En ny cyklus hopper ind med bløde skridt og nysgerrige øjne. Froggy Set bringer et muntert skift til slagmarken - et, der ikke tager sig selv for alvorligt, men stadig lander hvert spring. Uanset om du er her for at spille eller bare for at hoppe rundt, er denne uge din at udforske.
I denne uge vil der være et fælles ugemål om at besejre så mange bosser som muligt, og i weekenden vil der være konkurrencer med en Froggy Cosmetic Lootbox til dem, der er blandt de 10 bedste bidragydere til præstationen!
Tidsrum | Fri | Lørdag | Solen | Mon | Tirsdag | Onsdag | Torsdag |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kl. 6 om morgenen | Terminal Fejl | Præcision Spring | |||||
18:00 | Terminal Fejl | Præcisionsspring | |||||
Hele dagen | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance |
Noter til opdatering
Dagens patch fokuserer på:
- Progression og balanceforbedringer
- Hacking af udrulning af værktøj
- UX og fejlrettelser
Progression og balance
Progressionen er i øjeblikket skæv, og midt i spillet er det sværeste spring. Vi har foretaget omfattende justeringer for at hjælpe spillerne med at få en mere glidende overgang til og gennem midtspillet.
Værktøj til hacking
Efter sidste uges integration af hacking i ressourcesystemet introducerer denne patch de første større gameplay-værktøjer. Hacking craftables er nu tilgængelige på produktionsstationen og giver videns-XP. En dedikeret hackingstation er på vej sammen med flere forbedringer. Hacking-værktøjer giver nu bonusser på tværs af alle noder og påvirker minispillenes sværhedsgrad som tiltænkt.
UX og fejlrettelser
En række rettelser og forbedringer er inkluderet ovenfor, og flere er på vej. Hver patch vil fortsat prioritere virkningsfulde, konsekvente opdateringer af spilleroplevelsen.
Funktioner
- Spillere kan nu klikke på en hvilken som helst dør på kortet for at navigere direkte til den rumvisning, der er forbundet med den dør, hvilket forbedrer udforsknings- og navigationsoplevelsen. [TECH-8998]
- Introduceret en ny ultra-sjælden drop-tabel med tilbehørsdele, når du udfører indsamlingshandlinger som minedrift, fouragering og fiskeri. Fiskeri kræver brug af Finnleys skatteattraktor, og alle noder kræver niveau 25 i deres respektive færdigheder for at ramme et bord [DES-2080].
- Tilføjet et skift til streamertilstand, der skjuler alle HUD GUI-elementer såsom minimap, helbredsbjælke, hurtig adgangsmenu og spilchat, hvilket forbedrer streamingens privatliv. Tryk på F5 for at skifte synlighed, undtagen quest-dialogen. [TECH-9069]
- Tilføjet hacking-håndværk til fremstillingstabellen, herunder erfaringsbelønninger for at fremstille dem. Hacking-noder er nu afstemt efter hacking-niveau og hacking-udstyr - med nogle justeringer på hacking-drop-tabeller. En ny brændstofkilde - kraftkernen - kan nu findes i Super Lockbox-knudepunkter med generatoren udstyret i værktøjer, og vi forventer fortsat balancejustering af disse knudepunkter.
Forbedringer
- Implementeret unikke lydeffekter for hver af de 5 stjerner på dødsskærmen. Hvis en spiller får en halv stjerne, udløses den fulde stjernelyd af hensyn til konsistensen. [TECH-9070]
- Opgaven 'Cracks in the Foundation' vil nu kun være tilgængelig, når man har gennemført opgaven 'The Everdune Beacon'. Derudover er der tilføjet en ny opgave i starten af 'Cracks in the Foundation', som kræver, at spillerne taler med Valor efter en dialoginteraktion med Zig. [DES-2131]
- Forbedret chatmoderation for at sikre, at kun krænkende spillere og moderatorer ser modererede beskeder i orange; almindelige brugere vil kun se filtreret tekst i standardhvid og vil ikke se blokerede beskeder. Derudover vil spillere blive chat-timed out efter at have sendt 5 blokerede eller filtrerede beskeder inden for et 5-minutters vindue. [TECH-8993]
- Forbedret tilskueroplevelse ved at fjerne game over-musik og mørkt overlay, når man tilskuer gruppemedlemmer for at bevare fordybelsen i spillet. [TECH-8886]
- Opgavedetaljerne i opgaveloggen er blevet flyttet til højre side af brugerfladen, hvor opgavelisten tidligere var, og opgavelisten er nu skjult bag en knap, der kan udvides. Afsnittet med quest-detaljer kan nu rulles for at passe til større skærmhøjder. [TECH-8995]
- Ombytning af positionerne for "evner" og "våben" i opgraderingsgrænsefladen, så "evner" er den fane, der åbnes som standard, hvilket giver en bedre brugeroplevelse i starten. [TECH-9027]
- Forbedrede quest-markører, kortindikationer og NPC-ikoner til Virelda-quests for en mere strømlinet quest-navigationsoplevelse. Opdaterede quests for at sikre korrekt quest-status, afleveringssteder og opgavekrav, hvilket forbedrer spillerens klarhed og tilfredshed. [DES-2127]
- Justeret questene 'The Farpoint Rift Beacon' og 'Summoning Spectra' for at lede spillerne til Takeda i Arcadia, og tilføjet Valor til starten af 'Summoning Spectra'-questlinjen, mens tilstødende noder blev ændret. [DES-2151]
- Beskrivelsen af rotationsmodifikatoren for minigun-relikvier er blevet præciseret, så den afspejler dens effekt på rotationer og afhjælper spilleres forvirring om dens funktionalitet. [DES-2152]
- Tilføjet kortangivelser for alle opgaver i 'Jesse, We Need to Cook'-questen, hvilket forbedrer navigationen og sikrer, at spillerne nemt kan spore quest-placeringer på kortet. [KUDOS-272]
- Forbedret 'Sow Much Trouble'-quest, så den viser placeringen af quest-genstande på kortet, hvilket gør det nemmere for spillerne at finde de nødvendige genstande. [KUDOS-274]
- Justeret skyggeforskydninger for forskellige urter og blodårer for at forbedre den visuelle tilpasning og konsistens i spilverdenen. [TECH-8936]
- Forbedret backend til at understøtte flere genstande som krav til leverandørindgange, hvilket øger kompleksiteten og fleksibiliteten af genstandsudvekslinger i spillet. [TECH-8933]
- Farok sælger nu vand (mod en lille merpris).
- Wefco Mart har nu indkøbsenheder på 10 for følgende varer: vand, æg, ost, tomme hætteglas, tomme kolber, tomme stims.
- Ubundne Recall Discs (bruges til at fremstille Recall Discs) kan nu købes fra Foundation.
- Mange genstande inden for stationsfremstilling har fået justeret deres opskrifts-/genstandssjældenheder, så de bedre afspejler spillerens genstandsprogression, når man ser stationens fremstillingsgrænseflade.
Fejlrettelser
- Løste et problem, hvor T2 Eastern Reach-bossen ikke droppede Bypass Processor Unit, hvilket forhindrede spillere i at komme videre i 'The Tier 2 Bosses'-questen. [KUDOS-269]
- Løste et problem, hvor brugergrænsefladen for "Åbn kiste" blev duplikeret, når man nærmede sig og holdt musen over en kiste, hvilket forbedrede brugeroplevelsen ved at sikre, at der kun blev vist en enkelt interaktionsprompt. [KUDOS-264]
- Rettet et problem, hvor filmiske bjælker forsvandt, før fyrtårnsanimationen var færdig, når man gik ind i en fangekælder, hvilket sikrer en mere jævn overgang. [GAME-3873]
- Løste et problem, hvor ressourceknudepunkter, herunder minedrift, hacking, fiskeri og fouragering, nogle gange ikke kunne interageres ("spøgelsesknudepunkter") på grund af desynkronisering af klienten, når spilvinduet var minimeret eller ufokuseret. [TECH-9052]
- Rettet et problem, hvor evnen sort hul-bombe ikke kunne afspille implosionslydeffekten, så lyden nu afspilles korrekt under kampene. [TECH-8901]
- Løste et problem, hvor tilbagekaldelsesdisken blev vist forkert i dungeon-hotbaren. [TECH-8925]
- Rettet et nedbrud i 'EntityComponentMove', hvor koordinaterne for den overordnede instans blev tilgået uden ordentlig kontrol, hvilket forårsagede udefinerede fejl. [TECH-8906]
- Løste et problem med nedbrud under fiskeri, der opstod i slutningen af tilbagekaldelsen. [TECH-8990]
- Løste et problem, hvor Cactoro-minibossens pigge ikke forsvandt, når portaler dukkede op, hvilket forhindrede spilleren i at gå videre til næste etape. [TECH-9068]
- Rettet et problem, hvor en forøgelse af Bombens basisskade via augment ikke påvirkede evnenes skade. [KUDOS-80]
- Løste et problem, hvor den visuelle størrelse af Ice Cube's AoE ikke matchede den faktiske rækkevidde efter at have udstyret et niveau 3-relikvie (+50% AoE), når shader-indstillingerne var indstillet til 'lav'. [TECH-8833] Indsendt af spiller OniShifter.
- Rettet et problem, hvor interaktionsområdet til reparation af Fairpoint Rift Beacon blev placeret forkert på trappen i stedet for på teleporteringspladen eller fyret, hvilket skabte forvirring for spillere, der forsøgte at fuldføre opgaven. [DES-2123]
- Løste et problem, hvor "Outskirt Outlaw"-questen manglede en indikator over lastbilen, og løste en fejl, hvor mounts ikke fulgte spilleren, når han steg op på lastbilen. [DES-2094]
- Løste et problem, hvor opgaven "Return the Witch Doctor" i opgaven "Hurting Juice" ikke havde en kortangivelse, hvilket forbedrede navigationen for spillere, der gennemførte denne opgave. [KUDOS-271]
- Løste et problem, hvor opgaven "Bring the Items to Lora" i "Blind Robbery"-questen ikke viste nogen placering på kortet, hvilket forbedrede sporingen af quest-mål for spillerne. [KUDOS-273]
- Løste et problem, hvor kortet ikke viste nogen placering for opgaven 'Tal med Granny Smith' i 'Granny's Gumbo'-questen. [KUDOS-270]
- Løste et problem, hvor der opstod en fejl i 'GuiCharacterCreation', fordi 'dummy_avatar' var udefineret, hvilket forhindrede korrekt visning af grænsefladen til avataroprettelse. [TECH-8903]
- Rettet et nedbrud i InfoPanelOperationSlot på grund af udefinerede egenskaber ved kald af genindlæsningsmetoden. [TECH-8902]
- Løste et problem, hvor quest-markøren over Granny ikke forsvandt med det samme, når man havde modtaget en quest og forladt bygningen. [QA-2282]
- Rettet et problem, hvor '?'-questmarkøren blev vist forkert ved Granny Smiths hjem i starten af 'Granny's Gumbo'-questen, hvilket påvirkede brugeroplevelsen. [KUDOS-195]
- Løste et problem, hvor XP ikke blev droppet fra bosser, efter at de var blevet besejret, hvilket genskabte den tilsigtede spiludvikling for spillerne. [TECH-8932]
- Løste et problem, hvor Dragonfly Tracking Shot ikke skalerede med dungeon-skademodifikatorer, hvilket førte til inkonsekvent skadesoutput. [TECH-9021]
- Rettet flere unormale evner, hvor effekterne fortsatte under spilpausen, især med Minigun, Icecube AOE, bombelydeffekter og Chakram-loop. [TECH-8808]
- Justeret Clifftop Pass-kortet og løst det tomrumsproblem, der konsekvent dukkede op. Kortet er også blevet omarbejdet en smule [DES-2122].
Ændringer i balancen
- Nebulite-omkostningerne for tritium- og silentium-udstyrssæt er blevet reduceret, og de tidlige spilopskriftsomkostninger som kobberkerne/tilbehør er nu billigere.
- Oasis-våben har fået sænket deres krav til nebulite, er blevet forbedret, og deres opskrifter er flyttet, så de matcher deres andre tilsvarende våben.
- Ørken-, sandstorm- og chronosteel-kapper har nu krav til niveau.
- Starweave er blevet nerfed lidt for at passe bedre mellem T2 og T3, dette kan fortsætte med at blive tunet.
- Chronocore og andre genstandes sjældenheder er blevet justeret, så de passer til deres niveau.
- En ny obsidiankappe er blevet føjet til rustningsstationen, med opskrifter, der falder i T2-fangehuller, og fungerer som en midtpunktskappe mellem det tidlige spil og slutspillets back slot-muligheder [DES-2150].
- Tilføjet færdighedskrav til en masse af det tilbehør, der falder ned fra fjender i fangehuller.
- Sandstormsættet er blevet justeret en smule og har nu niveaukrav, der matcher dets progressionsposition.
- End of Farpoint Tier 1-questlinjen indeholder nu et nyt våben som belønning. [DES-2162]
- Elite Cactosaur i Tier 2 Everdune HP reduceret med 20%.
- Elite Cactosaur i Tier 3 Everdune HP reduceret med 30%.
- Red Bulkatron mindre justeringer af bombetiming og skade, og bevægelseshastigheden er reduceret med 10%.
- Cactaro Knight, General og King har fået forlænget afviklingstiden for deres stompspikes, og varigheden af spikes, der bliver hængende på slagmarken, er blevet reduceret.
Kommer snart
- Balance mellem evner: Healing Pulse og Fortify er i øjeblikket overrepræsenteret i builds til det sene spil. Vi gennemgår deres kraftkilder og undersøger måder at diversificere builds på. Forvent balanceopdateringer og nye gear/stat-muligheder snart.
- Adgang til jord: Der er opdateringer på vej for bedre at kunne guide spillerne til at eje jord på det rigtige tidspunkt i deres udvikling. Vi sigter mod at gøre det lettere at finde, få adgang til og bruge jord. Forbedringer af land UX er en prioritet, med en større udvidelse af anvendelsesmulighederne lige efter.
- Nye stationer: Vi undersøger nye stationstyper - input fra spillerne er velkomne. En afstemning vil snart blive offentliggjort.
- Chat: En forbedret chat-brugerflade er under udvikling.
- Håndtering af genstande: Dette system har ikke fået meget opmærksomhed tidligere, men det er ved at ændre sig. Vi er begyndt at fjerne friktion og er engageret i at strømline lager og bank.
- Ressourcezoner: Ressourcegenerering er blevet aktivt justeret i de seneste uger. Selvom ændringerne kan føles hyppige, arbejder vi på en mere intuitiv skilling-progression. Forvent fortsatte justeringer.
- Udvidelse af Fishing: Den nylige integration af fiskeri er kun første fase. Et progressionstræ er under udvikling for at knytte det tættere sammen med madlavning og udvide indholdets dybde.
- Pionerlauget: Kontraktopgaver og belønninger har været statiske alt for længe. Nye stedsspecifikke tavler, bedre opgaver og bedre belønninger er på vej.
- Handelssystem: Et handelshus/auktionssystem i spillet er under aktiv udvikling. Nærmere oplysninger følger.
- At finde grupper: Det kan være svært at finde grupper, og vi arbejder aktivt på et system, der gør det muligt for spillere at finde og slutte sig til andre dungeon/raid-grupper.