Hai semuanya, Webb di sini - Saya sangat senang akhirnya dapat membagikan beberapa perubahan besar yang akan terjadi pada sistem skill dan ekonomi game. Tujuan kami adalah untuk membuat peningkatan skill terasa alami, fleksibel, dan dapat diakses di luar ruang bawah tanah. Singkatnya, saya ingin kamu dapat melatih keterampilan ini kapan pun kamu mau - baik saat kamu baru saja menyelesaikan pertemuan dengan bos atau saat kamu berkeliaran di seluruh dunia.
Untuk mencapai tujuan ini, kami telah menciptakan diferensiasi yang lebih jelas antara pengalaman dungeon dan overworld.
- Pertempuran overworld telah dihapus. Sebagai gantinya, lokasi-lokasi ini didedikasikan untuk berkumpul dan menjelajah. Anda akan menemukan simpul untuk menambang dan mencari makan, yang tidak hanya menyediakan sumber daya tetapi juga membantu Anda meningkatkan keterampilan masing-masing.
- Node sumber daya telah dihapus dari ruang pertempuran di ruang bawah tanah. Kami ingin memastikan bahwa pemain di dungeon dapat fokus pada gameplay khusus dungeon. Meskipun kami masih berencana untuk memiliki ruangan khusus yang memungkinkan untuk menambang atau mengumpulkan barang saat berada di dalam dungeon di masa mendatang, ruang tempur akan didedikasikan untuk mengalahkan musuh dan menyelesaikan stage.
Untuk lebih meningkatkan keseimbangan pengumpulan sumber daya, kami juga telah menciptakan sistem baru untuk Manajemen Sumber Daya Global
Hal ini memberi kita kemampuan untuk mengontrol aliran sumber daya di seluruh permainan, memungkinkan kita untuk mengontrol jumlah total, frekuensi, dan distribusi semua jenis sumber daya.
- Kuantitas: Sistem ini mengontrol tingkat pemijahan harian untuk setiap sumber daya, menetapkan batas atas jumlah total sumber daya apa pun yang dapat diternak pada hari tertentu dan mengendalikan inflasi
- Frekuensi: Laju respawn node sumber daya dapat diatur dengan mudah dari sistem ini sehingga memungkinkan penyesuaian ekonomi yang tepat
- Distribusi: Sistem secara otomatis menyesuaikan harga berdasarkan permintaan pemain, mendorong pemain ke area baru untuk menjaga keseimbangan dan daya tarik. Misalnya, jika satu zona mendapatkan satu ton hasil panen, sumber daya di zona tersebut bisa menurun, sementara area lain meningkat untuk menyeimbangkan keadaan.
Kami juga telah menambahkan lebih banyak kedalaman pada node sumber daya itu sendiri dengan membuat tabel drop tambahan berdasarkan berbagai kriteria seperti alat yang digunakan, tingkat keahlian Anda, misi yang telah Anda selesaikan, dan banyak lagi. Hal ini memberikan penghargaan atas eksplorasi dunia dengan meningkatkan jenis sumber daya yang dapat Anda peroleh berdasarkan perkembangan Anda.
Dari sini, kami dapat mengembangkan lebih lanjut sistem kerajinan yang memanfaatkan sumber daya yang terkumpul untuk lapisan perkembangan lainnya. Sebagai contoh, kami berencana untuk menambahkan item yang dapat dibuat yang terkait dengan mencapai tingkat memasak dan kimia yang lebih tinggi ke stasiun di apartemen untuk mendorong penggunaan apartemen dan keterampilan ini. Bagian dari peta jalan ini juga mencakup penyempurnaan lebih lanjut pada pengalaman stasiun, membuatnya lebih intuitif dan otomatis sehingga Anda dapat lebih fokus dalam bermain game. Kami memulai dengan menambang, mencari makan, kimia, dan bertani hingga level 40. Penyeimbangan kembali perkembangan untuk keterampilan yang tersisa bersama dengan peningkatan batas level direncanakan untuk beberapa minggu mendatang.
Singkatnya, ini adalah perubahan besar dari tingkat penurunan yang lebih "deterministik" yang Anda lihat di game lain. Pendekatan global kami yang baru memungkinkan kami meningkatkan atau menurunkan skala ekonomi sesuai kebutuhan. Sumber daya di awal permainan mungkin akan muncul lebih sering, sementara sumber daya di akhir permainan atau sumber daya yang lebih langka dapat disetel agar lebih jarang muncul atau hanya di zona tertentu. Jika Anda sendirian di suatu daerah, itu mungkin berarti Anda akan memiliki peluang lebih tinggi untuk menemukan pemijahan yang langka - jadi sebaiknya Anda menjelajah.
Kami memahami bahwa ini adalah perubahan yang signifikan pada cara Anda maju dalam permainan, tetapi dari sudut pandang saya, ini adalah lompatan yang sangat dibutuhkan untuk RPG yang semuanya tentang penemuan dan adaptasi. Kami tidak sabar untuk mendengar umpan balik Anda tentang sistem baru ini - terutama karena kami terus mengulang dan menambahkan lebih banyak keterampilan dan konten.
Terima kasih telah bertahan bersama kami, dan saya harap Anda bersenang-senang menjelajahi semua cara baru untuk naik level, mengumpulkan, dan membuat. Saya akan terus mendengarkan pendapat dan saran Anda, jadi jangan ragu untuk berbagi. Mari kita jadikan fase berikutnya dari evolusi game kita ini benar-benar epik - bersama-sama.
Webb
Ringkasan
- Sebagian besar item yang membutuhkan tingkat keahlian khusus untuk membuat/merakit (misalnya benih, ramuan) telah ditingkatkan persyaratan level minimumnya. Dalam banyak kasus, hal ini telah diimbangi dengan satu atau beberapa perubahan tambahan berikut
- Jumlah penggunaan resep cetak biru telah ditingkatkan atau dihapus sebagai persyaratan
- Pengalaman keterampilan per item yang dibuat/ditanam telah ditingkatkan
- Pengalaman stasiun per item yang dibuat telah ditingkatkan
- Menambang node sekarang membutuhkan tingkat keahlian minimum dan alat penambangan yang relevan untuk menambang. Seperti sebelumnya, alat penambangan dengan level yang lebih tinggi juga memungkinkan Anda untuk menambang node dengan level yang lebih rendah. Selain itu, Anda bisa mendapatkan bonus drop berdasarkan level penambangan Anda, dengan level penambangan yang lebih tinggi memungkinkan Anda untuk mendapatkan drop yang lebih baik.
- Simpul pencarian makan sekarang beroperasi mirip dengan simpul penambangan, membutuhkan tingkat keahlian minimum dan alat pencari makan utama untuk memanen. Tidak seperti penambangan, simpul mencari makan berisi beberapa tabel drop bonus. Untuk mendapatkan item dari tabel drop ini, Anda harus memiliki alat yang relevan (misalnya spile atau sekop) dan juga tingkat keahlian yang cukup tinggi.
- Sebagai contoh, beberapa simpul pencarian makan dapat menjatuhkan benih atau bahan kimia. Selain memiliki alat sekunder yang relevan, mendapatkan benih yang jatuh bergantung pada tingkat pertanian yang cukup tinggi, dan mendapatkan bahan kimia bergantung pada tingkat kimia yang cukup tinggi.
- Beberapa item baru telah ditambahkan untuk perkembangan yang lebih relevan
- Pertanian
- Benih Teh (level 38)
- Benih Padi (level 7)
- Kimia
- Glory Stim (level 40)
- Stim Hiper-Konsentrasi (level 38)
- Stim Ironclad (level 36)
- Berserker Stim (level 34)
- Pertanian
Detail
Meskipun pembaruan ini merencanakan pengembangan keterampilan hingga level 40, kami berencana untuk meningkatkan batas level dalam beberapa minggu mendatang. Hal ini membutuhkan investigasi menyeluruh terhadap sistem skill yang ada saat ini, yang menghasilkan pengerjaan ulang hampir semua area skill untuk memberikan pengalaman yang lebih koheren kepada para pemain.
Kami juga sedang mempersiapkan antarmuka keterampilan yang lebih baik untuk membantu Anda merencanakan perjalanan perkembangan Anda tanpa memerlukan alat bantu eksternal. Kami berharap ini akan memberikan informasi yang diperlukan kepada para pemain tentang peningkatan skill mereka sehingga para pemain tidak akan kewalahan mencari cara untuk meningkatkan level mereka. Pembaruan ini juga direncanakan untuk ditayangkan dalam beberapa minggu ke depan.
Selain itu, kami berencana untuk memperbarui Fishing, Cooking, dan Hacking segera setelah pembaruan ini dan skill-skill ini akan menerima pembaruan serupa dengan perubahan yang dilakukan pada skill Farming, Foraging, Chemistry, dan Mining.
Setelah Fishing, Cooking, dan Hacking, kami berencana untuk fokus pada pembaruan Gearforging, Crafting, dan stasiun. Pembaruan ini akan mencakup beberapa jenis stasiun baru untuk menyediakan lahan dengan integrasi gameplay yang berlapis-lapis dalam transportasi, perbankan, regenerasi energi, dan buff pertempuran. Pembaruan ini juga akan hadir dengan kerangka kerja cetak biru yang lebih ramping dan koheren, serta peningkatan batas level stasiun.
Kami berharap dapat meluncurkan perubahan ini secepat mungkin dan untuk menghindari potensi penetapan pasar pada item tertentu, kami akan merilis patch notes seperti biasa pada hari Kamis.
Di bawah ini, Anda akan menemukan beberapa detail lebih lanjut mengenai perubahan spesifik.
Perubahan Pertanian
Perkembangan untuk farming sebelumnya tidak terlalu bermanfaat saat naik level, jadi kami telah memperhalus kurva untuk perkembangan benih. Selain itu, konfigurasi benih telah berubah secara signifikan. Secara umum, tingkat pengalaman telah ditingkatkan dan waktu pertumbuhan lebih disesuaikan dengan persyaratan level. Kami berharap hal ini membuat bertani terasa lebih bermanfaat dan tidak terlalu berat - sambil tetap mempertahankan gengsi untuk mencapai level yang lebih tinggi. Kami juga menggunakan kesempatan ini untuk memperkenalkan beberapa benih baru sebagai persiapan untuk perubahan masakan dan makanan yang akan hadir dalam waktu dekat.
Nama | Persyaratan Tingkat Lama | Persyaratan Level Baru | Menghasilkan Nilai Jual Per Unit | Waktu Tumbuh Rata-rata (jam) | Hasil yang Diharapkan | Pengalaman Per Benih |
---|---|---|---|---|---|---|
Benih Teh (baru!) | N/A | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
Benih Kopi | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
Biji Semangka | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
Benih Stroberi | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
Benih Kedelai | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
Biji Raspberry | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
Benih Cabai | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
Biji Terong | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
Biji Zucchini | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
Benih Mentimun | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
Benih Gandum | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
Biji Wortel | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
Benih Tebu | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
Benih Padi (baru!) | N/A | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
Benih Kubis | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
Biji Gandum | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
Benih selada | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
Benih Kentang | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
Biji Lada | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
Benih Tomat | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
Perubahan Kimia
Saat kita bersiap menghadapi tantangan pertempuran yang lebih sulit, kita harus melengkapinya dengan bahan habis pakai yang disetel dengan baik yang berguna dan realistis untuk diperoleh. Sebelumnya, bahan habis pakai agak terlalu disetel pada level yang lebih rendah - membuat banyak stimulan level yang lebih tinggi menjadi mubazir di semua fase permainan.
Kami telah mencoba menyeimbangkan kembali timbangan untuk memastikan bahwa semua barang habis pakai memiliki relevansi di berbagai titik di sepanjang perkembangan pemain. Kami juga mengamati bahwa banyak pemain yang mengabaikan chemistry sama sekali karena kesulitan logistik yang dihadapi saat melatihnya. Kami telah mengubah tingkat pengalaman per jam dan menyesuaikan persyaratan kimia pemain untuk memberikan jalur perkembangan yang lebih mudah.
Terakhir, ada juga empat stimulan tempur baru, yang hanya tersedia di level kimia yang lebih tinggi dan dengan lab kimia level dua. Anda akan dapat menemukan resep di peti hadiah dungeon Tingkat 3 selama pembaruan ini, dan di masa mendatang Anda akan dapat membuatnya saat furnitur pelengkap yang sesuai dipasang di lab kimia ...
Nama tampilan | Persyaratan Tingkat Kimia Pemain Lama | Persyaratan Tingkat Kimia Pemain Baru | Persyaratan Tingkat Tabel Kimia | Waktu Pembuatan Baru (s) | Jumlah Penggunaan Resep Baru | Pengalaman Pemain Baru Per Kerajinan | Pengalaman Stasiun Baru Per Pesawat | Harga Jual |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glory Stim (baru!) | N/A | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Stimulasi Hiper-Konsentrasi (baru!) | N/A | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Stim Ironclad (baru!) | N/A | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Berserker Stim (baru!) | N/A | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Stim Kecepatan | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Stim Cooldown | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Stim Pemogokan Kritis | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Dodge Stim | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Rangsangan Kerusakan | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Stimulasi Kesehatan | 1 | 22 | 2 | 600 | N/A | 550 | 40 | 450 |
Labu Kecepatan | 7 | 20 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
Labu Pendinginan | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
Stim Pemogokan Kritis | 10 | 16 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
Dodge Flask | 7 | 14 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
Labu Kerusakan | 7 | 12 | 2 | 360 | N/A | 125 | 30 | 120 |
Labu Kesehatan | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
Botol Kecepatan | 1 | 8 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Cooldown Vial | 3 | 6 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Stim Pemogokan Kritis | 3 | 4 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Kerusakan Botol | 3 | 2 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Dodge Vial | 1 | 2 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Botol Kesehatan | 1 | 1 | 1 | 180 | N/A | 35 | 20 | 50 |
Pengerjaan Ulang Mencari Makan
Secara umum, kami mencoba untuk tidak terlalu mengguncang kapal dengan perubahan pakan. Perubahan ini menekankan pada perataan kurva perkembangan dan menyesuaikan perolehan bahan makanan agar lebih akurat sesuai dengan perkembangan kimiawi. Seperti yang disebutkan dalam ringkasan, ini juga termasuk menerima item bonus berdasarkan alat yang dilengkapi dan tingkat keterampilan mencari makan Anda. Node pencarian makanan yang baru juga membawa seluruh kekuatan sistem sumber daya global, jadi kami akan memantau tingkat perolehan semua bahan ini dengan cermat.
Node | Persyaratan Sarung Tangan | Persyaratan Tingkat Pencarian Makan |
---|---|---|
Mekar matahari | Sarung Tangan Tua | 1 |
Hemlock | Sarung Tangan Tua | 4 |
Witherleaf | Sarung Tangan Tua | 7 |
Akar gosong | Sarung Tangan Tua | 9 |
Shimo Berry | Sarung Tangan Coppercore | 12 |
Ginseng | Sarung Tangan Coppercore | 16 |
White Lily | Sarung Tangan Coppercore | 20 |
Ironclad Berry | Sarung Tangan Coppercore | 22 |
Spikeward | Sarung Tangan Coppercore | 24 |
Jade Fern | Sarung Tangan Coppercore | 25 |
Pink Bloom | Sarung Tangan Coppercore | 27 |
Pengerjaan Ulang Penambangan
Kami telah melakukan beberapa konfigurasi ulang node penambangan agar lebih masuk akal dari segi perkembangan dan perspektif tematik. Tingkat pengalaman untuk menambang juga secara umum telah ditingkatkan untuk memberikan pemain perkembangan yang lebih alami melalui peringkat penambangan. Seperti halnya Foraging, node penambangan yang dikerjakan ulang ini akan sepenuhnya diatur oleh sistem sumber daya global, yang akan kami pantau dengan cermat.
Nama | Persyaratan Tingkat Penambangan | Kebutuhan Peralatan | Simpul Berisi | Persyaratan Tingkat Penambangan Tabel Bonus | Kemungkinan Bonus |
---|---|---|---|---|---|
Simpul Besi | 1 | Beliung Besi | Bijih Besi | 5 | Batubara |
Simpul Tembaga | 1 | Beliung Besi | Bijih Tembaga | 5 | Batubara |
Simpul Batu Pasir | 10 | Beliung Baja | Kristal Gurun, Amber | 12 | Batubara |
Simpul Chronoterra | 15 | Beliung Baja | Kristal Geoterra, Chonocrystal | 18 | Batubara |
Simpul Tritium | 20 | Beliung Nebulite | Bijih Tritium | 22 | Batubara |