Aktualizacja 5.16.5 - Skok sezonu

Czas czytania: 7 minuty

Nowy cykl wkracza z miękkimi krokami i zaciekawionymi oczami. Zestaw Froggy wprowadza lekką zmianę na polu bitwy - taką, która nie traktuje siebie zbyt poważnie, ale nadal ląduje przy każdym skoku. Niezależnie od tego, czy jesteś tutaj, aby grać, czy po prostu się obijać, ten tydzień jest do odkrycia.

W tym tygodniu odbędzie się tygodniowy cel społeczności polegający na pokonaniu jak największej liczby bossów, a w weekend zostaną uruchomione konkursy z kosmetycznym Lootboxem Froggy dla tych, którzy znajdą się w pierwszej dziesiątce osób, które przyczynią się do osiągnięcia!

Przedział czasowyPiątekSatSłońceMonWtorekśrodaCzwartek
6 ranoProblem z terminalem
Precyzja
Skoki
6 pmProblem z terminalem
Precyzyjne skoki
Cały dzieńDune
End
Wyprzedaż
Dune
End
Wyprzedaż
Dune
End
Wyprzedaż
Dune
End
Wyprzedaż
Dune
End
Wyprzedaż
Dune
End
Wyprzedaż
Dune
End
Wyprzedaż

Informacje o aktualizacji

Dzisiejsza łatka skupia się na:

  • Progresja i poprawa równowagi
  • Wdrażanie narzędzi hakerskich
  • UX i poprawki błędów

Progresja i równowaga

Progresja jest obecnie wypaczona, z najtrudniejszym skokiem w środkowej fazie gry. Wprowadziliśmy szeroko zakrojone poprawki, aby pomóc graczom płynniej przechodzić do i przez środkową fazę gry.

Narzędzie do hakowania

Po zeszłotygodniowej integracji hakowania z systemem zasobów, niniejsza aktualizacja wprowadza pierwsze ważne narzędzia rozgrywki. Hakerskie przedmioty rzemieślnicze są teraz dostępne na stacji produkcyjnej, zapewniając PD wiedzy. Dedykowana stacja hakerska jest już w drodze, wraz z kolejnymi ulepszeniami. Narzędzia hakerskie stosują teraz premie we wszystkich węzłach i wpływają na poziom trudności minigier zgodnie z przeznaczeniem.


UX i poprawki błędów

Powyżej wymieniono szereg poprawek i ulepszeń, a kolejne są w przygotowaniu. Każda aktualizacja będzie nadal traktować priorytetowo wpływowe, spójne aktualizacje wrażeń graczy.

Cechy

  • Gracze mogą teraz kliknąć dowolne drzwi na mapie, aby bezpośrednio przejść do widoku pomieszczenia powiązanego z tymi drzwiami, co usprawnia eksplorację i nawigację. [TECH-8998].
  • Wprowadzono nową, bardzo rzadką tabelę upuszczania akcesoriów podczas wykonywania czynności zbierackich, takich jak wydobywanie, żerowanie i łowienie ryb. Łowienie ryb będzie wymagało użycia wabika skarbów Finnleya, a wszystkie węzły będą wymagały 25 poziomu umiejętności, aby trafić do tabeli [DES-2080].
  • Dodano przełącznik trybu streamera, który ukrywa wszystkie elementy GUI HUD, takie jak minimapa, pasek zdrowia, menu szybkiego dostępu i czat gry, zwiększając prywatność transmisji. Naciśnij klawisz F5, aby przełączyć widoczność, z wyjątkiem okna dialogowego zadania. [TECH-9069]
  • Dodano rzemiosło hakerskie do tabeli wytwarzania, w tym nagrody doświadczenia za jego wytwarzanie. Węzły hakerskie są teraz dostosowane do poziomu hakowania i wyposażenia hakerskiego - z pewnymi zmianami w tabelach zrzutów hakerskich. Nowe źródło paliwa - rdzeń zasilający - można teraz znaleźć w węzłach Super Lockbox z generatorem wyposażonym w narzędzia.

Ulepszenia

  • Zaimplementowano unikalne efekty dźwiękowe dla każdej z 5 gwiazdek na ekranie śmierci. Jeśli gracz otrzyma pół gwiazdki, dla zachowania spójności uruchomiony zostanie dźwięk pełnej gwiazdki. [TECH-9070]
  • Zadanie "Pęknięcia w fundamencie" będzie teraz dostępne dopiero po ukończeniu zadania "Latarnia Everdune". Ponadto na początku zadania "Pęknięcia w fundamencie" dodano nowe zadanie, wymagające od graczy rozmowy z Valorem po interakcji dialogowej z Zigiem. [DES-2131].
  • Ulepszono moderację czatu, aby zapewnić, że tylko obrażający gracze i moderatorzy zobaczą moderowane wiadomości w kolorze pomarańczowym; zwykli użytkownicy zobaczą tylko przefiltrowany tekst w domyślnym białym kolorze i nie zobaczą zablokowanych wiadomości. Dodatkowo, gracze zostaną odłączeni od czatu po wysłaniu 5 zablokowanych lub odfiltrowanych wiadomości w ciągu 5 minut. [TECH-8993].
  • Ulepszono wrażenia z oglądania, usuwając muzykę z gry i ciemną nakładkę podczas oglądania członków drużyny, aby utrzymać zanurzenie w rozgrywce. [TECH-8886].
  • Szczegóły zadań w dzienniku zadań zostały przeniesione na prawą stronę interfejsu, gdzie wcześniej znajdowała się lista zadań, a lista zadań jest teraz ukryta za rozwijanym przyciskiem. Sekcję szczegółów zadania można teraz przewijać, aby dostosować ją do większych ekranów. [TECH-8995].
  • Zamieniono pozycje "umiejętności" i "broni" w interfejsie ulepszeń, aby "umiejętności" były domyślnie otwieraną zakładką, co poprawi początkowe wrażenia użytkownika. [TECH-9027].
  • Ulepszono znaczniki zadań, wskazania na mapie i ikony postaci niezależnych w zadaniach Virelda , aby usprawnić nawigację po zadaniach. Zaktualizowano zadania, aby zapewnić prawidłowy status zadania, lokalizacje zwrotu i wymagania dotyczące zadań, zwiększając przejrzystość i satysfakcję graczy. [DES-2127].
  • Dostosowano zadania "Sygnalizator szczeliny Farpoint" i "Przywołanie widma", aby kierowały graczy do Takedy w Arcadia, oraz dodano Waleczność na początku zadania "Przywołanie widma", modyfikując jednocześnie sąsiednie węzły. [DES-2151].
  • Wyjaśniono opis modyfikatora rotacji reliktu miniguna, aby dokładnie odzwierciedlał jego wpływ na rotację, usuwając wątpliwości graczy co do jego działania. [DES-2152].
  • Dodano oznaczenia na mapie dla wszystkich zadań w zadaniu "Jesse, musimy gotować", usprawniając nawigację i zapewniając graczom możliwość łatwego śledzenia lokalizacji zadań na mapie. [KUDOS-272].
  • Ulepszono zadanie "Siej wiele kłopotów", aby wyświetlać lokalizacje przedmiotów zadania na mapie, ułatwiając graczom znajdowanie potrzebnych przedmiotów. [KUDOS-274].
  • Dostosowano przesunięcia cieni dla różnych ziół i żył, aby poprawić wizualne wyrównanie i spójność w świecie gry. [TECH-8936].
  • Ulepszono zaplecze, aby obsługiwało wiele przedmiotów jako wymagania dla wpisów sprzedawców, zwiększając złożoność i elastyczność wymiany przedmiotów w grze. [TECH-8933]
  • Farok sprzedaje teraz wodę (za niewielką opłatą).
  • W Wefco Mart dostępne są teraz jednostki zakupu po 10 sztuk następujących produktów: woda, jaja, ser, puste fiolki, puste kolby, puste stymulatory.
  • Niezwiązane dyski przywołania (używane do tworzenia dysków przywołania) można teraz kupić w Fundacji.
  • Receptury i rzadkości wielu przedmiotów w ramach tworzenia przedmiotów na stacjach zostały dostosowane tak, aby lepiej odzwierciedlały postępy gracza w tworzeniu przedmiotów podczas przeglądania interfejsu tworzenia przedmiotów na stacjach.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boss T2 Eastern Reach nie upuszczał jednostki Bypass Processor Unit, co uniemożliwiało graczom postępy w zadaniu "Bossowie poziomu 2". [KUDOS-269].
  • Rozwiązano problem, w którym interfejs użytkownika "Otwórz skrzynię" powielał się podczas zbliżania się do skrzyni i najeżdżania na nią kursorem, zwiększając komfort użytkowania poprzez zapewnienie wyświetlania tylko jednego monitu o interakcję. [KUDOS-264]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że paski filmowe znikały przed zakończeniem animacji kuli nawigacyjnej podczas wchodzenia do lochu, zapewniając płynniejsze przejście. [GAME-3873]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że węzły zasobów, w tym wydobywanie, hakowanie, łowienie ryb i żerowanie, czasami nie były interaktywne ("węzły-widma") z powodu desynchronizacji klienta, gdy okno gry było zminimalizowane lub nieostre. [TECH-9052].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność bomby z czarną dziurą nie odtwarzała efektu dźwiękowego implozji. [TECH-8901]
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie dysku przywołania na pasku skrótów w lochach. [TECH-8925].
  • Naprawiono awarię w "EntityComponentMove", w której współrzędne instancji nadrzędnej były dostępne bez odpowiednich kontroli, powodując niezdefiniowane błędy. [TECH-8906]
  • Naprawiono awarię podczas łowienia, która występowała na końcu wywołania zwrotnego. [TECH-8990].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kolce minibossa Cactoro nie odradzały się po pojawieniu się portali, uniemożliwiając graczowi przejście do następnego etapu. [TECH-9068]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwiększenie podstawowych obrażeń Bomby za pomocą ulepszenia nie wpływało na obrażenia zadawane przez tę umiejętność. [KUDOS-80].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wizualny rozmiar obszaru działania Kostki Lodu nie odpowiadał rzeczywistemu zasięgowi trafienia po wyposażeniu w relikt 3. poziomu (+50% obszaru działania), gdy ustawienia shadera były ustawione na "niskie". [TECH-8833] Zgłoszone przez gracza OniShifter.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obszar interakcji służący do naprawy sygnalizatora szczeliny Fairpoint był nieprawidłowo umieszczony na schodach zamiast na panelu teleportacyjnym lub sygnalizatorze, co powodowało dezorientację graczy próbujących ukończyć zadanie. [DES-2123]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w zadaniu "Outskirt Outlaw" brakowało wskaźnika nad ciężarówką, oraz usunięto błąd, który powodował, że wierzchowce nie podążały za graczem podczas wsiadania na ciężarówkę. [DES-2094].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Zwrot szamana" w zadaniu "Cierpki sok" nie miało wskazania na mapie, co poprawiało nawigację dla graczy wykonujących to zadanie. [KUDOS-271].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Przynieś przedmioty Lorze" w zadaniu "Ślepy napad" nie wyświetlało żadnej lokalizacji na mapie, poprawiając śledzenie celów zadania dla graczy. [KUDOS-273].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mapa nie wyświetlała lokalizacji dla zadania "Porozmawiaj z Babcią Smith" w zadaniu "Gumbo Babci". [KUDOS-270].
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w "GuiCharacterCreation" pojawiał się błąd "dummy_avatar", uniemożliwiający prawidłowe wyświetlenie interfejsu tworzenia awatara. [TECH-8903].
  • Naprawiono awarię w InfoPanelOperationSlot z powodu niezdefiniowanych właściwości podczas wywoływania metody przeładowania. [TECH-8902]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik zadania nad Babcią nie znikał natychmiast po otrzymaniu zadania i wyjściu z budynku. [QA-2282].
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie znacznika zadania "?" w domu Babci Smith na początku zadania "Gumbo Babci", co wpływało na komfort użytkowania. [KUDOS-195].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że PD nie były upuszczane z bossów po ich pokonaniu, przywracając zamierzony postęp w grze dla graczy. [TECH-8932]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Strzał Namierzający Ważki nie był skalowany z modyfikatorami obrażeń w lochach, co prowadziło do niespójnych obrażeń. [TECH-9021]
  • Naprawiono kilka nieprawidłowości w umiejętnościach, które powodowały kontynuowanie efektów podczas pauzy w grze, szczególnie w przypadku Miniguna, Icecube AOE, efektów dźwiękowych bomb i pętli Chakramu. [TECH-8808]
  • Dostosowano mapę Przełęcz Clifftop i naprawiono problem z pustką, który stale się pojawiał. Mapa została również nieznacznie przerobiona [DES-2122].

Zmiany salda

  • Koszty nebulitu dla zestawów trytu i krzemu zostały zmniejszone, a koszty receptur na wczesnym etapie gry, takie jak miedziany rdzeń/akcesoria, są teraz niższe.
  • Bronie oazowe mają obniżone wymagania dotyczące nebulitu, zostały wzmocnione, a ich receptury dopasowano do innych odpowiedników.
  • Płaszcze pustynny, burzy piaskowej i chronosteel mają teraz wymagania dotyczące poziomu.
  • Gwiezdny Splot został nieznacznie osłabiony, aby lepiej pasował między T2 i T3, może to być nadal dostosowywane.
  • Chronocore i inne rzadkości przedmiotów zostały dostosowane do ich poziomu.
  • Nowa obsydianowa peleryna została dodana do stacji pancerzy, a jej receptury są upuszczane w lochach T2, służąc jako pośrednia peleryna między opcjami tylnego slotu we wczesnej i końcowej fazie gry [DES-2150].
  • Dodano wymagania umiejętności do kilku akcesoriów upuszczanych przez wrogów w lochach.
  • Zestaw burzy piaskowej został nieco zmodyfikowany i ma teraz wymagania dotyczące poziomu, które odpowiadają jego pozycji w progresji.
  • Linia zadań 1 poziomu Kres Farpoint zawiera teraz nową broń jako nagrodę. [DES-2162].
  • Zmniejszono HP elitarnego kaktozaura na poziomie 2 Everdune o 20%.
  • Zmniejszono HP elitarnego kaktozaura na poziomie 3 Everdune o 30%.
  • Czerwony Bulkatron: drobne poprawki czasu wybuchu bomby i zadawanych obrażeń oraz zmniejszenie prędkości ruchu o 10%.
  • Rycerz Cactaro, Generał i Król mają wydłużony czas zwijania się kolców stomp, a czas pozostawania kolców na polu bitwy został skrócony.

Już wkrótce

  • Balans umiejętności: Impuls Leczniczy i Wzmocnienie są obecnie nadreprezentowane w konfiguracjach w późnej fazie gry. Sprawdzamy ich źródła mocy i szukamy sposobów na zróżnicowanie konfiguracji. Wkrótce spodziewamy się aktualizacji balansu i nowych opcji wyposażenia/statystyki.
  • Dostęp do ziemi: Aktualizacje są w toku, aby lepiej poprowadzić graczy w kierunku posiadania ziemi we właściwym momencie ich postępów. Naszym celem jest ułatwienie znajdowania, uzyskiwania dostępu i korzystania z ziemi. Priorytetem są ulepszenia interfejsu użytkownika ziemi, a zaraz za nimi szersze rozszerzenie użyteczności.
  • Nowe stacje: Badamy nowe typy stacji - opinie graczy mile widziane. Ankieta zostanie opublikowana wkrótce.
  • Czat: Obecnie trwają prace nad ulepszonym interfejsem czatu.
  • Zarządzanie przedmiotami: W przeszłości system ten nie cieszył się dużym zainteresowaniem, ale to się zmienia. Zaczęliśmy usuwać tarcia i jesteśmy zaangażowani w usprawnianie inwentaryzacji i bankowości.
  • Strefy zasobów: Generowanie zasobów było aktywnie dostosowywane w ostatnich tygodniach. Choć zmiany mogą wydawać się częste, pracujemy nad bardziej intuicyjną progresją umiejętności. Spodziewajcie się dalszych poprawek.
  • Rozszerzenie Fishing: Niedawna integracja wędkarstwa to dopiero pierwsza faza. Trwają prace nad drzewkiem postępów, które ma ściślej powiązać je z gotowaniem i zwiększyć głębię zawartości.
  • Gildia Pionierów: Zadania kontraktowe i nagrody zbyt długo pozostawały statyczne. Nadchodzą nowe tablice specyficzne dla lokalizacji, lepsze zadania i ulepszone nagrody.
  • System handlu: System handlu i aukcji w grze jest w fazie rozwoju. Szczegóły wkrótce.
  • Znajdowanie grup: Znajdowanie grup może być trudne, aktywnie pracujemy nad systemem umożliwiającym graczom znajdowanie i dołączanie do innych grup w lochach/rajdach.

WKRÓTCE NA STEAM · PC

Zagraj w darmową wersję demonstracyjną już teraz

Wczesny dostęp rozpocznie się w 2026 roku. Dodaj Soulbound swojej biblioteki, aby trafiła do Twojej kolejki natychmiast po premierze.

Lista życzeń na Steamie

Gra Soulbound: Online” pojawi się w ramach programu Steam Early Access

Zwiastun gry

Zawartość