リリース5.9 - メタル・マンデート

読書時間 6

「よく聞け、開拓者たちよ!正直に言うと、この場所が鉄くずになって崩れ落ちないようにしているのは私しかいないからだ。

アルカディアが脅威にさらされている!特に悪質なロボットの群れが向かってきている。健常なファイターの出番だ。参加は任意ではない-この街を守らなければ、ガード・リッケンの訪問を受けることになる。出て行って、命令に従って、君らを任せたことを後悔させないでくれ。アルカディアの存続がかかっているんだ!"

- 市長

市長は語った。アルカディアは脅威にさらされており、街はあらゆる支援を必要としている。Soulboundのイベントに参加してコミッションクレジットを獲得し、迫り来る攻撃に備えましょう!

新ギアや武器セット、新マウントも登場するので、参加するチャンスをお見逃しなく!

🎥 イベント・コスメストア・ティーザー

イベントスケジュール(すべて日本時間)

  • フィールズ・オブ・ウォー- 2月21日午後7時 & 2月22日午前1時
  • 静脈パシュート- 2月22日午後7時 & 2月23日午前1時
  • 問題の根源- 2月23日午後7時 & 2月24日午前1時
  • 純損失- 2月26日午後7時 & 2月27日午前1時

パッチノート

今回のパッチでは、ゲームのビジュアル面と機能面の両方を包括的にアップグレードしています。ダイナミックなアニメーションや革新的なテレポート、クラフトシステムなど、プレイヤーのカスタマイズやナビゲーションを強化するエキサイティングな新機能を導入し、ゲームプレイに深みと柔軟性を加えました。これと並行して、ユーザーインターフェースとシステムの安定性において、いくつかのクオリティ・オブ・ライフの改善が行われ、ダンジョン、クラフト、戦闘シナリオにおいて、よりスムーズで直感的な体験をお約束します。さらに、持続的な問題や不具合を解決するために大規模なバグ修正が実施され、より魅力的で公平な体験のためにゲームプレイのダイナミクスを微調整する入念なバランス調整も行われました。これらの変更により、より洗練された、視覚的に魅力的で堅牢な環境が生まれ、最終的に冒険全体がより豊かになります。


特徴

  • 永久テレポートアイテムHomeDiskV3が導入され、プレイヤーは30分ごとにVireldaにテレポートできるようになった。このアイテムはプレイヤーのバッグに収納され、ドロップすることはなく、紛失することもない。[FEATURE-37]
  • より多くのNFTアイテムと対応するゲーム内アイテムのマッピングを実装し、NFTのゲームへの統合を強化。[TECH-7683]
  • ダンジョンUIを改善し、ダンジョンへの入場時に、ロードに時間がかかる場合のステータス更新や、入場失敗時のエラーメッセージなど、より明確なメッセージを提供するようにしました。[TECH-7300]
  • 新しいバグベンダーを導入バグ・クレジットをバグ・バウンティの報酬と交換できる。[クエスト-664]
  • 大剣、短剣、ハンマー/斧のピクセルアート・スプライトを特徴とする、新しいバグファインダー武器セットを導入。全身装備もある。武器のデザインはハッカーの美学にインスパイアされたグリッチスタイル。バグを報告することでバグクレジットを獲得し、ベンダーからこれらのアイテムを購入することができます。[ART-2782]
  • ダンジョンと同様に、洞窟にいるプレイヤーが洞窟の入り口で直接オーバーワールドに戻れるクイック終了オプションを追加。[GAME-3166]
  • ダンジョン内でアップグレードするアビリティをキーボード入力(W/Sまたは上下の矢印)で選択できるようになり、マウスを使わずに操作できるようになりました。[GAME-3575]

📈 改善点

  • 冗長なダンジョン設定フェッチを減らし、フェッチ失敗時のリトライロジックを実装することで、ダンジョンの安定性を向上させ、ロード時間を短縮し、フェッチ失敗によるプレイヤーのスタックを防ぎます。[GAME-3664]
  • ダンジョン内のモブの挙動を改善。分離距離を長くし、移動速度に応じたスケーリングにより、過度な塊を防ぎ、ビジュアルクオリティとゲームプレイの難易度を向上。[GAME-3709]
  • 確保 get_entity_component() 一貫してリターン undefined この変更により、様々なリターン・ステートに起因するクラッシュの可能性がなくなりました。この変更は、アビリティ・ミニガン、ダンジョンラン、入力モード、採集、採掘を含む様々なゲーム・メカニックに影響します。[TECH-7669]
  • ゾーンのテキスト表示を更新し、ホバー時またはゾーン内に立っている時のみ表示されるようにしました。この変更は、テキストが常に表示されるチュートリアル島を除きます。[TECH-7728]
  • また、複数のイベントのバッジを表示する機能を追加し、透明性とユーザーエクスペリエンスを向上させました。ツールチップの色は、より明確にするために、イベントの種類と一致するようになりました。[GAME-3670]
  • パイオニア契約タスクとマップクエストログの報酬コンポーネントを再設計し、視認性と一貫性を強化しました。新しいデザインでは境界線がなくなり、ほのかな輝きが加わり、タスクボードとマップ画面全体で通貨、スキル報酬、アイテムアイコンの読みやすさが向上しています。[FEATURE-72]
  • ペットのような購入したイベントアイテムは、バッグワイプペナルティがあるダンジョンに入る前にインベントリから移動させないと失われる可能性があることを明確にした。[TECH-7723]
  • 釣り、採掘、ハッキング、採集など、さまざまなアクティビティにおける道具のエラーメッセージの文言を統一し、一貫したユーザーエクスペリエンスを実現。適切な道具がない場合や、不十分な階層の道具が装備されている場合、プレイヤーは明確なメッセージを受け取ることができるようになりました。[GAME-2894]

🐛 バグ修正

  • ゲームプレイ中に予期せぬ動作を引き起こすクサリガマの能力ロジックの問題を修正しました。[GAME-3675]
  • ゲームをクラッシュさせることなく、ハングアップするプロセスやスポーンしないエレメントなど、ゲーム内で予期せぬ動作を引き起こしていたいくつかのキャッチエラーを修正。[GAME-3674]
  • 爆発ボットがプレイヤーを正しく追従していなかった問題を修正し、オープンワールドと洞窟の両方での挙動を改善。[GAME-3679]
  • 戦闘ルームが10未満のダンジョンでScrapClawと戦うと、砂嵐のサイズ調整のエラーによりクラッシュしていた問題を修正しました。現在、チューニングは追加の戦闘室に対してリストの最後のエントリーを使用し、クラッシュを防いでいます。[GAME-3685]
  • 材料が消費されたにもかかわらず、クラフトされたアイテムが完成後にプレイヤーのインベントリに納品されない問題を修正しました。[TECH-7396、報告者:greej]
  • 紫色のニンジン」を更新し、スタミナ回復のためではなくクエストアイテムとして使用することを意図しているため、その誤った消耗品オプションを削除しました。[TECH-7724] プレイヤーJamesSkatman
  • アップデート後、選手が処理したアルミニウムシートがメールシステムから請求できない問題を修正しました。[TECH-7747]
  • 釣りイベントの後、アイテムのスタックの問題により、ペットのフォロワーがプレイヤーのインベントリから消えてしまうことがある問題を修正しました。[TECH-7647] (報告者:AlexBlueさん)
  • 精密のL5とL8の遺物が意図したようにクリティカルダメージを増加させない問題を解決しました。[TECH-7459]
  • Tier3のEverduneビーコンに入ったプレイヤーがモブやストームがスポーンしていないことに気づき、進行が止まってしまう問題を修正。[TECH-7432] (報告者: greej)
  • ダンジョンのデススクリーンが適切に入力をキャプチャせず、近接のインタラクションがデススクリーンのインタラクションを上書きしてしまう問題を修正しました。[GAME-3590]
  • ダンジョン「T3 Eastern Reach」のボスが嵐の中で動けなくなり、ダンジョンをクリアできなくなる問題を解決しました。最近のアップデート後、レリック「Patek's Tritium Needle」がドロップしなくなる問題を解決しました。[WEBB-1012] プレイヤーSebax11によって報告されました。
  • アパート内で植物を動かすとプレイヤーから見えなくなる問題を修正。[TECH-7715] (報告者:BusterCherry)
  • クエストがデフォルトの追跡クエストとしてロードされたときに、マップのクエストタスクの場所が自動的に表示されない問題を修正しました。これにより、マップを開くとすぐにクエストエリアがハイライトされるようになりました。[GAME-3663]
  • ヒーリング・パルスのアップグレードがヒーリングに一律+10のアップグレードを正しく適用せず、元のヒール値の10%しか増加しない問題を修正。さらに、+1パルスのレリックが正しく機能しない問題を修正。ヒーリングパルスのアップグレードがステータスページに正確に表示されるようになりました。[GAME-3660]
  • マップを開くための'M'キーバインド機能を復元し、リグレッションの問題を解決しました。[GAME-3662]
  • ユーザーエクスペリエンス向上のため、PvEの敵レーダーのパディングに関する問題を修正しました。[GAME-3708]
  • のBulkatronの不具合を修正しました。
  • T3 Everduneステージ4がダンジョン設定のロードエラーによりスポーンしない。[GAME-3690]
  • レリックに関する複数の問題を解決し、「Healing Pulse」、「Chain Lightning」、「Bombardment」などのアビリティがそれぞれのレリックで正しく機能するようにした。また、「Sword」、「Greatsword」、「Hammer」のアビリティが「Strong Grip」レリック・グループの恩恵を受けるように修正した。クリティカル・チャンス」と「クリティカル・ダメージ」の計算に、ベースとパーセンテージの修正を含めるように調整。[GAME-3648]
  • イースタンリーチT1において、ダンジョンIDフェッチエラーによりボスのBulkatronがスポーンしない問題を修正しました。[GAME-3691] プレイヤー01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
  • アルカディア・アプローチ・ルートにおいて、プレイヤーが「room not ready」エラー、マップ・ロードの問題、および接続の繰り返しを経験していたロードの問題を修正しました。[QA-2340]
  • ダンジョンの2階に進むと、難易度スケーリングのUI要素が消えてしまうバグを修正しました。[QA-2329]
  • 追いかけられていたプレイヤーが切断すると、モブが次に近いプレイヤーをターゲットするのではなく、ストームに戻ってしまう問題を修正。現在では、モブは最も近いプレイヤーを正しくターゲットし、継続的な交戦を維持します。[QA-2318]
  • ダンジョンを素早く放棄した際にアビリティバーが削除されず、ダンジョンの外に出現してしまう問題を修正しました。[QA-2319]
  • Tier3の砂漠ダンジョンに入る際、モブがいない空の部屋にロードされることがあり、タイマーが壊れていた問題を修正しました。[QA-2304]
  • チュートリアルダンジョンでランダムアビリティを獲得した後、チェインライトニングのアビリティが有効な場合に、チェインライトニングのレリックがレリックセレクターに表示されない問題を修正しました。[QA-2257]
  • パイロ・スフィアの攻撃が、意図したターゲットの位置ではなく、プレイヤー上で視覚的に爆発する問題を修正した。[QA-1999]

⚖️ 残高の推移

  • 3人パーティーのダンジョンにおける遺物選択時のノックバック効果を調整し、よりスムーズなゲームプレイを保証するためにその強度を下げました。[QA-2336]

内容