大家好,我是 Webb - 我很高兴终于能与大家分享游戏技能和经济系统即将发生的一些重大变化。我们的目标一直是让技能进阶感觉自然、灵活,并且在地下城之外也能使用。简而言之,我希望您能够随时随地学习这些技能--无论您是刚刚通关了一个 BOSS,还是在地下世界闲逛。
为了实现这一目标,我们对地下城和地下世界的体验进行了更明确的区分。
- 取消了 "大世界 "的战斗。取而代之的是,这些地点专门用于采集和探索。您会发现采矿和觅食的节点,它们不仅能提供资源,还能帮助您提升相应技能的等级。
- 地下城战斗房间中的资源节点已被移除。我们希望确保地下城中的玩家能专注于地下城的特定玩法。虽然我们仍计划将来在地下城中设置特定的房间,允许玩家在里面采矿或进行其他采集,但战斗房间将专门用于击败敌人和通关。
为了进一步改善资源收集的平衡性,我们还为全球资源管理创建了一个新系统
这使我们能够控制整个游戏中的资源流,让我们能够控制所有类型资源的总量、频率和分布。
- 数量:该系统可控制每种资源的每日产卵率,为一天内可开采的资源总量设定上限,并控制通货膨胀率。
- 频率:该系统可轻松调整资源节点重生的速度,从而进行精确的经济调整
- 分配:系统会根据玩家的需求自动调整费率,将玩家推向新的区域,以保持平衡和有趣。例如,如果某个区域被大量开采,该区域的资源可能会减少,而其他区域的资源则会增加,从而使情况趋于平衡。
我们还为资源节点本身增加了更多深度,根据使用的工具、您的技能等级、已完成的任务等各种标准创建了额外的下拉表。这将根据您的进度增加您可以获得的资源种类,从而奖励您对世界的探索。
在此基础上,我们可以进一步开发工艺系统,利用收集到的资源来实现另一层进阶。例如,我们计划将与达到更高的烹饪和化学等级相关的可制作物品添加到公寓中的站点,以鼓励玩家使用公寓和这些技能。路线图的这一部分还包括进一步完善空间站体验,使其更加直观和自动化,让您可以更专注于游戏。我们将从采矿、觅食、化学和种植开始,直至 40 级。我们计划在未来几周内重新平衡其余技能的发展,并提高等级上限。
简而言之,这与您在其他游戏中看到的 "确定性 "掉落率大相径庭。我们的新全局方法让我们可以根据需要扩大或缩小经济规模。早期游戏的资源可能会更频繁地出现,而后期游戏或稀有资源则可以调整为出现频率较低或仅在某些区域出现。如果你独自一人在某个区域,这可能意味着你会有更高的几率遇到稀有资源--所以探索是值得的。
我们知道这是对游戏进展方式的重大改变,但在我看来,对于一款以探索和适应为主题的 RPG 游戏来说,这是一次非常必要的飞跃。我们迫不及待地想听到您对这些新系统的反馈--尤其是在我们不断迭代并增加更多技能和内容的时候。
感谢您一直以来对我们的支持,我希望您在探索所有新的练级、采集和制作方式的过程中能获得快乐。我会密切关注您的想法和建议,请随时与我分享。让我们一起将游戏的下一阶段发展成为真正的史诗。
韦伯
摘要
- 大多数需要特定技能等级才能制作/种植的物品(如种子、药水)的最低等级要求都已提高。在大多数情况下,这已通过以下一项或多项附加更改得到了平衡
- 增加或删除了蓝图配方使用次数的要求
- 提高了制作/种植每件物品的技能经验值
- 每制作一件物品的工作站经验值已提高
- 采矿节点现在需要最低技能等级和相关采矿工具才能收获。和以前一样,更高级的采矿工具也能让您开采更低级的节点。此外,您还可以根据采矿等级获得奖励掉落,更高的采矿等级可以获得更好的掉落。
- 现在,觅食节点的操作与采矿节点类似,需要最低技能等级和主要觅食工具才能收获。与采矿不同,觅食节点包含 复式 奖励掉落台。要从这些掉落台上获得物品,需要同时拥有相关工具(如铁锹或铲子)和足够高的技能等级。
- 例如,有些觅食节点会掉落种子或化学材料。除了拥有相关的辅助工具外,获得种子掉落还需要足够高的农业等级,而获得化学材料则需要足够高的化学等级。
- 增加了一些新项目,以提高进展的相关性
- 农业
- 茶籽(38级)
- 稻种(7 级)
- 化学
- 荣耀刺激(40级)
- 超集中刺激(38级)
- 铁甲风暴(36级)
- 狂战士之刺(34级)
- 农业
详细信息
虽然本次更新计划的技能进阶到 40 级,但我们计划在未来几周内提高等级上限。这需要对当前的技能系统进行端到端的调查,从而对几乎所有技能领域进行重做,为玩家提供更加连贯的体验。
我们还在准备一个改进的技能界面,以帮助您规划自己的升级之旅,而无需借助外部工具。我们希望这将为玩家提供有关技能等级的必要信息,这样玩家就不会为如何提升自己的技能等级而不知所措。这一更新也计划在未来几周内上线。
此外,我们还计划在本次更新后不久更新钓鱼、烹饪和黑客等技能,这些技能的更新将与农场、觅食、化学和采矿技能的更新类似。
在 "钓鱼"、"烹饪 "和 "黑客 "之后,我们计划重点更新 "装备锻造"、"工艺 "和 "站点"。这次更新将包括一些新的站点类型,为陆地提供运输、银行、能量再生和战斗缓冲等多层次的游戏整合。这也将带来一个更精简、更连贯的蓝图框架,以及更高的站点等级上限。
我们希望尽可能迅速地推出这些改动,并避免对任何特定物品的潜在市场规定,我们将像往常一样在每周四发布补丁说明。
下面将详细介绍具体的变化。
农业变化
以前在提升等级时,耕种的进度奖励并不丰厚,因此我们提前平滑了种子进度的曲线。此外,种子的配置也发生了重大变化。一般来说,经验率有所提高,生长时间也与等级要求更加匹配。我们希望这能让耕种变得更有成就感,不再是一件苦差事,同时还能保留达到更高等级的声望。我们还借此机会推出了一些新种子,为不久的将来烹饪和食物的变化做准备。
名称 | 旧等级要求 | 新等级要求 | 单位产品销售价值 | 平均生长时间(小时) | 预期收益率 | 每粒种子的经验 |
---|---|---|---|---|---|---|
茶籽(新) | 不适用 | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
咖啡种子 | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
西瓜籽 | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
草莓种子 | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
大豆种子 | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
覆盆子种子 | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
辣椒籽 | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
茄子种子 | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
西葫芦种子 | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
黄瓜籽 | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
燕麦籽 | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
胡萝卜种子 | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
甘蔗种子 | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
大米种子(新!) | 不适用 | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
卷心菜种子 | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
小麦种子 | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
生菜种子 | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
马铃薯种子 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
胡椒种子 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
番茄种子 | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
化学变化
当我们准备迎接更高难度的战斗挑战时,我们需要用既实用又实际的消耗品来补充。以前,低级消耗品的调整有些过度--使得许多高级兴奋剂在游戏的各个阶段都显得多余。
我们尝试重新平衡天平,以确保所有消耗品在玩家进阶过程中的不同阶段都具有相关性。我们还发现,由于在训练时面临后勤困难,许多玩家完全忽视了化学。我们修改了每小时的经验率,并调整了玩家对化学的要求,以提供更直接的进阶途径。
最后,还有四种新的战斗兴奋剂,只有在较高的化学等级和二级化学实验室中才能获得。在本次更新中,您可以在三级地下城的奖励箱中找到这些配方,今后当化学实验室中安装了相应的配套家具时,您就可以制作这些配方了。
显示名称 | 老玩家化学水平要求 | 新玩家化学水平要求 | 化学桌等级要求 | 新制作时间(秒) | 新配方使用次数 | 每件工艺品的新玩家体验 | 每个工艺品的新站体验 | 销售价格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glory Stim(新!) | 不适用 | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
超集中刺激(新功能) | 不适用 | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
铁甲 Stim(新!) | 不适用 | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Berserker Stim(新功能) | 不适用 | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
速度刺激 | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
冷却刺激 | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
临界打击刺激 | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
道奇-斯蒂姆 | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
损伤刺激 | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
健康刺激 | 1 | 22 | 2 | 600 | 不适用 | 550 | 40 | 450 |
快速烧瓶 | 7 | 20 | 2 | 360 | 不适用 | 125 | 30 | 120 |
冷却瓶 | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
临界打击刺激 | 10 | 16 | 2 | 360 | 不适用 | 125 | 30 | 120 |
道奇烧瓶 | 7 | 14 | 2 | 360 | 不适用 | 125 | 30 | 120 |
伤害瓶 | 7 | 12 | 2 | 360 | 不适用 | 125 | 30 | 120 |
健康水壶 | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
速度瓶 | 1 | 8 | 1 | 180 | 不适用 | 35 | 20 | 50 |
冷却瓶 | 3 | 6 | 1 | 180 | 不适用 | 35 | 20 | 50 |
临界打击刺激 | 3 | 4 | 1 | 180 | 不适用 | 35 | 20 | 50 |
伤害瓶 | 3 | 2 | 1 | 180 | 不适用 | 35 | 20 | 50 |
道奇小瓶 | 1 | 2 | 1 | 180 | 不适用 | 35 | 20 | 50 |
健康小瓶 | 1 | 1 | 1 | 180 | 不适用 | 35 | 20 | 50 |
觅食工作
总的来说,我们在觅食改动方面尽量不做太大的改动。这些改动的重点是平滑进阶曲线,调整觅食材料的获取方式,使其更准确地与化学进阶相匹配。正如总结中提到的,这还包括根据装备的工具和觅食技能等级获得奖励物品。新的觅食节点还带来了全局资源系统的全部威力,因此我们将仔细监控所有这些材料的获取率。
节点 | 手套要求 | 觅食水平要求 |
---|---|---|
太阳花 | 旧手套 | 1 |
铁杉 | 旧手套 | 4 |
枯叶 | 旧手套 | 7 |
Scorchroot | 旧手套 | 9 |
Shimo Berry | 铜芯手套 | 12 |
人参 | 铜芯手套 | 16 |
白百合 | 铜芯手套 | 20 |
铁甲贝瑞 | 铜芯手套 | 22 |
穗状 | 铜芯手套 | 24 |
玉蕨 | 铜芯手套 | 25 |
粉红绽放 | 铜芯手套 | 27 |
采矿返工
我们对采矿节点进行了一些重新配置,以便从进度和主题的角度来看更加合理。采矿的经验率也得到了普遍提高,以便让玩家在采矿等级中获得更自然的发展。与 "觅食 "一样,这些重构后的采矿节点将完全由全球资源系统管理,我们将对此进行仔细监控。
名称 | 采矿等级要求 | 设备要求 | 节点包含 | 奖励表 采矿等级要求 | 可能的奖金 |
---|---|---|---|---|---|
铁节点 | 1 | 铁镐 | 铁矿石 | 5 | 煤炭 |
铜节点 | 1 | 铁镐 | 铜矿 | 5 | 煤炭 |
砂岩节点 | 10 | 钢镐 | 沙漠水晶,琥珀色 | 12 | 煤炭 |
Chronoterra 节点 | 15 | 钢镐 | Geoterra 水晶、Chonocrystal 晶体 | 18 | 煤炭 |
氚节点 | 20 | 星云石镐 | 氚矿石 | 22 | 煤炭 |