เวลาในการอ่าน: 2 นาที
เรากำลังดำเนินการอัปเดตครั้งใหญ่ในทุกดันเจี้ยน โดยมุ่งเน้นที่กลไกหลัก ความราบรื่นในการดำเนินเรื่อง และความสมดุล เพื่อความยุติธรรมและความตื่นเต้น ไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นในรูปแบบใด โดยมีเป้าหมายโดยรวมคือการทำให้การเล่นดันเจี้ยนน่าดึงดูดใจ คุ้มค่า และสนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในจุดใดของการเดินทางก็ตาม!
คุณสมบัติ
- แนะนำตัวปรับแต่ง HP ของปาร์ตี้บอสตัวใหม่ที่แตกต่างไปจากตัวปรับแต่ง HP ของปาร์ตี้มาตรฐาน โดยเฉพาะการปรับขนาดสุขภาพสำหรับม็อบประเภทบอส เช่น บัลกาตรอน คัคทาโรซอร์ เนโครแมนเซอร์ เป็นต้น วิธีนี้ช่วยให้ปรับสมดุลความยากของบอสได้แม่นยำยิ่งขึ้นโดยใช้การกำหนดค่าที่ตั้งใจไว้ [TECH-9312]
การปรับปรุง
- เพิ่มห้องเก็บของตรงกลางดันเจี้ยนระดับ 1 และระดับ 2 ทั้งหมดเพื่อเพิ่มโอกาสในการดรอปของ [DES-2405]
- นำฟังก์ชันต่างๆ มาใช้เพื่อทำให้การโจมตีบางประเภท เช่น พูล AoE ของ Slime & Cactosaur และเอฟเฟกต์พายุ ไม่สามารถหลบได้ เพื่อปรับปรุงการอภิปรายเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับการหลบหลีกกับเกราะ [TECH-9398]
- ปรับลำดับความสำคัญของตัวเลขความเสียหายเพื่อให้แน่ใจว่าการโจมตีที่สำคัญยิ่งขึ้น (การโจมตีคริติคอลหนัก การโจมตีหนัก การโจมตีคริติคอล เอฟเฟกต์ความเสียหายจากเวลา) จะปรากฏขึ้นที่ด้านหน้า ป้องกันไม่ให้ถูกบดบังด้วยการโจมตีปกติ [TECH-9390]
การแก้ไขจุดบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ม็อบบางตัว โดยเฉพาะสไลม์และอาร์มาดิลโล ไม่เคารพขีดจำกัดม็อบในเหตุการณ์การเกิดแบบกำหนดเอง ขณะนี้ขีดจำกัดจะจำกัดม็อบเหล่านี้ให้มีจำนวนสูงสุดตามประเภทของพวกมันอย่างถูกต้อง [TECH-9337]
- แก้ไขปัญหาที่การเลือกวัตถุโบราณโดยติดตั้งโดรนแล้วส่งเสียงเอฟเฟกต์ที่ดังมาก ปัญหานี้ส่งผลกระทบต่อคุซาริกามะและความสามารถอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้นด้วย [TECH-9300]
- แก้ไขปัญหาที่โหนดตกปลาบางแห่งไม่สามารถโต้ตอบได้ ส่งผลให้ผู้เล่นติดขัดเมื่อพยายามตกปลา [TECH-9345] รายงานโดยผู้เล่น: karpikus
- แก้ไขปัญหาระยะห่างในคำอธิบายความสามารถ เพื่อให้อ่านได้ชัดเจนและชัดเจนในรายละเอียดความสามารถ [TECH-9411]
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมากในช่วงเริ่มต้นของรอบในห้อง 5 Everdune T1 เนื่องจากการตั้งค่าซีเควนเซอร์สำหรับเหตุการณ์ที่เกิดซ้ำ [DES-2391]
การเปลี่ยนแปลงความสมดุล
- ปรับปรุงระบบต้านทานการควบคุมฝูงชนสำหรับบอสและม็อบ ภูมิคุ้มกันการกระเด็นกลับตอนนี้ให้ความต้านทานต่อเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนทั้งหมด โดยต้องตี 4 ครั้งถึงจะถึงภูมิคุ้มกัน ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที วิธีนี้ช่วยป้องกันไม่ให้บอสติดอยู่ในลูปสตันที่ไม่สิ้นสุด และทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในการเล่นเกม [TECH-9308]
- นำวิธีการคำนวณหลบหลีกแบบใหม่มาใช้ โดยตอนนี้การอัปเกรดจะให้เปอร์เซ็นต์ตามการหลบหลีกที่เป็นไปได้ที่เหลืออยู่ ซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้เล่นมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายอย่างสมบูรณ์ วิธีนี้จะช่วยให้เกิดความสมดุลในการเล่นเกม โดยยังคงสามารถบรรลุค่าการหลบหลีกสูงสุดได้ แต่ก็ถือว่าสมดุล [DES-2361]
- เพิ่มค่าการหลบหลีกในดันเจี้ยนสำหรับระดับ 3 และระดับ 7 จาก 5% เป็น 10% เพิ่มความสามารถของผู้เล่นในการหลบเลี่ยงการโจมตี [DES-2370]
- ปรับปรุงห้อง Farpoint Room 4 แบบ 3 ผู้เล่นโดยเพิ่มจำนวนม็อบ [TECH-9311]
- ปรับปรุงการต่อสู้ Farpoint ระดับ Elite Tier 2 ของ Scrapclaw โดยลดความเร็วของหุ่นยนต์ที่ระเบิดและนำรูปแบบการเกิดใหม่สำหรับหุ่นยนต์ทั่วไปซึ่งตอนนี้ปรากฏบ่อยขึ้นระหว่างการต่อสู้ [DES-2398]
- ปรับสมดุลอาวุธระยะประชิด [TECH-9401]:
- เพิ่มค่าปรับแต่งความเสียหายของดาบใหญ่จาก 0.6 เป็น 0.7
- ลดคูลดาวน์ของดาบใหญ่จาก 2.4 วินาทีเป็น 2 วินาที
- เพิ่มคูลดาวน์ค้อนจาก 2.1 วินาทีเป็น 2.4 วินาที
- ปรับสมดุลของโบราณวัตถุที่ฟื้นฟูสุขภาพใหม่โดยเปลี่ยนเป็นโบราณวัตถุที่ "ได้รับการรักษา" โดยปรับเปลี่ยนการกระจายของโบราณวัตถุเหล่านี้ในแต่ละระดับ ผู้เล่นจะได้รับการรักษาเพิ่มขึ้น 25% ที่ระดับ 4 และ 8 [DES-2389]
- Fortify จะให้เกราะป้องกันทันทีเมื่อเปิดใช้งาน