5.16.5 업데이트 - 시즌의 도약

읽기 시간: 7

새로운 사이클이 부드러운 발걸음과 호기심 가득한 눈빛으로 등장합니다. 개구리 세트는 전장에 경쾌한 변화를 가져다주며, 너무 심각하게 생각하지 않으면서도 점프할 때마다 착지합니다. 이번 주에는 게임을 하러 오셨든, 그냥 뛰어놀러 오셨든, 마음껏 즐겨보세요.

이번 주에는 최대한 많은 보스를 처치하는 커뮤니티 주간 목표가 있으며, 주말에는 업적에 기여한 상위 10위 안에 드는 사람들을 위한 개구리 장식 전리품 상자가 걸린 경쟁이 진행됩니다!

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패치 노트

오늘의 패치는 다음 사항에 중점을 둡니다:

  • 진행 및 밸런스 개선
  • 해킹 유틸리티 배포
  • UX 및 버그 수정

진행 및 균형

현재 게임 진행이 왜곡되어 있으며, 게임 중반이 가장 어려운 도약 구간입니다. 저희는 플레이어가 게임 중반에 보다 원활하게 전환할 수 있도록 광범위한 조정 작업을 진행했습니다.

해킹 유틸리티

지난주 자원 시스템에 해킹을 통합한 데 이어, 이번 패치에서는 처음으로 주요 게임플레이 유틸리티가 도입됩니다. 이제 제조 스테이션에서 해킹 제작물을 제작하여 지식 경험치를 획득할 수 있습니다. 더 많은 개선 사항과 함께 전용 해킹 스테이션이 곧 출시될 예정입니다. 해킹 도구는 이제 모든 노드에 보너스를 적용하고 미니게임 난이도에 영향을 미칩니다.


UX 및 버그 수정

위에 다양한 수정 및 개선 사항이 포함되어 있으며, 더 많은 수정 및 개선이 진행 중입니다. 각 패치는 계속해서 플레이어 경험에 영향력 있고 일관된 업데이트에 우선순위를 둘 것입니다.

특징

  • 이제 플레이어는 지도에서 문을 클릭하면 해당 문과 연결된 방 보기로 바로 이동할 수 있어 탐험 및 탐색 경험이 향상됩니다. [TECH-8998]
  • 채광, 채집, 낚시 등 채집 활동을 수행할 때 새로운 초희귀 액세서리 조각이 드롭되는 테이블이 추가되었습니다. 낚시를 하려면 핀리의 보물 유인기를 사용해야 하며, 모든 노드에서 각 스킬 레벨 25가 있어야 테이블 [DES-2080]에 도달할 수 있습니다.
  • 미니맵, 체력 표시줄, 빠른 액세스 메뉴, 게임 채팅 등 모든 HUD GUI 요소를 숨기는 스트리머 모드 토글을 추가하여 스트림 개인정보 보호 기능을 강화했습니다. F5 키를 누르면 퀘스트 대화 상자를 제외한 표시 여부를 전환할 수 있습니다. [TECH-9069]
  • 제작 테이블에 해킹 공예품을 추가하고, 제작 시 경험치 보상을 추가했습니다. 해킹 노드는 이제 해킹 레벨과 해킹 장비에 맞춰 조정되며, 해킹 드롭 테이블도 일부 조정됩니다. 새로운 연료 공급원인 파워 코어를 이제 도구에 발전기가 장착된 슈퍼 락박스 노드에서 찾을 수 있으며, 이 노드의 밸런스는 지속적으로 조정될 예정입니다.

개선 사항

  • 사망 화면에서 별 5개를 받을 때마다 고유한 음향 효과를 구현했습니다. 플레이어가 별 반 개를 받으면 일관성을 위해 별 만개 소리가 울립니다. [TECH-9070]
  • '재단의 균열' 퀘스트는 이제 '에버듄 봉화' 퀘스트를 완료한 후에만 진행할 수 있습니다. 또한, '기초의 균열' 시작 시 새로운 임무가 추가되어 플레이어는 지그와 대화를 나눈 후 발로르와 대화해야 합니다. [DES-2131]]
  • 채팅 검토 기능이 개선되어 불쾌감을 주는 플레이어와 관리자에게만 주황색으로 검토된 메시지가 표시되고, 일반 사용자에게는 필터링된 텍스트만 기본 흰색으로 표시되며 차단된 메시지는 표시되지 않습니다. 또한, 플레이어는 5분 이내에 차단되거나 필터링된 메시지를 5회 보내면 채팅 시간이 제한됩니다. [TECH-8993]
  • 파티원을 관전할 때 게임 오버 음악과 어두운 오버레이를 제거하여 게임플레이에 몰입할 수 있도록 관전 환경을 개선했습니다. [TECH-8886]
  • 퀘스트 로그의 퀘스트 세부 정보가 퀘스트 목록이 있던 인터페이스의 오른쪽으로 이동했으며, 이제 퀘스트 목록은 확장 가능한 버튼 뒤에 숨겨집니다. 퀘스트 세부 정보 섹션은 이제 더 큰 화면 높이에 맞게 스크롤할 수 있습니다. [테크-8995]
  • 업그레이드 UI에서 '능력'과 '무기'의 위치를 바꿔 '능력'이 기본 탭으로 열리도록 하여 초기 사용자 환경을 개선했습니다. [TECH-9027]
  • Virelda 퀘스트의 퀘스트 마커, 지도 표시, NPC 아이콘을 개선하여 더욱 간소화된 퀘스트 탐색 환경을 제공합니다. 퀘스트 상태, 제출 위치, 임무 요구 사항이 올바르게 표시되도록 퀘스트를 업데이트하여 플레이어의 명확성과 만족도를 높였습니다. [DES-2127]
  • '파포인트 균열의 봉화' 및 '스펙트럼 소환' 퀘스트가 플레이어를 Arcadia 다케다로 안내하도록 조정했으며, 인접 노드를 수정하면서 '스펙트럼 소환' 퀘스트 시작에 용맹을 추가했습니다. [DES-2151]
  • 미니건 유물 로테이션 수정자의 설명을 명확히 하여 로테이션에 미치는 영향을 정확하게 반영하고, 플레이어가 기능에 대해 혼동할 수 있는 부분을 수정했습니다. [DES-2152]
  • '제시, 요리를 해야 해' 퀘스트의 모든 작업에 대한 지도 표시를 추가하여 탐색 기능을 개선하고 플레이어가 지도에서 퀘스트 위치를 쉽게 추적할 수 있도록 했습니다. [KUDOS-272]
  • 퀘스트 아이템의 위치를 지도에 표시하여 플레이어가 필요한 아이템을 더 쉽게 찾을 수 있도록 '많은 고민을 뿌리다' 퀘스트를 개선했습니다. [KUDOS-274]
  • 다양한 허브와 정맥의 그림자 오프셋을 조정하여 게임 월드의 시각적 정렬과 일관성을 개선했습니다. [TECH-8936]
  • 공급업체 항목에 대한 요구 사항으로 여러 아이템을 지원하도록 백엔드를 개선하여 게임 내 아이템 교환의 복잡성과 유연성을 개선했습니다. [TECH-8933]
  • 파록은 이제 약간의 프리미엄을 받고 물을 판매합니다.
  • Wefco Mart는 현재 물, 달걀, 치즈, 빈 병, 빈 플라스크, 빈 스팀 등의 품목에 대해 10개 단위의 구매 단위를 보유하고 있습니다.
  • 이제 재단에서 언바운드 소환 디스크(소환 디스크 제작에 사용)를 구매할 수 있습니다.
  • 스테이션 제작 인터페이스에서 플레이어의 아이템 진행 상황을 더 잘 반영할 수 있도록 스테이션 제작 내 많은 아이템의 레시피/아이템 희귀도가 조정되었습니다.

버그 수정

  • T2 동부 도달 보스가 우회 프로세서 유닛을 드랍하지 않아, 플레이어가 '2단계 보스' 퀘스트를 진행하지 못하던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-269]
  • 상자에 접근하여 마우스를 가져가면 '상자 열기' UI가 중복 표시되던 문제를 해결하여 하나의 상호작용 프롬프트만 표시되도록 하여 사용자 경험을 개선했습니다. [KUDOS-264]
  • 던전 입장 시 비콘 오브 애니메이션이 끝나기 전에 시네마틱 바가 사라지던 문제를 수정하여 보다 부드러운 전환을 보장합니다. [GAME-3873]
  • 게임 창이 최소화되거나 초점이 맞지 않을 때 클라이언트 동기화 해제로 인해 채굴, 해킹, 낚시, 채집 등의 리소스 노드("고스트 노드")가 가끔 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-9052]
  • 블랙홀 폭탄 능력의 폭발 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정하여, 이제 전투 중에 소리가 정상적으로 재생되도록 했습니다. [TECH-8901]
  • 던전 핫바에 소환 디스크가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다. [TECH-8925]
  • 부모 인스턴스 좌표가 적절한 확인 없이 액세스되어 정의되지 않은 오류가 발생하던 'EntityComponentMove'의 크래시를 수정했습니다. [TECH-8906]
  • 콜백이 끝날 때 발생하는 낚시 중 충돌 문제를 수정했습니다. [TECH-8990]
  • 캑토로 미니보스 스파이크가 포탈이 나타날 때 디스폰되지 않아 플레이어가 다음 단계로 이동하지 못하던 문제를 수정했습니다. [TECH-9068]
  • 증강을 통해 폭탄의 기본 공격력을 증가시켜도 능력의 공격력에 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-80]
  • 셰이더 설정을 '낮음'으로 설정한 상태에서 3레벨 유물(+50% 광역 공격력)을 장착한 후 얼음 조각의 시각적 크기가 실제 타격 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8833] 플레이어 오니시프터가 제출했습니다.
  • 페어포인트 균열 비콘을 수리하는 상호작용 영역이 순간이동 패드나 비콘이 아닌 계단에 잘못 배치되어, 퀘스트를 완료하려는 플레이어에게 혼란을 주던 문제를 수정했습니다. [DES-2123]
  • '외곽 무법자' 퀘스트에서 트럭 위에 표시기가 없던 문제를 수정하고, 트럭에 탑승할 때 탈것들이 플레이어를 따라가지 않던 버그를 수정했습니다. [DES-2094]
  • '상처받은 주스' 퀘스트의 '부두술사 귀환' 퀘스트 과제에 지도 표시가 없던 문제를 수정하여, 이 퀘스트를 완료하는 플레이어의 탐색을 개선했습니다. [KUDOS-271]
  • '눈먼 강도' 퀘스트의 '로라에게 아이템 가져다주기' 임무에서 지도에 위치가 표시되지 않던 문제를 수정하여 플레이어의 퀘스트 목표 추적을 개선했습니다. [KUDOS-273]
  • '할머니의 검보' 퀘스트에서 '스미스 할머니에게 말 걸기' 작업의 위치가 지도에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-270]
  • 'dummy_avatar'가 정의되지 않아 'GuiCharacterCreation'에서 오류가 발생하여 아바타 생성 인터페이스가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8903]
  • 재로드 메서드 호출 시 정의되지 않은 프로퍼티로 인한 InfoPanelOperationSlot의 크래시를 수정했습니다. [TECH-8902]
  • 퀘스트를 받고 건물을 나간 후 할머니 위의 퀘스트 표시가 즉시 사라지지 않던 문제를 수정했습니다. [QA-2282]
  • '할머니의 검보' 퀘스트 시작 시, '?' 퀘스트 마커가 할머니 스미스의 집에 잘못 표시되어 사용자 경험에 영향을 주던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-195]
  • 보스에게 패배한 후 경험치가 드랍되지 않던 문제를 수정하여 플레이어의 게임 진행 상황을 정상적으로 복원했습니다. [TECH-8932]
  • 잠자리 추적 사격이 던전 피해량 조절기에 비례하지 않아, 피해량이 일정하지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-9021]
  • 미니건, 아이스 큐브 AOE, 폭탄 효과음, 차크람 루프 등 게임 일시정지 중에도 효과가 지속되던 여러 능력의 비정상적인 현상을 수정했습니다. [TECH-8808]
  • 클리프탑 패스 맵을 조정하고 지속적으로 나타나던 공허 문제를 수정했습니다. 지도도 약간 수정되었습니다 [DES-2122].

잔액 변경

  • 삼중수소 및 실렌튬 장비 세트의 네뷸라이트 비용이 감소했으며, 구리 코어/액세서리와 같은 초기 게임 레시피 비용이 더 저렴해졌습니다.
  • 오아시스 무기의 네뷸라이트 요구량이 낮아지고, 버프가 적용되었으며, 레시피가 다른 동급 무기와 일치하도록 변경되었습니다.
  • 이제 사막, 모래폭풍, 크로노스틸 망토에 레벨 요구 사항이 적용됩니다.
  • 스타위브가 T2와 T3 사이에 더 잘 맞도록 약간 하향 조정되었으며, 이는 계속 조정될 수 있습니다.
  • 크로노코어 및 기타 아이템 희귀도가 티어에 맞게 조정되었습니다.
  • 방어구 스테이션에 새로운 흑요석 망토가 추가되었으며, T2 던전에서 게임 초반과 후반 백 슬롯 옵션 [DES-2150] 사이의 중간 지점 망토로 사용할 수 있는 레시피가 드랍됩니다.
  • 던전 적에게서 획득할 수 있는 여러 장신구에 기술 요구 사항을 추가했습니다.
  • 모래폭풍 세트가 약간 조정되었으며, 이제 진행 위치에 맞는 레벨 요구 사항이 적용됩니다.
  • 이제 파포인트의 끝 1단계 퀘스트 라인에 새로운 무기가 보상으로 추가됩니다. [DES-2162]
  • 2단계 에버듄의 정예 선인장사우르스의 HP가 20%만큼 감소했습니다.
  • 3단계 에버듄의 정예 선인장사우르스의 HP가 30%만큼 감소했습니다.
  • 붉은 불카트론의 폭탄 타이밍과 피해량 및 이동 속도가 10% 감소했습니다.
  • 선인장 기사, 장군, 왕의 밟기 가시의 감김 시간이 증가했으며, 전장에 남아있는 가시의 지속 시간이 감소했습니다.

곧 출시 예정

  • 능력 밸런스: 현재 게임 후반 빌드에서 치유 펄스와 강화가 지나치게 많이 사용되고 있습니다. 해당 능력의 동력원을 검토하고 빌드를 다양화할 수 있는 방법을 모색 중입니다. 곧 밸런스 업데이트와 새로운 장비/스탯 옵션이 추가될 예정입니다.
  • 토지 접근: 플레이어가 성장의 적절한 시점에 토지를 소유하도록 더 잘 안내하기 위한 업데이트가 진행 중입니다. 저희는 토지를 더 쉽게 찾고, 접근하고, 사용할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 토지 UX 개선이 최우선 과제이며, 더 넓은 유틸리티 확장이 그 뒤를 잇고 있습니다.
  • 새로운 스테이션: 새로운 스테이션 유형을 검토 중입니다. 플레이어 여러분의 의견을 환영합니다. 곧 투표가 게시될 예정입니다.
  • 채팅: 채팅: 현재 개선된 채팅 UI가 개발 중입니다.
  • 아이템 관리: 이 시스템은 그동안 큰 주목을 받지 못했지만, 이제는 달라지고 있습니다. 저희는 마찰을 없애고 인벤토리와 뱅킹을 간소화하기 위해 노력하고 있습니다.
  • 자원 지역: 최근 몇 주 동안 자원 생성이 활발하게 조정되었습니다. 자주 변경되는 것처럼 느껴질 수 있지만, 보다 직관적인 스킬 진행을 위해 노력하고 있습니다. 지속적인 조정을 기대해 주세요.
  • 낚시 확장팩: 낚시의 최근 통합은 1단계에 불과합니다. 요리와 더욱 긴밀하게 연결하고 콘텐츠의 깊이를 확장하기 위해 진행도 트리를 개발 중입니다.
  • 개척자 길드: 계약 과제와 보상이 너무 오랫동안 고정되어 있었습니다. 새로운 위치별 보드, 더 나은 임무, 개선된 보상이 곧 제공될 예정입니다.
  • 거래 시스템: 게임 내 트레이딩 하우스/경매 시스템이 현재 개발 중입니다. 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.
  • 그룹 찾기: 그룹을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 플레이어가 다른 던전/레이드 그룹을 찾아서 참여할 수 있는 시스템을 적극적으로 개발 중입니다.

스팀·PC로 출시 예정

지금 무료 데모를 체험해 보세요

2026년에 얼리 액세스가 시작됩니다. Soulbound 게임 Soulbound 추가해 두시면 출시되는 즉시 대기열에 등록됩니다.

스팀 위시리스트

Soulbound: Online'이 스팀 얼리 액세스에 출시됩니다

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