안녕하세요, 웹 여러분 - 드디어 게임의 스킬과 경제 시스템에 큰 변화를 가져올 몇 가지 사항을 공유하게 되어 기쁩니다. 저희의 목표는 항상 던전 밖에서도 자연스럽고 유연하게 스킬을 성장시킬 수 있도록 하는 것이었습니다. 즉, 방금 보스전을 클리어했거나 오버월드를 돌아다니는 등 원할 때 언제든 기술을 연습할 수 있기를 바랐습니다.
이 목표를 달성하기 위해 던전과 오버월드 경험을 더욱 명확하게 차별화했습니다.
- 지상 전투가 제거되었습니다. 대신 채집과 탐험에 전념할 수 있는 장소가 등장합니다. 채굴과 수렵을 위한 노드는 자원을 제공할 뿐만 아니라 각 스킬의 레벨을 올리는 데 도움이 됩니다.
- 던전의 전투 방에서 자원 노드가 제거되었습니다. 던전에서 플레이어가 던전 고유의 게임플레이에 집중할 수 있도록 하기 위해서입니다. 향후에도 던전 내에서 채굴이나 기타 채집을 할 수 있는 특정 방은 계속 제공할 계획이지만, 전투 방은 적을 처치하고 스테이지를 클리어하는 데 집중할 수 있도록 할 예정입니다.
리소스 수집의 밸런싱을 더욱 개선하기 위해 글로벌 리소스 관리를 위한 새로운 시스템도 만들었습니다.
이를 통해 전체 게임에서 리소스의 흐름을 제어할 수 있으므로 모든 유형의 리소스의 총량, 빈도 및 배포를 제어할 수 있습니다.
- 수량: 이 시스템은 각 자원의 일일 생성 속도를 제어하여 주어진 날에 양식할 수 있는 모든 자원의 총량에 상한선을 설정하고 인플레이션을 제어합니다.
- 빈도: 리소스 노드가 리스폰되는 속도를 이 시스템에서 쉽게 조정할 수 있어 경제성을 정밀하게 조정할 수 있습니다.
- 배포: 시스템은 플레이어의 수요에 따라 자동으로 요금을 조정하여 플레이어를 새로운 지역으로 밀어내어 균형과 흥미를 유지합니다. 예를 들어, 한 구역에서 파밍이 많이 이루어지면 해당 구역의 자원이 감소하고 다른 구역의 자원이 증가하여 균형을 맞출 수 있습니다.
또한 사용 중인 도구, 스킬 레벨, 완료한 퀘스트 등 다양한 기준에 따라 추가 드랍 테이블을 생성하여 자원 노드 자체에 더 많은 깊이를 더했습니다. 이를 통해 진행 상황에 따라 획득할 수 있는 자원의 종류를 늘려 월드 탐험에 대한 보상을 강화했습니다.
여기에서 수집한 자원을 활용하는 제작 시스템을 더욱 발전시켜 또 다른 단계의 성장을 도모할 수 있습니다. 예를 들어, 아파트의 스테이션에 더 높은 요리 및 화학 레벨에 도달하면 제작 가능한 아이템을 추가하여 아파트와 이러한 기술의 사용을 장려할 계획입니다. 로드맵의 이 부분에는 스테이션 환경을 더욱 개선하여 더 직관적이고 자동화함으로써 게임에 더 집중할 수 있도록 하는 내용도 포함되어 있습니다. 우선 40레벨까지 채굴, 채집, 화학, 농사부터 시작하려고 합니다. 앞으로 몇 주 동안 레벨 상한선 상향과 함께 나머지 스킬의 진행도 재조정할 예정입니다.
간단히 말해, 다른 게임에서 볼 수 있는 '결정론적' 드롭률에서 크게 벗어난 방식입니다. 유니티의 새로운 글로벌 접근 방식을 통해 필요에 따라 경제를 확장하거나 축소할 수 있습니다. 게임 초반의 자원은 더 자주 생성되도록 조정할 수 있고, 게임 후반이나 희귀한 자원은 더 자주 나타나지 않거나 특정 지역에서만 나타나도록 조정할 수 있습니다. 특정 지역에 혼자 있다면 희귀한 자원이 출현할 확률이 높아지므로 탐험을 해보는 것이 좋습니다.
게임 진행 방식에 중대한 변화라는 점을 이해하지만, 제 입장에서는 발견과 적응이 핵심인 RPG에 꼭 필요한 도약이라고 생각합니다. 새로운 시스템에 대한 여러분의 피드백을 기다리겠습니다. 특히 더 많은 스킬과 콘텐츠를 계속 반복하고 추가하는 과정에서 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
저희와 함께 해주셔서 감사드리며, 새로운 레벨링, 채집, 제작 방법을 모두 경험해 보시기 바랍니다. 여러분의 생각과 제안에 귀를 기울일 테니 주저하지 마시고 의견을 공유해 주세요. 게임 진화의 다음 단계를 진정으로 멋진 단계로 함께 만들어 봅시다.
Webb
요약
- 제작/심는 데 특정 기술 레벨이 필요한 대부분의 아이템(예: 씨앗, 물약)의 최소 레벨 요건이 상향되었습니다. 대부분의 경우, 다음 중 하나 이상의 추가 변경 사항과 함께 밸런스가 조정되었습니다.
- 블루프린트 레시피 사용 횟수가 요구사항으로 증가 또는 제거되었습니다.
- 제작/심은 아이템당 기술 경험치가 증가했습니다.
- 제작 아이템당 스테이션 경험치가 증가했습니다.
- 이제 채굴 노드를 채굴하려면 최소 기술 레벨과 관련 채굴 도구가 모두 필요합니다. 이전과 마찬가지로, 높은 등급의 채굴 도구를 사용하면 낮은 등급의 노드도 채굴할 수 있습니다. 또한, 채굴 레벨에 따라 보너스 드랍을 받을 수 있으며, 채굴 레벨이 높을수록 더 좋은 드랍을 얻을 수 있습니다.
- 채집 노드는 이제 채굴 노드와 유사하게 작동하며, 최소한의 기술 수준과 기본 채집 도구가 필요합니다. 채집 노드는 채굴 노드와 달리 다음을 포함합니다. 여러 보너스 드롭 테이블. 이러한 드롭 테이블에서 아이템을 획득하려면 관련 도구(예: 말뚝이나 스페이드)와 높은 스킬 레벨이 모두 필요합니다.
- 예를 들어, 일부 채집 노드는 씨앗 또는 화학 재료를 떨어뜨릴 수 있습니다. 씨앗을 획득하려면 관련 보조 도구가 있어야 하며, 씨앗을 획득하려면 파밍 레벨이 충분히 높아야 하고, 화학 재료를 획득하려면 화학 레벨이 충분히 높아야 합니다.
- 보다 관련성 높은 진행을 위해 몇 가지 새로운 항목이 추가되었습니다.
- 농사
- 차 씨앗 (38레벨)
- 쌀 씨앗 (레벨 7)
- 화학
- 영광의 자극 (40 레벨)
- 고도의 집중력 자극(38 레벨)
- 아이언 클래드 스팀 (36 레벨)
- 버서커 찌르기 (34 레벨)
- 농사
세부 정보
이번 업데이트에서는 40레벨까지 스킬을 성장시킬 수 있도록 계획되어 있지만, 앞으로 몇 주 안에 레벨 상한선을 높일 예정입니다. 이를 위해 현재 스킬 시스템에 대한 전면적인 조사가 필요했고, 그 결과 플레이어에게 보다 일관된 경험을 제공하기 위해 거의 모든 스킬 영역을 재작업했습니다.
또한 외부 도구 없이도 성장 여정을 계획할 수 있도록 개선된 스킬 인터페이스도 준비 중입니다. 이를 통해 플레이어에게 스킬 레벨링에 필요한 정보를 제공하여 플레이어가 레벨업 방법을 찾는 데 어려움을 겪지 않기를 바랍니다. 이 업데이트는 앞으로 몇 주 안에 적용될 예정입니다.
또한, 이번 업데이트 직후 낚시, 요리, 해킹도 업데이트할 계획이며, 이 스킬들은 농사, 채집, 화학, 채광 스킬에 적용된 변경 사항과 유사한 방식으로 업데이트될 예정입니다.
낚시, 요리, 해킹에 이어 장비 제작, 제작, 주둔지 업데이트에 집중할 계획입니다. 이번 업데이트에는 교통, 은행, 에너지 재생, 전투 버프 등 다양한 게임플레이 통합 기능을 제공하는 새로운 스테이션 유형이 추가될 예정입니다. 또한 보다 간소화되고 일관성 있는 설계도 프레임워크와 스테이션 레벨 상한선이 증가합니다.
이러한 변경 사항을 최대한 신속하게 적용하고 특정 아이템에 대한 시장 규제를 피하기 위해 평소와 같이 목요일에 패치 노트를 공개할 예정입니다.
아래에서 구체적인 변경 사항에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
농사 변경 사항
이전에는 레벨을 올릴 때 농사 진행도에 큰 보상이 없었기 때문에 씨앗 진행도 곡선을 매끄럽게 조정했습니다. 또한 씨앗 구성도 크게 변경되었습니다. 일반적으로 경험치 획득률이 증가했으며 성장 시간이 레벨 요건에 더 적절하게 맞춰졌습니다. 이를 통해 더 높은 레벨에 도달하는 보람은 그대로 유지하면서 파밍을 더 보람차고 덜 귀찮은 일로 느끼실 수 있기를 기대합니다. 또한, 이번 기회에 가까운 미래에 다가올 요리와 음식의 변화에 대비해 새로운 씨앗을 소개합니다.
| 이름 | 이전 레벨 요구 사항 | 새로운 레벨 요건 | 단위당 판매 가치 생산 | 평균 성장 시간(시간) | 예상 수익률 | 씨앗당 경험치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 차 씨앗(신규!) | N/A | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
| 커피 씨앗 | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
| 수박 씨앗 | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
| 딸기 씨앗 | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
| 대두 씨앗 | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
| 라즈베리 씨앗 | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
| 칠리 씨 | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
| 가지 씨앗 | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
| 주키니 씨앗 | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
| 오이 씨앗 | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
| 귀리 씨앗 | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
| 당근 씨앗 | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
| 사탕수수 씨앗 | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
| 쌀 씨앗(신규!) | N/A | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
| 양배추 씨앗 | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
| 밀 씨앗 | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
| 양상추 씨앗 | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
| 감자 씨앗 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
| 후추 씨앗 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
| 토마토 씨앗 | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
화학적 변화
더 어려운 전투를 준비하면서 유용하고 현실적으로 획득할 수 있는 소모품을 세밀하게 조정하여 이를 보완해야 할 것입니다. 이전에는 소모품이 낮은 레벨에서 다소 과도하게 조정되어 게임의 모든 단계에서 높은 레벨의 자극제 중 상당수가 중복되었습니다.
저희는 모든 소모품이 플레이어 진행 과정의 다양한 지점에서 적절하게 사용되도록 밸런스를 재조정하려고 노력했습니다. 또한 많은 플레이어가 화학을 훈련할 때 직면하는 물류상의 어려움으로 인해 화학을 완전히 무시하는 것을 관찰했습니다. 이에 시간당 경험치 비율을 수정하고 플레이어의 화학 요건을 조정하여 보다 간단한 진행 경로를 제공했습니다.
마지막으로, 더 높은 화학 레벨과 2단계 화학 실험실에서만 사용할 수 있는 새로운 전투 자극제 4종도 추가됩니다. 이번 업데이트 기간 동안 3단계 던전 보상 상자에서 레시피를 찾을 수 있으며, 향후에는 해당 보완 가구를 화학 실험실에 부착하면 제작할 수 있습니다.
| 표시 이름 | 기존 플레이어 화학 레벨 요구 사항 | 신규 플레이어 화학 레벨 요구 사항 | 화학 테이블 수준 요구 사항 | 새로운 제작 시간(초) | 새로운 레시피 사용 횟수 | 공예품당 신규 플레이어 경험치 | 새로운 정거장 당 경험치 | 판매 가격 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 글로리 스팀(신규!) | N/A | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
| 초집중 자극(신규!) | N/A | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
| 아이언클래드 스팀(신규!) | N/A | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
| 버서커 찌르기(신규!) | N/A | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
| 속도 자극 | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| 재사용 대기시간 자극 | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| 크리티컬 스트라이크 자극 | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| 닷지 스팀 | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| 피해 자극 | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
| 건강 자극 | 1 | 22 | 2 | 600 | N/A | 550 | 40 | 450 |
| 스피드 플라스크 | 7 | 20 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
| 쿨다운 플라스크 | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
| 크리티컬 스트라이크 자극 | 10 | 16 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
| 닷지 플라스크 | 7 | 14 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
| 손상 플라스크 | 7 | 12 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
| 건강 플라스크 | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
| 스피드 바이알 | 1 | 8 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
| 쿨다운 바이알 | 3 | 6 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
| 크리티컬 스트라이크 자극 | 3 | 4 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
| 데미지 바이알 | 3 | 2 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
| 닷지 바이알 | 1 | 2 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
| 건강 바이알 | 1 | 1 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
포획 재작업
일반적으로 저희는 채집 변경으로 배를 너무 많이 흔들지 않으려고 노력했습니다. 이러한 변화는 진행 곡선을 부드럽게 하고 채집 재료 획득을 화학 진행과 더 정확하게 일치하도록 조정하는 데 중점을 두었습니다. 요약에서 언급했듯이, 여기에는 장착한 도구와 채집 기술 레벨에 따라 보너스 아이템을 받는 것도 포함됩니다. 새로운 채집 노드에는 글로벌 자원 시스템의 모든 기능이 적용되므로 모든 재료의 획득률을 주의 깊게 모니터링할 예정입니다.
| 노드 | 장갑 요구 사항 | 채집 레벨 요구 사항 |
|---|---|---|
| 선블룸 | 낡은 장갑 | 1 |
| 헴록 | 낡은 장갑 | 4 |
| 위더리프 | 낡은 장갑 | 7 |
| 스코크루트 | 낡은 장갑 | 9 |
| 시모 베리 | 코퍼코어 장갑 | 12 |
| 인삼 | 코퍼코어 장갑 | 16 |
| 화이트 릴리 | 코퍼코어 장갑 | 20 |
| 아이언 클래드 베리 | 코퍼코어 장갑 | 22 |
| 스파이크워드 | 코퍼코어 장갑 | 24 |
| 옥 고사리 | 코퍼코어 장갑 | 25 |
| 핑크 블룸 | 코퍼코어 장갑 | 27 |
마이닝 재작업
진행 상황과 주제적 관점에서 더 합리적일 수 있도록 채굴 노드를 일부 재구성했습니다. 채굴 경험치도 전반적으로 상향 조정하여 플레이어가 보다 자연스럽게 채굴 등급을 올릴 수 있도록 했습니다. 채집과 마찬가지로 이렇게 개편된 채굴 노드는 글로벌 자원 시스템에 의해 완전히 관리되며, 저희는 이를 주의 깊게 모니터링할 것입니다.
| 이름 | 채굴 레벨 요구 사항 | 장비 요구 사항 | 노드 포함 사항 | 보너스 테이블 채굴 레벨 요건 | 가능한 보너스 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아이언 노드 | 1 | 철 곡괭이 | 철광석 | 5 | 석탄 |
| 구리 노드 | 1 | 철 곡괭이 | 구리 광석 | 5 | 석탄 |
| 샌드스톤 노드 | 10 | 강철 곡괭이 | 사막 크리스탈, 호박색 | 12 | 석탄 |
| 크로노테라 노드 | 15 | 강철 곡괭이 | 지오테라 크리스탈, 초노 크리스탈 | 18 | 석탄 |
| 삼중수소 노드 | 20 | 네뷸라이트 곡괭이 | 삼중수소 광석 | 22 | 석탄 |