Mise à jour de l'économie de la cueillette et de la qualification

Temps de lecture : 6 minutes

Bonjour à tous, ici Webb. Je suis ravi d'annoncer enfin de grands changements dans les systèmes de compétences et d'économie du jeu. Notre objectif a toujours été de rendre la progression des compétences naturelle, flexible et accessible en dehors des donjons. En bref, je veux que vous puissiez travailler ces compétences quand vous le souhaitez, que vous veniez de vaincre un boss ou que vous vous promeniez dans l'overworld.

Pour atteindre cet objectif, nous avons établi une distinction plus claire entre les expériences dans les donjons et dans l'overworld.

  • Les combats dans l'Overworld ont été supprimés. Au lieu de cela, ces lieux sont dédiés à la collecte et à l'exploration. Vous y trouverez des nœuds pour l'exploitation minière et la recherche de nourriture, qui ne se contentent pas de fournir des ressources, mais vous permettent également d'améliorer les compétences correspondantes.
  • Les nœuds de ressources ont été supprimés des salles de combat dans les donjons. Nous voulons nous assurer que les joueurs dans les donjons peuvent se concentrer sur le gameplay spécifique aux donjons. Même si nous prévoyons toujours d'avoir des salles spécifiques permettant de miner ou de collecter d'autres ressources à l'intérieur d'un donjon à l'avenir, les salles de combat seront dédiées à la victoire sur les ennemis et à l'élimination de l'étape.

Afin d'améliorer l'équilibre de la collecte des ressources, nous avons également créé un nouveau système de gestion globale des ressources.

Cela nous permet de contrôler le flux de ressources dans l'ensemble du jeu, en contrôlant la quantité totale, la fréquence et la distribution de tous les types de ressources.

  • Quantité : Ce système contrôle les taux de production quotidiens pour chaque ressource, en fixant un plafond à la quantité totale de ressources pouvant être cultivées au cours d'une journée donnée et en contrôlant l'inflation
  • Fréquence : Le taux de réapparition des nœuds de ressources est facilement réglable à partir de ce système, ce qui permet des ajustements économiques précis.
  • Distribution : Le système ajuste automatiquement les taux en fonction de la demande des joueurs, poussant les joueurs vers de nouvelles zones pour maintenir l'équilibre et l'intérêt. Par exemple, si une zone est très exploitée, les ressources de cette zone peuvent diminuer, tandis que d'autres zones se développent pour équilibrer la situation.

Nous avons également ajouté plus de profondeur aux nœuds de ressources eux-mêmes en créant des tables de dépôt supplémentaires basées sur une variété de critères tels que l'outil utilisé, vos niveaux de compétences, les quêtes que vous avez accomplies, et plus encore. Cela récompense l'exploration du monde en augmentant les types de ressources que vous pouvez obtenir en fonction de votre progression.

À partir de là, nous pourrons développer les systèmes d'artisanat qui utilisent les ressources collectées pour un autre niveau de progression. Par exemple, nous prévoyons d'ajouter aux stations des appartements des objets artisanaux associés à des niveaux de cuisine et de chimie plus élevés, afin d'encourager l'utilisation des appartements et de ces compétences. Cette partie de la feuille de route comprend également d'autres améliorations de l'expérience des stations, les rendant plus intuitives et automatisées afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur le jeu. Nous commençons par l'exploitation minière, la recherche de nourriture, la chimie et l'agriculture jusqu'au niveau 40. Un rééquilibrage de la progression pour les compétences restantes ainsi qu'une augmentation des plafonds de niveau sont prévus dans les semaines à venir.

En bref, il s'agit d'un changement radical par rapport aux taux de chute plus "déterministes" que l'on trouve dans d'autres jeux. Notre nouvelle approche globale nous permet de moduler l'économie à la hausse ou à la baisse en fonction des besoins. Les ressources de début de partie peuvent apparaître plus fréquemment, tandis que les ressources de fin de partie ou les ressources plus rares peuvent être ajustées pour apparaître moins souvent ou seulement dans certaines zones. Si vous êtes seul dans une zone, vous aurez peut-être plus de chances de rencontrer une ressource rare.

Nous sommes conscients qu'il s'agit d'un changement important dans la façon dont vous progressez dans le jeu, mais de mon point de vue, c'est un bond en avant bien nécessaire pour un RPG qui est avant tout axé sur la découverte et l'adaptation. Nous sommes impatients de connaître votre avis sur ces nouveaux systèmes, d'autant plus que nous continuons à les améliorer et à ajouter des compétences et du contenu.

Merci d'être restés avec nous, et j'espère que vous vous amuserez beaucoup à explorer toutes les nouvelles façons de progresser, de rassembler et de fabriquer des objets. Je resterai à l'affût de vos idées et suggestions, alors n'hésitez pas à les partager. Ensemble, faisons de cette nouvelle phase de l'évolution de notre jeu une véritable épopée.

Webb

Résumé

  • Le niveau minimum requis pour la plupart des objets nécessitant un niveau de compétence spécifique pour les fabriquer/planter (par exemple, les graines, les potions) a été augmenté. Dans la plupart des cas, cela a été compensé par un ou plusieurs des changements supplémentaires suivants
    • Le nombre d'utilisations de recettes de plans a été augmenté ou supprimé en tant qu'exigence.
    • L'expérience de compétence par objet fabriqué/planté a été augmentée.
    • L'expérience de la station par objet fabriqué a été augmentée.
  • Les nœuds miniers requièrent désormais un niveau de compétence minimum et un outil minier approprié pour être récoltés. Comme auparavant, les outils de minage de niveau supérieur vous permettront également de miner des nœuds de niveau inférieur. De plus, vous pouvez obtenir des objets bonus en fonction de votre niveau de minage, les niveaux de minage les plus élevés vous permettant d'obtenir de meilleurs objets.
  • Les nœuds de recherche de nourriture fonctionnent désormais de la même manière que les nœuds d'exploitation minière, nécessitant un niveau de compétence minimum et un outil de recherche de nourriture principal pour récolter. Contrairement à l'exploitation minière, les nœuds de recherche de nourriture contiennent multiples les tables de dépôt de bonus. Pour obtenir des objets à partir de ces tables de dépôt, il faut disposer de l'outil approprié (par exemple, une pelle ou une bêche) et d'un niveau de compétence suffisamment élevé.
    • Par exemple, certains nœuds de recherche de nourriture peuvent laisser tomber des graines ou des matériaux chimiques. Outre la possession de l'outil secondaire approprié, l'acquisition des graines dépend d'un niveau de culture suffisamment élevé, et l'acquisition des matériaux chimiques dépend d'un niveau de chimie suffisamment élevé.
  • De nouveaux éléments ont été ajoutés pour une progression plus pertinente
    • Agriculture
      • Graine de Thé (niveau 38)
      • Graine de riz (niveau 7)
    • Chimie
      • Stimulation de la Gloire (niveau 40)
      • Hyper-Concentration Stim (niveau 38)
      • Stimule de Fer (niveau 36)
      • Berserker Stim (niveau 34)

Détails

Cette mise à jour prévoit une progression des compétences jusqu'au niveau 40, mais nous prévoyons d'augmenter le plafond de niveau dans les semaines à venir. Cela a nécessité un examen approfondi des systèmes de compétences actuels, qui a abouti à une refonte de presque tous les domaines de compétences afin d'offrir aux joueurs une expérience plus cohérente.

Nous préparons également une interface de compétences améliorée pour vous aider à planifier votre progression sans avoir besoin d'outils externes. Nous espérons que cette interface fournira aux joueurs les informations nécessaires à l'amélioration de leurs compétences, afin qu'ils ne soient pas submergés par la recherche d'un moyen de progresser. Cette mise à jour devrait également être mise en ligne dans les prochaines semaines.

De plus, nous prévoyons de mettre à jour les compétences Pêche, Cuisine et Piratage peu de temps après cette mise à jour. Ces compétences recevront une mise à jour similaire aux changements apportés aux compétences Agriculture, Recherche de nourriture, Chimie et Exploitation minière.

Après la pêche, la cuisine et le piratage, nous prévoyons de nous concentrer sur la mise à jour du forgeage d'équipement, de l'artisanat et des stations. Cette mise à jour inclura de nouveaux types de stations afin de fournir à la terre des couches d'intégration de gameplay dans le transport, la banque, la régénération d'énergie et les buffs de combat. Cette mise à jour s'accompagnera également d'un cadre de plans plus rationalisé et cohérent, et d'une augmentation du plafond de niveau des stations.

Nous espérons déployer ces changements aussi rapidement que possible et pour éviter toute stipulation potentielle du marché sur des objets particuliers, nous publierons les notes de mise à jour comme d'habitude le jeudi.

Vous trouverez ci-dessous plus de détails sur les changements spécifiques.

Changements dans l'agriculture

La progression de l'agriculture n'était auparavant pas très gratifiante lors de la montée en niveau, c'est pourquoi nous sommes allés de l'avant et avons adouci la courbe de progression des graines. De plus, la configuration des graines a changé de manière significative. En général, les taux d'expérience ont été augmentés et les temps de croissance sont mieux alignés sur les exigences de niveau. Nous espérons que cela rendra l'agriculture plus gratifiante et moins pénible, tout en préservant le prestige des niveaux supérieurs. Nous avons également profité de l'occasion pour introduire de nouvelles graines en prévision des changements qui seront apportés à la cuisine et à la nourriture dans un avenir très proche.

NomAncien niveau requisNouveau niveau requisProduire Vendre Valeur par unitéDurée moyenne de culture (heures)Rendement attenduExpérience par semence
Graine de thé (nouveau !)N/A38101663500
Graine de café5341012161265
Graine de pastèque103181042160
Graine de fraise10288210436
Graines de soja525814182515
Graines de framboise522718196
Graine de chili519769910
Graine d'aubergine118784625
Graine de courgette116744325
Graine de concombre114723215
Graine d'avoine112658285
Graine de carotte11162495
Graine de canne à sucre596412165
Graine de riz (nouveau !)N/A75412155
Graine de chou1551.5445
Semences de blé1541822
Semences de laitue1341912
Semences de pommes de terre1120.5310
Graine de poivre1120.569
Semences de tomates1140.568

Changements chimiques

Au fur et à mesure que nous nous préparons à relever des défis de combat plus difficiles, nous devrons compléter cela par des consommables finement réglés, à la fois utiles et réalistes à acquérir. Auparavant, les consommables étaient quelque peu surajoutés aux niveaux inférieurs, ce qui rendait de nombreux stimulants de niveau supérieur superflus dans toutes les phases du jeu.

Nous avons essayé de rééquilibrer les échelles pour que tous les consommables soient pertinents à différents moments de la progression du joueur. Nous avons également constaté que de nombreux joueurs ignoraient totalement la chimie en raison des difficultés logistiques rencontrées lors de l'entraînement. Nous avons modifié les taux d'expérience par heure et ajusté les exigences des joueurs en matière de chimie afin d'offrir une progression plus directe.

Enfin, il y a aussi quatre nouveaux stimulants de combat, qui ne sont disponibles qu'aux niveaux de chimie supérieurs et avec un laboratoire de chimie de niveau 2. Vous pourrez trouver les recettes dans les coffres de récompense des donjons de niveau 3 lors de cette mise à jour, et à l'avenir, vous pourrez les fabriquer lorsque le meuble complémentaire correspondant sera attaché au laboratoire de chimie.

Nom d'affichageNiveau d'alchimie requis pour les anciens joueursNiveau de chimie requis pour les nouveaux joueursNiveau requis pour le tableau de chimieNouveau Temps d'artisanat (s)Nombre d'utilisations de la nouvelle recetteExpérience du nouveau joueur par métierExpérience de la nouvelle station par enginPrix de vente
Glory Stim (nouveau !)N/A40275015800120800
Hyper-Concentration Stim (nouveau !)N/A38275015800120800
Ironclad Stim (nouveau !)N/A36275015800120800
Berserker Stim (nouveau !)N/A34275015800120800
Stimulation de la vitesse13226002555085450
Stimulation de la durée de vie03026002555085450
Coup critique Stim02826002555085450
Dodge Stim12626002555085450
Stimulation des dommages12426002555085450
Stimulation de la santé1222600N/A55040450
Speed Flask7202360N/A12530120
Fiole de refroidissement101823607512575120
Coup critique Stim10162360N/A12530120
Flacon d'esquive7142360N/A12530120
Flacon d'endommagement7122360N/A12530120
Ballon de santé310136010012575120
Fiole de vitesse181180N/A352050
Fiole de refroidissement361180N/A352050
Coup critique Stim341180N/A352050
Fiole de dégâts321180N/A352050
Flacon Dodge121180N/A352050
Fiole de santé111180N/A352050

Reprise de la recherche de nourriture

D'une manière générale, nous avons essayé de ne pas trop bouleverser la donne en ce qui concerne les changements relatifs à la recherche de nourriture. Ces changements visent à adoucir la courbe de progression et à ajuster l'acquisition des matériaux de recherche de nourriture pour qu'elle corresponde plus précisément à la progression de la chimie. Comme indiqué dans le résumé, cela inclut également l'obtention d'objets bonus en fonction de l'outil équipé et de votre niveau de compétence en matière de recherche de nourriture. Les nouveaux nœuds de recherche de nourriture apportent également toute la puissance du système de ressources globales, nous surveillerons donc attentivement les taux d'acquisition de tous ces matériaux.

NœudExigences en matière de gantsNiveau de recherche de nourriture requis
Fleur de soleilVieux gants1
CiguëVieux gants4
Feuille de chardonVieux gants7
Scorchroot (racine de scorpion)Vieux gants9
Shimo BerryGants en cuivre12
GinsengGants en cuivre16
Lys blancGants en cuivre20
Fer de lance du BerryGants en cuivre22
SpikewardGants en cuivre24
Fougère de JadeGants en cuivre25
Fleur roseGants en cuivre27

Reprise de l'exploitation minière

Nous avons reconfiguré les nœuds de minage pour qu'ils aient plus de sens du point de vue de la progression et de la thématique. Les taux d'expérience pour l'exploitation minière ont également été augmentés de manière générale afin d'offrir aux joueurs une progression plus naturelle dans les rangs de l'exploitation minière. Comme pour la recherche de nourriture, ces nœuds miniers remaniés seront entièrement régis par le système de ressources global, que nous surveillerons de près.

NomExigences en matière de niveau d'exploitation minièreExigences en matière d'équipementLe nœud contientTableau des bonus Exigence de niveau de minagePrimes éventuelles
Nœud de fer1Pioche en ferMinerai de fer5Charbon
Nœud en cuivre1Pioche en ferMinerai de cuivre5Charbon
Nœud de grès10Pioche en acierCristal du désert, ambre12Charbon
Nœud de Chronoterra15Pioche en acierCristal de géoterra, Chonocristal18Charbon
Nœud de tritium20Pioche NébuliteMinerai de tritium22Charbon

Gratuit - Pas de téléchargement !

Essayez Soulbound - 120fps browser MMORPG - totalement gratuit !

Démarrage en secondes

Contenu