Оновлення економіки збору та навичок

Час читання: 6 хвилини

Привіт усім, з вами Вебб - я радий нарешті поділитися деякими важливими змінами, які відбудуться в системі навичок та економіки гри. Нашою метою завжди було зробити розвиток навичок природним, гнучким і доступним поза підземеллями. Коротше кажучи, я хочу, щоб ви могли працювати над цими навичками коли завгодно - незалежно від того, чи ви щойно впоралися з босом, чи блукаєте потойбічним світом.

Щоб досягти цієї мети, ми створили більш чітке розмежування між підземеллям і потойбічним світом.

  • Потойбічні битви вилучено. Натомість ці локації присвячені збору та дослідженню. Ви знайдете вузли для видобутку корисних копалин та фуражу, які не лише дають ресурси, але й допомагають вам покращити відповідні навички.
  • Вузли ресурсів було вилучено з бойових кімнат у підземеллях. Ми хочемо, щоб гравці в підземеллях могли зосередитися на специфічному для них ігровому процесі. Хоча ми й надалі плануємо мати окремі кімнати для видобутку корисних копалин чи інших здобутків у підземеллі, бойові кімнати будуть присвячені перемозі над ворогами та очищенню сцени.

Для подальшого покращення балансування для збору ресурсів ми також створили нову систему Глобального управління ресурсами

Це дає нам можливість контролювати потік ресурсів протягом всієї гри, дозволяючи контролювати загальну кількість, частоту і розподіл всіх типів ресурсів.

  • Кількість: Ця система контролює щоденну швидкість відтворення для кожного ресурсу, встановлюючи верхню межу на загальну кількість будь-якого ресурсу, який можна вирощувати протягом дня, і контролюючи інфляцію.
  • Частота: Швидкість, з якою відроджуються ресурсні вузли, легко налаштовується за допомогою цієї системи, що дозволяє точно регулювати економічні показники
  • Розподіл: Система автоматично коригує ставки залежно від попиту гравців, підштовхуючи їх до нових зон, щоб підтримувати баланс і цікавість гри. Наприклад, якщо в одній зоні вирощується тонна сільськогосподарських культур, ресурси в цій зоні можуть зменшитися, тоді як в інших зонах вони зростуть, щоб вирівняти ситуацію.

Ми також додали глибини самим вузлам ресурсів, створивши додаткові таблиці, що базуються на різноманітних критеріях, таких як використовуваний інструмент, рівень майстерності, виконані квести тощо. Це винагороджує дослідження світу, збільшуючи типи ресурсів, які ви можете отримати залежно від вашого прогресу.

Звідси ми можемо далі розвивати системи крафтингу, які використовують зібрані ресурси для наступного рівня розвитку. Наприклад, ми плануємо додати до станцій у квартирах предмети, які можна створити, досягнувши вищих рівнів кулінарії та хімії, щоб заохотити використання квартир і цих навичок. Ця частина дорожньої карти також включає подальше вдосконалення роботи на станціях, роблячи їх більш інтуїтивно зрозумілими та автоматизованими, щоб ви могли більше зосередитися на грі. Ми починаємо з видобутку корисних копалин, збирання їжі, хімії та фермерства до 40-го рівня. У найближчі тижні ми плануємо збалансувати прогрес для решти навичок, а також підвищити верхню межу рівнів.

Коротше кажучи, це значний відхід від більш "детермінованих" темпів падіння, які ви бачите в інших іграх. Наш новий глобальний підхід дозволяє масштабувати економіку, збільшуючи або зменшуючи її за потреби. Ресурси на початку гри можуть з'являтися частіше, в той час як рідкісні ресурси в кінці гри можна налаштувати так, щоб вони з'являлися рідше або тільки в певних зонах. Якщо ви перебуваєте на самоті, це може означати, що у вас більше шансів натрапити на рідкісний ресурс, тому варто дослідити цю територію.

Ми розуміємо, що це суттєва зміна способу проходження гри, але, з моєї точки зору, це вкрай необхідний стрибок для рольової гри, яка заснована на відкритті та адаптації. Ми з нетерпінням чекаємо на ваші відгуки про ці нові системи, тим більше, що ми продовжуємо ітерації та додаємо нові навички та контент.

Дякуємо, що залишаєтеся з нами, і я сподіваюся, що ви отримаєте задоволення від вивчення нових способів вирівнювання, збору та крафту. Я буду уважно стежити за вашими думками та пропозиціями, тож не соромтеся ділитися ними. Давайте зробимо цей наступний етап розвитку нашої гри справді епічним - разом.

Вебб.

Підсумок

  • Для більшості предметів, що вимагають певного рівня навичок для виготовлення/вирощування (наприклад, насіння, зілля), було підвищено мінімальний рівень. У більшості випадків це було збалансовано однією або кількома з наступних додаткових змін
    • Збільшено або вилучено вимогу щодо кількості використання рецептів у шаблоні
    • Збільшено досвід навичок за виготовлений/посаджений предмет
    • Збільшено досвід станції за виготовлений предмет
  • Для видобутку вузлів тепер потрібен як мінімальний рівень навичок, так і відповідний інструмент для видобутку. Як і раніше, видобувні інструменти вищого рівня дозволять вам видобувати вузли нижчого рівня. Крім того, ви можете отримувати бонусні ресурси залежно від рівня видобутку, причому чим вищий рівень видобутку, тим кращі ресурси ви отримуєте.
  • Фуражні вузли тепер працюють подібно до видобувних вузлів, вимагаючи мінімального рівня навичок і основного інструменту для збору врожаю. На відміну від видобутку, фуражні вузли містять множинний бонусні таблиці випадання предметів. Для отримання предметів з цих таблиць потрібно мати відповідний інструмент (наприклад, пилку або лопату), а також достатньо високий рівень майстерності.
    • Наприклад, деякі вузли годівлі можуть скидати насіння або хімічні матеріали. Окрім наявності відповідного допоміжного інструменту, отримання насіннєвих крапель залежить від достатньо високого рівня фермерського господарства, а отримання хімічних матеріалів - від достатньо високого рівня хімізації.
  • Деякі нові елементи були додані для більш релевантного прогресування
    • Сільське господарство
      • Чайне зернятко (рівень 38)
      • Рисове насіння (рівень 7)
    • Хімія
      • Слава Стим (40 рівень)
      • Стимуляція гіперконцентрації (рівень 38)
      • Залізний стим (36 рівень)
      • Берсеркер Стим (34 рівень)

Деталі

Хоча це оновлення планує розвиток навичок до 40-го рівня, ми плануємо збільшити верхню межу рівня в найближчі тижні. Це вимагало комплексного дослідження поточної системи навичок, в результаті чого були перероблені майже всі сфери навичок, щоб надати гравцям більш узгоджений досвід.

Ми також готуємо покращений інтерфейс навичок, який допоможе вам планувати свій шлях розвитку без використання зовнішніх інструментів. Ми сподіваємося, що це надасть гравцям необхідну інформацію про рівень їхніх навичок, щоб гравці не перевантажувалися, намагаючись з'ясувати, як підвищити свій рівень. Це оновлення також планується до запуску в найближчі кілька тижнів.

Крім того, ми плануємо оновити рибальство, кулінарію та хакерство дуже скоро після цього оновлення, і ці навички отримають аналогічні зміни, як і навички землеробства, фуражування, хімії та видобутку корисних копалин.

Після риболовлі, кулінарії та злому ми плануємо зосередитися на оновленні кузні, крафтінгу та станцій. Це оновлення включатиме кілька нових типів станцій, які нададуть землі кілька рівнів інтеграції в ігровий процес: транспорт, банкінг, регенерацію енергії та бойові баффи. Також буде вдосконалена та узгоджена система проектування, а також збільшено максимальний рівень станцій.

Ми сподіваємося впровадити ці зміни якнайшвидше, і щоб уникнути будь-яких потенційних ринкових умов щодо конкретних товарів, ми будемо випускати патч-нотатки, як зазвичай, щочетверга.

Нижче ви знайдете більш детальну інформацію про конкретні зміни.

Зміни в сільському господарстві

Прогресія для землеробства раніше була не дуже корисною при вирівнюванні, тому ми пішли далі і згладили криву для прогресії посівного матеріалу. Крім того, конфігурація насіння значно змінилася. Загалом, показники досвіду були збільшені, а час росту більш адекватно приведений у відповідність до вимог рівня. Ми сподіваємося, що це зробить фермерство більш корисним і менш рутинним, зберігаючи при цьому престижність досягнення вищих рівнів. Ми також скористалися цією можливістю, щоб представити нове насіння в рамках підготовки до змін у кулінарії та продуктах харчування, які відбудуться в найближчому майбутньому.

Ім'яСтара вимога до рівняНова вимога до рівняВиробляти Продавати Вартість на одиницюСередній час росту (години)Очікувана прибутковістьДосвід на насіння
Чайне зерно (новинка!)Н/Д38101663500
Кавове зерно5341012161265
Насіння кавуна103181042160
Насіння полуниці10288210436
Насіння сої525814182515
Насіння малини522718196
Насіння чилі519769910
Насіння баклажанів118784625
Насіння кабачків116744325
Насіння огірків114723215
Насіння вівса112658285
Насіння моркви11162495
Насіння цукрової тростини596412165
Рисове насіння (новинка!)Н/Д75412155
Насіння капусти1551.5445
Насіння пшениці1541822
Насіння салату1341912
Насіння картоплі1120.5310
Насіння перцю1120.569
Насіння томатів1140.568

Хімічні зміни

Готуючись до більш складних бойових завдань, нам потрібно буде доповнити їх точно налаштованими витратними матеріалами, які будуть і корисними, і реалістичними у придбанні. Раніше витратні матеріали були дещо перенастроєні на нижчих рівнях, що робило багато стимуляторів вищих рівнів зайвими на всіх етапах гри.

Ми спробували збалансувати терези, щоб усі витратні матеріали були актуальними на різних етапах розвитку гравця. Ми також помітили, що багато гравців повністю ігнорують хімію через логістичні труднощі, з якими стикаються при її підготовці. Ми змінили ставки досвіду за годину і скоригували вимоги до зіграності гравців, щоб забезпечити більш простий шлях розвитку.

Нарешті, з'явилися чотири нові бойові стимулятори, які доступні лише на вищих рівнях хімії та за наявності хімічної лабораторії другого рівня. Рецепти можна буде знайти в скринях з нагородами в підземеллях 3-го рівня в цьому оновленні, а в майбутньому ви зможете створювати їх, коли до хімічної лабораторії будуть прикріплені відповідні додаткові меблі...

Ім'я користувачаВимоги до рівня хімії старого гравцяВимоги до рівня хімії нового гравцяВимоги до рівня володіння таблицею з хіміїНовий час крафтингу (с)Новий лічильник використання рецептівНовий досвід гравця за кожне ремеслоНовий станційний досвід за кожний корабельЦіна продажу
Glory Stim (новинка!)Н/Д40275015800120800
Стимулятор гіперконцентрації (новинка!)Н/Д38275015800120800
Ironclad Stim (новинка!)Н/Д36275015800120800
Berserker Stim (новинка!)Н/Д34275015800120800
Speed Stim13226002555085450
Стимулювання охолодження03026002555085450
Стимулятор критичного удару02826002555085450
Dodge Stim12626002555085450
Стимулювання пошкоджень12426002555085450
Health Stim1222600Н/Д55040450
Швидкісна колба7202360Н/Д12530120
Колба для охолодження101823607512575120
Стимулятор критичного удару10162360Н/Д12530120
Фляга Доджа7142360Н/Д12530120
Колба пошкодження7122360Н/Д12530120
Фляга здоров'я310136010012575120
Швидкісний флакон181180Н/Д352050
Флакон для охолодження361180Н/Д352050
Стимулятор критичного удару341180Н/Д352050
Флакон пошкоджень321180Н/Д352050
Dodge Vial121180Н/Д352050
Флакон здоров'я111180Н/Д352050

Переробка фуражу

Загалом, ми намагалися не надто розгойдувати човен зі змінами в кормах. Ці зміни спрямовані на згладжування кривої прогресії та коригування придбання кормових матеріалів для більш точної відповідності прогресії хімії. Як згадувалося в резюме, це також включає в себе отримання бонусних предметів, які залежать від використовуваного інструменту і вашого рівня навичок заготівлі кормів. Нові вузли видобутку також приносять з собою всю міць глобальної системи ресурсів, тому ми будемо ретельно стежити за швидкістю отримання всіх цих матеріалів.

ВузолВимоги до рукавичокВимоги до рівня годівлі
SunbloomСтарі Рукавички1
БолиголовСтарі Рукавички4
Зів'ялий листСтарі Рукавички7
ScorchrootСтарі Рукавички9
Шимо БерріРукавички з мідним сердечником12
ЖеньшеньРукавички з мідним сердечником16
Біла ЛіліяРукавички з мідним сердечником20
Залізна ягодаРукавички з мідним сердечником22
КолючийРукавички з мідним сердечником24
Нефритова папоротьРукавички з мідним сердечником25
Пінк БлумРукавички з мідним сердечником27

Переробка майнінгу

Ми змінили конфігурацію вузлів видобутку корисних копалин, щоб зробити їх більш зрозумілими з точки зору прогресу та тематичної перспективи. Кількість досвіду за видобуток корисних копалин також було збільшено, щоб забезпечити гравцям більш природне просування по кар'єрних сходинках. Як і у випадку зі Здобиччю, ці перероблені вузли видобутку повністю керуватимуться глобальною системою ресурсів, за якою ми ретельно стежитимемо.

Ім'яВимоги до рівня видобуткуВимоги до обладнанняВузол міститьБонусна таблиця Вимоги до рівня видобуткуМожливі бонуси
Залізний вузол1Залізна киркаЗалізна руда5Вугілля
Мідний вузол1Залізна киркаМідна руда5Вугілля
Пісковиковий вузол10Сталева киркаПустельний кришталь, бурштин12Вугілля
Вузол Хронотерра15Сталева киркаGeoterra Crystal, Chonocrystal18Вугілля
Тритієвий вузол20Небулітна киркаТритієва руда22Вугілля

Безкоштовно - без завантаження!

Спробуйте Soulbound - 120fps браузерну MMORPG - абсолютно безкоштовно!

Старт за секунди

Зміст