Herkese merhaba, ben Webb - Sonunda oyunun beceri ve ekonomi sistemlerine gelen bazı büyük değişiklikleri paylaşmaktan heyecan duyuyorum. Amacımız her zaman beceri ilerlemesini doğal, esnek ve zindanlar dışında da erişilebilir kılmak olmuştur. Kısacası, ister bir boss karşılaşmasını yeni atlatmış olun ister yeryüzünde dolaşıyor olun, bu beceriler üzerinde istediğiniz zaman çalışabilmenizi istiyorum.
Bu amaca ulaşmak için, zindan ve dünya üstü deneyimleri arasında daha net bir ayrım yarattık.
- Dünya üstü savaş kaldırıldı. Bunun yerine, bu konumlar toplamaya ve keşfetmeye adanmıştır. Madencilik ve yiyecek arama için sadece kaynak sağlamakla kalmayan, aynı zamanda ilgili becerileri seviyelendirmenize de yardımcı olan düğümler bulacaksınız.
- Kaynak düğümleri zindanlardaki savaş odalarından kaldırıldı. Zindanlardaki oyuncuların zindana özgü oynanışa odaklanabilmelerini sağlamak istiyoruz. Gelecekte bir zindanın içindeyken madencilik veya diğer toplama işlemlerine izin veren belirli odalara sahip olmayı planlasak da, savaş odaları düşmanları yenmeye ve sahneyi temizlemeye adanacak.
Kaynak toplama dengesini daha da iyileştirmek için Küresel Kaynak Yönetimi için de yeni bir sistem oluşturduk
Bu da bize tüm oyun boyunca kaynak akışını kontrol etme olanağı vererek her tür kaynağın toplam miktarını, sıklığını ve dağılımını kontrol etmemizi sağlar.
- Miktar: Bu sistem her kaynak için günlük ortaya çıkma oranlarını kontrol eder, belirli bir günde üretilebilecek herhangi bir kaynağın toplam miktarı için bir üst sınır belirler ve enflasyonu kontrol eder
- Frekans: Kaynak düğümlerinin yeniden doğma oranı bu sistemden kolayca ayarlanabilir ve hassas ekonomik ayarlamalara olanak tanır
- Dağıtım: Sistem, oyuncu talebine göre oranları otomatik olarak ayarlar ve oyuncuları dengeli ve ilginç tutmak için yeni alanlara iter. Örneğin, bir bölgede çok fazla çiftçilik yapılıyorsa, o bölgedeki kaynaklar azalabilirken, diğer bölgeler işleri eşitlemek için canlanabilir.
Ayrıca kullanılan araç, beceri seviyeleriniz, tamamladığınız görevler ve daha fazlası gibi çeşitli kriterlere dayalı ek düşme tabloları oluşturarak kaynak düğümlerine daha fazla derinlik ekledik. Bu, ilerlemenize bağlı olarak elde edebileceğiniz kaynak türlerini artırarak dünyayı keşfetmeyi ödüllendiriyor.
Buradan, başka bir ilerleme katmanı için toplanan kaynakları kullanan işçilik sistemlerini daha da geliştirebiliriz. Örneğin, dairelerin ve bu becerilerin kullanımını teşvik etmek için dairelerdeki istasyonlara daha yüksek pişirme ve kimya seviyelerine ulaşmayla ilişkili işlenebilir öğeler eklemeyi planlıyoruz. Yol haritasının bu bölümü ayrıca istasyon deneyimini daha sezgisel ve otomatik hale getirerek oyunu oynamaya daha fazla odaklanabilmeniz için daha fazla iyileştirme içeriyor. Seviye 40'a kadar madencilik, yiyecek arama, kimya ve çiftçilik ile başlıyoruz. Kalan becerilerimiz için ilerlemenin yeniden dengelenmesi ve seviye sınırlarının artırılması önümüzdeki haftalarda planlanıyor.
Kısacası bu, diğer oyunlarda gördüğünüz daha "deterministik" düşme oranlarından büyük bir sapma. Yeni küresel yaklaşımımız, ekonomiyi gerektiği gibi yukarı veya aşağı ölçeklendirmemize olanak tanıyor. Erken oyun kaynakları daha sık ortaya çıkabilirken, oyun sonu veya daha nadir kaynaklar daha az sıklıkta veya yalnızca belirli bölgelerde görünecek şekilde ayarlanabilir. Bir bölgede yalnızsanız, bu nadir bir kaynakla karşılaşma şansınızın daha yüksek olacağı anlamına gelebilir - bu yüzden keşfetmenin karşılığını alırsınız.
Bunun oyunda ilerleme şeklinizde önemli bir değişiklik olduğunun farkındayız, ancak benim bakış açıma göre, tamamen keşif ve adaptasyonla ilgili bir RPG için çok ihtiyaç duyulan bir sıçrama. Bu yeni sistemler hakkındaki geri bildirimlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz - özellikle de yinelemeye ve daha fazla beceri ve içerik eklemeye devam ettikçe.
Bizimle kaldığınız için teşekkürler ve umarım seviye atlamanın, toplamanın ve üretim yapmanın tüm yeni yollarını keşfederken eğlenirsiniz. Düşünceleriniz ve önerileriniz için gözlerimi dört açacağım, bu yüzden paylaşmaktan çekinmeyin. Oyunumuzun evriminin bu bir sonraki aşamasını gerçekten destansı bir hale getirelim - birlikte.
Webb
Özet
- Üretmek/bitirmek için belirli bir beceri seviyesi gerektiren çoğu öğenin (örneğin tohumlar, iksirler) minimum seviye gereksinimi artırıldı. Çoğu durumda, bu durum aşağıdaki ek değişikliklerden biri veya birkaçı ile dengelenmiştir
- Blueprint reçete kullanım sayısı bir gereklilik olarak artırıldı veya kaldırıldı
- İşlenen/dikilen eşya başına beceri deneyimi artırıldı
- İşlenen eşya başına istasyon deneyimi artırıldı
- Madencilik düğümleri artık hasat için hem minimum beceri seviyesi hem de ilgili bir madencilik aracı gerektiriyor. Daha önce olduğu gibi, daha yüksek seviyeli madencilik araçları daha düşük seviyeli düğümleri çıkarmanıza da izin verecek. Ayrıca, madencilik seviyenize bağlı olarak bonus düşüşler elde edebilirsiniz; daha yüksek madencilik seviyeleri daha iyi düşüşler elde etmenizi sağlar.
- Maden arama düğümleri artık madencilik düğümlerine benzer şekilde çalışıyor ve hasat için minimum beceri seviyesi ve birincil maden arama aracı gerektiriyor. Madencilikten farklı olarak, yiyecek arama düğümleri şunları içerir çoklu bonus düşürme masaları. Bu düşürme masalarından eşya almak için hem ilgili alete (örneğin bir kazma veya kürek) hem de yeterince yüksek bir beceri seviyesine sahip olmak gerekir.
- Örneğin, bazı yiyecek arama düğümleri tohum veya kimya malzemesi düşürebilir. İlgili ikincil araca sahip olmanın yanı sıra, tohum damlalarını elde etmek yeterince yüksek bir çiftçilik seviyesine ve kimya malzemelerini elde etmek de yeterince yüksek bir kimya seviyesine bağlıdır.
- Daha uygun ilerleme için bazı yeni öğeler eklendi
- Çiftçilik
- Çay Tohumu (seviye 38)
- Pirinç Tohumu (seviye 7)
- Kimya
- Glory Stim (seviye 40)
- Hiper-Konsantrasyon Uyarıcısı (seviye 38)
- Ironclad Stim (seviye 36)
- Vahşi Stim (seviye 34)
- Çiftçilik
Detaylar
Bu güncelleme 40. seviyeye kadar beceri ilerlemesini planlasa da, önümüzdeki haftalarda seviye sınırını artırmayı planlıyoruz. Bu, mevcut beceri sistemlerinin uçtan uca incelenmesini gerektirdi ve oyunculara daha tutarlı bir deneyim sunmak için neredeyse tüm beceri alanlarının yeniden çalışılmasıyla sonuçlandı.
Ayrıca, harici araçlara ihtiyaç duymadan ilerleme yolculuğunuzu planlamanıza yardımcı olacak gelişmiş bir beceri arayüzü hazırlıyoruz. Bunun, oyunculara becerilerini seviyelendirme konusunda gerekli bilgileri sağlayacağını ve böylece oyuncuların kendilerini nasıl seviyelendireceklerini anlamaya çalışırken bunalmayacaklarını umuyoruz. Bu güncellemenin de önümüzdeki birkaç hafta içinde yayınlanması planlanmaktadır.
Ayrıca, bu güncellemeden çok kısa bir süre sonra Balıkçılık, Aşçılık ve Korsanlık becerilerini de güncellemeyi planlıyoruz ve bu beceriler de Çiftçilik, Yem Toplama, Kimya ve Madencilik becerilerinde yapılan değişikliklere benzer bir güncelleme alacak.
Balıkçılık, Yemek Pişirme ve Bilgisayar Korsanlığı'ndan sonra, Dişli Dövme, İşçilik ve istasyonların güncellenmesine odaklanmayı planlıyoruz. Bu güncelleme, araziye ulaşım, bankacılık, enerji yenileme ve savaş güçlendirmelerinde oyun entegrasyonu katmanları sağlamak için bazı yeni istasyon türleri içerecek. Bu aynı zamanda daha akıcı ve tutarlı bir plan çerçevesi ve artırılmış istasyon seviye sınırı ile birlikte gelecek.
Bu değişiklikleri mümkün olduğunca hızlı bir şekilde sunmayı umuyoruz ve herhangi bir öğe üzerinde olası pazar şartlarından kaçınmak için yama notlarını her zamanki gibi Perşembe günleri yayınlayacağız.
Aşağıda belirli değişiklikler hakkında biraz daha ayrıntı bulacaksınız.
Çiftçilik Değişiklikleri
Çiftçilik için ilerleme daha önce seviye atlarken çok ödüllendirici değildi, bu yüzden devam ettik ve tohum ilerlemesi için eğriyi yumuşattık. Ayrıca, tohum yapılandırması önemli ölçüde değişti. Genel olarak, deneyim oranları artırıldı ve büyüme süreleri seviye gereksinimlerine daha uygun hale getirildi. Bunun, çiftçiliği daha ödüllendirici ve daha az angarya hissettirirken, daha yüksek seviyelere ulaşmanın prestijini de korumasını umuyoruz. Bu vesileyle, çok yakın bir gelecekte yemek pişirme ve yiyeceklerde yapılacak değişikliklere hazırlık olarak bazı yeni tohumlar da ekledik.
İsim | Eski Seviye Gereksinimi | Yeni Seviye Gereksinimi | Birim Başına Ürün Satış Değeri | Ortalama Büyüme Süresi (saat) | Beklenen Verim | Tohum Başına Deneyim |
---|---|---|---|---|---|---|
Çay Tohumu (yeni!) | N/A | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
Kahve Çekirdeği | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
Karpuz Tohumu | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
Çilek Tohumu | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
Soya Tohumu | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
Ahududu Çekirdeği | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
Acı Tohum | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
Patlıcan Tohumu | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
Kabak Çekirdeği | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
Salatalık Tohumu | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
Yulaf Tohumu | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
Havuç Tohumu | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
Şeker Kamışı Tohumu | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
Pirinç Tohumu (yeni!) | N/A | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
Lahana Tohumu | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
Buğday Tohumu | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
Marul Tohumu | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
Patates Tohumu | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
Biber Tohumu | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
Domates Tohumu | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
Kimya Değişimleri
Daha zorlu savaş mücadelelerine hazırlanırken, bunu hem kullanışlı hem de elde edilmesi gerçekçi olan ince ayarlanmış sarf malzemeleri ile desteklememiz gerekecek. Daha önce, sarf malzemeleri düşük seviyelerde biraz fazla ayarlanmıştı - bu da daha yüksek seviyedeki uyarıcıların çoğunu oyunun tüm aşamalarında gereksiz kılıyordu.
Tüm sarf malzemelerinin oyuncu gelişimi boyunca çeşitli noktalarda uygun olmasını sağlamak için ölçekleri yeniden dengelemeye çalıştık. Ayrıca birçok oyuncunun kimyayı eğitirken karşılaştığı lojistik zorluklar nedeniyle kimyayı tamamen göz ardı ettiğini gözlemledik. Daha basit bir ilerleme yolu sağlamak için saat başına deneyim oranlarını değiştirdik ve oyuncu kimyası gereksinimlerini ayarladık.
Son olarak, yalnızca daha yüksek kimya seviyelerinde ve ikinci seviye kimya laboratuvarında kullanılabilen dört yeni savaş uyarıcısı da var. Tarifleri bu güncelleme sırasında 3. Seviye zindan ödül sandıklarında bulabileceksiniz ve gelecekte kimya laboratuvarına uygun tamamlayıcı mobilyalar eklendiğinde bunları üretebileceksiniz.
Görünen ad | Eski Oyuncu Kimya Seviyesi Gereksinimi | Yeni Oyuncu Kimya Seviyesi Gereksinimi | Kimya Tablosu Seviye Gereksinimi | Yeni Üretim Süresi (s) | Yeni Tarif Kullanım Sayısı | Zanaat Başına Yeni Oyuncu Deneyimi | Tekne Başına Yeni İstasyon Deneyimi | Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glory Stim (yeni!) | N/A | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Hiper-Konsantrasyon Stimi (yeni!) | N/A | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Ironclad Stim (yeni!) | N/A | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Berserker Stim (yeni!) | N/A | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Hız Stimi | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Bekleme Süresi Uyarıcısı | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Kritik Vuruş Stim | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Dodge Stim | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Hasar Stim | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Sağlık Stim | 1 | 22 | 2 | 600 | N/A | 550 | 40 | 450 |
Hız Şişesi | 7 | 20 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
Soğuma Şişesi | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
Kritik Vuruş Stim | 10 | 16 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
Dodge Şişesi | 7 | 14 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
Hasar Şişesi | 7 | 12 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
Sağlık Şişesi | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
Hız Şişesi | 1 | 8 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Bekleme Süresi Şişesi | 3 | 6 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Kritik Vuruş Stim | 3 | 4 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Hasar Şişesi | 3 | 2 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Dodge Flakon | 1 | 2 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Sağlık Şişesi | 1 | 1 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Yiyecek Arama Çalışması
Genel olarak, yiyecek arama değişiklikleri ile tekneyi çok fazla sallamamaya çalıştık. Bu değişiklikler, ilerleme eğrisini yumuşatmayı ve yiyecek arama malzemelerinin elde edilmesini kimya ilerlemesine daha doğru bir şekilde uyacak şekilde ayarlamayı vurgulamaktadır. Özette de belirtildiği gibi, bu aynı zamanda kuşanılan alete ve yiyecek arama beceri seviyenize bağlı olarak bonus öğeler almayı da içeriyor. Yeni yiyecek arama düğümleri aynı zamanda küresel kaynak sisteminin tüm gücünü de beraberinde getiriyor, bu nedenle tüm bu malzemelerin elde edilme oranlarını dikkatle izleyeceğiz.
Düğüm | Eldiven Gereksinimi | Yemleme Seviyesi Gereksinimi |
---|---|---|
Sunbloom | Eski Eldivenler | 1 |
Hemlock | Eski Eldivenler | 4 |
Witherleaf | Eski Eldivenler | 7 |
Scorchroot | Eski Eldivenler | 9 |
Shimo Berry | Bakır Çekirdekli Eldivenler | 12 |
Ginseng | Bakır Çekirdekli Eldivenler | 16 |
Beyaz Zambak | Bakır Çekirdekli Eldivenler | 20 |
Ironclad Berry | Bakır Çekirdekli Eldivenler | 22 |
Spikeward | Bakır Çekirdekli Eldivenler | 24 |
Yeşim Eğreltiotu | Bakır Çekirdekli Eldivenler | 25 |
Pembe Çiçek | Bakır Çekirdekli Eldivenler | 27 |
Madencilik Rework
İlerleme ve tematik açıdan daha anlamlı olması için madencilik düğümlerini yeniden yapılandırdık. Madencilik için deneyim oranları da oyunculara madencilik rütbelerinde daha doğal bir ilerleme sağlamak için genel olarak artırıldı. Yem Aramada olduğu gibi, bu yeniden işlenmiş madencilik düğümleri tamamen dikkatle izleyeceğimiz küresel kaynak sistemi tarafından yönetilecektir.
İsim | Madencilik Seviyesi Gereksinimi | Ekipman Gereksinimi | Düğüm İçeriği | Bonus Tablosu Madencilik Seviyesi Gereksinimi | Olası Bonuslar |
---|---|---|---|---|---|
Demir Düğüm | 1 | Demir Kazma | Demir Cevheri | 5 | Kömür |
Bakır Düğüm | 1 | Demir Kazma | Bakır Cevheri | 5 | Kömür |
Kumtaşı Düğümü | 10 | Çelik Kazma | Çöl Kristali, Kehribar | 12 | Kömür |
Chronoterra Düğümü | 15 | Çelik Kazma | Geoterra Kristal, Chonocrystal | 18 | Kömür |
Trityum Düğümü | 20 | Nebulit Kazma | Trityum Cevheri | 22 | Kömür |