Toplama ve Beceri Kazandırma Ekonomisi Güncellemesi

Okuma Süresi: 6 dakika

Herkese merhaba, ben Webb - Sonunda oyunun beceri ve ekonomi sistemlerine gelen bazı büyük değişiklikleri paylaşmaktan heyecan duyuyorum. Amacımız her zaman beceri ilerlemesini doğal, esnek ve zindanlar dışında da erişilebilir kılmak olmuştur. Kısacası, ister bir boss karşılaşmasını yeni atlatmış olun ister yeryüzünde dolaşıyor olun, bu beceriler üzerinde istediğiniz zaman çalışabilmenizi istiyorum.

Bu amaca ulaşmak için, zindan ve dünya üstü deneyimleri arasında daha net bir ayrım yarattık.

  • Dünya üstü savaş kaldırıldı. Bunun yerine, bu konumlar toplamaya ve keşfetmeye adanmıştır. Madencilik ve yiyecek arama için sadece kaynak sağlamakla kalmayan, aynı zamanda ilgili becerileri seviyelendirmenize de yardımcı olan düğümler bulacaksınız.
  • Kaynak düğümleri zindanlardaki savaş odalarından kaldırıldı. Zindanlardaki oyuncuların zindana özgü oynanışa odaklanabilmelerini sağlamak istiyoruz. Gelecekte bir zindanın içindeyken madencilik veya diğer toplama işlemlerine izin veren belirli odalara sahip olmayı planlasak da, savaş odaları düşmanları yenmeye ve sahneyi temizlemeye adanacak.

Kaynak toplama dengesini daha da iyileştirmek için Küresel Kaynak Yönetimi için de yeni bir sistem oluşturduk

Bu da bize tüm oyun boyunca kaynak akışını kontrol etme olanağı vererek her tür kaynağın toplam miktarını, sıklığını ve dağılımını kontrol etmemizi sağlar.

  • Miktar: Bu sistem her kaynak için günlük ortaya çıkma oranlarını kontrol eder, belirli bir günde üretilebilecek herhangi bir kaynağın toplam miktarı için bir üst sınır belirler ve enflasyonu kontrol eder
  • Frekans: Kaynak düğümlerinin yeniden doğma oranı bu sistemden kolayca ayarlanabilir ve hassas ekonomik ayarlamalara olanak tanır
  • Dağıtım: Sistem, oyuncu talebine göre oranları otomatik olarak ayarlar ve oyuncuları dengeli ve ilginç tutmak için yeni alanlara iter. Örneğin, bir bölgede çok fazla çiftçilik yapılıyorsa, o bölgedeki kaynaklar azalabilirken, diğer bölgeler işleri eşitlemek için canlanabilir.

Ayrıca kullanılan araç, beceri seviyeleriniz, tamamladığınız görevler ve daha fazlası gibi çeşitli kriterlere dayalı ek düşme tabloları oluşturarak kaynak düğümlerine daha fazla derinlik ekledik. Bu, ilerlemenize bağlı olarak elde edebileceğiniz kaynak türlerini artırarak dünyayı keşfetmeyi ödüllendiriyor.

Buradan, başka bir ilerleme katmanı için toplanan kaynakları kullanan işçilik sistemlerini daha da geliştirebiliriz. Örneğin, dairelerin ve bu becerilerin kullanımını teşvik etmek için dairelerdeki istasyonlara daha yüksek pişirme ve kimya seviyelerine ulaşmayla ilişkili işlenebilir öğeler eklemeyi planlıyoruz. Yol haritasının bu bölümü ayrıca istasyon deneyimini daha sezgisel ve otomatik hale getirerek oyunu oynamaya daha fazla odaklanabilmeniz için daha fazla iyileştirme içeriyor. Seviye 40'a kadar madencilik, yiyecek arama, kimya ve çiftçilik ile başlıyoruz. Kalan becerilerimiz için ilerlemenin yeniden dengelenmesi ve seviye sınırlarının artırılması önümüzdeki haftalarda planlanıyor.

Kısacası bu, diğer oyunlarda gördüğünüz daha "deterministik" düşme oranlarından büyük bir sapma. Yeni küresel yaklaşımımız, ekonomiyi gerektiği gibi yukarı veya aşağı ölçeklendirmemize olanak tanıyor. Erken oyun kaynakları daha sık ortaya çıkabilirken, oyun sonu veya daha nadir kaynaklar daha az sıklıkta veya yalnızca belirli bölgelerde görünecek şekilde ayarlanabilir. Bir bölgede yalnızsanız, bu nadir bir kaynakla karşılaşma şansınızın daha yüksek olacağı anlamına gelebilir - bu yüzden keşfetmenin karşılığını alırsınız.

Bunun oyunda ilerleme şeklinizde önemli bir değişiklik olduğunun farkındayız, ancak benim bakış açıma göre, tamamen keşif ve adaptasyonla ilgili bir RPG için çok ihtiyaç duyulan bir sıçrama. Bu yeni sistemler hakkındaki geri bildirimlerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz - özellikle de yinelemeye ve daha fazla beceri ve içerik eklemeye devam ettikçe.

Bizimle kaldığınız için teşekkürler ve umarım seviye atlamanın, toplamanın ve üretim yapmanın tüm yeni yollarını keşfederken eğlenirsiniz. Düşünceleriniz ve önerileriniz için gözlerimi dört açacağım, bu yüzden paylaşmaktan çekinmeyin. Oyunumuzun evriminin bu bir sonraki aşamasını gerçekten destansı bir hale getirelim - birlikte.

Webb

Özet

  • Üretmek/bitirmek için belirli bir beceri seviyesi gerektiren çoğu öğenin (örneğin tohumlar, iksirler) minimum seviye gereksinimi artırıldı. Çoğu durumda, bu durum aşağıdaki ek değişikliklerden biri veya birkaçı ile dengelenmiştir
    • Blueprint reçete kullanım sayısı bir gereklilik olarak artırıldı veya kaldırıldı
    • İşlenen/dikilen eşya başına beceri deneyimi artırıldı
    • İşlenen eşya başına istasyon deneyimi artırıldı
  • Madencilik düğümleri artık hasat için hem minimum beceri seviyesi hem de ilgili bir madencilik aracı gerektiriyor. Daha önce olduğu gibi, daha yüksek seviyeli madencilik araçları daha düşük seviyeli düğümleri çıkarmanıza da izin verecek. Ayrıca, madencilik seviyenize bağlı olarak bonus düşüşler elde edebilirsiniz; daha yüksek madencilik seviyeleri daha iyi düşüşler elde etmenizi sağlar.
  • Maden arama düğümleri artık madencilik düğümlerine benzer şekilde çalışıyor ve hasat için minimum beceri seviyesi ve birincil maden arama aracı gerektiriyor. Madencilikten farklı olarak, yiyecek arama düğümleri şunları içerir çoklu bonus düşürme masaları. Bu düşürme masalarından eşya almak için hem ilgili alete (örneğin bir kazma veya kürek) hem de yeterince yüksek bir beceri seviyesine sahip olmak gerekir.
    • Örneğin, bazı yiyecek arama düğümleri tohum veya kimya malzemesi düşürebilir. İlgili ikincil araca sahip olmanın yanı sıra, tohum damlalarını elde etmek yeterince yüksek bir çiftçilik seviyesine ve kimya malzemelerini elde etmek de yeterince yüksek bir kimya seviyesine bağlıdır.
  • Daha uygun ilerleme için bazı yeni öğeler eklendi
    • Çiftçilik
      • Çay Tohumu (seviye 38)
      • Pirinç Tohumu (seviye 7)
    • Kimya
      • Glory Stim (seviye 40)
      • Hiper-Konsantrasyon Uyarıcısı (seviye 38)
      • Ironclad Stim (seviye 36)
      • Vahşi Stim (seviye 34)

Detaylar

Bu güncelleme 40. seviyeye kadar beceri ilerlemesini planlasa da, önümüzdeki haftalarda seviye sınırını artırmayı planlıyoruz. Bu, mevcut beceri sistemlerinin uçtan uca incelenmesini gerektirdi ve oyunculara daha tutarlı bir deneyim sunmak için neredeyse tüm beceri alanlarının yeniden çalışılmasıyla sonuçlandı.

Ayrıca, harici araçlara ihtiyaç duymadan ilerleme yolculuğunuzu planlamanıza yardımcı olacak gelişmiş bir beceri arayüzü hazırlıyoruz. Bunun, oyunculara becerilerini seviyelendirme konusunda gerekli bilgileri sağlayacağını ve böylece oyuncuların kendilerini nasıl seviyelendireceklerini anlamaya çalışırken bunalmayacaklarını umuyoruz. Bu güncellemenin de önümüzdeki birkaç hafta içinde yayınlanması planlanmaktadır.

Ayrıca, bu güncellemeden çok kısa bir süre sonra Balıkçılık, Aşçılık ve Korsanlık becerilerini de güncellemeyi planlıyoruz ve bu beceriler de Çiftçilik, Yem Toplama, Kimya ve Madencilik becerilerinde yapılan değişikliklere benzer bir güncelleme alacak.

Balıkçılık, Yemek Pişirme ve Bilgisayar Korsanlığı'ndan sonra, Dişli Dövme, İşçilik ve istasyonların güncellenmesine odaklanmayı planlıyoruz. Bu güncelleme, araziye ulaşım, bankacılık, enerji yenileme ve savaş güçlendirmelerinde oyun entegrasyonu katmanları sağlamak için bazı yeni istasyon türleri içerecek. Bu aynı zamanda daha akıcı ve tutarlı bir plan çerçevesi ve artırılmış istasyon seviye sınırı ile birlikte gelecek.

Bu değişiklikleri mümkün olduğunca hızlı bir şekilde sunmayı umuyoruz ve herhangi bir öğe üzerinde olası pazar şartlarından kaçınmak için yama notlarını her zamanki gibi Perşembe günleri yayınlayacağız.

Aşağıda belirli değişiklikler hakkında biraz daha ayrıntı bulacaksınız.

Çiftçilik Değişiklikleri

Çiftçilik için ilerleme daha önce seviye atlarken çok ödüllendirici değildi, bu yüzden devam ettik ve tohum ilerlemesi için eğriyi yumuşattık. Ayrıca, tohum yapılandırması önemli ölçüde değişti. Genel olarak, deneyim oranları artırıldı ve büyüme süreleri seviye gereksinimlerine daha uygun hale getirildi. Bunun, çiftçiliği daha ödüllendirici ve daha az angarya hissettirirken, daha yüksek seviyelere ulaşmanın prestijini de korumasını umuyoruz. Bu vesileyle, çok yakın bir gelecekte yemek pişirme ve yiyeceklerde yapılacak değişikliklere hazırlık olarak bazı yeni tohumlar da ekledik.

İsimEski Seviye GereksinimiYeni Seviye GereksinimiBirim Başına Ürün Satış DeğeriOrtalama Büyüme Süresi (saat)Beklenen VerimTohum Başına Deneyim
Çay Tohumu (yeni!)N/A38101663500
Kahve Çekirdeği5341012161265
Karpuz Tohumu103181042160
Çilek Tohumu10288210436
Soya Tohumu525814182515
Ahududu Çekirdeği522718196
Acı Tohum519769910
Patlıcan Tohumu118784625
Kabak Çekirdeği116744325
Salatalık Tohumu114723215
Yulaf Tohumu112658285
Havuç Tohumu11162495
Şeker Kamışı Tohumu596412165
Pirinç Tohumu (yeni!)N/A75412155
Lahana Tohumu1551.5445
Buğday Tohumu1541822
Marul Tohumu1341912
Patates Tohumu1120.5310
Biber Tohumu1120.569
Domates Tohumu1140.568

Kimya Değişimleri

Daha zorlu savaş mücadelelerine hazırlanırken, bunu hem kullanışlı hem de elde edilmesi gerçekçi olan ince ayarlanmış sarf malzemeleri ile desteklememiz gerekecek. Daha önce, sarf malzemeleri düşük seviyelerde biraz fazla ayarlanmıştı - bu da daha yüksek seviyedeki uyarıcıların çoğunu oyunun tüm aşamalarında gereksiz kılıyordu.

Tüm sarf malzemelerinin oyuncu gelişimi boyunca çeşitli noktalarda uygun olmasını sağlamak için ölçekleri yeniden dengelemeye çalıştık. Ayrıca birçok oyuncunun kimyayı eğitirken karşılaştığı lojistik zorluklar nedeniyle kimyayı tamamen göz ardı ettiğini gözlemledik. Daha basit bir ilerleme yolu sağlamak için saat başına deneyim oranlarını değiştirdik ve oyuncu kimyası gereksinimlerini ayarladık.

Son olarak, yalnızca daha yüksek kimya seviyelerinde ve ikinci seviye kimya laboratuvarında kullanılabilen dört yeni savaş uyarıcısı da var. Tarifleri bu güncelleme sırasında 3. Seviye zindan ödül sandıklarında bulabileceksiniz ve gelecekte kimya laboratuvarına uygun tamamlayıcı mobilyalar eklendiğinde bunları üretebileceksiniz.

Görünen adEski Oyuncu Kimya Seviyesi GereksinimiYeni Oyuncu Kimya Seviyesi GereksinimiKimya Tablosu Seviye GereksinimiYeni Üretim Süresi (s)Yeni Tarif Kullanım SayısıZanaat Başına Yeni Oyuncu DeneyimiTekne Başına Yeni İstasyon DeneyimiSatış Fiyatı
Glory Stim (yeni!)N/A40275015800120800
Hiper-Konsantrasyon Stimi (yeni!)N/A38275015800120800
Ironclad Stim (yeni!)N/A36275015800120800
Berserker Stim (yeni!)N/A34275015800120800
Hız Stimi13226002555085450
Bekleme Süresi Uyarıcısı03026002555085450
Kritik Vuruş Stim02826002555085450
Dodge Stim12626002555085450
Hasar Stim12426002555085450
Sağlık Stim1222600N/A55040450
Hız Şişesi7202360N/A12530120
Soğuma Şişesi101823607512575120
Kritik Vuruş Stim10162360N/A12530120
Dodge Şişesi7142360N/A12530120
Hasar Şişesi7122360N/A12530120
Sağlık Şişesi310136010012575120
Hız Şişesi181180N/A352050
Bekleme Süresi Şişesi361180N/A352050
Kritik Vuruş Stim341180N/A352050
Hasar Şişesi321180N/A352050
Dodge Flakon121180N/A352050
Sağlık Şişesi111180N/A352050

Yiyecek Arama Çalışması

Genel olarak, yiyecek arama değişiklikleri ile tekneyi çok fazla sallamamaya çalıştık. Bu değişiklikler, ilerleme eğrisini yumuşatmayı ve yiyecek arama malzemelerinin elde edilmesini kimya ilerlemesine daha doğru bir şekilde uyacak şekilde ayarlamayı vurgulamaktadır. Özette de belirtildiği gibi, bu aynı zamanda kuşanılan alete ve yiyecek arama beceri seviyenize bağlı olarak bonus öğeler almayı da içeriyor. Yeni yiyecek arama düğümleri aynı zamanda küresel kaynak sisteminin tüm gücünü de beraberinde getiriyor, bu nedenle tüm bu malzemelerin elde edilme oranlarını dikkatle izleyeceğiz.

DüğümEldiven GereksinimiYemleme Seviyesi Gereksinimi
SunbloomEski Eldivenler1
HemlockEski Eldivenler4
WitherleafEski Eldivenler7
ScorchrootEski Eldivenler9
Shimo BerryBakır Çekirdekli Eldivenler12
GinsengBakır Çekirdekli Eldivenler16
Beyaz ZambakBakır Çekirdekli Eldivenler20
Ironclad BerryBakır Çekirdekli Eldivenler22
SpikewardBakır Çekirdekli Eldivenler24
Yeşim EğreltiotuBakır Çekirdekli Eldivenler25
Pembe ÇiçekBakır Çekirdekli Eldivenler27

Madencilik Rework

İlerleme ve tematik açıdan daha anlamlı olması için madencilik düğümlerini yeniden yapılandırdık. Madencilik için deneyim oranları da oyunculara madencilik rütbelerinde daha doğal bir ilerleme sağlamak için genel olarak artırıldı. Yem Aramada olduğu gibi, bu yeniden işlenmiş madencilik düğümleri tamamen dikkatle izleyeceğimiz küresel kaynak sistemi tarafından yönetilecektir.

İsimMadencilik Seviyesi GereksinimiEkipman GereksinimiDüğüm İçeriğiBonus Tablosu Madencilik Seviyesi GereksinimiOlası Bonuslar
Demir Düğüm1Demir KazmaDemir Cevheri5Kömür
Bakır Düğüm1Demir KazmaBakır Cevheri5Kömür
Kumtaşı Düğümü10Çelik KazmaÇöl Kristali, Kehribar12Kömür
Chronoterra Düğümü15Çelik KazmaGeoterra Kristal, Chonocrystal18Kömür
Trityum Düğümü20Nebulit KazmaTrityum Cevheri22Kömür

Ücretsiz - İndirme Yok!

Soulbound 'u deneyin - 120 fps tarayıcı MMORPG - tamamen ücretsiz!

Saniyeler İçinde Başlayın

İçindekiler