更新:5.16 - フィッシング・フレンジー

読書時間 10 分

釣りとハッキングが登場世界各地の湖や海にはフィッシング・ノードがあり、レアなハッキング素材を入手できるハッキング・ノードもあります。

このリリースにはサーバーのメジャーアップグレードサーバーの大幅なアップグレードです。

チュートリアルダンジョンを再構築し、新規プレイヤーの経験を向上させるとともに、ダンジョンに新しいUIとUXを追加し、どのアップグレードがどの能力に効果的かを明確にしました。

今回のリリースでは、以前のコスメの一部をストアに導入し、ソウルビットを今週末のイベントのリワードとして導入します。

特徴

  • 新たに3つのハブ・ロケーションを導入:エバーデューン」、「ファーポイント地溝」、「ネオ・ティルス」です。各ハブにはベンダーと銀行があり、プレイヤーの利便性を高めている。[DES-1972]
  • ネオ・ティルス地域に新しいクエストを導入し、フィッシング・ノードの新システムを利用してゲームプレイと探索を強化する。[DES-1990]
    • 私にとっての海賊生活
    • タイム・オン・ザ・ライン
    • 海からの物語
  • Farpoint に新しい NPC ベンダーを導入し、UI を更新。リコールディスクの名称を「Farpoint Recall」に変更し、より没入感のある体験を提供。[DES-1978]
  • 新たな漁業ゾーンを導入【ART-3204
    • Virelda、シーブリーズ・パス、ネオ・ティルスなどで釣り場が見つかる。
    • これは2回ある釣りのアップデートのうちの1回目で、次のアップデートでは釣りの装備やレベル/アイテムロックされたノードが追加される。
  • 新たなハッキングゾーンを導入【ART-3204
    • 複数のオーバーワールドエリアでハッキングが可能に:Virelda、Clifftop Pass、Farpoint Riftなど。
  • 酋長の砂漠のマントはリコールディスクを積み重ねることができるようになり、食料アイテムとスティム/フラスコの容量が増加し、アイテム管理の利便性が向上した。[DES-2055]
  • Virelda HomeDiscコープ担当者を追加し、プレイヤーがホームロケーションを設定できるようにした。[DES-2076]
  • ユーザーインターフェイスを強化し、アパートメントコンテンツとのインタラクションを向上させるため、新しい「アパートメントキーパッド」アイコンを導入。[TECH-8907]
  • ベンダーのレイアウトを定義する新たな "パッケージ "を含むように再構築し、場所による分類(例:Virelda、Arcadia)や、化学工作を促進するための機器や消耗品の提供の制限などの調整を含む。[DES-1960]
  • Enter the Fray」クエストに新しいアニメーションシーケンスを実装し、トランジション体験を強化。[DES-1962]
  • クエストに必要なNPCの落し物を回収し、釣りを強化する新しいアイコン「トレジャーマグネット」を導入。この魔法の釣り道具は、紛失した日記や懐中時計などのクエストアイテムを回収するのに役立ち、クエスト完了のダイナミクスを向上させます。[ART-3212]
  • レーダーアイコンを金色を基調としたものに変更し、「トレジャーレーダー」として宝探しをより楽しめるようにした。[ART-3202]
  • ユーザーエクスペリエンスを合理化するために、チェストとのインタラクション時のセカンダリポップアップを削除。[TECH-8894]
  • ダンジョン内のモブとボスの戦利品テーブルの新システムを実装し、部屋ごとにドロップテーブルをカスタマイズできるようになりました。プレイヤーは、各ダンジョンルーム内のモブやボスに対して新たに指定された戦利品テーブルに基づいて、様々な戦利品に遭遇することになる。これにより、ダンジョンランにおけるバリエーションと報酬が強化されます。[DES-2078]
  • ギアのステータスが移動速度モディファイアに正しく適用されるようになり、プレイヤーは移動速度ブーストを体験できるようになった。[TECH-8878]
  • ソウルスープを消費するとヨクが回復するバフを導入。[DES-2065]
  • 様々なダンジョンの階層にいるモブのドロップ・テーブルに新しいアクセサリーを導入し、ダンジョンでの戦利品の多様性とプレイヤーのカスタマイズ・オプションを強化した。[DES-1967]
  • 様々なカテゴリのアビリティが、関連する戦闘スキルレベル(力、射撃、器用、技術、知識)に応じてダメージが増加するようになった。Fortify」や「Healing Pulse」といった特定のアビリティもスキル・レベルの上昇の恩恵を受け、より統合されたゲームプレイ・ダイナミクスを提供する。[TECH-8871]
  • 複数のユーザーが同時に最後のノードを釣り、報酬を失うことを防ぐために、釣りのためのインタラクションの合計数がユーザーごとに追跡される機能を導入。[TECH-8823]
  • タグ・システムのUIを強化し、関連する能力のグロー効果と詳細なツールチップを含めることで、ゲームプレイ中のアップグレードのわかりやすさを向上。[TECH-8762]
  • プレイヤーは'all quests visible'インターフェイスでクエストをクリックして特定のクエストを開くことができるようになり、クエストのナビゲーションが改善されました。[TECH-8448]
  • ゲーム内に新しいフィッシング・ノードを実装し、プレイヤーが指定されたフィッシング・スポーン・ゾーンで交流したり釣りをしたりできるようにしました。この機能には、採集、ハッキング、採掘のためのグローバル・リソース・ノードの統合も含まれます。[TECH-8327]
  • 複数のプレイヤーが同時に釣りを楽しめる、新しいフィッシング・ノード・システムを導入。フィッシング・ノードは複数のバックエンド・ノードを視覚的に表し、一定回数のインタラクションが成功すると消滅し、報酬は残っている魚の最初の釣果に制限される。[TECH-8315]
  • トレジャーマグネット」を導入。釣りの際にボーナス戦利品が手に入り、釣りの楽しみが広がる。ツールベルトに装着することで、正しく機能するようになる。[DES-2074]
  • ネオ・ティルスの全てのNPCを今後のクエストに統合し、今後のアップデートにおける物語とプレイヤーの関与を強化する。[DES-1991]
  • Farpoint Riftに追加のアパートキーパッドが導入され、ゲームワールドの様々なエリアにあるプレイヤーのアパートに簡単にアクセスできるようになった。[DES-1983]
  • プレイヤーはミニマップの場所をクリックしてキャラクターを移動できるようになり、移動と探索が容易になりました。[FEATURE-412]
  • リソースゾーンをWitherleafよりもSunbloomを優先するように調整することで、スタートゾーンのSunbloomの普及率を増加。[DES-2058]
  • 銀行NPCの外見を統一することで、異なるゲーム地域間で一貫したデザインテーマを導入し、新しい地域に入るプレイヤーに親しみを持たせる。[DES-1973]
  • 大剣、ハンマー、剣を含むバタフライ武器セットに、新しい全方向攻撃、歩行、アイドル・アニメーションを追加。[ART-3090]
  • トレジャーハンターの必須アイテム、トレジャーレーダーを導入。[DES-2063]
  • マルチプレイヤーの死亡画面が更新され、パーティー内のプレイヤーに対してより明確なメッセージが表示されるようになりました。この画面では、「Try Again」の代わりに「Waiting to Respawn」と表示され、「パーティが生き残った場合、ラウンド終了時にリスポーンします」というサブテキストが表示されます。[TECH-8811]
  • Farpoint Riftにアパートのキーパッドを追加し、アパートへのアクセス性を向上。[TECH-8329]
  • プレイヤーのパフォーマンスを評価し、「新記録」達成をハイライトするスター・ベースの採点システムを提供し、ゲームプレイの完了をより報われたものにするため、終了画面を更新。[TECH-8872]
  • モブがアップデートされ、アイテムドロップにバックエンドの戦利品テーブルを使用するようになり、ダンジョンの部屋ごとに異なる戦利品テーブルを割り当てることができるようになりました。これにより、アイテムドロップのカスタマイズが強化され、モブと戦利品テーブルの管理プロセスが簡素化されます。[GAME-3765]

改善点

  • プレイヤーの没入感を高めるため、チュートリアルダンジョン内のボス以外の部屋の目的を隠す機能を導入しました。なお、通常のダンジョンはこの変更の影響を受けません。[TECH-8884]
  • 光り輝くオーラを追加し、他の要素の上に描画されるようにすることで、インタラクション可能なNPCの視認性を向上させ、混雑した場所でも見つけやすくしました。[TECH-8877]
  • サイドバーのクエストをクリックすると、そのクエストの場所を中心としたマップが表示されるようにマップ機能を改善。[TECH-8691]
  • ゲートウェイメッセージを返すようにツールバッグシステムを改善し、ミニゲームに関連するツール(採掘用のつるはし、採集用の手袋など)が意図したとおりに機能するようにしました。[TECH-8675]
  • 街と村のベンダーの差別化と、より明確なプログレッションを保証するために、ゲーム全体にわたってベンダーが正規化されました。Virelda、Arcadia、Everdune、Foundationのようなベンダーは、ゾーンの進行に応じたアイテムタイプを提供するようになり、個人的な購入制限とユニークなアイテムパッケージを備えています。[DES-1591]
  • より信頼性の高いソリューションを提供し、クエストログの変更が問題を引き起こすリスクを低減します。これにより、プレイヤーがパーミッションを持っているエリアのみにアクセスできるようになり、ゲームプレイの一貫性が向上しました。[TECH-8682]
  • 様々なマウントがビジュアルアップデートを受けた [FEAT-455] 。
    • ボーンマウント(インベントリアイコンも追加)
    • ブレイシリアン・シガー・マウント
    • ブルーム・マウント
    • コフィン・マウント
    • ETHボードマウント
    • 鯉マウント
    • ペンシルマウント
    • ピザマウント
    • 赤いカーマウント(インベントリアイコンも追加)
    • ソーダ缶マウント

バグ修正

  • Steveの借用書を受け取った後、Witch Doctorに戻ってもクエスト「Law of Equivalence」が進行せず、プレイヤーがクエストを完了できない問題を修正。[DES-2052] (miminzeroz)
  • ダンジョンレスキュー」クエストの最初のチェストルームにピップが存在せず、プレイヤーが進行できない問題を修正しました。[QA-2451]
  • Virelda 族長NPCが生命のスクロールを受け取らず、洞窟探検クエストの完了を妨げていた問題を修正しました。[DES-2066] (報告者:大草原さん)
  • 2001: A Snack Oddity」クエスト中、プレイヤーが「Mysterious Vending Machine」(不思議な自動販売機)と対話することができず、アイテムの受け渡しやクエストの完了が妨げられていた問題を修正。[DES-1933]
  • クエスト「2001: A Snack Oddity」を完了した際、ユーザーのバッグからアイテムが取り除かれない問題を修正。[DES-2059]
  • Enter The F.R.A.M.E」クエストで、FRAMEベースキャンプのマップ上に誤ったタスクの位置が表示されていた問題を修正。[KUDOS-260]
  • ネクロマンサーのレイドにおいて、観客がリスポーン後にレンジアビリティでダメージを与えることができるエクスプロイトを修正。観客がアリーナの外でアビリティを使用することを正しく防止するようになりました。[KUDOS-258]
  • 東の裂け目ダンジョンの「ダンジョン救出」クエスト中に2回目の対話を行う際、ピップのダイアログが「Dialogue」と誤って表示され、ピップの肖像画が欠落していた問題を修正しました。[KUDOS-188]
  • ネオ・ティルスでフィッシング・ノードがスポーンしない問題を修正。[TECH-8885]
  • ハッキング・ノードが2回失敗した後に自身を破壊しない問題を修正。[TECH-8467]
  • プレイヤーがHectorのワークショップのベンダーで課金されずに複数のホームディスクを入手できる問題を修正しました。[DES-2060]
  • プレイヤーの活動とは無関係に、ローカル・リソース・プールが誤った割合で消耗していた問題を修正しました。[TECH-8910]
  • リソースノードが正しくないスプライトを表示していた問題を修正し、すべてのマウントとそのアニメーションが正しく描画されるようにしました。[GAME-3862]
  • 2つのアカウントでVirelda 採掘する際に、資源分配中にクラッシュする問題を修正しました。[TECH-8900]
  • プレイヤーが敵に追われてダンジョンを放棄した際に発生したクラッシュを修正しました。この問題は、敵のAIがダンジョンから出た後もプレイヤーの座標と対話しようとしていることに関連するサーバー側のエラーに関係していました。[TECH-8864]
  • 消耗品に付与されるバフがツールチップに正しく表示されるようになり、プレイヤーはその効果について十分な情報を得た上で判断できるようになりました。[TECH-8841]
  • クライアントの一時停止中にMinigunのアビリティが有効なままとなり、非同期を引き起こす問題を修正しました。[GAME-3847]
  • バッグがいっぱいになっても資源を採掘することができ、資源が削除されてしまう問題を修正しました。現在、バッグが満杯の場合、資源は床に落ちます。[TECH-8361]
  • 死んだプレイヤーがまだ目に見える輝きを持ち、近くにあるExpジェムを拾うことができる問題を修正しました。[TECH-8782]
  • ダンジョン内でリコール・ディスクを使用することで、戦闘後にプレイヤーがテレポートできるようになり、意図せずダンジョンのメカニクスをバイパスしてしまう問題を修正しました。ダンジョン内の戦闘ルームや非戦闘ルームでポータルアイテムを使用することができなくなりました。[TECH-8780]
  • アビリティカードの効果音が、最初のレリックアップグレードの後にループし続ける問題を修正しました。[GAME-3848]
  • フードアイテム「フィッシュタコス」など、死亡時にクリアされるように設定されたバフが、ダンジョン内で死亡してリスポーンした際に解除されていなかった問題を修正しました。[TECH-8856]
  • クエスト「重大な問題」を完了した後、Arcadia 入ることができない問題を修正しました。これにより、プレイヤーは意図した通りに正門から都市に入ることができるようになりました。[DES-2087] 投稿者:Marietteさん
  • シャドウ・パス中にゲームをリロードすると、同じエリアにリスポーンする代わりにArcadia テレポートしてしまう問題を修正。[TECH-7858] (報告者:MrSnorchさん)
  • クエストNPCが見つからなかったり、クエストのステータスが正しく更新されなかったりしたために、プレイヤーが「Cracks in the Foundation」クエストを完了できなかった問題を修正しました。[DES-2053]
  • ウォレットに接続しているにもかかわらず、Broom NFT Mountにアクセスできない問題を修正しました。この問題はMoralis web3 APIからの不正な応答が原因であり、Alchemy APIに切り替えることで回避策が実装されています。[TECH-8392]
  • インベントリがいっぱいのためにベビーフィッシュがバンクに送られた場合、クエスト「Just Keep Swimming」が完了できない問題を修正しました。[DES-1178]
  • ネクロのレイドダンジョンにソロで入場できる問題を修正し、最低4人で入場できるようにしました。[TECH-8820]
  • クエスト「A Pirate's Life For Me」に必要なNPCがネオティルスの東にいなかった問題を修正しました。これにより、プレイヤーがクエストを進めることができない問題が解決されます。[QA-2456]
  • 過剰な採掘ノードがリソースの枯渇を引き起こし、オープンワールドで低FPSを引き起こす問題を解決しました。[QA-2387]
  • ガントレットのノードをハッキングするとゲームがクラッシュする問題を修正しました。[QA-2450]
  • Business Is Blooming」クエストマーカーが、「Run Rabbit Run」クエストを完了した直後に表示されるのではなく、別のエリアに入った後にのみ表示される問題を修正しました。[KUDOS-236]

バランスの変化

  • T2チェストの開封コストを200Yokuから125Yokuに引き下げ、チェストの階層間のバランスを改善。[FEATURE-457]
  • ポーションにはメタボリックショック、エリクサーにはインフューズドといった予防デバフが追加されるなど、新たな調理と農業の進行に合わせた食品消耗品の更新が行われた。スタミナ回復バフの強化が行われ、調理済み食品やエリクサーのようなアイテムに影響を与え、生の食品消費による継続性とより良い恩恵を保証します。[DES-1602]
  • 食料を含む戦利品テーブルが新しいバフの変更に合わせて調整され、プレイヤーが消耗品から適切な強化を受けられるようになった。[DES-2064]
  • 魚のフィレの新しい標準価格を反映させるため、調理済み食品のベンダー価格を調整した。さらに、いくつかのレシピで魚の生の必要量が削減されました:フィッシュスティックは5匹から3匹に、フィッシュタコスは10匹から5匹に、フィッシュバーガーは20匹から5匹に。[DES-1926]
  • ネクロレイドに挑戦するプレイヤーの利便性を向上させるため、T3ダンジョンにおけるルナーキーのドロップ率を増加させました。この変更は、ネクロレイドに必要なキーの入手にかかる時間を短縮することを目的としています。[FEATURE-438]
  • ヘムロックの採餌レベルの必要条件を4から1に減らし、初期の採餌レベルをサンブルームに依存しないようにした。[DES-2056]

消耗品はかなり大幅な見直しが行われ、今後より首尾一貫したステータス構造の基礎として使用することを目指している。しばらくの間、消耗品は完全に無視するか、複数の食料バフを事前に付与して最大ヘルスを300%以上追加するかが、同じゲーム空間においてどちらも意味を持つという、かなり一貫性のない状態にあった。

消耗品には意味があり、様々な要素があるはずで、プレイヤーは様々な要素に基づいてどの食べ物やポーションを使うかを選択する。

今回のアップデートで、消耗品は消耗品の種類によってファミリーに分けられ、一度にアクティブにできるのは1種類のみとなった(メタボリック・ショックですでに導入済み)。

ここには、オーバーワールドでの使用を目的とした新しい移動速度修正バフがいくつか追加されている(ただし、勇気があれば戦闘中でも使用可能)。

以下に、新しい消耗品のバフを掲載する:

テーブル新スタット1新スタット2新しい販売価格
フィッシュスティックスタミナ+1065
目玉焼き600秒間、最大HP+105
お粥600秒間、最大HP+10600秒間、防御力+290
ジャム・トースト600秒間、最大HP+10600秒間ドッジ+265
サラダ600秒間、最大HP+10600秒間、CDR +248
パン600秒間、最大HP+10600秒間、クリット+215
砂糖600秒間、移動速度+5最大HP -75% (600秒間40
ラタトゥイユ最大HP+20(600s600秒間、防御力+499
フィッシュバーガースタミナ+1599
ピザ最大HP+20(600s600秒間、CDR+485
おにぎり最大HP+20(600s600秒間、クリット+380
フライドポテト最大HP +30(600s600秒間、命中率+2105
フィッシュ・タコススタミナ+20130
ビール600秒間、移動速度+8最大HP -75% (600秒間175
麻婆豆腐最大HP +30(600s600秒間、CDR+6110
グリルド・チーズ最大HP +30(600s600秒間、クリット+4180
ツナサラダスタミナ+25100
ビーフバーガー最大HP +30(600s600秒間ドッジ+3185
クリームチャウダー最大HP +40(600s600秒間、CDR +8175
チーズケーキ最大HP +40(600s600秒間、クリット+5225
魚のスープスタミナ+30115
コーヒー600秒間、移動速度+10最大HP -75% (600秒間45
フィッシュケーキ最大HP +40(600s600秒間、Heavy Hit +3125
ラズベリースムージー最大HP +50(600s600秒間、クリット+6110
スイカのスムージー最大HP +50(600s600秒間ダメージ+5185
ストロベリースムージー最大HP +50(600s600秒間、威力+25175
寿司最大HP +50(600s600秒間、命中率+4150
刺身スタミナ+35165
ラズベリー・ジェラート600秒間、移動速度+15パワー -75% (600秒間175
クッキー生地のジェラート600秒間、移動速度+15最大HP -50% (600秒間225
スイカのジェラート600秒間、移動速度+5600s用250
コック・オー・ヴァン最大HP +50(600s600秒間、CDR+10180

イベントスケジュール

教室の扉は閉ざされ、世界はあなたの新しい講義室となった。徘徊する獣と深淵に汚染された海域の間には、学ぶべきことがたくさんあり、生き残るためにさらに多くのことがある。ノートは取っただろうか。

新しいコスメティックセット「ブルーホーン・アカデミー・セット」がドロップされた!今週のイベントでは、通常のクレジットに加え、ソウルビットが手に入る!

時間帯金土日月火曜日水曜日木
午後4時(日本時間スクラップ・セッショングラウンド
作業
午後6時(日本時間スクラップ・セッショングラウンド
作業
午後10時(日本時間スクラップ・セッショングラウンド
作業
全日キャッチ&クレジットキャッチ&クレジットキャッチ&クレジットキャッチ&クレジットキャッチ&クレジットキャッチ&クレジットキャッチ&クレジット

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