"Hør efter, pionerer! Dette er en besked til jer, direkte fra mig, borgmesteren - for lad os være ærlige, jeg er det eneste, der forhindrer dette sted i at smuldre til metalskrot.
Arcadia er truet! En særlig ondskabsfuld flok robotter er på vej mod os, og jeg har brug for, at alle våbenføre krigere træder til. Det er ikke valgfrit at deltage - I skal forsvare byen, ellers får I besøg af vagt Ricken. Gå derud, følg ordrer, og få mig ikke til at fortryde, at jeg har betroet jer dette. Arcadias overlevelse afhænger af det!"
- Borgmesteren
Borgmesteren har talt. Arcadia er truet, og byen har brug for al den hjælp, den kan få. Deltag i begivenheder i Soulbound for at optjene kommissionskreditter og hjælpe med at forberede dig på det forestående angreb!
Nyt udstyr, våbensæt og et nyt ridedyr er også på højkant - gå ikke glip af din chance for at deltage!
🎥 Event Cosmetic Store Teasers
🕒 Tidsplan for arrangementer (alle tider i GMT)
- Fields of War - 21. februar kl. 19.00 og 22. februar kl. 1.00
- Vein Pursuit - 22. februar kl. 19.00 og 23. februar kl. 1.00
- Problemets rod - 23. februar kl. 19.00 og 24. februar kl. 1.00
- Nettotab - 26. februar kl. 19.00 og 27. februar kl. 1.00
🛠 Opdateringsnoter
Denne patch giver en omfattende opgradering af både de visuelle og funktionelle aspekter af spillet. Vi har introduceret spændende nye funktioner, der forbedrer spillernes tilpasning og navigation, såsom dynamiske animationer og innovative teleporterings- og håndværkssystemer, der tilføjer dybde og fleksibilitet til gameplayet. Sideløbende er der foretaget adskillige forbedringer af livskvaliteten i brugergrænsefladen og systemstabiliteten, hvilket sikrer en jævnere og mere intuitiv oplevelse på tværs af dungeons, crafting og kampscenarier. Derudover er der implementeret omfattende fejlrettelser for at løse vedvarende problemer og fejl, mens gennemtænkte balancejusteringer finjusterer gameplay-dynamikken for en mere engagerende og retfærdig oplevelse. Tilsammen skaber disse ændringer et mere poleret, visuelt tiltalende og robust miljø, som i sidste ende beriger det samlede eventyr.
🆕 Funktioner
- Introduceret en permanent teleporteringsgenstand, HomeDiskV3, som giver spillerne mulighed for at teleportere til Virelda hvert 30. minut. Genstanden opbevares i spillerens taske, kan ikke droppes og kan ikke mistes. [FEATURE-37]
- Implementeret kortlægning af flere NFT-genstande til tilsvarende genstande i spillet, hvilket forbedrer integrationen af NFT'er i spillet. [TECH-7683]
- Forbedret brugergrænseflade til fangehuller for at give klarere beskeder, når man går ind i et fangehul, herunder statusopdateringer, hvis indlæsningen tager længere tid end forventet, og fejlmeddelelser, når indlæsningen mislykkes. [TECH-7300]
- Introduceret en ny Bug Vendori Arcadia, hvor spillere kan indløse Bug Credits til bug bounty-belønninger. [QUEST-664]
- Introduceret et nyt Bug Finder-våbensæt med pixelart-sprites til et stort sværd, et kort sværd og en hammer/økse. Samt udstyr til hele kroppen. Våbendesignene er i glitch-stil og inspireret af hacker-æstetik. Du kan optjene bug credits ved at rapportere bugs for at købe disse ting fra sælgeren. [ART-2782]
- Tilføjet en hurtig exit-mulighed for spillere i huler, ligesom i dungeons, så de kan vende direkte tilbage til oververdenen ved huleindgangen. [GAME-3166]
- Spillere kan nu bruge tastaturinput (W/S eller op/ned-pile) til at vælge evner, der skal opgraderes i fangekælderen, hvilket forbedrer brugeroplevelsen ved at tillade navigation uden musen. [GAME-3575]
📈 Forbedringer
- Forbedret dungeon-stabilitet ved at reducere overflødige dungeon-konfigurationshentninger og implementere genforsøgslogik for mislykkede hentninger, hvilket sikrer hurtigere indlæsningstider og forhindrer spillere i at sidde fast på grund af hentningsfejl. [GAME-3664]
- Forbedret mob-adfærd i dungeons ved at øge separationsafstanden og skalere den med bevægelseshastigheden for at forhindre overdreven sammenklumpning, hvilket forbedrer både den visuelle kvalitet og gameplay-udfordringen. [GAME-3709]
- Sikret
get_entity_component()
returnerer konsekventundefined
ved fejl, hvilket eliminerer potentielle nedbrud forårsaget af forskellige returtilstande. Denne ændring påvirker forskellige spilmekanikker, herunder ability Minigun, dungeon runs, input modes, foraging og mining. [TECH-7669] - Opdateret visning af zonetekst, så den kun vises, når man svæver eller står i zonen, med en jævn indtoning og ekstra ikoner for klarhedens skyld. Denne ændring omfatter ikke tutorial-øen, hvor teksten altid vil være synlig. [TECH-7728]
- Badget til begivenhedsknappen er forbedret, så det viser dage og uger for begivenheder, der varer længere end timer, og der er tilføjet mulighed for at vise badges for flere begivenheder for at forbedre gennemsigtigheden og brugeroplevelsen. Tooltip-farverne matcher nu begivenhedstyperne for at gøre dem mere tydelige. [SPIL-3670]
- Vi har redesignet belønningskomponenten til pioneropgaver og kortets questlog, så den er mere synlig og konsekvent. Det nye design fjerner kanter og tilføjer en subtil glød, der forbedrer læsbarheden af valuta, færdighedsbelønninger og genstandsikoner på tværs af opgavetavlen og kortskærmen. [FEATURE-72]
- Præciseret, at købte eventgenstande, såsom kæledyr, kan gå tabt, hvis de ikke flyttes fra lageret, før man går ind i fangehuller med en bag wipe-straf. [TECH-7723]
- Standardiseret ordlyden af værktøjsfejlmeddelelser på tværs af forskellige aktiviteter som fiskeri, minedrift, hacking og fouragering for at sikre en ensartet brugeroplevelse. Spillere vil nu modtage klare beskeder, når de ikke har det rette værktøj, eller når de har et værktøj på et utilstrækkeligt niveau. [GAME-2894]
🐛 Fejlrettelser
- Løste et problem med Kusarigama-evnens logik, der forårsagede uventet opførsel under spillet. [GAME-3675]
- Rettet flere fejl, der forårsagede uventet adfærd i spillet, f.eks. hængende processer eller elementer, der ikke spawner, uden at spillet gik ned. [GAME-3674]
- Løste et problem, hvor Exploding Bots ikke fulgte spillerne ordentligt, hvilket forbedrede deres opførsel i både den åbne verden og i huler. [GAME-3679]
- Rettet et nedbrud, der opstod, når man kæmpede mod ScrapClaw i dungeons med færre end 10 kamprum på grund af en fejl i indstillingen af sandstormens størrelse. Tuningen bruger nu den sidste post på listen til eventuelle ekstra kamprum, hvilket forhindrer nedbrud. [GAME-3685]
- Løste et problem, hvor håndlavede genstande ikke blev leveret til spillerens lager efter færdiggørelse, på trods af at materialerne blev brugt. [TECH-7396, rapporteret af greej].
- Opdateret 'Purple Carrot' for at fjerne dens forkerte forbrugsmuligheder, da den er beregnet til at blive brugt som en quest-genstand og ikke til udholdenhedsgenoprettelse. [TECH-7724] Spiller: JamesSkatman
- Løste et problem, hvor aluminiumsark behandlet af spillere ikke kunne hentes fra mailsystemet efter en opdatering. [TECH-7747]
- Løste et problem, hvor en kæledyrsfølger kunne forsvinde fra en spillers beholdning på grund af et problem med at stable genstande efter en fiskebegivenhed. [TECH-7647] (Rapporteret af brugeren AlexBlue)
- Løste et problem, hvor Precision L5- og L8-relikvierne ikke øgede den kritiske skade som tilsigtet. [TECH-7459]
- Løste et problem, hvor spillere, der gik ind i Tier 3 Everdune-fyrtårnet, ikke fandt nogen mobs eller stormspawning, hvilket stoppede udviklingen. [TECH-7432] (Rapporteret af bruger: greej)
- Løste et problem, hvor dødsskærmen i fangehullet ikke fangede input korrekt, hvilket fik nærhedsinteraktioner til at tilsidesætte dødsskærmens interaktioner. [GAME-3590]
- Løste et problem, hvor bossen i T3 Eastern Reach-fangekælderen sad fast i stormen og forhindrede, at fangekælderen blev fuldført. Løste et problem, hvor relikviet 'Patek's Tritium Needle' ikke længere blev droppet efter de seneste opdateringer. [WEBB-1012] Rapporteret af spilleren Sebax11.
- Løste et problem, hvor flytning af planter i en lejlighed fik dem til at blive usynlige for spillerne. [TECH-7715] (Rapporteret af BusterCherry)
- Løste et problem, hvor kortets opgaveplacering ikke automatisk blev vist, når en opgave blev indlæst som den standardsporede opgave. Nu fremhæves quest-området straks, når kortet åbnes. [GAME-3663]
- Rettet et problem, hvor Healing Pulse-opgraderinger ikke anvendte den korrekte flade +10-opgradering til healing, men i stedet kun øgede med 10 % af den oprindelige healingsværdi. Derudover er der rettet et problem, hvor relikvier til +1-pulser ikke fungerede korrekt. Statistik-siden viser nu opgraderinger til Healing Pulse korrekt. [GAME-3660]
- Genoprettet 'M'-tastebindingsfunktionen til at åbne kortet, hvilket løser et regressionsproblem. [GAME-3662]
- Rettet et problem med PvE-fjendens radarudfyldning for at forbedre brugeroplevelsen. [GAME-3708]
- Rettet et problem, hvor Bulkatron i
- T3 Everdune stage 4 ville ikke spawne på grund af en fejl i indlæsningen af fangehullets konfiguration. [GAME-3690]
- Løste flere problemer med relikvier og sikrede, at evner som 'Healing Pulse', 'Chain Lightning' og 'Bombardment' fungerer korrekt med de respektive relikvier, samt rettede 'Sword', 'Greatsword' og 'Hammer' evner til at drage fordel af 'Strong Grip'-relikviegruppen. Justeret beregninger af 'Crit Chance' og 'Crit Damage' til at omfatte basis- og procentmodifikatorer. [GAME-3648]
- Løste et problem, hvor bossen Bulkatron ikke ville spawne i Eastern Reach T1 på grund af en dungeon ID-hentningsfejl. [GAME-3691] Spiller: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
- Rettet indlæsningsproblemer i Arcadia Approach-ruten, hvor spillere oplevede "rummet er ikke klar"-fejl, problemer med at indlæse kortet og gentagne forbindelser. [QA-2340]
- Rettet en fejl, hvor brugergrænsefladeelementet for sværhedsgrad forsvandt, når man gik videre til anden etage i en fangekælder. [QA-2329]
- Løste et problem, hvor mobs vendte tilbage til stormen, når den forfulgte spiller afbrød forbindelsen, i stedet for at gå efter den nærmeste spiller. Nu vil mobberne rette sig mod den nærmeste spiller og opretholde et kontinuerligt engagement. [QA-2318]
- Løste et problem, hvor evnebjælken ikke blev fjernet, når man hurtigt forlod en fangekælder, hvilket fik den til at dukke op uden for fangekælderen. [QA-2319]
- Løste et problem, hvor spillere nogle gange kom ind i et tomt rum uden mobs og en ødelagt timer, når de kom ind i niveau 3-ørkenfangehullet. [QA-2304]
- Løste et problem, hvor Chain Lightning-relikvier ikke blev vist i relikvievælgeren, når Chain Lightning-evnen var aktiv efter at være blevet erhvervet gennem den tilfældige evnefunktion i tutorial-dungeonen. [QA-2257]
- Løste et problem, hvor Pyrosphere-angrebet visuelt eksploderede på spilleren i stedet for den tilsigtede målposition. [QA-1999]
⚖️ Balanceændringer
- Justeret knockback-effekten under valg af relikvier i fangehuller for grupper på tre og reduceret dens styrke for at sikre et mere jævnt gameplay. [QA-2336]