更新5.16.5 - シーズンの飛躍

読書時間 7

新たなサイクルが、柔らかなステップと好奇心旺盛な目で飛び込んでくる。カエル・セット」は戦場に軽快な変化をもたらし、深刻になりすぎず、それでいてすべてのジャンプを着地させる。プレイするもよし、ただ跳ね回るもよし、今週はあなた次第だ。

今週は、できるだけ多くのボスを倒すというコミュニティ・ウィーク・ロング・ゴールがあり、週末には、アチーブメントに貢献したトップ10に入った人にカエル化粧品の戦利品箱がプレゼントされる大会が開催される!

時間帯火曜日水曜日
午前6時端子
トラブル
精密
飛躍
午後6時端子
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パッチノート

本日のパッチは以下の点に焦点を当てている:

  • 進行とバランスの改善
  • ユーティリティ展開をハッキング
  • UXとバグ修正

進行とバランス

現在、プログレッションに偏りがあり、ゲーム中盤が最も難しくなっています。ゲーム中盤への移行をよりスムーズにするため、幅広い調整を行いました。

ハッキング・ユーティリティ

先週の資源システムへのハッキングの統合に続き、今回のパッチでは初の主要なゲームプレイ・ユーティリティが導入される。製造ステーションでハッキング用のクラフトアイテムが入手可能になり、知識XPが付与される。専用のハッキング・ステーションは、さらなる改善とともに登場する予定だ。ハッキング・ツールはすべてのノードにボーナスを適用し、ミニゲームの難易度に影響を与えるようになった。


UXとバグ修正

上記にはさまざまな修正と改善が含まれており、現在さらに進行中です。各パッチでは、プレイヤー体験にインパクトのある、一貫したアップデートを優先していきます。

特徴

  • プレイヤーはマップ内のドアをクリックすることで、そのドアに関連するルームビューに直接移動できるようになり、探索とナビゲーションの体験が向上しました。[TECH-8998]
  • 採掘、採集、釣りなどの採集アクションを行った際に、アクセサリーの欠片がドロップする新たなウルトラレアドロップテーブルを導入。釣りにはFinnleyのトレジャーアトラクターを使用する必要があり、テーブル[DES-2080]をヒットさせるにはすべてのノードでそれぞれのスキルのレベル25が必要となる。
  • ミニマップ、ヘルスバー、クイックアクセスメニュー、ゲームチャットなどのすべてのHUD GUI要素を非表示にするストリーマーモードトグルを追加し、ストリームのプライバシーを強化。クエストダイアログを除いて、F5キーを押して表示を切り替えます。[TECH-9069]
  • 製造テーブルにハッキングクラフトを追加。ハッキングノードはハッキングレベルとハッキング装備に調整された。新しい燃料源であるパワーコアが、ツールにジェネレーターが装備されたスーパーロックボックス・ノードで発見できるようになった。

改善点

  • デススクリーンの5つの星それぞれにユニークな効果音を実装。プレイヤーが半分の星を獲得した場合、整合性を取るために満点の星サウンドが発動する。[TECH-9070]
  • クエスト「礎の亀裂」は、クエスト「The Everdune Beacon」を完了した後にのみアクセスできるようになりました。さらに、「Cracks in the Foundation」の開始地点に新たなタスクが追加され、プレイヤーはZigとの対話後にValorに話しかける必要がある。[DES-2131]
  • チャットのモデレーションが改善され、違反したプレイヤーとモデレーターにのみ、モデレートされたメッセージがオレンジ色で表示されるようになりました。一般ユーザーには、フィルタリングされたテキストのみがデフォルトの白色で表示され、ブロックされたメッセージは表示されません。さらに、5分以内に5つのブロックまたはフィルタされたメッセージを送信すると、プレイヤーはチャットタイムアウトになります。[TECH-8993]
  • ゲームプレイへの没入感を維持するため、パーティーメンバーを観戦する際のゲームオーバー音楽とダークオーバーレイを削除し、観戦体験を改善。[TECH-8886]
  • クエストログのクエスト詳細が、以前はクエストリストがあったインターフェースの右側に移動し、クエストリストは拡張可能なボタンの後ろに隠れるようになりました。クエストの詳細セクションは、より大きなスクリーンの高さに対応するためにスクロール可能になりました。[TECH-8995]
  • アップグレードUIの「アビリティ」と「武器」の位置を入れ替え、「アビリティ」をデフォルトで開いたタブにすることで、より良い初期ユーザーエクスペリエンスを実現。[TECH-9027]
  • Vireldaクエストのクエストマーカー、マップ表示、NPCアイコンを改善し、より合理的なクエストナビゲーションを実現。クエストのステータス、ターンイン場所、タスクの条件が正しくなるようにクエストを更新し、プレイヤーの分かりやすさと満足度を向上。[DES-2127]
  • クエスト「The Farpoint Rift Beacon」と「Summoning Spectra」をArcadiaのTakedaに誘導するように調整し、隣接するノードを修正しつつ「Summoning Spectra」のクエストラインの開始地点にValorを追加。[DES-2151]
  • Minigunの遺物の回転修正について、その回転に対する効果を正確に反映するよう説明を明確にし、その機能に関するプレイヤーの混乱に対処。[DES-2152]
  • クエスト「Jesse, We Need to Cook」の全タスクにマップ表示を追加。ナビゲーションを改善し、プレイヤーがマップ上でクエストの場所を簡単に追跡できるようにした。[KUDOS-272]
  • Sow Much Trouble」クエストで、クエストアイテムの位置をマップ上に表示するように改善し、プレイヤーが必要なアイテムをより簡単に見つけられるようにした。[KUDOS-274]
  • ゲーム世界での視覚的な整列と一貫性を改善するために、様々なハーブと静脈の影のオフセットを調整。[TECH-8936]
  • ベンダーのエントリーの要件として複数のアイテムをサポートするようにバックエンドを改善し、ゲーム内のアイテム交換の複雑さと柔軟性を強化しました。[TECH-8933]
  • ファロックは今、水を売っている(わずかなプレミア価格で)。
  • 水、卵、チーズ、空バイアル、空フラスコ、空スティム。
  • 未製本リコール・ディスク(リコール・ディスクの製作に使用)が財団から購入できるようになりました。
  • ステーションのクラフトに含まれる多くのアイテムのレシピ/アイテムのレアリティが調整され、ステーションのクラフトインターフェイスを表示した際に、プレイヤーのアイテムのプログレッションがより反映されるようになりました。

バグ修正

  • T2 Eastern ReachのボスがBypass Processor Unitをドロップせず、「The Tier 2 Bosses」クエストを進行できない問題を修正。[KUDOS-269]
  • チェストに近づいてホバーオーバーしたときに「チェストを開く」UIが重複する問題を解決し、1つのインタラクションプロンプトのみが表示されるようにしてユーザーエクスペリエンスを向上させました。[KUDOS-264]
  • ダンジョンに入る際、ビーコンオーブのアニメーションが終わる前にシネマティックバーが消えてしまう問題を修正し、よりスムーズな移行を実現。[GAME-3873]
  • 採掘、ハッキング、釣り、採集を含む資源ノードが、ゲーム・ウィンドウが最小化されていたり、フォーカスが外れていたりすると、クライアントの非同期化によって対話不可能になる(「ゴースト・ノード」)ことがある問題を修正しました。[TECH-9052]
  • ブラックホール爆弾のアビリティでインプロード効果音が再生されない問題を修正。[TECH-8901]
  • ダンジョンのホットバーにリコールディスクが誤って表示されていた問題を修正しました。[TECH-8925]
  • EntityComponentMove'で、親インスタンスの座標が適切にチェックされずにアクセスされ、未定義エラーが発生するクラッシュを修正しました。[TECH-8906]を参照してください。
  • 釣り中にコールバックの最後でクラッシュする問題を修正しました。[TECH-8990]
  • ポータルが出現した際にカクトロのミニボスのトゲがデスポーンせず、プレイヤーが次のステージに移動できない問題を修正。[TECH-9068]
  • オーグメントによってボムの基本ダメージを増加させても、アビリティのダメージに影響しない問題を修正。[KUDOS-80]
  • シェーダー設定が「低」に設定されている場合、レベル3の遺物(+50%のAoE)を装備した後にアイス・キューブのAoEの視覚的な大きさが実際のヒット範囲と一致しない問題を修正しました。[TECH-8833] 投稿者:OniShifter(プレイヤー)。
  • フェアポイント・リフト・ビーコンを修理するためのインタラクション・エリアが、テレポート・パッドやビーコンではなく、階段に誤って配置されていた問題を修正。[DES-2123]
  • Outskirt Outlaw」クエストでトラックの上にインジケーターが表示されない問題を修正し、トラックに乗り込む際にマウントがプレイヤーに追従しないバグを解決。[DES-2094]
  • Hurting Juice "クエストの "Return the Witch Doctor "クエストタスクにマップ表示がなかった問題を修正し、このクエストを完了するプレイヤーのナビゲーションを改善した。[KUDOS-271]
  • Blind Robbery "クエストの "Bring the Items to Lora "タスクでマップ上に位置が表示されない問題を修正。[KUDOS-273]
  • Granny's Gumbo」クエストのタスク「Speak To Granny Smith」の場所がマップに表示されない問題を修正しました。[KUDOS-270]
  • GuiCharacterCreation'において、'dummy_avatar'が未定義であるためにエラーが発生し、アバター作成インターフェイスが正しく表示されない問題を修正しました。[TECH-8903]
  • InfoPanelOperationSlotで、reloadメソッドを呼び出したときに未定義のプロパティが原因でクラッシュする問題を修正しました。[TECH-8902]
  • クエストを受けて建物を出た後、Grannyの上にあるクエストマーカーがすぐに消えない問題を修正しました。[QA-2282]
  • Granny's Gumbo」クエストの開始時にGranny Smithの家で「?[KUDOS-195]
  • ボスを倒してもXPがドロップされない問題を修正し、プレイヤーが意図したゲーム進行を取り戻しました。[TECH-8932]
  • Dragonfly Tracking Shotがダンジョンのダメージ修正に対応せず、一貫性のないダメージを与えていた問題を修正。[TECH-9021]
  • 特にMinigun、Icecube AOE、爆弾の効果音、Chakramのループについて。[TECH-8808]
  • Clifftop Passマップを調整し、一貫して出現していたボイド問題を修正。また、マップを少し手直ししました[DES-2122]。

バランスの変化

  • トリチウムとサリチウムのギアセットのネビュライト・コストが削減され、銅コア/アクセサリーなどのゲーム序盤のレシピ・コストが安くなった。
  • オアシスの武器はネビュライトの必要量が減り、バフがかけられ、レシピが他の同等品と同じになった。
  • 砂漠、砂嵐、クロノスティールのマントにレベル条件が追加された。
  • StarweaveはT2とT3の間によりフィットするように少しナーフされた。
  • Chronocoreとその他のアイテムのレアリティが、そのTierに合わせて調整された。
  • 新しい黒曜石のマントがアーマーステーションに追加され、レシピはT2ダンジョンでドロップする。
  • ダンジョンの敵からドロップするアクセサリーの多くにスキル条件を追加。
  • サンドストーム・セットが若干調整され、そのプログレッション・ポジションに見合ったレベル条件を持つようになった。
  • End of Farpoint Tier 1クエストラインに新しい武器が報酬として追加された。[DES-2162]
  • Tier 2 EverduneのElite CactosaurのHPが20%減少
  • Tier 3 EverduneのElite CactosaurのHPが30%減少
  • レッド・バルカトロンの爆弾のタイミングとダメージの微調整と移動速度10%減少
  • カクタロナイト、ジェネラル、キングのストンプスパイクの巻き上げ時間が増加し、戦場に残るスパイクの持続時間が短縮された。

近日公開

  • アビリティバランス:Healing PulseとFortifyは現在ゲーム終盤のビルドに多く使われている。我々はそれらのパワーソースを見直し、ビルドを多様化する方法を模索している。近日中にバランスのアップデートと新しいギア/スタッツのオプションが追加される予定だ。
  • 土地へのアクセスプレイヤーの進行の適切な時点で、土地の所有権をより良く導くためのアップデートが進行中です。土地を見つけやすく、アクセスしやすく、使いやすくすることを目指しています。土地のUXの改善が最優先であり、ユーティリティの拡大もそのすぐ後に控えています。
  • 新しいステーション我々は新しいタイプのステーションを模索している。投票は近日中に行われる。
  • チャット改善されたチャットUIは現在開発中です。
  • アイテム管理:このシステムはこれまであまり注目されてきませんでしたが、変わりつつあります。私たちは摩擦を取り除き、在庫とバンキングの合理化に取り組んでいます。
  • 資源ゾーンここ数週間、資源生成の調整が活発に行われている。変更が頻繁に感じられるかもしれませんが、より直感的なスキリング進行を目指しています。継続的な調整を期待しよう。
  • フィッシングの拡大最近の釣りの統合は第一段階に過ぎない。プログレッション・ツリーは料理とより密接にリンクさせ、コンテンツの奥行きを広げるために開発中です。
  • 開拓者ギルド契約タスクと報酬は長い間固定されていました。新しい場所別ボード、より良いタスク、より良い報酬が登場します。
  • 取引システム:ゲーム内のトレーディングハウス/オークションシステムは現在開発中です。詳細は後日。
  • グループ探し:他のダンジョンやレイドのグループを見つけて参加できるようなシステムを開発中です。

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