Pag-update sa Pagtitipon at Pagsasanay sa Ekonomiya

Oras ng Pagbabasa: 6 minuto

Hoy lahat, Webb dito - Natutuwa akong sa wakas ay magbahagi ng ilang malalaking pagbabago na darating sa mga kasanayan at sistema ng ekonomiya ng laro. Ang aming layunin ay palaging gawing natural, nababaluktot, at naa-access ang pag-unlad ng kasanayan sa labas ng mga piitan. Sa madaling salita, nais kong magawa mo ang mga kasanayang ito kahit kailan mo gusto - kung na-clear mo lang ang isang boss encounter o gumagala ka sa buong mundo.

Upang makamit ang layuning ito, lumikha kami ng mas malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga karanasan sa piitan at sa overworld.

  • Inalis na ang labanan sa buong mundo. Sa halip, ang mga lugar na ito ay nakatuon sa pagtitipon at paggalugad. Makakakita ka ng mga node para sa pagmimina at paghahanap, na hindi lamang nagbibigay ng mga mapagkukunan ngunit tumutulong din sa iyo na i-level ang kani-kanilang mga kasanayan.
  • Ang mga resource node ay inalis mula sa mga silid ng labanan sa mga dungeon. Nais naming tiyakin na ang mga manlalaro sa mga dungeon ay maaaring magtuon sa gameplay na partikular sa dungeon. Habang plano pa rin naming magkaroon ng mga partikular na silid na nagbibigay-daan para sa pagmimina o iba pang pagtitipon habang nasa loob ng isang piitan sa hinaharap, ang mga silid ng labanan ay nakatuon sa pagkatalo sa mga kaaway at pag-clear ng entablado.

Upang higit pang mapabuti ang pagbabalanse para sa pagkolekta ng mga mapagkukunan, lumikha rin kami ng isang bagong sistema para sa Global Resource Management

Nagbibigay ito sa amin ng kakayahang kontrolin ang daloy ng mga mapagkukunan sa buong laro, na nagpapahintulot sa amin na kontrolin ang kabuuang dami, dalas, at pamamahagi ng lahat ng uri ng mga mapagkukunan.

  • Dami: Kinokontrol ng sistemang ito ang pang-araw-araw na mga rate ng spawn para sa bawat mapagkukunan, nagtatakda ng isang itaas na cap sa kabuuang halaga ng anumang mapagkukunan na maaaring magsaka sa isang naibigay na araw at kinokontrol ang implasyon
  • Dalas: Ang rate kung saan ang mga resource node respawn ay madaling tunable mula sa sistemang ito na nagpapahintulot para sa tumpak na mga pagsasaayos sa ekonomiya
  • Pamamahagi: Awtomatikong inaayos ng system ang mga rate batay sa demand ng manlalaro, na nagtutulak sa mga manlalaro sa mga bagong lugar para mapanatiling balanse at kawili-wili ang mga bagay-bagay. Halimbawa, kung ang isang zone ay nakakakuha ng isang tonelada, ang mga mapagkukunan sa zone na iyon ay maaaring bumaba, habang ang iba pang mga lugar ay nagpapalakas upang maging pantay ang mga bagay-bagay.

Nagdagdag din kami ng higit na lalim sa mga resource node mismo sa pamamagitan ng paglikha ng karagdagang mga drop table batay sa iba't ibang pamantayan tulad ng tool na ginagamit, iyong mga antas ng kasanayan, iyong nakumpletong mga quest, at marami pa. Ginagantimpalaan nito ang paggalugad ng mundo sa pamamagitan ng pagtaas ng mga uri ng mga mapagkukunan na maaari mong makuha batay sa iyong pag-unlad.

Mula rito, maaari pa nating paunlarin ang mga crafting system na gumagamit ng mga natipon na mapagkukunan para sa isa pang layer ng pag-unlad. Halimbawa, plano naming magdagdag ng mga craftable item na nauugnay sa pag-abot sa mas mataas na antas ng pagluluto at kimika sa mga istasyon sa mga apartment upang hikayatin ang paggamit ng mga apartment at mga kasanayang ito. Kasama rin sa bahaging ito ng roadmap ang karagdagang mga pagpipino sa karanasan sa istasyon, na ginagawang mas madaling maunawaan at awtomatiko ang mga ito upang mas makapagtuon ka sa paglalaro ng laro. Sinimulan namin ang mga bagay sa pagmimina, foraging, kimika, at pagsasaka hanggang sa antas 40. Ang muling pagbabalanse ng pag-unlad para sa natitirang mga kasanayan namin kasama ang pagtaas ng level cap ay binalak para sa mga darating na linggo.

Sa madaling salita, ito ay isang malaking pag-alis mula sa mas "deterministic" drop rate na nakikita mo sa iba pang mga laro. Ang aming bagong pandaigdigang diskarte ay nagbibigay-daan sa amin na palawakin ang ekonomiya pataas o pababa kung kinakailangan. Ang mga mapagkukunan ng maagang laro ay maaaring mag-spawn nang mas madalas, habang ang mga mapagkukunan ng endgame o mas bihirang mga mapagkukunan ay maaaring i-tune upang lumitaw nang mas madalas o sa ilang mga zone lamang. Kung nag-iisa ka sa isang lugar, maaaring nangangahulugan iyon na magkakaroon ka ng mas mataas na pagkakataon na makatagpo ng isang bihirang spawn - kaya nagbabayad ito upang galugarin.

Nauunawaan namin na ito ay isang makabuluhang pagbabago sa paraan ng pag-unlad mo sa laro, ngunit sa aking pananaw, ito ay isang kailangang-kailangan na paglukso para sa isang RPG na tungkol sa pagtuklas at pagbagay. Hindi kami makapaghintay na marinig ang iyong feedback sa mga bagong system na ito - lalo na habang patuloy kaming nag-uulit at nagdaragdag ng higit pang mga kasanayan at nilalaman.

Salamat sa pagsunod sa amin, at sana ay masaya kayo sa paggalugad ng lahat ng bagong paraan ng pag-level, pagtitipon, at pag-craft. Patuloy akong mag-aalala tungkol sa iyong mga saloobin at mungkahi, kaya huwag mag-atubiling ibahagi. Gawin natin ang susunod na yugto ng ebolusyon ng aming laro na isang tunay na epiko - magkasama.

Webb

Buod

  • Karamihan sa mga item na nangangailangan ng partikular na antas ng kasanayan sa paggawa / pagtatanim (hal. mga buto, potion) ay nadagdagan ang minimum na antas ng kinakailangan. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay balanse sa isa o higit pa sa mga sumusunod na karagdagang pagbabago
    • Ang bilang ng paggamit ng blueprint recipe ay nadagdagan o inalis bilang isang kinakailangan
    • Ang karanasan sa kasanayan sa bawat item na ginawa/itinanim ay nadagdagan
    • Ang karanasan sa istasyon sa bawat item na ginawa ay nadagdagan
  • Ang mga node ng pagmimina ay nangangailangan na ngayon ng minimum na antas ng kasanayan at isang kaugnay na tool sa pagmimina upang anihin. Tulad ng dati, ang mga tool sa pagmimina ng mas mataas na tier ay magbibigay-daan din sa iyo upang minahan ang mga lower tier node. Bilang karagdagan, maaari kang makakuha ng mga patak ng bonus batay sa iyong antas ng pagmimina, na may mas mataas na antas ng pagmimina na nagpapahintulot sa iyo na makakuha ng mas mahusay na mga patak.
  • Ang mga foraging node ay gumagana na ngayon nang katulad ng mga node ng pagmimina, na nangangailangan ng isang minimum na antas ng kasanayan at isang pangunahing tool sa foraging upang anihin. Hindi tulad ng pagmimina, ang mga foraging node ay naglalaman ng maramihang Bonus drop talahanayan. Ang pagkuha ng mga item mula sa mga drop table na ito ay nangangailangan ng pagkakaroon ng parehong kaugnay na tool (hal. isang spile o spade) pati na rin ang isang mataas na antas ng kasanayan.
    • Halimbawa, ang ilang mga foraging node ay maaaring maghulog ng mga buto o mga materyales sa kimika. Bilang karagdagan sa pagkakaroon ng may-katuturang pangalawang tool, ang pagkuha ng mga patak ng binhi ay nakasalalay sa isang sapat na mataas na antas ng pagsasaka, at ang pagkuha ng mga materyales sa kimika ay nakasalalay sa isang sapat na mataas na antas ng kimika.
  • Ang ilang mga bagong item ay idinagdag para sa mas may-katuturang pag-unlad
    • Pagsasaka
      • Tea Seed (antas 38)
      • Binhi ng Bigas (antas 7)
    • Kimika
      • Glory Stim (antas 40)
      • Hyper-Concentration Stim (antas 38)
      • Ironclad Stim (antas 36)
      • Berserker Stim (antas 34)

Mga Detalye

Habang ang pag-update na ito ay nagpaplano ng pag-unlad ng kasanayan hanggang sa antas 40, plano naming dagdagan ang level cap sa mga darating na linggo. Kinailangan nito ang isang end-to-end na pagsisiyasat sa kasalukuyang mga sistema ng kasanayan, na nagreresulta sa isang muling paggawa ng halos lahat ng mga lugar ng kasanayan upang mabigyan ang mga manlalaro ng isang mas magkakaugnay na karanasan.

Naghahanda din kami ng isang pinahusay na interface ng kasanayan upang matulungan kang planuhin ang iyong paglalakbay sa pag-unlad nang hindi nangangailangan ng mga panlabas na tool. Inaasahan namin na ito ay magbibigay sa mga manlalaro ng kinakailangang impormasyon tungkol sa pag-level ng kanilang mga kasanayan upang ang mga manlalaro ay hindi mabigat sa pagsisikap na malaman kung paano i-level up ang kanilang sarili. Ang update na ito ay nakatakdang i-live din sa susunod na ilang linggo.

Bukod pa rito, plano naming i-update ang Pangingisda, Pagluluto, at Pag-hack sa lalong madaling panahon pagkatapos ng update na ito at ang mga kasanayang ito ay makakatanggap ng katulad na pag-update sa mga pagbabago na ginawa sa mga kasanayan sa Pagsasaka, Pag-aalaga, Kimika, at Pagmimina.

Pagkatapos ng Pangingisda, Pagluluto, at Pag-hack, plano naming magtuon sa pag-update ng Gearforging, Crafting, at mga istasyon. Ang pag-update na ito ay magsasama ng ilang mga bagong uri ng istasyon upang magbigay ng lupa na may mga layer ng pagsasama ng gameplay sa transportasyon, pagbabangko, pagbabagong-buhay ng enerhiya, at mga buff ng labanan. Ito rin ay darating na may isang mas naka-streamline at magkakaugnay na balangkas ng blueprint, at isang nadagdagan na cap sa antas ng istasyon.

Inaasahan naming mailunsad ang mga pagbabagong ito nang mabilis hangga't maaari at upang maiwasan ang anumang potensyal na pagtatakda ng merkado sa anumang partikular na mga item, ilalabas namin ang mga tala ng patch tulad ng dati sa Huwebes.

Sa ibaba makikita mo ang ilang higit pang mga detalye tungkol sa mga partikular na pagbabago.

Mga Pagbabago sa Pagsasaka

Ang pag-unlad para sa pagsasaka ay dati ay hindi gaanong kapaki-pakinabang kapag nag-level up, kaya nagpatuloy kami at pinakinis ang curve para sa pag-unlad ng binhi. Bukod dito, ang pagsasaayos ng binhi ay nagbago nang malaki. Karaniwan, ang mga rate ng karanasan ay nadagdagan at ang mga oras ng paglago ay mas naaangkop na nakahanay sa mga kinakailangan sa antas. Inaasahan namin na ginagawa nitong mas kapaki-pakinabang ang pagsasaka at hindi gaanong isang gawain - habang pinapanatili pa rin ang prestihiyo ng pag-abot sa mas mataas na antas. Sinamantala rin namin ang pagkakataong ito upang ipakilala ang ilang mga bagong binhi bilang paghahanda para sa mga pagbabago sa pagluluto at pagkain na darating sa malapit na hinaharap.

PangalanKinakailangan sa Lumang AntasKinakailangan sa Bagong AntasGumawa ng Halaga ng Pagbebenta Bawat YunitAverage na Oras ng Paglago (hrs)Inaasahang aniKaranasan sa Bawat Binhi
Tea Seed (bago!)N / A38101663500
Buto ng Kape5341012161265
Buto ng pakwan103181042160
Binhi ng Strawberry10288210436
Binhi ng Toyo525814182515
Buto ng Prambuwesas522718196
Chili Seed519769910
Binhi ng Aubergine118784625
Binhi ng Zucchini116744325
Binhi ng pipino114723215
Binhi ng Oats112658285
Buto ng Karot11162495
Buto ng asukal596412165
Binhi ng Bigas (bago!)N / A75412155
Binhi ng Repolyo1551.5445
Binhi ng trigo1541822
Buto ng litsugas1341912
Binhi ng Patatas1120.5310
Buto ng Pepper1120.569
Binhi ng Kamatis1140.568

Mga Pagbabago sa Kimika

Habang naghahanda kami para sa mas mahirap na mga hamon sa labanan, kakailanganin naming dagdagan iyon ng mga pinong na-tune na mga consumable na kapwa kapaki-pakinabang at makatotohanang makuha. Dati, ang mga consumables ay medyo labis na naka-tune sa mas mababang mga antas - na ginagawang marami sa mga mas mataas na antas ng stimulants na kalabisan sa lahat ng mga yugto ng laro.

Sinubukan naming muling balansehin ang mga timbangan upang matiyak na ang lahat ng mga consumables ay may kaugnayan sa iba't ibang punto sa buong pag-unlad ng manlalaro. Naobserbahan din namin na maraming mga manlalaro ang hindi pinapansin ang kimika dahil sa mga kahirapan sa logistik na kinakaharap kapag nagsasanay ito. Binago namin ang mga rate ng karanasan bawat oras at inayos ang mga kinakailangan sa kimika ng manlalaro upang magbigay ng mas tuwid na landas ng pag-unlad.

Panghuli, mayroon ding apat na bagong combat stimulants, na magagamit lamang sa mas mataas na antas ng kimika at may isang antas ng dalawang chemistry lab. Magagawa mong mahanap ang mga recipe sa Tier 3 dungeon reward chests sa panahon ng pag-update na ito, at sa hinaharap magagawa mong gawin ang mga ito kapag ang naaangkop na komplimentaryong kasangkapan ay naka-attach sa chemistry lab ..

Email Address *Kinakailangan sa Antas ng Kimika ng Lumang ManlalaroKinakailangan sa Antas ng Chemistry ng Bagong ManlalaroKinakailangan sa Antas ng Talahanayan ng ChemistryBagong Oras ng Paggawa (Mga)Bilang ng Paggamit ng Bagong RecipeKaranasan ng Bagong Manlalaro Bawat CraftBagong Karanasan sa Istasyon sa Bawat CraftEmail Address *
Glory Stim (bago!)N / A40275015800120800
Hyper-Concentration Stim (bago!)N / A38275015800120800
Ironclad Stim (bago!)N / A36275015800120800
Berserker Stim (bago!)N / A34275015800120800
Bilis ng Stim13226002555085450
Cooldown Stim03026002555085450
Kritikal na Strike Stim02826002555085450
Dodge Stim12626002555085450
Pinsala Stim12426002555085450
Kalusugan Stim1222600N / A55040450
Bilis ng Flask7202360N / A12530120
Cooldown Flask101823607512575120
Kritikal na Strike Stim10162360N / A12530120
Dodge Flask7142360N / A12530120
Pinsala Flask7122360N / A12530120
Flask ng Kalusugan310136010012575120
Bilis ng Vial181180N / A352050
Cooldown Vial361180N / A352050
Kritikal na Strike Stim341180N / A352050
Pinsala Vial321180N / A352050
Dodge Vial121180N / A352050
Vial ng Kalusugan111180N / A352050

Muling Paggawa ng Pagkain

Sa pangkalahatan, sinubukan naming huwag i-rock ang bangka nang labis sa mga pagbabago sa foraging. Ang mga pagbabagong ito ay nagbibigay-diin sa smoothing out ang curve ng pag-unlad at pag-aayos ng pagkuha ng mga materyales sa foraging upang mas tumpak na tumugma sa pag-unlad ng kimika. Tulad ng nabanggit sa buod, kasama rin dito ang pagtanggap ng mga item ng bonus batay sa tool na nilagyan ng tool at sa iyong antas ng kasanayan sa foraging. Ang mga bagong foraging node ay nagdadala din ng buong kapangyarihan ng pandaigdigang sistema ng mapagkukunan sa kanila, kaya susubaybayan namin nang mabuti ang mga rate ng pagkuha ng lahat ng mga materyales na ito.

NodeKinakailangan sa GuwantesKinakailangan sa Antas ng Foraging
SunbloomLumang Guwantes1
HemlockLumang Guwantes4
WitherleafLumang Guwantes7
ScorchrootLumang Guwantes9
Shimo BerryGuwantes na Coppercore12
GinsengGuwantes na Coppercore16
Puting LiryoGuwantes na Coppercore20
Ironclad BerryGuwantes na Coppercore22
SpikewardGuwantes na Coppercore24
Jade FernGuwantes na Coppercore25
Kulay rosas na pamumulaklakGuwantes na Coppercore27

Muling Paggawa ng Pagmimina

Ginawa namin ang ilang reconfiguring ng mga node ng pagmimina upang magkaroon ng mas maraming kahulugan mula sa isang pag-unlad at isang temang pananaw. Ang mga rate ng karanasan para sa pagmimina ay karaniwang nadagdagan din upang mabigyan ang mga manlalaro ng isang mas natural na pag-unlad sa pamamagitan ng mga ranggo ng pagmimina. Tulad ng sa Foraging, ang mga reworked mining node ay ganap na pinamamahalaan ng pandaigdigang sistema ng mapagkukunan, na susubaybayan namin nang mabuti.

PangalanKinakailangan sa Antas ng PagmiminaKinakailangan sa KagamitanNaglalaman ang NodeKinakailangan sa Antas ng Pagmimina ng Talahanayan ng BonusMga Posibleng Bonus
Iron Node1Bakal na PickaxeIron Ore5Karbon
Copper Node1Bakal na PickaxeCopper Ore5Karbon
Sandstone Node10Bakal na PickaxeDesert Crystal, Amber12Karbon
Chronoterra Node15Bakal na PickaxeGeoterra Crystal, Chonocrystal18Karbon
Tritium Node20Nebulite PickaxeTritium Ore22Karbon

Libreng - Walang Pag-download!

Subukan ang Soulbound - 120fps browser MMORPG - ganap na libre!

Magsimula sa Ilang Segundo

Mga Nilalaman