ressourcen wurde um ca. 30% erhöht, wobei Tritium-Erz nun die meisten EXP gewährt, da es schwer zu bekommen ist. [DES-2277]
  • Die Schwierigkeitsgrade der Fische im Angel-Minispiel wurden neu kalibriert, um die Anforderungen an das Level und den eigentlichen Schwierigkeitsgrad besser widerzuspiegeln, was die Herausforderung erhöht und die Spieler mit einem besseren Angelerlebnis belohnt. [DES-2235]
  • Chronostahl wurde der Beutetabelle für T2-Hilfsmittelrezepte hinzugefügt, wodurch sichergestellt wird, dass er sowohl in T2- als auch in T3-Dungeons fällt, um die Zugänglichkeit zu verbessern. [DES-2262]
  • Die Effektivität des Medaillons für alte Münzen wurde erhöht, um die Drop-Raten von Gegenständen deutlicher zu erhöhen. [DES-2212]

Änderungen an der Kampfbalance

  • Mehrere Fähigkeiten wurden aktualisiert und verbessert, darunter Drohne, Chakram, Bombe, Maschinengewehr, Kusarigama, Schwarzlochbombe, Kettenblitz, und die Stärke von Heilungsimpuls und Verstärkung wurde reduziert, um mehr Möglichkeiten zum Besiegen der Dungeons zu bieten. [DES-2335]
  • Chakram
    • Neues Upgrade auf Level 4: Verringert die Abklingzeit deines nächsten Chakram-Wurfs um 30%, wenn du das Chakram fängst.
    • Neues Upgrade auf Stufe 7: Reduziert die Abklingzeit deines nächsten Chakram-Wurfs um 60%, wenn du das Chakram fängst.
    • Geändertes Upgrade auf Stufe 3: Geändert von Rückkehrzeit zu Chakramgröße. [DES-2337]
  • Blackhole-Bombe
    • Neues Upgrade auf Stufe 3: Schwarzes Loch fügt Gegnern mit der Zeit Schaden zu, wenn sie in das Schwarze Loch gezogen werden oder sich darin befinden, und erhöht die Dauer um 1s
    • Abklingzeit erhöht von 4,5s → 5s
    • Upgrade der Betäubungszeit reduziert von 0,3s → 0,5s
  • Kusarigama
    • Der Schadensmodifikator wurde von 0,5 auf 0,7 erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der Sense wurde von 13 auf 7 reduziert.
    • Upgrades, die die Reichweite erhöhen, steigern auch die Geschwindigkeit der Sense und sorgen so für ein besseres Spielgefühl.
    • Sensen verbreiten sich jetzt besser mit zusätzlichen Sensen
    • Schaden-Upgrade von 50% auf 30% reduziert. [DES-2340]
  • Bombe
    • Der Schadensmodifikator wurde von 0,55 auf 0,7 erhöht.
    • Stufe 1 Upgrade erhöht jetzt den Explosionsradius um 50%.
    • Stufe 2 Upgrade gewährt jetzt Basisschaden
    • Stufe 3 Upgrade erhöht nun den Kritischen Schaden von 30% auf 50%.
    • Stufe 4 Upgrade erhöht nun den Explosionsradius um 50%.
    • Stufe 7 erhöht jetzt den kritischen Schaden um 50% anstelle des Basisschadens für eine bessere Skalierung. [DES-2338]
  • Maschinengewehr
    • Neues Upgrade auf Stufe 2, 5 & 7: Verringerung des Schussbogens und Erhöhung der Reichweite um 30% mit einem Maximum von 90% mit allen 3 Upgrades
    • Schadensmodifikator Erhöht von 0,32 → 0,4
    • Das Rückstoß-Upgrade wurde entfernt und durch die Reduzierung der Bogenbreite und Reichweite ersetzt.
  • Kettenblitz
    • Neues Upgrade auf Stufe 5: Feinde, die zwischen Kettengliedern eingeklemmt sind, erleiden ebenfalls Schaden
    • Schadensmodifikator von 0,18 auf 0,5 erhöht
    • Basis-Kettenglieder von 2 auf 3 erhöht
    • Reichweitenverbesserungen von 50% → 100% erhöht
  • Drohne
    • Erhöhung der Anzahl der Startdrohnen von 1 → 2
    • Die Schadensskalierung wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
    • Erhöhung der Orbit-Reichweite um 33%
    • Anhebung der maximalen Anzahl von Drohnen auf 6
    • Die Rückstoß-Upgrades auf den Stufen 2 und 6 wurden durch Explosionsradius-Upgrades ersetzt. [DES-2336]
  • Verstärken Sie
    • Verstärkung ist nicht mehr stapelbar. Mit jedem Impuls wird der Schild wieder auf sein Maximum aufgefrischt.
    • Neues Upgrade auf Stufe 8, das es erlaubt, Schilde auf einen Spieler zu stapeln
    • Buff-Power-Modifikator auf 0,08 angepasst
    • Reduzierte Basisimpulse von 3 → 1
    • Grundbetrag des Schildes von 20 → 15
    • Verbesserung des Basisschildes von 30 auf 5
    • Dauer verkürzt von 8 → 6
    • Abklingzeit von 25 auf 20 reduziert
  • Heilungsimpuls
    • Buff Power Modifier auf 0,04 gesetzt
    • Basisheilungs-Upgrade von 10 → 3 reduziert [DES-2217]
  • Eiswürfel
    • Chill-Upgrade von 10 → 20 Chill-Stacks erhöht
  • Der Schwierigkeitsgrad von Farpoint Scrapclaws wurde erhöht, indem die Komplexität der Lasermuster verbessert wurde [DES-2202].
  • Schrottklaue kann nun während des Laser-Spin-Angriffs Schaden erleiden, was die Schadenszeit verlängert
  • Der Cactaro-Boss wurde angepasst, um die Spike-Persistenz zu verringern und die Reaktionszeit des Spielers für ein flüssigeres Gameplay zu erhöhen. Zu den wichtigsten Änderungen gehören eine verkürzte Dauer der Stampf-/Spike-Effekte, eine verlängerte Aufziehzeit für Angriffe und eine verbesserte Größe des Raumsturms. Außerdem wurde ein zusätzlicher Schritt zwischen den Stomps hinzugefügt, um die Angriffsmöglichkeiten der Spieler zu verbessern. [DES-2201]
  • Der Schwierigkeitsgrad in den späteren Stufen von Everdune wurde angepasst, indem die Größe der Stürme und die Intervalle zwischen den Spawns erhöht wurden, wodurch der unvermeidliche Schaden durch Laserbots und andere Feinde reduziert wurde. [DES-2200]
  • Höhlenbegegnungen wurden angepasst, indem Schleime langsamer und träger gemacht wurden, und die Höhlenwellen wurden erweitert, um ein anspruchsvolleres und abwechslungsreicheres Erlebnis zu bieten. [DES-2135]
  • Die Schwierigkeitsskalierung von Dungeons der Stufe 3 wurde speziell für HP erhöht
  • Die Raumziele in Tier 3-Dungeons wurden erhöht.
  • Erhöhte Rate des Spawnens von Gegnern pro Minute in Tier 3 Dungeons
  • Die Werte der Gegner wurden für eine bessere Spielbalance angepasst:
    • Erhöhte HP für Pyrodillo (32 → 44)
    • Erhöhter HP Elite Cactaro (48 → 56)
    • Erhöhte HP Bionischer Skorpion Elite (28 → 36)
    • Oranger Projektil-Bot (60 → 76)
    • Schleim giftig & feurig (48 → 80)
    • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Bionische Libelle (60 → 76)
    • Erhöhte HP für Verbrannte Echse (24 → 32). [DES-2326]

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