Обновление 5.17 - Загрузка хранилищ

Время чтения: 18 минут

Обновление 5.17 уже готово. Новые функции, свежий контент, серьезные балансные доработки и QoL-обновления - все это создает основу для предстоящего запуска Аукционного дома. Вот что уже вышло:

  • Баланс
    • Эффективность исцеляющего импульса и укрепления значительно снизилась, подробнее об этом в разделе о балансе ниже.
    • Многие атакующие способности были улучшены, чтобы способствовать более активному ведению боя в подземельях, подробнее об этом в разделе баланса ниже.
  • Поиск квартиры:
    • Новая функция поиска квартир позволяет пользователям искать предметы и телепортироваться прямо в квартиры, чтобы их изготовить. Нам предстоит еще много улучшений, но мы надеемся, что это отличный фундамент для улучшения доступности земли во всей Soulbound.
  • Станция UI:
    • Мы улучшили интерфейс станций для потребителей, чтобы игрокам было проще работать со станциями и крафтингом. Заправка станций все еще громоздка, но это изменится в ближайшее время вместе с интерфейсом менеджера и инструментом для строительства земель.
  • Банковский пользовательский интерфейс:
    • Появились вкладки банков, вид банка стал больше, и мы потратили некоторое время на ускорение банковских операций в целом. Иконки и названия банковских вкладок пока нельзя настраивать, но это будет сделано в ближайшее время.
  • Элемент UX:
    • Мы внесли некоторые изменения в способ и время доставки предметов, чтобы улучшить общий пользовательский интерфейс при получении предметов. Предметы, заработанные по контрактам, теперь выдаются в коробке с расходуемым лутом, а все созданные предметы отправляются прямо на почту, если вы не забираете их в месте создания.
  • Навыки работы с домашними животными:
    • В глобальные таблицы выпадения для всех навыков собирательства добавлен новый набор питомцев.
  • Переработка контрактов:
    • Представители Гильдии первопроходцев теперь есть в Рифте Фарпойнт и Эвердуне. Все контрактные задания и награды были переработаны, чтобы предоставить игрокам больше полезных материалов и расширить спектр заданий. Награды за контракты третьего уровня теперь также доступны и содержат набор редких предметов, таких как лунные ключи, рецепты, аксессуары и новые маунты Speed Board.
  • Экспедиция Левора:
    • В Эвердуне появился новый набор квестовых линий, подробности ниже.

Характеристики

Новый квестлайн: Экспедиция Леворы

В Эвердуне появилась совершенно новая квестовая арка!

Начните свое путешествие с экспедиции в Левору- многосерийной квестовой линии, включающей несколько новых заданий и богато проработанных персонажей, в том числе Мирелль Штормкаллер, Гидеона Фэйрчайлда и Селену Сейбл.

Отправляйтесь в Эвердун, чтобы познакомиться с новыми NPC и узнать их истории. В ходе квестов вы познакомитесь с различными механиками, включая рыбалку, добычу полезных ископаемых, сражения, добычу пищи, взлом и даже ожидание наступления ночи.

К числу примечательных заданий относятся:

  • Потерянные страницы Мирелль
  • Никсантиум
  • Начало раскопок
  • Кусочек за кусочком
  • Лихорадка джунглей
  • Исследовательский долг
  • Экспедиция Левора

  • В пользовательском интерфейсе выбора подземелья появился предварительный просмотр сундуков, показывающий потенциальные награды в каждом подземелье перед началом игры. [TECH-9216]
  • Введен пользовательский интерфейс поиска квартирных станций, позволяющий игрокам просматривать детали создания предметов, активные слоты, статус энергии и телепортироваться непосредственно в квартиры с помощью интерактивного пользовательского интерфейса. Доступен в Arcadia и Разломе Фарпойнта, чтобы игроки могли легко управлять функциями, связанными с квартирами. [TECH-9002]
  • Чтобы уменьшить визуальный беспорядок и проблемы с производительностью, цифры урона других игроков в подземельях теперь скрыты по умолчанию. Игроки могут включить эту функцию с помощью тумблера в меню настроек. [TECH-9185]
  • Введены новые вкладки банка для улучшения управления инвентарем, позволяющие игрокам распределять предметы по категориям и упорядочивать их в интерфейсе банка. Игроки могут получить доступ к нескольким готовым вкладкам, что улучшает общую настраиваемость и доступность банковской системы. [TECH-8944]
  • Настройте поведение определенных рыб в зависимости от сложности, чтобы разнообразить игровой процесс. [TECH-8870]

Новые питомцы - редкое выпадение на ресурсных узлах

  • Представлен набор питомцев с ресурсной тематикой, которых можно получить через следующие ресурсные узлы: Добыча, Кормление, Взлом, Рыбалка.
    • Все соответствующие таблицы имеют шанс падения 1/2500. [DES-2272]
  • Ядра силы для способностей и оружия теперь хранятся в интерфейсе обновлений, а не в инвентаре игрока, что делает управление предметами более удобным. [TECH-9033]
  • Частота выпадения аксессуаров в шахтерских, фуражирских, хакерских и рыболовных столах увеличена до 1/1000.
  • В Arcadia введен новый обучающий квест "Квартироискатель", который подскажет игрокам, как создавать предметы, используя помещения, предоставленные другими игроками. [DES-2353]
  • В обновлении этой недели представлены шесть новых событий, включающих четыре уникальных опыта: два события в стиле сбора и три события, связанные с боем с применением оружия (убийства мечом, убийства мечом и убийства молотом), что повышает разнообразие и вовлеченность игроков. [DES-2305]

Шестеренки и косметика

  • Косметический набор Ashen Blade Samurai добавлен в гильдию Пионеров, продающуюся раз в две недели. [ART-3236]
  • Добавлен косметический набор "LAN Party" в ежемесячный вендор гильдии пионеров. [ART-3236]
  • В квесты и награды за контракты добавлено больше предметов, повышающих силу и улучшающих оружие. Это изменение позволит игрокам легче приобретать необходимые предметы для повышения уровня силы. [DES-2205]
  • Обсидиановый плащ был добавлен в таблицы рецептов снаряжения для подземелий третьего уровня, что позволяет игрокам изготовить этот предмет, используя необходимые ресурсы. [DES-2270]
  • Добавлена функция предварительного просмотра снаряжения во время крафтинга на станциях, позволяющая игрокам увидеть, как будет выглядеть снаряжение перед крафтингом. Эта функция доступна через значок увеличительного стекла на экране пользователя. [TECH-9212]
  • В сундуки подземелий T2 и T3 добавлены новые предметы снаряжения, в общей сложности 8 новых предметов снаряжения на этих уровнях, чтобы повысить разнообразие и увлекательность выпадения лута. Обновлены коэффициенты выпадения, чтобы обеспечить более справедливое распределение новых предметов. [DES-1968]
  • Игроки, выполнившие определенные квесты, задним числом получат новые награды за квесты по почте. [FEATURE-449]
  • Теперь игроки могут видеть свое местоположение на карте мира, отмеченное пульсирующим зеленым значком, если они находятся в пределах родительского мира карты. Это поможет игрокам легко определить свое текущее положение в основных зонах надземного мира. [TECH-9047]
  • Сложность рыбалки теперь зависит от конкретной рыбы, а переменные сложности добавлены к свойствам предмета, присущим каждой рыбе. Игроки будут испытывать различные уровни сложности во время мини-игры "Рыбалка" в зависимости от пойманной рыбы. [TECH-8255]
  • Добавлена обучающая подсказка для NPC, ищущего квартиры, чтобы помочь игрокам в телепортации и поиске предметов ремесла в квартирах. [DES-2354]
  • Изменен бой Спектра (квестовая версия), чтобы позволить партии до 3 игроков, и обновлена механика квеста, чтобы вся партия могла завершить квест вместе. [DES-2264]
  • В Неотилус добавлены новые участки земли, пригодные для аренды: маленькие квартиры, средние квартиры и большие квартиры с фермерскими угодьями, чтобы расширить возможности игроков в плане жилья. [DES-2278]
  • Реализована функция Player Action Count для отображения требований к квестовым действиям в HUD и журналах квестов. Теперь игроки будут видеть динамически обновляемый счетчик действий, например "Пойманные гольяны" или "Убитые кактусы". [TECH-9004]
  • Добавлены опции "Удалить все прочитанное" и "Собрать все" в почтовой системе для упрощения управления почтовыми ящиками, а также обновлен счетчик писем на карте минимума, чтобы отражать изменения сразу после взаимодействия с почтой. [TECH-9120]
  • Предметы, созданные на всех станциях, теперь будут отправляться игрокам на почту, а не напрямую в инвентарь, обеспечивая единый опыт вне зависимости от места создания. [TECH-9133]

Улучшения

  • Способности "Укрепление" теперь дают опыт Технологии в зависимости от уменьшения урона, аналогично тому, как способности исцеления дают опыт Знания. [TECH-9160]
  • Теперь Scrapclaw может получать урон во время вращения, что позволяет игрокам поддерживать ритм атаки во время этой фазы. [TECH-9170]
  • Представлены новые варианты голов для ключевых NPC: Исполнительной Лоры, Магистрата Леви и Диспетчера задач, что увеличивает визуальное разнообразие в локациях Нео-Тилус, Эвердун и Фарпойнт. [ART-3239]
  • Теперь игроки могут просматривать невыученные рецепты на всех столах станций, что помогает понять прогресс предметов. Недоступные рецепты отображаются в отдельном, затененном разделе с описанием в виде всплывающей подсказки. [TECH-9136]
  • Заменили неанимированный курсор в режиме ожидания на более эстетичную версию, чтобы повысить удобство работы. [TECH-8220]
  • Улучшен процесс спавна ресурсных узлов, чтобы обеспечить более равномерный спавн по всему миру. [TECH-8988]
  • Взаимодействие с NPC теперь имеет приоритет над взаимодействием с другими игроками. [TECH-8869]
  • Введена новая музыка при взаимодействии с торговцами для улучшения игрового процесса. [AUDIO-629]
  • Улучшен первый опыт для пользователей Discord за счет обхода потока "Начать/Продолжить", прямой загрузки экрана создания персонажа для новых пользователей или загрузки возвращающихся пользователей в игровой мир. [TECH-9023]
  • При одновременном нанесении тяжелого удара и критического удара количество нанесенного урона теперь отображается розовым цветом. [TECH-9282]
  • Обновлено местоположение индикатора квеста 'Hurting Juice' на правильную зону в Нео-Тилусе, чтобы игроки могли точно собирать там необходимые ресурсы. [DES-2287]
  • Исправлен маркер квеста "Won't You Be Mine", чтобы он правильно указывал игрокам на шахту Hollow Rock Mine, гарантируя, что игроки смогут найти все необходимые ресурсы в первой зоне после ворот. [DES-2286]
  • Добавлены индикаторы попадания для атак артиллерии шипов кактозавра и артиллерии слизи, чтобы улучшить визуальные подсказки и позволить игрокам уклоняться от этих атак даже с отключенными тенями. [TECH-9029]
  • В зону Эвердюн добавлены новые звуки окружения, включая костер, анимацию исследовательского сканера и факелы, чтобы улучшить погружение в окружающую среду. [AUDIO-950]
  • Удалено требование лунного камня из финального квеста, включая последовательность действий Гектора, задание квеста, требование предмета и деактивацию квеста лунного камня. [DES-2296]
  • Убрали знак процента из статистики "Сила баффа" в пользовательском интерфейсе профиля игрока для ясности и точности. [TECH-9010]
  • Убраны невидимые коллизии в подземельях Farpoint Rift. [ART-3233]
  • Улучшена обработка отключения от партии, чтобы избежать длительного ожидания, когда игрок отключается в подземелье. Реликвии отключенных игроков выбираются автоматически после выбора подключенных игроков, и их голоса в портале не задерживают прогресс партии. [TECH-9119]
  • Улучшена функция ограничения количества мобов, чтобы мобы соблюдали установленные для них ограничения, что повышает производительность игры и улучшает игровой процесс, предотвращая переполненность определенных типов врагов, таких как боты-снаряды и боты поддержки в подземельях. [TECH-9180]
  • Добавлена настройка, позволяющая всегда отображать пассивные реликвии в нижней части экрана (по умолчанию выключена), и исправлена ошибка, из-за которой пассивные реликвии отображались пустыми при открытии экрана реликвий. [TECH-9126]
  • Обновлены Пещеры Virelda и Арена Virelda , добавлена новая светящаяся дверь и изменены названия подземелий для улучшения навигации. [TECH-9202]
  • Улучшен темп прохождения пятой стадии в различных подземельях, чтобы усилить эффект от броска на босса, сделав его более увлекательным и менее медленным. [DES-2196]
  • Улучшена система отдыха предметов, чтобы свести к минимуму микрозаморозки при выполнении действий по пополнению/снятию банка. Игроки получат более плавное управление инвентарем с уменьшенными паузами в игровом окне. [TECH-9042]
  • Улучшена производительность банка за счет сокращения ненужных серверных операций при взаимодействии с банковскими предметами, устранения проблем с медлительностью и улучшения работы пользователей с большими запасами. [TECH-9116]
  • Улучшено расположение описаний умений для большей наглядности и удалены пустотелые умения для улучшения навигации игрока по опциям умений. [DES-2280]
  • Цифры урона были обновлены для наглядности: сильные удары теперь отображаются красным цветом, критические - желтым, а когда они происходят одновременно - ярко-розовым для лучшей видимости. [TECH-9227]
  • Покупка генератора нестабильности теперь заблокирована после завершения квеста "Любовь с первого байта", что позволяет игрокам завершить квест перед покупкой предмета. [DES-2238]
  • Улучшено управление материалами для крафтинга: ядра оружия и способностей стали постоянно доступны в инвентаре игрока и отображаются прямо на экране апгрейда, что уменьшает сложность для новых игроков и избавляет от необходимости хранить их в сумках или банках. [TECH-9122]
  • Обновлены звуковые эффекты для мобов "Огненный броненосец" и "Ящерица", в частности улучшены звуковые сигналы их ударов и смерти. [AUDIO-936]
  • Обновлены звуковые эффекты для персонажей Lush Mob, включая Кактолинга, Кота и Рокидильо, для действий, связанных с ударом и смертью. [AUDIO-935]
  • Улучшен звуковой переход для дверей в надмирный мир: улучшен звук "вуш" и увеличена его громкость, чтобы обеспечить более захватывающие впечатления. [AUDIO-941]
  • Переработайте SFX для Laser Duo, добавив новые звуки удара и смерти, а также внеся небольшие правки в существующие звуки ботов. [AUDIO-932]
  • Улучшен интерфейс станции ремесленников для повышения удобства пользователей, в том числе улучшена работа с уведомлениями о созданных предметах и исправлено отображение требований к материалам. Теперь игроки будут видеть "Завершено", а не "00:00" при завершении предмета, а длинные названия станций отображаются корректно. [TECH-9241]
  • Улучшен список заданий квестов в HUD: уменьшена подложка, главные квесты отображаются вверху, введены иконки и цвета для каждого типа. Область ввода также уменьшена, чтобы предотвратить случайное наведение курсора, а полоса прокрутки стала менее заметной, когда на нее не наводят курсор. [TECH-9053]
  • Улучшены всплывающие подсказки для отображения содержащихся элементов в горизонтальном положении для большей наглядности. [TECH-9009]
  • Настроена калибровка сложности в мини-игре "Рыбалка" для улучшения игрового процесса за счет сохранения уровней сложности для каждой рыбы на бэкенде. [TECH-8272]
  • Граница карты теперь исчезает при наличии черных полос, что улучшает визуальную эстетику и погружение в игровой процесс. [TECH-9177]
  • Улучшено взаимодействие при подборе предметов: поле взаимодействия стало круглым, увеличилось в размерах и выровнялось по положению иконки предмета для большей доступности. Кроме того, при наведении мыши вокруг принадлежащих вам предметов теперь отображается светло-голубой контур. [TECH-9152]
  • Все награды за контракты были преобразованы в расходные предметы из коробки, что позволяет игрокам открывать их прямо из инвентаря для более удобного использования. [DES-2207]
  • Обновлена формулировка апгрейда развертываемости: вместо "Урон" теперь используется "Сила", так как он охватывает исцеление, защиту и урон. [DES-2197]
  • Улучшена всплывающая подсказка для культур, отображающая "нужна вода", когда гидратация достигает нуля, и "готов к сбору урожая" с таймером обратного отсчета, когда культура больше не нуждается в поливе. [TECH-8775] Сообщил пользователь 01JFNJSS1Z3CJVKDFXCHMPD44P за предложение.
  • Обновите внешний вид полезных NPC, включая исполнительную Лору, магистрата Леви и диспетчера заданий, в различных зонах, чтобы они соответствовали задуманной тематике. [DES-2327]
  • Обновлена всплывающая подсказка для одновременного отображения нескольких требований к узлам добычи, таких как правильная кирка и уровень навыка добычи, что повышает наглядность и удобство работы. [TECH-9197]
  • Улучшены звуковые эффекты для звука пулемета, что повышает реалистичность и эффект выстрелов благодаря обновленным звукам. [AUDIO-945]
  • Обновили музыку экрана смерти, сделав ее менее мрачной. Новая музыка будет иметь функцию зацикливания. [AUDIO-921]
  • Обновлено описание жетонов повторного броска, чтобы уточнить, что они обновляют выбор апгрейдов во время прохождения подземелья, а не ссылаются на экран выбора апгрейдов как на "магазин". [DES-2237]
  • Улучшено оповещение о событиях: отображается точное время и дата начала по серверному времени, что повышает готовность и координацию игроков. [TECH-9200]
  • Улучшен узел квеста, чтобы подсчет действий игрока точно останавливался по достижении заданного количества, а визуальная индикация, например галочка или зеленый цвет текста, означала завершение задания. [TECH-9262]
  • Реализовано новое звуковое сопровождение для Laser Duo путем переноса звуковых эффектов в систему ретуширования, что позволило немного ускорить загрузку и получить обновленные звуковые эффекты. [TECH-9186]
  • Устранен обходной интерфейс выпадения предметов с боссов, так что теперь предметы стабильно выпадают из сундуков, обеспечивая игрокам получение квестовых предметов независимо от того, кто наносит финальный удар боссу. [DES-2186]
  • Стандартизированные описания реликвий для обеспечения согласованности. [TECH-9048] Пользователь: 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K
  • Добавлены подробные описания к различным инструментам, таким как лопаты, кирки и инструменты для взлома, с описанием их функций и шансов извлечь предметы из терминалов для взлома, что обеспечивает ясность для игроков. [DES-2216]
  • Улучшено взаимодействие с торговцами за счет удаления ненужных диалогов после выхода из интерфейса торговца, что упрощает работу игрока в таких локациях, как Эвердюн и Фарпойнт. [DES-2234]

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли вручную запускать способности после того, как они выйдут из режима ожидания, если временно не были переключены на автоматический огонь. [TECH-9292]
  • Игроки больше не могут взаимодействовать с неторгуемыми предметами, выпавшими из рук других игроков, что предотвращает случайные подборы и улучшает ясность владения предметами. [TECH-8980]
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки каста способностей не сохранялись, в результате чего игроки теряли свои настройки между игровыми сессиями. [TECH-9293]
  • Исправлена ошибка, из-за которой указатель квеста "Свиток жизни" направлял игроков на арену Virelda , а не ко входу в пещеру Virelda . Эта проблема исправлена, что улучшает навигацию во время выполнения квеста. [DES-2275]
  • Устранены различные проблемы, из-за которых новые игроки застревали при появлении на обучающем острове, в том числе не могли двигаться или продвигаться по начальному диалогу квеста, а также появлялись в неправильных местах карты. Это улучшит процесс вхождения в игру для новых игроков. [TECH-9124]
  • Исправлена проблема, из-за которой использование бомбы с черной дырой в подземелье Фарпойнта приводило к краху игры для всей партии. [TECH-9117]
  • Исправлена проблема, из-за которой бомба-чернобурка в клиенте игры не работала как положено, нарушая игровой процесс. [TECH-9063]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест "Лихорадка джунглей" из-за того, что пустынный сфинкс не регистрировался как убитый. [DES-2351]
  • Исправлена проблема, из-за которой новые игроки застревали на карте SoulGearStore и не могли продвинуться вперед из-за ошибки развертывания, стирающей пользовательские локации. [TECH-9183] (Сообщено игроком HUBBAHUBBA)
  • Исправлена проблема, из-за которой новые игроки могли застрять на Обучающем острове из-за неучтенного контекста комнаты во время диалогов, что мешало продвижению. [TECH-8806] (Сообщение игрока: waffletime)
  • Исправлена проблема, из-за которой вновь приобретенные предметы нельзя было положить в банк одним щелчком мыши. [TECH-9270]
  • Исправлен сбой в игровом клиенте, вызванный тем, что ширина/высота поверхности приложения возвращала 'pointer_null' или 'undefined' при игре в Discord. [TECH-9067]
  • Исправлен формат отображения процентного шанса выпадения на сундуках; теперь всплывающие подсказки корректно отражают процент выпадения 2,5% вместо 0,025%. [TECH-9181]
  • Исправлен визуальный глюк, при котором отображение запаса семян в бутоне поставщика семян неправильно показывало "1 оставшийся", независимо от фактических покупок, что позволяло покупать семена несколько раз. [TECH-9096]
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены команды могли стать неуязвимыми после смерти в подземельях из-за проблемы со временем перехода через портал. Теперь игроки будут перерождаться корректно, предотвращая создание состояния "мертв, но не умер". [TECH-9059] Сообщил merkycat43.
  • Исправлена проблема, из-за которой 'fishing_seaweed' нельзя было использовать в рецептах крафтинга, в отличие от аналогичного 'ing_seaweed'. [TECH-8979] (Сообщено пользователем 01JS68JTWVEA7YKQ38X9XRDT67)
  • Исправлена проблема, из-за которой изменения, внесенные одним членом партии в настройки автокаста и ручного каста, влияли на всех членов партии, что приводило к непреднамеренным кастам способностей в начале каждой новой комнаты подземелья. [TECH-9187]
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой рыцарь Кактаро и подобные ему боссы могли быть навсегда заблокированы, если их оглушали в определенный момент последовательности атак. Это касалось нескольких боссов, включая Кактароса, Токсичного кактозавра, Ховертрикса и Скребков. [TECH-9128]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли потерять реликвию, если нажимали на портал в подземелье до того, как все EXP были поглощены, в результате чего экран выбора реликвии открывался и был пропущен. Теперь порталы неинтерактивны, пока не будет поглощен весь EXP. [TECH-8261] Сообщил пользователь 01HYKBNM4BYVA0PPBZQ699QE4E.
  • Исправлена проблема, из-за которой экипируемые предметы давали неверные значения баффов силы, что приводило к завышению статов персонажа. [TECH-9190]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получать урон от опасных факторов окружающей среды, таких как шипы кактусов и слизистые тропы, после выполнения задач в подземелье. [TECH-9132]
  • Исправлена проблема, из-за которой в подземельях выбор партийных реликвий заслонялся рамками партии, что затрудняло их просмотр. Теперь они привязаны к правой стороне полосок здоровья для лучшей видимости. [TECH-9131]
  • Сундуки в подземельях теперь не позволяют взаимодействовать с ними после открытия, не позволяя игрокам взаимодействовать с ними снова. [TECH-8911]
  • Исправлена проблема, из-за которой в разделе апгрейдов отображались одинаковые статы для оружия до и после апгрейда, из-за чего игроки не могли заметить прирост статов от апгрейдов. [TECH-8771]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки сталкивались с черным экраном в конце сеансов в подземельях из-за проблемы с обновлением кэша, что не позволяло игре правильно обновляться на пользовательских компьютерах. Эта проблема была решена путем внедрения политики для более эффективной обработки процесса обновления кэша мира. [TECH-9135]
  • Исправлена проблема, из-за которой при входе в Clifftop Pass карта и миникарта отображались черными, не позволяя игрокам увидеть схему местности. [TECH-9191]
  • Исправлена проблема, из-за которой получение более 3 уровней одновременно не давало правильного количества улучшений реликвий. [TECH-7928]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в режиме зрителя и не могли выйти из него после окончания матча. [TECH-9062] Сообщение поступило от игрока lukyber.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли использовать и улучшать четыре способности одновременно в подземельях, переключая умения в середине хода. Игроки больше не могут менять или снимать способности во время прохождения подземелья, чтобы предотвратить этот эксплойт. [TECH-9015] (Сообщено Voltage и подтверждено innershadows)
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в подземелье, если один из членов партии отключался, не давая им выйти из инстанса. [TECH-9061] (Сообщено игроком roxbot)
  • Исправлена проблема, из-за которой вереницы фонарей не затемнялись вместе с фоном во время рыбалки в Virelda, из-за чего они неестественно выделялись. [TECH-9050]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки сталкивались с зацикливанием в зоне Фарпойнта при использовании способности "Бомба в черной дыре". Сбой был связан с неправильной очисткой источника звука. [TECH-9158, сообщено пользователем 01JSFZHZF7C5V0FGJEWR7KV8CW].
  • Решена проблема, из-за которой время действия способности "Укрепление" не влияло на время действия способности, несмотря на наличие реликвий брони, поддержки или развертывания. Теперь эти реликвии корректно применяют свои эффекты снижения времени действия к способности "Укрепление". [TECH-9159] Сообщение поступило от пользователя 01JSH4AG09MBFV744M67CC1Q7K.
  • Исправлена проблема, из-за которой максимальное значение HP в профиле игрока некорректно отображало базовое значение HP, а не реальное максимальное значение HP, как это видно в пользовательском интерфейсе панели здоровья. [TECH-9195]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли перемещаться через костры из-за отсутствия обнаружения столкновений. [TECH-9277]
  • Исправлена проблема, из-за которой частицы искр не отображались на новых предметах декора пламени, таких как кольцо для костра и стоячий факел. [TECH-9269]
  • Исправлена проблема мерцания пользовательского интерфейса, возникавшая при обновлении предметов. [TECH-8773]
  • Исправлена проблема, из-за которой игровые серверы подземелий (DGS) внезапно завершали работу из-за проблемы параллелизма между репликами служб шардов, что приводило к неаккуратному завершению работы. Это устраняет несколько случаев прерывания игрового потока при входе в определенные окружения. [TECH-7706]
  • Исправлена проблема, из-за которой всплывающие подсказки пузырьков опыта умений вылезали за пределы окна, делая их нечитаемыми, особенно в подземельях. [TECH-8989]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в режиме зрителя после смерти в подземелье, не имея возможности переродиться или выйти. Теперь игроки могут корректно переродиться после смерти. [TECH-9076] Предоставлено MattJM.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук бега Сандраммера продолжал воспроизводиться после смерти персонажа игрока, что влияло на экраны выбора реликвий и завершения игры. [TECH-9013] Сообщил 01JTEQ6VP645WV0MVMJZ150MQN.
  • Исправлена проблема в обучающем подземелье, когда мертвый товарищ по команде мог продолжать сражаться и игнорироваться врагами, что не позволяло завершить матч. [TECH-8997] Сообщил Anoosisio.
  • Исправлена проблема, из-за которой члены партии иногда становились невидимыми друг для друга после телепортации или смены осколков. Теперь игроки будут автоматически помещаться на тот же осколок, что и члены их партии, чтобы обеспечить видимость. [TECH-8001]
  • Исправлена проблема, из-за которой исполнительная Лора отображала иконку магазина вместо иконки банка, что приводило к путанице игроков в отношении банковских услуг. [DES-2345]
  • Исправлена проблема, из-за которой SFX камня телепортации/вызова воспроизводился только один раз при последовательном использовании нескольких камней вызова. [TECH-9201]
  • Исправлена проблема с кнопкой выбора разработчика во внутренних средствах разработки, которая могла приводить к неожиданному поведению. [TECH-9207]
  • Исправлена проблема, из-за которой неправильные значения конфигурации подземелья могли привести к сбою игры, позволяя получить бесконечное количество повышений уровня. Обновление ограничивает максимальное количество уровней до 5, чтобы предотвратить сбои во время тестирования конфигураций. [TECH-9209]
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальный эффект способности "Укрепление" оставался на земле после завершения последнего импульса. [DES-2300]
  • Исправлена проблема, из-за которой сцена подземелья не закрывалась после убийства босса в обучающем подземелье и подземелье T2 Farpoint, из-за чего не появлялись порталы. [QA-2497]
  • Исправлена проблема, из-за которой игра аварийно завершалась, если во время битвы с боссом Некро одновременно были активны способность "Укрепление" и атака "Пульсация души некро". [QA-2502]
  • Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс квеста не появлялся в боковой части экрана, пока пользователь не обновлял вкладку или не входил в пользовательский интерфейс карты. [QA-2503]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять в диалоговом узле во время квеста "Рыбный бизнес", что мешало дальнейшему прохождению. [QA-2487]
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC Magistrate Levi, Executive Lora и Task Manager в Эвердуне были неправильно расположены на карте, теперь они появляются в правильном положении. [KUDOS-283]
  • Устранена проблема сбоя, возникавшая на острове Туториал при взаимодействии с диалоговыми узлами Майора и получении первого оружия. [QA-2499]
  • Исправлена серьезная проблема, приводившая к краху игры при открытии и закрытии пользовательского меню несколько раз подряд. [QA-2498]
  • Исправлена проблема, из-за которой плитки карты в Clifftop Pass становились сломанными или черными, что вызывало проблемы с навигацией у игроков. [TECH-8804]
  • Проблема, связанная с предоставлением Фрицем бомбы с черной дырой в начале квеста, была расследована и признана несуществующей. Инструкции квеста были тщательно проверены, и никаких несоответствий обнаружено не было. [DES-2160]

Изменения в балансе

  • Обновлен квест "Справедливая сделка", теперь для его выполнения требуется 3 окуня вместо 3 гольянов, а также увеличена частота спавна окуней во время выполнения квеста, что улучшает опыт завершения. [DES-2288]
  • Потеря сумок и снаряжения была установлена на 0% для всех уровней режима подземелья, чтобы предотвратить потерю предметов. [TECH-9257]
  • Реализованы рамки неуязвимости, позволяющие мобам наносить урон независимо друг от друга, что увеличивает потенциал урона, а также предоставляет больше возможностей для тактического уклонения. Это изменение особенно влияет на ситуации со стекированными мобами или боссами, позволяя по-разному управлять временем нанесения урона для лучшей балансировки сложности. [TECH-9020]
  • Улучшены маршруты: длина Arcadia подхода сокращена на 10%, переделан Сибриз Пасс, чтобы ограничить выходы и входы, но при этом добавить ресурсов, а также обогащены окрестности Нео-Тилуса и Иглпойнт Пасс. В Холлоу Рок открыты две новые области для увеличения сбора ресурсов. [ART-3235]
  • Уменьшено время изготовления муки и она стала доступна в надземном мире. [DES-2214]
  • Увеличен уровень выпадения аксессуаров при добыче полезных ископаемых, фуражировке и горных работах с 1/5k до 1/4k, что облегчает игрокам получение ценных предметов. [DES-2271]
  • Удалены остатки ядра из рецептов крафтинга железного снаряжения, тканевого снаряжения, улучшенного оружия и стармешного снаряжения, чтобы упростить ранний крафтинг. [DES-2263]
  • Обновите "Рыботорговца", чтобы стандартизировать цены на рыбное филе, когда затраты на обработку одинаковы, а разная рыба дает разное количество филе в зависимости от затрат на обработку. [DES-1604]
  • Для обеспечения сбалансированного геймплея введены требования к статам для наборов Toxic Messenger, Harbinger of the Foundation, Cloak for a Tormented Soul, Tormented Horns и Legs of the Lost Soul. Требования к статам включают уровни около 27 для большинства статов, с более высокими требованиями, такими как 32 для меткости и ловкости. [DES-2206]
  • Уменьшено время создания ранних предметов игры, таких как железо и медь, до 60 секунд, что позволяет игрокам быстрее продвигаться на ранних этапах игры. [DES-2232]
  • Отрегулировано требование к открытию сундука в подземелье Окраины Virelda , чтобы предотвратить потенциальный эксплойт, установив требование к 50 Йоку. [TECH-9218], сообщил игрок MrSnorch.
  • Опыт добычи (EXP), получаемый за все добытые ресурсы, увеличен примерно на 30%, при этом тритиевая руда теперь дает больше всего EXP из-за сложности ее получения. [DES-2277]
  • Перекалиброваны уровни сложности рыб в мини-игре "Рыбалка", чтобы они лучше отражали требования к уровню и внутреннюю сложность, повышая сложность и награждая игроков более яркими впечатлениями от рыбалки. [DES-2235]
  • Добавьте Chronosteel в таблицу лута полезных рецептов в Т2, чтобы он выпадал как в Т2, так и в Т3 подземельях для улучшения доступности. [DES-2262]
  • Повышена эффективность медальона "Старая монета", чтобы обеспечить более значительный прирост к количеству выпадающих предметов. [DES-2212]

Изменения боевого баланса

  • Обновите и улучшите несколько способностей, включая Drone, Chakram, Bomb, Machine Gun, Kusarigama, Blackhole Bomb, Chain Lightning, а также уменьшите силу Healing Pulse и Fortify, чтобы предоставить больше способов победить в подземельях. [DES-2335]
  • Чакрам
    • Новое улучшение на 4-м уровне: уменьшает время ожидания следующего броска чакрама на 30%, когда вы поймали чакрам.
    • Новое улучшение на 7-м уровне: уменьшает время ожидания следующего броска чакрама на 60%, когда вы поймали чакрам.
    • Изменено обновление на 3-м уровне: изменено время возвращения на размер чакрама. [DES-2337]
  • Бомба с черной дырой
    • Новое обновление 3-го уровня: "Черная дыра" будет наносить урон врагам в течение времени, когда их затягивает в "Черную дыру" или они находятся в ней, и увеличит продолжительность действия на 1 с.
    • Время действия увеличено с 4,5 с → 5 с
    • Время оглушения уменьшено с 0,3 с → 0,5 с
  • Кусаригама
    • Увеличение модификатора урона с 0,5 до 0,7
    • Снижение скорости косы с 13 до 7
    • Модификации, увеличивающие дальность полета, также увеличивают скорость косы, что улучшает ощущения игрока.
    • Косы теперь распространяются сильнее при использовании дополнительных кос
    • Обновление урона снижено с 50% до 30%. [DES-2340]
  • Бомба
    • Увеличение модификатора урона с 0,55 до 0,7
    • Улучшение первого уровня теперь увеличивает радиус взрыва на 50%
    • Улучшение 2-го уровня теперь дает базовый урон
    • Улучшение 3-го уровня теперь увеличивает урон от критов с 30% до 50%
    • Улучшение 4-го уровня теперь увеличивает радиус взрыва на 50%
    • На 7-м уровне крит-урон теперь увеличивается на 50% вместо базового урона для лучшего масштабирования. [DES-2338]
  • Пулемет
    • Новое обновление на уровнях 2, 5 и 7: уменьшение ширины дуги стрельбы и увеличение дальности на 30% с максимальным значением 90% при использовании всех трех обновлений
    • Модификатор урона увеличен с 0,32 → 0,4
    • Улучшение нокбэка было удалено и заменено на уменьшение ширины и дальности дуги
  • Цепная молния
    • Новое улучшение на 5-м уровне: враги, оказавшиеся между звеньями цепи, также получают урон
    • Модификатор урона увеличен с 0,18 до 0,5
    • Количество звеньев базовой цепи увеличено с 2 до 3
    • Повышение дальности увеличилось с 50% → 100%
  • Дрон
    • Увеличьте количество стартовых дронов с 1 → 2
    • Увеличение масштаба урона с 0,4 до 0,5
    • Увеличение дальности орбиты на 33%
    • Увеличьте максимальное количество дронов до 6
    • Замените улучшения отката на уровнях 2 и 6 на улучшения радиуса взрыва. [DES-2336]
  • Укрепление
    • Укрепление больше не складывается. Каждый импульс обновляет щит до максимального значения
    • Новое улучшение 8-го уровня, позволяющее "Укреплению" складывать щиты на игрока
    • Модификатор силы баффа изменен на 0.08
    • Уменьшение базовых импульсов с 3 → 1
    • Базовое количество щитов уменьшилось с 20 → 15
    • Повышение базового щита с 30 до 5
    • Продолжительность уменьшилась с 8 → 6
    • Время действия уменьшено с 25 до 20
  • Исцеляющий импульс
    • Модификатор силы баффа установлен на 0.04
    • Повышение базового исцеления снижено с 10 → 3 [DES-2217]
  • Ледяной куб
    • Повышение уровня холода увеличено с 10 → 20 стаков холода
  • Повышена сложность игры Farpoint Scrapclaws за счет увеличения сложности лазерных узоров [DES-2202]
  • Скребок теперь может получать урон во время атаки "Лазерное вращение", что позволяет увеличить время нанесения урона
  • В босса Кактаро внесены изменения, уменьшающие время сохранения шипов и увеличивающие время реакции игрока для более плавного геймплея. Основные изменения включают в себя уменьшение длительности эффектов топанья/шипанья, увеличение времени намотки атак и улучшение размера шторма в комнате. Кроме того, между топаньем добавлен дополнительный шаг для атаки игрока. [DES-2201]
  • Отрегулируйте сложность на поздних этапах Everdune, увеличив размер шторма и интервалы между спавнами, уменьшив неизбежный урон от лазерных ботов и других врагов. [DES-2200]
  • Внесены изменения в пещерные столкновения: слизи стали медленнее и танкоустойчивее, а волны в пещерах стали более сложными и разнообразными. [DES-2135]
  • Повышена шкала сложности подземелий третьего уровня специально для HP
  • Увеличены цели комнат в подземельях третьего уровня
  • Увеличена скорость порождения врагов в минуту в подземельях третьего уровня
  • Скорректированы показатели врагов для улучшения игрового баланса:
    • Увеличение HP для Пиродило (32 → 44)
    • Увеличенный HP Elite Cactaro (48 → 56)
    • Увеличение HP Бионический Скорпион Элит (28 → 36)
    • Оранжевый бот-проектор (60 → 76)
    • Токсичная и огненная слизь (48 → 80)
    • Увеличение скорости передвижения для бионической стрекозы (60 → 76)
    • Увеличение HP для Опаленной ящерицы (24 → 32). [DES-2326]

УЖЕ В ПРОДАЖЕ НА STEAM · PC

Купите « Soulbound » и начните играть прямо сейчас

Soulbound: Игра «Online» сейчас доступна в раннем доступе на Steam. Купите её один раз и сразу же присоединяйтесь к игровым серверам — или добавьте её в список желаний, чтобы не пропустить следующую распродажу.

Игровой трейлер

Содержание

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice