Xin chào mọi người, Webb đây – Tôi rất vui mừng khi cuối cùng cũng được chia sẻ một số thay đổi lớn sắp diễn ra đối với hệ thống kỹ năng và kinh tế của trò chơi. Mục tiêu của chúng tôi luôn là làm cho quá trình tiến triển kỹ năng trở nên tự nhiên, linh hoạt và dễ tiếp cận bên ngoài ngục tối. Tóm lại, tôi muốn bạn có thể rèn luyện những kỹ năng này bất cứ khi nào bạn muốn – cho dù bạn vừa mới vượt qua một cuộc chạm trán với trùm hay đang lang thang khắp thế giới.
Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đã tạo ra sự phân biệt rõ ràng hơn giữa trải nghiệm ngục tối và thế giới bên ngoài.
- Chiến đấu trên thế giới đã bị xóa. Thay vào đó, những địa điểm này dành riêng cho việc thu thập và khám phá. Bạn sẽ tìm thấy các nút để khai thác và kiếm ăn, không chỉ cung cấp tài nguyên mà còn giúp bạn nâng cấp các kỹ năng tương ứng.
- Các nút tài nguyên đã bị xóa khỏi phòng chiến đấu trong ngục tối. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi trong ngục tối có thể tập trung vào lối chơi cụ thể của ngục tối. Mặc dù chúng tôi vẫn có kế hoạch tạo các phòng cụ thể cho phép khai thác hoặc thu thập khác khi ở bên trong ngục tối trong tương lai, các phòng chiến đấu sẽ dành riêng cho việc đánh bại kẻ thù và dọn sạch sân khấu.
Để cải thiện hơn nữa việc cân bằng cho việc thu thập tài nguyên, chúng tôi cũng đã tạo ra một hệ thống mới cho Quản lý tài nguyên toàn cầu
Điều này giúp chúng ta có khả năng kiểm soát dòng chảy tài nguyên trong toàn bộ trò chơi, cho phép chúng ta kiểm soát tổng số lượng, tần suất và phân phối của tất cả các loại tài nguyên.
- Số lượng: Hệ thống này kiểm soát tốc độ sinh sản hàng ngày của mỗi tài nguyên, thiết lập giới hạn trên cho tổng số lượng của bất kỳ tài nguyên nào có thể khai thác trong một ngày nhất định và kiểm soát lạm phát.
- Tần suất: Tốc độ các nút tài nguyên hồi sinh có thể dễ dàng điều chỉnh từ hệ thống này cho phép điều chỉnh kinh tế chính xác
- Phân phối: Hệ thống tự động điều chỉnh tỷ lệ dựa trên nhu cầu của người chơi, đẩy người chơi đến các khu vực mới để giữ mọi thứ cân bằng và thú vị. Ví dụ, nếu một khu vực được khai thác quá nhiều, tài nguyên trong khu vực đó có thể giảm xuống, trong khi các khu vực khác tăng lên để cân bằng mọi thứ.
Chúng tôi cũng đã thêm chiều sâu hơn vào các nút tài nguyên bằng cách tạo thêm các bảng thả dựa trên nhiều tiêu chí khác nhau như công cụ đang sử dụng, cấp độ kỹ năng của bạn, nhiệm vụ đã hoàn thành của bạn, v.v. Điều này thưởng cho việc khám phá thế giới bằng cách tăng các loại tài nguyên bạn có thể có được dựa trên tiến trình của mình.
Từ đây, chúng ta có thể phát triển thêm các hệ thống chế tạo sử dụng các nguồn tài nguyên thu thập được cho một lớp tiến triển khác. Ví dụ, chúng tôi có kế hoạch thêm các vật phẩm chế tạo liên quan đến việc đạt được cấp độ nấu ăn và hóa học cao hơn vào các trạm trong căn hộ để khuyến khích sử dụng căn hộ và các kỹ năng này. Phần này của lộ trình cũng bao gồm các cải tiến hơn nữa đối với trải nghiệm trạm, giúp chúng trực quan và tự động hơn để bạn có thể tập trung hơn vào việc chơi trò chơi. Chúng tôi đang bắt đầu với khai thác, tìm kiếm thức ăn, hóa học và trồng trọt lên đến cấp độ 40. Việc cân bằng lại tiến trình cho các kỹ năng còn lại của chúng tôi cùng với việc tăng giới hạn cấp độ được lên kế hoạch trong những tuần tới.
Tóm lại, đây là một sự thay đổi lớn so với tỷ lệ rơi "xác định" hơn mà bạn thấy trong các trò chơi khác. Cách tiếp cận toàn cầu mới của chúng tôi cho phép chúng tôi tăng hoặc giảm quy mô kinh tế khi cần thiết. Các nguồn tài nguyên đầu trò chơi có thể xuất hiện thường xuyên hơn, trong khi các nguồn tài nguyên cuối trò chơi hoặc hiếm hơn có thể được điều chỉnh để xuất hiện ít thường xuyên hơn hoặc chỉ ở một số khu vực nhất định. Nếu bạn ở một mình trong một khu vực, điều đó có nghĩa là bạn sẽ có nhiều cơ hội gặp phải một lần xuất hiện hiếm hơn - vì vậy, hãy khám phá.
Chúng tôi hiểu rằng đây là một thay đổi đáng kể đối với cách bạn tiến triển trong trò chơi, nhưng theo quan điểm của tôi, đây là một bước tiến rất cần thiết đối với một trò chơi nhập vai hoàn toàn dựa trên khám phá và thích nghi. Chúng tôi rất mong nhận được phản hồi của bạn về các hệ thống mới này - đặc biệt là khi chúng tôi tiếp tục lặp lại và thêm nhiều kỹ năng và nội dung hơn.
Cảm ơn vì đã gắn bó với chúng tôi, và tôi hy vọng bạn sẽ có một trải nghiệm tuyệt vời khi khám phá tất cả những cách mới để lên cấp, thu thập và chế tạo. Tôi sẽ luôn để mắt đến những suy nghĩ và đề xuất của bạn, vì vậy đừng ngần ngại chia sẻ. Hãy cùng nhau biến giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển trò chơi của chúng ta thành một giai đoạn thực sự hoành tráng.
Webb
Bản tóm tắt
- Hầu hết các vật phẩm yêu cầu một cấp độ kỹ năng cụ thể để chế tạo/trồng trọt (ví dụ như hạt giống, thuốc) đều có yêu cầu cấp độ tối thiểu tăng lên. Trong hầu hết các trường hợp, điều này đã được cân bằng với một hoặc nhiều thay đổi bổ sung sau
- Số lượng sử dụng công thức bản thiết kế đã được tăng lên hoặc xóa bỏ theo yêu cầu
- Kinh nghiệm kỹ năng cho mỗi vật phẩm chế tạo/trồng đã được tăng lên
- Kinh nghiệm trạm cho mỗi vật phẩm chế tạo đã được tăng lên
- Các nút khai thác hiện yêu cầu cả trình độ kỹ năng tối thiểu và công cụ khai thác phù hợp để thu hoạch. Giống như trước đây, các công cụ khai thác cấp cao hơn cũng sẽ cho phép bạn khai thác các nút cấp thấp hơn. Ngoài ra, bạn có thể nhận được phần thưởng thả dựa trên cấp độ khai thác của mình, với các cấp độ khai thác cao hơn cho phép bạn nhận được phần thưởng thả tốt hơn.
- Các nút kiếm ăn hiện hoạt động tương tự như các nút khai thác, yêu cầu trình độ kỹ năng tối thiểu và công cụ kiếm ăn chính để thu hoạch. Không giống như khai thác, các nút kiếm ăn chứa nhiều bảng thả thưởng. Để có được vật phẩm từ các bảng thả này, bạn cần có cả công cụ phù hợp (ví dụ như cái vòi hoặc cái xẻng) cũng như trình độ kỹ năng đủ cao.
- Ví dụ, một số nút kiếm ăn có thể thả hạt giống hoặc vật liệu hóa học. Ngoài việc có công cụ phụ liên quan, việc thu thập hạt giống phụ thuộc vào cấp độ canh tác đủ cao và việc thu thập vật liệu hóa học phụ thuộc vào cấp độ hóa học đủ cao.
- Một số mục mới đã được thêm vào để tiến triển có liên quan hơn
- Nông
- Hạt trà (cấp 38)
- Hạt giống lúa (cấp độ 7)
- Hoá học
- Kích thích vinh quang (cấp độ 40)
- Kích thích tập trung cao độ (cấp độ 38)
- Kích thích bọc thép (cấp độ 36)
- Berserker Stim (cấp độ 34)
- Nông
Chi tiết
Trong khi bản cập nhật này có kế hoạch nâng cấp kỹ năng lên cấp 40, chúng tôi có kế hoạch tăng giới hạn cấp độ trong những tuần tới. Điều này đòi hỏi phải điều tra toàn diện các hệ thống kỹ năng hiện tại, dẫn đến việc làm lại hầu hết các lĩnh vực kỹ năng để cung cấp cho người chơi trải nghiệm mạch lạc hơn.
Chúng tôi cũng đang chuẩn bị một giao diện kỹ năng được cải tiến để giúp bạn lập kế hoạch cho hành trình tiến triển của mình mà không cần đến các công cụ bên ngoài. Chúng tôi hy vọng rằng điều này sẽ cung cấp cho người chơi thông tin cần thiết về việc nâng cấp kỹ năng của họ để người chơi không bị choáng ngợp khi cố gắng tìm cách nâng cấp bản thân. Bản cập nhật này cũng được lên kế hoạch phát hành trong vài tuần tới.
Ngoài ra, chúng tôi có kế hoạch cập nhật Kỹ năng Câu cá, Nấu ăn và Hacking ngay sau bản cập nhật này và các kỹ năng này sẽ nhận được bản cập nhật tương tự như những thay đổi đã thực hiện đối với các kỹ năng Nông trại, Tìm kiếm thức ăn, Hóa học và Khai thác mỏ.
Sau Fishing, Cooking và Hacking, chúng tôi dự định tập trung vào việc cập nhật Gearforging, Crafting và station. Bản cập nhật này sẽ bao gồm một số loại station mới để cung cấp cho đất đai các lớp tích hợp gameplay trong giao thông, ngân hàng, tái tạo năng lượng và buff chiến đấu. Bản cập nhật này cũng sẽ đi kèm với một khuôn khổ bản thiết kế hợp lý và mạch lạc hơn, và tăng giới hạn cấp độ station.
Chúng tôi hy vọng có thể triển khai những thay đổi này nhanh nhất có thể và để tránh mọi điều khoản thị trường tiềm ẩn đối với bất kỳ vật phẩm cụ thể nào, chúng tôi sẽ phát hành ghi chú bản vá như thường lệ vào thứ năm.
Dưới đây bạn sẽ tìm thấy thêm thông tin chi tiết về những thay đổi cụ thể.
Thay đổi nông nghiệp
Tiến trình canh tác trước đây không thực sự có lợi khi lên cấp, vì vậy chúng tôi đã tiến hành và làm phẳng đường cong tiến trình hạt giống. Hơn nữa, cấu hình hạt giống đã thay đổi đáng kể. Nhìn chung, tỷ lệ kinh nghiệm đã được tăng lên và thời gian tăng trưởng được điều chỉnh phù hợp hơn với yêu cầu cấp độ. Chúng tôi hy vọng rằng điều này khiến việc canh tác trở nên có lợi hơn và ít vất vả hơn - trong khi vẫn giữ được uy tín khi đạt đến cấp độ cao hơn. Chúng tôi cũng đã tận dụng cơ hội này để giới thiệu một số hạt giống mới để chuẩn bị cho những thay đổi về nấu ăn và thực phẩm sẽ diễn ra trong tương lai rất gần.
Tên | Yêu cầu cấp độ cũ | Yêu cầu cấp độ mới | Sản xuất Bán Giá trị trên một đơn vị | Thời gian phát triển trung bình (giờ) | Năng suất dự kiến | Kinh nghiệm cho mỗi hạt giống |
---|---|---|---|---|---|---|
Hạt trà (mới!) | KHÔNG CÓ | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
Hạt cà phê | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
Hạt dưa hấu | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
Hạt giống dâu tây | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
Hạt đậu nành | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
Hạt Mâm Xôi | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
Hạt Ớt | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
Hạt cà tím | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
Hạt bí ngòi | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
Hạt dưa chuột | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
Hạt Yến Mạch | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
Hạt cà rốt | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
Hạt Mía | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
Hạt giống lúa (mới!) | KHÔNG CÓ | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
Hạt bắp cải | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
Hạt lúa mì | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
Hạt rau diếp | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
Hạt giống khoai tây | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
Hạt tiêu | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
Hạt giống cà chua | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
Thay đổi hóa học
Khi chúng ta chuẩn bị cho những thử thách chiến đấu khó khăn hơn, chúng ta sẽ cần bổ sung thêm các vật phẩm tiêu hao được tinh chỉnh vừa hữu ích vừa thực tế để có được. Trước đây, vật phẩm tiêu hao được tinh chỉnh quá mức ở các cấp độ thấp hơn - khiến nhiều chất kích thích cấp độ cao hơn trở nên thừa thãi trong mọi giai đoạn của trò chơi.
Chúng tôi đã cố gắng cân bằng lại các thang đo để đảm bảo rằng tất cả các vật phẩm tiêu hao đều có liên quan tại nhiều thời điểm khác nhau trong suốt quá trình tiến triển của người chơi. Chúng tôi cũng nhận thấy rằng nhiều người chơi đã hoàn toàn bỏ qua hóa học do những khó khăn về mặt hậu cần khi luyện tập. Chúng tôi đã sửa đổi tỷ lệ kinh nghiệm theo giờ và điều chỉnh các yêu cầu về hóa học của người chơi để cung cấp một lộ trình tiến triển đơn giản hơn.
Cuối cùng, cũng có bốn chất kích thích chiến đấu mới, chỉ có ở cấp độ hóa học cao hơn và với phòng thí nghiệm hóa học cấp độ hai. Bạn sẽ có thể tìm thấy các công thức trong rương phần thưởng ngục tối Cấp 3 trong bản cập nhật này và trong tương lai, bạn sẽ có thể chế tạo chúng khi đồ nội thất bổ sung phù hợp được gắn vào phòng thí nghiệm hóa học.
Tên hiển thị | Yêu cầu về mức độ hóa học của người chơi cũ | Yêu cầu về cấp độ hóa học của người chơi mới | Yêu cầu về trình độ của bảng Hóa học | Thời gian chế tạo mới (giây) | Số lượng sử dụng công thức mới | Trải nghiệm của người chơi mới theo từng nghề | Trải nghiệm Trạm mới cho mỗi tàu | Giá bán |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glory Stim (mới!) | KHÔNG CÓ | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Kích thích tập trung cao độ (mới!) | KHÔNG CÓ | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Ironclad Stim (mới!) | KHÔNG CÓ | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Berserker Stim (mới!) | KHÔNG CÓ | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Kích thích tốc độ | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Kích thích thời gian hồi chiêu | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Kích thích đòn chí mạng | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
né tránh kích thích | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Kích thích thiệt hại | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Kích thích sức khỏe | 1 | 22 | 2 | 600 | KHÔNG CÓ | 550 | 40 | 450 |
Bình tốc độ | 7 | 20 | 2 | 360 | KHÔNG CÓ | 125 | 30 | 120 |
Bình làm mát | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
Kích thích đòn chí mạng | 10 | 16 | 2 | 360 | KHÔNG CÓ | 125 | 30 | 120 |
Bình Dodge | 7 | 14 | 2 | 360 | KHÔNG CÓ | 125 | 30 | 120 |
Bình đựng sát thương | 7 | 12 | 2 | 360 | KHÔNG CÓ | 125 | 30 | 120 |
Bình đựng sức khỏe | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
lọ thuốc tốc độ | 1 | 8 | 1 | 180 | KHÔNG CÓ | 35 | 20 | 50 |
Lọ thuốc làm mát | 3 | 6 | 1 | 180 | KHÔNG CÓ | 35 | 20 | 50 |
Kích thích đòn chí mạng | 3 | 4 | 1 | 180 | KHÔNG CÓ | 35 | 20 | 50 |
lọ thuốc gây hại | 3 | 2 | 1 | 180 | KHÔNG CÓ | 35 | 20 | 50 |
Lọ thuốc Dodge | 1 | 2 | 1 | 180 | KHÔNG CÓ | 35 | 20 | 50 |
lọ thuốc sức khỏe | 1 | 1 | 1 | 180 | KHÔNG CÓ | 35 | 20 | 50 |
Làm lại việc kiếm ăn
Nhìn chung, chúng tôi đã cố gắng không làm đảo lộn quá nhiều với những thay đổi về kiếm ăn. Những thay đổi này nhấn mạnh vào việc làm phẳng đường cong tiến trình và điều chỉnh việc thu thập vật liệu kiếm ăn để phù hợp hơn với tiến trình hóa học. Như đã đề cập trong phần tóm tắt, điều này cũng bao gồm việc nhận các vật phẩm thưởng dựa trên công cụ được trang bị và cấp độ kỹ năng kiếm ăn của bạn. Các nút kiếm ăn mới cũng mang theo toàn bộ sức mạnh của hệ thống tài nguyên toàn cầu, vì vậy chúng tôi sẽ theo dõi cẩn thận tốc độ thu thập tất cả các vật liệu này.
Nút | Yêu cầu về găng tay | Yêu cầu cấp độ kiếm ăn |
---|---|---|
Hoa hướng dương | Găng tay cũ | 1 |
cây độc cần | Găng tay cũ | 4 |
lá héo | Găng tay cũ | 7 |
Củ rệp | Găng tay cũ | 9 |
Shimo Berry | Găng tay Coppercore | 12 |
Nhân sâm | Găng tay Coppercore | 16 |
Hoa huệ trắng | Găng tay Coppercore | 20 |
Quả mọng sắt | Găng tay Coppercore | 22 |
Hướng về phía gai nhọn | Găng tay Coppercore | 24 |
Cây dương xỉ ngọc bích | Găng tay Coppercore | 25 |
Hoa hồng nở rộ | Găng tay Coppercore | 27 |
Làm lại khai thác
Chúng tôi đã thực hiện một số cấu hình lại các nút khai thác để có ý nghĩa hơn theo quan điểm tiến trình và chủ đề. Tỷ lệ kinh nghiệm cho khai thác cũng đã được tăng lên nói chung để cung cấp cho người chơi một tiến trình tự nhiên hơn qua các cấp bậc khai thác. Cũng giống như Foraging, các nút khai thác được thiết kế lại này sẽ được quản lý hoàn toàn bởi hệ thống tài nguyên toàn cầu, mà chúng tôi sẽ theo dõi cẩn thận.
Tên | Yêu cầu cấp độ khai thác | Yêu cầu về thiết bị | Nút chứa | Bảng tiền thưởng Yêu cầu cấp độ khai thác | Tiền thưởng có thể có |
---|---|---|---|---|---|
Nút sắt | 1 | Cuốc sắt | Quặng sắt | 5 | Than đá |
Nút đồng | 1 | Cuốc sắt | Quặng đồng | 5 | Than đá |
Nút đá sa thạch | 10 | Cuốc thép | Pha lê sa mạc, hổ phách | 12 | Than đá |
Nút Chronoterra | 15 | Cuốc thép | Tinh thể Geoterra, Chonocrystal | 18 | Than đá |
Nút Tritium | 20 | Cuốc Nebulite | Quặng Tritium | 22 | Than đá |