Hoy lahat, Webb dito - Natutuwa akong sa wakas ay magbahagi ng ilang malalaking pagbabago na darating sa mga kasanayan at sistema ng ekonomiya ng laro. Ang aming layunin ay palaging gawing natural, nababaluktot, at naa-access ang pag-unlad ng kasanayan sa labas ng mga piitan. Sa madaling salita, nais kong magawa mo ang mga kasanayang ito kahit kailan mo gusto - kung na-clear mo lang ang isang boss encounter o gumagala ka sa buong mundo.
Upang makamit ang layuning ito, lumikha kami ng mas malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga karanasan sa piitan at sa overworld.
- Inalis na ang labanan sa buong mundo. Sa halip, ang mga lugar na ito ay nakatuon sa pagtitipon at paggalugad. Makakakita ka ng mga node para sa pagmimina at paghahanap, na hindi lamang nagbibigay ng mga mapagkukunan ngunit tumutulong din sa iyo na i-level ang kani-kanilang mga kasanayan.
- Ang mga resource node ay inalis mula sa mga silid ng labanan sa mga dungeon. Nais naming tiyakin na ang mga manlalaro sa mga dungeon ay maaaring magtuon sa gameplay na partikular sa dungeon. Habang plano pa rin naming magkaroon ng mga partikular na silid na nagbibigay-daan para sa pagmimina o iba pang pagtitipon habang nasa loob ng isang piitan sa hinaharap, ang mga silid ng labanan ay nakatuon sa pagkatalo sa mga kaaway at pag-clear ng entablado.
Upang higit pang mapabuti ang pagbabalanse para sa pagkolekta ng mga mapagkukunan, lumikha rin kami ng isang bagong sistema para sa Global Resource Management
Nagbibigay ito sa amin ng kakayahang kontrolin ang daloy ng mga mapagkukunan sa buong laro, na nagpapahintulot sa amin na kontrolin ang kabuuang dami, dalas, at pamamahagi ng lahat ng uri ng mga mapagkukunan.
- Dami: Kinokontrol ng sistemang ito ang pang-araw-araw na mga rate ng spawn para sa bawat mapagkukunan, nagtatakda ng isang itaas na cap sa kabuuang halaga ng anumang mapagkukunan na maaaring magsaka sa isang naibigay na araw at kinokontrol ang implasyon
- Dalas: Ang rate kung saan ang mga resource node respawn ay madaling tunable mula sa sistemang ito na nagpapahintulot para sa tumpak na mga pagsasaayos sa ekonomiya
- Pamamahagi: Awtomatikong inaayos ng system ang mga rate batay sa demand ng manlalaro, na nagtutulak sa mga manlalaro sa mga bagong lugar para mapanatiling balanse at kawili-wili ang mga bagay-bagay. Halimbawa, kung ang isang zone ay nakakakuha ng isang tonelada, ang mga mapagkukunan sa zone na iyon ay maaaring bumaba, habang ang iba pang mga lugar ay nagpapalakas upang maging pantay ang mga bagay-bagay.
Nagdagdag din kami ng higit na lalim sa mga resource node mismo sa pamamagitan ng paglikha ng karagdagang mga drop table batay sa iba't ibang pamantayan tulad ng tool na ginagamit, iyong mga antas ng kasanayan, iyong nakumpletong mga quest, at marami pa. Ginagantimpalaan nito ang paggalugad ng mundo sa pamamagitan ng pagtaas ng mga uri ng mga mapagkukunan na maaari mong makuha batay sa iyong pag-unlad.
Mula rito, maaari pa nating paunlarin ang mga crafting system na gumagamit ng mga natipon na mapagkukunan para sa isa pang layer ng pag-unlad. Halimbawa, plano naming magdagdag ng mga craftable item na nauugnay sa pag-abot sa mas mataas na antas ng pagluluto at kimika sa mga istasyon sa mga apartment upang hikayatin ang paggamit ng mga apartment at mga kasanayang ito. Kasama rin sa bahaging ito ng roadmap ang karagdagang mga pagpipino sa karanasan sa istasyon, na ginagawang mas madaling maunawaan at awtomatiko ang mga ito upang mas makapagtuon ka sa paglalaro ng laro. Sinimulan namin ang mga bagay sa pagmimina, foraging, kimika, at pagsasaka hanggang sa antas 40. Ang muling pagbabalanse ng pag-unlad para sa natitirang mga kasanayan namin kasama ang pagtaas ng level cap ay binalak para sa mga darating na linggo.
Sa madaling salita, ito ay isang malaking pag-alis mula sa mas "deterministic" drop rate na nakikita mo sa iba pang mga laro. Ang aming bagong pandaigdigang diskarte ay nagbibigay-daan sa amin na palawakin ang ekonomiya pataas o pababa kung kinakailangan. Ang mga mapagkukunan ng maagang laro ay maaaring mag-spawn nang mas madalas, habang ang mga mapagkukunan ng endgame o mas bihirang mga mapagkukunan ay maaaring i-tune upang lumitaw nang mas madalas o sa ilang mga zone lamang. Kung nag-iisa ka sa isang lugar, maaaring nangangahulugan iyon na magkakaroon ka ng mas mataas na pagkakataon na makatagpo ng isang bihirang spawn - kaya nagbabayad ito upang galugarin.
Nauunawaan namin na ito ay isang makabuluhang pagbabago sa paraan ng pag-unlad mo sa laro, ngunit sa aking pananaw, ito ay isang kailangang-kailangan na paglukso para sa isang RPG na tungkol sa pagtuklas at pagbagay. Hindi kami makapaghintay na marinig ang iyong feedback sa mga bagong system na ito - lalo na habang patuloy kaming nag-uulit at nagdaragdag ng higit pang mga kasanayan at nilalaman.
Salamat sa pagsunod sa amin, at sana ay masaya kayo sa paggalugad ng lahat ng bagong paraan ng pag-level, pagtitipon, at pag-craft. Patuloy akong mag-aalala tungkol sa iyong mga saloobin at mungkahi, kaya huwag mag-atubiling ibahagi. Gawin natin ang susunod na yugto ng ebolusyon ng aming laro na isang tunay na epiko - magkasama.
Webb
Buod
- Karamihan sa mga item na nangangailangan ng partikular na antas ng kasanayan sa paggawa / pagtatanim (hal. mga buto, potion) ay nadagdagan ang minimum na antas ng kinakailangan. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay balanse sa isa o higit pa sa mga sumusunod na karagdagang pagbabago
- Ang bilang ng paggamit ng blueprint recipe ay nadagdagan o inalis bilang isang kinakailangan
- Ang karanasan sa kasanayan sa bawat item na ginawa/itinanim ay nadagdagan
- Ang karanasan sa istasyon sa bawat item na ginawa ay nadagdagan
- Ang mga node ng pagmimina ay nangangailangan na ngayon ng minimum na antas ng kasanayan at isang kaugnay na tool sa pagmimina upang anihin. Tulad ng dati, ang mga tool sa pagmimina ng mas mataas na tier ay magbibigay-daan din sa iyo upang minahan ang mga lower tier node. Bilang karagdagan, maaari kang makakuha ng mga patak ng bonus batay sa iyong antas ng pagmimina, na may mas mataas na antas ng pagmimina na nagpapahintulot sa iyo na makakuha ng mas mahusay na mga patak.
- Ang mga foraging node ay gumagana na ngayon nang katulad ng mga node ng pagmimina, na nangangailangan ng isang minimum na antas ng kasanayan at isang pangunahing tool sa foraging upang anihin. Hindi tulad ng pagmimina, ang mga foraging node ay naglalaman ng maramihang Bonus drop talahanayan. Ang pagkuha ng mga item mula sa mga drop table na ito ay nangangailangan ng pagkakaroon ng parehong kaugnay na tool (hal. isang spile o spade) pati na rin ang isang mataas na antas ng kasanayan.
- Halimbawa, ang ilang mga foraging node ay maaaring maghulog ng mga buto o mga materyales sa kimika. Bilang karagdagan sa pagkakaroon ng may-katuturang pangalawang tool, ang pagkuha ng mga patak ng binhi ay nakasalalay sa isang sapat na mataas na antas ng pagsasaka, at ang pagkuha ng mga materyales sa kimika ay nakasalalay sa isang sapat na mataas na antas ng kimika.
- Ang ilang mga bagong item ay idinagdag para sa mas may-katuturang pag-unlad
- Pagsasaka
- Tea Seed (antas 38)
- Binhi ng Bigas (antas 7)
- Kimika
- Glory Stim (antas 40)
- Hyper-Concentration Stim (antas 38)
- Ironclad Stim (antas 36)
- Berserker Stim (antas 34)
- Pagsasaka
Mga Detalye
Habang ang pag-update na ito ay nagpaplano ng pag-unlad ng kasanayan hanggang sa antas 40, plano naming dagdagan ang level cap sa mga darating na linggo. Kinailangan nito ang isang end-to-end na pagsisiyasat sa kasalukuyang mga sistema ng kasanayan, na nagreresulta sa isang muling paggawa ng halos lahat ng mga lugar ng kasanayan upang mabigyan ang mga manlalaro ng isang mas magkakaugnay na karanasan.
Naghahanda din kami ng isang pinahusay na interface ng kasanayan upang matulungan kang planuhin ang iyong paglalakbay sa pag-unlad nang hindi nangangailangan ng mga panlabas na tool. Inaasahan namin na ito ay magbibigay sa mga manlalaro ng kinakailangang impormasyon tungkol sa pag-level ng kanilang mga kasanayan upang ang mga manlalaro ay hindi mabigat sa pagsisikap na malaman kung paano i-level up ang kanilang sarili. Ang update na ito ay nakatakdang i-live din sa susunod na ilang linggo.
Bukod pa rito, plano naming i-update ang Pangingisda, Pagluluto, at Pag-hack sa lalong madaling panahon pagkatapos ng update na ito at ang mga kasanayang ito ay makakatanggap ng katulad na pag-update sa mga pagbabago na ginawa sa mga kasanayan sa Pagsasaka, Pag-aalaga, Kimika, at Pagmimina.
Pagkatapos ng Pangingisda, Pagluluto, at Pag-hack, plano naming magtuon sa pag-update ng Gearforging, Crafting, at mga istasyon. Ang pag-update na ito ay magsasama ng ilang mga bagong uri ng istasyon upang magbigay ng lupa na may mga layer ng pagsasama ng gameplay sa transportasyon, pagbabangko, pagbabagong-buhay ng enerhiya, at mga buff ng labanan. Ito rin ay darating na may isang mas naka-streamline at magkakaugnay na balangkas ng blueprint, at isang nadagdagan na cap sa antas ng istasyon.
Inaasahan naming mailunsad ang mga pagbabagong ito nang mabilis hangga't maaari at upang maiwasan ang anumang potensyal na pagtatakda ng merkado sa anumang partikular na mga item, ilalabas namin ang mga tala ng patch tulad ng dati sa Huwebes.
Sa ibaba makikita mo ang ilang higit pang mga detalye tungkol sa mga partikular na pagbabago.
Mga Pagbabago sa Pagsasaka
Ang pag-unlad para sa pagsasaka ay dati ay hindi gaanong kapaki-pakinabang kapag nag-level up, kaya nagpatuloy kami at pinakinis ang curve para sa pag-unlad ng binhi. Bukod dito, ang pagsasaayos ng binhi ay nagbago nang malaki. Karaniwan, ang mga rate ng karanasan ay nadagdagan at ang mga oras ng paglago ay mas naaangkop na nakahanay sa mga kinakailangan sa antas. Inaasahan namin na ginagawa nitong mas kapaki-pakinabang ang pagsasaka at hindi gaanong isang gawain - habang pinapanatili pa rin ang prestihiyo ng pag-abot sa mas mataas na antas. Sinamantala rin namin ang pagkakataong ito upang ipakilala ang ilang mga bagong binhi bilang paghahanda para sa mga pagbabago sa pagluluto at pagkain na darating sa malapit na hinaharap.
Pangalan | Kinakailangan sa Lumang Antas | Kinakailangan sa Bagong Antas | Gumawa ng Halaga ng Pagbebenta Bawat Yunit | Average na Oras ng Paglago (hrs) | Inaasahang ani | Karanasan sa Bawat Binhi |
---|---|---|---|---|---|---|
Tea Seed (bago!) | N / A | 38 | 10 | 16 | 6 | 3500 |
Buto ng Kape | 5 | 34 | 10 | 12 | 16 | 1265 |
Buto ng pakwan | 10 | 31 | 8 | 10 | 4 | 2160 |
Binhi ng Strawberry | 10 | 28 | 8 | 2 | 10 | 436 |
Binhi ng Toyo | 5 | 25 | 8 | 14 | 18 | 2515 |
Buto ng Prambuwesas | 5 | 22 | 7 | 1 | 8 | 196 |
Chili Seed | 5 | 19 | 7 | 6 | 9 | 910 |
Binhi ng Aubergine | 1 | 18 | 7 | 8 | 4 | 625 |
Binhi ng Zucchini | 1 | 16 | 7 | 4 | 4 | 325 |
Binhi ng pipino | 1 | 14 | 7 | 2 | 3 | 215 |
Binhi ng Oats | 1 | 12 | 6 | 5 | 8 | 285 |
Buto ng Karot | 1 | 11 | 6 | 2 | 4 | 95 |
Buto ng asukal | 5 | 9 | 6 | 4 | 12 | 165 |
Binhi ng Bigas (bago!) | N / A | 7 | 5 | 4 | 12 | 155 |
Binhi ng Repolyo | 1 | 5 | 5 | 1.5 | 4 | 45 |
Binhi ng trigo | 1 | 5 | 4 | 1 | 8 | 22 |
Buto ng litsugas | 1 | 3 | 4 | 1 | 9 | 12 |
Binhi ng Patatas | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 3 | 10 |
Buto ng Pepper | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 6 | 9 |
Binhi ng Kamatis | 1 | 1 | 4 | 0.5 | 6 | 8 |
Mga Pagbabago sa Kimika
Habang naghahanda kami para sa mas mahirap na mga hamon sa labanan, kakailanganin naming dagdagan iyon ng mga pinong na-tune na mga consumable na kapwa kapaki-pakinabang at makatotohanang makuha. Dati, ang mga consumables ay medyo labis na naka-tune sa mas mababang mga antas - na ginagawang marami sa mga mas mataas na antas ng stimulants na kalabisan sa lahat ng mga yugto ng laro.
Sinubukan naming muling balansehin ang mga timbangan upang matiyak na ang lahat ng mga consumables ay may kaugnayan sa iba't ibang punto sa buong pag-unlad ng manlalaro. Naobserbahan din namin na maraming mga manlalaro ang hindi pinapansin ang kimika dahil sa mga kahirapan sa logistik na kinakaharap kapag nagsasanay ito. Binago namin ang mga rate ng karanasan bawat oras at inayos ang mga kinakailangan sa kimika ng manlalaro upang magbigay ng mas tuwid na landas ng pag-unlad.
Panghuli, mayroon ding apat na bagong combat stimulants, na magagamit lamang sa mas mataas na antas ng kimika at may isang antas ng dalawang chemistry lab. Magagawa mong mahanap ang mga recipe sa Tier 3 dungeon reward chests sa panahon ng pag-update na ito, at sa hinaharap magagawa mong gawin ang mga ito kapag ang naaangkop na komplimentaryong kasangkapan ay naka-attach sa chemistry lab ..
Email Address * | Kinakailangan sa Antas ng Kimika ng Lumang Manlalaro | Kinakailangan sa Antas ng Chemistry ng Bagong Manlalaro | Kinakailangan sa Antas ng Talahanayan ng Chemistry | Bagong Oras ng Paggawa (Mga) | Bilang ng Paggamit ng Bagong Recipe | Karanasan ng Bagong Manlalaro Bawat Craft | Bagong Karanasan sa Istasyon sa Bawat Craft | Email Address * |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Glory Stim (bago!) | N / A | 40 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Hyper-Concentration Stim (bago!) | N / A | 38 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Ironclad Stim (bago!) | N / A | 36 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Berserker Stim (bago!) | N / A | 34 | 2 | 750 | 15 | 800 | 120 | 800 |
Bilis ng Stim | 1 | 32 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Cooldown Stim | 0 | 30 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Kritikal na Strike Stim | 0 | 28 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Dodge Stim | 1 | 26 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Pinsala Stim | 1 | 24 | 2 | 600 | 25 | 550 | 85 | 450 |
Kalusugan Stim | 1 | 22 | 2 | 600 | N / A | 550 | 40 | 450 |
Bilis ng Flask | 7 | 20 | 2 | 360 | N / A | 125 | 30 | 120 |
Cooldown Flask | 10 | 18 | 2 | 360 | 75 | 125 | 75 | 120 |
Kritikal na Strike Stim | 10 | 16 | 2 | 360 | N / A | 125 | 30 | 120 |
Dodge Flask | 7 | 14 | 2 | 360 | N / A | 125 | 30 | 120 |
Pinsala Flask | 7 | 12 | 2 | 360 | N / A | 125 | 30 | 120 |
Flask ng Kalusugan | 3 | 10 | 1 | 360 | 100 | 125 | 75 | 120 |
Bilis ng Vial | 1 | 8 | 1 | 180 | N / A | 35 | 20 | 50 |
Cooldown Vial | 3 | 6 | 1 | 180 | N / A | 35 | 20 | 50 |
Kritikal na Strike Stim | 3 | 4 | 1 | 180 | N / A | 35 | 20 | 50 |
Pinsala Vial | 3 | 2 | 1 | 180 | N / A | 35 | 20 | 50 |
Dodge Vial | 1 | 2 | 1 | 180 | N / A | 35 | 20 | 50 |
Vial ng Kalusugan | 1 | 1 | 1 | 180 | N / A | 35 | 20 | 50 |
Muling Paggawa ng Pagkain
Sa pangkalahatan, sinubukan naming huwag i-rock ang bangka nang labis sa mga pagbabago sa foraging. Ang mga pagbabagong ito ay nagbibigay-diin sa smoothing out ang curve ng pag-unlad at pag-aayos ng pagkuha ng mga materyales sa foraging upang mas tumpak na tumugma sa pag-unlad ng kimika. Tulad ng nabanggit sa buod, kasama rin dito ang pagtanggap ng mga item ng bonus batay sa tool na nilagyan ng tool at sa iyong antas ng kasanayan sa foraging. Ang mga bagong foraging node ay nagdadala din ng buong kapangyarihan ng pandaigdigang sistema ng mapagkukunan sa kanila, kaya susubaybayan namin nang mabuti ang mga rate ng pagkuha ng lahat ng mga materyales na ito.
Node | Kinakailangan sa Guwantes | Kinakailangan sa Antas ng Foraging |
---|---|---|
Sunbloom | Lumang Guwantes | 1 |
Hemlock | Lumang Guwantes | 4 |
Witherleaf | Lumang Guwantes | 7 |
Scorchroot | Lumang Guwantes | 9 |
Shimo Berry | Guwantes na Coppercore | 12 |
Ginseng | Guwantes na Coppercore | 16 |
Puting Liryo | Guwantes na Coppercore | 20 |
Ironclad Berry | Guwantes na Coppercore | 22 |
Spikeward | Guwantes na Coppercore | 24 |
Jade Fern | Guwantes na Coppercore | 25 |
Kulay rosas na pamumulaklak | Guwantes na Coppercore | 27 |
Muling Paggawa ng Pagmimina
Ginawa namin ang ilang reconfiguring ng mga node ng pagmimina upang magkaroon ng mas maraming kahulugan mula sa isang pag-unlad at isang temang pananaw. Ang mga rate ng karanasan para sa pagmimina ay karaniwang nadagdagan din upang mabigyan ang mga manlalaro ng isang mas natural na pag-unlad sa pamamagitan ng mga ranggo ng pagmimina. Tulad ng sa Foraging, ang mga reworked mining node ay ganap na pinamamahalaan ng pandaigdigang sistema ng mapagkukunan, na susubaybayan namin nang mabuti.
Pangalan | Kinakailangan sa Antas ng Pagmimina | Kinakailangan sa Kagamitan | Naglalaman ang Node | Kinakailangan sa Antas ng Pagmimina ng Talahanayan ng Bonus | Mga Posibleng Bonus |
---|---|---|---|---|---|
Iron Node | 1 | Bakal na Pickaxe | Iron Ore | 5 | Karbon |
Copper Node | 1 | Bakal na Pickaxe | Copper Ore | 5 | Karbon |
Sandstone Node | 10 | Bakal na Pickaxe | Desert Crystal, Amber | 12 | Karbon |
Chronoterra Node | 15 | Bakal na Pickaxe | Geoterra Crystal, Chonocrystal | 18 | Karbon |
Tritium Node | 20 | Nebulite Pickaxe | Tritium Ore | 22 | Karbon |