Een nieuwe cyclus springt erin met zachte passen en nieuwsgierige ogen. De Froggy Set brengt een luchtige verschuiving naar het slagveld - eentje die zichzelf niet al te serieus neemt, maar toch elke sprong maakt. Of je nu hier bent om te spelen of gewoon om rond te stuiteren, deze week is aan jou om te verkennen.
Deze week is er een community-week lang doel om zoveel mogelijk eindbazen te verslaan, en in het weekend zijn er competities met een Froggy Cosmetic Lootbox voor degenen die in de Top 10 staan van degenen die de prestatie hebben neergezet!
Tijdslot | vr | Zat | Zon | Mon | Dinsdag | wo | Donderdag |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 uur | Klem Probleem | Precisie sprongen | |||||
18.00 uur | Klem Probleem | Precisiesprongen | |||||
Hele dag | Dune End Opruiming | Dune End Opruiming | Dune End Opruiming | Dune End Opruiming | Dune End Opruiming | Dune End Opruiming | Dune End Opruiming |
Patchnotities
De patch van vandaag richt zich op:
- Progressie & balansverbeteringen
- Uitrol van nutsvoorzieningen hacken
- UX en bugfixes
Progressie en balans
De progressie is momenteel scheef, waarbij het middenspel de moeilijkste sprong is. We hebben brede tuningaanpassingen gemaakt om spelers te helpen soepeler in en door het middenspel te komen.
Hacking hulpprogramma
Na de integratie van hacken in het grondstoffensysteem van vorige week, introduceert deze patch de eerste grote gameplay-hulpprogramma's. Craftables voor hacken zijn nu beschikbaar in het productiestation en geven kennis XP. Een speciaal hacking station is onderweg, samen met meer verbeteringen. Hackingtools geven nu bonussen voor alle knooppunten en beïnvloeden de moeilijkheidsgraad van minigames zoals de bedoeling is.
UX en bugfixes
Een reeks fixes en verbeteringen staan hierboven en er wordt nog aan meer gewerkt. Bij elke patch wordt prioriteit gegeven aan impactvolle, consistente updates voor de spelerservaring.
Kenmerken
- Spelers kunnen nu op een deur in de kaart klikken om direct naar de kamerweergave te gaan die bij die deur hoort, waardoor de verkennings- en navigatie-ervaring wordt verbeterd. [TECH-8998]
- Introductie van een nieuwe ultrazeldzame droptafel met accessoirestukken bij het uitvoeren van verzamelacties zoals mijnbouw, foerageren en vissen. Vissen vereist het gebruik van Finnley's schattenaantrekker en alle knooppunten vereisen level 25 in hun respectieve vaardigheden om een tafel te raken [DES-2080].
- Een streamer-modusknop toegevoegd die alle HUD GUI-elementen verbergt, zoals de minimap, gezondheidsbalk, snelmenu en gamechat, om de streamprivacy te verbeteren. Druk op F5 om de zichtbaarheid aan te zetten, met uitzondering van het quest-dialoogvenster. [TECH-9069]
- Hacking ambachten toegevoegd aan de productietabel, inclusief ervaringsbeloningen voor het craften ervan. Hacking nodes zijn nu afgestemd op hacking level en hacking equipment - met enkele aanpassingen op hacking drop tables. Een nieuwe brandstofbron - de power core - kan nu worden gevonden in Super Lockbox nodes met de generator uitgerust in tools, verwacht verdere balansaanpassing van deze nodes.
Verbeteringen
- Unieke geluidseffecten geïmplementeerd voor elk van de 5 sterren op het scherm Dood. Als een speler een halve ster krijgt, wordt het geluid van de hele ster geactiveerd voor consistentie. [TECH-9070]
- De quest 'Cracks in the Foundation' is nu alleen toegankelijk na het voltooien van de quest 'The Everdune Beacon'. Daarnaast is er een nieuwe taak toegevoegd aan het begin van 'Cracks in the Foundation', waarbij spelers met Valor moeten praten na een dialooginteractie met Zig. [DES-2131]
- Verbeterde chatmoderatie om ervoor te zorgen dat alleen overtredende spelers en moderators gemodereerde berichten in oranje zien; gewone gebruikers zien alleen gefilterde tekst in standaard wit en zien geen geblokkeerde berichten. Daarnaast krijgen spelers een chat-timed out na het versturen van 5 geblokkeerde of gefilterde berichten binnen een 5-minuten venster. [TECH-8993]
- Verbeterde toeschouwerservaring door game-overmuziek en donkere overlay te verwijderen tijdens het toeschouwen van partijleden om de onderdompeling in de gameplay te behouden. [TECH-8886]
- Quest details in het quest logboek zijn verplaatst naar de rechterkant van de interface waar voorheen de quest lijst was, met de quest lijst nu verborgen achter een uitklapbare knop. De quest details sectie is nu scrolbaar voor grotere schermhoogtes. [TECH-8995]
- De posities van 'abilities' (vaardigheden) en 'weapons' (wapens) in de upgrade-UI zijn omgewisseld zodat 'abilities' nu het standaard geopende tabblad is voor een betere eerste gebruikerservaring. [TECH-9027]
- Verbeterde quest markers, kaart indicaties en NPC iconen voor Virelda quests voor een meer gestroomlijnde quest navigatie ervaring. Quests bijgewerkt voor de juiste queststatus, inleverlocaties en taakvereisten, voor meer duidelijkheid en tevredenheid bij de spelers. [DES-2127]
- De quests 'The Farpoint Rift Beacon' en 'Summoning Spectra' aangepast om spelers naar Takeda in Arcadia te leiden, en Valor toegevoegd aan het begin van 'Summoning Spectra' questline terwijl aangrenzende knooppunten werden aangepast. [DES-2151]
- De beschrijving van de Minigun-rotatiemodificator is verduidelijkt zodat het effect op rotaties nauwkeurig wordt weergegeven en de verwarring bij spelers over de functionaliteit wordt opgelost. [DES-2152]
- Kaartindicaties toegevoegd voor alle taken in de 'Jesse, We moeten koken'-queeste, waardoor de navigatie is verbeterd en spelers de questlocaties gemakkelijk kunnen volgen op de kaart. [KUDOS-272]
- De quest 'Sow Much Trouble' is verbeterd zodat de locaties van quest-items op de kaart worden weergegeven, waardoor spelers de benodigde items makkelijker kunnen vinden. [KUDOS-274]
- Schaduwafstanden voor verschillende kruiden en aderen aangepast om de visuele uitlijning en consistentie in de spelwereld te verbeteren. [TECH-8936]
- Verbeterde backend om meerdere items te ondersteunen als vereisten voor leveranciersingangen, waardoor de complexiteit en flexibiliteit van itemuitwisselingen in het spel worden verbeterd. [TECH-8933]
- Farok verkoopt nu water (tegen een kleine premie).
- Wefco Mart heeft nu aankoopeenheden van 10 stuks voor de volgende artikelen: water, eieren, kaas, lege flesjes, lege flesjes, lege stims.
- Ongebonden Recall Discs (gebruikt bij het maken van Recall Discs) kunnen nu worden gekocht bij de Foundation.
- Voor veel voorwerpen in de stationsknutselsoftware is de zeldzaamheid van de recepten/voorwerpen aangepast om de voorwerpvoortgang van de speler beter weer te geven als je de stationsknutselinterface bekijkt.
Bug fixes
- Probleem verholpen waarbij de T2 Eastern Reach baas de Bypass Processor Unit niet liet vallen, waardoor spelers niet verder konden met de 'The Tier 2 Bosses' queeste. [KUDOS-269]
- Probleem opgelost waarbij de 'Open kist'-UI dubbel werd weergegeven wanneer een kist werd benaderd en er met de muis overheen werd gegaan, waardoor de gebruikerservaring is verbeterd doordat er slechts één interactieprompt wordt weergegeven. [KUDOS-264]
- Probleem verholpen waarbij filmbalken verdwenen voordat de bakenanimatie was voltooid bij het betreden van een kerker, waardoor de overgang soepeler verliep. [SPEL-3873]
- Probleem verholpen waarbij grondstofknooppunten, waaronder mijnen, hacken, vissen en foerageren, soms niet interactief waren ("spookknooppunten") door desynchronisatie van de client als het spelvenster geminimaliseerd of onscherp was. [TECH-9052]
- Probleem verholpen waarbij de black hole bomb-vaardigheid het implodeergeluidseffect niet afspeelt, zodat het geluid nu wel correct afspeelt tijdens gevechten. [TECH-8901]
- Probleem verholpen waarbij de terugroepschijf niet correct verscheen in de dungeon-snelbalk. [TECH-8925]
- Crash verholpen in 'EntityComponentMove' waarbij parent instance coördinaten werden gebruikt zonder de juiste controles, wat ongedefinieerde fouten veroorzaakte. [TECH-8906]
- Een crashprobleem tijdens het vissen dat optrad aan het einde van de callback is opgelost. [TECH-8990]
- Probleem verholpen waarbij de spikes van de Cactoro-miniboss niet verdwenen als er portalen verschenen, waardoor de speler niet naar het volgende level kon gaan. [TECH-9068]
- Probleem verholpen waarbij het verhogen van de basisschade van de bom via augment geen invloed had op de schade van de ability. [KUDOS-80]
- Probleem verholpen waarbij de visuele grootte van de AoE van de Ice Cube niet overeenkwam met het werkelijke trefbereik na het uitrusten van een relikwie van niveau 3 (+50% AoE) als de shaderinstellingen op 'laag' stonden. [TECH-8833] Ingediend door speler OniShifter.
- Probleem verholpen waarbij het interactiegebied om de Fairpoint Rift Beacon te repareren onjuist op de trap werd geplaatst in plaats van op het teleportpad of baken, wat verwarring veroorzaakte voor spelers die de quest probeerden te voltooien. [DES-2123]
- Probleem verholpen waarbij bij de 'Outskirt Outlaw'-zoektocht een indicator boven de truck ontbrak, en een bug opgelost waarbij mounts de speler niet volgden als hij op de truck stapte. [DES-2094]
- Probleem verholpen waarbij de 'Return the Witch Doctor'-taak in de 'Hurting Juice'-taak geen kaartaanduiding had, waardoor de navigatie voor spelers die deze taak voltooien verbeterde. [KUDOS-271]
- Probleem verholpen waarbij de opdracht 'Breng de voorwerpen naar Lora' in de opdracht 'Blinde overval' geen locatie op de kaart weergaf, waardoor spelers questdoelen beter konden volgen. [KUDOS-273]
- Probleem verholpen waarbij de kaart geen locatie weergaf voor de opdracht 'Spreek met Oma Smith' in de opdracht 'Oma's Gumbo'. [KUDOS-270]
- Probleem verholpen waarbij een fout optrad in 'GuiCharacterCreation' doordat 'dummy_avatar' ongedefinieerd was, waardoor de interface voor het maken van avatars niet correct werd weergegeven. [TECH-8903]
- Crash verholpen in het InfoPanelOperationSlot door ongedefinieerde eigenschappen bij het aanroepen van de herlaadmethode. [TECH-8902]
- Probleem verholpen waarbij de quest marker boven Granny niet meteen verdween na het ontvangen van een quest en het verlaten van het gebouw. [QA-2282]
- Probleem verholpen waarbij de '?'-zoektochtmarkering onjuist werd weergegeven bij het huis van Oma Smith aan het begin van de 'Oma's Gumbo'-zoektocht, wat de gebruikerservaring beïnvloedde. [KUDOS-195]
- Probleem verholpen waarbij XP niet werd afgestaan door eindbazen nadat ze waren verslagen, waardoor de progressie van het spel voor spelers werd hersteld. [TECH-8932]
- Probleem verholpen waarbij de Dragonfly Tracking Shot niet schaalde met dungeon damage modifiers, wat leidde tot inconsistente schade-output. [TECH-9021]
- Verschillende afwijkingen in de ability verholpen waarbij de effecten doorgingen tijdens een spelpauze, met name bij Minigun, Icecube AOE, geluidseffecten van bommen en Chakram-loop. [TECH-8808]
- De Clifftop Pass-kaart is aangepast en het probleem met de leegte, die steeds verscheen, is opgelost. De kaart is ook licht bewerkt [DES-2122].
Saldo Wijzigingen
- Nebulietkosten voor tritium- en silentiumuitrustingssets zijn verlaagd en kosten voor recepten in het begin van het spel, zoals koperkern/accessoires, zijn nu goedkoper.
- Oasis-wapens hebben minder nebuliet nodig, zijn verbeterd en hun recepten zijn aangepast aan die van hun tegenhangers.
- Woestijn-, zandstorm- en chronosteelmantels hebben nu niveauvereisten.
- Starweave is licht afgezwakt om beter tussen T2 en T3 te passen, dit wordt mogelijk nog aangepast.
- Chronocore en andere items zijn aangepast aan hun niveau.
- Er is een nieuwe obsidiaanmantel toegevoegd aan het pantserstation, met recepten die in T2-dungeons vallen. Deze mantel dient als tussenmantel tussen de opties voor het begin en het eind van het spel [DES-2150].
- Vaardigheidseisen toegevoegd aan een aantal accessoires die vijanden in kerkers laten vallen.
- De zandstormset is iets aangepast en heeft nu levelvereisten die overeenkomen met zijn progressiepositie.
- De End of Farpoint Tier 1 quest bevat nu een nieuw wapen als beloning. [DES-2162]
- Elite Cactosaurus in Tier 2 Everdune HP verlaagd met 20%.
- Elite Cactosaurus in Tier 3 Everdune HP verlaagd met 30%.
- Rode Bulkatron kleine aanpassingen aan bom timing en schade en bewegingssnelheid verminderd met 10%
- Bij Cactaro Knight, General en King is de opwindtijd van de stompspikes verlengd en is de duur dat de spikes op het slagveld blijven liggen verkort.
Binnenkort beschikbaar
- Vermogen balans: Healing Pulse en Fortify zijn momenteel oververtegenwoordigd in builds in de late game. We herzien hun krachtbronnen en onderzoeken manieren om builds te diversifiëren. Verwacht binnenkort balansupdates en nieuwe gear/stat-opties.
- Toegang tot land: We zijn bezig met updates om spelers beter te begeleiden naar landbezit op het juiste moment in hun ontwikkeling. We streven ernaar om land makkelijker te vinden, te betreden en te gebruiken. Verbeteringen aan land UX zijn een prioriteit, met bredere utiliteitsuitbreiding vlak daarachter.
- Nieuwe stations: We onderzoeken nieuwe stationstypes - input van spelers is welkom. Er wordt binnenkort een poll geplaatst.
- Chatten: Een verbeterde chat UI is momenteel in ontwikkeling.
- Itembeheer: Dit systeem heeft in het verleden niet veel aandacht gekregen, maar dat is aan het veranderen. We zijn begonnen met het wegnemen van wrijvingen en zetten ons in om inventaris en bankzaken te stroomlijnen.
- Hulpbronzones: Het genereren van grondstoffen is de afgelopen weken actief aangepast. Hoewel veranderingen vaak kunnen aanvoelen, werken we aan een meer intuïtieve skill-progressie. Verwacht voortdurend aanpassingen.
- Uitbreiding Fishing: De recente integratie van vissen is nog maar fase één. Er wordt gewerkt aan een progressieboom om het nauwer te verbinden met koken en de inhoud meer diepgang te geven.
- Pioniersgilde: Contracttaken en beloningen zijn al te lang statisch. Er komen nieuwe locatiespecifieke borden, betere taken en verbeterde beloningen.
- Handelssysteem: Een in-game handelshuis/veilingsysteem is in actieve ontwikkeling. Details volgen.
- Groepen vinden: Het vinden van groepen kan moeilijk zijn, we werken actief aan een systeem waarmee spelers andere dungeon/raid groepen kunnen vinden en zich bij hen kunnen aansluiten.