パッチ5.15 - ネクロクィーンの響き

読書時間 12 分

スペクトラが目覚めた。

Soulbound 領域が容赦ないヨクの収穫に震える中、古代の何かが闇の中心で蠢いている。Virelda影の大地の奥深く、ネクロマンサー、スペクトラは、かつて忘れ去られた掟の鎖に縛られていたが、ついに解き放たれた。彼女の力への渇望はとどまるところを知らない。波立つヨクの流れに引き寄せられ、彼女はゲートウェイを作り出した。彼女の領域への新たな扉が出現し、勇敢なパイオニアたちを手招きしている。

今回のアップデートでは、Virelda そのものをはじめ、冒険の最初の1時間をより洗練されたものにすることに全力を注ぎました。ダンジョンでの戦闘は大幅に見直され、遭遇戦のバランスは入念に調整され、よりスムーズで直感的なプレイを楽しめるようになりました。新たな仲間や敵も登場し、Virelda物語に密接に絡むクエストも再構築され、ゲームプレイの隅々まで改善されています。パフォーマンスも向上しているので、ぜひプレイして、あなたの指先がどのように世界を感じるかを教えてほしい。

これらの大幅な変更を十分に理解するために、私たちは新しいアカウントを試してみることを勧めます。ここでのあなたの洞察とフィードバックは非常に貴重です。

それだけではありません。活気あふれるイースターイベントが始まりました!Vireldaイースターエッグハントに出かけ、神秘的な卵を集め、ホームステッドの外にいるイースターバニーとユニークな期間限定コスメと交換しましょう。

そしていよいよ、今回のリリースの最高峰、ネクロマンサーレイドだ。最も勇敢なチームを編成し、Tier 3 RewardのチェストからLunar Keysを集め、熾烈で繰り返しプレイ可能な6人レイドで復活したSpectraの力に立ち向かおう。スペクトラを倒せば、強力なクラフト可能なギアやレアな資源、土地所有者向けの複雑なクラフトレシピを手に入れることができ、迫りくる闇に立ち向かうことができる。

運命の時が来た。スペクトラが待っている。

そしていつものように、あなたの感想を聞かせてください!

特徴

  • Arcadia 新たなクラブがオープン - 新クエストと今後のコンテンツの拠点となる「テシミ」【DES-1920
  • Vireldaエキサイティングなイースターエッグハントイベントの準備をしよう。卵を集めてホームステッドの外にいるイースターバニーに渡すと、限定コスメがもらえる。[DES-1776]
  • スペクトラが6人プレイのレイドボスとして繰り返し戦えるようになった。彼女を討伐するには、Tier 3報酬のチェストからLunar Keysを見つける必要がある。より難易度の高いリピート可能なバリアントでは、ネクロマンサーをテーマにした新しいクラフト可能なギアと資源を見つけることができます。プレイヤーは超レアなローブ、アーマー、武器を手に入れることができる。[DES-906]
  • 新しい戦闘体験の第一段階を実装:
    • Virelda -Virelda北にある。
    • Virelda 洞窟 -Virelda北西にある。
    • Virelda Outskirts - 新しいクエスト "Guns for Hire "を完了する。
  • Vireldaデューン・ドレイナーズは、より砂漠をテーマにした敵ファクションに取って代わられた:
    • Virelda登場する新たなエリート敵、Elite Cactarosを紹介。近接パンチ、種投げ、床スパイクなど、新たな挑戦的な攻撃パターンを特徴とし、ダイナミックな戦闘を体験できる。[TECH-8318]
    • 砂漠をテーマにした新たな敵、バイオニック・ドラゴンフライの登場だ。このトンボは、トラッキング・コーンを回避しなければ、ダメージを与える弾丸の標的にされてしまうという、スキャン・コーン攻撃メカニズムを備えている。[TECH-8299]
    • 砂漠のダンジョンの多くで見られる新しい敵タイプ、Bionic Scorpionsを紹介する。[TECH-8299]
    • 砂漠のダンジョンの多くで見られる新しい群れの敵タイプ、Cactaro Swarmersを紹介する。[TECH-8299]
    • 砂漠ダンジョンの多くで見られる砂漠をテーマにした新しい敵、サンドラマーが登場。[TECH-8298]
    • 象徴的な存在であるデューン・ドレイナーズが復活する。
  • Virelda 既存のクエストとクエストラインの多くを調整し、Virelda [DES-1908]から始まる新しいクエストとクエストラインを多数追加した:
    • 「2001年:スナック・オデッセイ
    • "雇われ銃" - "インサイド・テシミ" - "トレーニング・ホイール" - "アウトスカート・アウトロー"
    • "洞窟探検" - "酋長のジレンマ" - "ヴィクラムのジレンマ" - "ヴァニーのジレンマ" - "ヴァニーのジレンマ" - "ヴィニーのジレンマ"
    • 「片思い」 「ロミオ・オー・ロミオ」 「永遠の花
  • チュートリアル島とネオティルス用に再カラーリングされた新しいウォーターシェーダーを導入。このシェーダはビジュアルクオリティを向上させますが、パフォーマンスを維持するために低設定ではオフになります。[TECH-8585]
  • 鮮やかな花柄と優しいパーティクルエフェクトが特徴の「スプリングフラワーマウント」を発売。[TECH-8650]
  • ダンジョン内のアビリティがランダムに選択されるか、装備アビリティに基づいて選択されるかをプレイヤーがコントロールできる新しい「アビリティ・コンフィギュレーター」ツールが導入された。このアイテムはダンジョンのアビリティの挙動を変化させるもので、メジャークエスト「Learning the Ropes」でアンロックできる。すでにこのクエストをクリアしているプレイヤーは、タミーの店でコンフィギュレーターを見つけることができる。[GAME-3818]
  • Virelda Easter Egg Huntに新しいEaster Egg探索ノードを導入。[ART-3132]
  • 新しいペット「オタマジャクシ」を追加しました。オタマジャクシは「カエル」のマンスリー・コスメティック・セットの一部で、2色のカラーバリエーションでアイドル、移動、ユニークアイドルのアニメーションを含みます。[ART-3115]
  • Run Rabbit Run!'のカカシのクラフトレシピを更新し、3x Wheat(小麦)と3x Fibre(繊維)を必要とするように変更。[DES-1912]
  • ホームステッドに種売りバドを再導入。バドは現在、農業レベルの要求に応じて、毎日個人的に種を補充して販売している。私たちはバドの提供する種を注意深く観察し、調整していきます。[DES-1909]
  • 入門カットシーン、戦闘チュートリアル、Scrapclawとの最終決戦を含むチュートリアル・クエストを再設計。[DES-1894]
  • ファロックは今後、既存のアイテム購入機能に加えて、販売サービスを提供する。[DES-1875]
  • アビリティ・ブックにタグ・システムを導入し、アップグレードとアビリティの関係をより分かりやすく表示することで、配置可能アビリティ、投げアビリティ、エレメンタルアビリティ、銃アビリティ、近接アビリティなどの主要カテゴリを明確にしました。この機能により、プレイヤーはアビリティにカーソルを合わせると、プレイヤー・プロフィールのアビリティ・ブックから関連するタグを見ることができる。[DES-1851]
  • 全てのダンジョンにおいて、ドロップテーブルが更新され、装備とキャラクターの進行により合致するようになりました。[DES-1836]
  • ダンジョンチェストのドロップテーブルに設計図が再導入され、ダンジョンクリア時に新たなクラフトレシピを入手できるようになりました。[DES-1835]
  • 料理レシピが更新され、適切な場合は小麦粉に置き換えられ、小麦粉を作るための新しいレシピが追加された。[DES-1677]
  • レシピ数、クラフト時間、経験値レート、売却値、ステーションのプログレッションが更新され、新しい料理プログレッションシステムが実装されました。この変更は料理進行と関連レシピシステムを合理化することを目的としています。[DES-1634]
  • Discord SKUの購入を通じて入手可能なプレミアム通貨を使用して運営される新しいゲーム内ベンダーを導入します。ミニマップ上のボタンからアクセス可能なこのベンダーは、プレミアムアイテムへの簡単なアクセスを提供し、購入時の換金率を向上させることで、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。[TECH-7781]
  • 様々な戦闘経験においてギアロスを表示するようUIを更新する機能を実装。今回の変更には、ダンジョンエントリーUIのギアロスのツールチップにコスメティクスを失わないという注意書きを追加すること、ギアロスを放棄メニューに組み込むこと、そして非階層のダンジョンエントリーUIにバッグ/ギアロスを表示することが含まれます。これらの調整は、ゲームプレイ中にギアが失われる可能性について、プレイヤーに明確さと一貫性を提供することを目的としています。[TECH-8104]
  • ソロプレイの戦闘ダンジョンにおける部屋選択タイマーを削除し、プレイヤーがポータル選択の間に必要なだけ時間を取れるようにしました。[TECH-8534]
  • クエスト完了時に与えられるアイテムや経験値の詳細な概要が表示されるようになり、獲得した報酬についての理解が深まります。[TECH-8032]
  • ユニークなバフを持つ4つの新しいエリクサー・タイプの消耗品を実装(タイタンのエリクサー、ウォーロードのエリクサー、セージのエリクサー、ファントムのエリクサー)。プレイヤーはレベル2の化学テーブルでこれらのエリクサーを作ることができる。エリクサーのバフは一度に1つだけ有効であり、他のエリクサーを消費すると現在のバフが上書きされることに注意しよう[DES-1857]。
  • すべてのツールクラフトのレシピをArcadiaオーバーワールドのクラフトベンチに統合。基本的な道具はチュートリアルで失った場合、ヘクターの店(タミーのベンダー)で入手できます。[DES-1832]
  • 指定されたクエストを完了することでTier 3ダンジョンがアンロックされるアチーブメントを追加。[DES-1551]
  • プレイヤーは未完了のクエストタスクをクリックすることで、その特定の場所をマップ上に表示できるようになり、ナビゲーションとクエスト管理が強化されました。[FEATURE-409]
  • ハイローラー・ルームのレーザー・デュオの間に、レーザーがスポーンしそうな場所を知らせる攻撃インジケーターを追加。[TECH-8360]
  • 以前Farpoint Riftの洞窟のチェストで発見されたMoonstoneが移動されました。神秘のムーンストーン」クエストでクロノテラのノードを壊すと55%の確率で入手できるようになりました。[DES-1924]
  • 新しい戦利品テーブルのフレームワークを内部実装し、ダンジョンの戦利品を分類し、今後のコンテンツ用にチェストタイプを定義。[DES-1901]

改善点

  • 既存のチェストドロップテーブルをすべてモジュール式の戦利品テーブルに変換し、チェストの報酬をより一貫性のあるものにし、プレイヤーの進行により近づけるようにしました。これは注意深く監視され、プレイヤーのフィードバックに基づいて必要に応じて調整される。[DES-1625]
  • ダンジョン内の宝箱は、デフォルトではプレイヤーのバッグに直接ではなく、床にアイテムを落とすようになりました。プレイヤーは床からアイテムを手動で拾うことができるようになり、インベントリのコントロールとインタラクションが向上しました。[TECH-8616]
  • 宝物庫に入ったらすぐに宝箱が出現するようにし、宝物庫での体験を改善しました。チェストを開ける準備ができていない場合、プレイヤーはメッセージを受け取ります:今は開けられません。しばらくしてからもう一度試してください。[TECH-8485]
  • リソースノードのツールチップが改善され、アクセス可能なノードは緑色、アクセス不可能なノードは赤色で、相互作用能力を明確に示すようになりました。この機能強化により、道しるべと視覚化が改善されます。[TECH-8629]
  • 2つのゲームモードのみが利用可能な場合、3番目のタブを削除することにより、ダンジョンエントリーのUIを改善しました。[TECH-8581]
  • クエスト「Run Rabbit Run」を改善し、アーサーからクエストの素材がどこにあるのかをプレイヤーに分かりやすく伝え、クエストの報酬を麦の種の代わりにクラフトと農業経験値に更新。[DES-1902]
  • Virelda チュートリアル・クエストを、クエストのハングアップを修正し、アイテムの位置を修正し、開始武器に十分なアップグレード素材を確保することで、より良いプレイヤー体験のために作り直した。[DES-1862]
  • チュートリアルダンジョン中にバッグ、プレイヤープロフィール、スキルのUIを有効にすることで、プレイヤー体験を改善しました。[TECH-8540]
  • ダンジョンラウンドの最後に収集された宝石は、それが最後の部屋である場合、プレイヤーのレベルを増加させないようになりました。[TECH-8460]
  • クエストログに「No Active Quests」または「No Active Contracts」と表示されるようになりました。[TECH-8063]
  • レベルアップの遺物の選択肢を調整し、アップグレードの順番をランダムにし、能力が提供される可能性を高め、多様性と選択肢を増やすことでプレイヤー体験を向上させました。[TECH-8655]
  • パーティアップゾーンやミニゲームのハッキングビジュアルなど、特定のエフェクトのVFXを改善。[TECH-8527]
  • ポータルスポーンサウンドを更新し、新しいテーマ設定と命名規則を改善。ポータル起動時のランダムなホバーループなど、ポータルとのインタラクション時のオーディオエフェクトが強化されました。[GAME-3775]
  • アビリティのキャスト・モードはダンジョン間で保存されるようになり、プレイヤーの好みが維持されるようになりました。混乱を避けるため、従来のキャスト・モード・オプションは削除され、キャスト・モードに影響を及ぼしていたARPG要素は削除されました。[QA-2019]
  • オーバーワールドのチェストは、新しいグローバル流通システムに組み込むために削除されました。

バグ修正

  • Kusarigama Scytheの能力ロジックのバグを修正。[TECH-8628]
  • 遺物を選択する際にクラッシュする問題を修正し、よりスムーズなゲームプレイを可能にしました。[TECH-8692]
  • 基本ダメージのアップグレードが特定のアビリティに正しく適用されていなかった問題を修正し、すべてのアビリティが意図したとおりに適切なダメージ上昇を受けるようにした。[TECH-8683]
  • プレイヤーは「Foundation」からテレポートされた後、NPCが見つからないために「Farpoint Rift」クエストを完了することができず、クエストエリアが空になってしまう問題を解決しました。これにより、プレイヤーはクエストを中断することなく進行できるようになります。この問題を報告してくれたユーザー01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRAに感謝します。[DES-1930]
  • Tier 2Virelda's beaconとオアシスダンジョン関連コンテンツの説明文の誤字をいくつか修正しました。[TECH-8260] ユーザー01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8によって報告されました。
  • 敵のアニメーション速度が移動速度に合っていないために滑空しているように見える問題を修正。移動速度アニメーション修飾子は、アニメーションが適切に移動速度に一致することを保証するために使用されるようになりました。[GAME-3832]
  • カメラのスナップ、パン、シネマティック・トランジションの問題を含む、クエスト中のカメラの動作の不一致を解決。[TECH-8662]
  • リコールディスクがダンジョン内で使用できる問題を修正しました。[GAME-3841]
  • 特定のクエストを使用してVirelda Tutorial Islandにテレポートで戻った後、プレイヤーが約10秒間動けなくなる問題を修正しました。[TECH-8685]
  • スティム、バイアル、フラスコ使用時にHUDに表示されるバフタイマーが実際のバフの効果時間と同期していなかった問題を修正。[KUDOS-184]
  • Clifftop Passのマップが正しくレンダリングされず、Farpoint Riftの入り口付近でのプレイヤーのナビゲーションと経験値に影響を与えていた問題を修正しました。[KUDOS-187]
  • 部屋間のロード時間が長くなる問題を修正しました。[TECH-8684]
  • 序盤で部屋の目標が正しく機能しない問題を修正。[TECH-8667]
  • 複数のアビリティがプレイヤーに提供された場合、レベルアップ画面でクラッシュする不具合を修正。[TECH-8665]
  • ダンジョン内の一部の敵がモディファイアの計算を無視したためにヘルス値が不正確となり、ヘルスが期待したレベルまで減少しない問題を修正。[TECH-8654]
  • 新しいモブがキル・アニメーションと視覚効果を欠き、死亡時に突然消えてしまうリグレッションを修正。[TECH-8618]
  • 採集ノード・スプライトの深度ソートの問題を修正し、正しいレンダリングのために新しい特注の原点を使用して描画されるようにしました。[TECH-8436]
  • プレイヤーがノードの採集中に採集アクションを早く止めすぎるとゲームがクラッシュする問題を修正しました。[TECH-8352]
  • オーバーワールドで採集ノードを収穫する際に、プレイヤーが資源を受け取らない問題を修正しました。[TECH-8351]
  • クエスト完了通知と達成通知が重なる問題を解決し、「Welcome toVirelda」クエスト中のUIをわかりやすくしました。[TECH-8678]
  • Cactoling Normal variantがゲームをクラッシュさせる問題を修正しました。[GAME-3828]
  • Swarm Mobsがイベント・メトリクスを送信せず、パフォーマンス・トラッキング、タスク完了、アナリティクスに影響を与えていた問題を修正しました。[TECH-8681]
  • 特定の敵タイプにおいて、レリック選択メニューメニューを開いたときにアニメーションが一時停止しない問題を修正しました。[TECH-8664]
  • ダンジョン内のレベルアップ計算がゲーム内で正しく更新されなかった問題を修正し、変更が期待通りに反映されるようにしました。[TECH-8657]
  • アイテムのステータスが、クラフトやアイテムの受け渡し・トーストなど、様々なメニューのツールチップに表示されていなかった問題を修正しました。この改善により、ステータスを持つアイテムはどこでもツールチップに表示されるようになり、アイテム管理中のユーザーエクスペリエンスが向上します。[TECH-8653]
  • 特定のダンジョンのUIにおいて、クレームバッグの損失が設定された0%ではなく100%として表示されるUIの不一致を修正しました。[TECH-8649]
  • チュートリアルダンジョンにおいて、ダンジョンの目的を達成した後も武器やアビリティが発動してしまう問題を修正しました。[TECH-8583]
  • プレイヤーにより分かりやすくなるよう、ツールチップを「Eastern Reach Beacon」と表示するよう修正。[TECH-8531]
  • ネクロマンサーのソウル・スラッシュ・オブジェクトがクライアント上で破壊されず、バトル中に視覚的なエフェクトが残る問題を修正しました。[TECH-8404]
  • リソース・ノードが収穫された後もインタラクション・キーが表示される問題を修正し、分かりやすさとゲーム体験を向上。[TECH-8357]
  • 採掘ノードが正しい資源、特に砂漠のクリスタル/アンバーとジオテラのクリスタル/クロノクリスタルを提供しない問題を修正しました。[TECH-8356]
  • 採集と採掘のノードが実際の位置とスプライトのレンダリングに大きなオフセットがあった問題を修正し、プレイヤーの資源収集の精度を向上させました。[TECH-8353]
  • ベンダーのアイコンにカーソルを合わせても、ツールチップにアイテムのステータスが表示されない問題を修正し、ショッピング体験を向上させました。[TECH-8481]
  • 利用規約に同意せずにDiscordまたはTwitter経由でアカウントを作成できる問題を修正しました。[TECH-8506]
  • マップ変更後の池の新しい位置に合わせてクエストのポインターとエンティティのインタラクションを更新し、クエスト完了に関するプレイヤーの問題を解決。[DES-1839]
  • プレイヤーがレリック・アップグレードのインターフェイスから使用できないアビリティを選択し、そのアビリティがアビリティ・バーに誤って表示される問題を修正しました。[FEATURE-436]
  • 意図しないシェーダーの上書きによりチュートリアルダンジョンが暗すぎた問題を修正し、ダンジョンマップがタイムシフトなしで一貫した屋内照明を持つようにしました。[TECH-8669]
  • 農作業XPの値が新しいXPテーブルに従って更新されず、種を植える際に誤ったXPを受け取ってしまう問題が修正されました。この問題は解決され、ユーザーは更新された農作業進行に従って正しいXP値を受け取れるようになりました。[DES-1838] この問題を報告してくれたMrGold氏に感謝します。
  • 製造テーブルをレベル2にアップグレードしようとしても、必要な補完家具が適切に有効化されていない場合、リソースを消費してアップグレードが完了しない問題を修正しました。[TECH-8383] この問題を報告してくれたユーザーzBerikaさんに感謝します。
  • Everduneダンジョンにおいて、Laser Duoのレーザーが接続後短時間表示されない不具合を修正しました。これにより、チャージアップ状態の間、レーザーの可視性が適切に更新されるようになりました。[TECH-8359]
  • 新しいアカウントを作成してタイトル画面に戻った後、ゲームメニューの続行ボタンに間違った表示名が表示される問題を修正しました。[TECH-8516]
  • イベントがアクティブでない場合に、イベントボタンが進行中のイベントの期間を誤って無限に表示する問題を修正しました。さらに、イベントリストは適切な場合、「イベントなし」メッセージを適切に表示するようになりました。[GAME-3750]
  • クエストサークルを複数回クリックすると、サークルが重なって不透明になり、「The Everdune Beacon」など特定のクエストのマップが見づらくなる問題を修正しました。[TECH-7941] この問題を報告してくれたユーザーwizzz氏に感謝します。
  • ダンジョン「Shadowed Path」の特定のタイルでショックを受けた後、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。[TECH-8674] この問題を報告してくれたユーザーFishall氏に感謝します。
  • Your Jobs'タブで作成されたアイテムの名前が正しく表示されない問題を修正しました。[TECH-8479]
  • 虫眼鏡をクリックしても、検査モードでアバターのギアがプレビューされない問題を修正しました。[TECH-8538]
  • プレイヤーの選択中のボイスオーバーのために意図されていない「continue」タイプのダイアログをボイスが誤って発音していた問題を修正しました。[TECH-8380]
  • ウォレットに接続しているにもかかわらず、Broom Mount NFTにアクセスできない問題を修正しました。[TECH-8392]
  • 収穫後に採集UIがマウスカーソルにくっついたままになる問題を修正しました。[TECH-8484]
  • 自動装備アイテムのトーストメッセージがオーバーフローする問題を修正し、UIにおけるアイテム名の表示を改善しました。[TECH-8478]
  • メール内のテキストがスクロールバーに覆われていた問題を修正し、すべてのメールコンテンツが完全に表示されるようにしました。[TECH-8535]
  • 設定が変更されたときにクイックアクセスメニューが予期せずポップアップする問題を修正し、ユーザーインターフェイスのエクスペリエンスを向上させました。[TECH-8486]
  • Virelda 新しいダンジョンのロックされた説明を更新し、ロック解除に必要なクエストを正しく反映するようにしました。[DES-1919]
  • 採集と採掘のノードがワールド内に存在せず、プレイヤーがVirelda資源を採集する能力に影響を与えていた問題を修正しました。[QA-2434]
  • 死亡して「再度プレイ」を選択したプレイヤーが誤ったダンジョンにスポーンされる問題を修正しました。[QA-2416]
  • Caper Diem」クエストにおいて、見えない壁が魔法の池へのアクセスを妨げ、クエスト完了を妨げていた問題を修正しました。[QA-2413]
  • 少佐が消えて進行が妨げられ、プレイヤーが「A Major Problem」クエストを完了できない問題を修正しました。[KUDOS-239]
  • アビリティ使用後にアビリティのクールダウンがホットバーに表示されない問題を修正。[QA-2234]
  • Granny's Gumbo'クエストにおいて、ユーザーが進行するために "Big Fish, Little Fish, Cardboard Box "クエストを開始せざるを得ず、意図されたクエストの流れを妨げていた問題を修正。[KUDOS-237]
  • Drone能力はダンジョンにおいて、Manual Castの代わりにAuto-Aimを一貫して使用するようになりました。[KUDOS-203]
  • クエスト「Welcome toVirelda」中にVireldaビーコンをアンロックした後、オートパーティ・ゾーンがロックされたままになり、プレイヤーが意図した通りにゾーンにアクセスできない問題を修正しました。[KUDOS-238]
  • モブや敵がダンジョン内の別のプレイヤーをターゲットに切り替える代わりに、死亡したプレイヤーの死体にアグロを保持する問題を修正し、マルチプレイにおけるゲームプレイのダイナミクスを改善した。[KUDOS-213]
  • Arcadia 初めて入ったとき、同時進行するクエストのダイアログのためにプレイヤーが立ち往生し、進行するためにゲームの再起動を必要とする重大な問題を修正しました。[KUDOS-240]
  • 衛兵に話しかけた後、Arcadia 扉が開かなかった問題を修正しました。[QA-2433]
  • Farpoint BasinでJade FernやGreen Bushhesを含むアイテムをドロップしない採集に関する複数の問題を修正し、Desert Crystal SpileがTier 1ツールとして認識されるよう設定を修正しました。これにより、スーパーレジンやその他のアイテムをドロップするためのボーナステーブルの適切なローリングが保証されます。[QA-2401] ユーザー01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3ACによって報告されました。
  • ダンジョン内のNPCのダイアログで、意図しないパッシブスロットのUIが表示され、一貫性のあるダイアログ表現が乱れる問題を修正しました。[KUDOS-194]
  • ダンジョン中にチャットボックスをクリックした際に、キャストをマニュアルに設定すると不注意でオートキャストに切り替わってしまう問題を修正しました。[QA-2429]
  • ベンダーのUIメニューにおいて、アイテム名、アイコン、バッグ内の数量表示のズレなど、複数の視覚的な問題を修正。[KUDOS-235]
  • ダンジョン内のオーグメント選択画面で、資源を集め続けることができるバグを修正しました。[KUDOS-50]

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