Cze艣膰 wszystkim, tu Webb - ciesz臋 si臋, 偶e w ko艅cu mog臋 podzieli膰 si臋 kilkoma du偶ymi zmianami w systemie umiej臋tno艣ci i ekonomii gry. Naszym celem zawsze by艂o sprawienie, by rozw贸j umiej臋tno艣ci by艂 naturalny, elastyczny i dost臋pny poza lochami. Kr贸tko m贸wi膮c, chc臋, aby艣cie mogli pracowa膰 nad tymi umiej臋tno艣ciami, kiedy tylko chcecie - niezale偶nie od tego, czy w艂a艣nie pokonali艣cie bossa, czy te偶 w臋drujecie po 艣wiecie gry.
Aby osi膮gn膮膰 ten cel, stworzyli艣my wyra藕niejsze rozr贸偶nienie mi臋dzy lochami i 艣wiatem gry.
- Walka w 艣wiecie gry zosta艂a usuni臋ta. Zamiast tego lokacje te s膮 przeznaczone do zbierania i eksploracji. Znajdziesz tu w臋z艂y do wydobywania i 偶erowania, kt贸re nie tylko dostarczaj膮 zasob贸w, ale tak偶e pomagaj膮 w zdobywaniu poziom贸w odpowiednich umiej臋tno艣ci.
- W臋z艂y zasob贸w zosta艂y usuni臋te z pomieszcze艅 bojowych w lochach. Chcemy, aby gracze w lochach mogli skupi膰 si臋 na rozgrywce specyficznej dla loch贸w. Chocia偶 w przysz艂o艣ci nadal planujemy mie膰 okre艣lone pomieszczenia, kt贸re pozwol膮 na wydobywanie lub inne zbieranie w lochach, pomieszczenia bojowe b臋d膮 przeznaczone do pokonywania wrog贸w i oczyszczania etapu.
Aby jeszcze bardziej usprawni膰 r贸wnowa偶enie gromadzenia zasob贸w, stworzyli艣my r贸wnie偶 nowy system globalnego zarz膮dzania zasobami
Daje nam to mo偶liwo艣膰 kontrolowania przep艂ywu zasob贸w w ca艂ej grze, pozwalaj膮c nam kontrolowa膰 ca艂kowit膮 ilo艣膰, cz臋stotliwo艣膰 i dystrybucj臋 wszystkich rodzaj贸w zasob贸w.
- Ilo艣膰: System ten kontroluje dzienn膮 cz臋stotliwo艣膰 pojawiania si臋 ka偶dego zasobu, ustalaj膮c g贸rny limit ca艂kowitej ilo艣ci dowolnego zasobu, kt贸ry mo偶na uprawia膰 w danym dniu i kontroluj膮c inflacj臋
- Cz臋stotliwo艣膰: Cz臋stotliwo艣膰 odradzania si臋 w臋z艂贸w zasob贸w jest 艂atwo regulowana przez ten system, co pozwala na precyzyjne dostosowanie ekonomiczne.
- Dystrybucja: System automatycznie dostosowuje stawki w oparciu o zapotrzebowanie graczy, wypychaj膮c graczy do nowych obszar贸w, aby utrzyma膰 r贸wnowag臋 i zainteresowanie. Na przyk艂ad, je艣li jedna strefa jest bardzo oblegana, zasoby w tej strefie mog膮 spa艣膰, podczas gdy inne obszary wzrosn膮, aby wyr贸wna膰 sytuacj臋.
Dodali艣my r贸wnie偶 wi臋cej g艂臋bi do samych w臋z艂贸w zasob贸w, tworz膮c dodatkowe tabele upuszczania oparte na r贸偶nych kryteriach, takich jak u偶ywane narz臋dzie, poziomy umiej臋tno艣ci, uko艅czone zadania i inne. Nagradza to eksploracj臋 艣wiata poprzez zwi臋kszenie rodzaj贸w zasob贸w, kt贸re mo偶na uzyska膰 w zale偶no艣ci od post臋p贸w.
Z tego miejsca mo偶emy dalej rozwija膰 systemy rzemie艣lnicze, kt贸re wykorzystuj膮 zebrane zasoby dla kolejnej warstwy progresji. Na przyk艂ad, planujemy doda膰 przedmioty rzemie艣lnicze zwi膮zane z osi膮gni臋ciem wy偶szych poziom贸w gotowania i chemii do stacji w mieszkaniach, aby zach臋ci膰 do korzystania z mieszka艅 i tych umiej臋tno艣ci. Ta cz臋艣膰 mapy drogowej obejmuje r贸wnie偶 dalsze udoskonalenia stacji, czyni膮c je bardziej intuicyjnymi i zautomatyzowanymi, aby艣 m贸g艂 bardziej skupi膰 si臋 na grze. Rozpoczynamy od g贸rnictwa, zbieractwa, chemii i rolnictwa do poziomu 40. W nadchodz膮cych tygodniach planowane jest zr贸wnowa偶enie progresji dla pozosta艂ych umiej臋tno艣ci oraz zwi臋kszenie limit贸w poziom贸w.
Kr贸tko m贸wi膮c, jest to du偶e odej艣cie od bardziej "deterministycznych" wsp贸艂czynnik贸w dropu, kt贸re mo偶na zobaczy膰 w innych grach. Nasze nowe globalne podej艣cie pozwala nam skalowa膰 gospodark臋 w g贸r臋 lub w d贸艂 w zale偶no艣ci od potrzeb. Zasoby we wczesnej fazie gry mog膮 pojawia膰 si臋 cz臋艣ciej, podczas gdy zasoby w ko艅cowej fazie gry lub rzadsze zasoby mog膮 pojawia膰 si臋 rzadziej lub tylko w niekt贸rych strefach. Je艣li jeste艣 sam w danym obszarze, mo偶e to oznacza膰, 偶e b臋dziesz mie膰 wi臋ksz膮 szans臋 na napotkanie rzadkiego odrodzenia - wi臋c op艂aca si臋 eksplorowa膰.
Rozumiemy, 偶e jest to znacz膮ca zmiana w sposobie post臋p贸w w grze, ale z mojego punktu widzenia jest to bardzo potrzebny skok w grze RPG, kt贸ra polega na odkrywaniu i adaptacji. Nie mo偶emy si臋 doczeka膰, aby pozna膰 wasze opinie na temat tych nowych system贸w - zw艂aszcza, 偶e wci膮偶 iterujemy i dodajemy wi臋cej umiej臋tno艣ci i zawarto艣ci.
Dzi臋kuj臋 za pozostanie z nami i mam nadziej臋, 偶e b臋dziecie si臋 艣wietnie bawi膰, odkrywaj膮c wszystkie nowe sposoby zdobywania poziom贸w, zbierania i tworzenia. B臋d臋 uwa偶nie 艣ledzi膰 wasze przemy艣lenia i sugestie, wi臋c nie wahajcie si臋 nimi podzieli膰. Uczy艅my razem ten kolejny etap ewolucji naszej gry prawdziwie epickim.
Webb
Podsumowanie
- Wi臋kszo艣膰 przedmiot贸w wymagaj膮cych okre艣lonego poziomu umiej臋tno艣ci do wytworzenia/sadzenia (np. nasiona, mikstury) ma zwi臋kszony minimalny wymagany poziom. W wi臋kszo艣ci przypadk贸w zosta艂o to zr贸wnowa偶one jedn膮 lub kilkoma z nast臋puj膮cych dodatkowych zmian
- Liczba u偶y膰 receptury schematu zosta艂a zwi臋kszona lub usuni臋ta jako wym贸g.
- Zwi臋kszono do艣wiadczenie umiej臋tno艣ci za wytworzony/posadzony przedmiot.
- Zwi臋kszono poziom do艣wiadczenia stacji za wytworzony przedmiot.
- W臋z艂y g贸rnicze wymagaj膮 teraz zar贸wno minimalnego poziomu umiej臋tno艣ci, jak i odpowiedniego narz臋dzia g贸rniczego. Podobnie jak wcze艣niej, narz臋dzia g贸rnicze wy偶szego poziomu pozwol膮 ci r贸wnie偶 wydobywa膰 w臋z艂y ni偶szego poziomu. Ponadto mo偶na uzyska膰 dodatkowe zrzuty w zale偶no艣ci od poziomu wydobycia, przy czym wy偶sze poziomy wydobycia pozwalaj膮 uzyska膰 lepsze zrzuty.
- W臋z艂y 偶erowania dzia艂aj膮 teraz podobnie do w臋z艂贸w wydobywczych, wymagaj膮c minimalnego poziomu umiej臋tno艣ci i podstawowego narz臋dzia 偶erowania do zbierania plon贸w. W przeciwie艅stwie do g贸rnictwa, w臋z艂y 偶erowania zawieraj膮 wielokrotno艣膰 dodatkowe sto艂y zrzutowe. Zdobywanie przedmiot贸w z tych sto艂贸w wymaga zar贸wno posiadania odpowiedniego narz臋dzia (np. stosu lub szpadla), jak i odpowiednio wysokiego poziomu umiej臋tno艣ci.
- Na przyk艂ad, niekt贸re w臋z艂y 偶erowania mog膮 upuszcza膰 nasiona lub materia艂y chemiczne. Opr贸cz posiadania odpowiedniego narz臋dzia pomocniczego, zdobywanie nasion jest uzale偶nione od wystarczaj膮co wysokiego poziomu rolnictwa, a zdobywanie materia艂贸w chemicznych jest uzale偶nione od wystarczaj膮co wysokiego poziomu chemii.
- Dodano kilka nowych element贸w dla bardziej istotnego post臋pu
- Rolnictwo
- Nasiona herbaty (poziom 38)
- Nasiona ry偶u (poziom 7)
- Chemia
- Stymulacja chwa艂y (poziom 40)
- Bodziec hiperkoncentracji (poziom 38)
- Ironclad Stim (poziom 36)
- Berserker Stim (poziom 34)
- Rolnictwo
Szczeg贸艂y
Niniejsza aktualizacja przewiduje progresj臋 umiej臋tno艣ci do poziomu 40, ale w nadchodz膮cych tygodniach planujemy zwi臋kszy膰 limit poziom贸w. Wymaga艂o to kompleksowego zbadania obecnych system贸w umiej臋tno艣ci, co zaowocowa艂o przer贸bk膮 prawie wszystkich obszar贸w umiej臋tno艣ci, aby zapewni膰 graczom bardziej sp贸jne wra偶enia.
Przygotowujemy r贸wnie偶 ulepszony interfejs umiej臋tno艣ci, aby pom贸c ci zaplanowa膰 swoj膮 podr贸偶 progresji bez potrzeby korzystania z zewn臋trznych narz臋dzi. Mamy nadziej臋, 偶e dostarczy to graczom niezb臋dnych informacji na temat wyr贸wnywania umiej臋tno艣ci, dzi臋ki czemu gracze nie b臋d膮 przyt艂oczeni, pr贸buj膮c dowiedzie膰 si臋, jak awansowa膰. Ta aktualizacja r贸wnie偶 ma zosta膰 udost臋pniona w ci膮gu najbli偶szych kilku tygodni.
Ponadto planujemy zaktualizowa膰 umiej臋tno艣ci w臋dkarstwa, gotowania i hakowania wkr贸tce po tej aktualizacji, a umiej臋tno艣ci te otrzymaj膮 podobn膮 aktualizacj臋 do zmian wprowadzonych w umiej臋tno艣ciach rolnictwa, zbieractwa, chemii i g贸rnictwa.
Po w臋dkowaniu, gotowaniu i hakowaniu planujemy skupi膰 si臋 na aktualizacji wykuwania narz臋dzi, rzemios艂a i stacji. Aktualizacja ta obejmie kilka nowych typ贸w stacji, aby zapewni膰 l膮dowi warstwy integracji rozgrywki w zakresie transportu, bankowo艣ci, regeneracji energii i wzmocnie艅 bojowych. Pojawi si臋 r贸wnie偶 bardziej usprawniona i sp贸jna struktura plan贸w oraz zwi臋kszony limit poziomu stacji.
Mamy nadziej臋 wdro偶y膰 te zmiany tak szybko, jak to mo偶liwe i aby unikn膮膰 potencjalnych ogranicze艅 rynkowych dotycz膮cych konkretnych przedmiot贸w, b臋dziemy publikowa膰 informacje o aktualizacji jak zwykle w czwartki.
Poni偶ej znajduje si臋 wi臋cej szczeg贸艂贸w na temat konkretnych zmian.
Zmiany w rolnictwie
Progresja w rolnictwie nie by艂a wcze艣niej zbyt satysfakcjonuj膮ca podczas zdobywania poziom贸w, wi臋c poszli艣my naprz贸d i wyg艂adzili艣my krzyw膮 progresji nasion. Co wi臋cej, konfiguracja nasion uleg艂a znacznym zmianom. Og贸lnie rzecz bior膮c, wsp贸艂czynniki do艣wiadczenia zosta艂y zwi臋kszone, a czasy wzrostu s膮 lepiej dostosowane do wymaga艅 poziomu. Mamy nadziej臋, 偶e dzi臋ki temu rolnictwo stanie si臋 bardziej satysfakcjonuj膮ce i mniej uci膮偶liwe - przy jednoczesnym zachowaniu presti偶u zwi膮zanego z osi膮ganiem wy偶szych poziom贸w. Skorzystali艣my r贸wnie偶 z okazji, aby wprowadzi膰 kilka nowych nasion w ramach przygotowa艅 do zmian w gotowaniu i 偶ywno艣ci, kt贸re pojawi膮 si臋 w najbli偶szej przysz艂o艣ci.
Nazwa | Wymagania starego poziomu | Wymagania nowego poziomu | Warto艣膰 sprzeda偶y produktu na jednostk臋 | 艢redni czas wzrostu (godz.) | Oczekiwany zysk | Do艣wiadczenie na ziarno |
---|---|---|---|---|---|---|
Tea Seed (nowo艣膰!) | NIE DOTYCZY | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
Nasiona kawy | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
Nasiona arbuza | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
Nasiona truskawek | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
Nasiona soi | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
Nasiona malin | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
Nasiona chili | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
Nasiona bak艂a偶ana | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
Nasiona cukinii | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
Nasiona og贸rka | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
Nasiona owsa | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
Nasiona marchwi | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
Nasiona trzciny cukrowej | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
Nasiona ry偶u (nowo艣膰!) | NIE DOTYCZY | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
Nasiona kapusty | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
Nasiona pszenicy | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
Nasiona sa艂aty | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
Nasiona ziemniaka | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
Nasiona pieprzu | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
Nasiona pomidor贸w | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
Zmiany chemiczne
Przygotowuj膮c si臋 do trudniejszych wyzwa艅 bojowych, b臋dziemy musieli uzupe艂ni膰 je o precyzyjnie dostrojone materia艂y eksploatacyjne, kt贸re b臋d膮 zar贸wno przydatne, jak i realistyczne do zdobycia. Wcze艣niej materia艂y eksploatacyjne by艂y nieco przesadnie dostrojone na ni偶szych poziomach, przez co wiele stymulant贸w wy偶szego poziomu by艂o zb臋dnych we wszystkich fazach gry.
Starali艣my si臋 zr贸wnowa偶y膰 skale, aby upewni膰 si臋, 偶e wszystkie materia艂y eksploatacyjne maj膮 znaczenie w r贸偶nych punktach progresji gracza. Zauwa偶yli艣my r贸wnie偶, 偶e wielu graczy ca艂kowicie ignorowa艂o chemi臋 ze wzgl臋du na trudno艣ci logistyczne zwi膮zane z jej szkoleniem. Zmienili艣my stawki do艣wiadczenia za godzin臋 i dostosowali艣my wymagania dotycz膮ce chemii dla graczy, aby zapewni膰 prostsz膮 艣cie偶k臋 progresji.
Wreszcie, pojawi艂y si臋 r贸wnie偶 cztery nowe stymulanty bojowe, kt贸re s膮 dost臋pne tylko na wy偶szych poziomach chemii i w laboratorium chemicznym poziomu drugiego. Receptury b臋dzie mo偶na znale藕膰 w skrzyniach z nagrodami w lochach poziomu 3 podczas tej aktualizacji, a w przysz艂o艣ci b臋dzie mo偶na je wytwarza膰, gdy odpowiednie meble uzupe艂niaj膮ce zostan膮 do艂膮czone do laboratorium chemicznego.
Wy艣wietlana nazwa | Wymagania dotycz膮ce poziomu chemii dla starych graczy | Wymagania dotycz膮ce poziomu chemii dla nowych graczy | Wymagania dotycz膮ce poziomu tabeli chemii | Nowy czas tworzenia (s) | Liczba u偶y膰 nowego przepisu | Do艣wiadczenie nowego gracza na rzemios艂o | Do艣wiadczenie nowej stacji na jednostk臋 | Cena sprzeda偶y |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glory Stim (nowo艣膰!) | NIE DOTYCZY | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Hyper-Concentration Stim (nowo艣膰!) | NIE DOTYCZY | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Ironclad Stim (nowo艣膰!) | NIE DOTYCZY | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Berserker Stim (nowo艣膰!) | NIE DOTYCZY | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Speed Stim | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Cooldown Stim | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Stymulator trafienia krytycznego | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Dodge Stim | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Stymulator uszkodze艅 | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Stymulacja zdrowia | 1 | 22 | 2 | 600 | NIE DOTYCZY | 550 | 40 | 450 |
Speed Flask | 7 | 20 | 2 | 360 | NIE DOTYCZY | 125 | 30 | 120 |
Cooldown Flask | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
Stymulator trafienia krytycznego | 10 | 16 | 2 | 360 | NIE DOTYCZY | 125 | 30 | 120 |
Dodge Flask | 7 | 14 | 2 | 360 | NIE DOTYCZY | 125 | 30 | 120 |
Kolba obra偶e艅 | 7 | 12 | 2 | 360 | NIE DOTYCZY | 125 | 30 | 120 |
Kolba zdrowia | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
Fiolka pr臋dko艣ci | 1 | 8 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
Cooldown Vial | 3 | 6 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
Stymulator trafienia krytycznego | 3 | 4 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
Fiolka uszkodze艅 | 3 | 2 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
Dodge Vial | 1 | 2 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
Fiolka zdrowia | 1 | 1 | 1 | 180 | NIE DOTYCZY | 35 | 20 | 50 |
Zmiana sposobu 偶erowania
Og贸lnie rzecz bior膮c, starali艣my si臋 zbytnio nie ko艂ysa膰 艂odzi膮 w zwi膮zku ze zmianami dotycz膮cymi 偶erowania. Zmiany te k艂ad膮 nacisk na wyg艂adzenie krzywej progresji i dostosowanie pozyskiwania materia艂贸w do 偶erowania, aby dok艂adniej dopasowa膰 je do progresji chemii. Jak wspomniano w podsumowaniu, obejmuje to r贸wnie偶 otrzymywanie przedmiot贸w bonusowych w oparciu o wyposa偶one narz臋dzie i poziom umiej臋tno艣ci zbieractwa. Nowe w臋z艂y 偶erowania wprowadzaj膮 r贸wnie偶 pe艂n膮 moc globalnego systemu zasob贸w, wi臋c b臋dziemy uwa偶nie monitorowa膰 wska藕niki pozyskiwania wszystkich tych materia艂贸w.
W臋ze艂 | Wymagania dotycz膮ce r臋kawic | Wymagany poziom 偶erowania |
---|---|---|
Sunbloom | Stare r臋kawiczki | 1 |
Hemlock | Stare r臋kawiczki | 4 |
Witherleaf | Stare r臋kawiczki | 7 |
Scorchroot | Stare r臋kawiczki | 9 |
Shimo Berry | R臋kawice Coppercore | 12 |
呕e艅-sze艅 | R臋kawice Coppercore | 16 |
Bia艂a Lilia | R臋kawice Coppercore | 20 |
Ironclad Berry | R臋kawice Coppercore | 22 |
Spikeward | R臋kawice Coppercore | 24 |
Jade Fern | R臋kawice Coppercore | 25 |
Pink Bloom | R臋kawice Coppercore | 27 |
Przer贸bka g贸rnicza
Zmienili艣my konfiguracj臋 w臋z艂贸w wydobywczych, aby nada膰 im wi臋cej sensu z perspektywy post臋p贸w i tematyki. Wska藕niki do艣wiadczenia za wydobycie zosta艂y r贸wnie偶 og贸lnie zwi臋kszone, aby zapewni膰 graczom bardziej naturalny post臋p w rankingach g贸rniczych. Podobnie jak w przypadku 偶erowania, te przerobione w臋z艂y g贸rnicze b臋d膮 w pe艂ni zarz膮dzane przez globalny system zasob贸w, kt贸ry b臋dziemy uwa偶nie monitorowa膰.
Nazwa | Wymagania dotycz膮ce poziomu wydobycia | Wymagania sprz臋towe | W臋ze艂 zawiera | Tabela premii Wymagany poziom wydobycia | Mo偶liwe premie |
---|---|---|---|---|---|
Iron Node | 1 | 呕elazny kilof | Ruda 偶elaza | 5 | W臋giel |
W臋ze艂 miedziany | 1 | 呕elazny kilof | Ruda miedzi | 5 | W臋giel |
W臋ze艂 piaskowca | 10 | Stalowy kilof | Kryszta艂 pustynny, bursztyn | 12 | W臋giel |
W臋ze艂 Chronoterra | 15 | Stalowy kilof | Geoterra Crystal, Chonocrystal | 18 | W臋giel |
W臋ze艂 trytu | 20 | Nebulitowy kilof | Ruda trytu | 22 | W臋giel |